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Evolucin e Historia de las T.

I
Gestin de Tecnologas de Informacin.
Integrante

Ramn Vsquez Toledo


Profesora

Aura Quiroz
Fecha de Entrega

09 de Junio del 2011

ndice Contenidos
ndice ................................................................................................................................. 2 Introduccin ....................................................................................................................... 3 Historia de las Tecnologas de Informacin ....................................................................... 4 1 Era Pre Computacional ................................................................................................ 4 1.1 El Abaco. ................................................................................................................ 4 1.2 La Pascalina. ......................................................................................................... 5 1.3 Calculadora Mecnica de Leibniz. ......................................................................... 7 1.4 Inventos de Charles Babbage ............................................................................... 8 1.5 Maquina de Tarjetas Perforadas de Hollerith ....................................................... 10 2 Generacin de los Computadores.............................................................................. 12 2.1 Primera Generacin ............................................................................................ 12 2.2 Segunda Generacin........................................................................................... 13 2.3 Tercera Generacin............................................................................................. 14 2.4 Cuarta Generacin .............................................................................................. 15 2.5 Quinta Generacin .............................................................................................. 16 3 Tecnologas de Informacin (T.I) ............................................................................... 19 3.1 Comercio y Negocio Electrnico .......................................................................... 21 3.1.1 - Ventajas para las Empresas .......................................................................... 22 3.1.2 - Usos del Comercio Electrnico ...................................................................... 23 3.2 Comercio Electrnico desde el Punto de Vista Empresarial .................................... 24 Conclusin ....................................................................................................................... 26 Bibliografa ....................................................................................................................... 27 Anexos ............................................................................................................................ 28

Introduccin
Segn Wikipedia, El trmino tecnologa de informacin vino alrededor de los aos 90. Su concepto bsico, sin embargo, puede ser remontado atrs, incluso fomenta. A travs del vigsimo siglo, una alianza entre las industrias militares y varias, ha existido en el desarrollo de la electrnica, de computadoras, y de la teora de informacin. Los militares han conducido histricamente tal investigacin proporcionando la motivacin y financindola para la innovacin en el campo de la mecanizacin y de la computadora. Para entender la esencia de las tecnologas de Informacin deberemos remontarnos a la Antigua China, esencialmente con su particular invento llamado Abaco el cual era una herramienta indispensable para clculos matemticos en la poca y en la educacin actual. Tambin en este Informe describir las generaciones de computadores ya que son parte esencial de las T.I de nuestra era actual, lo cual debemos conocer como esencia para posteriormente analizar la evolucin de las T.I, su importancia dentro de la economa actual, su utilidad en el negocio electrnico y la apreciacin del punto de vista empresarial.

Historia de las Tecnologas de Informacin 1 Era Pre Computacional


1.1 El Abaco.
Que es un baco? Es un instrumento de clculo que utiliza cuentas que se deslizan a lo largo de una serie de alambres o barras de metal o madera fijadas a un marco para representar las unidades, decenas, centenas, unidades de millar, decenas de millar, centenas de millar, etctera.

Historia del baco La poca de origen del baco es indeterminada. En pocas muy tempranas, el hombre primitivo encontr materiales para idear instrumentos de conteo. Es probable que su inicio fuera en una superficie plana y piedras que se movan sobre lneas dibujadas con polvo. Hoy en da se tiende a pensar que el origen del baco se encuentra en China, donde el uso de este instrumento an es notable al igual que en Japn. Es usado tanto para realizar clculos aritmticos como para jugar a diversos juegos tradicionales de inteligencia,

Imagen del baco Japons llamado Soroban, muy utilizado en la era actual, para clculos en Tiendas, Almacenes y Concursos de Calculo en la enseanza primaria.

1.2 La Pascalina.
Qu es la Pascalina? La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecnicas, que funcionaba a base de ruedas y engranajes. Fue inventada por Blaise Pascal tras tres aos de trabajo sobre la misma.

Historia de la Pascalina Pascal comenz a trabajar en su calculadora en 1642, cuando tena slo 19 aos de edad. l pretenda ayudar a su padre (que trabajaba como recaudador fiscal) buscando crear un dispositivo que pudiera reducir un poco su carga de trabajo. Pascal recibi un Privilegio Real en 1649 que le concedi derechos exclusivos de hacer y vender calculadoras en Francia. Por 1652 Pascal ya haba producido aproximadamente cincuenta prototipos pero slo haba vendido un poco ms de una docena de mquinas; el costo y la complejidad de la Pascalina, combinados con el hecho que slo poda sumar y restar, era una barrera a futuras ventas, y la produccin ces en aquel ao. Para entonces Pascal haba seguido adelante en sus investigaciones, principalmente el estudio de la presin atmosfrica, y posteriormente la filosofa.

Funcionamiento de la Pascalina La Pascalina era una pequea caja de madera bastante incmoda que tena en la tapa una hilera de discos numerados, con los agujeros para introducir los dedos y hacerlos girar. Cada disco tena una ventanilla, y haba toda una hilera de ventanillas bajo la hilera de discos: de derecha a izquierda se alineaban las unidades, decenas, centenas y milsimas. Cuando una rueda daba una vuelta completa, avanzaba la otra rueda situada a su izquierda. No obstante, la Pascalina tena varios inconvenientes y no era del todo fiable, aun as fue el principio de la automatizacin de clculos.

Imagen de la Pascalina, Calculadora Capaz de Sumas y Restar de manera automatizada, Gran Avance para la poca.

1.3 Calculadora Mecnica de Leibniz.


Qu es una Calculadora Mecnica? Una calculadora mecnica es un objeto o sistema de cmputo y calculacin que basa su funcionamiento en un principio mecnico para devolver los resultados de una operacin aritmtica.

Historia de la Calculadora Mecnica de Leibniz En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion La Pascalina e invent una que tambin poda multiplicar. En simples palabras la Calculadora Mecnica de Leibniz es la versin 2.0 de la Pascalina creada en Francia por Blaise Pascal.

Funcionamiento de la Calculadora Mecnica de Leibniz El sistema se basa en un cilindro estriado. Para realizar el movimiento de los cilindros existen unas ruedas dentadas mviles, esta movilidad se usa para la asignacin de valores, mediante unos botones para dicho fin. Una vez indicado el valor, por medio de una manivela produciremos el movimiento necesario para realizar la operacin (suma o resta dependiendo del sentido del giro). De esa manera se obtena el resultado de la operacin.

Calculadora Mecnica creada por Gottfried Leibniz

1.4 Inventos de Charles Babbage

Maquina Diferencial El propsito de Maquina Diferencial era tabular polinomios usando un mtodo numrico llamado el mtodo de las diferencias. La sociedad aprob su idea, y apoy su peticin de una concesin de 1.500 otorgadas para este fin por el gobierno britnico en 1823. Babbage comenz la construccin de su mquina, pero sta nunca fue terminada. Dos cosas fueron mal. Una era que la friccin y engranajes internos disponibles no eran lo bastante buenos para que los modelos fueran terminados, siendo tambin las vibraciones un problema constante. La otra fue que Babbage cambiaba incesantemente el diseo de la mquina. En 1833 se haban gastado 17.000 sin resultado satisfactorio.

Maquina Diferencial Construida en 1991, por el museo de Londres

Maquina Analtica Entre 1833 y 1842, Babbage intent construir una mquina que fuese programable para hacer cualquier tipo de clculo, no slo los referentes al clculo de tablas logartmicas o funciones polinmicas. sta fue la mquina analtica. El diseo se basaba en el telar de Joseph Marie Jacquard, el cual usaba tarjetas perforadas para determinar como una costura deba ser realizada. Babbage adapt su diseo para conseguir calcular funciones analticas. La mquina analtica tena dispositivos de entrada basados en las tarjetas perforadas de Jacquard, un procesador aritmtico, que calculaba nmeros, una unidad de control que determinaba qu tarea deba ser realizada, un mecanismo de salida y una memoria donde los nmeros podan ser almacenados hasta ser procesados. Se considera que la mquina analtica de Babbage fue la primera computadora del mundo. Un diseo inicial plenamente funcional de ella fue terminado en 1835. Sin embargo, debido a problemas similares a los de la mquina diferencial, la mquina analtica nunca fue terminada por Charles. En 1842, para obtener la financiacin necesaria para realizar su proyecto, Babbage contact con Sir Robert Peel. Peel lo rechaz, y ofreci a Babbage un ttulo de caballero que fue rechazado por Babbage. Lady Ada Lovelace, matemtica e hija de Lord Byron, se enter de los esfuerzos de Babbage y se interes en su mquina. Promovi activamente la mquina analtica, y escribi varios programas para la mquina analtica. Los diferentes historiadores concuerdan que esas instrucciones hacen de Ada Lovelace la primera programadora de computadoras en el mundo.

Maquina Analtica de Babbage

1.5 Maquina de Tarjetas Perforadas de Hollerith


Qu es una Tarjeta Perforada? La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas, lo que supone un cdigo binario.

Historia de la Tarjeta Perforada Las Tarjetas Perforadas fueron los primeros medios utilizados para ingresar informacin e instrucciones a un computador en los aos 1960 y 1970. Las tarjetas perforadas no solo fueron utilizadas en la informtica, sino tambin por Joseph Marie Jacquard en los telares (de hecho, la informtica adquiri las tarjetas perforadas de los telares). Con la misma lgica de perforacin o ausencia de perforacin.

Formatos de tarjetas perforadas de Hollerith


La tarjeta perforada patentada por Herman Hollerith el 8 de junio de 1887 y usada en las mquinas tabuladoras mecnicas en el censo de 1890 de Estados Unidos de Amrica, era un trozo de cartulina de alrededor de 90mm por 215mm, con orificios redondos y 24 columnas. Esta tarjeta puede ser vista en el sitio de Historia de la Computacin de la Universidad de Columbia. Esta tarjeta tena el mismo tamao que un dlar estadounidense en aquella poca. Las razones sugeridas para hacerla de este tamao eran las siguientes:

Hollerith sinti que la gente las tratara con respeto si las haca de ese tamao. Las cajas de este tamao ya estaban disponibles a precios baratos, diseadas para los bancos para guardar el dinero. El equipamiento para manejar estos tamaos de papel estaban disponibles para la Oficina del Censo de los Estados Unidos como prstamo del Departamento del Tesoro de los Estados Unidos

Pero no hay evidencia real que pruebe que alguna de estas sugerencias sea correcta.

Formatos de Tarjetas Perforadas 90-caracteres de UNIVAC El formato de la tarjeta perforada de Remington-Rand UNIVAC tena hoyos redondos. Haba 45 columnas con 12 lugares para perforar cada una, y dos caracteres para cada columna.

Tarjeta Perforada UNIVAC

Tarjeta perforada de formato de 80 columnas de IBM Este formato de tarjeta de IBM, diseado en 1928, tena hoyos rectangulares, 80 columnas con 12 lugares de perforacin cada una, y un carcter para cada columna. El tamao de la tarjeta era de exactamente 187.325mm por 82.55mm. Las tarjetas eran hechas de material liso, de 0.179mm de ancho. Hay alrededor de 143 tarjetas por cada pulgada de espesor. En 1964, IBM cambi de esquinas cuadradas a redondeadas.

Tarjeta perforada de 80 Columnas programada en Fortran

2 Generacin de los Computadores


2.1 Primera Generacin
En esta generacin nace la industria de los computadores. El trabajo del ENIAC, del EDVAC, del EDSAC y dems computadores desarrollados en la dcada de los 40 haba sido bsicamente experimental. Se haban utilizado con fines cientficos pero era evidente que su uso poda desarrollarse en muchas reas. La primera generacin es la de los tubos al vaco. Eran mquinas muy grandes y pesadas con muchas limitaciones. El tubo al vaco es un elemento que presenta gran consumo de energa, poca duracin y disipacin de mucho calor. Era necesario resolver estos problemas. UNIVAC I fue adquirido por el Census Bureau de los Estados Unidos para realizar el censo de 1951. IBM perdi este contrato porque sus mquinas de tarjetas perforadas fueron desplazadas por el computador. Fue desde ese momento que la IBM empez a ser una fuerza activa en la industria de los computadores. En 1953 IBM lanz su computador IBM 650, una mquina mediana para aplicaciones comerciales. Inicialmente pens fabricar 50, pero el xito de la mquina los llev a vender ms de mil unidades.

Reemplazando un Tubo al Vacio del ENIAC

2.2 Segunda Generacin


En 1947 tres cientficos: W. Shockley, J. Bardeen y H.W. Brattain, trabajando en los laboratorios Bell, recibieron el premio Nobel por inventar el transistor. Este invento nos lleva a la segunda generacin de computadores. El transistor es mucho ms pequeo que el tubo al vaco, consume menos energa y genera poco calor. La utilizacin del transistor en la industria de la computacin conduce a grandes cambios y una notable reduccin de tamao y peso. En esta generacin aumenta la capacidad de memoria, se agilizan los medios de entrada y salida, aumentan la velocidad y programacin de alto nivel como el Cobol y el Fortran. Entre los principales fabricantes se encontraban IBM, Sperry - Rand, Burroughs, General Electric, Control Data y Honeywell. Se estima que en esta generacin el nmero de computadores en los Estados Unidos pas de 2.500 a 18.000.

Primer Transistor Creado

2.3 Tercera Generacin


El cambio de generacin se presenta con la fabricacin de un nuevo componente electrnico: el circuito integrado. Incorporado inicialmente por IBM, que lo bautiz SLT (Solid Logic Technology). Esta tecnologa permita almacenar los componentes electrnicos que hacen un circuito en pequeas pastillas, que contienen gran cantidad de transistores y otros componentes discretos. Abril 7 de 1964 es una de las fechas importantes en la historia de la computacin. IBM present el sistema IBM System/360, el cual consista en una familia de 6 computadores, compatibles entre s, con 40 diferentes unidades perifricas de entrada, salida y almacenaje. Este sistema fue el primero de la tercera generacin de computadores. Su tecnologa de circuitos integrados era mucho ms confiable que la anterior, mejor adems la velocidad de procesamiento y permiti la fabricacin masiva de estos componentes a bajos costos. Otro factor de importancia que surge en esta tercera generacin es el sistema de procesamiento multiusuario. En 1964 el doctor John Kemeny, profesor de matemticas del Darmouth College, desarroll un software para procesamiento multiusuario. El sistema Time Sharing (tiempo compartido) convirti el procesamiento de datos en una actividad interactiva. El doctor Kemeny tambin desarroll un lenguaje de tercera generacin llamado BASIC. Como consecuencia de estos desarrollos nace la industria del software y surgen los minicomputadores y los terminales remotos, aparecen las memorias electrnicas basadas en semiconductores con mayor capacidad de almacenamiento.

Circuito Integrado

2.4 Cuarta Generacin


Despus de los cambios tan especficos y marcados de las generaciones anteriores, los desarrollos tecnolgicos posteriores, a pesar de haber sido muy significativos, no son tan claramente identificables. En la dcada del 70 empieza a utilizarse la tcnica LSI (Large Scale Integration) Integracin a Gran Escala. Si en 1965 en un "chip" cuadrado de aproximadamente 0.5 centmetros de lado poda almacenarse hasta 1.000 elementos de un circuito, en 1970 con la tcnica LSI poda almacenarse 150.000. Algunos investigadores opinan que esta generacin se inicia con la introduccin del sistema IBM System/370 basado en LSI. Otros dicen que la micro tecnologa es en realidad el factor determinante de esta cuarta generacin. En 1971 se logra implementar en un chip todos los componentes de la Unidad Central de Procesamiento fabricndose as un microprocesador, el cual a vez dio origen a los microcomputadores. Algunas caractersticas de esta generacin de microelectrnica y microcomputadores son tambin: incremento notable en la velocidad de procesamiento y en las memorias; reduccin de tamao, diseo modular y compatibilidad entre diferentes marcas; amplio desarrollo del uso del minicomputador; fabricacin de software especializado para muchas reas y desarrollo masivo del microcomputador y los computadores domsticos.

Microchip o Microprocesador

2.5 Quinta Generacin


A travs de las mltiples generaciones desde los aos 50, Japn haba sido el seguidor en trminos del adelanto y construccin de las computadoras basadas en los modelos desarrollados en los Estados Unidos y el Reino Unido. Japn, a travs de su Ministerio de Economa, Comercio e Industria (MITI) decidi romper con esta naturaleza de seguir a los lderes y a mediados de la dcada de los 70 comenz a abrirse camino hacia un futuro en la industria de la informtica. El Centro de Desarrollo y Proceso de la Informacin de Japn (JIPDEC) fue el encargado llevar a cabo un plan para desarrollar el proyecto. En 1979 ofrecieron un contrato de tres aos para realizar estudios ms profundos con la participacin conjunta de empresas de la industria dedicadas a la tecnologa e instituciones acadmicas, a instancias de Hazime Hiroshi. Fue durante este perodo cuando el trmino "computadora de quinta generacin" comenz a ser utilizado. En 1981 a iniciativa del MITI se celebr una Conferencia Internacional, durante la cual Kazuhiro Fuchi anunci el programa de investigacin y el 14 de abril de 1982 el gobierno decidi lanzar oficialmente el proyecto, creando el Institute for New Generation Computer Technology (Instituto para la Nueva Generacin de Tecnologas de Computacin o ICOT por sus siglas en ingls), bajo la direccin de Fuchi a quien sucedera en el puesto como director del instituto Tohru Moto-Oka, y con la participacin de investigadores de diversas empresas japonesas dedicadas al desarrollo de hardware y software, entre ellas Fujitsu, NEC, Matsushita, Oki, Hitachi, Toshiba y Sharp.

Los campos principales para la investigacin de este proyecto inicialmente eran:


Tecnologas para el proceso del conocimiento. Tecnologas para procesar bases de datos y bases de conocimiento masivo. Sitios de trabajo del alto rendimiento. Informticas funcionales distribuidas. Supercomputadoras para el clculo cientfico.

Principales eventos y finalizacin del proyecto


1981: se celebra la Conferencia Internacional en la que se perfilan y definen los objetivos y mtodos del proyecto. 1982: el proyecto se inicia y recibe subvenciones a partes iguales aportadas por sectores de la industria y por parte del gobierno. 1985: se concluye el primer hardware desarrollado por el proyecto, conocido como Personal Sequential Inference machine (PSI) y la primera versin del sistema operativo Sequential Inference Machine Programming Operating System (SIMPOS). SIMPOS fue programado en Kernel Language 0 (KL0),una variante concurrente de Prolog con extensiones para la programacin orientada a objetos, el metalenguaje ESP. Poco despus de las mquinas PSI, fueron desarrolladas las mquinas CHI (Co-operative Highperformance Inference machine). 1986: se ultima la mquina Delta, basada en bases de datos relacionales. 1987: se construye un primer prototipo del hardware llamado Parallel Inference Machine (PIM) usando varias mquinas PSI conectadas en red. El proyecto recibe subvenciones para cinco aos ms. Se desarrolla una nueva versin del lenguaje propuesto, Kernel Language 1 (KL1) muy similar al "Flat GDC" (Flat Guarded Definite Clauses), influenciada por desarrollos posteriores del Prolog y orientada a la computacin paralela. El sistema operativo SIMPOS es re-escrito en KL1 y rebautizado como Parallel Inference Machine Operating System, o PIMOS. 1991: concluyen los trabajos en torno a las mquinas PIM. 1992: el proyecto es prorrogado un ao ms a partir del plan original, que conclua este ao. 1993: finaliza oficialmente el proyecto de la quinta generacin de computadoras, si bien para dar a conocer los resultados se inicia un nuevo proyecto de dos aos de duracin prevista, llamado FGCS Folow-on Project. El cdigo fuente del sistema operativo PIMOS es lanzado bajo licencia de dominio pblico y el KL1 es portado a sistemas UNIX, dando como resultado el KLIC (KL1 to C compiler). 1995: finalizan todas las iniciativas institucionales vinculadas con el proyecto.

Productos Desarrollados en el Proyecto Como uno de los productos finales del Proyecto se desarrollaron cinco Mquinas de Inferencia Paralela (PIM), llamadas PIM/m, PIM/p, PIM/i, PIM/k y PIM/c, teniendo como una de sus caractersticas principales 256 elementos de Procesamiento Acoplados en red. El proyecto tambin produjo herramientas que se podan utilizar con estos sistemas tales como el sistema de gestin de bases de datos en paralelo Kappa, el sistema de razonamiento legal HELIC-II, el lenguaje de programacin Quixote, un hbrido entre base de datos deductiva orientada a objetos y lenguaje de programacin lgico y el demostrador automtico de teoremas MGTP.

Mquina de Inferencia Paralela (PIM)

3 Tecnologas de Informacin (T.I)


Qu son las Tecnologas de Informacin? Segn lo definido por la asociacin de la tecnologa de informacin de Amrica (ITAA) es el estudio, diseo, desarrollo, implementacin, soporte o direccin de los sistemas de informacin computarizados, en particular de software de aplicacin y hardware de computadoras. Se ocupa del uso de las computadoras y su software para convertir, almacenar, proteger, procesar, transmitir y recuperar la informacin. Hoy en da, el trmino tecnologa de informacin se suele mezclar con muchos aspectos de la computacin y la tecnologa y el trmino es ms reconocible que antes. La tecnologa de la informacin puede ser bastante amplia, cubriendo muchos campos. Los profesionales TI realizan una variedad de tareas que van desde instalar aplicaciones a disear complejas redes de computacin y bases de datos. Algunas de las tareas de los profesionales TI incluyen, administracin de datos, redes, ingeniera de hardware, diseo de programas y bases de datos, as como la administracin y direccin de los sistemas completos. Cuando las tecnologas de computacin y comunicacin se combinan, el resultado es la tecnologa de la informacin o infotech.

La Tecnologa de la Informacin (IT) es un trmino general que describe cualquier tecnologa que ayuda a producir, manipular, almacenar, comunicar, y/o esparcir informacin.

Hoy, la tecnologa de informacin del trmino se ha expandido para abarcar muchos aspectos de computadora y de la tecnologa, y el trmino es ms reconocible que antes. El paraguas de la tecnologa de informacin puede ser absolutamente grande, cubriendo muchos campos. Los profesionales realizan una variedad de deberes que se extienden desde instalar usos, a disear redes de ordenadores y bases de datos complejas de la informacin. Algunos de los deberes que los profesionales realizan pueden incluir:

Gerencia de datos Establecimiento de una red de la computadora Diseo de los sistemas de la base de datos Diseo del software Sistemas de informacin de gerencia Gerencia de sistemas

3.1 Comercio y Negocio Electrnico

Tambin conocido como e-commerce (electronic commerce en ingls), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a travs de medios electrnicos, tales como Internet y otras redes informticas. Originalmente el trmino se aplicaba a la realizacin de transacciones mediante medios electrnicos tales como el Intercambio electrnico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los aos 90 comenz a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a travs de Internet, usando como forma de pago medios electrnicos, tales como las tarjetas de crdito. La cantidad de comercio llevada a cabo electrnicamente ha crecido extraordinariamente debido a la propagacin de Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la creacin y utilizacin de innovaciones como la transferencia de fondos electrnica, la administracin de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en lnea (OLTP), el intercambio electrnico de datos (EDI), los sistemas de administracin del inventario, y los sistemas automatizados de recoleccin de datos. La mayor parte del comercio electrnico consiste en la compra y venta de productos o servicios entre personas y empresas. El comercio electrnico realizado entre empresas es llamado en ingls Businessto-business o B2B. El B2B puede estar abierto a cualquiera que est interesado (como el intercambio de mercancas o materias primas), o estar limitado a participantes especficos pre-calificados (mercado electrnico privado).

3.1.1 - Ventajas para las Empresas El Comercio Electrnico otorga mejoras en la distribucin, La Web ofrece a ciertos tipos de proveedores (industria del libro, servicios de informacin, productos digitales) la posibilidad de participar en un mercado interactivo, en el que los costos de distribucin o ventas tienden a cero, como por ejemplo en la industria del software, en la que los productos pueden entregarse de inmediato, reduciendo de manera progresiva la necesidad de intermediarios. Comunicaciones comerciales por va electrnica: Actualmente, la mayora de las empresas utiliza la Web para informar a los clientes sobre la compaa, aparte de sus productos o servicios, tanto mediante comunicaciones internas como con otras empresas y clientes; esto facilita las relaciones comerciales, as como el soporte al cliente, ya que al estar disponible las 24 horas del da, las empresas pueden fidelizar a sus clientes mediante un dilogo asincrnico que sucede a la conveniencia de ambas partes. Beneficios operacionales: El uso empresarial de la Web reduce errores, tiempo y sobrecostos en el tratamiento de la informacin. Los proveedores disminuyen sus costos al acceder de manera interactiva a las bases de datos de oportunidades de ofertas, enviar stas por el mismo medio, y por ltimo, revisar de igual forma las concesiones; adems, se facilita la creacin de mercados y segmentos nuevos, el incremento en la generacin de ventajas en las ventas, la mayor facilidad para entrar en mercados nuevos, especialmente en los geogrficamente remotos, y alcanzarlos con mayor rapidez. Facilidad para fidelizar clientes: Mediante la aplicacin de protocolos y estrategias de comunicacin efectivas que le permitan al usuario final del portal web de la compaa plantear inquietudes, levantar requerimientos o simplemente hacer comentarios con relacin a los productos o servicios de la misma, y si y solo si estos comentarios son debidamente procesados se puede crear un elemento importante para lograr la fidelizacin de los clientes, y en consecuencia aumentar la re-compra de productos y servicios, as como tambin la ampliacin del rango de cobertura en el mercado.

3.1.2 - Usos del Comercio Electrnico El comercio electrnico puede utilizarse en cualquier entorno en el que se intercambien documentos entre empresas: compras o adquisiciones, finanzas, industria, transporte, salud, legislacin y recoleccin de ingresos o impuestos. Ya existen compaas que utilizan el comercio electrnico para desarrollar los aspectos siguientes:

Creacin de canales nuevos de marketing y ventas. Acceso interactivo a catlogos de productos, listas de precios y folletos publicitarios. Venta directa e interactiva de productos a los clientes. Soporte tcnico ininterrumpido, permitiendo que los clientes encuentren por s mismos, y fcilmente, respuestas a sus problemas mediante la obtencin de los archivos y programas necesarios para resolverlos.

Mediante el comercio electrnico se intercambian los documentos de las actividades empresariales entre socios comerciales. Los beneficios que se obtienen en ello son: reduccin del trabajo administrativo, transacciones comerciales ms rpidas y precisas, acceso ms fcil y rpido a la informacin, y reduccin de la necesidad de reescribir la informacin en los sistemas de informacin. Los tipos de actividad empresarial que podran beneficiarse mayormente de la incorporacin del comercio electrnico son:

Sistemas de reservas. Centenares de agencias dispersas utilizan una base de datos compartida para acordar transacciones. Stocks. Aceleracin a nivel mundial de los contactos entre proveedores de stock. Elaboracin de pedidos. Posibilidad de referencia a distancia o verificacin por parte de una entidad neutral. Seguros. Facilita la captura de datos. Empresas proveedoras de materia prima a fabricantes. Ahorro de grandes cantidades de tiempo al comunicar y presentar inmediatamente la informacin que intercambian.

3.2 Comercio Electrnico desde el Punto de Vista Empresarial


Fuente: AMETIC / EVERIS / Red.es Informe: Las Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones en la Empresa Espaola 2010 (Noviembre 2010) Frecuencia: Anual Definicin: Empresas que realizan operaciones de comercio electrnico, ya sea compra o venta, utilizando la red. Periodo: 2001-2010

Anlisis por Cantidad de Empleados1 El 42,9% de las empresas espaolas realizan operaciones de comercio electrnico, segn el estudio de las Tecnologas de la Informacin en la Empresa Espaola 2010 de AMETIC, Everis y Red.es. El estudio confirma la tendencia al alza en el nmero de empresas que usan el comercio electrnico, ya observada en estudios de aos anteriores, llegando en esta dcima edicin a triplicarse la cifra reflejada en el primer estudio. El incremento en el nmero de empresas que usan el comercio electrnico ha sido de 0,6 puntos porcentuales en este ltimo ao. En relacin al uso que se hace del comercio electrnico se ha registrado un incremento de 0,7 puntos porcentuales en la modalidad de compra on-line, lo que supone que el 40,5% de las empresas espaolas ya utilizan la red para hacer compras, lo que confirma que la compra on-line se extiende entre los empresarios espaoles. En el caso de las ventas por Internet, existe una tendencia a la estabilidad, permaneciendo en el 8% de penetracin. Para entender mejor el uso del comercio electrnico entre las empresas espaolas, el estudio desglosa los resultados segn el tamao de la empresa. As, en el caso de aquellas empresas de ms de 50 empleados, el uso del comercio electrnico se extiende ya entre ms de la mitad de las compaas. En el caso de las empresas ms pequeas (entre 10 y 49 trabajadores) es destacable mencionar que la adopcin de estas nuevas tecnologas ha tenido una evolucin creciente en los ltimos 3-4 aos de ms del 10%, pudiendo afirmar que no menos del 46,4% de las empresas hacen uso del comercio electrnico en 2010.
1

Ver Grafico en Anexo, Fotografa N 1

Anlisis por Sector2 Analizando el comercio electrnico desde una perspectiva Empresarial se observa que ste sigue en expansin en todas las reas de actividad empresarial. En esta ltima edicin del estudio contina siendo lder en el uso del comercio electrnico el sector de Informtica e I+D, situndose este ao en el 89,2%, lo que supone un incremento de 5,4 puntos porcentuales con respecto a 2009. Le siguen en importancia los sectores de Servicios empresariales y Servicios financieros y seguros, con una penetracin del 56,1% y el 52%, respectivamente. Los sectores de Construccin y de Industria bsica, minera y energa son los que menos compras y/o ventas realizan a travs de la Red.

Ver Grafico en Anexo, Fotografa N2

Conclusin
A travs de este informe he analizado la historia de las Tecnologas de Informacin desde sus cimientos, comenzando con las primeras herramientas de computo o calculo hechas durante la historia, es asombroso ver como comenz todo desde el baco hasta los computadores de ultima generacin sumando sus tecnologas actuales lo cual ha servido para darse cuenta de los cambios constantes dentro del rea de la computacin, Posteriormente se analizo las generaciones computacionales las cuales permiten ver los cambios evolutivos constantes del rea, desde los tubos al vacio hasta la Inteligencia Artificial, aunque queda claro que la quinta generacin queda inconclusa ya que no se logro a cabalidad lograr integrar la IA 3 dentro de las computadoras como tal, pero esta generacin desarrollo avances en otras reas como por ejemplo la Robtica, ya que sus paradigmas de integracin, Programacin Lgica, Programacin Declarativa y La Red Neuronal Artificial sirvieron para generar lo que conocemos hoy como IA dentro de los prototipos de Robots creados. Queda Sealar que desde mi punto de vista considero que desde la tercera generacin en adelante, Se marco la pauta tecnologa en todo lo que existe hasta la actualidad ya que son las bases electrnicas, de programacin y comunicacin mas preponderantes hoy en da. Tambin creo tericamente que estaramos en las puertas de la Sexta generacin de Computadores, la cual se denominara Sexta Generacin de Computadores y Conectividad, Ya que en esta supuesta generacin existe la integracin de diversos dispositivos electrnicos que interactan entre si mediante diversas tecnologas de comunicacin, desde dispositivos interconectados por tecnologa Bluetooth, Conexin a Internet, Conexin a Bazares de ventas en Lnea, Conexin Nativa entre dispositivos de entretenimiento como por ejemplo : Consolas de Video Juegos, Reproductores Bluray con enlace a Internet, Televisores LCD que se pueden conectar a Internet, etc. Dejando en claro estas ideas podemos concluir que los avances tecnolgicos a veces no suelen ser los deseados, pero no obstante son un gran aporte para la tecnologa de una u otra manera, ya que se pueden implementar como subelementos para otras tecnologas o como un complemento o mejora.

IA, Inteligencia Artificial

Bibliografa
http://www.google.cl Informacin Sobre Abaco y Maquinas Calculadoras http://es.wikipedia.org/wiki/Quinta_generaci%C3%B3n_de_computadoras Informacin sobre la Quinta Generacin de Computadoras http://www.ontsi.red.es/empresas/indicator/id/527/empresas-que-realizan-comercioelectronico.html Anlisis de Comercio Electrnico Realizado por la Empresa Espaola.

Anexos

Fotografa N1

Fotografa N2

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