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La letra ? es el logotipo del 'Complejo Lambda'.La historia del juego transcurre aproximadamente entre 15 y 20 aos despus de Half-Life.

Gordon Freeman ha aceptado trabajar para G-Man luego de derrotar a Nihilant, por lo tanto fue puesto en un estado de estasis, donde ha quedado congelado en el tiempo. Se crea que la destruccin de Nihilant acabara con la Tormenta de Portales, pero no fue as, su muerte creo una nueva e inestable tormenta de portales que se extendi por todo el mundo, transportando a gran parte de las criaturas de Xen a la Tierra. Los Xenianos haban sido anteriormente conquistados por otra raza aliengena llamada El Imperio Combine. El Imperio Combine o La Alianza, segn su doblaje al espaol, es una fuerza interdimensional, formada por razas modificadas de todos los mundos que conquistan, es decir, una multi-raza, que ha conquistado infinidad de mundos y universos. Al conquistar un planeta los Combine transforman y reprograman a algunos nativos, dejando un ejrcito (que en el caso de Xen seran los Alien Grunt) y un administrador que dirija la conquista y se encargue de eliminar todo tipo de resistencia (que en Xen correspondera a Nihilant), para luego marcharse a conquistar otros planetas. La fuerza agresora oprime a los seres que todava no se han convertido, para que pasen a ser parte del ejercito. Una vez que todos han sido convertidos y la resistencia eliminada, los seres originales Combine ocupan el planeta. Nihilant controlaba mentalmente a los Vortigaunt (que en realidad son criuaturas racionales y pensantes, a diferencia de los Headcrabs, Bullsquid, etc, que son salvajes) mediante los brazaletes que observamos que ellos poseen en la primera entrega del juego. Con la muerte del administrador combine en manos de Gordon Freeman, los Vortigaunts quedan liberados de sus cadenas y son teletransportados junto con los dems Xenianos a La Tierra. Al enterarse de esto, La Alianza manda un ejrcito a conquistar La Tierra (que hasta el momento no la haban tenido en cuenta, pero descubriendo as el gran potencial que puede haber entre sus habitantes), para conquistar a los humanos y tambin a los xenianos. Los Combine vencen a las fuerzas terrestres en una guerra conocida como la "Guerra de las Siete Horas", masacre en la que el imperio Combine derrota a la tierra y consigue su rendicin en tan solo siete horas. El Dr. Wallace Breen, el antiguo director del complejo Black Mesa, es nombrado como "Administrador" de la tierra y se nombra a Ciudad 17 la sede de su administracin. En cada una de esas ciudades erigen gigantescas y kilomtricas torres sobre la mayora de los centros urbanos; cada una de estas estructuras son conocidas como "ciudadelas". Desde all, el Dr. Breen y los "Advisors", o "Consejeros" (Entes con forma de gusano que representan a los verdaderos Combine) dirigen todas las operaciones. Parte de los humanos es capturada y mutada, y sus miembros pasan a ser reprogramados y conformar el ejrcito de despliegue rpido Combine en la

Tierra. Estos soldados son modificados genticamente y reprogramados mentalmente para imponer el cruel dominio de La Alianza. Estas fuerzas se conoce como los Combine Overwatch, o "La Fuerza Transhumana". Otros humanos no aptos para formar parte de este grupo militar eran reconvertidos y adaptados para trabajos de otro tipo. Sus cuerpos se convirtieron en frgiles carcasas vacas que slo sirven a los propsitos de los Combine, aunque de igual forma dejaban la forma corprea del humano que haban reconvertido. Estos entes responden al nombre de "Acechadores" (Stalkers en ingls) y se los puede ver tanto al final del juego original como durante la expansin, Episodio Uno, donde el jugador debe enfrentarlos. Tambin estn las fuerzas Synth, robots sintticos de grandes proporciones como los "Zancudos" (Striders en ingls), las "Naves de batalla" (Gunships) y "Naves de transporte combine"

(Dropships). Finalmente, para mantener el orden en las ciudades conquistadas

los Combine disponen de una fuerza hbrida (al igual que los "Overwatch"

junto con algunos humanos que se alistaban voluntariamente, en busca de una vi a mejor. Ellos responden al mbre de "Proteccin Civil", o Metrocops en su idioma original, el ingls. ero los humanos crearon una Resistencia contra los Combine, que todos estos aos ha intentado difcilmente hacer frente al Imperio Combine. Al comien o del juego G-Man saca a Gordon de su estado de estasis y este despierta n Ciudad 17, en el camino se encontrar con antiguos personajes como Barney Calh un, el Dr. Eli Vance, etc., que estarn ms viejos por el paso de los ao . La misin de Gordon ser, junto con la Resistencia y sus viejos amig s, hacerle frente al Imperio Com

e intentar sacar a la Humanidad de la situacin en la que est metida. Punto de Insercin: Gordon despierta a bordo de un tren (Posiblemente, dado la habilidad de G-Man, sea el mismo tren donde acab Half-Life 1) y baja en Ciuda 17, all un oficial de Proteccin Civil lo lleva a una cmara de torturas, ero antes de ejecutar a Gordon, el polica se quita la mascara y se desvela que s Barney Calhoun, quien esta infiltrado en las fuerzas de Proteccin Civ l. Con su ayuda, va hasta otro cuarto,donde apila cajas para saltar por una v ntana.Una vez que salta,debe tirar una lata a la basura,aunque (corroborado por el suario Billy Kane ) puedes tirarle la lata en la cara al soldado y escap r. Luego ve una parte de ciudad 17,y sube por los apartamentos,hasta que un gurpo de "policias" estan arrestando a alguien (es la segunda vez que pasa, per a la cuarta,los matas) y unas personas le ayudan a ir por otra part ,hasta que sucede lo mismo. No obstante cuando sale,se da cuenta que no hay esc patoria...entonces sale por la ventana y esquiva tiros por los techos,has a que entra en otra ventana. Baja por unas escaleras,estas se rompen y unos soldados" lo enmboscan y lo golpean hasta que Alyx Vance, hija de Eli Vance le sal a de los policas y lo lleva al laboratorio del Doctor Kleiner. Montando en un a censor,luego por un pasaje secreto tras la pintura del "administ ador de la tierra",luego por otro pasaje que se abre al pedir una gaseosa. "U da memorable": En el laboratorio, hacen un intento para teletransportar a A yx al complejo "Black Mesa Este" y lo logran, pero al intentar teleportar Gordon, la simptica mascota del doctor Kleiner (un cangrejo asaltac bezas llamado Lamar) hace que la mquina falle y lo enve momentneamente a blac mesa este pero luego a una playa,luego a la oficina del Dr. Breen, el cul lo reconoce,luego al laboratiorio, despues al mar,en donde casi lo come un pez y d spues de eso,de vuelta al laboratorio,luego Black mesa Este y otra vez a l oficina donde Breen avisa a los Combine de que Gordon Freeman ha llegado a C udad 17,luego Gordon se encuentra fuera del laboratorio del Doctor Kleiner, dond Barney le da la palanca para combatir contra Proteccin Civil. A partir de aqu,

Gordon debe hacer su camino a travs de los canales de la ciudad para llegar al laboratorio del Dr. Eli Vance. Ruta de Canal: Mientras navega los canales de la Ciudad 17, Gordon es perseguido a pie por los Combine y por un helicptero, mientras va eliminando una gran cantidad de efectivos de proteccin civil; hasta que consigue una moto acutica en un centro rebelde diezmado por un ataque de cangrejos asaltacabezas donde le indican que debe ir al puesto de control situado en el granero rojo. Peligro de Agua: La moto es rpidamente divisada por los Combine y perseguida por el helicptero de asalto. Gordon llega al granero pero ya ha sido atacado por los cangrejos. Al pasar por una base rebelde, un Vortigaunt instala en el vehculo una ametralladora aliengena. Usndola, Gordon logra derribar al helicptero y escapar de los lmites de Ciudad 17, luego de salir de uno de los caos por donde pasa la moto, se puede ver a G-man a la izquierda,

como siempre observandonos.

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Dog, el robot "mascota" gigante.Black Mesa Este: Al llegar a Black Mesa Este, se encuentra con el Dr. Eli Vance y la Doctora Judith Mossman, y se r ne con Alyx. Alyx le da a Gordon un arma originalmente diseada para anejar desechos txicos llamada Gravity Gun o Arma anti-Gravedad e inst uye a Gordon en su utilizacin mientras le presenta a Dog, un robot "mascota gigante. El laboratorio es atacado por los Combine, y Gordon se ve forzad a escapar a travs de un vi jo tnel que da a una ciudad minera habitada por rebeldes llamada Raven olm. "No vamos a Ravenholm...": Un ataque biolgico Combine con headcrabs ha convertido a Ravenholm en un lugar atestado de headcrabs y de zombies y l Padre Grigori en el ltimo sobreviviente humano en Ravenholm. Grigori ay da a Gordon a travs de Ravenholm y finalmente lo conduce hasta una mina para huir de la ciudad.Alli en Ravenhoml, Grigori le da a Gordon la autntica escopeta S.P.A.S 12.Esta arma es muy til para aniquilar a los Fast zombi .La ciudad de Ravenholm esta llena de estas criaturas,que los podrn observ r trepando por los tejados y emi iendo unos sonidos escalofriantes.Este es el mapa mas terrorifico del j ego. Carretera 17: Freeman llega hasta una estacin rebelde y Alyx le al rta mediante comunicacin por radio de que Eli fue capturado y lleva o a Nova Prospekt. En dicha estacin le dan a Freeman un buggy para r a Nova Prospekt. Luego, Freeman llega a una base de resistencia en donde s encuentra con el Coronel Odessa Cubbage. Este le da un lanza-cohetes y ev ta el ataque de las naves de ataque combine. Llega hasta un gran puente do de debe desconectar las barreras de energa para poder llegar hasta el faro. Bunkers: En el faro deja su boogy y nuevamente hace frente a un ataque ar o. A partir de aqu, el viaje se hace a pie y se torna ms difcil a causa de las hormigas len y un Antlion Guardian. Luego de vencer a este ltimo, n Vortigaunt extrae unas feromonas del Guardian de las hormigas len y se as da a Go don, permitindole comandar a las Antlions, pero no a otro Antlion Guard an. Nova Prospekt: A continuacin llega a Nova Prospekt (donde originalme te tenia que ir Freeman,lo queal menciona Barney),donde combate contra varios Guardias de la Prision y torretas automaticas de La Alianza, con ayuda de lo Antlions. Finalmente se introduce en la prisin e inicia su bsqueda del Dr. Vance. En su camino se cruza con algunos Guardianes de hormigas len. Cuando estos se hacen presentes, no puede controlar a ninguna hormiga. fieltrado: Gordon se encuentra con Alyx y llegan hasta el Dr. Vance y la D a. Mossman por medio de las artimaas tecnolgicas de Alyx. Luego ponen a Eli en el Portal de la Alianza, pero la Dra. Mossman los traiciona, reprogra ando el portal y yendo junto con Eli ante el Dr. Breen. Despus Alyx vu lve a reprogramar de nuevo el portal y se teletransporta junto con Free an al Laboratorio del Doctor Kleiner, durando el ti mpo de teletransporte una semana, cuando para ellos solo duro unos segu dos.

Anticiudadano Uno: Los siguientes momentos del juego se llevan a cabo a travs de Ciudad 17, el golpe que Gordon y Alyx dieron en Nova Prospekt hizo una revolucin total, haciendo que casi todos los ciudadanos se unan a la resistencia. Gordon Freeman va con ayuda de varios rebeldes y con Alyx a su lado, combatiendo contra las fuerzas transhumanas hasta encontrarse con Barney. "Seguid a Freeman": Gordon es informado de que Barney ha sido descubierto y que se ha debido atrincherar en la ltima planta de un edificio pues tiene 2 francotiradores que no le permiten moverse. Tras eliminar a estos dos, Gordon y Barney siguen su camino hasta un viejo "banco" ahora nexo de los Combine donde Gordon destruye un can de impulsos. Pronto llega a un edificio en ruinas donde lucha la ltima batalla de los Combine antes de la destruccin de la Ciudadela. Luego de tirar un Strider Gordon se rene con Barney y Dog el cual, aparentemente, sabe que Alyx est en la Ciudadela. Tras abrir un agujero, Gordon entra y vuelve a estar Sol. Nuestros Benefactores: Sin que los Combine sepan, Gordon ingresa a una cpsula de prisioneros para moverse por la Ciudadela sin despertar sospechas. Pronto cae a un campo gravitatorio que confisca y destruye todas sus armas menos el arma Gravitatoria que se sobrecarga. Gordon a partir de all debe ir hasta el despacho del dr. Breen. Energa Residual: El Dr. Breen quiere enviar a Alyx (capturada) y a Eli a travs de un portal de La Alianza y hacer un trato con Freeman para que este se convirtiera en el lidr de la resistencia y se encargue de la rendicin de esta. Pero, la doctora Mossman libera a Eli, Alyx y Gordon. El Dr. Breen intenta escapar hacia el Universo de La Alianza. Finalmente con la ayuda de Alyx destruyen el teletransporte, y con l aparentemente al Dr. Breen. Justo cuando est por explotar en una forma violenta matando a Alyx y a Gordon, G-Man aparece y salva a Gordon de la explosin (en el Episodio Uno sabemos que Alyx es salvada por los Vortigaunt) y lo pone de vuelta en estado de estasis, diciendo que tiene un nuevo trabajo para l, ya que recibi una "interesante oferta" por sus servicios, sin aclarar nada mas.

Listado de armas Grupo I Palanca Una barra metlica de acero inoxidable con sus extremos doblados. Es el primer arma que se consigue. En niveles avanzados del juego, su utilidad en el combate es casi nula. Municin: no utiliza de ningn tipo Disparo principal: Golpe seco / dao: bajo Disparo secundario: ningn tipo de fuego secundario

Pistola gravitatoria Una de las nuevas armas del juego. Creada para la manipulacin de residuos peligrosos, es capaz de manipular una gran cantidad de objetos. Tanto al final de Half-Life 2 como de la expansin Half-Life 2: Episode One, este arma altera algunas de sus caractersticas, pudiendo utilizarse directamente contra los enemigos. Municin: no utiliza / objetos Disparo principal: recoger objeto / dao: nulo Disparo secundario: lanzar objeto / dao: dependiente del objeto lanzado Al final de Half-Life 2 y en el primer nivel de Half-Life 2: Episode One, el arma experimenta algunos cambios en sus funciones debido a una descarga energtica, las cuales se convierten en: Disparo principal: lanzar objeto / dao: extremo Disparo secundario: recoger objeto / dao: extremo En esta ocasin, utilizando el modo de disparo principal, el arma repele a los enemigos, matndolos de forma instantnea (por lo que parece, mediante electrocucin) y desintegrando las armas que porten. El disparo secundario atrae a los enemigos situados a larga distancia, acabando con ellos de manera similar. Asimismo, los dos modos de disparo anteriormente mencionados se ven mejorados pudiendo coger y lanzar objetos de mayor tamao (por ejemplo, es posible arrancar paneles de control de las paredes) y manipular libremente a los enemigos.

Grupo II Pistola Una pistola de mano semiautomtica, similar a la aparecida en la primera parte en cuanto al aspecto y el funcionamiento. Es utilizada como arma de apoyo para la proteccin civil. Municin: FJM .45 Disparo principal: Disparo semiautomtico / dao: medio-bajo Disparo secundario: ningn tipo de fuego secundario Capacidad de cargador: 18 balas Magnum 357 Revlver utilizado por los soldados enemigos, aunque en escasas ocasiones. La escasa capacidad de su cargador y la dificultad de encontrar municin a lo largo de la partida reducen su utilidad, pero es un arma de gran potencia contra la mayora de los enemigos. Municin: Magnum .357 Disparo principal: disparo semi-automtico / dao: alto Disparo secundario: ningn tipo de fuego secundario Capacidad de cargador: 6 balas

Grupo III Subfusil SMG Ametralladora de mano utilizada tanto por rebeldes como por soldados Combine por su ligereza y tamao compacto. Un arma de gran utilidad, con gran cadencia de disparo y notable potencia, a pesar de su escasa precisin. Municin: 9mm Parabellum / granadas 40mm Capacidad de cargador: 45 balas / 3 granadas Disparo principal: disparo automtico / dao: medio Disparo secundario: lanzamiento de granadas / dao: elevado Rifle de induccin Combine Un avanzado rifle de asalto utilizado por los soldados Combine. Su municin est compuesta de un material que aparenta ser plasma. La funcin de disparo secundario de este arma consiste en el lanzamiento de una esfera de energa singular, extremadamente potente. Municin: balas de plasma / esfera de energa singular Capacidad de cargador: 90 balas / 3 esferas energticas Disparo principal: Disparo automtico / dao: medio-elevado Disparo secundario: can de singularidad / dao: mortal Grupo IV Escopeta de asalto SPAS Arma altamente daina en distancias cortas, pero intil en las largas. Se consigue a travs del padre Grigori en el nivel titulado No vamos a Ravenholm. Posteriormente, es usada tanto por soldados Combine como por rebeldes. Municin: cartuchos explosivos, calibre 12 Capacidad de cargador: 6 cartuchos Disparo principal: disparo simple / dao: elevado Disparo secundario: disparo doble / dao: extremo Ballesta Compuesta por diversas piezas de metal en mal estado. Electrifica varas de hierro intensificando el efecto de su impacto. Incluye una mirilla telescpica. Municin: varas de hierro electrificadas Capacidad de cargador: 10 balas Disparo principal: disparo simple / dao: mortal Disparo secundario: disparo con mira telescpica / dao: elevado Grupo V

Granada de fragmentacin Una granada de funcionamiento simple, pero especialmente efectiva. El motor fsico del juego ampla sus capacidades, aadiendo diversas posibilidades de interaccin con el entorno. Disparo principal: lanzar / dao: elevado Disparo secundario: dejar caer / dao: elevado Lanzamisiles Un arma porttil de lanzamiento de misiles, los cuales pueden seguir a su objetivo mediante la activacin de un lser. Municin: cohetes de calibre .7 Capacidad de cargador: 3 misiles Disparo principal: lanzar misil / dao: elevado-extremo Disparo secundario: activar/desactivar lser / dao: nulo Grupo VI Terrapodo Son hormonas de hormiga len Reina.Al lanzarla, se libera un elemento qumico que atrae a las hormigas len; estas se dirigen hacia el punto donde ha cado eliminando a los enemigos que hallen por el camino. Si las hormigas mueren, aparecen ms. Las esporas que lanzan pueden aturdir por unos momentos a los enemigos lo que los vuelve blancos fciles. Municin: 1 granada Disparo principal: lanzar / dao: nulo Disparo secundario: dirigir / dao: nulo

Expansiones y secuelas En octubre de 2005, Valve public Half-Life 2: Lost Coast, a travs de Steam, y de manera gratuita para los poseedores de Half-

Life 2. Half-Life 2: Lost Coast est basado en uno de los captulos de Half-Life 2,

llamado "Carretera 17" (en ingls "Highway 17"

, que fue desechado antes de

que el juego saliera la luz, y que servira adems como primera prueba par un nuevo efecto grfico, el HDR o High Dynamic Range, que ms tarde se usara n futuros juegos de Valve. Ms tarde, gracias a la gran aceptacin que tuvo el sistema de comentarios del juego, Valv

ecidi usarlo en futuros uegos, como lo hizo con Half-Life 2: Episode ne. Half-Life 2: Episode One Artculo principal: Half-Life 2: Episode One En junio de 2006, despus de casi cinco meses de anuncios y publicidad, Valv lanz Half-Life 2: Episode One (Anteriormente conocida con el nombre en clave Aftermath), un videojuego independiente, y primero de una t iloga de epi

ios que expanden la saga, aunque an se rumorea que puedan ser incluso s. Half-Life 2: Episode Two Artculo principal: Half-Life 2: Episode Two Aunque en un principio la fecha de lanzamiento era a finales de 2006, despus de varios retrasos la fecha de salida fue el 10 de Octubre de 2007. Sali a la enta en un pack llamado The Orange Box, que incluye: Half-Life 2, Hal -Life 2: Episode One, Portal, Half-Life 2: Episode Two y Team Fortress 2, pero actualmente se p

e comprar independientemente, al igual que el resto de los juegos del pack. Ha f-Life 2: Episode Three (Prximamente)Artculo principal: Half-Life 2: Episode Three s la tercera entrega de la serie de videojuegos Half-Life 2: Episodes de Val e aparentemente concluir la trama actual de la historia. Segn una entrevi ta reciente, los episo os del One al Three son vistos como Half-Life 3 por el equipo de desarrollo. omo en los otros episodios de Half-Life 2, Episode Three seguir las venturas de Gordon Freeman. Sin embargo, muy poco se sabe acerca del conte ido especfico del juego. Valve ha mencionado su intencin de destacar en cada episodio una nueva caracterstica importante del motor Source. En Episode ne, consisti en la interaccin con un aliado no-jugador bien desarrollado. E Episode Two, en cambio, se bas en escenarios vastos y batallas al aire libre que no haban sido vistas con el motor Source en etapas anterio es. Aparentemente, la innovacin en Episode Three sern los cambios climticos inmicos y la mayor sibilidad de interaccin con el entorno, al igual que el motor Cry Engine 2. Hasta ahora, slo se sabe que parte de la trama transcurrira en el cargu ro perdido Borealis en el rtico, que lleva una importante tecnologa. Nuestro

papel en el juego sera el de evitar que la misma cayera en malas manos. Dicho barco Carguero, pertenece a un Laboratorio de investigaciones rival de Black Mesa, Aperture Science, en el cual se desarrolla la trama del juego Portal (tambien presente en el 'Orange Box' de Valve). Insistentes rumores han corrido sobre la posibilidad de que ambas tramas se unan en Episode Three, y Gordon Freeman encuentre la pistola creadora de portales de Portal, aunque a da de hoy estos rumores siguen sin confirmar. Los desarrolladores han advertido que este episodio no saldr al mercado en las prximas fechas, ya que an quedan muchas cosas por introducir en Halflife 2: Episode Three, aparte de el gran cambio de tecnologa en el juego a travs de el Cry Engine 2. ltimamente hay rumores de que Half-Life 2: Episode Three va a salir en el ltimo trimestre de 2009, cuando Half Life

cumpla 11 aos.

aguante el half-life

agradecer no cuesta nada

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