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JUSTIFICACIN La Inteligencia artificial es un trmino que, en su sentido ms amplio, indicara la capacidad de un artefacto de realizar los mismos tipos de funciones

que caracterizan al pensamiento humano. La posibilidad de desarrollar un artefacto as ha despertado la curiosidad del hombre desde la antigedad; sin embargo, el funcionamiento de la mente humana todava no ha llegado a conocerse en profundidad y, en consecuencia, el diseo informtico seguir siendo esencialmente incapaz de reproducir esos procesos desconocidos y complejos.

Pero aun sin haber desarrollado completamente la inteligencia artificial, ya se ven las graves consecuencias sociales que trae consigo. Lo que se quiere mostrar en este trabajo son los beneficios de la IA, pero al mismo tiempo profundizar en las consecuencias como el desempleo, la veneracin a estas mquinas y el sometimiento por parte del humano. Con esto no se pretende que se deje de pensar la tecnologa y los sistemas autosuficientes como avance, sino que se conozca su lado negativo y as dejar de deslumbrarse por maquinas cuyo nico fin es que el hombre deje de pensar y de trabajar.

Por ltimo, es necesario decir que la polmica planteada es importante porque siempre se ve un solo punto de vista, ya sea el positivo o el negativo pero muy pocos se interesan por unir estos dos y saber cul tiene ms peso en el sistema social actual. A dems no se pretende realizar un trabajo meramente informativo sino que lleve a la reflexin y el lector pueda plantearse a s mismo si la inteligencia artificial es un avance efectivo o una amenaza para la sociedad.

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OBJETIVOS

Objetivo General Conocer los diferentes conceptos sobre la temtica de la inteligencia artificial, para poder aplicarlos en nuestro desarrollo profesional y saber utilizarlo en nuestro ambiente.

Objetivos Especficos

Identificar los contenidos verdicos de la IA y como las diferentes tecnologas est innovando los diferentes proyectos que llevan a cabo, para poder ampliar nuestros conocimientos sobre la IA.

Analizar las diferentes ventajas y desventajas junto con el mundo cambiante que la envuelve en el desarrollo de nuevas tecnologas que presenta hoy en da la IA.

Comprender mejor el funcionamiento de la IA, tanto en el hombre como tambin en las maquinas donde rige dicha inteligencia.

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INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Se denomina inteligencia artificial a las inteligencias no naturales de las ciencias de la Computacin en agentes racionales no vivos. John McCarthy, acu el trmino en 1956, la defini: "Es la ciencia e ingeniera de hacer mquinas inteligentes, especialmente programas de cmputo inteligentes Para explicar la definicin anterior, entindase a un Agente inteligente que permite pensar, evaluar y actuar conforme a ciertos principios De optimizacin y consistencia, para satisfacer algn objetivo o finalidad. De acuerdo al concepto previo, racionalidad es ms general y por ello ms adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina. Por lo tanto, y de manera ms especfica la inteligencia artificial es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura fsica producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basndose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura. Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representacin del conocimiento, el cual puede ser cargado en el agente por su diseador o puede ser aprendido por el mismo agente utilizando tcnicas de aprendizaje. Tambin se distinguen varios tipos de procesos vlidos para obtener resultados racionales, que determinan el tipo de agente inteligente. De ms simples a ms complejos, los cinco principales tipos de procesos son:

Ejecucin de una respuesta predeterminada por cada entrada (anlogas a actos reflejos en seres vivos). Bsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las acciones posibles. Algoritmos genticos (anlogo al proceso de evolucin de las cadenas de ADN).

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Redes neuronales artificiales (anlogo al funcionamiento fsico del cerebro de animales y humanos). Razonamiento mediante una lgica formal (anlogo al pensamiento abstracto humano).

HISTORIA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Se cree que los comienzos de la inteligencia artificial (IA en lo sucesivo) ocurrieron al definirse la neurona, en 1943, como un dispositivo binario con varias entradas y salidas. En el ao de 1956 se volvi a tocar este tema y se establecieron las bases de la IA como un campo independiente dentro de la informtica. En los aos sesenta, la AI no tuvo mucho xito, pues requera mucho capital y la mayora de las tecnologas eran propias de los grandes centros de investigacin. No fue sino hasta las dcadas siguientes que se lograron algunos avances significativos en una de sus ramas, la llamada Sistemas expertos. Se dice que la AI es un campo que por sus investigaciones trata de ser independiente de la informtica, y se define como la tcnica de software que los programas utilizan para dar solucin a algn tipo de problema, pero tratando de asemejar el comportamiento inteligente que se observa en la naturaleza; es decir, trata de resolver problemas y tomar decisiones similares a las que toman los seres humanos al afrontar la vida diaria, realizando programas de computadora que aumenten la capacidad o inteligencia de las mismas; el objetivo de las investigaciones de la IA es, aumentar la utilidad de las mquinas y sus procesos.

As pues, una de las pretensiones de la IA es construir rplicas de la compleja red neuronal del cerebro humano e intentar imitar el comportamiento del cerebro humano con una computadora
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LOS OBJETIVOS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Un ordenador ejecuta las rdenes para procesar datos que le son suministrados sin que disponga de capacidad para desarrollar razonamiento alguno acerca de dicha informacin. Frente a ello, la propuesta de la inteligencia artificial consiste en lograr que el procesador se adapte al mtodo de razonamiento y comunicacin humanos, para que pueda, no slo poner en prctica los algoritmos que en l introduce el hombre, sino establecer los suyos propios para resolver problemas. El ordenador puede calcular el rea de un polgono siempre que posea el programa que le proporciona el dato de la medida de uno de sus lados y la frmula correspondiente para realizar dicha operacin; la inteligencia artificial pretende que el procesador sea instruido en los principios de la geometra, para, por s mismo, resolver la cuestin, a partir de un algoritmo de su propia creacin. En definitiva, la inteligencia artificial explora los mecanismos que convierten al ordenador en una mquina pensante. La posibilidad de que esta hiptesis llegue a hacerse realidad es rechazada por numerosos expertos informticos. En todo caso, se siguen explorando caminos y, da a da, se constatan los progresos. CARACTERSTICAS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL 1. Una caracterstica fundamental que distingue a los mtodos de Inteligencia Artificial de los mtodos numricos es el uso de smbolos no matemticos, aunque no es suficiente para distinguirlo completamente. Otros tipos de programas como los compiladores y sistemas de bases de datos, tambin procesan smbolos y no se considera que usen tcnicas de Inteligencia Artificial. Las conclusiones de un programa declarativo no son fijas y son determinadas parcialmente por las conclusiones intermedias alcanzadas durante las consideraciones al problema especfico. Los lenguajes orientados al objeto comparten esta propiedad y se han caracterizado por su afinidad con la Inteligencia Artificial.
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2. El comportamiento de los programas no es descrito explcitamente por el algoritmo. La secuencia de pasos seguidos por el programa es influenciado por el problema particular presente. El programa especifica cmo encontrar la secuencia de pasos necesarios para resolver un problema dado (programa declarativo). En contraste con los programas que no son de Inteligencia Artificial, que siguen un algoritmo definido, que especifica, explcitamente, cmo encontrar las variables de salida para cualquier variable dada de entrada (programa de procedimiento). 3. El razonamiento basado en el conocimiento, implica que estos programas incorporan factores y relaciones del mundo real y del mbito del conocimiento en que ellos operan. Al contrario de los programas para propsito especfico, como los de contabilidad y clculos cientficos; los programas de Inteligencia Artificial pueden distinguir entre el programa de razonamiento o motor de inferencia y base de conocimientos dndole la capacidad de explicar discrepancias entre ellas. 4. Aplicabilidad a datos y problemas mal estructurados, sin las tcnicas de Inteligencia Artificial los programas no pueden trabajar con este tipo de problemas. Un ejemplo es la resolucin de conflictos en tareas orientadas a metas como en planificacin, o el diagnstico de tareas en un sistema del mundo real: con poca informacin, con una solucin cercana y no necesariamente exacta.

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VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Ventajas: Estas tecnologas permiten la generacin de reas de oportunidad, las cuales aprovechadas correctamente ofrecen grandes beneficios a todo aquellos que las apliquen.

Los sistemas de inteligencia artificial se han aplicado en una gran variedad de tareas, desde la enseanza hasta la automatizacin de procesos productivos.

Los sistemas de inteligencia artificial, tienen la peculiaridad de aprender, lo que les permite ir perfeccionando su desempeo conforme pasa el tiempo.

Estos sistemas pueden analizar volmenes muy grandes de informacin a muy alta velocidad, lo que permite obtener indicadores puntuales de las operaciones de la empresa.

Desventajas Los sistemas de inteligencia artificial son de elevado coste en dinero y tiempo. Estos programas son poco flexibles a cambios y de difcil acceso a informacin no estructurada.

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LA IA SE DIVIDE EN DOS ESCUELAS DE PENSAMIENTO La inteligencia artificial convencional La inteligencia computacional

Inteligencia artificial convencional Se conoce tambin como IA simblico-deductiva. Est basada en el anlisis formal y estadstico del comportamiento humano ante diferentes problemas:

Razonamiento basado en casos: Ayuda a tomar decisiones mientras se resuelven ciertos problemas concretos y aparte de que son muy importantes requieren de un buen funcionamiento.

Sistemas expertos: Infieren una solucin a travs del conocimiento previo del contexto en que se aplica y ocupa de ciertas reglas o relaciones.

Redes bayesianas: Propone soluciones mediante inferencia probabilstica. Inteligencia artificial basada en comportamientos: que tienen autonoma y pueden auto-regularse y controlarse para mejorar.

Smart process management: facilita la toma de decisiones complejas, proponiendo una solucin a un determinado problema al igual que lo hara un especialista en la actividad.

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Inteligencia artificial computacional

La Inteligencia Computacional (tambin conocida como IA subsimblica-inductiva) implica desarrollo o aprendizaje interactivo (por ejemplo, modificaciones interactivas de los parmetros en sistemas conexionistas). El aprendizaje se realiza basndose en datos emprico

LAS REDES NEURONALES En la dcada de los cuarenta surgi la teora de las redes neuronales que parte de una comparacin entre el ordenador y el cerebro humano, y cuyo objetivo es imitar el funcionamiento del sistema neuronal. Podra decirse que el cerebro en el lenguaje informtico, sera un sistema paralelo formado por ingentes cantidades de procesadores interconectados entre s: las neuronas. Veamos cmo actan Cada neurona consta de un cuerpo celular ramificado en una serie de fibras nerviosas, las dendritas; dentro d cuerpo celular se encuentra el ncleo, y de la clula sale el axn, una fibra larga que termina en filamentos nerviosos. Las clulas nerviosas estn conectadas entre s mediante millares de sinapsis unidas a las dendritas o directamente al cuerpo celular.

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El mecanismo de razonamiento se verifica cuando se produce una transmisin de seales qumicas entre las clulas nerviosas encargadas de procesar la informacin As las neuronas reciben seales de otras clulas; a continuacin, procesan dicha informacin y, en determinadas condiciones al alcanzar el umbral especifico, transmiten la seal correspondiente envan el mensaje a travs de su axn y por medio de la sinapsis. Si bien el cerebro es muy superior en determinadas tareas, que realiza a mayor velocidad que la mquina, el ordenador dispone de una capacidad de memorizacin muy superior y est Preparado para realizar otras operaciones en tiempos que resultan mnimos con relacin a los empleados por la mente humana.

Siguiendo el proceso de funcionamiento de las neuronas cerebrales los investigadores McCulloch y Pitts idearon en 1943 el modelo que lleva su nombre. El modelo de McCulloch y Pitts se realiza a partir de una red de gran tamao, formada por elementos simples cuya misin es el clculo de sencillas funciones 4a neurona nicamente debe realizar la suma ponderada de los impulsos de otras neuronas, un programa bsico. Sin embargo, habitualmente, un nmero reducido de calculadores ejecuta programas de enorme complejidad; en el transcurso del proceso, un pequeo
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error puede repercutir fatalmente en el resultado. Por otra parte, las neuronas cerebrales se comunican con una velocidad varios millones de veces ms lenta que la velocidad de operacin de los circuitos electrnicos. Por el contrario, el cerebro humano procesa determinado tipo de datos, como imgenes o sonidos, mucho ms rpidamente que el ordenador. LA IA EN LA ROBTICA Robtica: es el diseo, fabricacin y utilizacin de mquinas automticas programables con el fin de realizar tareas repetitivas como el ensamble de automviles, aparatos, etc. y otras actividades. Bsicamente, la robtica se ocupa de todo lo concerniente a los robots, lo cual incluye el control de motores, mecanismos automticos neumticos, sensores, sistemas de cmputos, etc. En la robtica se anan para un mismo fin varias disciplinas confluyentes, pero diferentes, como la Mecnica, la Electrnica, la Automtica, la Informtica, etc. (Robot) Humanoide HRP-4C: El robot ms parecido a un ser humano

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Este nuevo robot posee la forma de una mujer con una altura de 1.58 metros y 43 kilogramos de peso. Sin mencionar que tambin tiene 8 motores que le ayudan en la gesticulacin de su rostro. Fue creado por el Instituto Nacional de Tecnologa y Ciencia Industrial Avanzada de Tokio, y es conocida por el nombre de AIST. Tal vez la recuerden en diversos escenarios musicales. Gracias a su gran parecido con una persona puede ser considerada una ginoide. Por su inteligencia artificial, puede entablar charlas con las personas que la rodean. Las medidas de HRP-4C fueron tomadas de una japonesa promedio. Su movilidad est dada por 30 motores, pudiendo adoptar distintas poses, ngulos y hasta caminar. En su cara tiene 8 motores que le ayudan a cambiar de expresiones y expresar emociones.

Clases de Robots

Robots Manipuladores: Son brazos robticos que estn fijos en un lugar de trabajo y se usan generalmente para ensamblar piezas, aunque tambin hay brazos usados para ayudar en hospitales o incluso brazos que pintan lienzos con resultados muy originales.

Robots Mviles: Se desplazan por el medio usando ruedas, piernas u otros. Hay 3 variantes: ULV (Vehculo Terrestre sin Tripulacin, en ingls), son robots que permiten un desplazamiento autnomo por autopistas. UAV (Vehculo Areo sin Tripulacin, en Ingls), son robots que permiten operaciones de fumigacin autnoma, as como de vigilancia o militares. AUV (Vehculo Submarino sin Tripulacin), son robots que permiten exploraciones marinas autnomas o incluso paseos planetarios.

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Robots Humanoides: Son un tipo de Robots que se asemejan al torso humano. Esta clase usa sus efectores mejor que los otros tipos, pero son mucho ms complejas que los otros robots.

Hardware Robtico

Sensores: Hay 2 clases, los Sensores Pasivos, que solo recogen informacin del medio, su desventaja es que su margen de error es alto, y los Sensores Activos, que emiten energa al medio y la reciben para usarla para las mediciones. Su nica desventaja es que a ms se implementen en un robot, mayor es el riesgo de interferencia. Su ventaja es que su margen de error es mnimo. Existen algunos que merecen ser mencionados: Escneres de Rango: Miden la distancia. Sistemas Tctiles: Sensores sensibles al tacto. GPS: Calculan la posicin absoluta del robot en la tierra. Sensores de Imagen: Permiten obtener imgenes y procesarlas. Sensores Perceptores: Informan al robot de su propio estado. Decodificadores de Ejes: Permiten medir las revoluciones de los motores para usarlas en mediciones, en odometra (estimaciones). Este proceso es muy propenso a error debido a desgaste fsico. Sensores Inerciales: Una alternativa al decodificador de ejes, pero no soluciona mucho. Sensores de Fuerza y Tensin: Le indican al robot con cuanta fuerza est cogiendo algo y con cuanta fuerza lo est girando. Efectores: Existen varias clases: Articuladores de Revolucin: Generan movimiento rotacional. Articulacin Prismtica: Genera desplazamiento lateral.

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Las personas contamos con los 6 grados de libertad (x, y, z, que nos localizan en el espacio y desvi, balanceo y cabeceo: Yaw, Roll y Pitch). Los robots tienen todos o algunos de estos grados de libertad. Los robots no holomnicos son aquellos que tienen ms grados de libertad efectivos que controlables, y los holomnicos son los que tienen el mismo nmero, sin embargo los holomnicos aunque son fciles de manejar, son ms complejos de desarrollar.

Los Robots de Impulsin poseen 2 ruedas; como un tanque y cada rueda se mueve independientemente de la otra.

La Conduccin Sincronizada se da cuando pueden girar y moverse en su propio eje.

Un Robot es dinmicamente estable si puede mantenerse en pie mientras camina.

Un Robot es estticamente estable, si el centro de gravedad est encima del polgono que une a sus piernas.

No obstante, no solo las partes hacen funcionar al Robot, se necesita una fuente de energa para hacer funcionar sus efectores, la ms popular es el motor electrnico, aunque tambin hay modelos hidrulicos y neumticos.

LA MQUINA PENSANTE Y LOS SISTEMAS EXPERTOS Uno de los primeros intentos de construir una mquina pensante se llev a cabo en la dcada de los sesenta. El resultado fue la creacin del GPS (General Problem Solver; solucionador general de problemas), que poda resolver sencillos juegos, siempre que tuvieran un nmero reducido de reglas precisas. El fundamento del GPS era que un problema poda resolverse partiendo del anlisis de todas sus soluciones posibles y actuando con sucesivos intentos hasta hallar el camino adecuado. La cuestin que
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inmediatamente se plante fue que, dada la ignorancia absoluta sobre determinado tema, la bsqueda de salidas requerirla de un tiempo inadmisible. Evidentemente, la aplicacin del GPS a la resolucin de problemas reales resultaba imposible. Poco tiempo despus se idearon los primeros sistemas expertos, especializados en determinados mbitos; el ms clebre, el Mycin, fue diseado en 1974. Se aplic al campo mdico, concretamente al rea de diagnosis, con resultados ms que aceptables. Los sistemas expertos actan en funcin de normas que regulan una relacin con el usuario; su misin no es sustituir a la persona encargada de realizar determinada tarea, sino tener la posibilidad de operar sobre la base de sus conocimientos en ausencia de ella. El especialista es, lgicamente, el encargado de instruir al sistema experto, que dispondr de una base de conocimientos acerca de un tema en cuestin. Dichos conocimientos adoptan la forma de principios a partir de los cuales el sistema deduce conclusiones, elabora juicios o toma decisiones. Adems de la exigencia de que la respuesta del sistema experto venga dada en un intervalo de tiempo razonable, son tambin elementos fundamentales la capacidad de indicar el proceso de resolucin efectuado y la posibilidad de adquirir conocimientos a partir de la propia experiencia. En este ltimo caso, el sistema podr aplicar los resultados obtenidos en situaciones anlogas futuras.

Componentes de los sistemas expertos Un sistema experto consta de cuatro elementos bsicos:

La Base del Conocimiento: Aqu estn almacenados todos los datos que el Sistema Experto tiene para tomar decisiones.

El Motor de Inferencias: Contiene todos los procesos que manipulan la Base del Conocimiento, para deducir la informacin pedida por el usuario. (Por Ejemplo, resolucin, encadenamiento atrs hacia delante, etc.).

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El Subsistema de Explicacin analiza la estructura del razonamiento y da una explicacin al usuario.

La Interfaz, que es el puente de comunicacin entre el sistema y el usuario.

LAS REAS DE INVESTIGACIN DE LA IA Son muchas las reas de la IA que se investigan hoy da. Entre ellas, tenemos las siguientes: La representacin del conocimiento, que busca en el descubrimiento de mtodos expresivos y eficientes describir informacin sobre aspectos del mundo real.

Los mtodos de aprendizaje automtico, que extienden las tcnicas estadsticas con el fin de posibilitar la identificacin de un amplio rango de tendencias generales a partir de un conjunto de datos de entrenamiento.

El campo de la planificacin, que enfrenta el desarrollo de algoritmos que construyen y ejecutan automticamente secuencias de comandos primitivos con el fin de alcanzar ciertas metas de alto nivel. Los trabajos en el rea de razonamiento posible, que hacen uso de principios estadsticos para desarrollar codificaciones de informacin incierta.

El estudio de las arquitecturas de agentes, que busca la integracin de otras reas de la IA con el objeto de crear agentes inteligentes, entidades robustas capaces de comportamiento autnomo y en tiempo real.

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La coordinacin y colaboracin multiagentes, que ha permitido el desarrollo de tcnicas para la representacin de las capacidades de otros agentes y la especificacin del conocimiento necesario para la colaboracin entre ellos.

El desarrollo de ontologas, que persigue la creacin de catlogos de conocimiento explcito, formal y multipropsito, que puedan ser utilizados por sistemas inteligentes. Los campos de procesamiento de voz y lenguaje, que buscan la creacin de sistemas que se comunican con la gente en su lenguaje. La sntesis y comprensin de imgenes, que conduce a la produccin de algoritmos para el anlisis de fotografas, diagramas y videos, as como tambin de tcnicas para el despliegue visual de informacin cuantitativa y estructurada.

EL PRINCIPIO DE INCOMPATIBILIDAD Un paso fundamental en la aproximacin entre el modo de razonamiento humano y el de la mquina es comprender que, en situaciones con determinado grado de complejidad, no existe una solucin nica, sino que pueden aplicarse mtodos diversos. La mente del ser humano es capaz de ponderar las ventajas e inconvenientes que ofrece cada uno y, en consecuencia, tomar una decisin. Normalmente, el ordenador se encuentro determinado hacia un nico camino. El principio de incompatibilidad de los sistemas complejos fue formulado en 1972 por Zadeh. Expresa el hecho de que a medida que se profundizo en el estudio de las propiedades caractersticas de un determinado sistema, mayor riesgo de imprecisin y error existe para su descripcin. Al aumentar la complejidad, las posibilidades de expresamos con exactitud y pertinencia disminuyen, en razn del nmero creciente de factores que intervienen en nuestro anlisis.

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VISIN ARTIFICIAL Hasta ahora los modelos de robots usaban formas sensoriales demasiado limitadas. La Visin por Computador, es uno de los campos ms extensos de la I.A ya que incluyen muchos aspectos. La Visin para los humanos no es ningn problema, pero para las mquinas es un campo muy complicado. Influyen Texturas, Luminosidad, Sombras, Objetos Complejos, etc. El primer paso es captar la imagen mediante una cmara de TV. Las imgenes a color tienen una matriz I(x,y,t); donde x y y nos indican la ubicacin de un punto en la matriz de colores y t, nos indica el tiempo. El propsito de la visin artificial es programar un computador para que "entienda" una escena o las caractersticas de una imagen. Este proceso obtiene una imagen invertida, pero simplemente rotarla no nos dar la visin del terreno. Influyen muchos elementos haciendo a este proceso complicado. En la actualidad, algunos Robots emiten una seal y la reciben generando bajo esto una especie de espacio, esta forma de ver es muy rstica, pero se sigue usando ya que desafortunadamente es imposible lograr una reconstruccin de la imagen capturada. Y aunque as fuera, las computadoras no podran distinguir un objeto de juguete y uno real. Lo peor es que los modelos que existen tratan de resolver esto de forma muy complicada. Al proceso de captar imgenes podemos dividirlo en: Bajo Nivel, Nivel Medio y Alto Nivel. El primero se encarga de suavizar y quitar ruido a la imagen y de extraer caractersticas de la imagen bidimensional, en particular de las aristas, el segundo se encarga de agrupar estas aristas para formar imgenes bidimensionales y la tercera de usar estas imgenes para reconocer objetos del mundo real. Generalmente las imgenes captadas por los robots son suficientes para sus propsitos.

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Los objetivos tpicos de la visin artificial incluyen: La deteccin, segmentacin, localizacin y reconocimiento de ciertos objetos en imgenes (por ejemplo, caras humanas). La evaluacin de los resultados (por ejemplo, segmentacin, registro). Registro de diferentes imgenes de una misma escena u objeto, es decir, hacer concordar un mismo objeto en diversas imgenes. Seguimiento de un objeto en una secuencia de imgenes. Mapeo de una escena para generar un modelo tridimensional de la escena; este modelo podra ser usado por un robot para navegar por la escena. Estimacin de las posturas tridimensionales de humanos. Bsqueda de imgenes digitales por su contenido.

Estos objetivos se consiguen por medio de reconocimiento de patrones, aprendizaje estadstico, geometra de proyeccin, procesado de imgenes, teora de grficos y otros campos. La visin artificial cognitiva est muy relacionada con la psicologa cognitiva y la computacin biolgica. EL TEST DE TURING (o Prueba de Turing) es una prueba propuesta por Alan Turing para demostrar la existencia de inteligencia en una mquina. Fue expuesto en 1950 en un artculo (Computing machinery and intelligence) para la revista Mind, y sigue siendo uno de los mejores mtodos para los defensores de la Inteligencia Artificial. Se fundamenta en la hiptesis positivista de que, si una mquina se comporta en todos los aspectos como inteligente, entonces debe ser inteligente.

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La prueba consiste en un desafo. Se supone un juez situado en una habitacin, y una mquina y un ser humano en otras. El juez debe descubrir cul es el ser humano y cul es la mquina, estndoles a los dos permitido mentir al contestar por escrito las preguntas que el juez les hiciera. La tesis de Turing es que si ambos jugadores eran suficientemente hbiles, el juez no podra distinguir quin era el ser humano y quin la mquina. Todava ninguna mquina puede pasar este examen en una experiencia con mtodo cientfico

REAS DE APLICACIN DE LA IA Pero tambin hay reas de aplicacin. En efecto, estos procesos de la AI se aplican en los sistemas reales en una gran variedad de ramas y problemas:

Gestin y control: anlisis inteligente, fijacin de objetivos. Fabricacin: diseo, planificacin, programacin, monitorizacin, control, gestin de proyectos, robtica simplificada y visin computarizada. Educacin: adiestramiento prctico, exmenes y diagnstico.
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Ingeniera: diseo, control y anlisis. Equipamiento: diseo, diagnstico, adiestramiento, mantenimiento, configuracin, monitorizacin y ventas. Cartografa: interpretacin de fotografas, diseo, resolucin de problemas cartogrficos.

Profesiones: abogaca, medicina, contabilidad, geologa, qumica. Software: enseanza, especificacin, diseo, verificacin, mantenimiento.

Sistemas de armamento: guerra electrnica, identificacin de objetivos, control adaptativo, proceso de imgenes, proceso de seales. Proceso de datos: educacin, interfaces en lenguaje natural, acceso inteligente a datos y gestores de bases de datos, anlisis inteligente de datos.

Finanzas: planificacin, anlisis, consultora.

APLICACIONES COMERCIALES DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Pero tambin la IA tiene numerosas aplicaciones comerciales en el mundo de hoy: Configuracin: seleccin de distribucin de los componentes de un sistema de computacin.

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Diagnosis: hardware informtico, redes de ordenadores, equipos mecnicos, problemas mdicos, averas telefnicas, instrumentacin electrnica, circuitos electrnicos, averas automovilsticas. Interpretacin y anlisis: datos geolgicos para prospeccin petrolfera, compuestos qumicos, anlisis de seales, problemas matemticos complejos, evaluacin de amenazas militares, anlisis de circuitos electrnicos, datos biolgicos (coronarios, cerebrales y respiratorios), informacin de radar, sonar e infrarrojos.

Monitorizacin: equipos, monitorizacin de procesos, fabricacin y gestin de procesos cientficos, amenazas militares, funciones vitales de pacientes hospitalizados, datos financieros en tiras de papel perforado por teleimpresora, informes industriales y gubernamentales. Planificacin: gestin de activo y pasivo, gestin de cartera, anlisis de crditos y prstamos, contratos, programacin de trabajos de taller, gestin de proyectos, planificacin de experimentos, produccin de tarjetas de circuito impreso.

Interfaces inteligentes: hardware (fiscal) de instrumentacin, programas de computadora, bases de datos mltiples, paneles de control. Sistemas de lenguaje natural: interfaces con bases de datos en lenguaje natural, gestin de impuestos (ayudas para contabilidad), consultora en temas legales, planificacin de fincas, consultora de sistemas bancarios. Sistemas de diseo: integracin de microcircuitos en muy alta escala, sntesis de circuitos electrnicos, plantas qumicas, edificios, puentes y presas, sistemas de transporte.

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Sistemas de visin computarizada: seleccin de piezas y componentes, ensamblado, control de calidad. Tambin existen distintos tipos de percepciones y acciones, pueden ser obtenidas y producidas, respectivamente por sensores fsicos y sensores mecnicos en mquinas, pulsos elctricos u pticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno software. Varios ejemplos se encuentran en el rea de control de sistemas, planificacin automtica, la habilidad de responder a diagnsticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla. Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos

como economa, medicina, ingeniera y la milicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia como ajedrez de computador y otros videojuegos CIENTFICOS EN EL CAMPO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Jeff Hawkins John McCarthy Marvin Minsky Judea Pearl Alan Turing, discpulo de John Von Neumann, dise el Test de Turing que debera utilizarse para comprender si una mquina lgica es inteligente o no. Joseph Weizenbaum Ral Rojas

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APRENDIZAJE

Inteligencia artificial, la pelcula de Steven Spielberg. Suean los androides con ovejas elctricas?, y su adaptacin al cine Blade Runner. Comienza con la aplicacin del Test de Turing. Ghost in the Shell, anime, pelculas y serie The Matrix, la triloga Red neuronal artificial Resident Evil, la pelcula- triloga 2001: Una odisea espacial, novela y pelcula Bot conversacional Sistema inteligente Isaac Asimov Code Lyoko Smart process management Ciberntica Dr. Abuse Eliza Cerebro artificial

Fuentes Bibliogrficas:

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