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Transpider

Una tela de creaciones

El famoso personaje de Spiderman (en castellano El hombre araa) fue creado en el ao 1962 por el guionista Stan Lee del Universo Marvel. La reconocida historia trata de un tmido estudiante de preparatoria llamado Peter Parker quien es mordido por una araa radiactiva en una exhibicin cientfica y, en consecuencia, adquiere las habilidades de un arcnido. Luego de presenciar la muerte de su to en un asalto, Spiderman decide dedicarse a combatir el crimen y hacer justicia. Esta conocida creacin de Marvel que recorri todo el mundo sufri grandes transformaciones desde sus inicios hasta la actualidad; y, de hecho, sigue reinventndose indefinidamente. No slo la produccin se encarg de renovar la historia e imagen del protagonista con el paso del tiempo, si no que la gente se adue de ella y la adapt a su vida cotidiana. Existen infinitas creaciones y adaptaciones de la historia y del personaje. Habindose creado en 1962, es el da de hoy que Spiderman recorre fiestas infantiles, aparece en series o programas de televisin por todo el mundo, en videos caseros de Youtube, en clubs de fans y sigue renovndose sin parar. Es as como en este ao, el 2012, se va a estrenar la cuarta pelcula del tan querido Hombre Araa. Pero mi pregunta es: Hay algn lmite impuesto para los cambios en esta perdurable historia? Existe alguna prohibicin o censura para las creaciones o adaptaciones del personaje? O Spiderman puede convertirse en lo que a la gente se le ocurra? Empezando por el principio, el Hombre araa fue ideado por Stan Lee en la dcada del 60 como el primer superhroe joven. Al principio la idea fue rechazada por el director editorial Martin Goodman quin sostena que las araas no eran del gusto del pblico. Luego de ser aceptado, el primer dibujante de Spiderman fue Jack Kirby, pero lamentablemente no satisfizo las expectativas de Lee y fue reemplazado por Steve Ditko quin dio en el clavo con la imagen definitiva.

Su primera aparicin fue en la serie de comics titulada Amazing Fantasy y tuvo un increble xito.

Luego de algunas ediciones, Ditko fue reemplazado por John Romita Sr debido a ciertas diferencias creativas que tena con Stan Lee. Romita produce algunas modificaciones en el dibujo aportndole un aire ms romntico.

En el ao 1971, se crea una serie titulada The Amazing Spider-Man con un mensaje en contra de las drogas. En 1972, aparece una segunda serie llamada Marvel Team-up donde Spiderman comparta protagonismo con otros hroes de Marvel. Y, ms tarde, en 1976 se crea una segunda serie en solitario denominada Th Spectacular Spider-Man En 1990 se lanza un cuarto ttulo escrito por el fan Todd McFarlane, el cual tuvo un imprevisto xito; y, en 1999, se hace un drstica reconversin de la franquicia de la mano de Howard Mackie, la cual no tuvo una gran aceptacin. Entre los aos 2000 y 2003, Joe Quesada le devolvi el esplendor al Hombre Araa. Surge, a continuacin, la saga One More Day con un estilo ms jovial para atraer a los lectores ms jvenes, adems de otros lanzamientos que aumentaron su popularidad. Finalmente, en el 2011, luego de presentaciones anteriores, se concluye con el comic Ultimates Falloutm (sucesor de Ultimate comics) donde un joven de origen hispano, Miles Morales, toma el lugar de Parker como Spider-Man. A pesar de los permanentes cambios en los comics de la historia de Spider-Man, la creacin se present en variadas plataformas a lo largo de los aos. As, podemos encontrar abundantes series animadas como Las nuevas aventuras de Spider-Man (1981) hasta llegar a la actualidad con El espectacular Hombre Araa (2008-2009). Tambin, rodaron

tres pelculas de gran xito entre 2002 y 2007; y se planea un reinicio de la saga que se estrenar en 2012. Sumado a todo esto, se crearon varios videojuegos protagonizados por Spider-Man para diferentes plataformas como: Spider-Man & Sinister Six (NES, SEGA Game Gear), SpiderMan (Playstation, Nintendo 64), entre otros. Pero esto no es todo lo que nuestro arcnido favorito logr. Esta humilde idea que comenz siendo rechazada por el director editorial de Marvel consigui conquistar el corazn de la gente de todos los pases del mundo. La gente cre grupos de fans donde discuten sobre la historia, proponen nuevas situaciones, personajes, villanos o comparten informacin u opiniones como en:
http://www.fanpop.com/spots/spider-man; https://www.facebook.com/SPIDERMANSNUMBERONEFANPAGE;https://www.facebook.com/ElHombreArana MX.

No hay prcticamente nios que no tengan al menos un juguete del personaje. El hombre araa suele aparecer en casi todas las fiestas infantiles cautivando la atencin de todos. Es uno de los superhroes ms famosos y queridos por todos. Igualmente, no siempre las transformaciones o aportes que le brinda la gente a la historia son beneficiosas para ella. Esto no quiere decir que no repercutan o capten grandes cantidades de seguidores o espectadores. La gente lo interpreta a su manera y todos hacen de este arcnido su creacin personal; y con la ayuda de Youtube cualquiera puede compartirlo para que lo vea quin quiera. Pero, Hasta qu punto se puede jugar con el personaje? Hay algn filtro o censura para las tergiversaciones de la historia que no la veneran, si no que por el contrario la desvalorizan o se burlan? La respuesta, en algn punto, es desalentadora: No, no la hay. La gente se apropia de la historia y hace con ella lo que quiere, desde stiras hasta hacer pasar al personaje por gay. Hay videos en donde se pone en mudo una parte de la pelcula y con voces diferentes se crean dilogos que nada tienen que ver con la trama. Y stas son solo algunas de las infinitas creaciones que se realizaron y siguen realizndose.

Desde el ao 2001, como afirma Chris Abbot en Escritura de lo visual:


Los jvenes con acceso a la red (ya sea en el hogar, la escuela o en una biblioteca pblica) pueden editar sus pensamientos en palabras, imgenes, video en movimiento, animacin y audio a un coste mnimo, sin interferencia o control alguno por parte de los adultos.

A esto se le puede sumar lo que alega Carlos Scolari en Hacia una teora de las hipermediaciones:
Gracias a la digitalizacin todo es reproducible y tiende a estar disponible en cualquier momento. () en el mundo digital todo es original y, al mismo tiempo, todo es copia perfecta. Las tecnologas participativas profundizan an ms este proceso al ofrecer al usuario la posibilidad de crear y distribuir sus propios contenidos.

Henry Jenkins en su libro Fans, blogueros y videojugoes habla de una <economa moral > en donde a veces se permite la apropiacin activa de los contenidos mediticos por parte de los fans y a veces se ponen lmites a lo que stos pueden hacer con esos contenidos. Funciona como equilibro entre los deseos de la comunidad y su respeto por los derechos de los creadores. Actualmente, esa economa moral est desgastada. Los fans parecen estar fuera de control. Michel de Certau habla de una <caza furtiva>, el lector solo toma lo que se le antoja til o placentero. Como bien afirma Jenkins en su libro:
Los fans no saben con certeza hasta dnde puede transgredir las limitaciones del material original sin acabar violando y destruyendo una relacin que les ha reportado un enorme placer. Unos se sienten reprimidos por estas constricciones; otros se sienten cmodos con ellas. Impertrritos antes los ladridos de los perros, las seales de <prohibido el paso> y las amenazas de acciones judiciales, los fans ya se han apropiado de esos textos delante de las narices de sus propietarios.

Esto se refleja claramente en videos caseros y, tambin, en grandes producciones como:


http://www.youtube.com/watch?v=1vnr4V8xhFI&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=taZFsKIHUns&feature=endscreen&NR=1 http://www.youtube.com/watch?v=AkB_X3b2CRo&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=sPAJhswaksg http://www.youtube.com/watch?v=NSPeae0rh3M&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=3tFDvW-uFZc

Y otras miles Finalmente, habiendo presentado toda la informacin y ejemplos posibles, podemos concluir que en la actualidad no existe ningn tipo de censura o prohibicin a las creaciones de la gente. Las personas pueden publicar lo que quieran sin miedo a ser sentenciados o reprimidos. Esto se puede lograr fcilmente con herramientas como Youtube que permiten subir videos de todo tipo y no se necesita brindar datos o identidades. As, el anonimato hace que todos se sientan cmodos de presentar lo que se les antoje sin la carga de poder ser denunciados o avergonzados pblicamente por algo que no tiene aceptacin o est fuera de lugar. No hay un lmite para la creacin, no hay censura para la imaginacin.

Bibliografa:
http://es.marvel.wikia.com/wiki/Amazing_Fantasy_N%C2%BA15 Abbot, Chris: Escritura de lo visual. El uso de los smbolos grficos en los textos sobre pantalla Scolari, Carlos: Hacia una teora de las hipermediaciones Jenkins, Henry: Fans, blogueros y videojuegos