Está en la página 1de 3

Quidditch: Un poco de historia: El origen del Quidittch tiene lugar en el pantano de Queerditch cerca del siglo XI, se cree

que su nombre deriva de el del pantano. Al comienzo el deporte se practicaba con una vejiga de animal inflada que cumpla la funcin de pelota, el objetivo era clavarla en la copa de los rboles del adversario. As continu progresando hasta que se utilizaron pelotas de cuero comn, pero lo que intentaban hacer con ellas era que pasaran entre las copas de los arboles. Tiempo despus stas pelotas pasaran a ser las Quaffles.El siguiente pasa en la evolucin del deporte fue la inclusin de las Bludgers. Todo comenz cuando los practicantes de este Quidittch pre-histrico decidieron agregar dos piedras con las cuales tenan cmo objetivo tirar al otro equipo de sus escobas. Un siglo ms tarde, en una carta se encuentran los nombres Kwidditch y Blodders. La ltima pieza del deporte fue creada solo hasta el siglo XII, la Snitch dorada. sta fue creada a semejanza del Snidget, un pequeo pjaro que posea una agilidad, velocidad y tamao, que convertan la tarea de atraparlo en una verdadera Odisea. Una vez estuvieron las 3 bolas: una Quaffle, dos Bludger y una Snitch Dorada, siendo sta ltima la ms importante ya que el buscador del equipo que la atrape gana 150 haciendo que el juego finalice y por lo general quien la atrapo gane el juego, aunque no siempre suceda eso.La Quaffle es la que se usa para marcar, se lanza la pelota atreves de los aros del equipo contrario y se obtiene 10 puntos por cada anotacin. Las Bludger son la que sirven para atacar a los jugadores, son grandes, pesadas y vuelan con fuerza; quien las reciben son los golpeadores, que utilizan bates pequeos para evitar que golpeen a alguno de su equipo y las pueden lanzar a los jugadores del equipo siempre que estn en posesin de la Quaffle. Los partidos profesionales son supervisados siempre por sanadores que, en caso que haya un accidente, estarn dispuestos a ayudar y atender a quienes se lecionen. Hay setecientas formas de provocar una falta en el quidditch, y todas ellas se cometieron en la Copa Mundial de 1473 (la primer Copa Mundial de este deporte). Las faltas mas conocidas son: 1. Blagging: Los jugadores no pueden agarrar el cepillo de la escoba de un jugador del equipo contrario para enlentecer su vuelo. 2.: Blatching: Los jugadores no pueden volar con intencion de estrellarse contra otro. 3. Blurting: No pueden sujetar el mango de las escobas para sacar del camino a otro jugador. 4. Bumphing (slo para golpeadores): No pueden enviar las bludgers a los espectadores del encuentro, ni al guardin a menos que la Quaffle est dentro del rea de anotacin. 5. Cobbing: No pueden usar excesivamente sus codos contra otros jugadores. 6. Flacking (slo para guardianes): No pueden defender los aros de gol desde atrs, tirando las quaffles fuera de ellos. 7. Haversaking (slo para cazadores): No pueden tocar una quaffle mientras est pasando por un aro de gol. 8. Quaffle-Pocking (slo para cazadores): No deben jugar sucio (por ejemplo, pinchar la quaffle) 9. Snitchnip (todos excepto los buscadores): Tienen prohibido tocar la snitch dorada. 10. Stooging (slo para cazadores): No se permite ms de un solo cazador dentro de el rea de anotacin. Funcin de los jugadores: El Guardin: Debe evitar que el equipo contrario introduzca la quaffle por los tres aros que estn en su custodia. Los Cazadores: Son tres, y valindose de estrategias o simplemente de la suerte, tienen que conseguir meter la quaffle por cualquiera de los tres aros del equipo contrario. Los Bateadores: Son dos jugadores generalmente robustos y fuertes. Disponen de bates para golpear la bludger contra los oponentes, o simplemente para evitar que las bludger golpeen a alguien de su equipo. El Buscador: Frecuentemente este jugador es pequeo y ligero. Juega al margen del resto de jugadores y su misin es encontrar la snitch dorada.

En Hogwarts se juega el quidditch, y se celebra la Copa de las Casas. Cada jugador tiene un nmero asignado, el cul lleva bordado junto a su nombre, en la tnica con los colores respectivos de su casa. Ftbol: Un poco de historia: Este deporte naci a finales del siglo XIX y se form a partir del rugby ya que los fundadores del futbol era autenticos jugadores de este deporte en las universidades de Oxford y la de Cambrigde. Al principio el futbol se jugaba con los pies y con las manos ya que los jugadores venian todos de practicar el rugby, con el paso de los meses se acord hacer un deporte que no se pareciera al rugby, por lo que a partir de ese entonces slo se pudo usar los pies. A su vez en inglaterra fueron las ideas originales de este deporte. La Federacion Internacional De Futbol Amateur se cre en el ao 1863 y tiene su sede en Zurich, Suiza. El primer mundial se realiz en Uruguay, aunque muchos pases europeos no concurrieron ya que no les gustaba la idea de que fuera en el nico pas americano que se haba postulado para ser la casa, aunque argumentaron que no puedieron ir ya que no tenian el dinero para porder pagar un viaje hasta all. El primer gol de los mundiales lo marco un francs Lucien Laurent, en el partido Francia-Mxico, terminando Francia victoriosa por 4 a 1. Este mundial consagr victorioso a Uruguay, al ganarle a Argentina 4 a 2. Los mundiales se han hecho cada 4 aos, excepto en 1942 y 1946 en los que no hubieron mundial por la Segunda Guerra Mundial. Las faltas ms conocidas en el futbol son: 1. Tiro libre directo: Esto ocurre cuando un jugador comete agresin fsica contra un adversario (patadas, salta sobre otro jugador, golpear, o empujar), cuando un jugador sujeta de la ropa a otro, lo escupe, o toca la pelota con las manos. 2. Tiro penal: Esto ocurre cuando un jugador comete alguna de las faltas anteriores en su propia rea penal, independientemente del lugar en el que est la pelota y siempre que est en juego. 3. Tiro libre indirecto: Esto ocurre cuando un jugador tarda mas de 6 segundos en poner la pelota en juego, vuelve a tocar la pelota con las manos despus de ponerla en juego aunque otro jugador no la haya tocado, toca el baln con las manos despus de haberla recibido directamente, o toca la pelota con las manos luego de que un jugador se la pas con el pie. A su vez tambin el arbitro puede decidir si conceder tiro libre indirecto si un jugador juega de forma peligrosa, obstaculiza el avance del adversario, impide que el arquero (o guardameta) saque la pelota con las manos. El rbitro tambin puede sacar las tarjetas amarilla o roja (que son sanciones disciplinarias) cuando un jugador: insulte, retrase la reanudacin del juego, no respete la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre, entre o vueva al terreno de juego sin permiso o abandone el terreno de juego sin permiso del rbitro. Funcin de los jugadores: Defensa: No permitir que lancen tiros al arco. Medios: Apoyando al delantero, haciendo pases o incluso goles. Delanteros: Hacer goles o jugadas (pases, etc). Arquero: No permitir que la pelota entre en el arco. Similitudes: 1. En ninguno de los dos deportes es vlido aferrarse al cuerpo de un contrincante. 2. En el Quidditch las escobas han evolucionado, desde el tratamiento que le dan al palo de la escoba, hasta el largo, forma y material de las ramitas, y a su vez en el futbol tambin han evolucionado las pelotas, especificamente el materia con lo que estn fabricadas, por lo que ahora son mucho ms livianas que en sus principios. Diferencias: 1. El nmero de jugadores: En el quidditch son 7 (cazadores, golpeadores, buscadores y un guardian). En el futbol son 11 jugadores (delanteros, defensas, medios y un arquero) 2. Sustitucin de jugadores: En el quidditch no se pueden sustituir los jugadores, incluso si estn sumamente heridos, sin embargo en el futbol el director tcnico de los equipos puede

cambiar a un jugador cuando le parezca (aunque solo se pueden realizar 3 cambios en todo el partido). 3. Formas de las canchas: En el quidditch son ovaladas, mas o menos de 150 metros de semieje mayor de 55 mts de semieje menor, mientras que las canchas de futbol son de entre 90 y 120 mts de largo, y entre 45 y 90 mts de ancho. 4. Duracin de los encuentros: En el quidditch no tienen una duracin definida, ya que el juego no termina hasta que un buscador tome la snitch dorada, sin embargo un encuentro de futbol est estipulado para durar 90 min (mas un receso de 15 min a la mitad del partido) y si los equipos estn empatados irian a penales por un ganador. 5. Balones: Si bien en el ftbol se usa una sola pelota que mide entre 68 y 70 cm de dimetro, en el quidditch se usan 3: Una Quaffle de aproximadamente 30, 5 cm de dimetro, dos Bludger (aproximadamente del tamao una una bala de caon) y una Snitch dorada (que a dems de ser una pelota, tiene alas y es del tamao de una nuez). 6. Aros/arcos: En el quidditch hay 3 aros a diferentes alturas los extremos de la cancha, a diferencia del futbol, en el que se usa solo un arco en cada extremo. 7. Agresiones: Si bien en el futbol se sanciona a un jugador por agredir a otro (ya sea fsica o verbalmente), en el quidditch estn los bateadores que su objetivo es (a dems de evitar que la bludger golpee a alguien de su equipo) derribar a jugadores del equipo contrario.

También podría gustarte