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MANUAL DE AUTOCAD

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2D

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SELECCION
HAY DOS TIPOS DE SELECCIONES EN UN TIPO LA LINEA DE SELECCION ES PUNTEADA Y EN EL OTRO TIPO ES CONTINUA, PARA HACER LA SELECCION DE LINEA CONTINUA EL SEGUNDO PUNTO TIENE QUE DARCE A LA DERECHA Y PARA HACER LA SELCCION DE LINEA PUNTEADA EL SEGUNDO PUNTO LO DIRIGES A LA IZQUIERDA. LA DIFERENCIA DEL UNO AL OTRO ES QUE EL DE LA LINEA PUNTEDA CON TOCAR UN POCO EL OBJETO SE SELECCIONARA Y EL DE LA LINEA CONTINUA TENDRA QUE SELECCIONAR POR COMPLETO EL OBJETO PARA SER SELECCIONADO. CUANDO SE SELECCIONA UN OBJETO APARESEN UNOS NODOS AZULES Y LAS LINEAS SE PONEN PUNTEADAS.

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REFERENCIAS DE OBJETOS
LAS REFERENCIAS DE OBJETOS SON REFERENCIAS QUE TE AYUDAN A ENCONTRAR UN PUNTO EXACTO, YA QUE AUTOCAD MENEJA MEDIDAS INFINITAS , ESCOMO QUERER CERRAR UN CUADRO PUNTO CON PUNTO SIN COORDENADAS Y SIN REFERENCIAS SERIA CASI IMPOSIBLE. POR ESO SE ENCUENTRAN BARIOS TIPOS DE REFERENCIAS, LAS CUALES FUNSIONAN ACERCANDOSE A UN OBJETO, LA REFERENCIAS COMO MENSIONAMOS EN LAS HERRAMIENTAS SE ACTIVA OPRIMIENDO REFENT O PRESIONANDO F3 ASI ES COMO PODRAS VISUALIZAR LAS REFERNCIAS DE LOS OBJETOS ALGUNOS OBJETOS TIENEN ALGUNAS REFERENCIAS Y OTROS NO, POR SU FORMAS ASI QUE NO TODOS TIENEN LAS MISMAS REFERENCIAS. CUANDO UNA REFERENCIAS SE ESTA ASIENDO VER QUIERE DESIR QUE SI TU CLIQUEAS CON EL RATO EL SE IRA A ESA REFERENCIAS AUN QUE NO CLIQUES EN ESA POSICION SE PUEDE TOMAR ENCUENTA COMO UN IMAN QUE ATRAE AL RATON ESTE TIPO DE REFERENCIAS PUEDEN SER MUY UTILES EN LA MAYORIA DE LAS APLICACION PERO TAMBIEN N POCO ESTORBOSA EN ALGUNAS POCAS ASI QUE HAY QUE SABER DISTINGUIR CUANDO DEBEMOS ACTIVARLA O DESACTIVARLA.
EN LA IMAGEN DE LA IZQUIERDA CLIQUE CON EL RATON ESE MISMO PUNTO PERO COMO SE ESTABA HACIENDO VER LA REFERENCIA DE PERPENDICULAR AUTOMATICAMENTE LA LINEA SE DIRIGUE ASI ESE LUGAR DE LA REFERENCIAS COMO SE MUESTRA EN LA IMAGEN DE LA DERECHA.

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REFERENCIAS DE OBJETOS

PARA MODIFICAR LAS REFERENCIAS DAMOS UN CLICK DERECHO EN REFERENT Y DESPUES EN PARAMETROS Y SALDRA UNA VENTANA NO ES ACONSEJABLE PONER TODOS YO ACONSEJO LOS QUE SE MUESTRAN EN LA IMAGEN. EXPLICAREMOS LOS MAS USADOS.

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REFERENCIAS DE OBJETOS

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BORRAR

EJEMPLO. BORRA LOS OBJETOS.

PROCEDIMIENTO:SELECCIONAS EL COMANDO Y SELECCIONAS EL OBJETO A BORRAR Y ENTER.

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COPIAR
PROCEDIMIENTO:SELECCIONA S EL COMANDO DESPUES EL OBJETOS Y DAS ENTER, DESPUES DAS PUNTO DE REFERENCIA PARA HACER LA SIGUIENTE COPIA Y DESPUES DAS OTRO PUNTO, Y APARESERA LA COPIA POR CADA PUNTO MAS QUE DES. RECORDEMOS QUE LOS PUNTOS LOS PODEMOS DAR CON MEDIDAS, CON COORDENADAS POLARES. RELATIVAS ETC.

EJEMPLO. COPIA LOS OBJETOS

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SIMETRIA
PROCEDIMIENTO:SELECCIONA S EL COMANDO, DESPUES SELECCIONAS EL OBJETO Y ENTER DESPUES HACES UNA LINEA LA CUAL LE SERBIA DE EJE, EN LA CUAL SE REFLEJARA EL OBJETO Y CREARA LA SIMETRIA, DESPUES PREGUNTARASI QUIERES BORRAR EL OBJETO PRINSIPAL Y TU ELEJIS SI O NO CON LA LETRA N O S.

EJEMPLO.CREA UNA SIMETRIA ESPEJO DEL OBEJETO CON RESPECTO AL EJE QUE CREAS.

RECORDEMOS QUE LOS PUNTOS LOS PODEMOS DAR CON MEDIDAS, CON COORDENADAS POLARES. RELATIVAS ETC.

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DESFASE
PROCEDIMIENTO:SELECCIONA S EL COMANDO, DESPUES PRESISAS LA DISTANCIA DEL DESFASE, DESPUES SELECCIONAS EL OBJETO Y DEBES DAR UN CLICK CON EL RATON EN QUE LADO QUIERES QUE SE CREE EL DESFACE YA SEA ADENTRO O AFUERA X.
RECORDEMOS QUE LOS PUNTOS LOS PODEMOS DAR CON MEDIDAS, CON COORDENADAS POLARES. RELATIVAS ETC.

EJEMPLO.CREA UNA COPIA INTENRNA O EXTERNA CON RESPECTO A LA MEDIDA Y LADO QUE INTRODUSCAS.

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MATRIZ RECTANGULAR Y POLAR

1.-EL NUMERO DE FILAS Y COLUMNAS. 2.- MUESTRA COMO QUEDARA LA MATRIZ RECTANGULAR. 3.-DISTANCIA QUE HABRA ENTRE FILAS Y COLUMNAS. 4.- PARA SELECCIONAR EL OBJETO QUE QUIERES.

1.-EL CENTRO DE DONDE COMIENSA A ROTAR LA MATRIZ POLAR. 2.-CUANTOS OBJETOS SERAN COPIADOS Y EL ANGULO EN QUE SE DIVIDIRAN. 3.-MUESTRA COMO QUEDARA LA MATRIZ POLAR. 4.- PARA SELECCIONAR EL OBJETO QUE QUIERES.

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MATRIZ RECTANGULAR

EJEMPLO.CREA COPIAS EN REFERENCIA UNA MATRIZ RECTANGULAR.

PROCEDIMIENTO:SELECCIONA S EL COMANDO, DESPUES DAS CLICK EN LA OPCION DE RECTANGULAR, DESPUES PRESISAS EL NUMERO DE COLUMNAS Y FILAS, DESPUES PRECISAR LA DISTANCIA QUE HABRA ENTRE COLUMNAS Y FILAS, DESPUES SELECCIONAS EL OBJETO PARA HACER LA MATRIZ Y ACEPTAR.

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MATRIZ POLAR
PROCEDIMIENTO:SELECCIONA S EL COMANDO, DESPUES DAS CLICK EN LA OPCION DE POLAR, DESPUES PRECISAS EL CENTRO DE DONDE COMIENSA A GIRAR, DESPUES PRECISAS CUANTAS COPIAS TENDRA Y EN QUE ANGULO SE REPARTIRA, DESPUES SELECCIONAS EL OBJETO A COPIAR Y ACEPTAR

EJEMPLO. CREA COPIAS CON RESPECTO A UNA MATRIZ POLAR

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DESPLAZAR
PROCEDIMIENTO:SELECCIONA S EL COMANDO, DESPUES SELECCIONAS EL OBJETO Y ENTER, DESPUES DAS PUNTO DE REFERENCIA PARA HACER EL DESPLAZAMIENTO Y EL PUNTO SIGUIENTE SERA DONDE SE DESPLACE EL OBJETO TOMANDO DE REFERENCIA EL PRIMER PUNTO. RECORDEMOS QUE LOS PUNTOS LOS PODEMOS DAR CON MEDIDAS, CON COORDENADAS POLARES. RELATIVAS ETC.

EJEMPLO. DESPLAZA LOS OBJETOS.

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GIRAR
PROCEDIMIENTO:SELECCIONA S EL COMANDO DESPUES SELECCIONAS EL OBJETO Y ENTER, DESPUES DAS PUNTO DE REFERENCIA PARA GIRAR EL OBJETO ESTE PUNTO SERVIRA DE PIBOTEO, DESPUES TECLEAS EL ANGULO QUE DESEES QUE GIRE O UN PUNTO. RECORDEMOS QUE LOS PUNTOS LOS PODEMOS DAR CON MEDIDAS, CON COORDENADAS POLARES. RELATIVAS ETC.

EJEMPLO. GIRA OBJETOS.

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ESCALA
PROCEDIMIENTO:SELECCIONA S EL COMANDO,Y DESPUES EL OBJETO Y ENTER, DESPUES DAS UN PUNTO DE REFERENCIA PARA ESCALAR DESPUES TECLEAS EL NUMERO DE ESCALA O UN PUNTO. RECORDEMOS QUE LOS PUNTOS LOS PODEMOS DAR CON MEDIDAS, CON COORDENADAS POLARES. RELATIVAS ETC.

EJEMPLO. AGRANDA O ENCOJE LOS OBJETOS.

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ESTIRAR
PROCEDIMIENTO:SELECCIONA S EL COMANDO, DESPUES SELECCIONEMOS LOS NODOS(TIENE QUE SER SOLO LOS NODOS CON SELECCION DE LINEA PUNTEADA) QUE DESEE, DESPUES DAMOS UN PUNTO DE REFERENCIA Y DESPUES DAMOS OTRO PUNTO DE REFERENCIA. RECORDEMOS QUE LOS PUNTOS LOS PODEMOS DAR CON MEDIDAS, CON COORDENADAS POLARES. RELATIVAS ETC.

EJEMPLO. ESTIRA SOLO LAS ESQUINAS O NODOS DE LOS OBJETOS.

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RECORTAR
PROCEDIMIENTO 1:SELECCIONAS EL COMANDO, DESPUES SELECCIONAS LOS OBJETOS QUE SERVIRAN DE NABAJAS DAS ENTER, DESPUES SELECCIONAS LOS OBJETOS A RECORTAR DANDO CLICK ENSIMA DE ELLOS, RECUERDA QUE SOLO CORTA DESDE LAS INTERSECCIONES. PROCEDIMIENTO 2:SELECCIONAS EL COMANDO, Y DAS ENTER Y SELECCIONAS CON UN CLICK LOS OBJETOS QUE DESEES CORTAR (RECOMENDADO SI NO FUNSIONA EN LAGUNA OCACION HACERLO CON EL PROCEDIMIENTO 1)

EJEMPLO. RECORTA OBJETOS CON RESPECTO A LAS INTERSECCIONES DE LOS OBJETOS DE NABAJAS

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ALARGAR
PROCEDIMIENTO 1:SELECCIONAS EL COMANDO, DESPUES SELECCIONAS LOS OBJETOS QUE SERVIRAN DE LIMITE A ALCANSAR DAS ENTER, DESPUES SELECCIONAS LOS OBJETOS A ALARGARSE DANDO CLICK ENSIMA DE ELLOS. PROCEDIMIENTO 2:SELECCIONAS EL COMANDO, Y DAS ENTER Y SELECCIONAS CON UN CLICK LOS OBJETOS QUE DESEES QUE SE ALARGUEN ESTOS SE ALARGARAN ASTA QUE TOPEN CON LA LINEA MAS CERCANA (RECOMENDADO SI NO FUNSIONA EN LAGUNA OCACION HACERLO CON EL PROCEDIMIENTO 1)

EJEMPLO. ALARGA LINEAS ASTA ALCANZAR A OTRAS.

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CHAFLAN
PROCEDIMIENTO: SELECCIONAS EL COMANDO, DESPUES PRESIONAS LA LETRA D PARA DAR LAS DOS DISTANCIAS TECLEAS LA PRIMERA DISTANCIA Y ENTER Y DESPUES TECLEAS LA SEGUNDA DISTANCIAS Y ENTER, DESPUES DAS UN CLICK EN EL PRIMER PUNTO Y DESPUES OTRO CLICK EN EL SEGUNDO PUNTO. LA DISTANCIA UNO SERA DEL LADO EN QUE SE DE EL PRIMER CLICK Y LA DISTANCIA 2 SERA EN EL SEGUNDO CLICK.

EJEMPLO. CORTAS LAS ESQUINAS A MEDIDA.

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EMPALME
PROCEDIMIENTO: SELECCIONAS EL COMANDO, DESPUES PRESIONAS LAS LETRAS RA PARA DAR EL RADIO ENTER, DESPUES DAS UN CLICK EN EL PRIMER PUNTO Y DESPUES OTRO CLICK EN EL SEGUNDO PUNTO.

EJEMPLO. REDONDEA LAS ESQUINAS CON UN RADIO ESPESIFICO.

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