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El proceso del Diseo

Antoma del discurso visual


Date
jueves 28 de junio de 12

Anatoma del discurso visual


Qu signica?
Es la sustentacin de la imagen Partes puntuales que la conforman:

Marco referencial Soporte de la imagen Elemento icnico Elemento lingstico o Literal

jueves 28 de junio de 12

Anatoma del discurso visual


Marco Referencial

Es aquel lmite tangible o intangible, visible o no pero siempre presente que separa el entorno del discurso visual y viceversa. Para un cartel el marco referencial sera por ejemplo una pared de ladrillos. En el caso de la una pgina web, es la pantalla del monitor.

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Anatoma del discurso visual


Soporte de la imagen

Es lo que est adentro del marco referencial. Tambin se le llama fondo o plano de la imagen. En las pginas web es el background. En una tarjeta de presentacin es la cartulina o material sobre el que se imprime la informacin.

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Anatoma del discurso visual


Elemento Icnico

Es un cono es la representacin virtual de un objeto gurativo o abstracto a travs de una tcnica de representacin. El elemento icnico se halla dentro del marco discurso visual, en el plano de la imagen.

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Anatoma del discurso visual


Elemento Lingstico o Literal

Constituye el criterio tipogrco precodicado (porque est regido a un idioma) que conforma el discurso visual. Es el texto (o los textos) del discurso visual.

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Parmetros del Diseo

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Parmetros del diseo


Qu es un parmetro?

Un parmetro es un condicionante puntual, un requerimiento determinado a ser cubierto mnima, mediana o completamente.

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Parmetros del diseo


Funcionalidad

Es el parmetro que en la mayora de los casos destaca en importancia. Son los requerimientos puntuales y precisos que debe cubrir un objeto y las caractersticas que debe tener ste para ser llamado como tal. Se podra decir que es la respuesta inmediata al requerimiento primario.

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Parmetros del diseo


Funcionalidad

Se divide en funcionalidad conciente e inconciente del usuario. La conciente est relacionada con los requerimientos primarios del usuario que compra, usa o solicita un diseo, y que este conoce. Ej.: uso, legibilidad, entorno f!sico.

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Parmetros del diseo

Funcionalidad

La funcionalidad inconciente, son los requerimiento bsicos primarios que el usuario no conoce, pero que hace que el diseo sea til. Por ejemplo en los muebles: la ergonoma de los objetos; en el diseo grco: la sicologa del color.

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Parmetros del diseo

Armona y contraste

Es uno de los atributos funcionales fundamentales en el diseo, de los cuales se desprenden otras tcnicas visuales. La presencia del uno, no existira el otro.

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Parmetros del diseo


Armona y contraste

La armona es la bsqueda del hombre de racionalizar, explicar, resolver confusiones. En el diccionario, una de sus deniciones dice que es el placentero o congruente arreglo de las partes. El contraste es la diferencia o grado de diferencia entre cosas que tienen naturaleza similar o comparable, es la contrafuerza del apetito humano de armonizar. Desequilibra, sacude, estimula, atrae la atencin. Constituye una poderosa herramienta de expresin.

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Parmetros del diseo


Armona y contraste

Las armonas y Contrastes son estructurales y cromticas. Las estructurales tienen que ver con la forma, dimensin, supercie y texturas. Las cromticas, son los colores.

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Parmetros del diseo


Atractivo consecuente

En diseo, la belleza como tal no existe porque se encuentra marcada por las tendencias del medio. La belleza en el diseo es el atractivo consecuente de las armonas y contrastes estructurales y cromticas reguladas por las tendencias del medio.

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Parmetros del diseo


Elaboracin

Levantamiento, montaje o visualizacin tridimensional o bidimensional del objeto proyectado previamente del ambiente o al observar los elementos del entorno. Se basa en dos criterios: la accesibilidad y la asequibilidad

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Parmetros del diseo


Elaboracin

La accesibilidad, que pueda ser producible y/ o reproducible a travs de tipos de tecnologas, materiales, sistemas de produccin y reproduccin accesibles al diseador. La asequibilidad signica que se pueda adquirir, comprar o nanciar.

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El proceso de Diseo Grfico

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El DISEO
Como proceso

Diseo es la expresin planicada de un propsito. Esto quiere decir que el diseo no es el mensaje, sino una actividad mltiple y compleja que no se limita a la forma externa. Todas las formas de diseo implican un doble proceso: internamente un desarrollo creativo y externamente un desarrollo comunicacional. Diseo: proceso de solucin de problemas. Por lo que la aproximacin sistemtica del mismo facilita su solucin. Al Diseo como proceso se le llama Design La mayora de los diseadores lo realizan de una manera holstica. El proceso de diseo no es lineal sino iterativo. Es un constante regresar al principio, o a las etapas intermedias, hasta conseguir la certidumbre, la consistencia de la solucin que se est desarrollando.

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El DISEO
Como proceso

El Desiseo puede ser bidimensional o tridimensional


Obsrvese el siguiente grco representativo del proceso del diseo creativo (Segn Moles and Caude, 1977):

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El DISEO

I. Informacin: Documentacin, recogida de los datos, listing de las cuestiones a tener en cuenta: pliego de condiciones. II. Incubacin. Digestin de los datos. Incubacin del problema. Maduracin. Elaboracin subconsciente.Tentativas en un nivel mental difuso. III.Idea Creativa. Iluminacin. Descubrimiento de soluciones originales posibles. IV.Vericacin. Desarrollo de las diferentes hiptesis creativas. Formulaciones. Comprobaciones objetivas. Correcciones. V.Formalizacin (Puesta en forma). Visualizacin. Prototipo original. Mensaje como modelo para su reproduccin y difusin.
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Fases del proceso de diseo


El proceso de disear en general, suele implicar las siguientes fases (Fuente:Wilkipedia):

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Metodologa del diseador grfico

Signicado de mtodo

El mtodo es la manera de alcanzar un objetivo; es un determinado procedimiento ordenado y racional de anlisis de una realidad o de ordenar cierta actividad.

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Metodologa del diseador grfico

Qu signica?

Son sugerencias, recomendaciones que nos instan al cmo, cuando y dnde proceder.

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Metodologa del diseador grfico


Pasos para su obtencin

1. Reconocimiento de tendencias 2. Intuicin de tendencias 3. Ordenamiento de los parmetros a seguir 4. Borrador de alternativas 5. Seleccin de alternativas 6. Correccin de alternativas seleccionadas 7. Ordenamiento de alternativas seleccionadas 8. Ilustracin o visualizacin de alternativas nales

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Metodologa del diseador grfico

1. Reconocimiento de tendencias

Reconocimiento es la capacidad de identicar los elementos del entorno gracias a un conocimiento previo. A mayor conocimiento ms alto nivel de reconocimiento. Tendencia: es la inclinacin o apego hacia algo o hacia determinados nes

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Metodologa del diseador grfico

2. Intuicin de tendencias

Intuicin: Facultad de comprender las cosas instantneamente, sin necesidad de razonamiento. En diseo es la capacidad de seleccionar la alternativa ms idnea gracias a un conocimiento previo, estudiado, referido o experimentado.

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Metodologa del diseador grfico

3. Ordenamiento de parmetros a seguir

Se trata de ver, analizar y someter los parmetros de diseo a una jerarquizacin, producto del anlisis de los pasos anteriores.

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Metodologa del diseador grfico

5. Seleccin de alternativas

Del borrador de alternativas seleccionamos aquellas que ms se aproximen al orden establecido de los parmetros, su porcentaje e importancia.

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Metodologa del diseador grfico

6. Correccin de alternativas seleccionadas

Signica seleccionar aquellas alternativas cuyos parmetros se hallen disminuidos y mediante un proceso creativo aumentar su porcentaje.

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Metodologa del diseador grfico

8. Ilustracin o visualizacin de alternativas nales.

Es la visualizacin a limpio de las alternativas. Es el arte nal, impresin que ya no se puede corregir o eliminar.

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Metodologa del diseador grfico

7. Ordenamiento dealternativas seleccionadas

Es la seleccin cualitativa de las alternativas que Ud va a presentar al cliente, la misma que es personal y privada. Slo Ud. debe saber el orden cualitativo de las alternativas, y no presentar un orden determinado porque esto inconscientemente lo lleva a valorar los extremos.

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