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Hctor Prado Chicaza

Diseador Industrial U.J.T.L. Mag. En Salud Ocupacional U. del V. Master en Ergonoma


Universitat Politcnica de Catalunya

Todo

acto humano que permita la satisfaccin de necesidades y deseos para beneficio del hombre

Hctor Prado D.I., M.S.O., M.Erg.

En ergonoma se distingue entre la ERGONOMIA DE CORRECCION, que se basa en el anlisis de una situacin existente y permite mejorarla, y la ERGONOMIA DE CONCEPCION, que se basa en el anlisis de situaciones existentes o en el anlisis de situaciones supuestas y que permite definir las recomendaciones tiles y previas para la concepcin de productos nuevos. (QUARANTE D. 2000)

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ERGONOMIA Anlisis de la situacin Anlisis de actividades. Hiptesis Recomendaciones propuestas

DISEO Problema planteado Factibilidad Estudios preliminares. Bsqueda soluciones Eleccin solucin Conceptual Condiciones funcionales Estudio detallado Prototipo. Verificacin Desarrollo
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Modelo ergonmico Validacin

Ambiente
Sistema perceptual (Por ej. Ojos) Tableros

Ser Humano Mquina

Sistema efector (por ej. Extremidades)

Controles

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El feed back, es la informacin en retorno. La informacin produce un efecto retroactivo sobre el emisor. Cuando el entorno queda modificado, el receptor se ve obligado a llevar a cabo una nueva accin (positiva o negativa con respecto a la primera accin) que se concretara en una nueva informacin.

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visualizacin
Control Seal Control respuesta

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Definicin: mtodo de ofrecer informacin directamente, tanto en forma reproducida, como codificada (ej. Simblica) Clases: Dinmicos: Cambian continuamente a travs del tiempo y estn sujetos a alguna variable; temperatura, presin, velocidad, altura, energa, ondas, etc. Ej. Velocmetros, altmetros, radar, sonar, tv. Emisores de seales (radio), control de temperatura, corrector de temperatura automticos, etc. Estticos: permanecen inalterables en el tiempo. Ej. Seales, tablas, grficos, etiquetas, material impreso o escrito.
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3.

Por sistema sensorial estimulado: Visuales Auditivos Tctiles.

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Tipos de informacin:

2.

Cuantitativa: se refleja un valor cuantitativo de alguna variable. Ej. Temperatura, velocidad. Cualitativa: engloba los displays que reflejan un valor aproximado, tendencia, frecuencia de cambio, direccin de cambio u otro aspecto de la variable cambiante.

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De estado: reflejan la condicin o estado de un sistema, indicaciones de parada marcha, parada precaucin libre, canal de TV. De alarma y de seal: emergencia, o condiciones de inseguridad, presencia o ausencia de algn objeto o condicin.

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Figurativa: representaciones pictricas o grficas de objetos, reas y otras configuraciones. Ej. TV, cine, latidos del corazn en el osciloscopio, seales de un tubo de rayos catdicos, fotografas, mapas, diagramas.

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De identificacin: identifican alguna condicin, una situacin, o un objeto estandarizado. Ej. Colores de tuberas, smbolos, segn cdigo.

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Alfabtico: informacin verbal Numrico: informacin numrica Simblico: informacin codificada en muchas formas, ej. Seales, etiquetas, carteles, luces mviles.

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De fase: seales controladas por periodos de duracin y de intervalos. Ej. Cdigo Morse, luces intermitentes.

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Utilice una presentacin auditiva si: 1. El mensaje es simple 2. El mensaje es corto. 3. El mensaje no se referir a algo posterior 4. El mensaje trata de lo que sucede 5. El mensaje pide accin inmediata

Utilice una presentacin visual si: 1. El mensaje es complejo. 2. El mensaje es largo 3. El mensaje se referir a algo posterior. 4. El mensaje trata de la situacin en el espacio 5. El mensaje no pedir accin inmediata

6. El sistema visual de la persona esta sobre cargado


7. La situacin receptiva es demasiado brillante o se necesita una adaptacin a la oscuridad. 8. El trabajo de la persona hace que esta se mueva continuamente.

6. El sistema auditivo de la persona esta sobre cargado


7. La situacin receptiva es demasiado ruidosa. 8. El trabajo de la persona hace que esta permanezca en una sola posicin.
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