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VARIABLES ALEATORIAS

Cuando se calcula probabilidades muchas veces los elementos de los espacios muestrales son abstractos por ejemplo en el lanzamiento de una moneda sus elementos son: cara, sello y por ello muchas veces tambin es difcil escribir el asociado a un experimento aleatorio cuando sus elementos no son nmeros, sobre todo cuando se trata de experimentos que definen espacios muestrales discretos infinitos y continuos. Cuando se maneja variables aleatorias se introduce el concepto de funcin de la misma forma que se trata en lgebra; as se denomina la funcin de probabilidad P cuyo dominio es rango el intervalo de nmeros reales [0, 1] se tiene que: P: ( ) , ( )y

Pero cuando los elementos son abstractos no se puede aplicar un clculo matemtico, por lo cual es conveniente que el dominio de la funcin P sea tambin un conjunto de los nmeros reales para esto se debe asignar un valor numrico cuantificar los sucesos. Ejemplo: Considere el experimento aleatorio lanzar una moneda tres veces, y en l se define el evento nmero de caras obtenidas. Determine una funcin que permita asignar valores a los sucesos de dicho evento. : Lanzar una moneda tres veces : {CCC, CCS, CSC, SCC, CSS, SCS, SSC, SSS} A: {CCC, CCS, CSS, SSS} Debido a que el evento slo pide el nmero de caras los sucesos CCS, CSC, SCC son iguales as como tambin los sucesos, CSS, SCS, SSC. Se puede definir la funcin: X(CCC) = 3 X(CCS) = X(CSC) = X(SCC) = 2 X (CSS) = X(SCS) = X(SSC) = 1 X(SSS) = 0 Es decir, la funcin X en definida por X() = nmero de caras obtenidas al lanzar una moneda tres veces es una funcin a valores reales, que tiene como dominio el espacio muestral y el subconjunto de nmeros reales, X: * + * + como rango , a lo que se denomina

En el ejemplo se podra determinar la probabilidad correspondiente a que salga tres caras, dos caras, una cara y cero caras, observado que son eventos independientes los lanzamientos de las monedas as: ,* +,* +,* +, , ,* +, , , , , , -

Definicin variable aleatoria.- Se llama variable aleatoria a cualquier funcin definida en un espacio muestral y con rango o recorrido en un subconjunto finito o infinito de los nmeros reales, el cual asigna un nico valor de

El dominio de la variable aleatoria X es (conjunto de partida) y el rango o recorrido es un subconjunto de los reales que se va a denotar como Notacin: * ( ) + ( ) (conjunto de LLEGADA).

Ejemplo: Sea X una variable aleatoria que se considera como el beneficio de un jugador, en un juego en el que se tira un dado y el jugador gana 100 dlares, si sale los nmeros 1 o 3, no gana ni pierde si sale los nmeros 2 o 5, pierde 100 dlares si sale 4 o 6. Cul es su recorrido El dominio de X es: : {1, 2, 3, 4, 5, 6} es decir las posibilidades del dado. N( ) = 6 Los valores que toma la funcin en su recorrido que tambin se les puede llamar imgenes son segn el enunciado: X(1) = X(3) = 100 $; X(2) = X(5) = 0; X(4) = X(6) = -100 $ Por lo cual l recorrido es: * +

Clculo de probabilidades en el recorrido de una funcin Cada elemento del rango Rx de la variable aleatoria X tiene una probabilidad que han sido inducidas por las probabilidades asignadas a los posibles resultados del espacio muestral a

travs de la funcin X, lo cual implica que se puede utilizar la teora de probabilidades para calcular probabilidades en Rx. Al igual que se habla de eventos como subconjuntos del espacio muestral, a travs de la variable aleatoria tambin se puede hablar de eventos como subconjuntos de Rx, con la siguiente notacin: [X() = x] o [X = x] que se lee: la variable aleatoria toma el valor de x P[X = x] se lee: La probabilidad que la variable aleatoria tome el valor de x

Ejemplo: Del problema anterior cul es la probabilidad que la persona que juega gane 100 dlares. Para que gane 100 dlares la persona, el dado lanzado debe salir 1 o 3 , , -

Donde: Se definen los eventos A: Sale 1 en el lanzamiento del dado N(A) = 1 B: Sale 3 en el lanzamiento del dado , Los eventos no tienen interseccin. , , EVENTOS EQUIVALENTES Sea un espacio muestral asociado a un experimento aleatorio , y X una variable aleatoria con rango Rx definida sobre . Un evento A en y un evento Ex en Rx son equivalentes si: * ( ) + N(B) = 1 , , -

Simplemente, si A es un evento en que consiste de todos los resultados posibles para el cual ( ) , entonces A y son equivalentes * ( ) + su evento equivalente en Rx es * +,

Si A es un evento en tal que

lo cual se denota por [X = a], es decir el evento [X = a] es el conjunto de puntos en el espacio que son aplicados en el nmero real a por la funcin X. Ejemplo: En el experimento aleatorio lanzar una moneda tres veces, y X() = nmero de caras obtenidas. Sea Y sea * * ( ) + su evento equivalente es {CCS, CSC, SCC} o [X = 2] * ( ) + o [X = 1 o 0] + se tendra que A = {CSS, SCS, SSC, SSS} o

En forma general se tiene que: * * ( ) ( ) + , se denota por [X = a, b] +, se denota por [a < X < b]

Definicin.- Si A es un evento en el espacio muestral y variable aleatoria X, entonces definimos la probabilidad , , * ( ) +

un evento en el rango

de la

como:

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