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NOMBRE: GRUPO:

Mdulo: Resolucin de problemas.

CARRERA:
Andamio de evaluacin. UNIDAD DE APRENDIZAJE 3. RESULTADO DE APRENDIZAJE 3.1.

ANDAMIO 1. INSTRUCCIONES GENERALES: Basado en los datos de las premisas, primero identifica el lenguaje natural y el nivel de conectividad del razonamiento lgico utilizado por las tablas lgicas de verdad. Posteriormente coloca las alturas de las montaas segn la lgica de las premisas. Finalmente basado en los datos de altitud desarrolla una grfica. MONTAAS MS ALTAS DE MXICO: S EL NEVADO DE TOLUCA ES MENOS ALTO QUE EL POPOCATPETL, PERO MS QUE EL NEVADO DE COLIMA. ENTONCES, EL NEVADO DE COLIMA ES MENOS ALTO QUE EL NEVADO DE TOLUCA, PERO MS ALTO QUE COFRE DE PEROTE. ACTIVIDAD 1: INSTRUCCIONES: identifica el lenguaje natural y el nivel de conectividad del razonamiento lgico utilizado por las tablas lgicas de verdad. LENGUAJE NATURAL. NIVEL DE CONECTIVIDAD.

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Andamio de evaluacin. UNIDAD DE APRENDIZAJE 3. RESULTADO DE APRENDIZAJE 3.1.

ACTIVIDAD 2: INSTRUCCIONES: Coloca las alturas de las montaas segn la lgica de las premisas; 4250, 5458, 4680, 4260.

MONTAAS. ALTURAS
SOBRE EL

Nevado de Toluca.

Popocatepetl.

Nevado de Colima.

Cofre de Perote.

NIVEL DEL MAR

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CARRERA:
Andamio de evaluacin. UNIDAD DE APRENDIZAJE 3. RESULTADO DE APRENDIZAJE 3.1.

ACTIVIDAD 3: INSTRUCCIONES: Basado en los datos de altitud desarrolla la grfica. El eje Y sealar la altura, el eje x indicar las montaas, despus de identificas los puntos nelos con una lnea.

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Andamio de evaluacin. UNIDAD DE APRENDIZAJE 3. RESULTADO DE APRENDIZAJE 3.1.

ANDAMIO 2. INSTRUCCIONES GENERALES: Basado en los datos de las premisas, primero identifica el lenguaje natural y el nivel de conectividad del razonamiento lgico utilizado por las tablas lgicas de verdad. Posteriormente coloca en orden descendente segn la lgica de la premisa. Finalmente basado en los datos descendentes desarrolla una grfica ordenando el nivel de popularidad. EN UN ESTUDIO PUBLICADO EN MXICO EL 15 DE ENERO DE 2007 SE MOSTRARON LOS RESULTADOS DE UNA INVESTIGACIN REALIZADA POR EL DIARIO BRITNICO THE INDEPENDENT QUIEN DABA A CONOCER LA LISTA DE LOS VIDEOJUEGOS MS VENDIDOS DE TODOS LOS TIEMPOS, CON ALGUNA INFORMACIN COMO LA SIGUIENTE: S DONKEY KONG ES MS VENDIDO QUE RESIDENT EVIL, PERO NO TANTO COMO POKMON; Y THE SIMS SE VENDE MS QUE DONKEY KONG, PERO MENOS QUE POKMON. Y THE LEGEND OF ZELDA SE VENDE MS QUE RESIDENT EVIL, PERO MENOS QUE DONKEY KONG, ENTONCES MARIO BROS SE VENDE MS QUE POKMON. ACTIVIDAD 1. INSTRUCCIONES: identifica el lenguaje natural y el nivel de conectividad del razonamiento lgico utilizado por las tablas lgicas de verdad. LENGUAJE NATURAL. NIVEL DE CONECTIVIDAD.

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Mdulo: Resolucin de problemas.

CARRERA:
Andamio de evaluacin. UNIDAD DE APRENDIZAJE 3. RESULTADO DE APRENDIZAJE 3.1.

ACTIVIDAD 2. INSTRUCCIONES: coloca en orden descendente la preferencia de compra de cada video juego segn la lgica de la premisa. ORDEN DESCENDENTE.

NOMBRE DEL VIDEOJUEGO.

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Mdulo: Resolucin de problemas.

CARRERA:
Andamio de evaluacin. UNIDAD DE APRENDIZAJE 3. RESULTADO DE APRENDIZAJE 3.1.

ACTIVIDAD 3. INSTRUCCIONES: Basado en los datos descendentes desarrolla una grfica ordenando el nivel de popularidad. El eje Y sealar el nivel de venta, el eje x indicar los video juegos.

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