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Saltar la soga o jugar a las escondidas ya no son juegos atractivos para nios, adolescentes y adultos. Ahora prefieren pasar largas horas frente una pantalla y experimentar los juegos virtuales. As lo demuestran las ltimas estadsticas de la Asociacin de Programas de Entretenimiento de EE.UU., en las que revelan que las ventas de juegos en computadores generaron USD 25 millones en el 2011 y los juegos instalados en computadores superaban los 257 millones, en el 2010. Pero esta tendencia an difiere de la expectativa de los padres de familia con relacin a las actividades de sus hijos en el tiempo libre. Mara Elisa Villacs, por ejemplo, prefiere que su hijo Andrs, de 12 aos, salga a la cancha de su condominio a jugar ftbol en las tardes a que pase horas de horas en la consola de videojuegos. El ltimo estudio de los investigadores de la Universidad de Rochester comprueban que la experiencia virtual de los videojuegos cambian las facultades del cerebro, mejoran la creatividad, la percepcin y la capacidad de decisin. Ahora, no se podra pensar que los juegos son adictivos, seal la neurocientista Daphne Bavelier de Rochester.