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DISEO DE SISTEMAS

INTERFAZ VS SECUENCIA

DIAGRAMAS SECUENCIA El diagrama de secuencia forma parte del modelado dinmico del sistema. Se modelan las llamadas entre clases desde un punto concreto del sistema. Es til para observar la vida de los objetos en sistema, identificar llamadas a realizar o posibles errores del modelado esttico, que imposibiliten el flujo de informacin o de llamadas entre los componentes del sistema.

En el diagrama de secuencia se muestra el orden de las llamadas en el sistema. Se utiliza un diagrama para cada llamada a representar. Es imposible representar en un solo diagrama de secuencia todas las secuencias posibles del sistema, por ello se escoge un punto de partida. El diagrama se forma con los objetos que forman parte de la secuencia, estos se sitan en la parte superior de la pantalla, normalmente en la izquierda se sita al que inicia la accin. De estos objetos sale una lnea que indica su vida en el sistema. Esta lnea simple se convierte en una lnea gruesa cuando representa que el objeto tiene el foco del sistema, es decir cuando el esta activo.

En esta pantalla tenemos tres objetos, y un actor, situado a la izquierda que es el que inicia la accin. Como podemos ver el objeto de ms a la derecha aparece mas abajo que los otros existentes. Esto se debe a que recibe una llamada de creacin. Es decir el objeto no existe en el sistema hasta que recibe la primera peticin.

Un diagrama de secuencia muestra la interaccin de un conjunto de objetos con una aplicacin a travs del tiempo.

Esta descripcin es importante por que puede dar detalle de los casos de uso, aclarndolas a nivel de mensaje de los objetos existentes, como tambin muestra el uso de los mensajes de las clases diseadas en el contexto de una operacin.

Lnea de vida de un objeto: un objeto se presenta como una lnea de vida vertical punteada con un encabezado, el encabezado contiene el nombre del objeto y de su clase.

Activacin: muestra el periodo de tiempo en el cual el objeto se encuentra desarrollando alguna operacin, bien se por el mismo o por medio de delegacin a alguno de sus atributos.

Mensaje: el envo de mensajes entre objetos se denota mediante una lnea slida dirigida, desde el objeto que emite el mensaje al objeto que lo ejecuta.

EJEMPLO: Realizar el diagrama de secuencia de la siguiente interfaz (Registrar Autor)

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