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GOBIERNO DE MENDOZA DIRECCIN GENERAL DE ESCUELAS


DIRECCIN DE EDUCACIN SUPERIOR

tECNOLOGa DEL diSEO

Profesora dg Stella Maris Gmez f.a.d. - u.n.c.

UNIDAD N 1 Contenidos Conceptuales - Color: Teora de la luz. Colores luz y colores pigmentos.

COLOR
La importancia que ha tomado la gestin del color, para poder tener un control sobre el aspecto que, tendrn los colores en la impresin final. Dentro de los sistemas de imagen digital, la Gestin del color es la conversin controlada entre las representaciones del color de varios dispositivos, como escneres, monitores, pantallas de TV, filmadoras, impresoras offset y medios similares. El fin principal de la Gestin del color es obtener una buena correspondencia entre dispositivos en color; por ejemplo, un vdeo debera mostrar mismo color en un ordenador, en una pantalla de plasma y en un fotograma impreso. La Gestin del color ayuda a obtener la misma apariencia en todos estos dispositivos, suministrando a los dispositivos adecuados las necesarias intensidades de color. Esta tecnologa se reparte entre el Sistema operativo, libreras de apoyo, la aplicacin y los dispostivos. Una visin de la Gestin del color es la plataforma cruzada compatible con ICC. El Consorcio Internacional del Color (ICC) es una alianza industrial que defini un estndar abierto para un Mdulo de Correspondencia del Color (Color Matching Module - CMM), a nivel de sistema operativo y un perfil de color para los dispostivos y un espacio de trabajo (espacio de color que el usuario edita). Al igual que la percepcin del color vara de un individuo a otro, cada dispositivo en el tratamiento de la filmacin -entrada, visualizacin, impresin- utiliza un mtodo diferente para procesar los colores. La tecnologa empleada por cada mquina limita la gama cromtica que la mquina puede digitalizar o mostrar. Este rango de colores se denomina gama de colores. Con independencia del dispositivo, habr determinados colores que queden fuera de su espacio cromtico y que, por lo tanto, no puedan procesarse con ese dispositivo. Por ejemplo, las mquinas de imprimir que utilizan tintas normales CMYK comerciales no pueden procesar fcilmente los rojos y azules oscuros, porque estn fuera de su espacio cromtico. Las diferencias en el espacio cromtico pueden hacer estragos en una imagen a medida que avanza por el flujo de trabajo. Por ejemplo, un azul podra estar dentro del espacio cromtico del monitor del diseador, pero fuera del de la mquina de imprimir estndar a cuatricroma. En el monitor, este azul aparecer bastante saturado. Pero, cuando se enva a la imprenta para imprimirlo utilizando tintas estndar de cuatricroma, el diseador podra llevarse una sorpresa desagradable: el azul que apareca perfecto en la pantalla estar demasiado desaturado. Las impresoras, que utilizan tiradas ms cortas, tales como impresoras digitales o de inyeccin de tinta, suelen utilizar tintas o tner que tienen colores mucho ms puros que los de las tintas de impresin. Puesto que los colores ms puros generan un espacio cromtico ms amplio, estas impresoras tendrn espacios cromticos mayores que los de las mquinas de imprimir de tinta normales y podrn imprimir colores que no pueden imprimirse con una imprenta de tinta. Esto puede acarrear dificultades al diseador que pudiera utilizar una impresora de inyeccin de tinta en su estudio. La industria grfica, aade un cuarto color el negro - para trabajos de plumas o lineales y para textos - porque considera que la mezcla pigmento de los tres bsicos (CMY) que es muy tenue y no ofrece profundidad.. Es un duro golpe imprimir un trabajo y descubrir que los colores de una imagen han
Bibliografa consultada: Los secretos de la Gestin del Color - Agfa

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cambiado en algn punto entre la digitalizacin y la pgina impresa. TECNOLOGIA - X-rite comercializa, nuevas soluciones profesionales de gestin del color para mercados de la fotografa, la preimpresin, la edicin y la impresin digital. (Extrado de la Revista Grficos )

Por qu no coinciden los colores?

Al crear o compartir un documento se utilizan diferentes herramientas. Por ejemplo, puede empezar trabajando con un archivo creado en otra aplicacin, o importar una imagen tomada con una cmara digital o con un escner. Al finalizar el documento, puede imprimirlo o enviarlo por correo electrnico para que lo revise otra persona. Cada una de las herramientas empleadas en el flujo de trabajo interpreta el color de manera diferente. Adems, cada herramienta tiene su propio rango de colores disponibles, denominado espacio de color, que es un conjunto de nmeros que definen cmo se representa cada color. Dicho de otro modo, al definir e interpretar el color, cada herramienta habla su propio idioma. Considere, por ejemplo, un color del espacio de color de su cmara digital: un color RGB azul intenso con los valores Rojo =0, Verde =0 y Azul =255. Este color puede parecer un color diferente en el espacio de color de su monitor. Por otro lado, es posible que el espacio de color de su impresora no incluya un color que coincida con este. En consecuencia, cuando el documento pasa por estas etapas de conversin, se puede decir que el color azul vivo original se pierde por el camino y no se reproduce de forma precisa. Los sistemas de administracin del color estn diseados para mejorar la comunicacin de color en el flujo de trabajo y hacer que el color de la salida coincida con el color deseado.

1. Espacio de color Lab. 2. Espacio de colors RGB

Qu es la administracin del color? La administracin del color es un proceso que le permite predecir y controlar la reproduccin del color, independientemente del origen o el destino del documento. Este proceso garantiza una representacin del color ms precisa al visualizar, modificar, compartir, exportar a otro formato o imprimir un documento. Un sistema de administracin del color, tambin conocido como motor de color, utiliza perfiles de color para traducir los valores de color de un origen a otro. Por ejemplo, traduce los colores que se muestran en la pantalla del monitor a los que puede reproducir una impresora. Los perfiles de color definen el espacio de color de dispositivos como monitores, escneres, cmaras digitales, impresoras y aplicaciones que se utilizan para crear o editar documentos. Por qu es necesaria la administracin del color? Gracias a la administracin del color podr: - reproducir colores de manera uniforme a lo largo de su flujo de trabajo, sobre todo al abrir documentos creados en otras aplicaciones - reproducir colores de manera uniforme al compartir archivos con otras personas

Bibliografa consultada: Los secretos de la Gestin del Color - Agfa Lxico de Diseo - Prof. Blanca Quiroga - U-N-C

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- previsualizar (o realizar una prueba suave) los colores antes de enviarlos a su destino final, como una imprenta, una impresora

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de sobremesa o Internet - reducir la necesidad de ajustar y corregir los documentos antes de enviarlos a diferentes destinos Un sistema de administracin del color no ofrece una coincidencia del color exacta, pero mejora en gran medida la precisin del color.

Si somos conscientes que, formamos parte de un amplio universo de colores y poder comprender que su existencia es debido a la presencia de la LUZ . Sin Luz no hay color. La luz proviene de una fuente luminosa, natural como el sol o artificial como una lmpara incandescente, que llega a nuestros ojos reflejada por un objeto. El espectro total de ondas de energa electromagntica es muy amplio; una mnima parte de las longitudes de onda es perceptible por los seres vivos. El espectro visible abarca slo longitudes de onda de aproximadamente 400 a 700 milimicrones o nanmetros (nm). Cada longitud de onda del espectro visible se percibe como un color distinto. Se encuentran las longitudes de onda de todos los colores conocidos: rojos, naranjas, amarillos, azules, verdes y violetas. Por ej. el limn es amarillo porque refleja longitudes de onda de 580 nm y absorbe las otras. Otras formas de energa electromagntica (radiacin emitida por el sol) son las ondas de radio, el radar, el calor infrarrojo, la luz ultravioleta, los rayos X, etc.
En 1676, el fsico Isaac Newton prueba experimentalmente que la luz solar blanca se descompone valindose de un prisma triangular, en los colores del espectro. Este espectro contiene todos los colores principales excepto el color prpura. La luz solar penetra por una rendija y choca contra un prisma triangular donde el rayo luminoso blanco se descompone en los colores del espectro. Se puede recoger este abanico de colores sobre una pantalla sobre la cual se obtiene una franja espectral coloreada. Esta franja se extiende de manera continua, desde el rojo hasta el violado pasando por el anaranjado, el amarillo, el verde, el azul. Si se concentra esta franja coloreada, valindose de una lente, se obtiene de nuevo, por adicin, una luz blanca sobre una segunda pantalla. La franja coloreada ha nacido por refraccin.
del libro Johannes Itten Arte del Color Edicin abreviada - Editorial Bouret

LUZ

refractar tr.-prnl. fs. Cambiar de direccin una onda al pasar de un medio a otro.

Bibliografa consultada: Los secretos de la Gestin del Color - Agfa Lxico de Diseo - Prof. Blanca Quiroga - U-N-C

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PERCEPCIN del COLOR

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El color no es una cualidad de los objetos, es una sensacin que depende del rgano de la visin. En este proceso intervienen diversos factores: Fsicos: Es el estmulo que provoca las diferentes fuentes de luz, y la reflactancia del objeto que miramos.

Fisiolgicos: Es importante el funcionamiento DEL OJO HUMANO en cada uno de los sujetos perceptores. Psquicos: La sensacin de color se produce en el centro psicoptico del cerebro. Y cada ser
humano procesa las seales de forma diferente, la percepcin del color resulta bastante subjetiva. Adems, el estado de mimo, recuerdos y experiencias influyen en los colores que se perciben. No existen colores en la Luz. El estado de nimo, experiencias y recuerdos tambin influyen en los colores que percibimos. Adems, como el cerebro de cada persona es nico y procesa las seales de forma diferente, la percepcin del color puede ser muy subjetiva. Dos personas mirando al mismo objeto lo percibirn con un color ligeramente diferente.

NATURALEZA de la LUZ
y el

COLOR

Las ondas electromagnticas llegan al ojo y luego penetran terminando sobre un haz de clulas. Estas clulas experimentan modificaciones y transmiten impulsos nerviosos a lo largo de los nervios pticos hasta el cerebro. Estos impulsos son consignados a la psiquis: la encargada de elaborar, confrontar con el conjunto de informacin que tiene en su archivo, creando finalmente una figura con luz y color localizndola donde cree que se encuentra el grupo inicial de tomos. La luz que pasa a travs del ojo regulada por el iris que controla la cantidad de luz que pasa a travs del cristalino. El cristalino a su vez enfoca la luz en una estructura nerviosa compleja denominada retina, conectada al cerebro mediante el nervio ptico. La retina posee millones de celdas sensibles a la luz denominadas bastoncillos y conos. Los bastoncillos slo se activan en condiciones de poca luz y casi no tienen influencia bajo condiciones de visin normales. Los conos funcionan con luz diurna y contienen productos qumicos sensibles a la luz denominados fotopigmentos que hacen que cada cono sea sensible a una gama concreta de longitudes de onda (rojo, verde o azul). El ojo y el cerebro humanos pueden detectar diferencias sutiles entre los colores.

MEZCLA ADITIVA
Thomas Young partiendo del descubrimiento de Newton que la suma de los colores del espectro visible formaba luz blanca realiz un experimento con linternas con los seis colores del espectro visible, proyectando estos focos y superponindolos lleg a un nuevo descubrimiento: para formar los seis colores del espectro slo hacan falta tres colores y adems sumando los tres se formaba luz blanca.
Bibliografa consultada: Los secretos de la Gestin del Color - Agfa

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El proceso de reproduccin aditiva normalmente utiliza luz roja, verde DEL SEO y azul para producir el resto de colores. Combinando uno de estos colores primarios con otro en proporciones iguales produceos colores aditivos secundarios, ms claros que los anteriores: cian, magenta y amarillo. Variando la intensidad de cada luz de color finalmente deja ver el espectro completo de estas tres luces. La ausencia de los tres da el negro, y la suma de los tres da el blanco.

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Rojo y azul = magenta. Rojo y verde = amarillo. Azul y verde = cyan.

MEZCLA SUSTRACTIVA
La sntesis sustractiva explica la teora de la mezcla de pinturas, tintes, tintas y colorantes naturales para crear colores que absorben ciertas longitudes de onda y reflejan otras. Cuando se trata de la impresin, se utiliza la mezcla substractiva de colores. En una superficie blanca, como el papel, se utilizan tintas o pelcula en color para eliminar los colores no deseados. En impresin, los tres colores primarios son cian, magenta y amarillo. La tinta absorbe o sustrae luz de todos los colores excepto el color de la propia tinta. La tinta cian, por ejemplo, absorbe luz de todos los colores excepto el cian. Si se colocan todos los colores primarios en una pgina blanca, se absorbe toda la luz y la pgina aparece en negro. En impresin, aunque las tintas de los tres colores primarios pueden, en teora, utilizarse para imprimir todos los dems colores, la tinta negra tambin se utiliza como cuarto color de impresin (o canal). Hay varias razones para ello. Una es de ndole econmica: la tinta negra no es tan cara como la tinta de color, el negro se puede conseguir utilizando una sola tinta ms barata en vez de tres tintas de color. Entre otras razones se incluye la garanta de obtener un color negro ms autntico (menos borroso que el negro creado con tres colores) y un tiempo de secado ms rpido.

Atributos del Color


Tono, Saturacin y Brillo
Basado en la percepcin humana del color y describe tres caractersticas fundamentales: Tono es la propiedad del color determinado por la longitud de onda de la luz, reflejada de un objeto. Ejemplo es el color rojo que refleja una manzana Sinnimos: tinte / tonalidad / color. Saturacin, tambin llamado croma, depende de la pureza de la onda, y supone ausencia de blanco.
Bibliografa consultada: Los secretos de la Gestin del Color - Agfa

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Brillo es la luminosidad u oscuridad relativa de un color que responde, generalmente a la intensidad o amplitud de la fuente luminosa. Todas las fuentes de luz emiten distintas longitudes de onda, con distinta energa. La temperatura de color de una fuente de luz se define comparando su color dentro del espectro luminoso con el de la luz que emitira un cuerpo negro calentado a una temperatura determinada. Por este motivo esta temperatura de color se expresa en kelvin. Cuando un objeto, por ejemplo una pieza metlica, se calienta la temperaturas cada vez mayores, emite una luz que va desde rojo apagado a naranja, amarillo y blanco, y podra finalmente emitir luz azul si no se produjera ningn cambio qumico o fsico. El color de la luz incandescente emitida por este objeto puede, por lo tanto, describirse mediante su temperatura. La luz de las velas tiene una temperatura del color de 2.000 K, aproximadamente. La luz del cielo azul est entre 12.000 y 18.000 K. La luz de la maana y el atardecer es ms o menos 5.000 K, y un cielo cubierto se aproxima a los 6.250 K.

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Temperatura de la LUZ

Apuntes de Clase Bibliografa consultada: Hartmann Elementos de vanguardia en la industria de la impresin. Colorimetra. Prof. dg Stella Maris Gmez Los secretos de la Gestin del Color - Agfa

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COLORIMETRA

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Es la ciencia de la medicin del color. Cuando la percepcin del color fue reconocida hace mucho tiempo, se estableci la correlacin entre la fsica y la fisiologa. En 1704, el fsico Isaac Newton ya haba hecho una contribucin clave a la espectrofotometra y la colorimetra con sus tentativas de dividir la luz blanca en colores espectrales, pero en realidad el efecto sobre el ojo humano se defini 100 aos ms tarde por el mdico Thomas Young. Young fue, segn se informa, el primero en describir cmo el color es percibido con los tres receptores del ojo para los colores primarios: rojo, verde y azul. Ahora se sabe que cada impresin en color puede ser totalmente descrita por tres valores. Afirma que cualquier color puede ser igualado por la suma de tres colores primarios (o tres estmulos diferentes) convenientemente elegidos. Y es condicin que ninguno de ellos pueda obtenerse con la mezcla de los otros dos. Receptores Sensoriales 1 Estimulo: Cambios que se producen en el medio externo o interno del individuo, capaces de ser captadospor receptores especficos. Respuestas: Receptores: Estructuras nerviosas especializadas capaces de transformar un estmulo y transformarlo en un impulso nervioso. El objetivo principal era intentar mantener las partidas de pintura lo ms similares posible entre ellas y as reducir al mnimo las diferencias cuando se deba retocar de nuevo la pintura. Alguien que haya tenido que reparar la pintura de su coche, sabr perfectamente lo que le pueden hacer hoy en da. La industria de la impresin se enfrenta bsicamente al mismo desafo. Las reimpresiones deberan parecerse a la impresin original y tener siempre el mismo color de impresin sin que importe el mtodo de impresin usado. Otro parmetro a tener en cuenta es la ganancia de punto dentro de ste proceso. Hay diferentes formas de control colorimtrico, a travs de un dispositivo, que es capaz de medir la imagen en su soporte, por ejemplo ,en toda la hoja impresa controlando las zonas de tinta relacionadas con los datos de la imagen. Por lo tanto, en la actualidad, se controla el producto que recibir el cliente.

Modelos de COLOR
Diferentes crculos cromticos. Isaac Newton (1642 - 1726) fue el primero que orden los colores construyendo un convincente crculo cromtico sobre el cual se han basado la mayora de los estudios posteriores. Se han elaborado distintos modelos de color, y existen diferencias en la construccin de los crculos cromticos que responden a cada modelo. Los modelos de color son frmulas matemticas que calculan el color. Actualmente, uno de los ms aceptados es el modelo de Albert Munsell (1858 - 1918 ) basado e Tono / Saturacin / Valor (HSV). La palabra Brillo la podemos utilizar como sinnimo de Valor. Otro modelo actual, es CMYK basado en los colores Cyan / Magenta / Amarillo / Negro. CMYK: Cian, Magenta, Yellow, Black , esta sigla la ms usada en grfica - y pertenece a los cuatro colores bsicos en impresin. La denominacin de la letra K al final se emplea para diferenciar a la denominacin azul - en ingls blue - . El modelo RGB, basado en los primarios luz Rojo / Verde / Azul. RGB: Red-Green-Blue son los colores aditivos y primarios empleados para pintar en color en la pantalla de los monitores o el mismo modelo para la reproduccin de imgenes de tv y video. El sistema de color Pantone se utiliza para definir colores en impresos con tinta. .PANTONE: modelo de color muy empleado en la industria grfica para la impresin de colores especiales..
Bibliografa consultada: Portal Amrica - setiembre 2011 - www.portalgraficos.com Arte & Preimpresin Digital de Hugo M. Santarsiero - Produccin Grfica Ediciones - 2000

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Modelos del COLOR 3 - D

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Los atributos del color - brillo / tono / saturacin - ( pg. 5 ) se emplean para enviar los valores adecuados para que se reproduzcan los verdaderos colores. A travs de un sistema de administracin del color CMS - Color Management System, coordina los colores entre el monitor, el escner, el programa de exploracin, el dispositivo de pruebas digitales, la filmadora de pelculas y planchas, la prueba color y el pliego impreso. Y ofrece garantas durante todo el proceso de reproduccin, la correccin del proceso del color. La capacidad para definir colores con precisin es esencial para una reproduccin satisfactoria del color. En 1931, un comit denominado CIE (Commission Internationale de l'Eclairage, Comisin Internacional de Iluminacin) estableci valores numricos para cuantificar las respuestas del ojo humano a las diferentes longitudes de onda de la luz. Basndose en estas respuestas, se cre el espacio XYZ

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La verdadera magnitud del color


Al finalizar un proyecto para imprimir, debemos enviar los valores adecuados para reproducir los verdaderos colores y es a travs del Sistema de Manejo del Color ( Color Management System - CMS ). Y a partir de ello surge la necesidad de conocer las caractersticas de cada dispositivo y poseer un intrprete. El CMS es un sistema de administracin de color, coordinando los colores entre el monitor, escner, la filmadora de pelculas o planchas, la prueba color, el pliego impreso, etc. Componentes del Sistema de Manejo del Color - un Intrprete, el que tiene a cargo la conversin de una gama de color a otra. . un conjunto de Perfiles, para definir el origen del color (color-fuente), y el color destino (perfildestino). Mediante el modelo de color presentado en 1931 por CIE, se estandarizaron y definieron los componentes bsicos que participan en la visualizacin del color, objeto y observador. A partir de entonces fue posible de hablar del color como un estndar -numrico- sin definirlo con adjetivos como claro, oscuro o verdoso. De acuerdo con este modelo matemtico Lab se puede identificar qu cantidad de
Bibliografa consultada: Los secretos de la Gestin del Color - Agfa Usos Plsticos del Color Usos Plsticos del Colo r- Campus Virtual Andaluz - Universidad de Sevilla

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colores es posible imprimir en cualquier dispositivo de impresin, visualizar en un monitor o digitalizar en un escner. A esas caractersticas se las denomina espacio colormetro, gama de color del dispositivo, gamut o perfil del dispositivo.

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El Perfil contiene informaciones acerca de las capacidades de un equipo para reproducir color. Con dos perfiles se puede iniciar un dilogo. Hacer que un color creado en el primero, sea lo ms cercano posible al segundo. La digitalizacin respeta el original, el monitor simula el color impreso y la impresora reproduce slo los colores reales. Perfil fuente: representa el origen del color. Si un color esta creado en pantalla, el perfil fuente ser el del monitor. Si el color fue digitalizado a partir de un opaco en un escner. Perfil de destino: representa la asignacin del color. Si el color estar impreso en offset, el perfil de destino ser el de la prensa offset, ( precisar el tipo de sustrato: ilustracin (estucado brillante, estucado mate, / bond.) Si el color se visualiza en pantalla (ej. un sitio web), el perfil de destino ser el del monitor, o de un estndar como el RGB. La solucin a un problema, que dificulta la perfecta interrelacin que debe existir entre el color del arte original la imagen en el monitor, prueba color e impresin final, viene dada por la instalacin de un software permitiendo corregir esas diferencias, y as poder calcular el espacio del color.

Bibliografa consultada: Los secretos de la Gestin del Color - Agfa

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