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EL GUIN 1. HISTORIA Y DISCURSO En una narracin (sea novela, obra de teatro, cmic, guin de cine o pelcula...

) distinguimos la historia y el discurso. La historia es el contenido, el qu contamos. El discurso es la expresin, es decir, la manera en que su autor nos narra la historia, el cmo. 2. ELEMENTOS DE LA HISTORIA: el personaje, la accin, el tema, tiempo y lugar. Cada pelcula (cada guin) nos cuenta una historia (un acontecimiento) en la que no falta nunca ninguno de estos elementos. Un personaje que protagoniza la historia. Aunque muchas pelculas estn protagonizadas por parejas de personajes o grupos ms o menos numerosos, en la mayora se distingue con claridad un personaje protagonista. En El tercer hombre el protagonista es Holly Martins, un escritor norteamericano de novelas baratas de unos 40 aos, ingenuo y sin un duro en el bolsillo. Una accin: aquello que realiza el o los protagonistas. En El tercer hombre , la accin es la investigacin que realiza un hombre para defender la inocencia de un amigo muerto, acusado de homicidio. Un tema: es el asunto al que nos enfrenta la pelcula. Se suele plantear en trminos de conflicto. En El tercer hombre podemos definir el tema como el dilema entre la amistad y los principios morales. O tal vez, el conflicto entre la realidad (en este caso: los actos delictivos de un amigo) y la ilusin (la imagen soada de esa persona). Tiempo y lugar: El momento y el espacio donde se desarrolla la historia: la accin de El tercer hombre tiene lugar en Viena justo despus de la segunda guerra mundial, en invierno.

3. RECURSOS NARRATIVOS. En la narracin cinematogrfica el guin equivale al discurso. Para crear la estructura narrativa y dosificar los acontecimientos a lo largo del relato, el narrador emplea distintos elementos temporales: -la elipsis, que consiste en suprimir un espacio de tiempo de la historia. (pueden ser unos segundos o miles de aos, como en el comienzo de 2001: una odisea del espacio , de Kubrick, donde el paso de la secuencia de los primates al baile de naves espaciales, constituye la elipsis ms larga de la historia del cine.) - el flash-back: introduccin en el presente de la narracin de una o varias escenas de un tiempo anterior. - el flash-forward: introduccin de un fragmento del futuro con respecto al presente de la narracin. Estos recursos narrativos no son exclusivos del cine y tienen su origen en la narracin literaria. Veamos un ejemplo de flash-back en Madame Bovary, de Gustave Flaubert, publicada por primera vez en 1856: La atmsfera del baile estaba pesada; las lmparas palidecan. La gente reflua a la sala de billar. Un criado se subi a una silla y rompi dos cristales, al ruido de los vidrios rotos, Madame Bovary volvi la cabeza y percibi en el jardn, junto a las vidrieras, unas caras de campesinos que estaban mirando. Entonces acudi a su memoria el recuerdo de Les Bertaux. Volvi a ver la granja , la charca cenagosa, a su padre en blusa bajo los manzanos, y se vio a s misma, como antao, desnatando con su dedo los barreos de leche en la lechera. Pero, ante los fulgores de la hora presente, su vida pasada, tan clara hasta entonces, se desvaneca por completo, y hasta dudaba si la haba vivido. Ella estaba all: despus, en torno al baile, no haba ms que sombra que se extenda a todo lo dems. En aquel momento estaba tomando un helado de marrasquino, que sostena con la mano izquierda, en una concha de plata sobredorada, y entornaba lo ojos con la cucharilla entre los dientes.

4. LA ESTRUCTURA NARRATIVA. Cualquier narracin tiene una estructura, un esquema que articula la trama. Una obra dramtica suele dividirse tres actos: - El primer acto: el planteamiento (donde se presentan los personajes, su situacin dramtica y el conflicto al que se enfrentan), - El segundo acto: el nudo o confrontacin (se desarrolla el conflicto) - y el tercer acto: la resolucin o desenlace (lleva la historia hacia un final). primer acto segundo acto planteamiento confrontacin desenlace ------------------------X--------------------------------X-----------------------X Primer nudo Segundo nudo de la trama de la trama tercer acto

Final

Los nudos de la trama o puntos de giro, son incidentes, acontecimientos, noticias, situaciones que cambian la direccin de la accin dramtica. Hay muchos nudos en el guin que hacen avanzar la accin, pero hay dos nudos principales que estructuran el argumento: el primer nudo de la trama y el segundo nudo de la trama. El primer nudo de la trama, situado al final del primer acto, es un incidente, acontecimiento, noticia, que genera un nuevo conflicto que se desarrollar a lo largo del segundo acto. En El tercer hombre , el primer nudo de la trama tiene lugar en la secuencia de la visita de Holly a Anna en el camerino. En esta secuencia Holly se convence de que la muerte de Harry puede ser un asesinato y decide investigar en esta direccin. El segundo nudo de la trama encamina la historia hacia el conflicto del tercer acto y el final. El segundo punto de giro en El tercer hombre es la aparicin de Harry, que vuelve a cambiar el curso de la accin. A partir de ahora Holly no intentar averiguar si Harry ha sido asesinado. El conflicto al que se enfrenta el protagonista ha cambiado: ahora el espectador asiste a su dilema entre ayudar en la detencin de su amigo y traicionarle o continuar fiel a su amistad. Todo el tercer acto se ocupa de esto. Al final, Holly decidir colaborar con la polica para detener al delincuente: tras una larga persecucin por las alcantarillas de la ciudad, Holly da muerte a su amigo.

En esta pelcula, los puntos de giro afectan a la idea que tiene el protagonista (y el espectador) de lo que acontece con la muerte de Harry Lime. En el primer acto: Harry Lime ha muerto a causa de un accidente. En el segundo acto: Harry Lime ha muerto asesinado. En el tercer acto: Harry Lime no ha muerto! Estas situaciones generan conflictos distintos en cada acto.

5. EL GUIN LITERARIO Y EL GUIN TCNICO. En el guin literario (el guin propiamente dicho) se describen las situaciones, la accin, los decorados y los personajes, se escriben los dilogos, pero, salvo casos muy concretos, no se especifica el tratamiento visual que van a tener estas secuencias, no se dicen qu planos se van a utilizar. Esto es trabajo del director y ser plasmado en el guin tcnico.

6. FASES DE LA ESCRITURA DEL GUIN (LITERARIO) 1. Idea. Explicar en una frase (story line) el contenido de la pelcula. 2. Sinopsis. Es la narracin un poco ms extensa del argumento de la pelcula. Puede ocupar desde un prrafo a tres o cuatro folios. En ella se muestra la estructura de la historia, su principio, nudo y desenlace. 3. Escaleta. Es la estructura de la pelcula por secuencias. En la escaleta no se escriben los dilogos, solamente la descripcin de la accin principal de cada una de ellas. 4. Primer tratamiento Se aaden los dilogos y la descripcin ms detallada de acciones y decorados. El guin est escrito en su primera versin. 5. Segundo y sucesivos tratamientos. Un guin vive muchas transformaciones hasta que encuentra su forma definitiva. Hay muchos autores que establecen mtodos fijos para la escritura de guiones. La mayora propone el proceso expuesto brevemente ms arriba. Sin embargo, en la prctica, un guionista puede comenzar a escribir a partir de cualquiera de los elementos de la historia: un personaje, una accin, un lugar o un momento histrico, un tema que le interesa abordar. Despus aadir el resto de elementos y establecer la estructura de la historia. El tercer hombre surgi como resultado del deseo de su productor, Alexander Korda, de 4

hacer una pelcula sobre la ocupacin de los aliados en Viena. As se lo plante a Graham Greene, autor del guin, quien tom como punto de partida de su trabajo unas palabras que haba escrito aos antes en la solapa de un libro: Me haba despedido para siempre de Harry una semana antes, cuando el atad descendi en la helada tierra de febrero, de manera que no di crdito a mis ojos cuando lo vi pasar, sin el menor indicio de que me reconociera, entre la multitud de extraos del Strand . A partir de esta idea argumental y del contexto propuesto por el productor, Greene escribi el guin.

7. LA FORMA DEL GUIN La presentacin formal de un guin es la siguiente:

NMERO DE SECUENCIA. LOCALIZACIN. INT/EXT. DA/NOCHE. Despus de la identificacin de la secuencia, describimos de forma detallada el decorado, y las acciones que realizan los PERSONAJES, cuyo nombre se escribe en MAYSCULAS en su primera aparicin. Ponemos punto y aparte para dar paso a los dilogos. NOMBRE DEL PERSONAJE: (Entre parntesis se escriben las acotaciones que se refieren al estado de nimo del personaje o a algn movimiento o accin relacionada con lo que dice) Para escribir los dilogos dejamos mrgenes a izquierda y derecha del texto. OTRO PERSONAJE: Escribimos lo que dice otro personaje. (Si es preciso, aclaramos un gesto o una expresin, entre parntesis) Y continuamos con su parlamento, de la forma expuesta.

A continuacin mostramos un fragmento del guin literario de Tierra de Julio Medem:

SECUENCIA 9. CASA DE NGELA. INTERIOR. DA. TOMS, un campesino de unos 65 aos, curtido y de expresin dura, abre la puerta. Entra NGEL NGEL: (Amable y seguro) Buenos das! Soy de Urtzi. Fumigaciones y pesticidas. Quisiera hacerle un cuestionario. Toms asiente bajando la cabeza y abre ms la puerta dejando entrar a ngel en la cocina. NGEL: (Entrando) Muy amable! NGELA, la hija de Toms, est cocinando de espaldas. NGEL: (A ngela) Hola! Qu bien huele! NGELA: (Girndose con timidez) Gracias....a lentejas. ngela es una mujer de unos treinta aos, rubia, guapa con una dulce expresin de timidez. ngel se sienta ante una mesa central frente a Toms, saca un cuestionario y, bolgrafo en mano, comienza a hacer preguntas en su habitual tono cordial y optimista. ngel posee una simpata contagiosa, es inmenso. NGEL: Ha notado si su vino tiene un color ms pardo de lo normal? TOMS: No. NGEL: Ms negro? TOMS: No. NGEL: 6

Y azul? TOMS: Pues no. Nunca he visto un vino azul. NGEL: Es que hay que verlo de noche, en la oscuridad.[...] [ Julio MEDEM: Tierra. Guin original de la pelcula. Editorial Planeta.]

8. EL GUIN COMO INSTRUMENTO DE TRABAJO. La escritura del guin es la primera etapa de creacin de la pelcula. Puede estar basado en una idea original o ser una adaptacin de un texto teatral o una novela. En el guin est escrito todo lo que vamos a ver y or en la pantalla. Desde un punto de vista prctico, el guin es un instrumento de trabajo que sirve a todos los miembros del equipo para orientar su labor. El productor puede valorar a partir del guin el coste del proyecto y las necesidades de produccin. Los actores conocern la historia que van a encarnar y los dilogos que tienen que decir. Los equipos de decoracin, vestuario y maquillaje se harn una idea del ambiente que tienen que recrear. Etc. Por ello es conveniente que en el guin nos limitemos a escribir los aspectos de la accin que se pueden mostrar con la imagen y el sonido en lugar de detenernos en explicaciones o reflexiones nuestras o de los personajes. El guin no tiene finalidad en s mismo, no podemos considerarlo obra literaria, es algo incompleto, funcional. Hay muchos estilos de escritura. La mayora de los autores siguen el modelo que se emplea en Hollywood, con reglas formales muy estrictas (incluso se establece un determinado tamao de letra y de separacin de lneas). Sin embargo hay guionistas que se permiten una escritura ms literaria, consideran que el ambiente generado por las palabras, aunque no siempre tengan una traduccin directa en imgenes y sonidos, ayuda al equipo a hacerse la idea de la atmsfera que debe transmitir la historia.

BIBLIOGRAFA BSICA GUIN: CARRIRE, Jean-Claude y BONITZER, Pascal: Prctica del guin cinematogrfico. Paids comunicacin. SYD FIELD: El libro del guin. El manual del guionista. Plot ediciones. SNCHEZ ESCALONILLA, Antonio: cinematogrfico. Editorial Ariel. Estrategias del guin

REALIZACIN: SCHMIDT NOGUERA, Margarita: Anlisis de la realizacin cinematogrfica. Editorial Sntesis. Madrid.

EISENSTEIN: EL CINE COMO MONTAJE: EISENSTEIN, Sergei: La forma del cine. Siglo XXI editores. Madrid. EISENSTEIN, Sergei: El sentido del cine. Siglo XXI editores. Madrid. EISENSTEIN, Sergei: Reflexiones de un cineasta. Lumen. Barcelona. Editorial

TEORA Y ANLISIS DEL CINE: ANDREW, Dudley: Las principales teoras cinematogrficas Ed. Rialp. Madrid TEXTOS Y MANIFIESTOS DEL CINE. Ed. Ctedra. Madrid. BORDWELL, David: La narracin en el cine de ficcin. Paids comunicacin.

HISTORIA DEL CINE: GUBERN, Romn: Historia del cine. Ed. Lumen. Barcelona. 8

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