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La estimulacin temprana es el conjunto de medios, tcnicas, y actividades con base cientfica y aplicada en forma sistmica y secuencial que se emplea en nios desde su nacimiento hasta los seis aos, con el objetivo de desarrollar al mximo sus capacidades cognitivas, fsicas y psquicas, permite
tambin, evitar estados no deseados en el desarrollo y ayudar a los padres, con eficacia y autonoma, en el cuidado y desarrollo del infante. OBJETIVO: OBJETIVOS DE LA ESTIMULACIN CEREBRAL OPORTUNA El objetivo de la ESTIMULACIN TEMPRANA O ESTIMULACIN ADECUADA con un nio sano es brindarle la oportunidad de que tenga una estructura cerebral sana y fuerte {inteligencia (fsica e intelectual)}. Por medio de estmulos crecientes en intensidad, frecuencia y duracin respetando el proceso ordenado y lgico con que se forma esta estructura.acelerndolo, lo que aumentar su inteligencia, hacindolo de manera adecuada SIN PRESIONES utilizando al mximo sus potenciales fsicos e intelectuales.Que conozca muchos campos en la vida para que tengan un criterio claro de lo que va a ser cuando sea grandes, el objetivo de una buena ESTIMULACIN nunca ser formar genios en un rea especifica, sino brindar una amplia variedad de conocimientos y que de esta manera puedan escoger ms fcilmente el futuro a seguir. El objetivo en un nio con lesin cerebral, hiperactividad, dficit de atencin, estrabismo, dislexia, retraso o retardo mental, problemas de aprendizaje, problemas de lectura, con sndrome de Down, autismo etc. Es identificar en que parte de la estructura cerebral esta la lesin, que le esta ocasionando que su desarrollo se frene (retraso o retardo etc.) o sea deficiente, presentando uno o varios de estos sntomas de acuerdo a la lesin (hiperactividad, dislexia, etc.). Para estimular el cerebro y lograr desarrollar posteriormente una estructura sana y fuerte por medio de estmulos crecientes en intensidad, frecuencia y duracin respetando el proceso ordenado y lgico con que se forma esta estructura.
La ESTIMULACIN TEMPRANA mejor llamada ESTIMULACIN ADECUADA debe formar personas inteligentes, fsica e intelectualmente y tener como condicin ineludible, la felicidad, crear pasin. Teniendo en cuenta que la INTELIGENCIA depende en un 50% de la estimulacin y en un 50% de la manera como brindemos estos estmulos, as como NO ESTIMULAR ES UN GRAN ERROR, ESTIMULAR INCORRECTAMENTE PUEDE SER AN MS GRAVE.
Se caracteriza por su ritmo acelerado del desarrollo del organismo. Interrelacin entre el estado de salud, el desarrollo fsico y psiconervioso del nio. Alto grado de orientacin con el medio. Desarrollo de estados emocionales. Papel rector del adulto en el proceso del desarrollo.
CUANDO ES EFECTIVA?
En los primeros seis aos de vida, nuestro cerebro tiene una capacidad de aprendizaje y de desarrollo de la inteligencia en todos sus aspectos sin lmites intrnsecos Para que la estimulacin temprana sea adecuada debe ser integral (que comprenda los aspectos intelectual, afectivo y social simultneamente), tener en cuenta las limitaciones de los sentidos y aprovechar las peculiaridades del aprendizaje durante este periodo. Para un infante, las mejores condiciones de estimulacin con las caractersticas mencionadas solo se logran en casa con los propios padres o tutores siendo los maestros.
Esta rea est relacionada con la habilidad para moverse y desplazarse, permitiendo al nio tomar contacto con el mundo. Tambin comprende la coordinacin entre lo que se ve y lo que se toca, lo que lo hace capaz de tomar los objetos con los dedos, pintar, dibujar, hacer nudos, etc. Para desarrollar esta rea es necesario dejar al nio tocar, manipular e incluso llevarse a la boca lo que ve, permitir que explore pero sin dejar de establecer lmites frente a posibles riesgos. rea de lenguaje: Est referida a las habilidades que le permitirn al nio comunicarse con su entorno y abarca tres aspectos: La capacidad comprensiva, expresiva y gestual. La capacidad comprensiva se desarrolla desde el nacimiento ya que el nio podr entender ciertas palabras mucho antes de que puede pronunciar un vocablo con sentido; por esta razn es importante hablarle constantemente, de manera articulada relacionndolo con cada actividad que realice o para designar un objeto que manipule, de esta manera el nio reconocer los sonidos o palabras que escuche asocindolos y dndoles un significado para luego imitarlos. rea Socio-emocional: Esta rea incluye las experiencias afectivas y la socializacin del nio, que le permitir querido y seguro, capaz de relacionarse con otros de acuerdo a normas comunes.
Para el adecuado desarrollo de esta rea es primordial la participacin de los padres o cuidadores como primeros generadores de vnculos afectivos, es importante brindarles seguridad, cuidado, atencin y amor, adems de servir de referencia o ejemplo pues aprendern cmo comportarse frente a otros, cmo relacionarse, en conclusin, cmo ser persona en una sociedad determinada. Los valores de la familia, el afecto y las reglas de la sociedad le permitirn al nio, poco a poco, dominar su propia conducta, expresar sus sentimientos y ser una persona independiente y autnoma.
Es una manera muy especial de contactar y divertirnos con el nio, siguiendo los ritmos que nos marque, animndole y teniendo fe en sus posibilidades, siendo creativos e imaginativos, inventando cosas nuevas y llevndolas a la prctica observando los resultados. Es prevenir y mejorar posible dficit del desarrollo del nio. Apuntan a normalizar sus pautas de vida. Es ensearle a mostrar una actitud ante las personas, juguetes...es decir, fijar su atencin y despertar su inters ante los acontecimientos de la vida. Es poner los cimientos para facilitar el crecimiento armonioso y saludable, as como para el posterior aprendizaje y personalidad del nio Es trabajar en una serie de tareas de una manera constante, pero introduciendo una pequea novedad. Si no hay suficiente constancia en los aprendizajes, no aprender la tarea y se le olvidar rpidamente, y si la novedad es excesiva se va a desconectar y abrumar. Es un programa que pretende favorecer la autonoma del sujeto, y lograr un nivel socioeducativo aceptable.
No es hacer una tarea mecnica y repetitiva hasta que lo aprenda de memoria. No es, intentar conseguir una respuesta positiva siempre que trabajemos con l, y frustrarnos si no lo logramos.
que las primeras experiencias del nio con el mundo exterior, garanticen el mximo desarrollo global de todas sus capacidades.
Nios que presentan deficiencias orgnicas, fsicas y biolgicas... que son evidentes desde el primer momento del nacimiento o se han detectado en el periodo prenatal. Este grupo presenta un diagnstico claramente evidente desde el primer momento del nacimiento. Nios que presentan un accidente de salud no necesariamente dramtico. Estos problemas pueden estar asociados posteriormente a dificultades en el desarrollo en general, como por ejemplo nios prematuros, falta de oxgeno en el parto.... Nios que proceden de ambientes ms bien deficientes (econmicos, sociales, familiares...)
El diagnstico y la posterior intervencin se tienen que empezar lo antes posible, sta debe continuar durante los siguientes aos de vida e incluir el medio familiar. El diagnstico, como la intervencin, tienen que ser de manera evolutiva, adaptados a las caractersticas del nio, conforme va avanzando el tratamiento.
Consejera de Integracin Social. Consejera de educacin: Direccin General de Educacin. Servicios de Educacin Infantil Consejera de Salud: Direccin General. Prevencin y Promocin de la Salud. Hospital Clnico San Carlos. Madrid. (INSALUD) Servicio de Neonatologa. Federacin de Asociaciones Propersonas con deficiencias mentales de Madrid. FADEM, Comisin de Atencin Temprana.
Los objetivos de este grupo de trabajo son sincronizar las competencias propias de cada institucin y establecer una coordinacin entre ellos, a travs
de los sistemas de informacin pertinentes entre los profesionales y los organismos implicados en la Atencin Temprana. La deteccin ha de iniciarse lo ms pronto posible, en consecuencia el medio hospitalario, en concreto el servicio de Neonatologa, es el que puede garantizar en primer lugar el diagnstico verdaderamente temprano. Otros servicios como los de Pediatra, Neuropediatra, Oftalmologa, Otorrinolaringloga...pueden tambin detectar situaciones especficas en las que pueden aparecer deficiencias en las funciones neurolgicas y sensoriales. La atencin primaria de salud detecta las posibles alteraciones que no se hayan descubierto en el hospital, o que no se han podido predecir en ese momento. En el mbito escolar se aplican en centros especializados: pblicos (dependen del INSERSO a travs de los servicios base), privados y concertados. Los programas son elaborados, aplicados por el personal cualificado de estos centros y su misin es la deteccin y despistaje de los trastornos, coordinando el programa de intervencin temprana a seguir. Diagnostican deficiencias, pero especficamente vinculadas a los cambios que se van produciendo paulatinamente en el desarrollo del nio. Ya que el medio educativo conlleva para el alumno implicarse continuamente en experiencias de aprendizaje que suponen un compromiso, en una u otra medida, de sus capacidades. El personal cualificado es el equipo multiprofesional y son aquellos profesionales que van a ejercer las tareas de trabajo con el nio y con los padres. Estn formados por: Psiclogo, psicopedagogo, fisioterapeuta, logopeda, terapeuta Ocupacional, Maestro de educacin especial.
confianza en sus propias posibilidades como padres, conociendo sus propias limitaciones, plantendose unos objetivos sensatos a lograr con el nio. Los programas de estimulacin constituyen sugerencias que ellos probablemente van a adaptar a su propio ambiente familiar. Los objetivos del programa deben ser bien explicados, con pautas sencillas y con una extensin suficiente. stos irn variando cuando los logros del nio as lo requieran, sin plazo fijo ni frustracin porque se tarde en conseguirlos Cada nio tiene su propio ritmo de desarrollo y slo se le puede comparar con l mismo.
BASES TERICAS
La Motivacin
La motivacin es el conjunto de procesos que produce una tendencia a la accin; puede tratarse de un estado de privacin (como el hambre), un sistema de valores o una creencia fuertemente arraigada (como la religin). Los mecanismos biolgicos desempean un papel importante como reguladores del aprendizaje y la percepcin de la conducta motivacional. Tambin los motivos sociales, como la necesidad de reconocimiento y de xito personal, influyen sobre los patrones conductuales. En los seres humanos, la motivacin engloba tanto los impulsos conscientes como los inconscientes. Las teoras de la motivacin, en la psicologa, establecen un nivel de motivacin primario que se refiere a la satisfaccin de las necesidades elementales; como respirar, comer o beber, y un nivel secundario referido a las necesidades sociales, como el logro o el afecto. Se supone que el primer nivel debe estar satisfecho antes de plantearse los niveles secundarios. La motivacin est directamente relacionada con los sentimientos y los deseos de las personas. Es algo que pertenece al interior del individuo y que es distinto para cada persona. Todas las personas nos movemos y estamos en continua actividad, hasta las ms perezosas hacen una serie de actividades, entonces cave preguntarnos Por qu nos movemos, actuamos, nos interesamos por las cosas y nos inquietamos sin cesar?. El estudio de la motivacin, pues, no es otra cosa que el intento de averiguar, desde el punto de vista de la psicologa, a que obedecen todas las necesidades, deseos y actividades, es decir, investiga la explicacin de las propias acciones humanas. La conducta motivada requiere un motivo por el cual ponerse en marcha. Una conducta esta motivada cuando se dirige claramente hacia una meta. El motivo es algo que nos impulsa a actuar, se presenta siempre como un impulso, una tendencia, un deseo, una necesidad. Podemos sealar motivos que van desde impulsos ms elementales, como el hambre, el sueo; hasta los ms complicados y complejos, como puede ser el impulso o deseo de ser ingeniero en telecomunicaciones, periodista, maestro, etc. Toda actividad esta motivada por algo, y ese algo es lo que hemos llamado motivo. Es como un circuito cerrado en el que se pueden distinguir tres momentos principales: motivo, conducta motivada y disminucin o satisfaccin de la necesidad. La motivacin no es un concepto sencillo. Para los psiclogos es difcil describir el impulso que existe detrs de un comportamiento. La motivacin de cualquier organismo, incluso del ms sencillo, solo se comprende parcialmente; implica necesidades, deseos, tensiones, incomodidades y expectativas. El comportamiento subyacente es movimiento: un presionar o jalar hacia la accin. Esto implica que existe algn desequilibrio o insatisfaccin dentro de la relacin existente entre el individuo y su medio: identifica las metas y siente la
necesidad de llevar a cabo determinado comportamiento que los llevar hacia el logro de esas metas.
Motivacin intrnseca
Es cuando la persona fija su inters por el estudio o trabajo, demostrando siempre superacin y personalidad en la consecucin de sus fines, sus aspiraciones y sus metas. Definida por el hecho de realizar una actividad por el placer y la satisfaccin que uno experimenta mientras aprende, explora o trata de entender algo nuevo. Aqu se relacionan varios conceptos tales como la exploracin, la curiosidad, los objetivos de aprendizaje, la intelectualidad intrnseca y, finalmente, la motivacin intrnseca para aprender.
Motivacin extrnseca
Es cuando el alumno slo trata de aprender no tanto porque le gusta la asignatura o carrera si no por las ventajas que sta ofrece. Contraria a la intrnseca, la motivacin extrnseca pertenece a una amplia variedad de conductas las cuales son medios para llegar a un fin, y no el fin en s mismas.
perciben que recibirn reconocimiento por sus esfuerzos, cuando solo hay un riesgo moderado de fracasar y cuando reciben retroalimentacin especifica de su desempeo.
TEORAS MOTIVACIONALES
Las teoras de la motivacin se agrupan en 3 categoras. Algunas subrayan la base biolgica de la motivacin, otras acentan la importancia del aprendizaje y otras se concentran en el papel de los factores cognitivos. Teoras Biolgicas La teora de los Instintos Es una teora de carcter biolgico que se basa en una realidad orgnica corporal que son los instintos. Explica la conducta como una propuesta del organismo, es decir, explica la conducta desde dentro del sujeto. Afirma que existen en el sujeto unas disposiciones innatas que impulsan al individuo a actuar de una forma prefijada dirigiendo su accin a una serie determinada de objetos, esas disposiciones internas son los instintos. Los instintos son tendencias innatas (que se tienen por herencia, no adquiridas o aprendidas); especificas (que quedan de la misma forma en todos los individuos de la misma especie); estereotipadas (cuando las conductas instintivas son rgidas, fijas que se realizan siempre de la misma manera); y con valor de supervivencia (cuya finalidad es asegurar la supervivencia). En esta teora los estmulos externos ignorados solamente sirven para desencadenar o poner en marcha los instintos. Esta teora se aplica a la conducta animal y humana, y adquiri un a gran importancia a partir de las teoras evolucionistas de Darwin que afirmaban el parentesco entre hombres o animales Teora del Impulso Impulso es tendencia la actividad generada por una necesidad. Esa necesidad, que es el estado de desequilibrio interno, es a su vez provocada por una carencia. Ese desequilibrio provoca en el organismo una exigencia de re-equilibracin que no cesa hasta que la carencia, o incluso, el exceso, ha sido eliminado y substituido por otro. Podemos destacar dentro de esta corriente a representantes como Hull y Lewin.
La reduccin de ese impulso representa el refuerzo suficiente para que se produzca el aprendizaje. As, si un perro es acuciado por el hambre y por casualidad encuentra comida entra la basura, aprender a buscar en sta cada vez que tenga hambre. Segn Hull, los organismos buscan mantener ciertas condiciones pticas en relacin con el ambiente, y del mantenimiento de tales condiciones depende la supervivencia del individuo. Los organismos actan para reducir los impulsos, que se basan en necesidades. La teora localista de Hull es incapaz de explicar completamente la psico-fisiologa de la motivacin, tanto a nivel humano como sub-humano.
Teoras Humanistas
Mientras Hull haba estudiado principalmente necesidades fisiolgicas como el hambre, la sed o la sexualidad, el creciente nfasis puesto en las necesidades psicolgicas y en la diferencia que se producen en stas entre una persona y otra, condujo finalmente al enfoque humanista que trata de descripciones e interpretaciones de los motivos humanos.
1. Teora de Allport
Uno de los representantes mas destacado es G. W. Allport, cuya deteccin del fenmeno de la autonoma funcional de los motivos superiores, difcil de encajar en los modelos biolgicos de la reduccin del impulso o en la explicacin hedonista. La ley de la autonoma funcional de los motivos deja por tanto bien sentado que una cosa es el origen histrico de los motivos y otra su valor actual. Al principio, puede no haber inters en realizar una tarea, pero la ley de un placer funcional seala que el mero hecho de realizar la funcin produce placer y satisface al sujeto.
las necesidades fisiolgicas ms elementales en la base; stas son las necesidades bsicas de supervivencia y deben satisfacerse antes de poder pensar en la satisfaccin de cualquier otra. Un individuo hambriento, por ejemplo, se someter a grandes riesgos para conseguir comida; slo cuando sabe que puede sobrevivir, se permitir el lujo de pensar en su seguridad personal. Por tanto, tendr que satisfacer sus necesidades de seguridad, al menos parcialmente, antes de que pueda pensar, en satisfacer sus necesidades afectivas. Medida que vamos consiguiendo cubrir con xito cada uno de estos escalones de necesidades, nos sentimos motivados para considerar las del peldao siguiente, hasta llegar a la cumbre de la auto-actualizacin, la realizacin completa de nuestro verdadero potencial. Aunque existen argumentos de peso para aceptar tal progresin, sta, sin embargo, no resulta invariable.
TEORAS PSICOFISIOLGICAS
Son aquellas teoras motivacionales relacionadas con la intervencin del cerebro en necesidades fisiolgicas.
C. Teora de Lindsley
A Lindsley le interesan los mecanismos neuronales que traducen los estados motivacionales en el comportamiento adecuado, y por esto, pone nfasis en los efectores. Habla de dos procesos: Una funcin de alerta general que puede originar actividad generalizada. Funciones especficas del alerta, que llevan a focalizar la actividad en los estmulos que se asocian con la meta o con la satisfaccin de la necesidad en cuestin.
El estado motivacional, segn Lindsley, es una integracin compuesta por la formacin reticular y el tlamo. Basado en los conocimientos acumulados sobre estos tpicos, Lindsley propone lo siguiente: El alerta general se fundamenta en el sistema reticular activante. Los aspectos especficos del alerta, en la motivacin, se relacionan - con la actividad del sistema talmico-cortical difuso. El sistema lmbico en general contiene mecanismos relacionados con la homeostasis, con la integracin y con la asociacin.
Un incentivo es algo que tiene valor para un sujeto y por eso le invita a la accin, por sus propiedades atractivas. Esta teora sostiene que los incentivos tienen una funcin motivadora para realizar conductas prescindiendo de su valor hemosttico. Simplemente realizamos conductas para conseguir algo que nos gusta y nos atrae. A est se deben autores como Young, Thorndike, Olds, Mc Clelland, Skinner, Ritcher. Bsicamente consiste en premiar y reforzar el motivo mediante una recompensa al mismo. El mono que ha realizado su numerito en el circo espera inmediatamente un terrn de azcar, el camarero del bar espera la propina por un trabajo bien hecho, el nio que ha aprobado todas las asignaturas espera que su padre le compre la bicicleta que le prometi. Los incentivos ms importantes o comunes son el dinero, el reconocimiento social, la alabanza y el aplauso. La verdad indiscutible de que los organismos tienden en lneas generales a conseguir placer y evitar el dolor, han partido las interpretaciones hedonistas del incentivo. Algunos motivos pueden llegar a ponerse a la satisfaccin de las necesidades orgnicas e incluso desencadenan comportamientos perjudiciales para el organismo. Este tipo de motivacin por la bsqueda de placer explicara, por ejemplo, el consumo de tabaco y drogas. Young ha documentado empricamente la funcin motivadora de los incentivos independientemente del valor homeosttico y Olds estudia los centros de placer y dolor del cerebro confirmando el gran poder motivacional de las experiencias afectivas que no tienen mas funcin inmediata que el goce.
punto el argumento diferencial entre este y otros enfoques, especialmente cuando advertimos que algunos de los tericos del impulso, incluyendo al propio Hull, reconocieron que, aunque convena subrayar que algunas necesidades son aprendidas, las necesidades ms comunes de lo que son y que en su opinin las necesidades aprendidas son caractersticas de los seres humanos.
La "ley de efecto": Dice que cuando una conexin entre un estmulo y respuesta es
recompensada (retroalimentacin positiva), la conexin se refuerza y cuando es castigada (retroalimentacin negativa) la conexin se debilita. Posteriormente Thorndike revis esta ley cuando descubri que la recompensa negativa (el castigo) no necesariamente debilitaba la unin y que en alguna medida pareca tener consecuencias de placer en lugar de motivar el comportamiento. La "ley de ejercicio": Sostiene que mientras ms se practique una unin estimulorespuesta mayor ser la unin. Como en la ley de efecto, la ley de ejercicio tambin tuvo que ser actualizada cuando Thorndike encontr que en la prctica sin retroalimentacin no necesariamente refuerza el rendimiento. La "ley de sin lectura": Debido a la estructura del sistema nervioso, ciertas unidades de conduccin, en condiciones determinadas, estn ms dispuestas a conducir que otras.
Las leyes de Thorndike se basan en la hiptesis estmulo respuesta. El crea que se estableca un vnculo neural entre el estmulo y la respuesta cuando la respuesta era positiva.
uno de los enfoques precedentes tiene algo que ofrecer. Aunque hubo tiempo en que los psiclogos se apresuraron a descartar las teoras del instinto, en la actualidad nos damos cuenta de que los seres humanos se hallan predispuestos biolgicos para realizar determinadas actividades. Del mismo modo, las dems teoras de la motivacin explican conductas en situaciones determinadas.
Leyes de la Motivacin.
INFANCIA Y NIEZ
Se entender a infancia como el periodo que abarca desde el nacimiento del nio hasta los tres aos y la niez como el perodo que abarca de los tres a los doce aos, etapa en la que se produce un importante desarrollo fsico, emocional y de ingreso al grupo social ms amplio.
Etapas o Estadios de Piaget Periodo sensomotriz.: Avanza del nacimiento al ao y medio o dos aos de vida.
Piaget le llama as a este periodo porque el recin nacido cuenta slo con los esquemas senso-motrices congnitos, como son los primeros reflejos o instintos. Poco a poco estos esquemas se van coordinando de tal forma hasta construir la organizacin advertida elemental propia de los animales, y que despus se va modificando y perfeccionando. En este perodo, el recin nacido se va diferenciando progresivamente de los objetos que le rodean, por el procedimiento de irlos definiendo, de tal forma que los objetos lleguen a cobrar una identidad propia por s mismos, aunque estos cambien de aspecto, lugar y tiempo. Periodo del pensamiento preoperacional: Comprende de los dos a los siete aos. Este periodo consta de dos fases: la fase preoperacional tal (o llamada tambin de representacin) y la fase instintiva. La fase preoperacional abarca de los dos a los cuatro primeros aos del nio. En esta fase, el nio mantiene una postura egocntrica, que le incapacita para adoptar el mismo punto de vista de los dems. Tambin en esta fase, la manera de categorizar los objetos se efecta globalmente, basndose en una exagerada generalizacin de los caracteres ms sobresalientes. La fase instintiva se prolonga hasta los siete aos, y se caracteriza porque el nio es capaz de pensar las cosas a travs del establecimiento de clases y relaciones, y del uso de nmeros, pero todo ello de forma intuitiva, sin tener conciencia del procedimiento empleado. En este periodo, el nio desarrolla primero la capacidad de conservacin de la sustancia, luego desarrolla la capacidad de la conservacin de la masa, y posteriormente la del peso y la del volumen. Piaget seala que el paso del periodo sensomotriz a este segundo periodo se produce fundamentalmente a travs de la imitacin, que de forma individualizada el nio asume, y que produce la llamada imagen mental, en la que tiene un gran papel el lenguaje.
Estadio impulsivo: Abarca desde el nacimiento hasta los cinco o seis meses. Este
es el periodo que Wallon llamara de la actividad Pre-consciente, al no existir todava un ser psquico completo. No hay coordinacin clara de los movimientos de los nios en este perodo, y el tipo de movimientos que se dan son fundamentalmente impulsivos y sin sentido.
En este estadio todava no estn diferenciadas las funciones de los msculos, es decir, la funcin tnica (que indica el nivel de tensin y postura) y la funcin clnica (de contraccin-extensin de un msculo). Los factores principales de este estadio son la maduracin de la sensibilidad y el entorno humano, ya que ayudan al desarrollo de diferentes formas expresivas y esto es precisamente lo que dar paso al siguiente estadio. Estadio Emocional: Empieza en los seis meses y termina al final del primer ao. La emocin en este periodo es dominante en el nio y tiene su base en las diferenciaciones del tono muscular, que hace posible las relaciones y las posturas. Para Wallon, la emocin cumple tres funciones importantes: a) Al ser la emocin un mundo primitivo de comunicacin permite al nio el contacto con el mundo humano y por tanto la sociedad. b) Posibilita la aparicin de la conciencia de s mismo, en la medida en que ste es capaz de expresar sus necesidades en las emociones y de captar a los dems, segn expresen sus necesidades emocionales. El paso segn Wallon, de este estadio emocional, en donde predomina la actividad tnica, a otro estadio de actividad ms relacional es debido a la aparicin de lo que el llama reflejo de orientacin. Estadio Sensorio motor y proyectivo: Abarca del primero al tercer ao. Este es el periodo ms complejo. En l, la actividad del nio se orienta hacia el mundo exterior, y con ello a la comprensin de todo lo que le rodea. Se produce en el nio un mecanismo de exploracin que le permite identificar y localizar objetos. El lenguaje aparece alrededor de los doce o catorce meses, a travs de la imitacin; con l, enriquece su propia comunicacin con los dems (que antes era exclusivamente emocional). Tambin en este perodo se produce el proceso de andar en el nio, el cual incrementa su capacidad de investigacin y de bsqueda. Aunque el nio puede conocer y explorar en esta edad, no puede depender todava de s mismo y se siente incapaz de manejarse por s solo, cosa que se resolver a partir de los tres aos con el paso al siguiente estadio.
Estadio del Personalismo: Comprende de los tres a los seis aos. En este
estadio se produce la consolidacin (aunque no definitiva) de la personalidad del nio. Presenta una oposicin hacia las personas que le rodean, debido al deseo de ser distinto y de manifestar su propio yo. A partir de los tres aos toma conciencia de que l tiene un cuerpo propio y distinto a los dems, con expresiones y emociones propias, las cuales quiere hacerlas valer, y por eso se opone a los dems, de aqu la conducta de oposicin. Este comportamiento de oposicin tiende a repetirse en la adolescencia, ya que los orgenes de ambas etapas son parecidos. Resumiendo, en este estadio el nio toma conciencia de su yo personal y de su propio cuerpo, situndole en un estadio de autonoma y autoafirmacin, necesario para que el nio sienta las bases de su futura independencia.
Estadio Categoral: De los seis a los once aos. Este estadio est marcado por el
significativo avance en el conocimiento y explicacin de las cosas. Se producen las construcciones de la categora de la inteligencia por medio del pensamiento categoral. Se dan dos tareas primordiales en este periodo: a) La identificacin de los objetos por medio de cuadros representativos. b) Y la explicacin de la existencia de esos objetos, por medio de relaciones de espacio, tiempo y casualidad. En el desarrollo del pensamiento categoral, se diferencian dos fases: 1 fase (de 6 a 9 aos). En la cual el nio enuncia o nombra las cosas, y luego se da cuenta de las relaciones que hay entre esas cosas. 2 fase (de 9 a 12 aos). Se pasa de una
situacin de definicin (que es la primera fase) a una situacin de clasificacin. El nio en esta fase clasifica los objetos que antes haba enunciado, y los clasifica segn distintas categoras.
Primer ao: Es la llamada etapa del beb, en ella se establecen las relaciones
psicolgicas con la madre, y de estas relaciones surgen las actitudes bsicas de confianza o desconfianza. Segundo ao: En esta etapa las relaciones del nio se amplan a ambos padres, dando lugar a la formacin de las estructuras de autonoma y dominio de s mismo, o de inseguridad y conformismo, segn sea esa la relacin con los padres. Tercer a quinto ao: Las relaciones del nio se amplan hasta la denominada familia bsica. En esta etapa se fomenta la iniciativa o los sentimientos de culpabilidad. Posee una autonoma espontnea y deliberada. Sexto a doceavo ao (pubertad): El mbito de las relaciones interpersonales del nio se ampla en la escuela y en la vecindad. Surgen en l las ideas de competicin y de cooperacin con los dems, as como los sentimientos de superioridad o inferioridad.
ESTIMULACIN TEMPRANA PARA NIOS DE 0 A 28 DAS MOTOR GRUESO.- Con ambas manos, utilizando las yemas de los dedos, efectuar un masaje sobre la cabeza del beb, ejerciendo ligera presin, procurar cubrir toda la cabeza incluyendo la frente. Con ambas manos, recorriendo toda la cabeza del beb, ir dando pequeos golpes con las yemas de los dedos simulando como si cayeran gotas de agua o como si se tocara el piano en su cabeza; procurar cubrir toda la cabeza incluyendo la frente y la regin lateral hasta sus odos. Ofrecer juguetes de un lado y del otro de la cara para que gire la cabeza. Ayudar a controlar la cabeza acostndolo con el pecho apoyado en un toalla o cobija enrollada (o sobre el vientre de la madre) mientras se le ensean juguetes de colores llamativos. Mecerlo suavemente entre 2 personas, acostado boca arriba sobre una sabana o mecerlo sobre una hamaca. Darle masaje en brazos y piernas, de los hombros a las manos y de los muslos a los pies. MOTOR FINO. Colocar un dedo en la palma de la mano del beb para que al sentir el contacto la cierre, se puede colocar un sonajero para que lo sostenga brevemente. Frotar suavemente el dorso de la mano, para ayudarlo a dar palmaditas y a que acaricie su rostro. SOCIAL. Cantarle canciones de cuna cuando se va a dormir. LENGUAJE.- Cuando llore, atender sus llamados.
Hablarle con con voz suave mientras le dan de comer, lo baan o lo cambian. Imitar las vocalizaciones del beb. Si el beb hace sonidos como a-aa, repetir frente al l lo mismo, exagerando un poco.
ESTIMULACIN TEMPRANA PARA NIOS DE UN MES DE EDAD MOTOR GRUESO.- Acercarle un hoja de papel y apoyarla suavemente en su rostro para que voltee por s mismo la cabeza. Por momentos, acostarlo boca abajo. Estando boca abajo, presionarle suavemente los costados de la columna, bajando desde el cuello hacia la caderas y nunca en sentido contrario. MOTOR FINO. En los momentos en que duerme, y est en la cuna, colocar una barra con diferentes elementos que le llamen la atencin (de colores brillantes o que hagan algn ruido. Fabricar un mvil y colocarlo al alcance de la vista del beb. Para que lo mire y agite sus brazos. No dejarlo slo por mucho tiempo, colocarlo de manera que est semisentado, y pasearlo, para que mire y escuche a quien lo carga. Mostrarle un objeto de color vivo, moverlo desde el lado izquierdo a la lnea media, y repetir el movimiento del lado derecho. SOCIAL. Pasearlo en brazos, movindose suavemente y permitindole observar. Hablarle de frente (cerca de su cara) y moverse hacia un lado y luego hacia el otro lado, observando si le sigue con la mirada. LENGUAJE.- En momentos de vigilia, sonrerle, hablarle y acariciarlo. ESTIMULACIN TEMPRANA PARA NIOS DE DOS MESES DE EDAD MOTOR GRUESO.- Colocar sobre el centro de la frente del beb los dedos pulgares y con un movimiento simultaneo deslizarlo hacia los lados ejerciendo ligera presin al efectuarlo. Repetir el ejercicio anterior en la mejillas, colocando los dedos al lado de la nariz. Siguiendo las indicaciones del ejercicio anterior, efectuar debajo de la nariz en los labios partiendo del centro como si marcara los bigotes. Efectuar el mismo movimiento en el mentn del beb llevando los dedos pulgares en forma circular siguiendo el contorno de la cara. Tomar el pabelln de la oreja del beb entre los dedos ndice y pulgar suavemente, no ejercer presin y efectuar movimiento circular acariciando todo el pabelln. El nio en decbito dorsal, tomarle ambas manos y colocrselas en el pecho. Llevar un brazo hacia el costado extendindolo sobre la meza y posteriormente regresarlo. Alterne ambos brazos. MOTOR FINO. Colocar un dedo en su mejilla a la altura de su boca, para que el nin@ lo busque y los succione..
Tomar las muecas del beb con sus pulgares en la cara anterior, y los ndices en la posterior, efectuar crculos con los pulgares ejerciendo ligera presin al efectuarlos y deslizndolos por la mueca en ambas caras. Siguiendo los mismos lineamientos para el masaje de las muecas, se continua el ejercicio dando masaje en las palmas y en el dorso de las manos. Tomar con las yema de los dedos pulgar e ndice uno de los dedos de la mano del beb desde su base y deslizar los dedos hasta la punta efectuando un movimiento de traccin al final. Efectuar el mismo ejercicio en cada uno de los dedos. SOCIAL. Vestirlo cmodamente, dejando sus manos libres para no impedir las sensaciones que pueda recibir a travs de ellas. Permitir a las padres que acudan a los llamados de atencin del beb (llantos y gritos) para crear un losa de confianza, comunicacin y seguridad. LENGUAJE.- Hacerle deferentes sonidos de un lado y de otro para que volte la cabeza. Provocarle emisiones vocales por medio de cosquillas y caricias. ESTIMULACIN TEMPRANA PARA NIOS DE TRES MESES DE EDAD MOTOR GRUESO.- Hacer masaje de cuello, trax, y brazos colocando el beb boca arriba con el trax y brazos descubiertos. Tomar la cabeza del beb colocando las manos a los lados de los odos, permitiendo que los dedos queden en la mejillas. Efectuar movimientos de derecha a izquierda y viceversa, como si el beb estuviese diciendo que NO , posteriormente efectuar el movimiento de adelante atrs y viceversa como si dijera que SI. Colocar una mano en el hombro del beb cruzando el pecho, del hombro hacia el costado opuesto, repetir con la mano contraria como si trazara una X. Colocar la yema de los dedos en el centro del pecho del beb y deslizando los dedos suavemente, trazar un corazn en el pecho del beb; platicar con el y decirle cuanto se le quiere. Con la toalla spera y una torunda o brocha, recorrer inicialmente el cuerpo del beb con la toalla, friccionado ligeramente y nombrando cada parte brazo, mano, pecho, pancita, piernas, pies, etc, posteriormente realizar los mismo pero pasando la brocha o torunda, procurando hace cosquilla. MOTOR FINO. Siguiendo los mismos lineamientos para el masaje en las muecas, se continua el ejercicio dando masaje en las palmas de las manos y en el dorso. Tomar con la yema de los dedos pulgar e ndice uno de los dedos de la mano del beb desde su base y deslizar los dedos hasta la punta, ejecutando un movimiento de traccin al final. Efectuar el mismo ejercicio con cada uno de los dedos.
SOCIAL. Pasear el beb en brazos para que se sienta protegido, y sin obstculos de visin, para introducirlo en el mundo. LENGUAJE.-Combinar otros sonidos (sonajas, msica) con la voz de los paps para que vaya distinguiendo las voces. Hablarle de frente para que observe la boca; no importa lo que se le diga, lo importante es que escuche la voz y dirija la mirada a quien le hable. ESTIMULACIN TEMPRANA PARA NIOS EDAD DE CUATRO MESES DE
MOTOR GRUESO.- El nio en decbito dorsal, tomarle ambas manos y colocarlas en el pecho, utilizando un solo lado llevar el brazo hacia el costado extendindolo sobre la mesa y posteriormente regresarlo al centro . Alternar ambos brazos. Colocar una mano en el hombro del beb cruzar el pecho del hombro hacia hacia el costado opuesto, repetir con la mano contraria como si se trazara una X.. Estirar los brazos del nio Flexionar las piernas en forma alterna, iniciar ejercicios de pedaleo como si fuera bicicleta. MOTOR FINO. Motivarlo para que de palmadas sobre la mesa. Guiarlo a mover las manos para dar palmadas en el agua. Darle en pedazo de esponja, para que la apriete y suelte cuidando que lo lleve a la boca. Hacer costalitos bien cosidos de diferentes telas con rellenos diversos (frjol, arroaz, paja, alpiste...)para que el beb pueda agorarlo y sentir diferentes texturas y peso. SOCIAL. Sentarlo frente a un espejo para que se mire. LENGUAJE.- Al cambiarlo o baarlo, decirle por ejemplo, levanta la pierna y al mismo tiempo levantrsela. Hacer los mismo con diferentes partes del cuerpo. A esta edad el beb grita para llamar la atencin. Responda a su llamado para motivarlo a que continu comunicadse. Hacerle sonidos con juguetes sonoros de un lado y otro de la cara para que voltee a buscarlos, si estira la mano, dele el juguete. ESTIMULACIN TEMPRANA PARA NIOS DE CINCO MESES DE EDAD MOTOR GRUESO.- Darle masaje en la espalda.
Colocarlo boca abajo sobre una toalla o cobija enrollada, con las piernas flexionadas, mostrarle un juguete para que intente tomarlo hasta que quede apoyado con una sola mano. Sentarlo por ms tiempo dndole un buen apoyo. Acostado boca-arriba, flexionarle los miembros plvicos y ofrecerle las manos para que tomndose de ellas sea l quien haga fuerza para sentarse. MOTOR FINO. Darle un sonajero de mango largo y no demasiado grueso para que lo pueda sostenerlo con comodidad en la mano. Ponerle a su alcance argollas, o algn otro material que pueda ser fabricado de forma casera, que no le lastime, un sonajero. Tomar un objeto que le llame la atencin y tratar de que el beb lo siga con la vista mientras lo mueve lentamente de arriba hacia abajo, de derecha a izquierda, aljelo y luego acrquelo hasta ponerlo en contacto con el mismo (puede ir diminuyendo el tamao de estos). Como ya comienza a interesarse por objetos que estn lejanos, colocar un mvil al pie de su cama. Llevarlo de paseo y mostrarle cosas que no estn muy cercanas. SOCIAL. Taparle la cara con trozo de tela y esperar a que se lo quite, luego tapar la cara de la madre o de la persona que este efectuando los ejercicios y animarlo a que se la quite. Cargar al nio y acercarle la cara para que la observe. LENGUAJE.- Llamarlo por su nombre en tono carioso. Emitir sonidos masa, beb para que intente imitarlos. ESTIMULACIN TEMPRANA PARA NIOS DE DE EDAD SIETE A NUEVE MESES
MOTOR GRUESO.- Acostarlo boca abajo sobre una toalla o cobija enrollada, poner un juguete que le guste mucho del otro lado de la toalla o la cobija para que pase por encima y lo busque. Acostarlo boca arriba y pasarle un reboso ancho por el vientre y colocarlo apoyado en las manos y rodillas, para que se acostumbre a esa posicin de gateo. Acostarlo boca arriba y estimularlo a que gire a la posicin boca abajo, extendiendo el brazo y la pierna hacia el lado donde se dar la vuelta. MOTOR FINO. Darle dos diferentes objetos, por ejemplo: cubo o sonaja, para que los sostenga en cada mano. Darle uno por vez.. Aventarle una pelota grande y hacer que la arroje con su manos. En un frasco de boca ancha ,de plstico adornado con colores vistosos poner, caramelos, cubos pequeos o bloques, etc. . Y drselo para que intente abrirlo. SOCIAL. Ofrecerle objetos que pueda lanzar sin problema. A esta edad le divierte aventar cosas y que otra persona las recoja.
Esconder y aparecer pronto de lugares que estn a la vista del beb Ofrecerle una caja con una abertura, dejar que meta la mano y objetos pequeos. Observar qu juguetes le gustan ms y dejarlo jugando un ratito solo con stos. LENGUAJE.- Jugar con el (ella) a decir adis y mover la mano al mismo tiempo para que imite el gesto. Hacer lo mismo con otras expresiones. . Hablarle de lo que esta haciendo haciendo un lenguaje claro y expresivo. El nio comenzara a hacer sonidos para llamar a otras personas, acercarse cuando lo haga para acostumbrarlo a comunicarse por medio de sonidos y no solo de gestos. Pedir a los padres que lo hagan en casa. Acostumbrarlo a llamarlo por su nombre sin usar diminutivos o apodos que lo confunden.
Preguntarle dnde esta pap?. (o nombres de personas u objetos familiares) para que l trate de buscar lo que se le pide, tratar de repetir la ltima palabra. Poner canciones infantiles y cantar procurando que imite. Pedir a los padres realizar el sonido de un animal cuando lo vea (miau, guau...) e insistir hasta que lo repita.
DE
TRECE A QUINCE
MOTOR GRUESO.- Tomar el beb de ambos manos y bailar con l, dando pasos hacia los costados y hacia atrs Llamarle desde atrs cuando el nio camine, para que al escuchar la voz se detenga y gire su cuerpo. Parado, empujarlo suavemente hacia atrs, hacia delante y hacia los costados, para fortalecer sus equilibrio en reposo. Ayudarlo dndole la mano para que camine sobre una banca larga, cuidando que no se caiga, para que pueda ejercitar su equilibrio. MOTOR FINO. Sentado sobre una meza, mostrarle como poner un cubo sobre otro, darle dos o tres cubos y motivarlo para que los apile. Amarrar una cuerda a un juguete o un aro de color o una pelota, mostrarle que los puede jalar o aventar. Darle pequeos juguetes que pueda guardar en una caja, para que luego los saque. SOCIAL. Permitir que juegue libremente con agua, tierra o arena, darle recipientes para que los llene y vaci. Explicar a los padres que el nio va querer ayudar en las labores de la casa, darle un trapo o dejarlo que acomode platos en la mesa aunque tarde un poco ms en esta actividad. Dejarlo a la mano libros o ilustraciones llamativas para que los hojee libremente. LENGUAJE.- Darle cosas para estimular el soplido (velas, bolitas de algodn, de papel...). . Mostrarle al nio varios objetos comunes y pedirle que le vaya sealando de uno por uno. Por ejemplo: Dnde est la taza? O Cul es la mueca?. Cuando nombre o pida algo, repetir la palabra clara o pausadamente para que oiga cmo se dice correctamente. Al escuchar msica, jugar con palos o algn instrumento para que siga el ritmo de sta. Entusiasmarlo para que intente cantar al comps de la misma.
MOTOR GRUESO.- Es importante que observe cuando un adulto suba y baje las escaleras, y que adems se ejercite para subir, apoyndose de la pared o del pasa manos. Ensearle a caminar hacia atrs, haciendo que se apoye en los pies de usted y camine para que sienta la seguridad de apoyo. Para ayudarle a caminar cada vez con mas equilibrio, darle juguete pequeos y solicitarle que los lleve a su lugar (muecos pequeos, pelotas, plato y tasa irrompibles). Jugar a patear una pelota y ayudarlo a estar en cuclillas por momentos. MOTOR FINO. Darle un frasco de plstico con una tapa de rosca, y estimularlo a que lo destape. Ofrecerle un rompecabezas de tres piezas, donde pueda unir la cabeza con el cuello o con el tronco. Poner frente al nio una hoja de papel y darle un crayn, hacer un trazo horizontal y pedirle que imite el trazo. Ayudarle a ensartar cuentas medianas de 3 4 cm. De dimetro del tal manera que pueda pasar un hilo a travs de ellas. SOCIAL. Ensearle y alentarlo para que poco a poco se desvista solo. Ponerle ropa cmoda para que pueda quitrsela fcilmente. Fomentar que avise si est sucio, si an no la hace, marcarle este hecho para que poco a poco empiece a hacerlo.. Durante el bao, darle dos tarros o vasos para que pase agua de uno a otro . Hacer los mismo en otros momentos con frijoles, arroz etc.. Ensearle a repartir objetos, por ejemplo, darle unas galletas y solicitar que las reparta diciendo el nombre de cada una de las personas que estn presentes esta es para pap, es para.. LENGUAJE.- Si an usa gestos para pedir las cosas, repetir dame pan o mira el perro. Es posible que todava no lo repita as, pero hay que insistir en juntar dos palabras. Pedir a los padres que al baarlo nombre y seale las partes del cuerpo para que lo vaya conociendo. Cuando le pase algo, tratar mediante preguntas que cuente lo que le sucedi.. Poner en una caja varios juguetes u objetos (un carrito, una mueca,un caso, etc.) y hacer que nombre lo que va encontrando, si no sabe cmo se llama alguno, ayudarlo nombrndolo para que repita el nombre.
DE
VEINTIDOS A
MOTOR GRUESO.- Jugar agacharse y pararse rpidamente viarias veces sin que se caiga. Seguir motivando a que suba y baje escaleras, cerca de la pared o el psmanos para que pueda detenerse si pierde el equilibrio. El padre o la madre debe estar presente hasta que pueda hacerlo con seguridad. Ayudarlo a practicar a parase de puntas de pie , por ejemplo colocando un juguete algo elevado para que al querer tomarlo se estire y pare de puntas. Cuando ya tenga mas equilibrio, desde el primer escaln, ensearle a saltar, siempre en presencia de un adulto. MOTOR FINO. Jugar a poner cajitas o cubos uno sobre otro, ya debe apilar ms de 4 Permitir que ayude a doblar la ropa, ayudarle si es necesario, despus darle papeles para que los doble por la mitad. Poner una hoja de papel sobre la mesa, enfrente, darle un crayn y estimularlo a que haga garabatos en crculos. Durante el bao, darle envases de plsticos y tacitas para que pueda pasar agua de un recipiente a otro. SOCIAL. Facilitarle muecos con los que pueda dramatizar (baar, pasear, alimentar etc. ) Ensearle a distinguir las cosas frgiles (vasos, platos etc..) para que aprenda a manejarlas con mas cuidado. Si no quiere prestar sus cosas a otras personas no obligarlo, pues est en edad de defender sus pertenencias (ahora ya las conoce) Darle juguetes sencillos que pueda usar estando dolo, sin necesidad de que otra persona le explique como funcionan. LENGUAJE.- evita dejar preguntas sin contestar para que no vaya a perder el inters por hacerlas. Ensearle cuentos con dibujos llamativos para que empiece a nombrar ilustraciones. Aydudarlo a construir oraciones de 3 palabras completando con la palabra que falte. Por ejemplo si dice: perro come hacerlo decir: el perro come
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