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2.2.

- TEORAS CONTEMPORNEAS
FUNCIONALISMO ESTRUCTURALISMO INTERACCIONISMO SIMBLICO MARXISMO TEORAS DE LA DECISIN RACIONAL

2.2.- TEORAS CONTEMPORNEAS


FUNCIONALISMO (O estructuralfuncionalismo)
Sigue teoras de Spencer y Durkheim Aumento de la complejidad social Dos autores:
Talcot Parsons Robert Merton

2.2.I.- FUNCIONALISMO
Parsons, T. (1902-1979) Unifica las teoras de Weber, Durkheim y Freud a travs de la Teora General de Sistemas Sociedad: Estructura cohesionada, integrada por valores que, expresadas en normas, regulan la conducta de los actores, prescriben los roles individuales y legitiman modelos bsicos de comportarse en sociedad. Funcin: Necesidad satisfecha por una estructura
Toda estructura tendra una funcin (La necesidad crea el rgano)

2.2.I.- FUNCIONALISMO
Hay 3 sistemas de accin social: 1) De personalidad:
Referido a las necesidades orgnicas y emocionales del individuo con base gentica Se organizan a travs de la socializacin, dando lugar a personalidad nica e irrepetible

2.2.I.- FUNCIONALISMO
2) Social:
Producto de la interaccin entre diversas personalidades Estructurado en torno a roles sociales Interacciones de:
Interdependencia negativa (conflicto) Interdependencia positiva (cooperacin)

2.2.I.- FUNCIONALISMO
3) Cultural:
Externo, objetivo e independiente de los otros dos Patrn simblico que indica las pautas de comportamiento que debemos eguir en la vida social Marca el proceso de socializacin (personalidad) Marca las interacciones (roles)

2.2.I.- FUNCIONALISMO
RELACIN ENTRE SISTEMAS
PAUTAS CULTURALES ROLES

2.2.I.- FUNCIONALISMO
Relacin entre individuo y sociedad a travs de roles: nichos sociales, impersonales que consisten en obligaciones a realizar de una manera especfica. Forman parte del sistema social. Sistema bien integrado: rol y lo que uno quiere y desea estn bien armonizados

PERSONALIDAD

2.2.I.- FUNCIONALISMO
2 problemas de ajuste en toda sociedad: 1) Asignacin
Determina la posibilidad que tiene un individuo de alcanzar fines socialmente aceptables. Se distribuye mediante mecanismos institucionalizados (dinero, educacin, mercado laboral)

2.2.I.- FUNCIONALISMO
2) Integracin:
Consenso y conformidad sobre la adecuacin de los mecanismos de asignacin Grado de interiorizacin de valores, normas, roles y estatus

De personal (estratificacin y movilidad social)


Mediante el sistema educativo Mediante el mercado laboral

De recursos (sistema de recompensas)


Distribucin de prestigio y dinero

2.2.I.- FUNCIONALISMO
Obras:
El Sistema Social El Sistema de las Sociedades Modernas

2.2.I.- FUNCIONALISMO
Merton, R. (1910-2004) Critica postulados bsicos teora de Parsons Teoras de alcance intermedio frente a grandes teoras Nueva perspectiva del concepto de funcin (funcin latente, disfuncin) Reformulacin del concepto de anomia de Durkheim

2.2.I.- FUNCIONALISMO
Crtica de Parsons y concepto de funcin
No todas las creencias y prcticas culturales son funcionales para la sociedad y los individuos No todas las estructuras sociales y culturales estandarizadas (normales) cumplen funciones positivas Estas estructuras sociales no son siempre indispensables (hay rganos sin funcin)

2.2.I.- FUNCIONALISMO
Funcin: Consecuencia observada que favorece la adaptacin o ajuste de un sistema dado Disfuncin: Cuando un hecho social tiene consecuencias negativas para otro hecho social (P.e. economa y natalidad) No-funcin: Cuando las consecuencias son irrelevantes para el sistema

2.2.I.- FUNCIONALISMO
Manifiesta: Cuando las consecuencias son intencionadas Latente: Cuando las consecuencias no son buscadas pero son funcionales Disfuncin latente: Cuando las consecuencias no son ni buscadas ni funcionales

2.2.I.- FUNCIONALISMO
Teoras de alcance intermedio, construidas a partir de investigaciones empricas Concepto de anomia: Cuando hay una disyuncin aguda entre las normas y objetivos culturales y las capacidades socialmente estructuradas de los individuos del grupo para obrar de acuerdo con aquellas

2.2.I.- FUNCIONALISMO
Obra principal:
Teora y estructura sociales

2.2.II.- ESTRUCTURALISMO
ESTRUCTURALISMO
Estructuralismo simblico Teora de redes
Analizan estructuras sociales sin tener en cuenta funciones Bsqueda de las leyes universales e invariantes de la humanidad que operan a todos los niveles de la vida humana, tanto en las ms primitivas como en las ms avanzadas

2.2.II.- ESTRUCTURALISMO
Fuentes:
Durkheim Saussure (1857-1913)
Semilogo Lenguaje como sistema formal de smbolos interrelacionados Lengua:Sistema de elementos fnicos cuyas relaciones se rigen por determinadas leyes Semitica->Estudia la estructura de los sistemas de signos
Oposiciones binarias Cadenas semnticas *

2.2.II.- ESTRUCTURALISMO
Levi-Strauss, C. (1908-?) Habra 3 tipos de estructuras
Mentales De conocimiento Sociales

Aplica el anlisis estructural del lenguaje al estudio de las sociedades Lenguaje y sociedad producto de la estructura de la mente humana
Sistema de parentesco (naturaleza/cultura)

2.2.II.- ESTRUCTURALISMO
Obras:
Estructura Elemental del Parentesco Tristes Trpicos Antropologa Estructural

2.2.II.- ESTRUCTURALISMO
Teora de redes
Sociedad: Estructura de redes sociales Interesada por la pauta estable de los lazos que vinculan a los miembros (individuales o colectivos) de la sociedad. Estructura de relaciones determinada por acceso desigual a recursos
Riqueza Poder Informacin

2.2.II.- ESTRUCTURALISMO
Granovetter, M.
La fuerza de los vnculos dbiles Lazos fuertes/dbiles Estratos ms altos:
+ relaciones dbiles + limitadas por el tiempo - limitadas en el espacio

2.2.II.- ESTRUCTURALISMO
Principios de la teora de redes:
1) Vnculos tienden a ser simtricos en contenido e intensidad 2) Vnculos deben ser estudiados en el contexto de grandes redes 3) Redes, limitadas en cantidad e intensidad de vnculos 4) Redes, transitivas si A->B y B->C, A->C

Estratos ms bajos: + relaciones fuertes


+ relaciones fuertes - limitadas por el tiempo + limitadas por el espacio (familia, amigos y vecindario)

2.2.II.- ESTRUCTURALISMO
5) Conglomerados (cliqus) con vnculos cruzados entre individuos, conectados por mediadores

2.2.II.- ESTRUCTURALISMO
6) Redes asimtricas, resultado de desigualdad social

2.2.II.- ESTRUCTURALISMO
Sistema de representacin de redes (grafos)

2.2.II.- ESTRUCTURALISMO

Ciclo (o camino circular) arco arco Grafo dirigido (vnculo nosimtrico) Punto inicial Punto final

Grafo no-dirigido (vnculo simtrico)

Longitud del camino (2 arcos)

2.2.II.- ESTRUCTURALISMO
Relaciones dbiles
No recprocas Intransitivas Conectan conglomerados entre s

2.2.III- INTERACCIONISMO SIMBLICO


INTERACCIONISMO SIMBLICO Sociedad, construccin social, producto de la interaccin Teoras comunicativas de la sociedad
Mead Goffman

Relaciones fuertes
Recprocas Transitivas Conectan internamente conglomerados

2.2.III- INTERACCIONISMO SIMBLICO


Mead, G. (1863-1931) Teora comunicativa de la sociedad Sociedad precede y configura psique individuos Sociedad: Proceso social que precede tanto a la mente como al self Self (o mismidad): Conjunto organizado de respuestas que adopta el individuo considerndose a s mismo como objeto
Yo social o reflexivo, visto por los dems (m) Produce orden y conformidad social

2.2.III- INTERACCIONISMO SIMBLICO


Self, producto de la reflexin
yo visto por los otros Ponerse en el lugar del otro Salirse de uno mismo Jugar un papel

ALIENACIN?

1) etapa del juego->Papeles individuales 2) etapa del deporte->Identidad colectiva (el otro, generalizado)

2.2.III- INTERACCIONISMO SIMBLICO


Lenguaje oral
Hace posible la reflexin Compuesto de gestos reflexivos

2.2.III- INTERACCIONISMO SIMBLICO


Acto: Unidad bsica de todo fenmeno social emergente Compuesto por 4 fases:

Ruptura del arco reflejo E Demora reacciones ante estmulos

Diversidad de respuestas, mediadas culturalmente Posibilidad de realizar una eleccin racional Interviene en cada acto

1) Impulso 2) Percepcin 3) Manipulacin 4) Consumacin

2.2.III- INTERACCIONISMO SIMBLICO


IMPULSO: Estmulo sensorial inmediato
Reaccin inmediata e irreflexiva No siempre se reacciona irreflexivamente

2.2.III- INTERACCIONISMO SIMBLICO


MANIPULACIN: Accin que el sujeto emprende con respecto al objeto
Considerar distintas respuestas Supone un lapso de tiempo

PERCEPCIN: Seleccin de los estmulos.


Organizacin de la informacin, dndole un sentido (Gestalt). Objetos, percibidos de distinta forma por cada sujeto

CONSUMACIN: Consecucin (o no) del objeto

2.2.III- INTERACCIONISMO SIMBLICO


Acto social implica a dos o ms personas Gesto: Mecanismo bsico del acto social y de los proceso sociales
Significantes o reflexivos (gestos vocales) No-significantes o irreflexivos (fsicos, lenguaje corporal)

2.2.III- INTERACCIONISMO SIMBLICO


Smbolo significante: Gesto que surge del inidviduo para el que constituyen el mismo tipo de respuesta que se supone provocar en aquellos a quien va dirigido Lenguaje: Conjunto de smbolos significantes utilizados en la comunicacin humana

2.2.III- INTERACCIONISMO SIMBLICO


Funcin del gesto y del smbolo significante: Posibilitar la adaptacin entre los individuos involucrados en cualquier acto social, con refrencia al objeto u objetos con que dicho acto est relacionado. Lenguaje hace posible el pensamiento y la ruptura del arco reflejo
Inhibe temporalmente la accin Demora la reaccin al estmulo (diversidad de respuestas, eleccin racional) Favorece la inteligencia reflexiva

2.2.III- INTERACCIONISMO SIMBLICO


Goffman, E. (1922-1982) Desarrolla una teora dramtica de la sociedad Tensin permanente entre lo que se espera que hagamos (yo social, self) y lo que queremos hacer realmente (yo). Self, producto de la interaccin dramtica entre el actor y la audiencia Puede ser destruido durante la interaccin

2.2.III- INTERACCIONISMO SIMBLICO


Sociologa de la vida cotidiana Obras:
La presentacin de la persona en la vida cotidiana Estigma Internados Encuentros

2.2.III- INTERACCIONISMO SIMBLICO


Teora dramtica
Cuando individuos interactan deben presentar una determinada concepcin del self que sea aceptada por los dems Como la audiencia puede alterar la representacin, necesitamos controlarla de alguna manera Manipulacin de las impresiones: refuerzo del self mediante elementos dramticos

2.2.III- INTERACCIONISMO SIMBLICO


ELEMENTOS DRAMTICOS
Fachada: Parte del escenario que funciona de un modo prefijado, definiendo la situacin a la audiencia
Medio: escenario fsico, decorado (despacho, clase, mostrador) Fachada personal: elementos del papel a jugar
Apariencia: smbolos de estatus Modales: coherentes con apariencia

2.2.III- INTERACCIONISMO SIMBLICO


Recursos dramticos:
Damos una imagen (+ -) idealizada de nosotros mismos para proteger el self
No compartimos con los dems nuestro lado oscuro Ocultamos errores Ocultamos procesos de preparacin previos a la presentacin Ocultamos trabajo sucio Procuramos no perder los papeles Podemos saltarnos cualquiera de estos criterios conscientemente

Fachadas son institucionalizadas y prefijadas. Las elegimos, no las creamos.

2.2.III- INTERACCIONISMO SIMBLICO


Otros recursos dramticos:
Mostrar cercana a la audiencia Hacer pensar que esa representacin es la nica y la ms importante Mantener la distancia social, limitando el contacto

2.2.III- INTERACCIONISMO SIMBLICO


Estigma: la identidad deteriorada
Estudia la interaccin entre personas estigmatizadas (marcadas) y normales Existe una tensin permanente entre nuestra identidad social virtual (idealizada, lo que deberamos ser) y nuestra identidad social real (lo que realmente somos). Si la diferencia es muy grande, marca al individuo, lo estigmatiza

2.2.III- INTERACCIONISMO SIMBLICO


2 tipos de estigma:
Desacreditado: aqul que es visible y evidente, que no se puede ocultar Desacreditable: aqul que se debe mantener en secreto. Implica una tensin permanente por ocultar la marca.

2.2.IV.- NEOMARXISMO
Marxismo hegeliano Lukacs Gramsci Teora crtica y Escuela de Frankfurt Adorno Horkheimer Habermas Fromm Marcuse Marxismo estructural Althuser Poulantzas Godelier

2.2.IV.- NEOMARXISMO
Marxismo Hegeliano
Trata de recuperar subjetivismo de los primeros escritos de Marx (el joven Marx) Critican el determinismo econmico Concepto de hegemona cultural (Gramsci)
Clave para conseguir el poder poltico en democracia

2.2.IV.- NEOMARXISMO
Teora crtica: (Marx+Weber+Freud)
Crtica con el marxismo ortodoxo y con el funcionalismo Crtica con el determinismo econmico y el positivismo Crtica con una sociologa que ignore al individuo Crtica de la sociedad y la cultura de masas Crtica de la tecnologa Crtica de la ciencia y la Universidad industria del conocimiento

2.2.IV.- NEOMARXISMO
Marxismo estructural
Los ms fieles al Marx ortodoxo Hablan de estructuras subyacentes u ocultas (no detectables empricamente) Rechazan tener en cuenta a los individuos en el anlisis (meros ocupantes de posiciones sociales) Se centran en encontrar contradicciones entre estructuras sociales dentro del sistema Componentes estructurales del sistema (formacin) social
Economa Poltica Ideologa (o cultura)

2.2.V.- Teoras de la decisin racional


Elaboradas por economistas para predecir comportamiento de empresas Modelos matemticos (Axelrod, Nash) Se extienden a otras disciplinas
Estrategia militar Sociologa

2.2.V.- Teoras de la decisin racional


Dos principios:
Individualismo metodolgico
Los sujetos que toman decisiones son siempre individuos

2.2.V.- Teoras de la decisin racional

Teorema del free-rider (gorrn)


Ejemplos:
Comunidad de vecinos Salvamento

Racionalidad (econmica)
Los individuos toman decisiones maximizando beneficios y minimizando costes (clculo racional)

2.2.V.- Teoras de la decisin racional


Olson: La lgica de la accin colectiva
Individuos colaboran gracias a incentivos selectivos Es necesaria una autoridad que obligue a cooperar

2.2.V.- Teoras de la decisin racional


Dilema del prisionero
NO

SI

Axelrod: La evolucin de la cooperacin


Cooperacin posible sin autoridad Dilema del prisionero Ejercicio de simulacin de estrategias
Estrategia ganadora: Toma y daca
SI NO

A=0 B=0

A=0

B=5 aos A=5 aos B=5 aos

A=5 aos B=0

2.2.V.- Teoras de la decisin racional


1.- Los dos ganan: Juego de suma 1 positiva (+1) 2 y 3.- Uno gana, otro pierde: Juego de suma 0 (1 gorrn, 1 primo) 4.- Los dos pierden: Juego de suma 1 negativa) (-1)

2.2.V.- Teoras de la decisin racional


ESTRATEGIA GANADORA: TOMA Y DACA (TIT FOR TAT)
Decencia: comenzar cooperando Reciprocidad: responder segn nos traten

An mejor: Toma y daca con retardo de una jugada


Elegancia: tolerar la primera traicin

2.2.V.- Teoras de la decisin racional


Estrategia con capacidad invasora, acaba imponindose a las dems, que se desgastan en conflictos Tendemos a cooperar, es lo ms racional Cooperacin se acaba imponiendo a largo plazo Clave:
Duracin de las interacciones Incentivos a la cooperacin (s de pagos)
Paso de juegos de suma 0 a juegos de suma +1.

2.2.V.- Teoras de la decisin racional


Problemas de la teora de la decisin racional:
Racionalidad limitada (Simon)
Por acceso a la informacin Eleccin racional satisfactoria, pero no ptima

Lmites a la racionalidad
Por estructura de la personalidad (deseos y temores irracionales) Por estructura social (smbolos colectivos)

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2.2.V.- Teoras de la decisin racional


Teora de juegos
Basada en teoras de la decisin racional Toda situacin social se puede reducir a tres elementos:
Jugadores Reglas Objetivos del juego

Bibliografa
Axelrod, R. (1986): La evolucin de la cooperacin. Madrid. Alianza. Ritzer, G. (1993): Teora sociolgica contempornea. Barcelona. McGraw-Hill.

Cada jugador basa su estrategia en la informacin que tiene sobre lo que har el otro.

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