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Edicin: 20.09.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Principios | Ver y percibir | Fisiologa del ojo
Adaptacin
Da y noche Una de las facultades ms nota-
bles del ojo es su capacidad de
adaptarse a diferentes situaciones
de iluminacin; percibimos nues-
tro entorno tanto bajo la luz de
la luna como bajo la del sol, con
diferencias de iluminancia del
orden de 100000. Esta facultad
del ojo se extiende incluso sobre
un campo an mayor: una estrella
Luminancia Esta capacidad de adaptacin
se origina slo por una parte
muy pequea mediante la pupi-
la, que regula la incidencia; la
mayor parte de la capacidad de
adaptacin la aporta la retina.
Aqu se cubren por el sistema de
bastoncillos y conos campos de
distinta intensidad luminosa; el
sistema de bastoncillos es efectivo
en el campo de la visin noctur-
na (visin escotpica), los conos
posibilitan la visin diurna (visin
fotpica), mientras que en el
perodo de transicin de la visin
crepuscular (visin mespica)
ambos sistemas receptores estn
activados.
Aunque la visin es posible sobre
un campo muy grande de lumi-
nancias, existen, para la percep-
cin de contrastes en cada una
de las distintas situaciones de ilu-
minacin, claramente unas limi-
La nueva adaptacin a situaciones
ms luminosas se desarrolla rela-
tivamente rpido, mientras que la
adaptacin a la oscuridad puede
necesitar ms tiempo. Ejemplos
evidentes son las sensaciones de
deslumbramiento que se produ-
cen con el cambio al salir de una
sala oscura (por ejemplo, de un
cine) a la luz del da o la ceguera
transitoria al entrar en un espacio
con una mnima iluminacin, res-
pectivamente. Tanto el hecho de
Tiempo de adaptacin
Iluminancias E y luminancias
L tpicas bajo luz natural y luz
artificial
que los contrastes de luminancia
slo pueden ser conformados por
el ojo en un cierto volumen, como
el hecho de que la adaptacin a
un nuevo nivel luminoso necesita
tiempo, tienen consecuencias
sobre la planificacin de ilumina-
cin; as, por ejemplo, en la plani-
ficacin consciente de la escala
de luminancias en un espacio o
en la adaptacin de niveles lumi-
nosos en reas vecinas.
taciones ms estrechas. La razn
estriba en que el ojo no puede
cubrir de una vez todo el campo
de luminancias visibles, sino que
en cada caso se tiene que adaptar
a una determinada parte parcial
ms estrecha, donde entonces
se hace posible una percepcin
diferenciada. Objetos que, para
un estado determinado de adap-
tacin, disponen de una luminan-
cia demasiado elevada, deslum-
bran, o sea que tienen un efecto
indiferenciadamente claro; obje-
tos con luminancias demasiado
bajas, en cambio, tienen un efecto
indiferenciadamente oscuro.
en el cielo nocturno, muy poco
luminosa, se puede percibir, aun-
que en el ojo slo alcanza una
iluminancia de 10-12 lux.
Mrgenes de la luminancia L de la
visin escotpica (1), visin mes-
pica (2) y de la visin fotpica (3).
Luminancias (4) y luminancias pre -
ferentes (5) en espacios interiores.
Umbral de visin absoluto (6)
y umbral del deslumbramiento
abso luto (7)
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E Gua
Principios | Ver y percibir
Psicologa de la visin
Para un entendimiento real de
la percepcin visual, es menos
importante el transporte de la
informacin de la imagen y ms
significativo el procedimiento de
transformacin de esta informa-
cin, la construccin de impre-
siones visuales. Surge aqu en
primer lugar la cuestin de si la
capacidad del hombre de percibir
el entorno de modo ordenado es
congnita o aprendida. Por otra
parte, tambin surge la cuestin
de si para la imagen percibida
slo son responsables las impre-
siones sensoriales recibidas del
exterior, o si el cerebro transforma
estos estmulos en una imagen
visible mediante la aplicacin de
propios principios de orden. Una
respuesta unvoca a estas cuestio-
nes es prcticamente imposible;
la psicologa de percepcin sigue
en este caso varias direcciones.
Contorno Forma completa Color
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E Gua
Principios | Ver y percibir | Psicologa de la visin
Contorno En este caso la experiencia y la
expectacin pueden tener un
efecto tan fuerte que las piezas
que faltan de una forma se per-
ciben restituidas o determina-
dos detalles corregidos para
adaptar el objeto a la expectativa.
Percepcin de una sola forma
debido a la formacin de sombras
con ausencia de contornos.
Forma completa Reconocimiento de una forma
completa debido a la evidencia
dada por detalles esenciales.
Color La grfica nos aclara la asimila-
cin de un color al diseo que se
est percibiendo. El color gris del
crculo central se adapta al color
blanco o negro de cada figura
percibida compuesta por cinco
crculos.
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E Gua
Principios | Ver y percibir
Constancia
Pero como tambin los objetos
fijos producen, por variaciones
de la iluminacin, la distancia o la
perspectiva, unas imgenes reti-
nianas de distintas formas, tama-
os y distribucin de luminosidad,
deben existir mecanismos que a
pesar de todo identifican estos
objetos y sus propiedades, perci-
bindolos como constantes. No
se puede aclarar el sistema de
funcionamiento de la percepcin
con un nico y sencillo principio.
Precisamente aparentes resulta-
dos fallidos ofrecen la posibilidad
de analizar los modos de obrar y
objetivos de la percepcin.
Luminosidad Uniformidad en la
luminancia
Tridimensionalidad
Estructura de pared Conos luminosos Percepcin de colores
Perspectiva Tamao
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E Gua
Principios | Ver y percibir | Constancia
Luminosidad Por eso se puede explicar el hecho
de que un campo gris mediano
con contorno negro se perciba
como gris claro, y con contorno
blanco como gris oscuro, debido
a la transformacin directa de los
estmulos percibidos: la claridad
percibida surge de la relacin de
claridad del campo gris y la del
entorno ms inmediato. Es decir,
se forma una impresin visual
que se basa exclusivamente en las
impresiones sensoriales recibidas
del exterior, y no est influenciada
por criterios propios de clasifica-
cin de la transformacin mental.
La percepcin de la luminosidad
del campo gris depende del
entor no: con un entorno claro
aparece un gris ms oscuro mien-
tras que con un entorno oscuro,
el mismo gris se ve ms claro.
Uniformidad en la
luminancia
La uniformidad en la luminancia
de la pared se interpreta como
propiedad de la iluminacin, con
ello se percibe la reflectancia de
la pared de modo constante. El
valor de grises de las superficies
de los cuadros con remarcados
contornos, en cambio, se inter-
preta como una propiedad de los
materiales, aunque su luminancia
es idntica a la de la esquina del
espacio.
Tridimensionalidad La distribucin de luminancias
puede producirse por la forma tri-
dimensional del objeto iluminado;
ejemplo de ello es la formacin
de sombras caractersticas sobre
cuerpos tridimensionales, como
el cubo, el cilindro o la esfera.
La impresin espacial se deter-
mina por el postulado de la inci-
dencia de la luz desde arriba.
Al girar la imagen cambian eleva-
cin y profundidad.
La forma tridimensional puede
ser identificada con solo observar
las sombras.
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E Gua
Principios | Ver y percibir | Constancia
Estructura de pared La distribucin de luminancias
irregulares puede conducir a
situaciones confusas y poco cla-
ras de la iluminacin. Esto ocurre
por ejemplo si se reproducen
sobre paredes conos luminosos
irregulares y sin referencia hacia
la arquitectura. En este caso se
gua la atencin del observador a
un ejemplo de luminancia que ni
se puede explicar por las propie-
dades de la pared, ni proporciona
un sentido como peculiaridad de
la iluminacin. Los recorridos de
luminancias, por lo tanto, y en
especial si son irregulares, siem-
pre deben ser interpretables a
travs de una referencia hacia la
arquitectura del entorno.
En una pared no estructurada las
curvas luminosas se convierten en
figuras dominantes.
Conos luminosos Segn su posicin, un cono lumi-
noso se percibe como fondo o
como figura molesta. Los conos
luminosos que no hacen referencia
con la geometra de la superficie
del cuadro son percibidos como
diseos interferentes, molestos.
En una pared estructurada, en
cambio, estas curvas de luz se
interpretan como fondo y no se
perciben.
Conos luminosos que no trans-
curren en concordancia con la
estructura arquitectnica del
espa cio se perciben como moles-
tas.
Percepcin de colores Similar a como ocurre en la
percepcin de luminosidades,
sta tambin depende de los
colores del entorno y del tipo de
iluminacin. La conveniencia de
interpretacin de impresiones
cromticas resulta aqu sobre todo
de la repercusin del continuo
cambio de los colores de luz del
entorno. De este modo, se percibe
como constante un mismo color
tanto bajo la luz azulada del cielo
cubierto como bajo la luz solar
directa ms clida: Fotografas en
color hechas bajo las mismas con-
diciones muestran claramente, en
cambio, los esperados matices de
color de cada tipo de iluminacin.
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E Gua
Principios | Ver y percibir | Constancia
Perspectiva La evaluacin errnea de lneas
de la misma longitud muestra
que el tamao de un objeto perci-
bido no slo reside en el tamao
de la imagen retiniana, sino que,
adems, se tiene en cuenta la
distancia entre el observador y
el objeto. A la inversa, en cambio,
se utilizan objetos de tamaos
conocidos para apreciar las dis-
tancias o reconocer el tamao
de objetos cercanos. En el rea
de la experiencia cotidiana este
mecanismo resulta suficiente
para percibir con seguridad los
objetos y su tamao. De este
modo, no se percibe una persona
a lo lejos como un enano, ni una
casa en el horizonte como una
caja. Slo en situaciones extremas
falla la percepcin; los objetos
visualizados en la Tierra desde un
avin parecen diminutos, pero
con distancias an mayores, como
por ejemplo la Luna, se obtiene
finalmente una imagen comple-
tamente inexacta.
En este caso la interpretacin
en perspectiva lleva a una ilusin
ptica. La lnea vertical posterior
parece ms larga que la de delante,
por la interpretacin en perspec-
tiva del dibujo, aunque su longi-
tud es idntica.
Tamao En la percepcin de tamaos
existen tambin mecanismos para
el equilibrio de la deformacin en
perspectiva de objetos. Son los
encargados de que los cambiantes
trapezoides y elipses de la imagen
retiniana en atencin al ngulo
bajo el cual se observa el objeto se
puedan percibir como apariciones
espaciales de objetos constantes,
rectangulares o redondos.
Constancia de la percepcin de
tamaos. Con la interpretacin
en perspectiva de la imagen se
percibe a pesar de las imgenes
retinianas de distintas medidas
un tamao uniforme de las
luminarias.
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E Gua
Principios | Ver y percibir
Percepcin de formas
Antes de poder asignar a un
objeto las propiedades, primero
hay que reconocerlo, es decir,
distinguirlo de su entorno. El
proceso interpretativo est sujeto
a determinadas reglas; a base
de las cuales se dejan formular
leyes segn las cuales se resumen
determinadas disposiciones en
figuras, en objetos de percepcin.
Estas reglas o leyes de configu-
racin tambin son de un inters
prctico para el luminotcnico.
Cada instalacin de iluminacin
se compone de una disposicin de
luminarias, sea en el techo, sea en
las paredes o en el espacio. Esta
disposicin, por el contrario, no
se percibe directamente, sino que
se organiza segn las reglas de la
percepcin de formas en figuras.
La arquitectura del entorno y los
efectos luminosos de las lumina-
rias proporcionan otras imgenes
que se incluyen en la percepcin.
Forma acabada Proximidad Lado interior
Simetra Formas de anchura
regular
Lnea continua
Buena configuracin Homogeneidad
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E Gua
Principios | Ver y percibir | Percepcin de formas
Forma acabada Un primer y esencial principio
de la percepcin de formas es la
tendencia a interpretar formas
acabadas como figura.
Proximidad Elementos dispuestos muy cerca
el uno del otro se resumen por
la ley de la proximidad, y forman
una sola figura. ste es el caso
del ejemplo adjunto: primero se
percibe un crculo y luego una
disposicin circular de puntos.
La organizacin de los puntos es
tan fuerte, que las lneas de unin
pensadas entre los distintos pun-
tos no transcurren en lnea recta,
sino sobre la lnea circular; no se
forma ningn polgono, sino un
crculo perfecto.
Las luminarias se agrupan en
parejas.
Cuatro puntos se agrupan en un
cuadrado.
A partir de ocho puntos se forma
un crculo.
Lado interior Las estructuras que no estn
completamente acabadas pueden
percibirse como figura. Una forma
acabada se encuentra siempre por
el lado interior de la lnea que la
limita; el efecto de la lnea que da
la forma, por tanto, slo se pro-
duce en una direccin. Este lado
interior es casi siempre idntico
al lado cncavo, que abarca una
limitacin. Esto provoca que tam-
bin aparezca un efecto de formas
con curvas abiertas o ngulos que
hacen visible una figura por el
lado interior de la lnea, es decir,
parcialmente acabada. Si de este
modo se da una interpretacin
plausible del patrn inicial, el
efecto del lado interior puede ser
muy fuerte.
En el caso curvas abiertas, la figu-
ra se forma por el lado interior de
la lnea.
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Edicin: 20.09.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Principios | Ver y percibir | Percepcin de formas
Simetra En el caso de la simetra, se
transforma la disposicin sencilla,
lgica, en el criterio de percibir
una forma como figura, mientras
las estructuras ms complejas del
mismo patrn desaparecen para
la percepcin en el fondo aparen-
temente continuo.
Formas de anchura regular Un efecto similar sale de las for-
mas paralelas, de anchura regular.
Aqu no se dispone, desde luego,
de una simetra estricta, pero
tambin se puede reconocer un
principio de organizacin igual de
claro, que conduce a una percep-
cin preferenciada como figura.
Dos lneas paralelas muestran un
comportamiento igual.
Por ms que no haya una simetra
estricta, la figura se puede reco-
nocer claramente.
Por la adicin de dos luminarias
cuadradas a los Downlights
redon dos, esta disposicin se
convierte en dos grupos de cinco,
segn la ley de configuracin de
la simetra.
Lnea continua Una ley de configuracin funda-
mental es aqu el percibir lneas
preferentemente como curvas
continuas o rectas uniformes,
o sea, evitando acodamientos y
ramificaciones. La tendencia a
percibir lneas continuas es tan
fuerte que puede tener influencia
en toda la interpretacin de una
imagen.
Ley de configuracin de las lneas
continuas. La disposicin se inter-
preta como cruce de dos lneas.
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Edicin: 20.09.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
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Principios | Ver y percibir | Percepcin de formas
Buena configuracin En el rea de las formas de super-
ficie, la ley de la continuidad
corresponde a la ley de la buena
configuracin. Las formas se
organizan de tal modo que en
lo posible proporcionan figuras
sencillas, ordenadas.
Homogeneidad Adems de la disposicin espacial,
para la unin en grupos tambin
es responsable la composicin de
las propias formas. As, las formas
aqu presentadas como ejemplos
no se organizan segn su proxi-
midad o una posible simetra de
ejes, sino que se han unido en
grupos de formas iguales. Este
principio de la homogeneidad
tambin resulta efectivo cuando
las formas de un grupo no son
idnticas, sino slo parecidas.
Luminarias homogneas se
coordinan en grupos.
Por la ley de la buena confi-
guracin, la disposicin de los
Downlights se interpreta como
dos lneas.
La disposicin se interpreta como
dos rectngulos superpuestos.
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Edicin: 20.09.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Principios | Ver y percibir
Objetos de percepcin
La percepcin no percibe indis-
tintamente cada objeto en el
campo visual; la sola preferencia
por el campo foveal, la fijacin
de pequeos, detalles cambian-
tes, demuestra que el proceso de
percepcin escoge a propsito
determinados campos. Esta elec-
cin es inevitable, debido a que
el cerebro no es capaz de trans-
formar toda la informacin visual
del campo de vista; no obstante,
tambin resulta oportuno, porque
no cada informacin que se puede
recoger del entorno es de inters
para aqul que la percibe.
Actividad Informacin Social
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1,70 n
0`
10`
20`
4S`
3
2
4S`
1
1,20 n
30`
1
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2
2S`
3S`
3
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1,20 n
1S` 2S` 40`
00`
4ERMINATOR
Edicin: 03.07.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Control de luz | Sistemas de control
Sistemas de control de luz
Los sistemas de control de luz
conectan y regulan las luminarias,
ajustan las escenas de luz y las
gestionan a nivel cronolgico y
tridimensional. La decisin que se
adopte con respecto a un cierto
sistema depender del tamao de
la instalacin, las peticiones en
cuanto a variabilidad y confort
de manejo, as como de aspectos
de orden econmico. Los sistemas
digitales con luminarias direccio
nables en forma individual per
miten una alta flexibilidad. Entre
las caractersticas de confort
figuran no slo la programacin
y el manejo cmodos, sino tam
bin la sencillez de la instalacin.
Los sistemas de control de luz se
dejan integrar, en calidad de sub
sistema, en un sistema de gestin
de edificios.
1V10V DALI DMX
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Lun|ua|:c 1
0|c: |un|ua|:cs
Pocu|oncc:
o: cxc:u
cou:o| s,scn
Sw|c|
Rc|a, couac
Ncu:a| couduco:
C|:cu|
LCC
1v-10 v
,UMINAIRE
/THERLUMINAIRES
$-8#ONSOLE
.EUTRALCONDUCTOR
#IRCUIT
$-8
$IMMER
3WITCH
2ELAYCONTACT
$-8LINE
4ERMINATOR
,UMINAIRE
/THERLUMINAIRES
$!,)#ONTROLLER
.EUTRALCONDUCTOR
#IRCUIT
4RANSFORMER
%#'
$IMMER
!CTUATOR
3WITCH
2ELAYCONTACT
$!,),INE
Edicin: 03.07.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Control de luz | Sistemas de control | Sistemas de control de luz
1V-10V
Mediante la tcnica analgica
de control de 1V10V se activan
las reactancias electrnicas (RE).
Esta tecnologa se encuentra muy
difundida entre instalaciones de
iluminacin de complejidad redu
cida. El ajuste de regulacin es
transmitido a travs de un cable
de control propio. La reactancia
regula la potencia de la luminaria.
Puesto que este tipo de reactan
cias electrnicas no admite la
direccionabilidad, es necesario ser
sumamente cuidadoso en la pla
nificacin del circuito de control,
ja que la asignacin no admite ser
modificada. La agrupacin de las
luminarias es establecida median
te los circuitos elctricos a la hora
DMX
El protocolo de mando digital
DMX (digital multiplexed) es
principalmente utilizado para la
iluminacin de escenarios. En la
iluminacin arquitectnica tene
mos ejemplos del uso de este pro
tocolo en fachadas multimedia o
escenografas tridimensionales.
Los datos son transmitidos por
un cable propio de 5 conducto
res, y la velocidad de transmisin
asciende a 250 Kbits/s, pudindo
se gobernar hasta 512 canales. En
cada una de las luminarias tiene
que estar ajustada una direccin
de bus. En caso de equipos mul
ticanal con control de colores y
movimientos ajustables, stas
diferentes funciones se han de
tener en cuenta mediante direc
ciones propias. La transmisin de
datos fue por largo tiempo uni
direccional y permita solamente
la activacin de equipos. Pero no
proporcionaba avisos sobre por
ejemplo el fallo de alguna lmpa
ra. La versin DMX 512A permite
la comunicacin bidireccional.
DALI
Digital Adressable Lighting
Interface (DALI) es un protocolo
de mando mediante el cual se
efecta la activacin individual
y separada de las luminarias con
equipos auxiliares DALI. Este
sistema permite una confortable
gestin de la iluminacin en la
arquitectura, e incluso puede ser
integrado en calidad de subsis
tema en modernos sistemas de
control de edificios. El cable de
control de dos conductores, con
una velocidad de transmisin de
1,2 Kbits/s, admite ser tendido
junto con la lnea de alimenta cin,
utilizndose entonces un cable
de 5 conductores. Este sistema
bidireccional permite enviar avisos
procedentes de las luminarias, por
ejemplo en caso de defecto de la
lmpara. El protocolo DALI limita
el nmero de unidades acopladas
a 64. En la versin normal se guar
dan los ajustes para un mximo
de 16 grupos de luminarias y de
16 escenas de luz en los equipos
auxiliares. Informaciones genera
les sobre DALI: www.daliag.org
El Light System DALI de ERCO, en
cambio, guarda los ajustes en un
controlador central, cuya capa
cidad de memoria es mayor. Este
detalle admite un nmero mayor
de grupos de luminarias, escenas
de luz y tiempos Fading, as como
la codificacin de las memorias
de los equipos auxiliares para
otras funciones adicionales. Al
mismo tiempo se mantiene en pie
la compatibilidad con otros equi
pos DALI. De este modo, el Light
System DALI puede ser utilizado
no slo para la gestin econmica
de la iluminacin, sino tambin
para la iluminacin escenogrfica.
de efectuarse la instalacin elc
trica. Si se llega a cambiar el uso,
habr necesidad de una nueva dis
posicin de los cables de conexin
y de control. Con la tecnologa de
1V10V tampoco ser posible el
aviso de retorno, indicando que
una lmpara se fundi.
293
l|oo:s o:
bu||d|uj Pa:s
S|uj|c Roons
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1
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bus
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0|c: |un|ua|:cs
0|A-Couvc:c:
Ncu:a| couduco:
C|:cu|
LCC
1v-10 v
bus
Sw|c|
Rc|a, couac
Edicin: 03.07.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E
Los sistemas de gestin de edifi
cios sirven para el control de sis
temas varios que se utilizan en los
edificios, por ejemplo de calefac
cin, proteccin contra los rayos
solares, iluminacin. Son ms
complejos que los sistemas que
gobiernan exclusivamente la ilu
minacin, y de este modo menos
sofisticados en lo que a la plani
ficacin, instalacin y manejo se
refiere. Un protocolo uniforme
permite la comunicacin entre
los servicios y admite flexibilidad
en los enlaces. Los sistemas de
control se han constituido en la
base para la automatizacin de
edificios, o sea para simplificar y
automatizar las funciones propias
de las obras. La automatizacin
de edificios se subdivide en tres
reas: El nivel de gestin donde
tiene lugar la visualizacin para
el usuario, el nivel de automa
tizacin para el intercambio de
datos, y el nivel de campo con los
sensores y actuadores. Para la ilu
minacin no se cuenta con inter
faces integradas en las luminarias,
y el control de luz es efectuado
mediante los circuitos elctricos.
KNX LON
Gua
Control de luz | Sistemas de control
Sistemas de control generales
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Lun|ua|:c 1
0|c: |un|ua|:cs
Acuao: 1v-10 v
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Edicin: 03.07.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Control de luz | Sistemas de control | Sistemas de control generales
KNX
Konnex (KNX), conocido por el
European Installation Bus (EIB),
es un sistema de control digital
estandarizado que se utiliza no
slo para la iluminacin, sino
tambin para otras instalaciones
como las de calefaccin, ventila
cin y proteccin contra los rayos
solares. De este modo KNX resulta
ser idneo como red de instala
ciones elctricas para la automa
tizacin de edificios. El confort
lo suministran la posibilidad de
supervisin y el control a distan
cia. Los datos son transmitidos
por un cable de control de 24V y
con 2 conductores trenzados, y
la velocidad de transmisin ascien
de a 9,6 Kbits/s. La comunicacin
descentralizada es bidireccional,
de modo que el receptor tambin
puede recibir avisos de retorno.
Cada una de las unidades acopla
das al bus puede efectuar inde
pendientemente su transmisin.
La asignacin de prioridades regu
la la comunicacin, y evita que
haya colisiones de datos. Gracias
a las direcciones propias de los
sensores y actuadores, es posible
la modificacin flexible de las
asignaciones. KNX se utiliza en la
construccin de residencias, as
como en grandes edificios admi
nistrativos o en aeropuertos.
LON
Local Operating Network (LON)
es un protocolo de mando digital
estandarizado que sirve no solo
para el control de servicios en
obras, sino que se usa igualmente
para la automatizacin industrial
y de procesos. Mediante TCP/IP es
posible agrupar las redes LON para
constituirse en redes interlocales,
controlndolas desde grandes
distancias. LON se basa en sen
sores y actuadores inteligentes.
El microprocesador denominado
neuron, que lleva cada nodo
LON, admite que sea programado
y configurado. La transmisin de
datos de los hasta 32000 nodos
es efectuada mediante un cable
de dos conductores trenzados, en
calidad de cable de control, con
hasta 1,25 Mbit/s.
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Edicin: 03.07.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E
La programacin de instalacio
nes de iluminacin con la ayuda
de software permite un grado
elevado de flexibilidad al objeto
de adaptar la iluminacin a las
exigencias personales. El efecto
consiste en la creacin de siste
mas complejos de iluminacin,
con sensores e interfaces, que
frecuentemente requieren una
instalacin y servicio a nivel pro
fesional. Para el usuario lo que
ms importa es un manejo coti
diano sencillo de la iluminacin,
de modo que las adaptaciones
personales no le resulten engo
rrosas.
Los sistemas no estandarizados
estn en condiciones de cubrir
un grado muy elevado de com
plejidad para especificaciones
especiales. Pero si algn da se
presentan problemas, o si hay
que modificarlos, requerirn la
asistencia de un programador
especializado. El uso de sistemas
de iluminacin estandarizados,
pero con la posibilidad de modifi
car los parmetros seleccionados,
simplifica el manejo y permiten
que incluso el proyectista lumi
notcnico y el usuario realicen
las modificaciones.
Gua
Control de luz | Sistemas de control
Programar la iluminacin
La decisin a favor de un cierto
sistema de control de luz con su
software correspondiente depen
der de aspectos tcnicos, como
por ejemplo el tamao de la ins
talacin, la integracin en la tec
nologa multimedia o el control
del edificio, y lo sofisticado de la
instalacin. A ello hay que aadir
criterios importantes desde el
punto de vista del usuario, entre
ellos la ergonoma, la flexibilidad
y el mantenimiento. La instala
cin sencilla, un perodo razona
ble de aprendizaje y un software
fcilmente comprensible simplifi
can el montaje y la operacin.
296
Edicin: 03.07.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E
Las instalaciones de control de
luz llevan varios componentes:
Los sensores detectan los cambios
en el entorno, los elementos de
manejo permiten la activacin de
escenas de luz o la programacin
de nuevos ajustes de la ilumina
cin. Las unidades de salida con
vierten las seales del circuito de
regulacin. La combinacin con
el ordenador permite un manejo
confortable de la instalacin de
control de luz mediante software.
Para la combinacin de varios
sistemas de control se cuenta con
los gateways o puertos de enlace.
Gua
Control de luz
Aparatos
Sensores Unidades de salida Elementos de manejo
Interfaces Software
297
Edicin: 03.07.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E
En su calidad de ser instrumentos
de medicin, los sensores detec
tan las condiciones del entorno,
como la luminosidad o los movi
mientos. El valor medido, o bien
el quedarse por encima o debajo
de un valor lmite, proporciona
un impulso enviado al control de
luz, al objeto de adaptar la ilumi
nacin.
Gua
Control de luz | Aparatos
Sensores
Sensor de luz Sensor de
movimiento
298
Edicin: 03.07.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Control de luz | Aparatos | Sensores
Un sensor de luz detecta la ilumi
nancia. Permite gobernar auto
mticamente las escenas de luz
en funcin de la luz natural. En
los espacios interiores es posible
obtener una iluminancia cons
tante a travs de la combinacin
de la luz natural variable con una
instalacin de iluminacin, p.ej.
para cumplir ciertos requisitos
mnimos vigentes para puestos
de trabajo, o bien para limitar el
efecto de las radiaciones sobre
los objetos expuestos en algn
museo. Si se tiene instalado un
sensor de luz diurna en el techo
(sensor exterior), ste mide la
iluminancia de la luz natural y
gobierna, a base de sta, la ilumi
nacin en los espacios interiores.
Sensor de luz
Los sensores de movimiento
detectan los movimientos dentro
del local y pueden, p.ej. en ofici
nas no utilizadas, regular o des
conectar la luz automticamente,
a fin de optimizar el consumo
energtico. En los museos es posi
ble reducir la iluminacin de los
objetos expuestos que sean de
naturaleza delicada, si es que no
hay ningn visitante presente. En
los espacios exteriores, los senso
res de movimientos disminuyen el
consumo de corriente durante la
noche si la iluminacin se encien
de solo en caso de necesidad. Los
umbrales de conmutacin se han
de elegir de acuerdo con las nece
sidades prcticas.
Sensor de movimiento
Si el sensor de luz est dentro del
local (sensor interior), ste mide
la suma de la iluminancia resul
tante de la luz natural incidente
y la iluminacin en el local, al
objeto de regular la iluminacin
en funcin de la luz natural. El
primero de estos procesos se
denomina control; el otro, con el
circuito, es llamado regulacin.
En combinacin con un control
de escenas, se da la posibilidad de
una regulacin de las escenas de
luz en funcin de la luz natural,
por ejemplo mediante un interrup
tor crepuscular. Del mismo modo
es posible regular la proteccin
contra los rayos solares mediante
el control de sensores.
299
Edicin: 01.03.2010 | Versin actual bajo www.erco.com
E
Si las exigencias son moderadas,
basta contar con un pulsador para
el manejo del control de luz. Para
aplicaciones confortables conven
dr utilizar elementos de manejo
con indicadores. stos pueden ser
vir tambin para la programacin
de la instalacin de iluminacin.
A travs de un mando a distancia
es posible activar las escenas de
luz desde cualquier lugar dentro
del local.
Gua
Control de luz | Aparatos
Elementos de manejo
Pulsador Interruptor Mando a distancia
GUI
300
Edicin: 01.03.2010 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Control de luz | Aparatos | Elementos de manejo
Un pulsador cierra o abre breve
mente un circuito elctrico, mien
tras que se est actuando, o sirve
para conectar y desconectar una
escena de luz. Para activar funcio
nes varias, se necesitar un nme
ro correspondiente de pulsadores.
Al ser instalada la instalacin de
control de luz, se establecer la
funcin.
Pulsador
Un interruptor cierra o abre un
circuito elctrico. Queda enclava
do en una posicin y no requiere
que se le mantenga actuado,
como en el caso del pulsador. El
interruptor de luz regula la ilumi
nacin al ser conectado y desco
nectado.
Interruptor
Mediante un mando a distancia
es posible gobernar la luz inde
pendientemente de los elementos
de manejo que estn situados en
la pared. En salas de reuniones
resulta ser confortable contar con
un mando a distancia que permite
activar las diferentes escenas de
luz desde cualquier punto dentro
de la sala. El mando a distancia
IR requiere que se cuente con un
receptor de infrarrojo para que se
puedan activar las funciones.
Mando a distancia
Los Graphical User Interfaces (GUI)
se constituyen, como interfaz gr
fico de usuario, en el elemento de
interaccin con el software de un
ordenador, o con los elementos
de manejo. Un interfaz grfico
bien diseado le ahorra al usuario
tener que aprender un complica
do lenguaje de comandos, y faci
litan el manejo. La combinacin
de un GUI con una pantalla tctil
permite realizar la interaccin
directamente en el monitor.
GUI
301
Edicin: 03.07.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E
Se denominan unidades de salida
los actuadores o controladores
que convierten seales en un cir
cuito de regulacin. Los actuado
res, que son rels o dimmers, con
mutan y regulan el flujo luminoso
mediante un cambio del voltaje.
Los controladores cuentan con
un procesador propio, y entregan
seales a los equipos auxiliares.
Gua
Control de luz | Aparatos
Unidades de salida
Rel Dimmer Controlador
302
Edicin: 03.07.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Control de luz | Aparatos | Unidades de salida
Un rel es un interruptor opera
do mediante corriente elctrica.
En las lmparas de halogenuros
metlicos han de tenerse en cuen
ta el perodo de cebado que dura
unos cuantos minutos, y una fase
de enfriamiento bastante larga,
antes del nuevo encendido.
Rel
El dimmer sirve para la regulacin
continua del flujo luminoso de
una fuente de luz. El control de
fase ascendente se utiliza con
lmparas incandescentes. Las lm
paras halgenas de bajo voltaje
con transformador electrnico se
regulan mediante el control de
fase descendente. Los proyectores
trmicos, como las lmparas hal
genas incandescentes, se pueden
regular sin problema alguno. Las
lmparas fluorescentes requieren
unos equipos auxiliares especiales
para la regulacin. Para la regu
la cin de lmparas fluorescentes
compactas se necesitan reactan
cias electrnicas especiales. Las
lmparas fluorescentes compac
tas de tipo convencional no ad
miten la regulacin. Los diodos
luminosos no ofrecen problema
alguno para su regulacin si cuen
tan con equipos auxiliares corres
pondientes.
Dimmer
Los controladores son unidades
electrnicas que controlan pro
cesos. En un sistema de control
de luz, como lo es el Light System
DALI, se procede en stos al guar
dado de escenas de luz y al con
trol de las luminarias. El nmero
de los datos para el guardado de
ajustes depende de la capacidad
de memoria del controlador. El
usuario gobierna el controlador
mediante un software o elemento
de manejo. Un cable de control
establece la comunicacin con las
luminarias y transmite las seales
a los equipos auxiliares.
Para el sistema LON se dispone
de mdulos D/A para memorizar
y solicitar escenas de luz. Como
unidad de salida, permiten la
Controlador conexin de dimmers externos,
el control directo de reactancias
electrnicas regulables o de trans
formadores.
En la tcnica de 1V10V se requie
ren para la regulacin, aparte de
una reactancia electrnica especial
con una entrada para la tensin
de control de 1V10V, un poten
cimetro o un sistema de control
que suministre una tensin de
control analgica de 1V10V, como
por ejemplo el Area Net de ERCO,
o actuadores KNX. En este caso,
ordinariamente los dimmers se
encuentran agrupados en arma
rios de mando. Los cables de con
trol se encuentran asignados a
las luminarias, o a los grupos de
luminarias. El protocolo digital
de interfaces DALI, en cambio,
permite el control separado de
las reactancias electrnicas regu
lables que se encuentran en las
luminarias.
303
Edicin: 03.07.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Control de luz | Aparatos
Los gateways permiten el inter
cambio de seales y datos entre
diferentes redes de datos o siste
mas de bus. El empleo de varios
sistemas de control en un mismo
edificio requiere la transferencia
de datos entre dichos sistemas.
De este modo es posible que
mediante convertidores se inte
gren, en calidad de subsistemas,
los sistemas de control de luz en
un sistema de gestin de edificios.
E igualmente es posible que, por
ejemplo, los sistemas de control
de luz DALI regulen, a travs de
gateways de 1V10V, las unidades
de control de la proteccin contra
los rayos solares.
Con el software de control de luz,
todo PC que se deja unido con
un control de luz se convierte en
elemento de manejo y unidad
de programacin para la instala
cin. A travs de puertos, como
el USB, es posible conectar el PC
al control de luz. Los ajustes de
la luminosidad y del color de luz
se agrupan en escenas de luz.
La programacin de las escenas
de luz es efectuada mediante
software, y puede ser llamada
mediante elementos de manejo.
Dentro del software se pueden
materializar numerosas funciones
adicionales, como por ejemplo
la organizacin tridimensional
y cronolgica. A travs de un
programa de control cronolgico
se da la posibilidad de gobernar
la luz en modalidad secuencial, o
a base del calendario. En el caso
del control secuencial hay una
repeticin de las escenas de luz
por perodos. El control a base de
calendario se orienta por horas
fijas o por das especificados. En
el sistema DALI con luminarias
que permiten el direccionamiento
individual, las asignaciones admi
ten la reagrupacin flexible.
El firmware es el software que
se requiere para la operacin de
equipos, es el que se guarda en la
memoria flash de stos. El soft
ware de PC sirve para el manejo
del sistema de control de luz a
travs del ordenador y se guarda
en el disco duro.
Interfaces
Software
304
Edicin: 03.07.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E
La utilizacin de un sistema de
control de luz abarca la adapta
cin funcional de la iluminacin
individual necesaria, la optima
cin del consumo energtico, as
como la configuracin diferencia
da de la arquitectura, exposicin y
presentacin.
Gua
Control de luz
Ejemplos de planificacin
Museo Oficina Showroom
Restaurante Espacio
multifuncional
305
Edicin: 03.07.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Control de luz | Ejemplos de planificacin
Museo
Local de un museo para la pre
sentacin de cuadros y esculturas.
Exigencias: El nivel de iluminacin
se mantiene bajo mientras no
haya visitantes presentes en el
local. Cuando alguien entra en el
local, se activa la iluminacin de
exposicin ptima.
Observacin
306
Edicin: 03.07.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Control de luz | Ejemplos de planificacin
Museo
Planificacin
307
Edicin: 03.07.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Control de luz | Ejemplos de planificacin
Oficina
Requerimientos: Es posible ajus
tar varios niveles de iluminacin;
los mismos son controlados en
funcin de la luz del da.
El manejo es efectuado mediante
teclas en la pared. Como mximo
se pueden seleccionar 4 niveles de
luz diferentes mediante las teclas.
Las escenas de luz se definen de
acuerdo con las iluminancias para
diferentes clases de uso. La regu
lacin propiamente dicha confor
me al valor de consigna dentro
de la escena de luz, es efectuada
a travs de la regulacin por luz
diurna.
Observacin
308
Edicin: 03.07.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Control de luz | Ejemplos de planificacin
Oficina
Observacin
309
Edicin: 03.07.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
Planificacin
E Gua
Control de luz | Ejemplos de planificacin
Oficina
310
Edicin: 03.07.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Control de luz | Ejemplos de planificacin
Showroom
Observacin Exigencias: El programa de ilu
minacin est constituido por
escenas de luz diferenciadas. El
manejo es efectuado mediante
un Preset en la recepcin. Un
mando de luz diurna optimiza
el aprovechamiento energtico.
311
Edicin: 03.07.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Control de luz | Ejemplos de planificacin
Showroom
Observacin
Planificacin
312
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E Gua
Control de luz | Ejemplos de planificacin
Restaurante
Observacin Exigencia: Para el desayuno, la
comida y la cena debe ser posible
activar unas escenas de luz dife
rentes.
313
Edicin: 03.07.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Control de luz | Ejemplos de planificacin
Restaurante
Observacin
314
Edicin: 03.07.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Control de luz | Ejemplos de planificacin
Restaurante
Planificacin
315
Edicin: 03.07.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Control de luz | Ejemplos de planificacin
Espacio multifuncional
Observacin
Sala grande
Exigencia: Diferentes clases de
escenas de luz para usos varios,
con cambios en la distribucin del
espacio:
Cursillos/Seminarios local grande
Reuniones local grande
Cursillos local pequeo
316
Edicin: 03.07.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Control de luz | Ejemplos de planificacin
Espacio multifuncional
Observacin
Sala grande
Planificacin
317
Edicin: 03.07.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
Observacin
Sala pequea
E Gua
Control de luz | Ejemplos de planificacin
Espacio multifuncional
318
Edicin: 20.03.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
El campo de la luminotecnia abar
ca informaciones sobre magnitu
des, fuentes de luz y la tecnologa
de las luminarias. Estos conteni
dos son una ayuda para la orien
tacin, al objeto de encontrar una
solucin tcnica idnea segn lo
exigido de la iluminacin. Tamaos, unidades
E Gua
Luminotecnia
Lmparas Tcnica de luminarias
319
h(lm/W) 100 80 60 40 20
LED
A
QT (12V)
QT, QPAR
TC
T
HIT
HST
661
L
I Ap
LED
A
QT (12V)
QT, QPAR
TC
T
HIT
HST
Ra 100 80 60 40 20
Edicin: 01.03.2010 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Luminotecnia
Tamaos, unidades
La luminotecnia utiliza toda
una serie de magnitudes para la
representacin cuantitativa de
las propiedades de las fuentes de
luz, o de sus efectos luminosos.
Flujo luminoso Intensidad luminosa Eficacia luminosa
Iluminancia Luminancia Densidad de energa
Color de luz Reproduccin
cromtica
320
O
6
6
6
1
6
6
6
1
6
6
6
1
6 6 6 1
6
6
6
1
6
6
6
1
6661
h(lm/W) 100 80 60 40 20
LED
A
QT (12V)
QT, QPAR
TC
T
HIT
HST
Edicin: 01.03.2010 | Versin actual bajo www.erco.com
El flujo luminoso describe la
potencia luminosa total emitida
por una fuente de luz. Bsica
mente se podra expresar esta
potencia de radiacin, por ser
energa entregada, en la unidad
llamada Vatio. No obstante, el
efecto ptico de una fuente de
luz no es descrito adecuadamente
de esta manera, ya que la radia
cin entregada es captada sin
diferenciacin alguna en toda la
banda de frecuencias, y porque
no tiene en cuenta la sensibili
dad espectral variable del ojo.
Mediante la consideracin de
la sensibilidad espectral del ojo
se obtiene la magnitud llamada
lumen. Un flujo de radiacin de
1W, entregado en la sensibilidad
espectral mxima del ojo (foto
ptica, 555 nm), genera un flujo
luminoso de 683 lm. Por otro
lado, el mismo flujo de radiacin
genera en las gamas de frecuen
cias de menor sensibilidad unos
flujos luminosos ms pequeos,
de acuerdo con la curva V (l).
Flujo luminoso
E Gua
Luminotecnia | Tamaos, unidades
Flujo luminoso, eficacia luminosa
El flujo luminoso F es un ndice
representativo de la potencia
luminosa de una fuente de luz.
F = lumen (lm)
La eficacia luminosa describe
el rendimiento de una lmpara.
Se expresa mediante la relacin
del flujo luminoso entregado, en
lumen, y la potencia consumida,
en vatios. El valor terico mximo
alcanzable con una conversin
total de la energa a 555 nm sera
683 lm/W. Las eficacias luminosas
realmente alcanzables varan en
funcin del manantial de luz, pero
quedan siempre por debajo de
este valor ideal.
Eficacia luminosa
h = F / P
h = lm / W
321
' )
C 00|270
C 0|180
0 30
60
00
-30
-60
-00
l'
l'
2
'
A
B
Y
-40 -20 0 20 40
l'
2
l'
'
A A B
Y
Edicin: 20.03.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
Luminaria axisimtrica
E Gua
Luminotecnia | Tamaos, unidades
Intensidad luminosa
Cuerpos de distribucin de inten
sidad luminosa y curvas de dis
tribucin de intensidad luminosa
(planos C 0/180 y C 90/270)
de una luminaria con radiacin
asimtrica.
ngulo de irradiacin
Curva de distribucin de inten
sidad luminosa normalizada a
1000 lm, representada sobre coor
denadas radiales. El ngulo dentro
del cual disminuye la intensidad
luminosa mxima l a l/2, se
identifica como el ngulo de irra
diacin . El ngulo de apantalla
miento complementa el ngulo
de irradiacin lmite YG a 90.
323
% !
%H %V
%M
!
)
%P
A
,
) !P
%H %V
*
,
,
Edicin: 20.03.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
Se denomina densidad de energa
el producto de la iluminancia mul
tiplicado por el tiempo durante el
cual se mantiene iluminada una
superficie. La densidad de energa
desempea un cierto papel en
los clculos para determinar la
carga luminosa a la que quedarn
sometidos los objetos, p.ej. en
museos.
Densidad de energa
E Gua
Luminotecnia | Tamaos, unidades
Densidad de energa, luminancia
Mientras que la iluminancia nos
describe la potencia luminosa
que incide en una superficie,
vemos que la luminancia nos
describe la luz que procede de
esa misma superficie. A su vez
dicha luz puede ser procedente
de la superficie misma (p.ej. en el
caso de la luminancia de lmparas
y luminarias). Tambin vemos
que la luminancia se encuentra
definida como la relacin entre la
intensidad luminosa y la super
ficie proyectada sobre el plano
perpendicularmente a la direccin
de irradiacin. Pero es posible que
la luz sea reflejada o transmitida
por la superficie. En el caso de
materiales que reflejan en forma
dispersa (mateados) y que trans
miten en forma dispersa (turbios),
es posible averiguar la luminan
cia a base de la iluminancia y el
grado de reflexin (reflectancia)
o transmisin (transmitancia).
La luminosidad est en relacin
con la luminancia; no obstante,
la impresin verdadera de lumi
nosidad est bajo la influencia
del estado de adaptacin del ojo,
del contraste circundante y del
contenido de informacin de la
superficie a la vista.
La luminancia L de una superficie
luminiscente resulta de la relacin
entre la intensidad luminosa I y
su superficie proyectada Ap.
L = I / Ap
[L] = cd / qm
Luminancia
La luminancia de una superficie
iluminada con reflexin difusa es
proporcional a la iluminancia y la
reflectancia de la superficie.
L1 = Eh . R1 / p
L2 = Ev . R2 / p
[L] = cd / qm
[E] = lx
325
0.26
0.34
0.42
0.S0
0.S8
0.72 0.32 0.48 0.64 0.40 0.S6
S000
4000
3000
2000 K
1600 K
Scc:a| co|ou: |oc|
uw
x
,
w
ww
2S00 K
3300 K
6000
8000
S6S
S80
600
620
600-
780
L
1 2
3
S
6
4
A
0 6S
0.26
0.34
0.42
0.S0
0.S8
0.72 0.32 0.48 0.64 0.40 0.S6
Scc:a| co|ou: |oc|
x
,
Edicin: 20.03.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
Color de luz es el color de la luz
entregado por una lmpara. El
color de luz se puede indicar,
mediante las coordenadas x e y,
como lugar de color en el sistema
de referencia colorimtrico CIE, y
en el caso de colores de luz blan
cos tambin como temperatura de
color TF. En el sistema de referen
cia colorimtrico CIE se determina
el color de luz por clculo a base
de la composicin espectral, y se
representa ste en un diagrama
bidimensional continuo. El tinte
es definido a travs del lugar de
color del color espectral y a travs
de la saturacin. A travs de la
configuracin del diagrama se
produce una superficie cromti
ca que abarca todos los colores
reales. La superficie cromtica es
abarcada por una curva sobre la
cual estn situados los lugares de
color de los colores espectrales
completamente saturados. En
el interior de esa superficie se
encuentra el punto de la menor
saturacin, que se denomina
blanco o punto acromtico. Todos
los grados de saturacin de un
color se podrn encontrar ahora
sobre la recta entre el punto
acromtico y el lugar de color
correspondiente; todas las mez
clas de dos colores se encuentran
igualmente sobre una recta entre
los lugares de color respectivos.
Sistema CIE
E Gua
Luminotecnia | Tamaos, unidades
Color de luz
Temperatura de color ms
similar
La constante de Planck contiene
los lugares de color de la radia
cin de Planck de todas las tem
peraturas. Puesto que el lugar de
color de una fuente de luz se sue
le situar cerca de la constante, se
inscribe, partiendo de la constan
te del radiador de Planck, un haz
de rectas de las temperaturas de
color ms similares. Con la ayuda
de stas se podrn identificar
tambin los colores de luz, que no
se encuentran sobre esta cons
tante, por una temperatura de
color ms similar. En los proyec
tores trmicos, la temperatura de
color ms similar equivale aproxi
madamente a la temperatura real
de la espira de la lmpara. En las
lmparas de descarga se indica la
temperatura de color ms similar.
Constante de Planck con haz
de rectas
Fraccin de la superficie crom
tica con la constante de Planck
y el haz de rectas de los lugares
de color de temperatura de color
igual ms similar entre 1600 y
10000 K. Lo indicado consiste en
las gamas de los colores de luz
blanco clido (ww), blanco neutro
(nw) y blanco de luz diurna (tw).
Constante de Planck con
fuentes de luz tpicas
Fraccin de la superficie crom
tica con la constante de Planck y
los lugares de color de los tipos de
luz normalizada A (luz de lmpara
incandescente) y D 65 (luz diurna),
as como los lugares de color de
fuentes de luz tpica: Llama de
buja (1), lmpara incandescente
(2), lmpara halgena (3), lmpa
ras fluorescentes blanco clido
(4), blanco neutro (5) y blanco de
luz diurna (6).
326
Light source T (K)
Candle 19001950
Carbon filament lamp 2100
Incandescent lamp 27002900
Fluorescent lamps 28007500
Moonlight 4100
Sunlight 50006000
Daylight 58006500
(sunshine, blue sky)
Overcast sky 64006900
Clear blue sky 1000026000
0,50 0,40 0,30
0,26
0,34
0,42
x
y
dw
ww
4000 k
5000 k
nw
0,50 0,40 0,30
0,26
0,34
0,42
x
y
dw
ww
4000 k
5000 k
nw
0,50 0,40 0,30
0,26
0,34
0,42
x
y
dw
ww
4000 k
5000 k
nw
Edicin: 01.03.2010 | Versin actual bajo www.erco.com
Para los colores de luz blancos
existe adicionalmente una subdi
visin en tres grupos principales:
el margen del blanco clido (ww)
con las temperaturas de color ms
similares por debajo de 4000 K,
el margen del blanco neutro (nw)
entre 4000 y 5000 K, y el margen
del blanco de luz diurna (tw) con
las temperaturas de color por
encima de 5000 K. Los mismos
colores de luz pueden tener dis
tribuciones espectrales distintas
y una reproduccin cromtica
correspondientemente distinta.
Grupos principales
temperaturas de color
E Gua
Luminotecnia | Tamaos, unidades
Color de luz
Blanco clido
Temperatura de color ms
similar T de fuentes de luz tpicas
Blanco neutro
Blanco de luz
diurna
327
LED
A
QT (12V)
QT, QPAR
TC
T
HIT
HST
Ra 100 80 60 40 20
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Se denomina reproduccin crom
tica la calidad de la reproduccin
de los colores bajo una ilumina
cin dada. El grado de la infideli
dad cromtica se indica mediante
el ndice de reproduccin crom
tica Ra. Como fuente de luz de
referencia se utiliza una fuente
de luz comparable con espectro
continuo, ya sea un proyector
trmico con temperatura de color
comparable o la luz diurna.
Reproduccin cromtica
E Gua
Luminotecnia | Tamaos, unidades
Reproduccin cromtica
Para determinar la reproduccin
cromtica de una fuente de luz,
se calculan los efectos cromticos
de una escala de ocho colores
propios, bajo el tipo de ilumina
cin que debe ser calificado, as
como bajo la iluminacin de refe
rencia, y se establece su relacin
mutua. La calidad as averiguada
de la reproduccin cromtica es
expresada en ndices de repro
duccin cromtica, que se pueden
referir tanto a la reproduccin
cromtica general (Ra) como
valor medio, o a la reproduccin
de ciertos colores individuales. El
ndice mximo de 100 significa a
su vez una reproduccin cromti
ca ideal, como la que existe bajo
luz de lmpara incandescente o
luz diurna. Unos valores ms bajos
indican una reproduccin crom
tica menos buena. Los espectros
luminosos lineales resultan en
una buena reproduccin crom
tica. Los espectros de rayas gene
ralmente en una menos buena.
Los espectros de rayas mltiples
estn compuestos por diferentes
espectros de rayas, y mejoran la
reproduccin cromtica.
ndice de reproduccin
cromtica
Mrgenes del ndice de reproduc
cin cromtica Ra con diferentes
tipos de lmparas
328
Edicin: 20.05.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Luminotecnia
Lmparas
Poseer conocimientos tcnicos
sobre las lmparas es una ayuda
para hacer la seleccin adecuada
en lo que brillantez, reproduccin
cromtica, modelado y eficiencia
energtica se refiere. El abanico
va desde proyectores trmicos
hasta proyectores de semicon
ductor.
Lmparas en general Lmparas de descarga Proyectores trmicos
Proyector electrolu
miniscente
329
Edicin: 20.05.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
Las fuentes de luz elctricas pue
den dividirse en grupos que se
diferencian por el proceso utiliza
do para convertir la energa elc
trica en luz. Uno de estos grupos
est formado por los proyectores
trmicos que abarca las lmparas
incandescentes y lmparas hal
genas incandescentes. El segundo
grupo est constituido por las
lmparas de descarga; ste abarca
un amplio abanico de fuentes
de luz, p. ej. todas las formas de
lmparas fluorescentes, lmparas
de descarga de vapor de sodio as
como lmparas de halogenuros
metlicos. El tercer grupo est
formado por proyectores de semi
conductor con los LED.
E Gua
Luminotecnia | Lmparas
Lmparas en general
ndice de lmparas Denominaciones de
lmparas
330
LED A QT (12V) QT, QPAR TC T HIT HST
Lamp power P (W) 1.7-42 100-150 20-100 75-1000 9-36 24-58 20-400 50-100
Luminous fux (lm) 25-3200 1380-
2220
320-2200 1100-
22000
600-2800 1750-5200 1700-35000 2400-5000
Luminous effcacy
(lm/W)
30-75 15 22 22 78 90 88-97 50
Light colour various ww ww ww ww, nw, dw ww, nw, dw ww, nw ww
Colour tempera-
ture TF (K)
1700-10000 2700 3000 3000 2700-6500 2700-6500 3000-4200 2550
Colour rendition
index Ra
1b-2 1a 1a 1a 1b 1b 1b 1b
Colour rendition
index Ra
70-85 100 100 100 80-89 80-89 80-89 83
Service life t (h) 50000 1000 3000-5000 2000 8000-12000 12000-20000 9000-12000 10000-15000
Dimming behavior + + + + + + - -
Brilliance + + + + - - + +
Start up behavior + + + + + + - -
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Luminotecnia | Lmparas | Lmparas en general
ndice de lmparas
331
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E Gua
Luminotecnia | Lmparas | Lmparas en general
Denominaciones de lmparas
Abreviaturas
Abreviaturas utilizadas para las
lmparas en esta obra. Las letras
entre parntesis no son utilizadas
en la prctica, de modo que las
abreviaturas resultan estar a la
derecha.
Las abreviaturas para caracterizar
ciertas ejecuciones estn separa
das mediante un guin.
Cdigo de letras
La 1
a
letra caracteriza el tipo de
produccin de la luz.
La 2
a
letra caracteriza el material
del bulbo en el caso de las lmpa
ras incandescentes, o el gas en el
de las lmparas de descarga.
La 3
a
letra o combinacin de
letras caracteriza la forma del
bulbo.
332
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E Gua
Luminotecnia | Lmparas
Proyectores trmicos
Los proyectores trmicos pro
ducen la luz mediante un fila
mento metlico incandescente
en espiral. Aumentando la tem
peratura, se produce un despla
zamiento del espectro de la luz,
del rojo vivo del filamento a una
luz de color blanco clido. Las
propiedades son una tempera
tura de color baja, as como una
excelente reproduccin cromtica
y brillantez como fuente de luz
puntual.
Lmparas estndar Lmparas halgenas Lmparas R y lmpa
ras PAR
Lmparas halgenas
reflectoras
333
100
80
60
20
0
40
800
%
400 500 700 600 nm 300
100
80
60
40
20
20
(%) U/Un
F (%) 2800 K
2700 K
2600 K
2500 K
2400 K
2300 K
2200 K
2100 K
2000 K
100 80 60 40
0,50 0,40 0,30
0,26
0,34
0,42
x
y
dw
ww
4000 k
5000 k
nw
Edicin: 01.03.2010 | Versin actual bajo www.erco.com
Lo caracterstico de una lmpara
estndar consiste en su tempera
tura de color baja. La misma se
considera ser clida. El espectro
continuo de la lmpara incan
descente resulta en una repro
duccin cromtica excelente.
Como fuente de luz puntual con
una luminancia elevada, produce
brillantez. Las lmparas incandes
centes admiten ser reguladas sin
problema alguno. No necesitan
sistemas electrnicos adiciona
Caractersticas
E Gua
Luminotecnia | Lmparas | Proyectores trmicos
Lmparas estndar
La lmpara estndar es un
proyector trmico. La corriente
elctrica hace que un filamento
metlico se ponga incandescente.
De la energa radiante se puede
ver una parte como luz. Si se est
regulando, el espectro luminoso
se va desplazando, a causa de la
disminucin de la temperatura,
hacia el margen de las longitudes
de onda ms largas el color
blanco clido la luz de la lmpara
incandescente cambia hacia el
rojo vivo del filamento. La irra
diacin mxima est situada en
el margen infrarrojo. En compa
racin con la parte visible se pro
duce mucha irradiacin de calor,
y por otro lado muy pocos rayos
ultravioletas. El espectro conti
nuo de la lmpara incan descente
resulta en una reproduccin cro
mtica excelente.
Fsica
Distribucin espectral relativa Temperatura de color
Modelos Son muchas las formas que tienen
las lmparas incandescentes que
se pueden adquirir en calidad de
lmparas estndar (A), sus bulbos
pueden ser claros, mates u opa
linos. La luz es radiada en toda
direccin.
Comportamiento en la regulacin
de lmparas incandescentes. Flujo
luminoso relativo F y temperatura
de color en funcin de la tensin
relativa U/Un. La reduccin de
la tensin resulta en una dismi
nucin desproporcional del flujo
luminoso.
les para su funcionamiento. Las
desventajas de la lmpara incan
descente son su poca eficacia
luminosa y una duracin de vida
nominal relativamente corta.
Lmparas estndar Aspectos
fsicos
334
100
80
60
40
20
20
(%) U/Un
F (%) 2800 K
2700 K
2600 K
2500 K
2400 K
2300 K
2200 K
2100 K
2000 K
100 80 60 40
100
80
60
20
0
40
800
%
400 500 700 600 nm 300
0,50 0,40 0,30
0,26
0,34
0,42
x
y
dw
ww
4000 k
5000 k
nw
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Luminotecnia | Lmparas | Proyectores trmicos
Lmparas R y lmparas PAR
Lo caracterstico de las lmparas
reflectoras y reflectoras parab
licas consiste en su temperatura
de color baja. La misma se consi
dera ser clida. El espectro conti
nuo de la lmpara incandescente
resulta en una reproduccin cro
mtica excelente. Como fuente
de luz puntual con una luminan
cia elevada, produce brillantez.
Las lmparas incandescentes
admiten ser reguladas sin proble
ma alguno. No necesitan sistemas
Caractersticas
La lmpara incandescente es un
proyector trmico. La corriente
elctrica hace que un filamento
metlico se ponga incandescente.
De la energa radiante se puede
ver una parte como luz. Si se est
regulando, el espectro luminoso
se va desplazando, a causa de la
disminucin de la temperatura,
hacia el margen de las longi
tudes de onda ms largas el
color blanco clido la luz de la
lmpara incandescente cambia
hacia el rojo vivo del filamento.
La irradiacin mxima est situa
da en el margen infrarrojo. En
comparacin con la parte visible
se produce mucha irradiacin de
calor, y por otro lado muy pocos
rayos ultravioletas. El espectro
continuo de la lmpara incandes
cente resulta en una reproduccin
cromtica excelente.
Fsica
Distribucin espectral relativa Temperatura de color
Modelos Las lmparas reflectoras (R) estn
sopladas de vidrio dulce, dirigien
do la luz gracias a su forma y un
azogamiento parcial aplicado por
dentro.
Las lmparas reflectoras para
blicas son fabricadas de vidrio
comprimido, a fin de conseguir
una resistencia elevada a los cam
bios de temperatura y una alta
exactitud de la forma. El reflector
parablico existe con diferentes
semingulos de irradiacin, y
alcanza un ngulo de irradiacin
definido. Hay un subgrupo de
lmparas reflectoras parablicas,
es el de las lmparas de haz fro,
en el que se utiliza un azogamien
to dicroico. Los reflectores dicroi
cos concentran la luz visible, pero
Comportamiento en la regulacin
de lmparas incandescentes. Flujo
luminoso relativo F y temperatura
de color en funcin de la tensin
relativa U/Un. La reduccin de
la tensin resulta en una dismi
nucin desproporcional del flujo
luminoso.
Izquierda: Lmpara reflectora
con bulbo de vidrio dulce y
reflector elipsoidal con capacidad
concentradora mediana. Derecha:
Lmpara reflectora con bulbo
de vidrio comprimido y potente
reflector parablico
dejan pasar una gran parte de
la irradiacin de calor. De este
modo se puede disminuir la carga
calorfica en el objeto irradiado,
dejndola reducida hasta aproxi
madamente la mitad.
electrnicos adicionales para su
funcionamiento. Las desventajas
de la lmpara incandescente son
su poca eficacia luminosa y una
duracin de vida nominal relati
vamente corta.
335
100
80
60
40
20
20
(%) U/Un
F (%) 2800 K
2700 K
2600 K
2500 K
2400 K
2300 K
2200 K
2100 K
2000 K
100 80 60 40
100
80
60
20
0
40
800
%
400 500 700 600 nm 300
0,50 0,40 0,30
0,26
0,34
0,42
x
y
dw
ww
4000 k
5000 k
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Luminotecnia | Lmparas | Proyectores trmicos
Lmparas halgenas
La lmpara halgena incandes
cente entrega una luz ms blanca
que la lmpara incandescente
corriente. Su color de luz se ubica
dentro del margen del blanco
clido. La reproduccin cromtica
es excelente, debido a su espectro
continuo. A causa de su forma
compacta, la lmpara halgena
incandescente es una excelente
fuente de luz puntual. La dirigibi
lidad sumamente buena de la luz
se traduce en brillantez. La efica
Caractersticas
Los halgenos que componen la
carga de gas aminoran la prdida
de material del filamento por eva
poracin y aumentan la potencia
de la lmpara. El tungsteno evapo
rado se combina con el halgeno,
formndose un halogenuro met
lico, que es devuelto al filamento.
Debido a la forma compacta de
la lmpara, no solo puede haber
una temperatura mayor, sino
tambin una presin mayor del
gas, con lo que se aminora la
velocidad de evaporacin del
tungsteno. A causa del aumento
de la tempe ratura se produce
un desplazamiento del espectro
luminoso hacia el margen de las
longitudes de onda ms cortas
el rojo vivo del filamento se
convierte en la luz blanca clida
Fsica
Distribucin espectral relativa Temperatura de color
Modelos Hay disponibles lmparas hal
genas incandescentes para
funcionar con tensin de red.
Generalmente cuentan con unos
casquillos especiales. Algunas
estn provistas de un casquillo
roscado y una ampolla adicional
exterior, y se pueden emplear
como lmparas incandescentes
corrientes. Las ventajas de la
lmpara halgena de bajo volta
je consisten principalmente en
su elevado flujo luminoso y sus
dimensiones pequeas. La lmpa
ra permite el diseo compacto de
la luminaria y una alta concentra
cin de la luz. Las lmparas hal
genas de bajo voltaje estn dispo
nibles para diferentes tensiones y
en una gran variedad de formas,
siendo necesario hacerlas funcio
Comportamiento en la regulacin
de lmparas incandescentes. Flujo
luminoso relativo F y temperatura
de color en funcin de la tensin
relativa U/Un. La reduccin de
la tensin resulta en una dismi
nucin desproporcional del flujo
luminoso.
De izquierda a derecha: Lmpara
halgena para tensin nominal
con casquillo E27 y ampolla exte
rior, con zcalo de bayoneta, con
dos casquillos. Lmpara halgena
de bajo voltaje con filamento
axial
nar con transformadores. Estas
lmparas despiden la luz en toda
direccin. Las lmparas halgenas
de baja presin estn autorizadas
para todas las luminarias corres
pondientes. Si no son de baja pre
sin, estas lmparas estn autori
zadas nicamente para luminarias
con cierre protector. Las ventajas
de la presin baja consisten en el
mejor flujo luminoso a travs de
toda la duracin de vida.
cia luminosa y duracin de vida
de lmparas incandescentes hal
genas son superiores a las de las
lmparas incandescentes corrien
tes. Las lmparas incandescentes
halgenas son regulables y no
requieren sistemas electrnicos
adicionales; no obstante, las lm
paras halgenas de bajo voltaje
requieren unos transformadores
para su funcionamiento.
de la lmpara incandescente. En
comparacin con la parte visible
se produce mucha irradiacin de
calor, y por otro lado muy pocos
rayos ultraviole tas. La lmpara
incandescente hal gena irradia
un espectro continuo y produce
una reproduccin cromtica
excelente.
336
100
80
60
40
20
20
(%) U/Un
F (%) 2800 K
2700 K
2600 K
2500 K
2400 K
2300 K
2200 K
2100 K
2000 K
100 80 60 40
100
80
60
20
0
40
800
%
400 500 700 600 nm 300
0,50 0,40 0,30
0,26
0,34
0,42
x
y
dw
ww
4000 k
5000 k
nw
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Luminotecnia | Lmparas | Proyectores trmicos
Lmparas halgenas reflectoras
La lmpara incandescente reflec
tora halgena suministra una
luz ms blanca en comparacin
con la lmpara incandescente
corriente. Su color de luz se ubica
dentro del margen del blanco
clido. La reproduccin cromtica
es excelente, debido a su espectro
continuo. A causa de su forma
compacta, la lmpara incandes
cente reflectora halgena es una
excelente fuente de luz puntual.
La dirigibilidad sumamente buena
de la luz se traduce en brillantez.
La eficacia luminosa y duracin
de vida de lmparas incandes
centes reflectoras halgenas son
Caractersticas
Los halgenos que componen la
carga de gas aminoran la prdida
de material del filamento por eva
poracin y aumentan la potencia
de la lmpara. El tungsteno eva
porado se combina con el hal
geno, formndose un halogenuro
metlico, que es devuelto al fila
mento. Debido a la forma com
pacta de la lmpara, no solo pue
de haber una temperatura mayor,
sino tambin una presin mayor
del gas, con lo que se aminora
la velocidad de evaporacin del
tungsteno. A causa del aumento
de la temperatura se produce
un desplazamiento del espectro
luminoso, debido a la temperatu
ra creciente, hacia el margen de
las longitudes de onda ms cortas
Fsica
Distribucin espectral relativa Temperatura de color
Modelos Hay disponibles lmparas incan
descentes reflectoras halgenas
para funcionar con tensin de
red. Generalmente cuentan con
unos casquillos especiales. Algu
nas estn provistas de un casqui
llo roscado y una ampolla adicio
nal exterior, y se pueden emplear
como lmparas incandescentes
corrientes. Las ventajas de la lm
para halgena reflectora de bajo
voltaje consisten principalmente
en su elevado flujo luminoso y sus
dimensiones pequeas. La lmpa
ra permite un diseo compacto de
la luminaria y una alta concentra
cin de la luz. Las lmparas hal
genas reflectoras de bajo voltaje
estn disponibles para diferentes
tensiones y en una gran variedad
de formas, siendo necesario hacer
Comportamiento en la regulacin
de lmparas incandescentes. Flujo
luminoso relativo F y temperatura
de color en funcin de la tensin
relativa U/Un. La reduccin de
la tensin resulta en una dismi
nucin desproporcional del flujo
luminoso.
Lmpara halgena de bajo voltaje
con casquillo de pins y reflector
de haz fro de vidrio, con reflector
de aluminio, para mayor poten
cia. Derecha Lmpara halgena
reflectora parablica
las funcionar con transformado
res. Estn disponibles con dife
rentes semingulos de irradiacin.
Las variantes con reflector de haz
fro despiden el calor hacia el
costado y reducen la carga calo
rfica que est presente en el haz
luminoso. La lmpara halgena
reflectora parablica combina las
ventajas del ciclo halgeno con la
tecnologa de las lmparas reflec
toras parablicas.
superiores a las de las lmparas
incandescentes corrientes. Las
lmparas incandescentes reflec
toras halgenas son regulables
y no requieren sistemas electr
nicos adicionales; no obstante,
las lmparas halgenas de bajo
voltaje requieren unos transfor
madores para su funcionamiento.
Hay disponibles reflectores de
haz intensivo o extensivo. Las
lmparas con reflector de haz
fro originan una carga calorfica
menor en los objetos irradiados.
Las lmparas con cristal de cierre
integrado admiten el uso en lumi
narias abiertas.
el rojo vivo del filamento se
convierte en la luz blanca clida
de la lmpara incandescente. En
comparacin con la parte visible
se produce mucha irradiacin de
calor, y por otro lado muy pocos
rayos ultravioletas. La lmpara
incandescente reflectora halge
na irradia un espectro continuo y
produce una reproduccin crom
tica excelente.
337
Edicin: 01.03.2010 | Versin actual bajo www.erco.com
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Luminotecnia | Lmparas
Lmparas de descarga
Las lmparas de descarga abarcan
aquellas fuentes en las que la
produccin de la luz no se debe a
la temperatura de los materiales,
o solamente a ella. Segn el tipo,
se puede diferenciar entre p.ej. la
fotoluminiscencia, electrolumi
niscencia, etc. La produccin de
la luz se realiza primordialmente
a travs de procesos qumicos y
elctricos. El grupo de las lmpa
ras de descarga se subdivide adi
cionalmente en lmparas de baja
y de alta presin.
Lmparas fluores
centes
Lmparas halogenu
ros metlicos
Lmparas fluorescen
tes compactas
Lmparas de vapor de
sodio de alta presin
338
1 2 3
4
6 5
7
0,50 0,40 0,30
0,26
0,34
0,42
x
y
dw
ww
4000 k
5000 k
nw
% 100
80
60
20
0
40
800 400 500 700 600 nm 300
Edicin: 01.03.2010 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Luminotecnia | Lmparas | Lmparas de descarga
Lmparas fluorescentes
Las lmparas fluorescentes tienen
una gran superficie que despide
la luz, produciendo mayormente
una luz difusa con poca brillantez.
Los colores de luz de las lmparas
fluorescentes son: el blanco cli
do, el blanco neutro y el blanco
de luz diurna. Las lmparas fluo
rescentes se caracterizan por una
eficacia luminosa elevada y una
duracin de vida larga. Para el
funcionamiento de las lmparas
fluorescentes se necesitan tanto
cebadores como reactancias. Se
encienden inmediatamente y
alcanzan al poco tiempo su pleno
flujo luminoso. Despus de haber
Caractersticas
Los electrones (2) que parten
del electrodo (1) chocan con los
tomos de mercurio (3). De este
modo son excitados los electrones
de este tomo de mercurio (4), y
stos ceden a su vez unos rayos
ultravioletas (5). Los rayos ultra
violetas son convertidos, dentro
del recubrimiento a base de polvo
fluorescente (6), en luz visible (7).
Tcnica
quedado interrumpida la alimen
tacin elctrica, es posible volver
a encenderlas inmediatamente.
Las lmparas fluorescentes se
pueden regular en funcin del
sistema electrnico.
La lmpara fluorescente es una
lmpara de descarga de baja
presin que funciona con vapor
de mercurio. El gas cargado es un
gas raro que facilita el encendido
y que controla la descarga. Al
estar excitado, el vapor de mer
curio despide rayos ultravioletas.
Los materiales fluorescentes, que
estn dentro del depsito de des
carga, convierten los rayos ultra
violetas, por fluorescencia, en luz
visible. Un impulso de tensin
produce el encendido de la lm
para. El espectro discontinuo de
las lmparas fluorescentes ofrece
una reproduccin cromtica ms
deficiente que la de las lmparas
incandescentes con espectro con
tinuo. La reproduccin cromtica
de lmparas fluorescentes se
Fsica
Temperatura de color
blanco clido
Distribucin espectral relativa
podr mejorar en detrimento de
la eficacia luminosa. La eficacia
luminosa mayor se traduce, a su
vez, en una reproduccin crom
tica ms deficiente. Dependiendo
de la presencia proporcional de
cada uno de los polvos fluores
centes, el color de luz quedar
situado en el margen: del blanco
clido, del blanco neutro o del
blanco de luz diurna.
339
T26 18W, 36W, 58W
T16 14W, 35W, 54W
% 100
80
60
20
0
40
800 400 500 700 600 nm 300
% 100
80
60
20
0
40
800 400 500 700 600 nm 300
0,50 0,40 0,30
0,26
0,34
0,42
x
y
dw
ww
4000 k
5000 k
nw
0,50 0,40 0,30
0,26
0,34
0,42
x
y
dw
ww
4000 k
5000 k
nw
Edicin: 01.03.2010 | Versin actual bajo www.erco.com
Modelos Las lmparas fluorescentes tienen
generalmente una forma pare
cida a la de unos tubos largos,
dependiendo el flujo luminoso
de la longitud de la lmpara. Hay
disponibles modelos especiales en
forma de U o de anillo.
Temperatura de color
blanco neutro
Distribucin espectral relativa
Temperatura de color
blanco de luz diurna
Distribucin espectral relativa
Fsica
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Luminotecnia | Lmparas | Lmparas de descarga
Lmparas fluorescentes
340
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Luminotecnia | Lmparas | Lmparas de descarga
Lmparas fluorescentes compactas
Gracias a la forma curva del
depsito de descarga, las lmpa
ras fluorescentes compactas son
ms cortas que las lmparas fluo
rescentes corrientes. Tienen bsi
camente las mismas propiedades
que las lmparas fluorescentes
convencionales, ante todo una
elevada eficacia luminosa y larga
duracin de vida. El volumen rela
tivamente pequeo del depsito
de descarga permite producir luz
concentrada mediante el reflector
de una luminaria. Las lmparas
fluorescentes compactas no
pueden ser reguladas al tener
un cebador integrado, pero hay
Caractersticas disponibles unos modelos con
cebador externo que permiten la
regulacin y el funcionamiento
con reactancias electrnicas.
Fsica La lmpara fluorescente es una
lmpara de descarga de baja
presin que funciona con vapor
de mercurio. El gas cargado es un
gas raro que facilita el encendido
y que controla la descarga. Al
estar excitado, el vapor de mer
curio despide rayos ultravioletas.
Los materiales fluorescentes, que
estn dentro del depsito de des
carga, convierten los rayos ultra
violetas, por fluorescencia, en luz
visible. Un impulso de tensin
produce el encendido de la lm
para. El espectro discontinuo de
las lmparas fluorescentes ofrece
una reproduccin cromtica ms
deficiente que la de las lmparas
incandescentes con espectro con
tinuo. La reproduccin cromtica
de lmparas fluorescentes se
podr mejorar en detrimento de
la eficacia luminosa. La eficacia
luminosa mayor se traduce, a su
vez, en una reproduccin crom
tica ms deficiente. Dependiendo
de la presencia proporcional de
cada uno de los polvos fluores
centes, el color de luz quedar
situado en el margen: del blanco
clido, del blanco neutro o del
blanco de luz diurna.
341
TC-L 18W, 24W, 36W, 40/55W
TC 5W, 7W,
9W, 11W
TC-T 18W, 26W,
42W
TC-D 10W, 13W,
18W, 26W
% 100
80
60
20
0
40
800 400 500 700 600 nm 300
0,50 0,40 0,30
0,26
0,34
0,42
x
y
dw
ww
4000 k
5000 k
nw
0,50 0,40 0,30
0,26
0,34
0,42
x
y
dw
ww
4000 k
5000 k
nw
% 100
80
60
20
0
40
800 400 500 700 600 nm 300
Edicin: 01.03.2010 | Versin actual bajo www.erco.com
Modelos Las lmparas fluorescentes com
pactas estn disponibles princi
palmente en forma de tubo largo.
Para el funcionamiento se necesi
tan cebadores y reactancias; aho
ra bien, en las lmparas bipolares,
el cebador ciertamente ya est
integrado en el casquillo. Adems
de estas formas estandarizadas,
hay tambin lmparas fluores
centes compactas con cebador y
reactancia integrados. stas estn
provistas de un casquillo roscado,
de modo que se pueden utilizar
como lmparas incandescentes.
E Gua
Luminotecnia | Lmparas | Lmparas de descarga
Lmparas fluorescentes compactas
Temperatura de color
blanco neutro
Distribucin espectral relativa
Fsica
Temperatura de color
blanco clido
Distribucin espectral relativa
342
% 100
80
60
20
0
40
800 400 500 700 600 nm 300
% 100
80
60
20
0
40
800 400 500 700 600 nm 300
0,50 0,40 0,30
0,26
0,34
0,42
x
y
dw
ww
4000 k
5000 k
nw
0,50 0,40 0,30
0,26
0,34
0,42
x
y
dw
ww
4000 k
5000 k
nw
Edicin: 01.03.2010 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Luminotecnia | Lmparas | Lmparas de descarga
Lmparas halogenuros metlicos
Las lmparas de halogenuros
metlicos cuentan con una
excelente eficacia luminosa a la
par con una buena reproduccin
cromtica; su duracin de vida
nominal es alta. Vienen a ser una
fuente de luz compacta. ptica
mente su luz permite muy bien el
ajuste de su direccin. La repro
duccin cromtica no es constan
te. Las lmparas de halogenuros
metlicos estn disponibles en los
tres colores de luz: blanco clido,
blanco neutro y blanco de luz
diurna, y no se regulan. Las lm
paras de halogenuros metlicos
necesitan, para su funcionamien
Caractersticas to, tanto cebadores como reac
tancias. Requieren un perodo de
cebado de unos cuantos minutos
y una fase de enfriamiento pro
longada, antes de que se puedan
encender de nuevo. Hay algunos
modelos que se dejan encender
inmediatamente de nuevo con
la ayuda de unos arrancadores
especiales, o en la reactancia
electrnica.
En cuanto a su construccin y
funcionamiento, las lmparas
de halogenuros metlicos son
comparables con las lmparas de
vapor de mercurio de alta presin.
Contienen, adicionalmente, una
mezcla de halogenuros metli
cos. Adems del aumento de la
eficacia luminosa, se obtiene una
mejor reproduccin cromtica.
Mediante unas combinaciones
correspondientes de metales, se
puede producir un espectro de
rayas mltiples casi continuo.
Las lmparas de halogenuros
metlicos estn disponibles en
los tres colores de luz: blanco
clido, blanco neutro y blanco
de luz diurna. Las lmparas con
quemador cermico cuentan, en
comparacin con la tecnologa a
base de cuarzo, con una eficacia
luminosa mayor y una reproduc
cin cromtica mejor, debido a la
temperatura de funcionamiento
ms alta.
Fsica
Temperatura de color
blanco clido
Distribucin espectral relativa
Temperatura de color
blanco neutro
Distribucin espectral relativa
343
Edicin: 01.03.2010 | Versin actual bajo www.erco.com
Modelos Las lmparas de halogenuros
metlicos estn disponibles en
calidad de lmparas en forma de
tubo con un solo o dos casquillos,
como lmparas elpticas y como
lmparas reflectoras. Las lmparas
reflectoras de halogenuros met
licos combinan la tecnologa de
las lmparas de vapor metlico
con la de las lmparas reflectoras
parablicas.
E Gua
Luminotecnia | Lmparas | Lmparas de descarga
Lmparas halogenuros metlicos
Lmparas de halogenuros met
licos con un solo casquillo (HIT),
con dos casquillos (HITDE) y lm
paras reflectoras de halogenuros
metlicos (HIPAR)
344
% 100
80
60
20
0
40
800 400 500 700 600 nm 300
0,50 0,40 0,30
0,26
0,34
0,42
x
y
dw
ww
4000 k
5000 k
nw
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E Gua
Luminotecnia | Lmparas | Lmparas de descarga
Lmparas de vapor de sodio de alta presin
Las lmparas de vapor de sodio
de alta presin cuentan con una
excelente eficacia luminosa. Su
duracin de vida nominal es alta.
La reproduccin cromtica es
mediana hasta buena. Las lm
paras de vapor de sodio de alta
presin se hacen funcionar con
una reactancia y un arrancador.
Requieren un perodo de cebado
de unos cuantos minutos y una
fase de enfriamiento, antes de
que se puedan encender de nue
vo. Hay algunos modelos que se
dejan encender inmediatamente
de nuevo con la ayuda de unos
arrancadores especiales, o en la
reactancia electrnica.
Caractersticas
En cuanto a su construccin y
funcionamiento, las lmparas de
vapor de sodio de alta presin son
comparables con las lmparas de
vapor de mercurio de alta presin.
Las lmparas poseen como carga
unos gases raros y una amalga
ma a base de mercurio y sodio,
donde la parte correspondiente
al gas raro y mercurio se encarga
del encendido y de estabilizar la
descarga. Si la presin es sufi
cientemente alta, se obtendr un
espectro prcticamente continuo
con una luz amarillenta hasta
blanca clida y una reproduccin
cromtica mediana hasta buena.
Fsica
Temperatura de color Distribucin espectral relativa
Modelos Las lmparas de vapor de sodio
de alta presin estn disponibles
como lmparas claras en forma
tubular, y como lmparas recu
biertas en forma elipsoide. Ade
ms existen lmparas en forma
de tubo largo con dos casquillos
que permiten el nuevo encendido
inmediato, y que vienen a ser una
fuente de luz sumamente com
pacta. Una parte de las lmparas
de vapor de sodio de alta presin
cuenta con una ampolla exterior
recubierta. El recubrimiento per
sigue como nico objetivo dismi
nuir la luminancia de la lmpara
y de producir una radiacin ms
difusa; no contiene polvos fluo
rescentes.
345
Edicin: 01.03.2010 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Luminotecnia | Lmparas
Proyector electroluminiscente
En los proyectores electrolumi
niscentes, la energa elctrica
produce una radiacin visible.
Lo caracterstico de los diodos
emisores de luz o luminiscentes,
LEDs, es su espectro de banda
estrecha. Las ventajas de los LEDs
radican en su forma pequea,
elevada saturacin cromtica,
duracin de vida muy larga y un
reducido consumo energtico.
LED
346
Anode
Substrate
n-layer
Active region
p-layer
Cathode
% 100
80
60
20
0
40
800 400 500 700 600 nm 300
Edicin: 01.03.2010 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Luminotecnia | Lmparas | Proyector electroluminiscente
LED
Los diodos luminiscentes o emi
sores de luz, LEDs, se caracterizan
por una duracin de vida muy lar
ga, su resistencia a los impactos
y un bajo consumo energtico.
Al ser regulados, el color de luz
se mantiene constante. Al ser
conectados a la red, se necesitan
equipos auxiliares para contar con
la corriente de servicio correcta.
La fuente de luz puntual permite
dirigir la luz con toda exactitud. El
encapsulado del diodo con mate
rial sinttico cumple las funcio
nes de proteccin y de lente. La
potencia de la radiacin del LED
disminuye al aumentar la tem
peratura. Por ello es importante
contar una buena disipacin del
calor durante el funcionamiento.
Conviene evitar que los rayos
solares incidan directamente, e
igualmente que el montaje se
efecte en las proximidades de
otras fuentes de calor. Con una
vida media de 50.000 horas, los
LEDs estn disponibles para unos
Caractersticas largos perodos de funcionamien
to. El arranque sin retardo alguno,
y la reaccin inmediata a las rde
nes procedentes del control, per
miten su empleo para escenas de
luz dinmicas cuya caracterstica
es la rapidez. Los desarrollos en el
campo de los LEDs estn actual
mente encaminados hacia las for
mas compactas, un flujo luminoso
mayor y una eficacia luminosa
mejor, amn de una fabricacin
ms econmica. Otro objetivo que
se est persiguiendo consiste en
reducir las tolerancias de color
que se deben a los mto dos de
fabricacin. Los fabricantes clasi
fican los LEDs por el flujo lumino
so y la longitud de onda dominan
te, indicando para ello un cdigo
Bin, as como un grado de selec
cin. Esta clasificacin de los LEDs
es denominada binning.
Generalidades
Los LEDs son diodos semiconduc
tores y forman parte de los pro
yectores electroluminiscentes.
La produccin de la emisin se
efecta mediante la recombina
cin de los pares de portadores de
carga en un semiconductor, con
una distancia de bandas corres
pondiente. Los LEDs producen una
radiacin de banda estrecha. La
temperatura de color se mantiene
constante, an cuando disminuye
la intensidad luminosa. En el caso
de los LEDs para la iluminacin,
no se produce ninguna radiacin
ultravioleta (UV) ni infrarroja (IR).
Fsica
Aplicndose una tensin al cto
do y al nodo, el LED emite luz
desde la capa barrera. Los electro
nes cambian su nivel energtico, y
ceden fotones durante la recom
binacin en la transicin pn. La
longitud de onda de la luz produ
cida depende de los materiales
semiconductores.
LEDs en colores
Los LEDs producen una zona
espectral de banda estrecha. La
longitud de onda dominante esta
blece el lugar de color del LED. Los
LEDs cuentan, en comparacin
con las lmparas fluorescentes de
color, con una saturacin crom
tica mayor. La composicin del
material semiconductor determi
na el espectro luminoso entrega
do. Los flujos luminosos de los
LEDs de color no son uniformes,
an cuando la potencia instalada
sea igual.
Distribucin espectral relativa:
LEDs rojos, verdes y azules
Tringulo cromtico CIE con los
lugares de color de los LEDs rojos,
verdes y azules
347
% 100
80
60
20
0
40
800 400 500 700 600 nm 300
% 100
80
60
20
0
40
800 400 500 700 600 nm 300
Edicin: 01.03.2010 | Versin actual bajo www.erco.com
Modelos
LED tipo T
La forma T normal del LED cuenta
con un cuerpo de material sint
tico de 35mm de tamao, para
los LEDs empalmados. La forma
del lente determina el ngulo de
salida de la luz. Siendo fuente de
luz con un flujo luminoso peque
o, es empleado como luminaria
de orientacin y sealizacin.
LED SMD
En el tipo Surface Mounted
Device (SMD), el componente es
pegado directamente en el circui
to impreso, y sus contactos se
sueldan.
LED COB
La tecnologa Chip on Board
(COB) coloca el chip directamente
sobre el circuito impreso, sin nin
gn cuerpo propio. El empalme
entre el nodo y el ctodo se pue
de realizar mediante hilos conduc
tores finos. Contra las influencias
externas se le protege al chip
mediante el embebido.
LED blanco
Para la produccin de luz blanca
no existen materiales semicon
ductores correspondientes. Por
dicha razn se emplean actual
mente dos tecnologas para obte
ner la luz blanca: la mezcla RGB
o la conversin de luminiscencia.
La reproduccin cromtica de
diodos luminosos blancos llega
actualmente a un ndice de repro
duccin cromtica Ra de 90. En lo
que a los colores de luz se refiere,
hay disponibles LEDs en blanco
clido, blanco neutro y blanco
de luz diurna, desde 2500K hasta
8000K.
LED RGB
La combinacin de tres diodos
luminosos, con los colores de luz
rojo, verde y azul (RGB), permite
mezclar los colores de luz dentro
de una gran gama de colores, y
de este modo producir tambin el
blanco. El control compensa los
diferentes flujos luminosos de los
LEDs rojos, verdes y azules.
Distribucin espectral relativa:
LED con conversin de luminis
cencia, blanco clido
Distribucin espectral relativa:
LED RGB
E Gua
Luminotecnia | Lmparas | Proyector electroluminiscente
LED
LED tipo T LED SMD
LED COB
Conversin de luminiscencia
Mediante el empleo de fsforos
como capa luminiscente, es posi
ble convertir el espectro en los
LEDs de colores. La fabricacin de
LEDs azules con fsforos amarillos
resulta ms fcil que emplear
LEDs de UV con fsforos RGB.
LED de alta potencia
Se denominan High Power LED
aquellos diodos luminosos cuyo
consumo de potencia se sita
por encima de 1W. stos pueden
ser tanto LEDs de tipo SMD como
tambin de tipo COB. Lo impor
tante es el montaje especial para
una resistencia trmica muy baja
entre el chip y el circuito impreso.
Normalmente los LEDs de alta
potencia se montan en circuitos
impresos de ncleo metlico, los
que requieren un control de calor
especial en la luminaria.
348
Edicin: 10.01.2008 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Luminotecnia
Tcnica de luminarias
Las luminarias cuentan con toda
una serie de funciones. La tarea
ms importante de la luminaria
consiste en dirigir el flujo lumi
noso de la lmpara. Al mismo
tiempo se pretende obtener una
distribucin luminosa acorde con
las tareas correspondientes, y el
mejor aprovechamiento posible
de la energa utilizada. Aparte de
los aspectos relacionados con el
diseo de las luminarias como
parte de la arquitectura de un
edificio, hay tambin otros aspec
tos relevantes que tienen que ver
con la instalacin y seguridad.
Principios de la
conduccin de luz
Sistemas de lentes Reflectores
Filtros Accesorios lumino
tcnicos
Rejilla prismtica
Mezcla de colores
349
Edicin: 10.01.2008 | Versin actual bajo www.erco.com
La tarea ms importante de la
luminaria consiste en la conduc
cin del flujo luminoso de la
lmpara. Al mismo tiempo se
pretende obtener una distribucin
luminosa acorde con las tareas
correspondientes, y el mejor apro
vechamiento posible de la energa
utilizada.
Un paso importante hacia una
conduccin de luz dirigida y efi
ciente se dio con la introduccin
de las lmparas reflectoras y PAR.
En este caso la luz se enfoca por
reflectores integrados en la lm
para, pudindose de este modo
conducir en la direccin deseada
con unos ngulos definidos de
irradiacin. La exigencia de una
conduccin de luz diferenciada,
mayores rendimientos pticos de
las luminarias y mayor ausencia
de deslumbramientos, llev al
desplazamiento del reflector de
la lmpara a la luminaria. De este
modo, se da la posibilidad de
construir luminarias que estn
especficamente adaptadas a las
exigencias de la fuente de luz
utilizada y la correspondiente
misin.
E Gua
Luminotecnia | Tcnica de luminarias
Principios de la conduccin de luz
Reflexin Transmisin Absorcin
Refraccin Interferencia
350
Edicin: 10.01.2008 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Luminotecnia | Tcnica de luminarias | Principios de la conduccin de luz
Reflexin
En la reflexin se refleja total o
parcialmente la luz que incide
sobre un cuerpo segn la reflec
tancia del mismo. Adems de la
reflectancia, en la reflexin tam
bin desempea un papel el grado
de dispersin de la luz reflejada.
En superficies brillantes no se pro
duce ninguna dispersin; en este
caso se habla de una reflexin
especular. Cuanto mayor es la
capacidad de dispersin de la
superficie reflectante, menor es
el reflejo de la parte de la luz diri
gida, hasta que con la reflexin
difusa uniforme ya slo se emite
luz difusa.
Distribucin de intensidad lumi
nosa I con reflexin difusa
Distribucin de luminancia L con
reflexin difusa. La distribucin de
luminancia es igual desde todos
los ngulos visuales.
Distribucin de intensidad lumi
nosa I con reflexin mezclada
Distribucin de intensidad lumi
nosa I con reflexin brillante
Dispersin
La reflexin es de importancia
decisiva para la construccin de
luminarias; posibilita, a travs
de adecuados contornos de los
reflectores y las superficies, una
conduccin precisa de la luz, sien
do responsable del rendimiento
de la luminaria.
Formas de superficies
Reflexin brillante de rayos de
luz que inciden en paralelo sobre
superficies planas (recorrido
ptico paralelo)
Superficie cncava
(recorrido ptico convergente)
Superficie convexa
(recorrido ptico divergente)
351
Pa|u |u|s|
w||c 0.70-0.80
Pa|c ,c||ow 0.60-0.70
0.40-0.S0
bc|jc, oc|:c, o:aujc, n|d-j:c,, 0.2S-0.3S
da:| j:c,, da:| :cd, 0.10-0.20
da:| u|uc, da:| j:ccu
Pa|c j:ccu, ||j| :cd, a|c u|uc, ||j| j:c,
Vca|s
A|un|u|un, ||j||, sccu|a: 0.80-0.8S
A|un|u|un, auod|scd, na |u|s| 0.7S-0.8S
A|un|u|un, na |u|s| 0.S0-0.7S
S||vc:, o||s|cd 0.00
Coc:, o||s|cd 0.60-0.70
C|:onc, o||s|cd 0.60-0.70
Scc|, o||s|cd 0.S0-0.60
bu||d|uj nac:|a|s
P|asc:, w||c 0.70-0.8S
C,sun 0.70-0.80
Luanc|, w||c 0.60-0.70
Vo:a:, ||j| 0.40-0.S0
Couc:cc 0.30-0.S0
C:au|c 0.10-0.30
b:|c|, :cd 0.10-0.20
C|ass, c|ca: 0.0S-0.01
Edicin: 10.01.2008 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Luminotecnia | Tcnica de luminarias | Principios de la conduccin de luz
Reflexin
Reflectancia de metales usuales,
pinturas y materiales de construc
cin
Reflectancias
352
Edicin: 10.01.2008 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Luminotecnia | Tcnica de luminarias | Principios de la conduccin de luz
En la transmisin se transmite
total o parcialmente la luz que
incide sobre un cuerpo y segn
la transmitancia de este cuerpo.
Adicionalmente, tambin des
empea un papel el grado de
dispersin de la luz transmitida.
En materiales completamente
transparentes no se produce nin
guna dispersin. Con creciente
capacidad de dispersin disminu
ye cada vez ms la parte regular
de luz transmitida, hasta que ya
slo en la dispersin completa
se entrega luz difusa. Materia
les transmisores en luminarias
pueden ser transparentes. Esto
es vlido para sencillos cristales
como cierre de la luminaria, as
como para filtros, que absorben
determinadas zonas espectrales,
pero que transmiten las restantes,
proporcionando de este modo
luz en colores o una disminucin
de los UV y parte infrarroja, res
pectivamente. Ocasionalmente
tambin se utilizan materiales
dispersores por ejemplo, vidrio o
material plstico opalino como
cierre de luminaria, para evitar de
este modo efectos de deslumbra
miento mediante la reduccin de
luminancia de la lmpara.
Distribucin de intensidad lumi
nosa I con transmisin difusa
Distribucin de luminancia L con
transmisin difusa. Es igual desde
todos los ngulos visuales.
Distribucin de intensidad lumi
nosa I con transmisin mezclada
Distribucin de intensidad lumi
nosa con transmisin regular a
travs de material claro
Transmisin
La luz que incide sobre un cuerpo
es absorbida total o parcialmente
segn la absorbencia de este cuer
po. En la construccin de lumina
rias se aprovecha sobre todo la
absorcin para el apantallamiento
de fuentes de luz; para lograr con
fort visual es imprescindible. No
obstante, la absorcin resulta por
principio en un efecto no desea
do, debido a que no conduce la
luz sino que la destruye y de este
modo reduce el rendimiento de la
luminaria. Tpicos elementos de
luminarias absorbentes son dia
fragmas ranurados negros, cilin
dros, viseras y rejillas de apantalla
miento de diferentes formas.
Absorcin
353
N N
N N
'
A
Edicin: 10.01.2008 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Luminotecnia | Tcnica de luminarias | Reflectores
Reflectores parablicos
Los reflectores parablicos tam
bin se pueden aplicar en fuentes
de luz lineales o planas, por ejem
plo, lmparasPAR o lmparas
fluorescentes, aunque en este
caso las lmparas no se encuen
tran en el punto focal de la par
bola. No obstante, en este caso se
pretende menos una orientacin
paralela de la luz que una ptima
limitacin del deslumbramiento.
El punto focal de la parbola se
encuentra, en esta forma de cons
truccin, sobre el pie del segmen
to parablico situado enfrente,
de modo que la luz de la fuente
de luz que se encuentra por enci
ma del reflector en ningn caso
puede ser radiada por encima del
ngulo de apantallamiento dado.
Tales construcciones no slo se
pueden aplicar en luminarias,
sino tambin en la conduccin de
la luz diurna; rejillas parablicas
por ejemplo, en claraboyas
tambin conducen la luz solar,
de modo que se puede descartar
el deslumbramiento por encima
del ngulo de apantallamiento.
Fuentes de luz lineal
360
Edicin: 10.01.2008 | Versin actual bajo www.erco.com
E
En los reflectores parablicos
corrientes slo se da una radia
cin definida y con ello una
limitacin de deslumbramiento
efectiva para fuentes de luz
ideales, es decir, puntiformes.
Si el foco es volumtrico por
ejemplo, en el caso de lmparas
incandescentes compactas ya se
producen efectos de deslumbra
miento por encima del ngulo de
apantallamiento; en el reflector
se visualiza luz deslumbrante,
Gua
Luminotecnia | Tcnica de luminarias | Reflectores
En reflectores esfricos se refleja
la luz de una lmpara, que se
encuentra en el punto focal de la
esfera, hacia este punto focal. Se
utilizan sobre todo como ayuda
en conexin con los reflectores
parablicos o sistemas de lente.
En este caso sirven para dirigir la
parte libremente radiada del flujo
luminoso de la lmpara al reflec
tor parablico y as incluirlo en la
conduccin de luz o aprovechar
convenientemente la luz entrega
Reflectores esfricos
En este caso la luz radiada desde
una lmpara no es reflejada hacia
la fuente de luz, como en el caso
anterior, sino que los reflejos
siempre pasan por el lado de la
lmpara. Se utilizan sobre todo
en lmparas de descarga, para
evitar un calentamiento con dis
minucin del rendimiento de las
lmparas por la luz reflejada.
Reflectores evolventes
Reflectores Darklight aunque la propia lmpara est
apantallada. Mediante reflectores
con punto focal de parbola des
plazable, los denominados reflec
tores Darklight, se puede evitar
este efecto; la claridad se produce
en el reflector tambin si el foco
es volumtrico slo por debajo
del ngulo de apantallamiento a
travs de la fuente de luz enton
ces visible.
da hacia atrs mediante retrorre
flexin hacia la lmpara.
361
Edicin: 10.01.2008 | Versin actual bajo www.erco.com
Los sistemas de doble reflector
estn compuestos por un reflec
tor primario y un reflector secun
dario. El reflector primario orienta
los rayos de luz en paralelo o de
forma concentrada, y conduce la
luz hacia el reflector secundario.
La distribucin de luz propiamen
te dicha se produce a travs del
reflector secundario. En los siste
mas de doble reflector se evita la
mirada hacia la lmpara con su
elevada luminancia, lo que se tra
duce en un mayor confort visual.
La adaptacin mutua exacta entre
los reflectores es lo decisivo para
la eficacia del sistema.
Sistemas de doble reflector
E Gua
Luminotecnia | Tcnica de luminarias | Reflectores
En los reflectores elpticos, la luz
de una lmpara que se encuentra
en el primer punto focal de la
elipse es reflejada hacia el segun
do punto focal. Con ello se puede
utilizar el segundo punto focal de
la elipse como fuente de luz ima
ginaria, de libre radiacin.
Los reflectores elpticos se utilizan
para producir un inicio de luz
directamente en el techo. Incluso
si se deseara un recorte de techo
lo ms pequeo posible para Down
lights, se pueden aplicar reflec
tores elpticos. En este caso el
segundo punto focal puede estar
situado directamente en el plano
del techo como fuente de luz ima
ginaria de libre radiacin, pero
tambin es posible proporcionar
mediante un reflector parablico
una salida de luz controlada y la
limitacin del deslumbramiento.
Reflectores elpticos
Downlight de doble foco Baador de pared Duofocal
Proyectores
362
Edicin: 10.01.2008 | Versin actual bajo www.erco.com
E
Las lentes se utilizan casi exclusi
vamente en luminarias para fuen
tes de luz puntuales. Por regla
general, se construye un sistema
ptico en el que se combinan un
reflector y una o ms lentes.
Lentes condensadoras Lente de escultura Lentes Fresnel
Lente dispersora Lente Softec Lente Flood
Sistemas de enfoque
Gua
Luminotecnia | Tcnica de luminarias
Sistemas de lentes
363
Edicin: 10.01.2008 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Luminotecnia | Tcnica de luminarias | Lentes condensadoras
Las lentes condensadoras orien
tan la luz de una fuente de luz
que se encuentra en su punto
focal hacia un haz de luz paralelo.
En la construccin de luminarias,
las lentes condensadoras se com
binan casi siempre con un reflec
tor. Este reflector sirve para con
ducir todo el flujo luminoso en
direccin de la radiacin, la lente
ocasiona un enfoque exacto de la
luz. A menudo se puede modificar
la distancia de la lente condensa
dora a la fuente de luz, de modo
que se pueden realizar diferentes
ajustes del ngulo de irradiacin.
Lentes condensadoras
Las lentes Fresnel representan
una forma de lente en la que los
segmentos de lente en forma
anular se coordinan concntrica
mente. El efecto ptico de estas
lentes es comparable al efecto
de las lentes convencionales con
la correspondiente curvatura.
Las lentes Fresnel, en cambio,
son bastante ms planas, ligeras
y econmicas, de manera que a
menudo se utilizan en luminarias
en vez de las lentes condensado
ras. El rendimiento ptico de las
lentes Fresnel es limitado por
perturbaciones en los cruces
de segmento. Por regla general
los reversos de las lentes estn
estructurados, para igualar irre
gularidades visibles en la distri
Lentes Fresnel bucin luminosa y procurar de
este modo una proyeccin suave
de la luz. Originalmente, las lumi
narias con lentes Fresnel se apli
caban como proyectores de esce
na, aunque tambin se utilizan
en la iluminacin arquitectnica,
para poder regular los ngulos de
irradiacin a diferentes distancias
entre luminaria y objeto ilumina
do de modo individual.
La lente de escultura genera una
distribucin asimtrica de la luz.
La misma expande los rayos de
luz sobre uno de los ejes, mientras
que no cambia la distribucin de
luz sobre el otro eje. En el supues
to de su orientacin horizontal,
la lente estructurada en paralelo
genera un crculo ovalado vertical.
Lente de escultura
La lente dispersora se utiliza en
baadores de pared. sta genera
una distribucin asimtrica de la
luz. La misma expande los rayos
de luz sobre uno de los ejes, mien
tras que no cambia la distribucin
de luz sobre el otro eje. En el
supuesto de su orientacin hori
zontal, la lente estructurada en
paralelo genera un crculo ovala
do vertical, obtenindose de este
modo un baado muy uniforme
de la pared.
Lente dispersora
364
Edicin: 10.01.2008 | Versin actual bajo www.erco.com
La lente Flood expande simtrica
mente el cono luminoso. La lente
estructurada genera adems una
graduacin ms suave del contor
no del cono luminoso.
Lente Flood
E Gua
Luminotecnia | Tcnica de luminarias | Lentes condensadoras
En los sistemas de enfoque se uti
lizan un reflector elptico o una
combinacin de espejo esfrico y
condensador para orientar su luz
a un plano de la imagen. A travs
de la lente principal de la lumina
ria se enfoca entonces este plano
sobre la superficie a iluminar.
Imagen y cono luminoso se pue
den modificar en el plano de la
imagen. Sencillos diafragmas per
forados o iris pueden proporcio
nar conos luminosos de diferente
tamao, mientras que es posible
ajustar mediante monturas dife ren
tes contornos del cono luminoso.
Con ayuda de cartulas (gobos)
es posible proyectar logotipos o
motivos.
Sistemas de enfoque
Proyectores con ptica de enfo
que: Un plano de imagen unifor
memente iluminado (1) es enfo
cado por un sistema de lente (2).
El proyector elptico (izquierda)
destaca por su elevada intensidad
luminosa, el proyector condensa
dor (abajo) por su gran calidad de
reproduccin.
La capacidad de dispersin de
la lente Softec produce un cono
luminoso. Esto puede efectuarse
mediante un cristal estructurado
o mate. La lente Softec se emplea
para compensar las estras finas
producidas por lmparas reflec
toras. Utilizada como cierre de
la luminaria, evita los efectos de
deslumbramiento al disminuir la
luminancia de la lmpara.
Lente Softec
Mediante lentes con adecuadas
distancias focales se pueden esco
ger diferentes ngulos de irradia
cin o escala de imagen. A dife
rencia de lo que ocurre en las
luminarias para lentes Fresnel, es
posible conseguir conos luminosos
ntidos; no obstante, mediante la
proyeccin menos ntida tambin
se pueden lograr conos luminosos
de lneas suaves.
365
T (%) 100
80
60
20
0
40
800 400 500 700 600 nm 300
Standard light
type A
T = 47%
T (%) 100
80
60
20
0
40
800 400 500 700 600 nm 300
Standard light type A
T = 65%
T (%) 100
80
60
20
0
40
800 400 500 700 600 nm 300
Standard light
type A
T = 93%
Edicin: 01.03.2010 | Versin actual bajo www.erco.com
E
Los filtros son elementos con efec
to ptico debido a su transmisin
selectiva. Lo transmitido consiste
en una parte de la radiacin inci
dente, donde lo eliminado por la
filtracin puede consistir en luz
de un cierto color, o componentes
invisible (ultravioleta, infrarrojo).
Los efectos de filtrado se pueden
conseguir mediante la absorcin o
la interferencia. La transmitancia
caracteriza la diafanidad de los
filtros.
Tipos de filtros Filtros correctores Filtros de color
Filtros protectores
Gua
Luminotecnia | Tcnica de luminarias
Filtros
366
T (%) 100
80
60
20
0
40
800 400 500 700 600 nm 300
Standard light type A
T = 65%
T (%) 100
80
60
20
0
40
800 400 500 700 600 nm 300
Standard light type A
T = 38%
T (%) 100
80
60
20
0
40
800 400 500 700 600 nm 300
Standard light type A
T = 6%
T (%) 100
80
60
20
0
40
800 400 500 700 600 nm 300
Standard light type A
T = 8%
Edicin: 01.03.2010 | Versin actual bajo www.erco.com
Los filtros de absorcin absor
ben ciertas zonas espectrales y
transmiten la radiacin sobrante.
Debido a la absorcin, el filtro
se calienta considerablemente.
La delimitacin entre las partes
transmitidas y reflejadas del
espectro no es tan exacta como
en el caso de filtros de interferen
cia, y se traduce un flanco menos
empinado de la transmitancia.
Con los filtros a base de cristales
en colores, ms bien se generan
colores insaturados (no intensos).
La vida til es larga.
Tipos de filtros
E Gua
Luminotecnia | Tcnica de luminarias
Filtros
Los filtros de interferencia, que
pertenecen al grupo de los filtros
de reflexin, cuentan con una
transmitancia elevada y logran
una delimitacin exacta entre las
partes transmitidas y las refle
jadas del espectro. Los filtros de
cristal cubiertos con una capa
de interferencia pueden generar
colores intensos (saturados). La
acumulacin del calor queda
suprimida en los filtros de inter
ferencia, ya que se produce la
reflexin y no una absorcin. El
espectro de reflexin depende del
ngulo de observacin. La estabi
lidad es menor a la de los filtros
de absorcin, debido al mtodo
de vaporizacin empleado.
Filtro de absorcin
Filtros de reflexin
Magenta
Amber
Los filtros de color transmiten
solamente una cierta parte del
espectro de colores visible, que
dando suprimida la otra parte
de la radiacin por el efecto de
la filtracin. Los filtros de color
hechos de lminas de plstico no
son termorresistentes. Los filtros
de cristal, en cambio, no son deli
cados en el sentido trmico, y en
parte resisten tambin los cam
bios de temperatura. Los filtros de
absorcin de vidrio de color con
siguen solamente una saturacin
cromtica menor que los filtros
de interferencia. En los filtros de
color de interferencia no se apre
cia directamente la caracterstica
del color no aparentan tener
color alguno.
Filtros de color
Caractersticas
Night Blue
Sky Blue
367
T (%) 100
80
60
20
0
40
800 400 500 700 600 nm 300
Standard light
type A
T = 47%
T (%) 100
80
60
20
0
40
800 400 500 700 600 nm 300
Standard light
type A
T = 65%
Edicin: 01.03.2010 | Versin actual bajo www.erco.com
Tambin en la iluminacin arqui
tectnica se aprecian como natu
rales los colores del espectro de
la luz del da: Magenta (situacin
de la luz al ponerse el sol), Amber
(apreciacin de la luz al salir el
sol), Night Blue (cielo nocturno
claro) y Sky Blue (luz celeste de
da). En la iluminacin escnica se
emplean todos los colores de luz
para acentuar y crear contrastes.
En la prctica se recomienda efec
tuar iluminaciones de prueba para
la iluminacin de superficies en
colores.
Filtros de color
Aplicacin
E Gua
Luminotecnia | Tcnica de luminarias
Filtros
Los filtros correctores, en su ejecu
cin como filtros de conversin,
aumentan o disminuyen la tem
peratura de color de la fuente de
luz debido al desarrollo espectral
de la transmisin. Los filtros Skin
tone se traducen en solamente
una correccin de la luz de lm
paras en la zona espectral verde
y amarilla, con un efecto muy
natural y agradable en los tintes
de la piel. Los filtros de conver
sin Daylight transforman la tem
peratura de color blanco clido
a la zona del color de luz blanco
neutro, o sea de 3000K a 4000K.
Filtros correctores
Caractersticas
Filtros correctores
Aplicacin
Skintone Daylight
Los filtros Skintone son filtros de
color que cuidan de un efecto
mejorado de los colores naturales
clidos, principalmente si se trata
de tintes de la piel. El empleo de
filtros Skintone es muy convenien
te en reas de comunicacin, por
ejemplo en restaurantes o cafs.
Los filtros de conversin se
emplean para adaptar el [color
de luz=1961] blanco clido de
las lmparas halgenas a un tipo
de iluminacin que imita la luz
del da. Adems de ello existe la
posibilidad de crear zonas con un
ambiente de luz blanca neutra
mediante el empleo de filtros de
conversin en las reas con ilumi
nacin blanca clida.
368
T (%) 100
80
60
20
0
40
800 400 500 700 600 nm 300
Standard light
type A
T = 93%
T (%) 100
80
60
20
0
40
800 400 500 700 600 nm 300
Standard light
type A
T = 92%
Edicin: 01.03.2010 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Luminotecnia | Tcnica de luminarias | Filtros
Filtros protectores
Los filtros UV se prestan para el
bloqueo total de los rayos ultravio
letas, a la par con una diafanidad
total a la luz visible. La delimita
cin entre la reflexin y la transmi
sin se sita en los 400nm. Cuan
to ms empinado sea el flanco
de la curva de transmisin, tanto
menor ser la influencia del filtro
en las infidelidades cromticas
dentro del espectro visible. Los fil
tros UV son transparentes (claros),
la transmisin es dirigida.
Caractersticas
Filtros UV
Filtros IR
Aplicacin El filtrado casi completo de los
rayos ultravioletas resulta en un
retardo notable del proceso de
descomposicin fotoqumica de
textiles, acuarelas, documentos
histricos, obras de arte y otras
piezas museales sensibles a la luz.
Esto se refiere principalmente a
la decoloracin y el amarilleo.
Puesto que la proporcin de rayos
ultravioletas queda aminorado
por los cristales de cierre exigidos,
en la prctica la carga ultravioleta
mxima aparece en las lmparas
halgenas incandescentes sin
ampolla exterior.
El empleo de filtros infrarrojos
reduce notablemente la carga
calorfica, y a su vez el calenta
miento de los objetos o de sus
superficies. De este modo es posi
ble proteger los materiales sensi
bles al calor y la humedad contra
el que se sequen o deformen. Una
proporcin alta de rayos infrarro
jos es entregada principalmente
por fuentes de luz con poca efica
cia luminosa, como por ejemplo
los proyectores trmicos.
Los filtros infrarrojos absorben o
reflejan la radiacin trmica por
encima de los 800nm, a la par con
una diafanidad ptima al espectro
visible de la luz. La carga calorfi
ca de los objetos queda reducida
a un mnimo. Los filtros IR son
transparentes (claros), la transmi
sin es dirigida. La acumulacin
del calor queda suprimida en los
filtros de interferencia, ya que
se produce la reflexin y no una
absorcin. Al haber una distancia
suficiente entre la lmpara y el
filtro, se evitar que el calor se
acumule dentro de la luminaria.
Los filtros UV son idneos para el
empleo en:
Museos de obras de arte
Galeras de arte
Museos de ciencias naturales
Tiendas de antigedades
Los filtros IR son idneos para el
empleo en:
Museos de obras de arte
Galeras de arte
Museos de ciencias naturales
Tiendas de antigedades
Tiendas de productos comestibles
Filtros UV
Filtros IR
369
Edicin: 10.01.2008 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Luminotecnia | Tcnica de luminarias
Rejilla prismtica
Caractersticas
Tpica distribucin luminosa de
una lmpara fluorescente con
rejilla prismtica
Tambin la refraccin en prismas
puede aplicarse como principio
ptico para la conduccin de luz.
Se aprovecha la circunstancia de
que la desviacin de un rayo de
luz al pasar por un prisma depen
de del ngulo de ste, de modo
que el ngulo de desviacin de
la luz puede determinarse por la
eleccin de una forma de prisma
adecuada.
Si la luz cae por encima de un
determinado ngulo lmite sobre
el flanco prismtico no se refrac
ta, sino que se refleja totalmente.
Este principio se utiliza a menudo
en sistemas prismticos para des
viar la luz en ngulos, que sobre
pasan el mximo ngulo posible
de refraccin.
Sistemas prismticos se utilizan
sobre todo en luminarias para
lmparas fluorescentes para con
trolar el ngulo de irradiacin y
para proporcionar la suficiente
limitacin de deslumbramiento.
Para ello se calculan los prismas
para el correspondiente ngulo de
incidencia de la luz y se unen en
una rejilla de orientacin longitu
dinal, que forma el cierre externo
de la luminaria.
370
Edicin: 10.01.2008 | Versin actual bajo www.erco.com
E
Numerosas luminarias pueden ser
equipadas con elementos adicio
nales para la modificacin de las
cualidades luminotcnicas. Para
conseguir una limitacin de des
lumbramiento mejor, es posible la
utilizacin adicional de monturas
o rejillas de panal. Viseras Rejilla en cruz Rejilla de panal
Regulador de
contornos
Gua
Luminotecnia | Tcnica de luminarias
Accesorios luminotcnicos
Gobo
371
Edicin: 10.01.2008 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Luminotecnia | Tcnica de luminarias | Accesorios luminotcnicos
Viseras Con viseras antideslumbrantes
se puede limitar flexiblemente el
cono luminoso de forma separada
en los cuatro lados, obtenindose
una mejor limitacin del deslum
bramiento.
Un elemento de apantallamiento
que tiene la forma de un cilindro
reduce tambin la vista al interior
de la luminaria y disminuye el
deslumbramiento, pero ste no
cuenta con la flexibilidad de las
viseras antideslumbrantes.
Los dispositivos antideslumbran
tes se suelen montar por fuera
en el cabezal. La limitacin del
deslumbramiento se va mejoran
do con el tamao de las viseras.
El barnizado negro absorbe la
luz y disminuye los contrastes de
luminancia.
Rejilla de panal La rejilla de panal sirve para la
limitacin del cono luminoso y la
disminucin de deslumbramiento.
Las rejillas de panal se utilizan si
se requiere un alto confort visual
en reas de exposicin. Debido a
su poca altura, la rejilla de panal
puede integrase en la luminaria.
El barnizado negro absorbe la luz
y disminuye los contrastes de
luminancia.
Rejilla en cruz La rejilla en cruz sirve para la
disminucin de deslumbramiento.
Las rejillas en cruz se utilizan si se
requiere un alto confort visual en
reas de exposicin. El barnizado
negro absorbe la luz y disminuye
los contrastes de luminancia.
372
Edicin: 10.01.2008 | Versin actual bajo www.erco.com
Regulador de contornos
Con un regulador de contornos se
pueden ajustar diferentes contor
nos del cono luminoso. Con siste
mas de enfoque compuestos por
reflector y lente, es posible conse
guir conos luminosos ntidos; no
obstante, mediante la proyeccin
menos ntida tambin se pueden
lograr conos luminosos de lneas
suaves. Mediante elementos regu
ladores, que se pueden ajustar por
separado, es posible p. ej. generar
rectngulos en las paredes, para
acentuar objetos segn su con
torno.
Aplicacin:
Museo Deu, El Vendrell
Museo Ruiz de Luna Talavera,
Toledo
Exposicin de Goya, Madrid
Gobo
El concepto Gobo designa una
mscara o un patrn de imagen
que se proyecta con la ayuda de
un proyector de enfoque. Con
Gobos es posible proyectar logo
tipos o motivos.
Con sistemas de enfoque com
puestos por reflector y lente, es
posible conseguir imgenes nti
das; no obstante, mediante la
proyeccin menos ntida tambin
se pueden lograr lneas suaves.
E Gua
Luminotecnia | Tcnica de luminarias | Accesorios luminotcnicos
Aplicacin:
Teattri Ravintola,
Finlandia
Pabelln de Aragn,
Sevilla
ERCO, Ldenscheid
373
Edicin: 10.01.2008 | Versin actual bajo www.erco.com
E
Mediante la inclusin de la luz en
color se nos brindan unas posibi
lidades interesantes para influir
en el ambiente de los locales. A
travs del mando electrnico se
da la posibilidad de crear colores
en un gran nmero, y que el cam
bio de un color a otro se produzca
de una manera continua.
Varychrome
Gua
Luminotecnia | Tcnica de luminarias
Mezcla de colores
374
Edicin: 10.01.2008 | Versin actual bajo www.erco.com
Introduccin El suplemento de nombre vary
chrome da a conocer las lumina
rias ERCO que estn en condicio
nes de cambiar dinmicamente el
color de la luz. Estas luminarias
producen unos colores de luz
variables nicamente por mando
electrnico, lo que es realizado a
travs de una mezcla aditiva de
los colores primarios rojo, verde y
azul (tecnologa RGB). Permiten
ajustar los diferentes colores de
luz por variacin continua.
Las ventajas de la mezcla de colo
res mediante el uso de manantia
les de luz de colores varios consis
te en el hecho de poder prescindir
de componentes mecnicos
sofisticados, as como de filtros
de color con un grado de trans
misin reducido.
El concepto Varychrome identi
fica la mezcla de colores. Se ha
derivado del adjetivo varius que
en latn significa vario, y de la
palabra griega croma, que signi
fica color.
E Gua
Luminotecnia | Tcnica de luminarias | Mezcla de colores
Varychrome
Tcnica Bsicamente es posible elegir
libremente los colores de las
lmparas fluorescentes. Con
unas lmparas fluorescentes en
los colores rojo, verde y azul, es
posible obtener un gran nmero
de colores, mediante la mezcla
correspondiente. La saturacin y
el lugar de color de las lmparas
determinan el tamao y la forma
del tringulo cromtico. Con unas
lmparas en blanco clido, blanco
neutro y blanco de luz diurna es
posible producir diferentes colo
res de luz blancos. Las lmparas
fluorescentes producen predomi
nantemente luz difusa con poca
brillantez.
LED
Las luminarias con LED dispo
nen de una elevada saturacin
cromtica, de lo que resulta un
tringulo cromtico grande. Lo
caracterstico del LED es su bajo
flujo luminoso, sus dimensiones
pequeas y su larga duracin de
vida.
Lmparas fluorescentes
375
Edicin: 05.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Simulacin y clculo
La simulacin y clculo de ilumi
nacin han llegado a ser parte
integral de la luminotecnia, permi
tiendo el uso del ordenador para
el desarrollo creativo de solucio
nes ptimas. Las aplicaciones
empiezan por la valoracin de
conceptos a nivel experimental,
y llegan hasta presentaciones
fotorrealistas. Los procedimientos
de clculo posibilitan el anlisis
cuantitativo que nos permite la
verificacin exacta de las ilumi
nancias requeridas. Para el uso
eficaz de estas herramientas es
de gran ayuda el buen conoci
miento de las bases tcnicas.
Introduccin simu
lacin
Ejemplos de planifi
cacin
Clculos Simulacin luminosa
Datos de planifica
cin
376
Edicin: 05.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
Los arquitectos y proyectistas
luminotcnicos se sirven de varios
mtodos para presentar sus ideas
y detalles tcnicos, y comunicar
los a quienes intervienen en el
proceso de planificacin. Ya en la
misma fase de proyecto se da la
posibilidad de una comparacin
de los conceptos, adoptndose las
decisiones que para la posterior
fase de construccin se requieren.
La tcnica digital de la simulacin
sirvi para ampliar los mtodos
de los aos 80, como el croquis, la
maqueta, el muestreo y el dibujo.
E Gua
Simulacin y clculo
Introduccin simulacin
Evaluacin y
presentacin
Simulacin cuantita
tiva y cualitativa
Simulacin y edicin
de imgenes
Simulacin y realidad Proceso de
planificacin
Interaccin
377
Edicin: 05.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
Evaluacin y presentacin Del mismo modo como hay
maquetas de trabajo y otras de
presentacin, el sector de la
simulacin cuenta con una dife
renciacin similar. La maqueta
de trabajo simplifica la tarea de
proyectar, utilizando variantes
aproximativas y esquemticas.
A ello se contrapone la maqueta
de presentacin, con una prolija
ejecucin en todos sus detalles.
En lo que a la luminotecnia se
refiere, los croquis, dibujos digi
tales o retoques fotogrficos
son unas tecnologas de rpida
visualizacin. Para profundizar
los estudios se proseguir luego
con una simulacin luminosa
aproximada, carecindose de una
definicin exacta de los materia
les y las luminarias. En la etapa
siguiente, la simulacin se seguir
afinando mediante superficies
realistas y usando luminarias con
datos fotomtricos que permiten
la planificacin detallada y la
presentacin.
E Gua
Simulacin y clculo
Introduccin simulacin
Simulacin y edicin de
imgenes
Generalmente a la simulacin
se la asocia con modelos 3D y
una ilustracin exacta del efecto
luminoso. Pero para las visualiza
ciones esquemticas es frecuente
servirse de la edicin digital de
imgenes a base de representacio
nes bidimensionales o tridimen
sionales. Su ventaja radica en la
abstraccin y una materializacin
ms rpida. Pero si el local que
se pretende iluminar acusa unas
caractersticas complejas, dicho
mtodo se topa con ciertas restric
ciones, ya que poco es lo que nos
puede decir sobre escalas y geo
metras complicadas para una
planificacin detallada.
Simulacin cuantitativa y
cualitativa
La simulacin aplicada a la lumi
notecnia comprende dos campos.
La simulacin cuantitativa pre
tende averiguar valores numri
cos correctos en el orden fsico,
al objeto de verificar las ilumi
nancias y luminancias que las
normas prescriben. La simulacin
cualitativa, en cambio, enfatiza
los aspectos ambientales. stos le
permiten al proyectista lumino
tcnico transmitir los conceptos
estticos que su proyecto de ilu
minacin debe materializar.
378
Edicin: 05.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Simulacin y clculo
Introduccin simulacin
Simulacin y realidad Es frecuente que la calidad de
una simulacin sea valorada por
el grado mayor o menor en que
sta se aproxima a la realidad,
siendo planteada la pregunta
si el rendering es fsicamente
correcto y una representacin
fotorrealista. El criterio de los
datos fsicamente correctos est
referido a los valores numricos
de la simulacin cuantitativa. La
visualizacin en el monitor o por
la impresin en color, realizada
en el papel, jams pueden dar la
misma impresin que un entorno
real. Del mismo modo como un
fotgrafo regula la incidencia de
la luz, abriendo o cerrando ms el
diafragma, tambin en el rende
ring se adopta una decisin que
afectar el diseo. A ello hay que
aadir el margen de contraste
con el que cuentan los medios de
emisin. Ni la impresin en color
ni la visualizacin en el monitor
ni la imagen proyectada reprodu
cirn correctamente el contraste
de luminancia real.
La impresin fotorrealista de una
simulacin cualitativa se da ms
bien a travs de la representacin
exacta del efecto luminoso, como
p. ej. de la distribucin de la luz y
de la sombra, o de la reflexin de
la luz en las superficies.
Interaccin Para poder apreciar los cambios
inmediatamente durante su tra
bajo, el usuario querr contar con
una configuracin interactiva de
la simulacin. De acuerdo con el
estado tecnolgico actual, la infor
mtica puede materializar la inte
raccin slo hasta un cierto nivel.
Esto depende tambin mucho del
hardware. Generalmente los pro
gramas informticos saben repre
sentar interactivamente los cam
bios en la geometra, posicin de
la cmara, textura y modificacio
nes sencillas de las fuentes de luz
y propiedades de los materiales.
No son interactivos, de momento,
los cambios en los reflejos, las
sombras complejas y en la luz
indirecta.
379
Edicin: 05.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Simulacin y clculo
Introduccin simulacin
Proceso de planificacin Para que una simulacin luminosa
resulte eficaz dentro del proceso
de planificacin, se requieren una
magnitud idnea de los detalles
y la buena colaboracin con un
especialista. Mediante la fijacin
del alcance de la representacin
es posible gobernar los factores
tiempo y coste. Para la realizacin
de las simulaciones luminosas, el
estudio proyectista puede optar
por la elaboracin propia o el
recurrir a un especialista en esta
clase de servicios. La solucin
interna admite el rendering en
paralelo al proceso de planifica
cin. Pero si las simulaciones son
extensas y si los servicios son
realizados por personal externo,
el intercambio de informaciones
acusar un volumen considerable.
La contrapartida consiste en la
mayor experiencia del prestador
de servicios, unos resultados ms
rpidos y una disminucin de los
gastos del estudio.
La simulacin luminosa propia
mente dicha se puede subdividir
en cuatro fases: el modelado de
la geometra, la definicin de los
materiales, la iluminacin del
modelo y el proceso de renderi
zacin.
380
Edicin: 05.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
La simulacin luminosa se ha
acreditado como mtodo til
para visualizar y verificar la ilu
minacin. Exige que le antecedan
ciertos pasos en concepto de pla
nificacin previa al rendering: El
concepto y el croquis, el modelo
3DCAD, as como la especifica
cin de las fuentes de luz y propie
dades de las superficies. Para las
simulaciones luminosas profesio
nales, el usuario se sirve de soft
ware especial como 3ds VIZ/Max
o DIALux. Ahora bien, en su mayor
parte los programas CAD no estn
en condiciones de simular luz con
caractersticas fsicas correctas.
E Gua
Simulacin y clculo
Simulacin luminosa
Modelo 3D Luz Superficie
Rendering Hardware Evaluacin
Software Desarrollos
381
Edicin: 05.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
Como base para la simulacin se
utilizan los datos 3D de un local,
con los cuales se calculan las
imgenes. Estos datos 3D pueden
tener su origen en programas
CAD sencillos, o en aplicaciones
especializadas. Si el estudio ya
est trabajando con datos 3D,
stos admiten ser importados
desde ese software, y que se
efecte con ellos la simulacin
luminosa. Cuanto ms detallado
haya sido preparado el modelo
3D, ms sofisticada podr ser la
simulacin luminosa, y mayor
ser el tiempo requerido para
ella.
E Gua
Simulacin y clculo | Simulacin luminosa
Modelo 3D
Exportacin e
importacin
Geometra Topologa
382
Edicin: 05.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
Exportacin e importacin Si existe un modelo 3D en un
programa diferente a aqul para
la simulacin luminosa, los datos
se podrn transferir mediante
una exportacin e importacin.
Puesto que los modelos 3D con
tienen datos bastante complejos,
el usuario deber contar con la
aparicin de errores, realizando a
mano las correcciones necesarias.
Por ello se recomienda efectuar
dicha exportacin desde un prin
cipio a varios formatos diferentes
de intercambio. Tales formatos
de intercambio 3DCAD son, por
ejemplo, DWG, DXF y 3DS.
E
Topologa Los programas CAD operan cada
vez ms con funciones orientadas
hacia elementos y partes, como
el estar generando soportes o
techos. Lo que muchas veces no
queda claro es, si los elementos
estn compuestos por superficies
o volmenes. En los programas
de simulacin, el usuario se ve
confrontado con elementos 3D
bsicos, careciendo de datos sobre
las partes: Punto, lnea, superficie
y normal: El punto con las coor
denadas X,Y y Z, la lnea formada
por dos puntos, y la superficie for
mada por tres. La normal ocupa
una posicin perpendicular con
respecto a la superficie e indica
su lado delantero. Despus de la
exportacin desde un programa
CAD orientado hacia los elemen
tos, en caso de modificaciones
de la geometra en el programa
de simulacin el usuario deber
tener en cuenta una estructura
diferente.
Gua
Simulacin y clculo | Simulacin luminosa
Modelo 3D
383
Edicin: 05.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
E
Geometra Puesto que los modelos CAD satis
facen unas exigencias distintas
a las que requieren los modelos
para la simulacin luminosa, es
frecuente que a causa de la geo
metra de los modelos se den pro
blemas con la simulacin. Si bien
en un programa CAD no aparece
problema alguno en el diseo de
los cables metlicos de una baran
dilla de escalera en calidad de
cilindros de alta resolucin por
ejemplo, lo cierto es que el cl
culo de la superficie del cilindro
durante el rendering viene a ser
bastante complicada. Ser conve
niente que el usuario tuviese en
cuenta esta circunstancia ya a la
hora de crear el modelo 3D, y en
los ajustes para la exportacin.
Puesto que las simulaciones exi
gen efectuar muchos clculos,
cosa que lo seguirn haciendo,
la optimizacin de la geometra
permitir reducir notablemente
el volumen de esta tarea. Las geo
metras pequeas pero abundan
tes en detalles, situadas sobre
una capa (layer) inactiva propia,
pueden disminuir el tiempo de
clculo. Igual de recomendable es
una estructura de capas (layers)
basada en materiales para realizar
rpidamente clculos intermedios.
Gua
Simulacin y clculo | Simulacin luminosa
Modelo 3D
384
Edicin: 05.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
A los materiales los reconoce el
observador tan solo a travs de la
definicin de las propiedades de
la superficie. De acuerdo con la
sofisticacin deseada, en los pro
gramas de simulacin es posible
efectuar ajustes tanto sencillos
como complejos.
E Gua
Simulacin y clculo | Simulacin luminosa
Superficie
Sombreado Textura
385
Edicin: 05.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
Sombreado El concepto ingls Shading sig
nifica sombreado. Con la ayuda
de un shader, el usuario define
para las superficies las propieda
des luminotcnicas con el color,
la reflectancia y la transparencia.
stas determinan cmo aparecer
la luz en el objeto, y qu influen
cia ejercer en el entorno. A su
vez el efecto luminoso de las pro
piedades del material depender
siempre del tipo y la posicin de
las fuentes de luz, y aqul se vuel
ve visible a travs de la combina
cin de los factores de sombreado
y la iluminacin: As, por ejemplo,
los puntos brillantes en superfi
cies reflejantes aparecen tan solo
al haber la luz de unas fuentes
correspondientes.
E Gua
Simulacin y clculo | Simulacin luminosa
Superficie
Textura Para poder representar los objetos
con no slo un matiz, es posible
asignar texturas a las superficies.
Con esta tecnologa, llamada
mapeado, el patrn puede con
sistir en diseos grficos abstrac
tos o en fotografas. Los progra
mas de simulacin ofrecen, con
este fin, unas colecciones exten
sas reunidas en unas bibliotecas,
por ejemplo para representar ma
dera u hormign a la vista. Con
la ayuda de unos procedimientos
de mapeado especiales (mapeado
bump), es posible modi ficar las
microestructuras, lo que da la im
presin de tratarse de unas super
ficies tridimensionales.
Una impresin muy realista se
obtiene mediante fotografas que
se asignaron a las superficies como
textura. Para conseguir una buena
calidad, la fotografa deber con
tar con una elevada resolu cin,
en lo posible haber sido fotogra
fiada desde una posicin frontal,
no acusar la presencia ni de haces
de luz reflejados ni de reflejos, e
igualmente estar libre de distor
siones originadas por la lente
fotogrfica.
386
Edicin: 05.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
Si el proyectista pretende transmi
tir la imagen del ambiente de un
local, la luz figura entre los medios
de visualizacin ms importantes.
sta forma parte esencial de la
percepcin del entorno y deter
mina la manera en la que el ser
humano interpreta los espacios
y objetos. Simular la luz en un
modelo 3D con un rendering es
un proceso engorro so. El usuario
puede recurrir enton ces a fuentes
de luz normalizadas, o puede tra
bajar con conjuntos de datos digi
talizados para la reproduccin de
luminarias reales.
E Gua
Simulacin y clculo | Simulacin luminosa
Luz
Luz directa Luz indirecta Fuentes de luz
Luz diurna
387
Edicin: 05.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Simulacin y clculo | Simulacin luminosa
Luz
Luz directa En el caso de la luz directa, el rayo
de luz va desde la fuente de luz
hacia la superficie. Si en el rayo
de luz no hay ningn obstculo,
al punto en la superficie se le
considera iluminado. El clculo de
la luz directa requiere un volumen
de clculo reducido, y ese clculo
ya era posible en los comienzos
de la grfica informatizada. Pero
acusa una restriccin considera
ble, a causa de no ser capaz de
reproducir la luz indirecta: Lo que
significa que un local iluminado
mediante un baador de techo
estara completamente oscuro,
salvo en la zona donde la luz
directa incide en el techo.
Luz indirecta La luz indirecta resulta de la
reflexin de la luz en una super
ficie. La reflectancia de la super
ficie y el grado, generalmente
idealizado, de la dispersin, deter
minan la luz indirecta reflejada.
Para que se produzca una impre
sin real del local, el clculo debe
r comprender el mximo posible
de interreflexiones, al objeto de
obtener una distribucin natural
de la luz en el espacio. Fue tan
solo en los aos 90 que los progre
sos habidos en materia de hard
ware permitieron realizar clcu
los complejos. Al clculo de la
luz indirecta se le llama tambin
iluminacin global.
388
Edicin: 05.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
Fuentes de luz
Distribucin luminosa
En los programas de simulacin
existen fuentes de luz ordinarias,
como las de spot, puntuales,
extensivas y de luz solar. No obs
tante, la representacin de lumi
narias especiales exige la existen
cia de un interfaz que admite
importar los datos de distribucin
luminosa de dichas luminarias.
Estos conjuntos de datos, que los
tienen disponibles casi todos los
fabricantes, describen la distribu
cin especfica de la intensidad
luminosa de cada luminaria. A
nivel internacional, el formato IES
es bastante corriente para ello. No
hay otra posibilidad para efectuar
un clculo correcto de las lumi
narias que cuenten, por ejemplo,
con una distribucin luminosa
asimtrica, como los baadores
de pared o techo. El uso suple
mentario de accesorios, como el
de una lente de escultura, influye
adicionalmente en la distribucin
luminosa y requiere un conjunto
de datos propio.
Luz diurna La combinacin de la luz diurna
con la luz del sol en incidencia
directa y la luz celeste difusa
concede a las simulaciones una
apariencia de realidad. Si bien es
cierto que la luz diurna es fcil
de calcular para presentaciones
y estudios de sombreado, su
anlisis cuantitativo resulta ser
bastante complejo. Unas predic
ciones exactas sobre el deslum
bramiento en el puesto de trabajo
y sobre la transmisin trmica
de los diferentes tipos de crista
les antisolares slo son posibles
mediante un software especial
y unas herramientas de anlisis
correspondientes.
E Gua
Simulacin y clculo | Simulacin luminosa
Luz
Fuentes de luz
Modelo 3D
Si el usuario no desea limitarse a
una simulacin luminosa cuanti
tativa, pretendiendo demostrar
el efecto que las luminarias pro
ducen en el local, ste necesitar
de unos modelos 3D de las lumi
narias. Hay algunos fabricantes
que con este fin facilitan las
llamadas luminarias virtuales,
que comprenden la geometra
tridimensional de la luminaria,
las propiedades de su superfi
cie, los ejes funcionales de giro
y la distribucin de intensidad
luminosa. Con la ayuda de la
cinemtica inversa resulta muy
fcil la creacin rpida y realista
de proyectores: Cuando el usuario
est orientando la distribucin
luminosa en el local, automtica
mente se estarn adaptando en
tal sentido los elementos mviles
de la luminaria.
389
Edicin: 05.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
Mediante el motor de render es
posible generar imgenes foto
rrealistas a base de un modelo
3D. Todo programa de simulacin
cuenta con unos procedimientos
de renderizacin especiales que
tiene sus correspondientes venta
jas y desventajas. La experiencia
demuestra que, debido a los pro
gresos habidos en las prestaciones
del hardware, cada tres a cuatro
aos se desarrollan unos mto
dos nuevos de clculo. Si bien es
cierto que son considerables los
progresos de optimizacin en los
programas de simulacin, la cali
dad del rendering depende tam
bin de la habilidad del usuario.
E Gua
Simulacin y clculo | Simulacin luminosa
Rendering
Radiosidad Mapeado de fotones Ray tracing
390
Edicin: 05.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Simulacin y clculo | Simulacin luminosa
Rendering
Radiosidad
En el clculo de iluminacin
mediante el procedimiento de la
radiosidad, los rayos de luz pro
ceden de la fuente de luz y son
reflejados al incidir en una super
ficie. Este proceso prosigue con
nmero definido de iteraciones,
con lo que adems se tiene en
cuenta la luz reflejada por otras
superficies.
Una ventaja esencial de la radio
sidad consiste en que se guardan
las propiedades de la luz en una
red sobre la geometra del mode
lo. Este detalle permite cambiar
posteriormente la posicin de la
cmara sin tener que efectuar
nuevos clculos.
Desventajas de la radiosidad son
el aumento del tiempo de clculo,
los detalles, esferas u otras esce
nas complejas con un elevado
nmero de polgonos. Con una
red de los valores de luz, cuyas
mallas son relativamente grandes
a fin de acelerar el clculo, pueden
Mapeado de fotones
El mapeado de fotones funciona
de una manera similar al proce
dimiento de ray tracing. Mientras
que el ray tracing trabaja con
rayos que parten del foco de pro
yeccin, el mapeado de fotones
aprovecha los rayos que parten
de la fuente de luz. El mapeado
de fotones trabaja con partculas
virtuales, los llamados fotones,
desde los cuales la luz irradia al
espacio. Si stos inciden en una
superficie, son reflejados y los
valores de iluminacin son guar
dados en ese lugar. Una tarjeta
propia (photon map) guarda los
ajustes de los fotones. As no se
vincula la geometra, y puede ser
utilizada para simulaciones con
clculos distribuidos en la red. La
posicin de la cmara admite ser
modificada sin tener que efectuar
un clculo nuevo si bien este
proceso no es posible en forma
interactiva.
aparecer, en cambio, errores en
la distribucin de la iluminancia.
La radiosidad fue uno de los pri
meros procedimientos para el
clculo de iluminacin, y estuvo
bastante difundido debido a la
posibilidad de calcular la ilumi
nacin indirecta, difusa. Si en la
animacin de un modelo arqui
tectnico lo nico que cambia
es el ajuste de la cmara, pero no
la luz, bastar un clculo nico
para las diversas perspectivas.
Cuanto mayor sea el nmero de
fotones presentes en el modelo,
tanto mayor la precisin con la
que se pueden disear las transi
ciones en el rendering, y del mis
mo modo aumentar el volumen
de clculo necesario. Despus de
un cierto nmero de reflexiones,
la tarjeta de fotones poseer la
exactitud deseada. En un proceso
adicional se podrn fundir los
puntos entre s mediante el ali
sado (gathering).
El mapeado de fotones sirve
actualmente de base para otros
procedimientos de clculo adi
cionales. Para poder representar
mejor los detalles, se utiliza una
combinacin con el ray tracing.
Un mtodo que est basado exclu
sivamente en el ray tracing puede
resultarnos ms engorroso si se
trata de modelos con fuentes de
luz muy pequeas o muy claras.
391
Edicin: 05.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
Ray tracing
El clculo de iluminacin con ray
tracing, tambin llamado Monte
Carlo Raytracing, no se basa en
los rayos de luz que salen de las
fuentes de luz, como lo hacen la
radiosidad y el mapeado de foto
nes. En su lugar los rayos van del
foco de proyeccin hacia el mode
lo y las fuentes de luz. Si los rayos
que vienen del foco de proyeccin
inciden en una superficie, se veri
fica o travs de unos rayos adi
cionales si este punto refleja luz
o si recibe sombra. El resultado
respecto a este punto es repro
ducido como pixel en un plano
de imagen. Cuanto mayor sea la
resolucin del plano de imagen
elegida, y cuanto ms superficies
reflectantes hay, tanto ms rayos
y tanto mayor clculo exigir la
simulacin.
La ventaja del ray tracing radica
en la reproduccin exacta de
los deta lles y las sombras ms
E Gua
Simulacin y clculo | Simulacin luminosa
Rendering
pequeas. Puesto que este mto do
depende de un plano de imagen,
el cambio del lugar de observa
cin y de la direccin de la vista
exigirn un nuevo clculo. Las
escenas con unas relaciones de
contraste muy elevadas son crti
cas, puesto que los rayos aleato
rios para el clculo parten del
ojo y porque las aberturas de luz
pueden quedar fuera de consi
deracin, como si fueran unas
pequeas ventanas en una gran
pared.
392
Edicin: 05.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
Del mismo modo como es posible
evaluar una foto segn criterios
tcnicos de calidad, los intervinien
tes en la planificacin pueden
verificar si hay errores en los ren
derings. Si bien la primera impre
sin se rige por la esttica de la
imagen en general y la similitud
del efecto luminoso en el entorno
natural, contamos con otros cri
terios varios para una evaluacin
crtica a nivel tcnico. Al deseo
de contar con una reproduccin
lo ms exacta posible se contra
ponen el trabajo necesario para
un modelado detallado y los tiem
pos de clculo ms largos. Para la
simulacin correspondiente esto
significa hallar una buena medida
de equilibrio entre la exactitud y
la velocidad.
E Gua
Simulacin y clculo | Simulacin luminosa
Evaluacin
Diseo de la imagen Artefactos
393
Edicin: 05.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
Diseo de la imagen A la hora de evaluar el diseo
de la imagen, sern los aspectos
estticos los que estarn en el
foco de atencin. La perspectiva
decide, junto con una isometra,
perspectiva central o perspectiva
de dos puntos, sobre la impresin
geomtrica o natural. Del mismo
modo contribuyen la intensidad
luminosa total, el contraste y la
saturacin cromtica a una repre
sentacin realista. Unas superfi
cies cuidadosamente definidas
crean impresiones cercanas a la
realidad.
E Gua
Simulacin y clculo | Simulacin luminosa
Evaluacin
394
Edicin: 05.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
Artefactos Los buenos ajustes del clculo de
la imagen se pueden verificar a
base de los artefactos de detalles.
Si los cantos curvos presentan
efectos de solapamiento, por ejem
plo bordes escalonados y transi
ciones pronunciadas, esto ser
indicio de una reduccin excesiva
de la capacidad de clculo.
Frecuentemente es posible dismi
nuir en mucho las operaciones de
clculo si se toman slo algunos
puntos aleatorios que se alisan y
pueden confundir. Este atajo no se
nota en las superficies lisas, pero
el error producido sale a relucir en
las formas pequeas y complejas.
Tal aspecto se vuelve relevante
en los detalles, si los contrastes
de luminancia son considerables.
Una situacin simi lar se da con las
transiciones de luminancias sobre
bordes, o la sombra demasiado
dbil de un objeto, si el sombrea
do en el local fue interpolado en
exceso.
Una retcula demasiado amplia y
un ensamblaje no ptimo de las
piezas puede conducir a distribu
ciones luminosas falsas, donde
por ejemplo la luz atraviesa una
pared o un techo.
E Gua
Simulacin y clculo | Simulacin luminosa
Evaluacin
Local con pocos puntos aleatorios Local con suficientes puntos
aleatorios
Sombra con interpolacin fuerte Detalle de sombra con inter
polacin fuerte
Sombra con interpolacin buena Superficies con pocos puntos
aleatorios
395
Edicin: 05.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Simulacin y clculo | Simulacin luminosa
Hardware
Un hardware ms rpido produce
un efecto ms notable en la simu
lacin luminosa y su clculo que
en otros campos, como lo son la
comunicacin o el procesamiento
de textos. Para un proceso de
simulacin eficaz es decisivo que
haya una buena coherencia entre
el procesador, la memoria y la
tarjeta grfica.
Procesador Memoria de trabajo Tarjeta grfica
396
Edicin: 05.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Simulacin y clculo | Simulacin luminosa
Hardware
Procesador El procesador (CPU, Central
Processing Unit) tiene a su cargo
el rendimiento de clculo. Si un
procesador trabaja al doble de la
velocidad que otro, el tiempo de
clculo para el rendering dismi
nuir en la mitad. Lo recomenda
ble hoy da son los procesadores
duales. Hay algunas estaciones
de trabajo que cuentan para ello
con varias CPUs. Para tareas com
plejas, el usuario podr recurrir a
otros ordenadores de la red, para
el clculo distribuido.
Memoria de trabajo La memoria de trabajo (RAM,
Ran dom Access Memory) no pro
duce efecto directo en la veloci
dad de clculo. Ms bien deter
mina en primer lugar, cmo de
grande puede ser la escena con
la que se est trabajando, antes
de que el ordena dor empiece a
grabar datos en el disco duro.
Esta grabacin es lenta y hace
demorar el proceso de renderiza
cin. Puesto que la dependencia
no asume un desarrollo lineal,
vemos que a partir de un cierto
valor lmite se produce una con
siderable disminucin del rendi
miento. Si el clculo est acom
paado de actividades frecuentes
del disco duro, ser aconsejable
ampliar la capacidad de la memo
ria de trabajo.
Tarjeta grfica La tarjeta grfica determina el
grado de la posible interactividad
con el modelo 3D, ante todo si
se trata de objetos texturizados.
Ahora bien, en la velocidad de
clculo propiamente dicha es
muy poco el efecto de la tarjeta
grfica. Pero actualmente se
estn observando algunas evo
luciones en cuanto a que en el
futuro se recurrir tambin a la
tarjeta grfica para la simulacin.
397
Edicin: 05.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Simulacin y clculo | Simulacin luminosa
Software
Para la simulacin luminosa se
dispone de bastantes programas.
El espectro del software va desde
el anlisis cuantitativo hasta visua
lizaciones sofisticadas. Si con un
cierto software se podr realizar
una simulacin luminosa correcta
a nivel fsico, es algo que el usua
rio podr averiguar consultando
el manual del mismo en cuanto
si aqul brinda soporte a la ilumi
nacin global o radiosidad, y si el
formato correspondiente es IES
o Eulumdat. Si se da este caso, el
usuario podr componer los datos
fotomtricos a base de los respec
tivos datos DXF 3D.
DIALux Autodesk Radiance
398
Edicin: 05.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
DIALux DIALux es un software gratuito
para el clculo y la visualizacin
de proyectos de iluminacin.
Este programa es del Instituto
Alemn de Luminotecnia Apli
cada (Deutsches Institut fr
angewandte Lichttechnik) DIAL.
El software DIALux permite el
anlisis cuantitativo rpido y
sin problemas de un proyecto,
y cuenta con una funcionalidad
sencilla de renderizacin 3D.
El formato de datos ULD para
luminarias comprende la geome
tra 3D de la luminaria, la distri
bucin de intensidad luminosa
y la descripcin del artculo. Los
paquetes PlugIn de los fabrican
tes de luminarias comprenden
datos de planificacin adicionales,
como lo son el factor de manteni
miento o los valores UGR.
Ms informaciones sobre el soft
ware DIALux: www.dialux.com
Autodesk Con el software VIZ la empresa
Autodesk pone a disposicin un
programa para visualizaciones
exigentes. Los datos de luminarias
para Autodesk VIZ, o tambin 3ds
Max, incluyen el modelo 3D de la
luminaria, las propiedades de su
superficie y las texturas, junto con
la movilidad de los componentes
(cinemtica inversa). Mediante
la cinemtica inversa es posible
orientar los proyectores con unos
pocos ajustes. Para la simulacin
luminosa se necesitarn adems
datos fotomtricos. Con el Auto
desk VIZ o el 3ds Max es posible
efectuar un clculo de la radio
sidad al objeto de obtener una
simulacin luminosa correcta a
nivel fsico.
Radiance Radiance es un programa profe
sional para la simulacin lumino
sa de Berkeley Lab. El amplio sur
tido de herramientas de clculo y
anlisis exige que se posean unos
conocimientos muy extensos de
sistemas operativos y comandos
shell, razn por la que suele ser
empleado en centros de inves
tigacin y empresas altamente
especializadas. Debido a esta
complejidad, dicho programa no
es idneo para la representacin
rpida de un proyecto de ilumi
nacin cualitativo. Mediante los
datos de luminarias IES es posible
realizar una simulacin luminosa
correcta en el orden fsico.
E Gua
Simulacin y clculo | Simulacin luminosa
Software
399
100
80
60
20
0
40
800
%
400 500 700 600 nm 300
Edicin: 01.03.2010 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Simulacin y clculo | Simulacin luminosa
Desarrollos
En comparacin con otras tecno
logas, como la fotografa digital
o la autoedicin, la visualizacin
3D todava est en paales. Es
factible que las innovaciones
revolucionen los procedimientos
en unos pocos aos. La mirada al
futuro nos indica algunas de las
evoluciones que se producirn en
la simulacin luminosa.
HDR Espectro luminoso Rendering en tiempo
real
400
100
80
60
20
0
40
800
%
400 500 700 600 nm 300
% 100
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0
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800 400 500 700 600 nm 300
Edicin: 01.03.2010 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Simulacin y clculo | Simulacin luminosa
Desarrollos
HDR
La expresin HDR significa High
Dynamic Range (Alto Rango
Dinmico) y describe un formato
tcnico que pretende guardar y
representar un mayor contraste de
luminancia. Los equipos de salida
grficos funcionan actualmente
con el Low Dynamic Range de
255 graduaciones por cada canal
cromtico para RGB (8bit). En una
escena con un muy elevado con
traste de luminancia, por ejemplo
debido al sol, es posible que haya
zonas que sean 100000 veces ms
claras que las que estn en la som
bra. Si se guarda la imagen como
fichero TIFF o JPG, el alcance de
los con trastes es comprimido, con
el efecto que el sol es solamente
255 veces ms claro que la som
bra. El sol y un florero blanco pue
den aparecer ambos como blancos
en la imagen, no siendo correcta
mente reproducido el contraste de
luminancia real. Puesto que en las
imgenes en formato HDR (32bit)
Espectro luminoso
La calidad de la reproduccin cro
mtica todava no se deja repro
ducir en la mayora de los mdu
los de simulacin, puesto que
no estamos contando con datos
y programas correspondientes.
Actualmente el software no est
calculando todo el espectro visi
ble de la luz, sino que se limita a
ciertos segmentos: rojo, verde y
azul. Ya que las diferentes fuentes
de luz no cuentan con un espec
tro uniforme, resulta de ello una
reproduccin cromtica diferente,
que no es cubierta por los progra
mas de simulacin. Quiere decir
que con el estado actual de la
tcnica no se pueden hacer pre
dicciones sobre por ejemplo la
reproduccin cromtica que se
tendr al iluminarse materiales
textiles en un comercio. Unas
funcionalidades correspondien
tes, todava futuras, impondran
la condicin de tener que definir
adicionalmente, tanto las fuentes
Rendering en tiempo real
En las simulaciones siempre
transcurre un cierto tiempo entre
la entrada de datos y el resultado.
Razn por la cual se desea que
el clculo tenga lugar en tiempo
real. Hay ya numerosas funciones
cuya reproduccin se consigue
en tiempo real. Pero los avances
tcnicos suelen ir acompaados
de unas exigencias ms altas en
cuanto a la representacin, lo que
vuelve a disminuir la velocidad.
Unos impulsos correspondientes
los est recibiendo la tecnologa
del tiempo real de los videojue
gos, donde la interaccin modifi
ca directamente la secuencia de
imgenes. El usuario saca prove
cho, en los videojuegos, de unos
sofisticados clculos previos que
no son usuales en la simulacin
de arquitectura. Los fabricantes
de programas de renderizacin
desarrollan, debido a ello, unas
soluciones que se basan en las
funciones de hardware de tarje
tas grficas potentes.
se conserva el alcance completo
de los contrastes, se dan unas po
sibilidades nuevas para la postex
po sicin o renderizaciones. Cuan
do esto sea usual, veremos como
el desarrollo de monitores idneos
para HDR llevarn esta tecnologa
a un nivel ms elevado. A medio
plazo el formato HDR habr sus
tituido a los actuales formatos de
imagen. El formato fotogrfico
RAW ya constituye un paso en
esta direccin.
de luz como las superficies, por
sus propiedades espectrales.
Distribucin espectral relativa
lmpara incandescente
Distribucin espectral relativa lm
para de descarga de alta presin
401
Edicin: 06.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
La planificacin de instalacio
nes de iluminacin exige toda
una serie de clculos tcnicos
y econmicos. stos se refieren
normalmente al nivel medio de
iluminacin o a la iluminancia
exacta en los diferentes puntos
del espacio. Adems de ello puede
ser de importancia averiguar la
luminancia de ciertos espacios
individuales, las caractersticas de
calidad de la iluminacin, como
el sombreado y la reproduccin
de contraste, o bien los costes de
una instalacin de iluminacin,
inclusive los costes de manteni
miento implicados.
E Gua
Simulacin y clculo
Clculos
Potencia instalada Factor de
mantenimiento
Iluminancias
puntuales
Procedimiento UGR Gastos de
iluminacin
Clculo del rendimien
to de la luminaria
402
Edicin: 06.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
Definidas la luminanria, la fuente
de luz y la iluminancia deseada, se
calcula la potencia total instalada.
Alternativamente si conocemos
la potencia instalada, luminaria
y fuente de luz, podremos calcu
lar la iluminancia. Para efectuar
clculos rpidos aproximados los
fabricantes acompaan tablas al
efecto.
E Gua
Simulacin y clculo | Clculos
Potencia instalada
Nmero de luminarias Iluminancia
403
Specifications
22227.000
Connected load of one luminaire
P: 66.0 W
Connected load per 100lx
P*: 2.81 W/m
2
E
m
Maintained value of illuminance
DIN EN 12464
f Correction factor from separate
correction table 0.93
MF Maintenance factor, reference
value 0.80
Example with P*
E
m
a b P*
n =
P f MF
500lx 12m 14m 2.81W/m
2
n =
66W 0.93 0.81 100lx
n = 48
Specifications
22227.000
Connected load of one luminaire
P: 66.0 W
Connected load per 100lx
P*: 2.81 W/m
2
E
m
Maintained value of illuminance
DIN EN 12464
f Correction factor from separate
correction table 0.93
MF Maintenance factor, reference
value 0.80
Example with P*
n P f MF
E
m
=
a b P*
48 66W 0.93 0.80 100lx
E
m
=
12m 14m 2.81W/m
2
E
m
=499
Edicin: 06.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
Nmero de luminarias El clculo del nmero necesario
de luminarias para una iluminan
cia dada se basa en los valores
dados de la potencia instalada
por cada luminaria y 100lx. Otro
factor adicional que se debe tener
en cuenta es el factor de manteni
miento, de modo que haya segu
ridad de que los requisitos de
iluminancia se tengan cumplidos
durante todo el perodo de funcio
namiento. Puesto que estos valo
res son exactos solamente para
un local estandarizado, el clculo
requiere un factor de correccin
si las condiciones difieren de ello.
E
Iluminancia Para poder calcular la iluminancia
para un nmero dado de lumina
rias, se necesitar como especifi
cacin la potencia instalada por
luminaria y 100lx. Incluyndose
el factor de mantenimiento se
podr averiguar el factor de man
tenimiento de la iluminancia. El
factor de mantenimiento indica
la iluminancia media mantenida
cuyo valor no ser nunca inferior
al proyectado. Puesto que estos
valores son exactos solamente
para un local estandarizado, el
clculo requiere un factor de
correccin si las condiciones
difieren de ello.
Gua
Simulacin y clculo | Clculos
Potencia instalada
404
Edicin: 06.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
Con ayuda de la ley de la inversa
del cuadrado de la distancia, es
posible calcular la iluminancia en
un punto del espacio. sta se basa
en el hecho de que la iluminancia
disminuye con el cuadrado de la
distancia de la fuente de luz. Las
partes correspondientes a la ilu
minacin indirecta no se tienen
en cuenta para dicho clculo. El
clculo de las iluminancias pun
tuales puede ser efectuado para
la iluminacin por una luminaria
individual como tambin para
varias luminarias conjuntas. Para
zonas limitadas pequeas con
luminarias individuales tambin
es posible efectuar un clculo
manual. Si las luminarias y los
puntos del espacio son muchos,
se emplearn, en cambio, progra
mas de planificacin luminotc
nica que incluyen tambin las
partes correspondientes a la ilu
minacin indirecta. Estos progra
mas son capaces de averiguar la
iluminancia para todas las zonas
perimetrales del espacio y los
planos de trabajo. Para la repre
sentacin grfica se utilizan dia
gramas Isolux o grficos de falso
color.
E Gua
Simulacin y clculo | Clculos
Iluminancias puntuales
405
Edicin: 06.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
Para asegurar que se mantenga
la iluminancia necesaria durante
un cierto perodo de tiempo, el
proyecto de iluminacin prev
un factor de mantenimiento MF
(Maintenance Factor), el cual
tiene en cuenta la disminucin
del flujo luminoso de una insta
lacin de iluminacin. El valor
de la iluminancia inicial de una
instalacin se calcula entonces a
base del valor de mantenimiento
de la iluminancia y el factor de
mantenimiento. El plan de man
tenimiento indica la periodicidad
de la limpieza de las luminarias y
del local, as como la del cambio
de lmparas. Quiere decir que
el valor de mantenimiento de la
iluminancia depende de las lumi
narias, lmparas y de las condi
ciones del local.
Factor de manteni
miento de la lumi
naria
Factor de manteni
miento del espacio
E Gua
Simulacin y clculo | Clculos
Factor de mantenimiento
Factor de manteni
miento del flujo lumi
noso de la lmpara
Factor de superviven
cia de la lmpara
406
Cleaning frequency (a)
Environmental conditions
A Open luminaires
B Opentop reflectors
C Closedtop reflectors
D Closed reflectors
E Dustproof luminaires
F Luminaires with indirect emission
1 2 3
P C N D P C N D P C N D
0.96 0.93 0.89 0.83 0.93 0.89 0.84 0.78 0.91 0.85 0.79 0.73
0.96 0.90 0.86 0.83 0.89 0.84 0.80 0.75 0.84 0.79 0.74 0.68
0.94 0.89 0.81 0.72 0.88 0.80 0.69 0.59 0.84 0.74 0.61 0.52
0.94 0.88 0.82 0.77 0.89 0.83 0.77 0.71 0.85 0.79 0.73 0.65
0.98 0.94 0.90 0.86 0.95 0.91 0.86 0.81 0.94 0.90 0.84 0.79
0.91 0.86 0.81 0.74 0.86 0.77 0.66 0.57 0.80 0.70 0.55 0.45
1 2 3
P C N D P C N D P C N D
0.99 0.98 0.96 0.95 0.97 0.96 0.95 0.94 0.97 0.96 0.95 0.94
0.96 0.92 0.88 0.85 0.93 0.89 0.85 0.81 0.90 0.86 0.82 0.78
0.94 0.88 0.82 0.77 0.91 0.84 0.77 0.70 0.84 0.78 0.72 0.64
Classification of Environmental
Conditions
P (very clean room) pure
C (clean room) clean
N (average conditions) normal
D (dirty room) dirty
Cleaning frequency (a)
Environmental conditions
Direct emission
Direct/indirect emission
Indirect emission
Edicin: 06.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
Factor de mantenimiento de la
luminaria
El factor de mantenimiento de
luminaria LMF (Luminaire Mainte
nance Factor) tiene en cuenta la
depreciacin del flujo luminoso
de la luminaria a consecuencia del
ensuciamiento de esta ltima. Vie
ne a representar la relacin entre
el rendimiento de una luminaria al
momento de la limpieza y el valor
inicial. Depende de la forma de
construccin de la luminaria y de
la posibilidad de ensuciamiento
que conlleva. La clasificacin LMF
es indicada siempre junto a la
luminaria. Para el plan de mante
nimiento interesa determinar la
periodicidad ptima de limpieza.
Factor de mantenimiento del
espacio
El factor de mantenimiento del
espacio RSMF (Room Surface
Maintenance Factor) tiene en
cuenta la depreciacin del flujo
luminoso como consecuencia
del ensuciamiento de las zonas
perimetrales del espacio. Repre
senta la relacin entre las reflec
tancias de las zonas perimetrales
del local en el momento de la
limpieza y en el momento inicial.
ste depende de la suciedad pre
sente en el local o de las condi
ciones reinantes en el entorno de
un local, y de la periodicidad de
limpieza que se haya elegido. Del
mismo modo influyen el tamao
del local y el tipo de iluminacin
(desde radiacin directa hasta
radiacin indirecta).
Para el factor de mantenimiento
del espacio se cuenta con cuatro
clasificaciones de ensuciamiento
del local: P pure (local muy limpio),
C clean (local limpio), N normal
(local con ensuciamiento normal)
y D dirty (local sucio).
E Gua
Simulacin y clculo | Clculos
Factor de mantenimiento
407
2000 4000 6000 8000 10000 12000 14000 16000 18000 20000
0.95
0.86 0.82 0.75 0.69 0.66
0.99 0.98 0.98 0.97 0.97 0.96 0.96 0.95 0.95 0.94
0.92 0.88 0.85 0.83 0.83
0.96 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.90 0.89 0.88 0.88
Hours of operation (h)
Tungsten halogen lamps/
lowvoltage
Metal halide lamps
Highpressure sodium vapour
lamps
Compact fluorescent lamps
Fluorescent lamps
Edicin: 06.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
Factor de mantenimiento del
flujo luminoso de la lmpara
El factor de mantenimiento del
flujo luminoso de la lmpara LLMF
(Lamp Lumen Maintenance Factor)
tiene en cuenta la depreciacin
del flujo luminoso a consecuencia
del envejecimiento de la lmpara.
Viene a ser la relacin entre el
flujo luminoso de la lmpara en
un momento determinado y el
valor inicial. Tener en cuenta las
especificaciones ms recientes de
los fabricantes de las lmparas.
E Gua
Simulacin y clculo | Clculos
Factor de mantenimiento
Factor de supervivencia de la
lmpara
El factor de supervivencia de la
lmpara LSF (Lamp Survival Fac
tor) tiene en cuenta la diferencia
entre la duracin de vida de cier
tas lmparas individuales con
respeto a la vida media de todas
las lmparas. ste depende de la
duracin de servicio. Para ello se
tendrn que tener en cuenta las
especificaciones ms recientes de
los fabricantes de las lmparas. En
caso de cambio inmediato de una
lmpara defectuosa, el factor de
supervivencia de la lmpara ser
LSF = 1. Para el plan de mante
nimiento de una instalacin de
iluminacin se tendr que deter
minar adicionalmente la periodi
cidad ptima del cambio de lm
paras. sta depende del uso, y se
averigua a base del anlisis de la
duracin del encendido de la ilu
minacin en el local y de la vida
media de las lmparas elegidas.
408
3.3 Practical planning
3.3.6 Calculations
the portion of luminous flux emitted by
the light sources, which falls on the
working plane after interaction with lumi-
naires and roomsurfaces. The deciding
factor in this calculation is the utilance,
which is derived fromthe geometry of
the space, the reflectance of the roomsur-
faces and the efficiency and the distri-
bution characteristics of the luminaires
used.
To be able to calculate the appropriate
utilance in each individual case, there
are tables available, which contain the
utilance of a standardised space with
changing room geometry, changing re-
flection factors and luminaires with a
variety of distribution characteristics. The
basic, idealised space is presumed to be
empty and of regular shape and propor-
tions, i.e. rectangular and having the ratio
of length to width approx. 1.6 to 1. The
luminaires are presumed to be arranged
in a regular pattern on the ceiling, either
mounted directly onto the ceiling or sus-
pended fromthe ceiling. These standar-
dised values have a decisive influence on
the accuracy of the calculations for the
application. If the conditions inherent in
the basic concept are in line with those in
the model space, the results will be rea-
sonably accurate. The more the basic con-
ditions deviate from the standardised
conditions, e. g. if the lighting layout is
distinctly asymmetrical, it must be accepted
that an increasing number of errors will
occur in the calculation.
When using the utilisation factor
method an appropriate utilance table has
to be used for each type of luminaire. The
corresponding standard luminaire classifi-
cation table can be used for this purpose.
Luminaire classification in accordance
with DIN 5040 and the German Lighting
Engineering Society is made up of one
letter and two digits, a combination indi-
cates a number of luminaire qualities.
The letter defines the luminaire class and
indicates whether a luminaire emits
light primarily in the upper or lower part
of the space, i.e. direct or indirect ligh-
ting. The first digit refers to the proportion
of luminous flux falling onto the working
plane in the lower part of the space. The
second digit indicates the corresponding
value for the upper part of the space. It is
often not necessary to use the standard
table of luminaire classification, as exact
tables are supplied by the lighting manu-
facturers.
155
Light output ratio hLB:
ratio of the luminous
flux emitted by a lumi-
nair Le under opera-
ting conditions to the
luminous flux of the
lamp La.
Utilisation factor
method: formula for
calculating the nominal
illuminance EN for a
given number of lumi-
naires or the number
of luminaires n for
a given illuminance.
Typical light output
ratios hLB for direct
luminaires with various
cut-off angles and
lamp types.
Luminaire Lamp type hLB
Louvred luminaire 30 T26 0.650.75
Louvred luminaire 40 T26 0.550.65
Louvred lumin. square TC 0.500.70
Downlight 30 TC 0.600.70
Downlight 40 TC 0.500.60
Downlight 30 A/QT 0.700.75
Downlight 40 A/QT 0.600.70
EN (lx) Nominal illuminance
n Number of luminaires
a (m) Length of space
b (m) Width of space
(m) Luminous flux per luminaire
hR Utilance
hLB Light output ratio
V Light loss factor
La
Le
LB =
Le
La
EN = V
.
n
.
.
R
.
LB
a
.
b
n =
.
En
.
a
.
b
.
R
.
LB
1
V
3.3 Practical planning
3.3.6 Calculations
the portion of luminous flux emitted by
the light sources, which falls on the
working plane after interaction with lumi-
naires and roomsurfaces. The deciding
factor in this calculation is the utilance,
which is derived fromthe geometry of
the space, the reflectance of the roomsur-
faces and the efficiency and the distri-
bution characteristics of the luminaires
used.
To be able to calculate the appropriate
utilance in each individual case, there
are tables available, which contain the
utilance of a standardised space with
changing room geometry, changing re-
flection factors and luminaires with a
variety of distribution characteristics. The
basic, idealised space is presumed to be
empty and of regular shape and propor-
tions, i.e. rectangular and having the ratio
of length to width approx. 1.6 to 1. The
luminaires are presumed to be arranged
in a regular pattern on the ceiling, either
mounted directly onto the ceiling or sus-
pended fromthe ceiling. These standar-
dised values have a decisive influence on
the accuracy of the calculations for the
application. If the conditions inherent in
the basic concept are in line with those in
the model space, the results will be rea-
sonably accurate. The more the basic con-
ditions deviate from the standardised
conditions, e. g. if the lighting layout is
distinctly asymmetrical, it must be accepted
that an increasing number of errors will
occur in the calculation.
When using the utilisation factor
method an appropriate utilance table has
to be used for each type of luminaire. The
corresponding standard luminaire classifi-
cation table can be used for this purpose.
Luminaire classification in accordance
with DIN 5040 and the German Lighting
Engineering Society is made up of one
letter and two digits, a combination indi-
cates a number of luminaire qualities.
The letter defines the luminaire class and
indicates whether a luminaire emits
light primarily in the upper or lower part
of the space, i.e. direct or indirect ligh-
ting. The first digit refers to the proportion
of luminous flux falling onto the working
plane in the lower part of the space. The
second digit indicates the corresponding
value for the upper part of the space. It is
often not necessary to use the standard
table of luminaire classification, as exact
tables are supplied by the lighting manu-
facturers.
155
Light output ratio hLB:
ratio of the luminous
flux emitted by a lumi-
nair Le under opera-
ting conditions to the
luminous flux of the
lamp La.
Utilisation factor
method: formula for
calculating the nominal
illuminance EN for a
given number of lumi-
naires or the number
of luminaires n for
a given illuminance.
Typical light output
ratios hLB for direct
luminaires with various
cut-off angles and
lamp types.
Luminaire Lamp type hLB
Louvred luminaire 30 T26 0.650.75
Louvred luminaire 40 T26 0.550.65
Louvred lumin. square TC 0.500.70
Downlight 30 TC 0.600.70
Downlight 40 TC 0.500.60
Downlight 30 A/QT 0.700.75
Downlight 40 A/QT 0.600.70
EN (lx) Nominal illuminance
n Number of luminaires
a (m) Length of space
b (m) Width of space
(m) Luminous flux per luminaire
hR Utilance
hLB Light output ratio
V Light loss factor
La
Le
LB =
Le
La
EN = V
.
n
.
.
R
.
LB
a
.
b
n =
.
En
.
a
.
b
.
R
.
LB
1
V
Edicin: 06.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
El procedimiento UGR (Unified
Glare Rating), la valoracin unifi
cada del deslumbramiento segn
CIE 117, sirve para la valoracin y
limitacin del deslumbramiento
directo psicolgico proveniente
de luminarias. Al contrario de los
anteriores procedimientos, donde
el deslumbramiento era valorado
a base de las luminancias de cada
luminaria individual, en este caso
se procede a calcular el deslum
bramiento de toda la instalacin
de iluminacin para una posicin
definida del observador. Segn
DIN EN 12464 se indica el valor
de referencia UGR para un local
estandarizado. Los programas
modernos de planificacin lumi
notcnica permiten un clculo
exacto del ndice UGR para una
posicin definida del observador
dentro de un local. Cuanto ms
bajo sea el ndice UGR, tanto
menor ser el deslumbramiento.
Adicionalmente ser indicado el
ngulo de elevacin 65, 75 o 85
para luminancias < 1000 cd/m
2
.
Se trata, en este caso, del ngulo
lmite por encima del cual la lumi
naria acusa, en toda direccin,
una luminancia de 1000 cd/m
2
.
E Gua
Simulacin y clculo | Clculos
Procedimiento UGR
El clculo del rendimiento de la
luminaria sirve para el dimensio
nado aproximado de instalaciones
de iluminacin. Permite averiguar
el nmero de luminarias que se
necesitarn para una iluminancia
deseada en un plano de trabajo, o
bien averiguar la iluminancia que
puede ser alcanzada mediante un
nmero especificado de lumina
rias. El clculo del rendimiento de
la luminaria se basa en que la ilu
minancia media horizontal para
un local con un tamao dado
puede ser averiguada a base del
flujo luminoso total de las lumi
narias instaladas as como del
rendimiento de la luminaria y del
factor de utilizacin de un local.
Para las tareas de proyeccin, el
clculo del rendimiento de la lumi
naria apenas ya reviste relevan
cia, puesto que se basa en locales
Clculo del rendimiento de la
luminaria
Mtodo del factor de utilizacin:
frmulas para el clculo de la ilu
minancia nominal EN sabiendo la
cantidad de luminarias o la canti
dad n de luminarias en funcin de
la iluminancia
estandarizados y porque con los
programas informticos sencilla
mente es ms rpido y ms fcil
calcular locales individualizados.
El clculo del rendimiento de la
luminaria sirve ya solamente de
base para la norma comunitaria
correspondiente y los programas
de planificacin para calcular la
iluminancia media de locales con
un mdulo de luminarias regular.
409
Eh
P
A L
h
Eh
P
L
Ev
Eh
3.3 Practical planning
3.3.6 Calculations
3.3.6.4 Lighting costs
When calculating the costs for a lighting
installation it is necessary to differentiate
between the fixed costs and the variable
costs. The fixed costs do not apply to the
operating time of the lighting installation,
they comprise the amotised costs for
the luminaires, for their installation and
cleaning. The variable costs are dependent
on the operating time. They comprise costs
for energy, material and wages for staff
carrying out lamp replacement. On the
basis of these values it is possible to cal-
culate the different qualities of a lighting
installation.
The annual costs of a lighting instal-
lation are of particular interest. It is often
advisable to compare the economic effi-
ciency of different lamp types in the plan-
ning phase. This data can be calculated
either as annual costs or as costs for the
production of a specific quantity of light.
The pay-back time is important in both
completely new projects and refurbishment
projects, that is to say the period of time
within which the operating costs that have
been saved can be set off against the
investment costs for the new installation.
159
Horizontal illuminance
Eh at point P, produced
by luminous surface A
of luminance L
at angle .
Horizontal illuminance
Eh at point P, produced
by a circular luminous
surface of luminance L,
whereby the surface
extends to an angle 2 .
Vertical illumnancee Ev,
produced by luminance
L from one half of the
space.
Horizontal illuminance
Eh, produced by lumi-
nance L from one half
of the space.
Formula for calculating
the costs of a lighting
installation K from the
fixed costs K' and the
annual operating costs
K".
Formula for calculating
the pay-back time t
of a new installation.
Comparison of the
pay-back time t of two
new installations,
whereby installation B
has higher investment
costs and lower opera-
ting costs.
Calculating illumi-
nances from the lumi-
nance of flat light
sources.
a (EU/kWh) Energy costs
K (EU/a) Annual costs for a
lighting installation
K' (EU/a) Fixed annual costs
K" (EU/a) Annual operating costs
K1 (EU) Costs per luminaire incl. mounting
K2 (EU) Costs per lamp
incl. lamp replacement
Kl (EU) Investment costs (n K1)
n Number of luminaires
p (1/a) Interest payments for the installa-
tion (0.10.15)
P (kW) Wattage per luminaire
R (EU/a) Annual cleaning costs
per luminaire
t (a) Pay-back time
tB (h) Annual operating time
tLa (h) Service life of a lamp
Eh =
.
cos
4
L
.
A
h
2
Eh =
.
L
.
sin
2
[E] = lx
[l] = cd/m
2
[h] = m
[A] = m
2
K = K' + K''
K' = n (p
.
K1 + R)
K'' = n
.
tB (a
.
P + )
K2
tLa
K = n [p
.
K1 + R + tB (a
.
P + )]
K2
tLa
t =
Kl (new)
K'' (old) K'' (new)
t =
Kl (B) Kl (A)
K'' (A) K'' (B)
Eh =
.
L EV =
.
L
2
Eh
P
A L
h
Eh
P
L
Ev
Eh
3.3 Practical planning
3.3.6 Calculations
3.3.6.4 Lighting costs
When calculating the costs for a lighting
installation it is necessary to differentiate
between the fixed costs and the variable
costs. The fixed costs do not apply to the
operating time of the lighting installation,
they comprise the amotised costs for
the luminaires, for their installation and
cleaning. The variable costs are dependent
on the operating time. They comprise costs
for energy, material and wages for staff
carrying out lamp replacement. On the
basis of these values it is possible to cal-
culate the different qualities of a lighting
installation.
The annual costs of a lighting instal-
lation are of particular interest. It is often
advisable to compare the economic effi-
ciency of different lamp types in the plan-
ning phase. This data can be calculated
either as annual costs or as costs for the
production of a specific quantity of light.
The pay-back time is important in both
completely new projects and refurbishment
projects, that is to say the period of time
within which the operating costs that have
been saved can be set off against the
investment costs for the new installation.
159
Horizontal illuminance
Eh at point P, produced
by luminous surface A
of luminance L
at angle .
Horizontal illuminance
Eh at point P, produced
by a circular luminous
surface of luminance L,
whereby the surface
extends to an angle 2 .
Vertical illumnancee Ev,
produced by luminance
L from one half of the
space.
Horizontal illuminance
Eh, produced by lumi-
nance L from one half
of the space.
Formula for calculating
the costs of a lighting
installation K from the
fixed costs K' and the
annual operating costs
K".
Formula for calculating
the pay-back time t
of a new installation.
Comparison of the
pay-back time t of two
new installations,
whereby installation B
has higher investment
costs and lower opera-
ting costs.
Calculating illumi-
nances from the lumi-
nance of flat light
sources.
a (EU/kWh) Energy costs
K (EU/a) Annual costs for a
lighting installation
K' (EU/a) Fixed annual costs
K" (EU/a) Annual operating costs
K1 (EU) Costs per luminaire incl. mounting
K2 (EU) Costs per lamp
incl. lamp replacement
Kl (EU) Investment costs (n K1)
n Number of luminaires
p (1/a) Interest payments for the installa-
tion (0.10.15)
P (kW) Wattage per luminaire
R (EU/a) Annual cleaning costs
per luminaire
t (a) Pay-back time
tB (h) Annual operating time
tLa (h) Service life of a lamp
Eh =
.
cos
4
L
.
A
h
2
Eh =
.
L
.
sin
2
[E] = lx
[l] = cd/m
2
[h] = m
[A] = m
2
K = K' + K''
K' = n (p
.
K1 + R)
K'' = n
.
tB (a
.
P + )
K2
tLa
K = n [p
.
K1 + R + tB (a
.
P + )]
K2
tLa
t =
Kl (new)
K'' (old) K'' (new)
t =
Kl (B) Kl (A)
K'' (A) K'' (B)
Eh =
.
L EV =
.
L
2
Eh
P
A L
h
Eh
P
L
Ev
Eh
3.3 Practical planning
3.3.6 Calculations
3.3.6.4 Lighting costs
When calculating the costs for a lighting
installation it is necessary to differentiate
between the fixed costs and the variable
costs. The fixed costs do not apply to the
operating time of the lighting installation,
they comprise the amotised costs for
the luminaires, for their installation and
cleaning. The variable costs are dependent
on the operating time. They comprise costs
for energy, material and wages for staff
carrying out lamp replacement. On the
basis of these values it is possible to cal-
culate the different qualities of a lighting
installation.
The annual costs of a lighting instal-
lation are of particular interest. It is often
advisable to compare the economic effi-
ciency of different lamp types in the plan-
ning phase. This data can be calculated
either as annual costs or as costs for the
production of a specific quantity of light.
The pay-back time is important in both
completely new projects and refurbishment
projects, that is to say the period of time
within which the operating costs that have
been saved can be set off against the
investment costs for the new installation.
159
Horizontal illuminance
Eh at point P, produced
by luminous surface A
of luminance L
at angle .
Horizontal illuminance
Eh at point P, produced
by a circular luminous
surface of luminance L,
whereby the surface
extends to an angle 2 .
Vertical illumnancee Ev,
produced by luminance
L from one half of the
space.
Horizontal illuminance
Eh, produced by lumi-
nance L from one half
of the space.
Formula for calculating
the costs of a lighting
installation K from the
fixed costs K' and the
annual operating costs
K".
Formula for calculating
the pay-back time t
of a new installation.
Comparison of the
pay-back time t of two
new installations,
whereby installation B
has higher investment
costs and lower opera-
ting costs.
Calculating illumi-
nances from the lumi-
nance of flat light
sources.
a (EU/kWh) Energy costs
K (EU/a) Annual costs for a
lighting installation
K' (EU/a) Fixed annual costs
K" (EU/a) Annual operating costs
K1 (EU) Costs per luminaire incl. mounting
K2 (EU) Costs per lamp
incl. lamp replacement
Kl (EU) Investment costs (n K1)
n Number of luminaires
p (1/a) Interest payments for the installa-
tion (0.10.15)
P (kW) Wattage per luminaire
R (EU/a) Annual cleaning costs
per luminaire
t (a) Pay-back time
tB (h) Annual operating time
tLa (h) Service life of a lamp
Eh =
.
cos
4
L
.
A
h
2
Eh =
.
L
.
sin
2
[E] = lx
[l] = cd/m
2
[h] = m
[A] = m
2
K = K' + K''
K' = n (p
.
K1 + R)
K'' = n
.
tB (a
.
P + )
K2
tLa
K = n [p
.
K1 + R + tB (a
.
P + )]
K2
tLa
t =
Kl (new)
K'' (old) K'' (new)
t =
Kl (B) Kl (A)
K'' (A) K'' (B)
Eh =
.
L EV =
.
L
2
Edicin: 06.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
En cuanto a los gastos de una
instalacin de iluminacin hay
que diferenciar entre gastos fijos
y gastos variables. Los gastos fijos
son independientes del perodo de
funcionamiento de la instalacin
de iluminacin. Estos comprenden
los gastos anuales en concepto
de luminarias, su instalacin y
su limpieza. Los gastos variables,
en cambio, dependen del perodo
de funcionamiento. stos com
prenden los gastos en concepto
de corriente elctrica, as como
los gastos de material y por mano
de obra para el cambio de las lm
paras. Sobre la base de estos valo
res es posible determinar varias
carac tersticas de una instalacin
de iluminacin. De especial inte
rs son, en tal sentido, los gastos
anuales que la instalacin de
iluminacin origina. Igualmente
es frecuente el que durante la
planificacin se realice una com
paracin de rentabilidad entre
los diferentes tipos de lmparas,
cuyo clculo puede ser efectuado
igualmente como gastos anuales,
pero igualmente como gastos
para la generacin de una cierta
cantidad de luz que se define
como flujo luminoso por unidad
de tiempo. Tanto en la creacin
nueva como tambin, y ante todo
en estas circunstancias, en el
saneamiento de instalaciones de
iluminacin, desempea un papel
adicional el clculo del tiempo
pay back, o sea del perodo de
tiempo dentro del cual los gastos
operativos economizados com
pensan los gastos de inversin
en la instalacin nueva.
E Gua
Simulacin y clculo | Clculos
Gastos de iluminacin
410
Edicin: 11.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
El proceso que conlleva un pro
yecto de iluminacin depende de
unas informaciones detalladas
al objeto de dar cumplimiento
a las normativas en materia de
iluminancia y confort visual. Para
los programas de simulacin, los
fabricantes de luminarias ofrecen
unos ficheros informticos que
contienen los datos luminotcni
cos de las luminarias.
E Gua
Simulacin y clculo
Datos de planificacin
Simulacin luminosa Factor de
mantenimiento
411
Edicin: 11.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
Para la simulacin luminosa, el
usuario puede aprovechar las
informaciones sobre la distribu
cin tridimensional de la inten
sidad luminosa y sobre la geo
metra. De este modo es posible
calcular las iluminancias y lumi
nancias, e igualmente valorar la
impresin visual que la luminaria
transmite dentro del local.
E Gua
Simulacin y clculo | Datos de planificacin
Simulacin luminosa
IES / Eulumdat DXF idrop
412
Edicin: 11.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
IES / Eulumdat El formato de datos IES es un
formato conocido a nivel inter-
nacional, que se utiliza para la
descripcin de la distribucin
de intensidad luminosa de
luminarias. Puede ser empleado
en un gran nmero de programas
para luminotecnia, clculos y
simulaciones. Este formato fue,
en su origen, la norma del IESNA
(Illuminating Engineering Society
of North America). La versin
actual es la IES LM-63-02.
Eulumdat es el formato de datos
europeo para lmenes, equivalen-
te al IES.
E
DXF El formato DXF guarda la geome-
tra de una luminaria. Los materia-
les y la distribucin lumi nosa no
estn guardados en este formato
de intercambio. Este formato admi-
te ser importado a la mayora de
los sistemas CAD. Los datos DXF
con elementos 2D sirven, en la
planificacin, para la anotacin
de las luminarias en el nivel del
techo. Los datos DXF con elemen-
tos 3D proporcionan una impre-
sin viva de las luminarias en las
representaciones tridimensio-
nales.
Gua
Simulacin y clculo | Datos de planificacin
Simulacin luminosa
i-drop i-drop es una tecnologa del
crea dor de software Autodesk
que permite transferir contenidos
de Internet, mediante el Drag &
Drop, a una aplicacin de soft-
ware. Para la simulacin luminosa
es posible transferir las lumina rias
virtuales, con los correspon dientes
datos fotomtricos, directamente
desde el sitio web de un fabrican-
te de luminarias al programa de
simulacin. Los datos comprenden
la geometra 3D, la fotometra y
las texturas. La luminaria permite
ser introducida directamente en
la escena de la simulacin lumi-
nosa, de acuerdo con la posicin
deseada. Con el objeto de que la
luminaria quede alineada autom-
ticamente segn las superficies
del espacio, o cualquier otro plano
normal, tiene que estar activada la
funcin del tramado automtico
(autogrid). Con la ayuda de la cine-
mtica inversa se podr efectuar
la orientacin de la luminaria
conforme al blanco de la fuente
de luz.
i-drop funciona, por ejemplo, con
VIZ 4 VIZrender, 3ds Max 5 y 6,
AutoCAD as como con DIALux.
El requisito que rige para ello es
emplear el Internet Explorer, y
la activacin de las funciones
Active X.
413
Edicin: 11.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Simulacin y clculo | Datos de planificacin
Factor de mantenimiento
Para el clculo del factor de man
tenimiento de una instalacin
de iluminacin se deber indicar,
con respecto a las luminarias, el
rendimiento de la luminaria y el
factor de mantenimiento de la
luminaria.
Rendimiento de la
luminaria
Factor de manteni
miento de la luminaria
414
Cleaning frequency (a)
Environmental conditions
A Open luminaires
B Opentop reflectors
C Closedtop reflectors
D Closed reflectors
E Dustproof luminaires
F Luminaires with indirect emission
1 2 3
P C N D P C N D P C N D
0.96 0.93 0.89 0.83 0.93 0.89 0.84 0.78 0.91 0.85 0.79 0.73
0.96 0.90 0.86 0.83 0.89 0.84 0.80 0.75 0.84 0.79 0.74 0.68
0.94 0.89 0.81 0.72 0.88 0.80 0.69 0.59 0.84 0.74 0.61 0.52
0.94 0.88 0.82 0.77 0.89 0.83 0.77 0.71 0.85 0.79 0.73 0.65
0.98 0.94 0.90 0.86 0.95 0.91 0.86 0.81 0.94 0.90 0.84 0.79
0.91 0.86 0.81 0.74 0.86 0.77 0.66 0.57 0.80 0.70 0.55 0.45
Edicin: 11.12.2006 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Simulacin y clculo | Datos de planificacin
Factor de mantenimiento
Rendimiento de la luminaria El rendimiento de la luminaria es
denominado LOR (Light Output
Ratio) segn DIN/EN 13032/2,
y describe la relacin entre el
flujo luminoso emitido por una
luminaria y el flujo luminoso de
las lmparas empleadas. En las
luminarias de radiacin directa/
indirecta, se indican adems los
componentes DLOR (Down Light
Output Ratio) y ULOR (Upper
Light Output Ratio). Con esto se
puede reconocer la distribucin
del flujo luminoso de una lumina
ria en los semiespacios inferior y
superior.
Factor de mantenimiento de la
luminaria
El factor de mantenimiento de la
luminaria (LMF) tiene en cuenta
la depreciacin del flujo luminoso
de la luminaria a consecuencia
del ensuciamiento de esta ltima.
Viene a ser la relacin entre el
rendimiento de una luminaria al
momento de la limpieza y el valor
inicial. Depende de la forma de
construccin de la luminaria y de
la posibilidad de ensuciamiento
que conlleva. Para las luminarias
se indica una clasificacin para el
Factor de mantenimiento segn
CIE.
415
Edicin: 04.01.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
Los ejemplos de planificacin
muestran la manera conveniente
de utilizar las simulaciones lumi
nosas en un proceso de planifica
cin. Las visualizaciones simplifi
can no slo la optimizacin de la
disposicin de las luminarias, sino
que ayudan, al mismo tiempo, en
lo que a la comunicacin de con
ceptos se refiere. Estos ejemplos
dan a conocer la evolucin habida
a travs del tiempo desde el
primer empleo de luminarias vir
tuales y el clculo de reflectores
hasta la representacin de con
ceptos dinmicos de iluminacin.
E Gua
Simulacin y clculo
Ejemplos de planificacin
Simulacin Prototipo virtual
416
Edicin: 04.01.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
La seleccin de los proyectos nos
permite formar una idea de cmo
puede ser utilizada la simulacin
con monumentos, edificios sagra
dos, complejos administrativos y
locales comerciales.
E Gua
Simulacin y clculo | Ejemplos de planificacin
Simulacin
Chiesa Dives in
Misericordia
Puerta de
Brandeburgo
Ara Pacis
Parlamento escocs BMW Mini
Saln de automviles
Pelcula:
Tune the light
417
Edicin: 04.01.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
Simulacin El proyecto de iluminacin de la
Chiesa Dives in Misericordia viene
a ser un verdadero hito, puesto
que en 1998 se utilizaron por
primera vez luminarias virtuales
de ERCO para la simulacin lumi
nosa. Esto permiti representar,
verificar y analizar las variantes
del concepto desde un momento
temprano de planificacin. En el
modelo general de esta iglesia se
utilizaron unas 160 luminarias
virtuales. Las imgenes individua
les del programa Lightscape se
combinaron para formar mdulos
interactivos que por Internet esta
ban al acceso de todos los proyec
tistas. De este modo podan eva
luar las diferentes escenas de luz.
E
Planificacin El concepto de iluminacin traba
ja con luz directa, dirigida, para
la zonificacin del espacio inte
rior de la iglesia, y para acentuar
los puntos de inters principales,
como el altar y el crucifijo. Para
ello se montaron proyectores en
la estructura de acero de la cla
raboya. La otra componente del
concepto resulta de la iluminacin
uniforme de las caras interiores
de los paramentos abombados
de hormign, con proyectores y
baadores que fueron montados
por encima de las claraboyas.
Arquitecto:
Richard Meier, Nueva York
Proyectista luminotcnico:
Fisher Marantz Stone, Nueva York
Lugar:
Roma
Gua
Simulacin y clculo | Ejemplos de planificacin | Simulacin
Chiesa Dives in Misericordia
418
Edicin: 04.01.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Simulacin y clculo | Ejemplos de planificacin | Simulacin
Puerta de Brandeburgo
Simulacin La Puerta de Brandeburgo, sm
bolo de Berln, fue restaurada y
se le puso una iluminacin nueva.
Los proyectistas luminotcnicos
hicieron uso intenso de simula
ciones luminosas durante todo
el proceso de planificacin. No
era posible efectuar iluminacio
nes de prueba, ya que la obra se
encontraba cubierta durante toda
la fase de proyeccin, hasta que
se produjera la inauguracin. Las
luminarias virtuales con la dis
tribucin luminosa fotomtrica
permitieron tanto las evaluacio
nes cualitativas como los anli
sis cuantitativos. A base de los
resultados se pudo averiguar la
disposicin y la orientacin de las
luminarias. El uso intenso de las
simulaciones durante el concurso
contribuy eficazmente al xito
del proyecto.
Planificacin Baadores de pared con lente que
acentan las columnas. Baador
con distribucin luminosa asim
trica iluminan de manera homo
gnea las paredes de los pasos que
atraviesan la puerta. Los proyecto
res para la cuadriga sobre la puer
ta se distribuyeron discretamente
sobre los edificios circundante.
Arquitecto:
Carl Gotthard Langhans
(17321808)
Proyecto de iluminacin:
Kardorff Ingenieure, Berln
Lugar:
Berln
419
Edicin: 04.01.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
Simulacin En las simulaciones del antiguo
altar de la paz Ara Pacis se hizo
uso del mtodo de la fototex
tura. El templo fue fotografiado
por completo, y las fotografas
asignadas a las diferentes partes
del edificio. El programa DIALux
permiti tener una impresin
bastante realista. Un punto cla
ve de la simulacin luminosa lo
constituy el anlisis del ngulo
ptimo de incidencia de la luz en
el relieve, de modo que se pudiera
verificar la formacin de sombras
por el friso en voladizo, y para
integrar bien las luminarias en la
arquitectura. Para la vista exte
rior en horas de la noche sirvi
la fototextura de las ventanas de
travertino y del relieve del zcalo.
El modelo fue utilizado a su vez
para simulaciones con luz natural.
La inclusin de la arquitectura en
su entorno se efectu mediante
un programa grfico. Para las
superficie tiles dentro del edifi
cio se efectu la documentacin
de las iluminancias en nmeros
y con curvas Isolux.
E
Planificacin El visitante accede al edificio a
travs de un atrio cerrado, antes
de quedar expuesta a su vista
la nave que, inundada de luz
natural, alberga el altar. En los
nichos del techo, con estructura
en celosa de hormign, estn
montados los proyectores que
iluminan los relieves del templo.
Las luminarias, equipadas con
filtros de conversin daylight,
armonizan excelentemente con
el color de la luz natural. El color
de luz clido de la luz halgena,
en cambio, hace resaltar de
manera ptima el color de las
ventanas de travertino.
Arquitecto:
Richard Meier, Nueva York
Proyectista luminotcnico:
Fisher Marantz Stone, Nueva York
Lugar:
Roma
Gua
Simulacin y clculo | Ejemplos de planificacin | Simulacin
Ara Pacis
420
Edicin: 04.01.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
Simulacin Con sus techos de curvatura
asimtrica, la visibilidad de la
estructura soporte del techo y la
manera en la que fueron acomo
dados los asientos, el Parlamento
Escocs presenta una geometra
sumamente compleja que hace
difcil proyectar la iluminacin.
Esta situacin exigi el empleo
de la simulacin luminosa a fin
de cumplir las especificaciones
impuestas para la transmisin TV,
en los que a la direccin de la luz
y la iluminancia se refiere. Puesto
que las diferencias en la distancia
de la luminaria con respecto a la
superficie iluminada se traducan
en unos intensos contrastes de
luminosidad, se calcul la ilumi
nancia en los rostros junto a la
mesa de deliberacin, aumentn
dola en su caso mediante unas
luminarias adicionales. El progra
ma Autodesk 3ds Max permiti
utilizar luminarias virtuales con
geometra 3D y conjuntos de
datos fotomtricos, los que per
mitieron verificar adicionalmen
te el tamao que la luminaria
tendra en el local.
Para planificar la ejecucin se
desarroll otra aplicacin que
convirtiese, para estas 900 lumi
narias, las informaciones 3D en
dibujos 2D, y que las presentase
de acuerdo con el rendimiento, la
posicin, la orientacin y la vista
de la luminaria respectiva.
E Gua
Simulacin y clculo | Ejemplos de planificacin | Simulacin
Parlamento escocs
Proyeccin
horizontal
Modelo 3D
Estudio para la disposicin de
luminarias
Anlisis de la iluminancia
Aplicacin para el anlisis de la
iluminancia
Test Rendering
421
Edicin: 04.01.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
Planificacin En la sala de plenos unos 200 pro
yectores con lente Vario para
HITCE 150W con 4200K generan
el elevado nivel de iluminacin
necesario para las transmisiones
TV, y garantizan que los diputados
cuenten con un buen confort
visual. Mediante la lente Vario el
proyectista luminotcnico puede
ajustar individualmente el ngulo
de irradiacin, y compensar de
este modo las diferencias de dis
tancia con respecto a la superficie
iluminada.
Arquitecto:
EMBT Enric Miralles, Benedetta
Tagliabue, Barcelona; RMJM,
Edimburgo
Proyectista luminotcnico:
Office for Visual Interaction (OVI),
Nueva York
Lugar:
Edimburgo
Simulacin:
PierreFlix Breton, Montreal
www.pfbreton.com
E Gua
Simulacin y clculo | Ejemplos de planificacin | Simulacin
Parlamento escocs
422
Edicin: 04.01.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
Simulacin Con las simulaciones para el saln
de automviles se estuvo verifi
cando el concepto de iluminacin,
y por otro lado para ofrecerle al
dueo de la obra una presenta
cin fcilmente comprensible. En
cuanto a las prestaciones de las
simulaciones, a stas pertenece
el clculo de la iluminancia y la
luminancia de los automviles,
las paredes y las superficies de
trabajo, a fin de poder analizar
contrastes crticos de luminancia
y evitar el deslumbramiento. En
comparacin con el empleo de
dibujos tcnicos con proyeccio
nes horizontales y verticales, las
visualizaciones ayudaron, a los
intervinientes en la planificacin,
a formarse una mejor idea tri
dimensional de la solucin lumi
notcnica.
E
Planificacin La iluminacin bsica antideslum
brante del pabelln es efectuada
mediante Downlights pendulares
para lmparas de halogenuros
metlicos de 150W. Unos proyec
tores adicionales, en estructuras
luminosas suspendidas, hacen
resaltar las superficies de presen
tacin que vengan al caso. Cuidan
de que se produzcan efectos de
brillantez en los metales y crista
les. Una serie de Uplights enmarca
el contorno del edificio, iluminan
do las lminas de aluminio del
techo en voladizo.
Arquitecto:
Scaramuzza/Rubelli
Proyectista luminotcnico:
Piero Comparotto, Arkilux, Verona
Lugar:
Brescia
Gua
Simulacin y clculo | Ejemplos de planificacin | Simulacin
BMW Mini Saln de automviles
423
Edicin: 04.01.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
Simulacin La simulacin luminosa de luz
dinmica en color, al haber movi
mientos a travs del espacio, es
bastante compleja. Al tratarse de
una pelcula, las imgenes indivi
duales pueden diferenciarse tanto
por un cambio en la luz como por
uno en la perspectiva. A fin de
conservar la ms alta flexibilidad
posible del proyecto, los grupos
de luminarias se calcularon por
separado, sin ajuste alguno del
color de luz definitivo. El progra
ma de edicin de videos permiti
combinar las pelculas de los dife
rentes grupos de luminarias y pro
ceder a los ajustes dinmicos de
colores. De este modo fue posible
proceder a la captacin de colores
sin necesidad de efectuar un nue
vo clculo de la pelcula.
E
Planificacin En la sala de eventos vemos
como unos proyectores de haz
intensivo acentan cada una de
las mesas, dndoles el efecto de
ser unas islas. Unos baadores,
que cuentan con un color de
luz variable, van cambiando el
ambiente mediante el cambio
de color. La proyeccin de Gobos
crea diseos luminosos como
elementos atractivos visuales.
Simulacin:
Aksel Karcher, Berln
www.akselkarcher.com
Gua
Simulacin y clculo | Ejemplos de planificacin | Simulacin
Pelcula: Tune the light
424
Edicin: 04.01.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
En el prototipo virtual, aplicado
al desarrollo de luminarias, se
trata de analizar mediante simu
laciones, en una fase temprana,
los aspectos estticos y tcnicos,
tales como la luminotecnia, est
tica y trmica sin que hubie ra
ninguna luminaria real presente.
Este proceso acelera el desarrollo
y brinda seguridad para adoptar
decisiones entre varias alternati
vas que estn en perspectiva.
E Gua
Simulacin y clculo | Ejemplos de planificacin
Prototipo virtual
Luminarias Reflector
425
Edicin: 04.01.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Simulacin y clculo | Ejemplos de planificacin | Prototipo virtual
Luminarias
Simulacin Para poder relacionar un proyecto
de luminarias, en cuanto a su for
ma y esttica, con las fotografas
del producto ya existentes, se
simula un modelo de luminaria
en un estudio fotogrfico virtual.
La situacin real de iluminacin
del estudio fotogrfico es trans
ferida al software, realizndose
fotografas digitales del estudio
fotogrfico en formato HDR. Para
ello se ubica una esfera especular
en la posicin de la luminaria a ser
reproducida, y el fotgrafo efec
ta una serie de tomas con varios
tiempos diferentes de exposicin.
A base de stas, un programa gra
ficador calcula una High Dynamic
Range Image (HDRI) correspon
diente. Al contrario de las foto
grafas digitales convencionales,
con la HDRI se puede cubrir un
mayor contraste de luminancia.
La imagen HDR es importada,
como entorno, al programa de
simulacin y suministra informa
ciones sobre la direccin de la
luz, los colores de luz, las lumi
nancias relativas, el tipo de las
sombras y los reflejos, tal cual
como reinan en el estudio foto
grfico real.
Diseo de luminarias: ERCO
Simulacin: ERCO; Aksel Karcher,
Berln
426
Edicin: 04.01.2007 | Versin actual bajo www.erco.com
E Gua
Simulacin y clculo | Ejemplos de planificacin | Prototipo virtual
Reflector
Simulacin Mediante la simulacin de reflec
tores, poco tiempo es necesario
para obtener unas definiciones
exactas sobre las distribuciones
luminosas, sin tener que recurrir a
costosas herramientas para proto
tipos de reflectores. Para la simu
lacin de reflectores se recurre
primero a la medicin en detalle
de las lmparas previstas, y se
asignan la luminancia y dems
caractersticas luminotcnicas a
los diferentes componentes de
aqulla. Seguidamente se defi
nen la geometra del orificio de
salida de la luz y la posicin de la
lmpara. Partiendo de una forma
bsica de reflector, el diseador
va modificando sucesivamente
el contorno del reflector, a fin de
conseguir la distribucin lumi
nosa deseada. Despus de cada
cambio del contorno, el programa
calcula la iluminancia para una
superficie de muestra, de modo
que se pueda evaluar la distribu
cin luminosa, y prepara una cur
va de distribucin de intensidad
luminosa de la luminaria virtual.
Los programas para la simulacin
de reflectores se basan ordinaria
mente en el procedimiento de ray
tracing, donde los rayos parten de
la fuente de luz.
Definicin
Caractersticas
de las lmparas
Rendering Lmpara
Simulacin de reflector
Distribucin luminosa en la
superficie de prueba
Curva de distribucin de
intensidad luminosa
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A
Absorcin
Capacidad de los materiales de
no refejar ni transmitir luz. La
medida es el grado de absorcin,
el cual est defnido como la rela-
cin entre el fujo luminoso
absorbido y el fujo luminoso
incidente.
Acomodacin
Adaptacin del ojo para poder
reproducir ntidamente objetos
situados a diferentes distancias.
Tiene lugar mediante la deforma-
cin del cristalino.
Adaptacin
Adaptacin del ojo a las lumi-
nancias en el campo visual. Tiene
lugar en principio mediante la
dilatacin o contraccin de la
pupila, pero en mucha mayor
medida mediante la variacin de
la sensibilidad de los receptores
de la retina y el cambio entre la
visin fotpica y la visin escot-
pica (vase tambin Ojo).
Adaptacin al color
Adaptacin del ojo al color de
la luz de un entorno. Posibilita una
percepcin cromtica muy natural
bajo distintos colores de luz.
Adaptador
Elemento para la conexin mec-
nica y elctrica de una luminaria,
en especial de un proyector o
baador, a un ral electri-
fcado.
Agudeza visual
Capacidad del ojo para percibir
detalles. La medida es el visus, que
se defne como valor recproco de
la magnitud del detalle percep-
tible ms pequeo de una tarea
visual acordada en minutos de
arco.
ngulo de apantallamiento de
la lmpara
En Downlights, el ngulo for-
mado entre la superfcie horizon-
tal del techo y la recta tangente a
la lmpara que pasa por el borde
del refector. Junto al ngulo
de apantallamiento del refector,
constituye una medida para el
confort visual de una luminaria.
ngulo de apantallamiento del
refector
ngulo por encima del cual no es
visible ninguna refexin dirigida
de la fuente de luz en el refec-
tor. En los refectores Darklight,
E Gua
Glosario
el ngulo de apantallamiento del
refector es idntico al ngulo
de apantallamiento de la lmpara.
ngulo de irradiacin
Semingulo de irradiacin
ngulo visual
ngulo, bajo el que se percibe un
objeto observado; medida para
el tamao de reproduccin del
objeto en la retina.
Arquitectura solar
Arquitectura orientada a la utili-
zacin de la energa solar y de
la luz diurna como fuente de
energa y de luz.
Arrancador
Equipo auxiliar que hace posible el
encendido de lmparas de des-
carga generando puntas de tensin.
B
Baador
Luminaria con una irradiacin de
luz extensiva, la cual puede diri-
girse hacia cualquier punto del
espacio mediante giro y orienta-
cin; se utiliza preferentemente
en rales electrifcados.
Baador de pared
Luminaria con un sistema refec-
tor especial o conjunto de lente-
refector para la iluminacin homo-
gnea de paredes; requiere una
alineacin uniforme de los baa-
dores de pared paralela a la pared.
Baador de pared con lente
Luminaria con distribucin de
intensidad luminosa asimtrica,
para la iluminacin uniforme de
paredes. La luz es expandida por
una lente.
Baador de pared de doble
foco
Una luminaria utilizada para la
iluminacin homognea de pare-
des. El sistema ptico concentra
la luz en un segundo punto focal
y emite nicamente luz refejada.
Esto posibilita un apantallamiento
total de la lmpara para ofrecer
un mejor confort visual.
Baador de pared doble Down-
light
Una luminaria utilizada para la
iluminacin uniforme de paredes
paralelas en pasillos, as como de
la zona del suelo.
Baador de pared Downlight
Luminaria con una combinacin
de refector Darklight y refector
elipsoidal, que adems de un grado
mximo de confort visual propor-
ciona una iluminacin uniforme
de paredes; requiere una alinea-
cin uniforme de los baadores
de pared paralela a la pared.
Baador de suelo
Tipo de luminaria que se ubica
individualmente o alineada sobre
el suelo en paredes y sobre stas.
Ilumina la zona del suelo de forma
uniforme y sin causar deslumbra-
miento.
Baador de techo
Tipo de luminaria que se emplaza
sola o en hilera por encima de la
altura de los ojos en las paredes
o empotrada en ellas; ilumina el
rea del techo de manera homo-
gnea y libre de deslumbramiento,
preferentemente con lmparas
incandescentes halgenas, lm-
paras fuorescentes o lmparas
de descarga de alta presin.
Blanco clido, ww
Color de luz
Blanco luz diurna, tw
Color de luz
Blanco neutro, nw
Color de luz
Brillantez
Efecto luminoso sobre superfcies
brillantes o materiales transpa-
rentes. La brillantez se produce
por refexin de la fuente de luz
o refraccin de la luz; depende
de la luz puntiforme orientada
de fuentes de luz puntiformes.
C
Candela, cd
Unidad de intensidad luminosa;
magnitud fundamental de la lumi-
notecnia. 1 cd est defnido como
la intensidad luminosa emitida por
una fuente de luz monocromtica
con una potencia de radiacin de
1/683 W con 555 nm.
Casquillo de la lmpara
Componente de la lmpara
para establecer la conexin elc-
trica con el portalmparas de
la luminaria.
CDL
Curva de distribucin de inten-
sidad luminosa
Cebador
Arrancador para lmparas
fuorescentes.
Clase de aislamiento
En las luminarias, es la caracteri-
zacin de la medida que impide
que piezas de metal que pueden
tener contacto conduzcan tensin
en caso de fallo.
Color de luz
Color de la luz emitida por una
lmpara. El color de luz puede
indicarse mediante coordenadas xy
como lugar de color en el sis-
tema de referencia colorimtrico,
en los colores de luz blancos
tambin como temperatura
de color. Para los colores de luz
blancos existe adicionalmente
una clasificacin global en los
colores de luz blanco clido (ww),
blanco neutro (nw) y blanco luz
diurna (tw). Los mismos colores
de luz pueden tener distribucio-
nes espectrales distintas y una
reproduccin cromtica corres-
pondientemente distinta.
Compensacin de color
Procedimiento en la luminotecnia
para la correccin de colores
de luz de varias luminarias, a fn de
garantizar una impresin cromtica
uniforme en tareas de iluminacin.
Conductor de luz
Instrumento ptico para la con-
duccin de luz en vas cuales-
quiera, tambin curvadas. La luz
es aqu transportada mediante
refexin total en conductores
cilndricos macizos o huecos de
material transparente (fbras,
tubos fexibles, varitas de vidrio
o sintticos).
Confort visual
El confort visual designa la cali-
dad de una iluminacin, por
ejemplo en cuanto a iluminan-
cia, ausencia de deslumbramiento
y reproduccin cromtica.
Cono de luz
Trmino que designa un cono
de luz procedente de un refector,
normalmente de rotacin sim-
trica. El sistema ptico de la lumi-
naria determina si el gradiente
del contorno del cono de luz es
duro o suave. En proyectores,
el cono de luz puede orientarse
fexiblemente mediante el giro y
la inclinacin.
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E Gua
Glosario
Cono de luz truncado
Segmento de forma hiperblica
de un cono de luz, p. ej. sobre
una pared, mediante Downlights.
Conos
Ojo
Constancia
Capacidad de la percepcin visual
de reconocer propiedades cons-
tantes de objetos (tamao, forma,
refectancia, color) a pesar de
las modifcaciones en el entorno
(modifcacin de la distancia,
situacin en el espacio, ilumina-
cin). Los fenmenos de constan-
cia son vitales para la creacin de
una imagen estructurada de la
realidad a partir de los patrones
de luminancia cambiantes en la
retina.
Contaminacin lumnica
Trmino que designa la emisin
de luz que, debido a la ilumi-
nancia, la direccin de la luz o el
espectro de luz, causa incon-
venientes en un contexto deter-
minado. En espacios exteriores, la
contaminacin lumnica conduce
a un aclaramiento del cielo noc-
turno. Entre sus consecuencias se
cuentan el derroche energtico y
las repercusiones negativas sobre
la fora y la fauna. En la lumino-
tecnia, la prevencin de la conta-
minacin lumnica se denomina
tambin Dark Sky.
Contraluz
Tipo de iluminacin en el que la
luz incide sobre el objeto desde
detrs y la sombra se proyecta
hacia delante. Puede formarse
una lnea de contorno de luz en
la parte superior del objeto. En
la iluminacin de escenarios, la
contraluz se utiliza para lograr
un efecto luminoso dramtico.
Contraste
Diferencia en la luminancia
o en el color entre dos objetos
o entre un objeto y su entorno.
A medida que disminuye el con-
traste, aumenta la difcultad de
una tarea visual.
Control de luz
El control de luz hace posible
adaptar la iluminacin de un
local a las diferentes condiciones
de utilizacin y de entorno. Cada
situacin de utilizacin equivale
aqu a una escena luminosa,
es decir, a un modelo determinado
de estados de conexin y regula-
cin de los distintos circuitos
elctricos. La escena luminosa
est almacenada electrnicamente
y puede ser activada presionando
un botn.
Conversin de luminiscencia
Conversin de un espectro exis-
tente en otro espectro mediante
polvos fuorescentes. Esta tcnica
se utiliza en los LEDs o en las
lmparas fuorescentes, para
generar luz visible a partir de
radiacin ultravioleta.
Coolbeam
Refector de haz fro
Curva de distribucin de inten-
sidad luminosa
La curva de distribucin de inten-
sidad luminosa, CDL, resulta como
seccin a travs del cuerpo de
distribucin de intensidad lumi-
nosa, que representa las inten-
sidades luminosas de una fuente
de luz para todos los ngulos
slidos. En las fuentes de luz de
rotacin simtrica, la distribucin
de intensidad luminosa puede
caracterizarse mediante una sola
curva de distribucin de intensi-
dad luminosa, en las fuentes de
luz simtricas al eje son necesa-
rias dos o ms curvas. La curva
de distribucin de intensidad
luminosa se indica generalmente
en forma de un diagrama de co-
ordenadas polares. En los proyec-
tores la representacin tiene lugar
en coordenadas cartesianas.
D
DALI
Siglas de Digital Addressable
Lighting Interface.
Dark Sky
Trmino utilizado en luminotecnia
para designar una iluminacin que
evita la contaminacin lumnica
en exteriores, a fn de impedir que
se aclare el cielo nocturno.
Deslumbramiento
Trmino colectivo para defnir
la reduccin de la percepcin
visual o para la perturbacin de
la percepcin debido a lumi-
nancias elevadas o contrastes de
luminancia de un entorno visual.
Se distingue entre el deslumbra-
miento fsiolgico, en el que se
produce una reduccin objetiva
de la percepcin visual, y el des-
lumbramiento psicolgico, en el
que tiene lugar una perturbacin
subjetiva de la percepcin debido
a la desproporcin entre la
luminancia y el contenido de
informacin del rea observada.
El deslumbramiento puede estar
causado por la fuente de luz pro-
piamente dicha (deslumbramiento
directo) o bien por refexin de
la fuente de luz (deslumbramiento
por refejo).
Diagrama de isoluminancia
Diagrama para la representacin
de distribuciones de luminancia,
en el que se representan en un
plano de referencia lneas con la
misma luminancia.
Diagrama Isolux
Diagrama para la representacin
de distribuciones de iluminancia,
en el que se representan en un
plano de referencia lneas con la
misma iluminancia.
Dimetro del cono luminoso
Dimetro de un cono de luz.
El dimetro del cono luminoso
resulta del semingulo de irra-
diacin y de la distancia hasta la
luminaria.
Difusor
Elemento ptico para la disper-
sin de haces de luz, a fn de
lograr un cono de luz clido.
En la luminaria, el difusor sirve
para reducir la luminancia de la
lmpara, y de este modo puede
mitigar el deslumbramiento.
Digital Addressable Lighting
Interface
Protocolo de control digital para
el control de la luz en la arqui-
tectura. El sistema posibilita la
activacin individual de lumina-
rias y puede integrarse en siste-
mas de control de edifcios como
sistema autnomo subordinado.
Dimmer
Dispositivo para la regulacin sin
escalonamiento del fujo lumi-
noso de una fuente de luz, mediante
un control de fase ascendente que
trabaja con bajas prdidas. Su uso
es posible en lmparas incan-
descentes, lmparas halgenas
de bajo voltaje y lmparas
fuorescentes. La regulacin de
lmparas de descarga de alta
presin es tcnicamente posible,
pero no est muy difundida.
Direccin de la luz
La direccin de la luz mediante
refectores o lentes se em-
plea, para desarrollar lumina-
rias con propiedades pticas de-
fnidas como instrumentos de la
luminotecnia. Para el confort
visual, la direccin de la luz tiene
un signifcado determinante. Con
ayuda de la direccin de la luz
se puede reducir el efecto de des-
lumbramiento de las luminarias
a una medida admisible.
DMX
Abreviatura de Digital Multiplexed.
Este protocolo de control digital se
utiliza sobre todo para el con-
trol de la luz en la iluminacin de
escenarios.
Downlight
Una luminaria compacta con una
abertura redonda o angular. Los
Downlights estn previstos para
el empotramiento en el techo, el
montaje de superfcie en el techo
o el montaje suspendido. Su luz
se dirige predominantemente,
pero no exclusivamente hacia
superfcies horizontales situadas
bajo la luminaria.
Downlight de doble foco
Downlight con sistema de refec-
tor elptico y refector Darklight
como cierre de la luminaria; ofre-
ce un grado mximo de potencia
luminosa con una abertura de
techo mnima.
E
Efecto estroboscpico
Efectos de centello o variacin
aparente de la velocidad de
objetos en movimiento bajo luz
pulsante (por la frecuencia de red)
hasta la inmovilidad aparente o
la inversin de la direccin del
movimiento. Los efectos estrobos-
cpicos aparecen en la ilumina-
cin mediante lmparas de
descarga. Pueden suprimirse
mediante la tcnica de desfase
(conexin do, conexin a red de
corriente trifsica) o por medio
de reactancias electrnicas
de alta frecuencia.
Efcacia luminosa
Unidad: lumen/vatio (lm/W). La
efcacia luminosa se defne como
relacin entre el fujo luminoso
generado y la potencia elctrica
consumida de una lmpara.
Elementos de luz diurna THI
THI (transparent heat insulation)
es la designacin para aislamiento
trmico transparente. Los elementos
de luz diurna THI son elementos
de material sinttico entre lunas
de vidrio claro con un alto grado
de transmisin de luz y bajo grado
de permeabilidad trmica; son
apropiados para la iluminacin con
luz diurna de locales interiores.
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E Gua
Glosario
Equipos auxiliares
Dispositivos necesarios para el
funcionamiento de las fuentes
de luz. Se trata principalmente
de reactancias y cebadores
o arrancadores limitadores de
corriente para el funcionamiento
de lmparas de descarga, as
como de transformadores para
el funcionamiento de lmparas
halgenas de bajo voltaje.
Escena luminosa
Situacin o ambiente luminosos
con una constelacin concreta
de estados de luminosidad y color.
Mediante un control de luz
pueden memorizarse escenas lumi-
nosas y activarse automticamente
o pulsando un botn.
Escenografa
Trmino para la escenifcacin
del espacio. En la iluminacin, se
denomina escenografa a la trans-
formacin del espacio mediante
la luz incorporando el tiempo.
Espectro
Distribucin de la intensidad de
radiacin de una fuente de luz a
travs de la longitud de onda. De
la distribucin espectral resultan
tanto el color de luz como tam-
bin la reproduccin cromtica.
Segn el tipo de produccin de la
luz, se podrn diferenciar los es-
pectros de acuerdo con unos tipos
bsicos: el espectro continuo (luz
diurna y proyector trmico),
el espectro de rayas (descarga de
baja presin) as como el espectro
de bandas (descarga de alta
presin).
Estructura luminosa
Conexin de luminarias indivi-
duales formando una estructura
preferentemente lineal, que en la
mayora de los casos est suspen-
dida del techo.
Ethernet
Tecnologa de red de datos para
redes locales, que posibilita el
intercambio de datos entre todos
los dispositivos conectados en
una red LAN local.
EULUMDAT
Formato de datos europeo para la
descripcin de la distribucin
de la intensidad luminosa de las
luminarias.
F
Factor de degradacin
Factor de mantenimiento
Factor de luz diurna
Relacin entre la iluminancia
generada por la luz diurna en
el plano de trabajo de un local y
la iluminancia exterior; el factor
de luz diurna se puede medir en
el simulador de luz diurna.
Factor de mantenimiento
Valor recproco del factor de con-
servacin; tiene en cuenta, en la
planifcacin de una instalacin
nueva, el efecto reductor por
envejecimiento de lmparas, fallo
de lmparas y suciedad de la ins-
talacin. El valor de la iluminancia
inicial ser por tanto el producto
de la iluminancia media por el
factor de mantenimiento.
Factor de mantenimiento de la
luminaria
Valor de clculo para el plan de
mantenimiento de una instalacin
de iluminacin, que tiene en cuenta
la disminucin del fujo lumi-
noso de una luminaria a conse-
cuencia de la suciedad y el tipo
de la luminaria.
Factor de mantenimiento del
espacio
Valor de clculo para el plan de
mantenimiento de una instala-
cin de iluminacin, que tiene
en cuenta la disminucin del
flujo luminoso a consecuencia
del ensuciamiento de las zonas
perimetrales del espacio.
Factor de mantenimiento del
fujo luminoso de la lmpara
Valor de clculo para el plan de
mantenimiento de una instala-
cin de iluminacin, que tiene en
cuenta la disminucin del fujo
luminoso a consecuencia del
envejecimiento de la lmpara.
Factor de supervivencia de la
lmpara
Valor de clculo para el plan de
mantenimiento de una instala-
cin de iluminacin, que tiene
en cuenta la diferencia entre
la duracin de ciertas lmparas
individuales con respeto a la vida
media de todas las lmparas, as
como fallos prematuros en ritmos
de mantenimiento fjos.
Factor de utilizacin de un local
El factor de utilizacin de un local
describe la infuencia de la geo-
metra de un local y de las refec-
tancias de las zonas perimetrales
del espacio en la magnitud del
fujo luminoso, que incide sobre
un plano de trabajo defnido.
Festn
Cono de luz truncado
Filtro
Elemento de efecto ptico con
transmisin selectiva. Lo trans-
mitido consiste en una parte de
la radiacin incidente, donde lo
eliminado por la fltracin puede
consistir en luz de un cierto color,
o componentes invisibles (ultra-
violeta, infrarrojo). Los efectos
de fltro pueden conseguirse
mediante absorcin (fltro de
absorcin) o refexin (fltro de
refexin). Los fltros de interferen-
cia son fltros de refexin efec-
tivos mediante recubrimientos
especiales metalizados por
evaporacin.
Filtro de color
Filtro
Filtro de interferencia
Filtro
Flood
Designacin habitual para
reflectores o lmparas
refectoras de haz extensivo.
Flujo luminoso
Unidad: lumen (lm). El flujo
luminoso describe la potencia
luminosa total emitida por una
fuente de luz. Se calcula de la
potencia de la radiacin espec-
tral mediante la valoracin con
la sensibilidad luminosa espectral
del ojo.
Fluorescencia
En la fuorescencia se excitan sus-
tancias mediante radiacin hasta
hacerlas luminosas, siendo la
longitud de onda de la luz emitida
siempre mayor que la longitud de
onda de la radiacin estimulante.
La fuorescencia halla aplicacin
tcnica sobre todo en las sus-
tancias fuorescentes, las cuales
transforman la radiacin
ultravioleta en luz visible.
Fotoestabilidad
Designacin del grado en que
un material es alterado por la
accin de la luz (solidez a la luz).
La fotoestabilidad se refere sobre
todo a la alteracin de colores,
pero tambin a la alteracin del
material propiamente dicho.
Fotmetro
Aparato para la medicin de
magnitudes luminotcnicas
(fotometra). La magnitud medida
primaria es la iluminancia, otras
magnitudes se derivan de la
iluminancia. Los fotmetros
estn adaptados a la sensibilidad
luminosa espectral del ojo. Se
necesitan dispositivos de medi-
cin especial (goniofotmetro)
para la determinacin de la distri-
bucin de intensidad luminosa
de luminarias
Fvea
Ojo
Fuente de luz puntual
Denominacin para fuentes de luz
compactas, aproximadamente
puntiformes, de las cuales emana
luz dirigida. Las fuentes de luz
puntuales posibilitan una con-
duccin ptima - sobre todo el
enfoque concentrado - de la luz,
mientras que las fuentes de luz
lineales o planas con expansin
creciente producen una luz pro-
gresivamente difusa.
G
Gateway
Convertidor de protocolos que
posibilita la comunicacin de dis-
tintos protocolos en una red.
Gobo
En la iluminacin con proyectores
es un concepto usual que designa
a una mscara o un patrn de
imagen que se proyecta con ayuda
de una ptica que reproduce y
genera efectos luminosos.
H
HDR
Abreviatura de High Dynamic
Range
High Dynamic Range
Denominacin de una relacin
de contraste muy elevada en una
imagen digital. Las imgenes en un
formato HDR pueden almacenar
un contraste de luminancia ms
elevado que en el Low Dynamic
Range con 255 gradaciones.
Hub
Nodo para la unin de segmentos
de red o tambin de hubs, por
ejemplo mediante Ethernet.
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E Gua
Glosario
I
IES
Formato de datos internacional
para la descripcin de la distribu-
cin de la intensidad luminosa de
luminarias.
ILCOS
Abreviatura de International
Lamp Coding System. Sistema
unitario para la tipifcacin de
lmparas.
Iluminacin arquitectnica
Designacin para conceptos de
iluminacin con luz diurna y
luz artifcial, siendo la solucin
tcnica una parte integral de la
arquitectura.
Iluminacin complementaria a
la luz diurna
Iluminacin adicional artifcial,
sobre todo en locales profundos,
iluminados de un solo lado por
ventanas. La iluminacin comple-
mentaria a la luz diurna compensa
la fuerte cada de la iluminancia,
que tiene lugar a gran distancia
de las ventanas.
Iluminacin de acento
Acentuacin de zonas del espacio
u objetos concretos mediante una
iluminacin selectiva, situada por
encima del nivel de la iluminacin
general.
Iluminacin de emergencia
Designacin para la iluminacin
de caminos de evacuacin con
luminarias de emergencia y mar-
cacin de caminos de evacuacin
con luminarias de evacuacin.
Iluminacin de escaparates
En cuanto a la forma est estre-
chamente relacionada con la
iluminacin de los locales de
ventas; comprende principalmente
el empleo de iluminacin de
acento con escenifcaciones a
menudo teatrales empleando luz
de color, proyecciones de luz y
control de luz dinmico.
Iluminacin de exposicin
Una iluminacin adaptada a la
acentuacin visual de objetos
expuestos; puede ser ejecutada
de forma superfcial o acentuada.
En el mbito de los museos y las
galeras, la proteccin contra
la luz desempea un papel especial.
Iluminacin de hoteles
mbito pblico con requisitos
especialmente elevados en cuanto
a la calidad de la planifcacin
luminosa; abarca la iluminacin
orientada a la arquitectura en la
zona de entrada, iluminacin am-
biental en el rea de restaurante,
iluminacin multifuncional en
centros de conferencias, ilumi-
nacin econmica en zonas de
trnsito y atmsfera luminosa
privada en las habitaciones.
Iluminacin de los locales de
ventas
Se basa en los elementos de la
iluminacin general horizontal
y vertical, as como en la ilumi-
nacin de acento; la iluminacin de
varios componentes con lm-
paras de descarga (iluminacin
general) y lmparas halgenas
incandescentes (iluminacin de
acento) puede ser elemento bsico
de la identidad corporativa de una
empresa.
Iluminacin de museos
Caso especial de la iluminacin
de exposicin; presenta exigencias
especiales a la arquitectura de la
iluminacin, a la distribucin lumi-
nosa sobre los objetos expuestos
as como a la proteccin contra
la luz.
Iluminacin de ofcinas
Se orienta especialmente por los
requerimientos de los puestos
de trabajo con monitor; vase
Iluminacin de puestos de trabajo
con monitor. Se distingue entre
iluminacin general, ilumina-
cin general orientada al puesto
de trabajo e iluminacin para
puestos de trabajo individual.
Iluminacin de puestos de
trabajo
En general, designa la iluminacin
de puestos de trabajo. Especfca-
mente, designa una iluminacin
adicional de puestos de trabajo,
adaptada a la tarea visual concreta
y que va ms all de la ilumina-
cin general.
Iluminacin de puestos de
trabajo con monitor
Iluminacin fuertemente regla-
mentada mediante directivas y
normativas en edifcios de admi-
nistracin; caracterizada por
requisitos con respecto al nivel
de iluminacin, distribucin lumi-
nosa y limitacin de luminancia,
especialmente para evitar los
refejos luminosos en monitores,
superfcies de trabajo y teclados.
Iluminacin de restaurantes
Caractersticas: iluminacin
general escasa, luz focal sobre las
mesas, acentuacin de zonas inte-
riores y decoraciones. Empleo de
controles de luz para adaptar
la iluminacin espacial a los dife-
rentes requerimientos durante el
da y la noche.
Iluminacin directa
La iluminacin emitida por lumi-
narias directamente hacia el plano
de trabajo, por ejemplo mediante
Downlights.
Iluminacin general
Iluminacin uniforme de un es-
pacio entero sin tener en cuenta
especialmente tareas visuales
concretas.
Iluminacin global
Proceso de clculo que, en la
infografa tridimensional, designa
la simulacin de todas las posibi-
lidades de propagacin de haces
de luz.
Iluminacin indirecta
La iluminacin emitida por lumi-
narias indirectamente hacia el
plano de trabajo por medio de
superfcies de refexin, por ejem-
plo mediante Uplights.
Iluminacin multifuncional
Requerimientos de iluminacin t-
picos en hoteles y salas de con-
gresos para seminarios, conferen-
cias, recepciones y entretenimiento.
La iluminacin multifuncional se
realiza con varios componentes
de iluminacin, que se conectan
por separado y de forma aditiva,
a menudo junto con controles
de luz programables.
Iluminacin de puestos de
trabajo individuales
Al contrario que la iluminacin
general, se trata de una ilumina-
cin dirigida especialmente al
puesto de trabajo, por ejemplo
mediante luminarias de pues-
tos de trabajo.
Iluminancia
Unidad: lux (lx). La iluminancia se
defne como la relacin entre el
fujo luminoso que incide sobre
una superfcie y el tamao de esta
superfcie.
Iluminancia puntual
A diferencia de la iluminancia
media, la iluminancia puntual
describe la iluminancia en un
punto defnido del espacio.
ndice de reproduccin crom-
tica
Grado de falseamiento cromtico
bajo una iluminacin determi-
nada, en comparacin con una
fuente de luz de referencia. La
medida ptima del ndice de
reproduccin cromtica Ra se
sita en 100.
Intensidad de radiacin
Designa la potencia de radiacin
por metro cuadrado de superfcie;
el valor mximo para la luz diurna
es de aprox. 1 kW/m
2
.
Intensidad luminosa
Unidad: Candela (cd). La
intensidad luminosa es el fujo
luminoso por cada ngulo slido
(lm/sr). La distribucin en el espa-
cio de las intensidades luminosas
de una fuente de luz constituye el
cuerpo de distribucin de intensi-
dad luminosa.
Interferencia
Fenmeno fsico que se produce
durante la superposicin de ondas
desfasadas, y que puede conducir
al debilitamiento selectivo de
gamas de ondas. La interferencia
se utiliza en fltros y refec-
tores para la transmisin o la
refexin selectivas.
K
KNX
Abreviatura de Konnex. Sistema
digital estandarizado para el
control de edifcios, por ejemplo
para iluminacin, calefaccin y
ventilacin.
L
Lmpara
Fuente de luz elctrica, por ejem-
plo lmparas incandescentes,
lmparas de descarga, LEDs.
En una luminaria, la lmpara
sirve para generar luz, y su luz
puede dirigirse hacia objetos por
medio de refectores.
Lmpara de descarga
Fuente de luz en la que la luz
es generada mediante descarga
elctrica en gases o vapores me-
tlicos. Hay que distinguir entre
lmparas de descarga de baja
presin y lmparas de descarga
de alta presin. A las lmparas de
descarga de baja presin pertene-
cen las lmparas fuorescentes
y las lmparas fuorescentes
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E Gua
Glosario
compactas. En ellas, la luz es
generada mediante excitacin
por radiacin de los polvos fuo-
rescentes. Entre las lmparas de
descarga de alta presin se cuentan
las lmparas de vapor de mer-
curio, las lmparas de haloge-
nuros metlicos y las lmparas
de vapor de sodio de alta presin.
Debido a la elevada presin de
servicio, emiten un espectro
luminoso.
Lmpara de descarga de alta
presin
A este tipo pertenecen las lm-
paras de vapor de mercurio, las
lmparas de halogenuros me-
tlicos y las lmparas de vapor
de sodio de alta presin.
Lmpara de descarga de baja
presin
A este tipo pertenecen las lm-
paras fuorescentes y las lmparas
fuorescentes compactas.
Lmpara de halogenuros me-
tlicos
Lmpara de descarga de alta pre-
sin con un relleno de lmpara de
halogenuros metlicos. Gracias
a la disponibilidad de un gran
nmero de materiales bsicos,
se pueden generar mezclas de
vapores metlicos, que en la des-
carga producen altas efcacias
luminosas y una buena repro-
duccin cromtica.
Lmpara de vapor de mercurio
de alta presin
Lmpara de descarga de alta
presin con relleno de vapor de
mercurio. Frente a la descarga
de baja presin que irradia casi
exclusivamente radiacin ultra-
violeta, el vapor de mercurio ge-
nera bajo alta presin luz visible,
no obstante con una pequea parte
roja. Mediante fuorescentes adi-
cionales se puede complementar la
parte roja y mejorar la repro-
duccin cromtica.
Lmpara de vapor de sodio de
alta presin
Lmpara de descarga de alta
presin con relleno de vapor de
sodio. Como a alta presin el
agresivo vapor de sodio destruira
el vidrio, el verdadero depsito de
descarga es de cermica de xido
de aluminio, rodeado de una
ampolla envolvente adicional.
Su color de luz se ubica dentro
del margen del blanco clido. Las
lmparas de vapor de sodio de
alta presin requieren arranca-
dores y reactancias.
Lmpara estndar
Lmpara incandescente
Lmpara fuorescente
Lmpara de descarga de baja pre-
sin rellena de vapor de mercurio,
en forma de tubo. La radiacin
ultravioleta producida por la des-
carga de mercurio es convertida
en luz visible por los polvos fuo-
rescentes que se encuentran en
la pared interior del depsito
de descarga. Mediante distintos
polvos fuorescentes se consi-
guen una serie de colores de luz
y distintas calidades de repro-
duccin cromtica. La lmpara
fuorescente posee generalmente
electrodos calentados y puede
as encenderse con tensiones en
comparacin bajas. Las lmparas
fuorescentes requieren cebadores
y reactancias o reactancias
electrnicas.
Lmpara fuorescente compacta
Lmparas fuorescentes, que
gracias a la combinacin de varios
depsitos de descarga cortos o de
un depsito de descarga doblado,
alcanzan dimensiones especial-
mente compactas. Las lmparas
fuorescentes compactas estn
sujetas en el portalmparas de
un solo lado.
Lmpara halgena de bajo
voltaje
Lmparas halgenas incan-
descentes que trabajan con baja
tensin (en la mayora de los
casos 6, 12, 24 V), muy compacta.
A menudo tambin con refector
metlico o refector de haz fro
integrado.
Lmpara halgena incandes-
cente
Lmpara incandescente com-
pacta con un relleno adicional de
halgenos, que impide el depsito
de material de flamento vapori-
zado sobre la ampolla de la lm-
para incandescente. Las lmparas
halgenas incandescentes poseen,
frente a las lmparas estndar,
una efcacia luminosa y una
vida media mayores.
Lmpara incandescente
Proyector trmico en el que la
luz se genera mediante el calenta-
miento de un flamento incandes-
cente de wolframio. El flamento
incandescente se encuentra en
una ampolla de vidrio, llena de
un gas inerte (nitrgeno o gas
noble), para evitar la oxidacin
del flamento y retardar la evapo-
racin del material del flamento.
Las lmparas incandescentes
existen en mltiples formas; los
grupos principales son la lmpara
A (lmpara estndar) con ampolla
en forma de gota, clara o mate,
la lmpara reflectora con
diferentes metalizados interiores
y la lmpara refectora parablica
de vidrio prensado con refector
parablico integrado.
Lmpara PAR
Lmpara incandescente
Lmpara refectora
Lmpara con reflector inte-
grado. Las lmparas reflectoras
estn disponibles para diversos
ngulos de irradiacin. Una forma
especial constituye el refector
de haz fro.
LAN
Abreviatura de Local Area Network.
Red de ordenadores local como
instalacin permanente a distan-
cias cortas.
LED
Siglas de Light Emitting Diode.
Proyector electroluminiscente
que emite luz mediante la recom-
binacin de los pares de portado-
res de carga en un semiconduc-
tor. Los LEDs emiten una gama
espectral de banda estrecha. La
luz blanca se obtiene mediante
mezcla RGB o conversin
de luminiscencia.
Lente
Elemento ptico para la direc-
cin de la luz. El radio, la forma
del abombamiento y la estruc-
tura de la lente determinan el
comportamiento ptico. En los
proyectores con ptica de pro-
yeccin, los sistemas de lentes
sirven para la reproduccin ntida
de gobos. Las lentes Fresnel
planas pueden utilizarse como
accesorio en proyectores, a fn
de expandir la luz simtrica o
asimtricamente.
Lente de escultura
Lente con una estructura
paralela que expande un cono
de luz en un eje y permanece
bsicamente inalterada en el otro
eje. En la iluminacin de museos,
la lente de escultura se utiliza
para iluminar uniformemente una
estructura alargada mediante el
cono luminoso ovalado.
Lente Fresnel
Lente escalonada, en la que el
efecto se consigue mediante una
disposicin plana de segmentos
de lente. Las lentes Fresnel se em-
plean sobre todo en proyectores
de escena y proyectores con
ngulo de irradiacin gra-
duable.
Ley de la inversa del cuadrado
de la distancia
Describe la reduccin de la ilu-
minancia de forma proporcional
al cuadrado de la distancia de una
fuente de luz.
Local Operating Network
Sistema de bus para la comu-
nicacin entre instalaciones y
aparatos, entre otros fnes para el
control de edifcios.
LON
Abreviatura de Local Operating
Network
Longitud de onda dominante
Magnitud de medida para agrupar
una mezcla de colores en una lon-
gitud de onda. En el sistema
de referencia colorimtrico, puede
determinarse la longitud de onda
dominante mediante la prolonga-
cin de una lnea desde el punto
blanco a travs del lugar de color
dado hasta la lnea de color espec-
tral. A ella se opone la longitud de
onda complementaria. La longitud
de onda dominante sirve, entre
otras cosas, para la clasifcacin
de colores de LEDs.
Lumen, lm
Unidad del fujo luminoso.
Luminancia
Unidad: Candela/m
2
(cd/m
2
). La
luminancia describe la intensidad
luminosa de una superfcie, que
emite luz como fuente de luz o
por transmisin o refexin.
La luminancia se defne aqu como
la relacin entre la intensidad
luminosa y la superfcie proyec-
tada verticalmente a la direccin
de observacin. Las superfcies
de diferentes colores de la misma
luminancia son igual de claras.
Luminaria
Objeto que contiene una lm-
para y sirve para la iluminacin.
La lmpara se fja mediante el
portalmparas. Los refecto-
res sirven para dirigir la luz.
Las luminarias pueden instalarse
de forma fja en la arquitectura,
por ejemplo, como luminaria
empotrable, luminaria pendular
o luminaria de pie, o bien pueden
disponerse de forma variable en
cuanto a la direccin de la luz
como luminarias mviles para
rales electrifcados.
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Luminaria de sealizacin
A menudo coinciden en la forma
con luminarias de evacuacin
normalizadas; para ello se ilumina
desde atrs un texto.
Luminaria empotrable en el
suelo
Una luminaria empotrada a ras de
suelo perteneciente a un tipo
de proteccin elevado; sirve para
la sealizacin de trayectos,
as como para la iluminacin
dramtica de objetos y detalles
arquitectnicos.
Luminaria empotrable en el
techo
Downlight
Luminaria modular
Denominacin usual para lumi-
narias equipadas con lmparas
fluorescentes, rectangulares
alargadas (luminarias de largo
campo), a menudo provistas de
reflectores parablicos de alto
brillo, mates, prismticos o de
apantallamiento simple.
Luminarias para pictogramas
A menudo coinciden en la forma
con luminarias de evacuacin
normalizadas; para ello se ilumi-
nan desde atrs pictogramas.
Luminarias para puestos de
trabajo
Luminarias preferentemente
equipadas con lmparas fuo-
rescentes compactas que ahorran
energa o lmparas halgenas
incandescentes, con cabezal
libremente posicionable y buen
apantallamiento, para el empleo
en diferentes puestos de trabajo.
Luminiscencia
Concepto colectivo para designar
todos los fenmenos luminosos,
que no se provocan por radia-
cin trmica (fotoluminiscencia,
quimioluminiscencia, biolumi-
niscencia, electroluminiscencia,
catodoluminiscencia, termolumi-
niscencia, triboluminiscencia).
Lux, lx
Unidad de la iluminancia.
Luz aclaradora
Tipo de iluminacin que, mediante
una luz suave, aclara discreta-
mente un objeto, una situacin
o una sombra, sin ser percibida
conscientemente por el observa-
dor. La luz aclaradora comple-
menta la luz principal.
Luz difusa
La luz difusa parte de grandes
superfcies luminosas. Genera a
su vez una iluminacin homog-
nea y clida, con modelado y
brillantez escasos.
Luz dirigida
La luz dirigida parte de fuentes
de luz puntuales. Posee una
direccin preferente, gracias a
lo cual proporciona modelado
y efectos de brillantez. Tambin
las fuentes de luz puntuales de
radiacin libre generan luz diri-
gida, si bien las direcciones pre-
ferentes de la luz cambiantes a
travs del espacio son concen-
tradas normalmente mediante
direccin de la luz para obte-
ner un cono de luz orientado
uniformemente.
Luz dispersa
Radiacin luminosa indeseada
que irradia fuera del cono de luz.
La luz dispersa puede provocar
deslumbramiento o, por ejemplo,
ser un factor de contamina-
cin lumnica en exteriores.
Luz diurna
La luz diurna comprende tanto
la luz solar directa, dirigida, con
la luz celeste de entorno como
tambin la luz difusa del cielo
cubierto. Las iluminancias de
la luz diurna se encuentran muy
por encima de las iluminancias
de la iluminacin artifcial.
Luz para contemplar
La luz para contemplar acta
como elemento decorativo. Los
efectos de brillantez de la fuente
de luz y los materiales iluminados
desde la llama de una vela hasta
una escultura de luz, pasando por
una araa contribuyen a am-
bientar entornos representativos.
Luz para mirar
La luz para mirar aporta acentos.
En este caso, la luz participa acti-
vamente en la transmisin de in-
formacin, realzando visualmente
zonas signifcativas y atenuando
zonas menos signifcativas.
Luz para ver
La luz para ver proporciona una
iluminacin general del entorno.
Se garantiza la visibilidad de la
arquitectura, los objetos y las
personas en dicho entorno, a fn
de posibilitar la orientacin, el
trabajo y la comunicacin.
Luz principal
Tipo de iluminacin que determi-
na en gran medida la percepcin
de un objeto o de una situacin
mediante una iluminacin de
acento. Para evitar contrastes
acusados se utiliza una luz
aclaradora.
Luz solar
Luz diurna
Luz tenue
Tipo de iluminacin con una luz
que incide de forma muy rasante
sobre una superfcie, para acen-
tuar estructuras superfciales.
M
Mantenimiento
Designacin de las medidas a
tomar para conseguir un funcio-
namiento sin perturbaciones de
una instalacin de iluminacin:
de ellas forman parte el cambio
de lmpara, la limpieza de las
luminarias as como la orienta-
cin de las luminarias en el caso
de proyectores. Este aspecto se
tiene en cuenta, como factor
de mantenimiento, en el diseo
de una instalacin de iluminacin.
Mapeado de fotones
Algoritmo en la simulacin lumi-
nosa, utilizado preferentemente
como ampliacin de mtodos
basados en el trazado de rayos.
Mezcla de colores
En la luminotecnia, durante la
mezcla de colores aditiva se
aaden mediante el rojo, el verde
y el azul zonas espectrales para
obtener colores compuestos. Los
tres colores bsicos arrojan como
suma luz blanca. La mezcla de
colores sustractiva parte de los
colores primarios cian, amarillo
y magenta, y elimina zonas espec-
trales mediante fltracin.
Mezcla de colores aditiva
Denominacin de la mezcla de
colores mediante el aadido de
zonas espectrales. Segn la teora
tricromtica, los colores de la
mezcla de colores aditiva son los
colores complementarios de los
colores primarios (rojo, verde y
azul). La mezcla homognea de
los tres colores primarios resulta
en luz blanca.
Modelado
Acentuacin de formas tridimen-
sionales y estructuras en la super-
fcie mediante la luz dirigida de
fuentes de luz puntual. General-
mente descrito bajo el concepto
Ensombrecimiento.
Multimirror
Refector de haz fro
N
Narrow spot
Designacin habitual para
reflectores o lmparas
refectoras de haz muy intensivo.
O
Ojo
El ojo es un sistema ptico, en
el que la crnea y el cristalino
deformable se encargan de la
reproduccin del entorno en la
retina. El iris se encarga de un
control aproximativo del fujo de
luz incidente adaptando la aber-
tura de la pupila. En la retina, los
estmulos luminosos incidentes
son transformados en impulsos
neuronales por los receptores. El
ojo posee dos sistemas receptores:
el sistema de bastoncillos y el
sistema de conos. Los bastonci-
llos estn distribuidos de manera
relativamente homognea por
la retina, son muy sensibles a
la luz y permiten una visin de
gran ngulo con iluminancias
bajas ( visin escotpica). Sin
embargo, la agudeza visual es
reducida y no se perciben los
colores. Por el contrario, los
conos se concentran principal-
mente en la fosa de la retina
(fvea), la cual se encuentra en
el eje visual. Posibilitan la visin
ntida y en color en un ngulo
visual limitado, pero requieren
iluminancias elevadas ( visin
fotpica).
P
Pantalla antideslumbrante
Elemento para el apantallamiento
de la luz directa de la lmpara
en la direccin de irradiacin de
la luminaria. El cono de
luz queda limitado a la direccin
de irradiacin principal, y se
reduce o evita la proporcin de
luz dispersa.
Percepcin visual
Expresin que designa la capa-
cidad de percepcin que ha de
tener el ojo o las propiedades
E Gua
Glosario
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visuales del objeto a percibir. La
difcultad de una tarea visual
aumenta con la reduccin del
contraste de colores y de lumi-
nancia, as como con la reduccin
del tamao del detalle.
Portalmparas
Soporte para fjar la lmpara en la
luminaria y establecer la conexin
elctrica con la red de alimenta-
cin. Los portalmparas tpicos
son la rosca de tornillo, el soporte
de bayoneta y el soporte de cas-
quillo de pins. El tipo de soporte
se documenta en el sistema de
tipifcacin de lmparas.
Potencia de la radiacin
En las lmparas elctricas, es el
producto de conversin de la
potencia elctrica. Unidad fsica:
vatio. En el margen de longitudes
de ondas entre 380 nm y 780 nm
se puede cuantifcar la potencia de
la radiacin (W) como potencia
luminosa (lm).
Potencia instalada
La suma de las potencias nomi-
nales de todos los dispositivos
consumidores elctricos arroja la
potencia instalada.
Potencia instalada de la ilumi-
nacin
La potencia mxima de la instala-
cin de iluminacin en su con-
junto, independientemente del
consumo energtico real.
Potencia luminosa
Otra designacin para el fujo
luminoso; equivale en la fsica de
radiaciones a la potencia de la
radiacin.
Potencia nominal
La potencia para la que est dise-
ado un dispositivo elctrico.
Proceso de rendimiento
Procedimiento para el clculo
de la iluminancia media de
locales con ayuda del rendi-
miento de la luminaria, del
factor de utilizacin de un
local y del fujo luminoso de
la lmpara.
Proteccin antideslumbramiento
Proteccin contra los rayos
solares
Proteccin contra la luz
Limitacin de la intensidad lumi-
nosa, de la radiacin ultravio-
leta y de la radiacin infrarroja
requerida especialmente en el
rea de exposiciones; esto tiene
lugar mediante la eleccin ade-
cuada de lmparas, tipo de
luminaria as como fltrado
de la radiacin.
Proteccin contra los rayos
solares
Medidas tcnicas basadas en
la absorcin, reflexin y
refraccin para controlar la luz
solar directa; la meta es aumentar
el confort visual (antideslum-
bramiento) as como reducir la
carga calorfca en el local.
Proyeccin
Reproduccin ptica de una
mscara bidimensional o de un
gobo sobre una superfcie.
Las luminarias para proyeccin
requieren una ptica de enfoque.
Mediante el sistema de lentes
puede ajustarse la reproduccin
para lograr una gran nitidez.
Proyector
Luminaria con marcada direccin
predominante de la distribucin
luminosa, que se puede dirigir a
los puntos del espacio deseados
mediante giro u orientacin; se
emplea preferentemente en
rales electrifcados.
Proyector compacto
Proyectores con sistemas pticos
que hacen posible las proyeccio-
nes con gobos y plantillas de
letras con diferentes equipamien-
tos de lmparas. Segn la ptica
de iluminacin del escenario de
imagen, se diferencia entre pro-
yectores condensadores y proyec-
tores elipsoidales.
Proyector condensador
Proyector compacto
Proyector de Planck
Proyector negro. Proyector tr-
mico ideal, cuyas propiedades de
radiacin se describen mediante
la ley de Planck.
Proyector elipsoidal
Proyector compacto
Proyector orientable
Normalmente una luminaria em-
potrable, cuya direccin de irra-
diacin se puede elegir libremente
en el margen de ngulos defnido
(margen de orientacin y de giro);
luminaria apropiada para las reas
de venta y reas de exposicin.
Proyector trmico
Fuente de radiacin que emite
luz mediante el calentamiento de
un material; usualmente wolfra-
mio como material de espiral de
lmparas incandescentes.
Psicologa de la percepcin
Rama de la ciencia que se ocupa
de los distintos aspectos de la
percepcin, sobre todo de la cap-
tacin neuronal y el procesamien-
to de los estmulos sensoriales.
Q
Quemador cermico
Depsito de descarga de lm-
paras de descarga de alta presin.
La tcnica de quemador cermico
ofrece una mejor estabilidad cro-
mtica y una mayor efcacia
luminosa en comparacin con la
tecnologa de cuarzo.
R
Radiacin global
Suma de la radiacin solar y la
radiacin atmosfrica circundante.
Radiacin infrarroja
Radiacin trmica invisible en
la gama de longitud de onda
> 780 nm. La radiacin infrarroja
es emitida por todas las fuentes
de luz, pero sobre todo por los
proyectores trmicos, en los
cuales representa la mayor parte
de la radiacin emitida.
Radiacin ultravioleta
Radiacin invisible que se encuen-
tra ms all de la luz de onda corta
(longitud de onda < 380 nm). Las
fuentes de luz tcnicas emiten
nicamente una pequea parte
de radiacin ultravioleta. La radia-
cin ultravioleta puede tener
efectos perjudiciales, especial-
mente la prdida de color y la
fragilidad de los materiales. Los
filtros UV absorben esta
radiacin.
Radiosidad
Mtodo de clculo para la simu-
lacin luminosa. En el mtodo de
radiosidad, los haces de luz salen
de la fuente de luz y son refeja-
dos al incidir sobre una superfcie.
Ral electrifcado
Base para una solucin de ilumi-
nacin variable, adaptada a reque-
rimientos especfcos. Se puede
equipar en cualquier momento
con luminarias para distinto uso.
Se emplean preferentemente
proyectores y baadores,
especialmente en el rea de las
presentaciones y exposiciones.
Ray tracing
Mtodo de clculo para la simula-
cin luminosa. El mtodo de tra-
zado de rayos se basa en haces que
salen desde el punto de vista hacia
el modelo y las fuentes de luz.
RBP
Abreviatura de reactancia de
bajas prdidas.
RC
Abreviatura de reactancia
convencional.
RE
Abreviatura de reactancia
electrnica.
Reactancia
Equipo auxiliar limitador de co-
rriente para lmparas de des-
carga. La limitacin de corriente
tiene lugar inductivamente
mediante una bobina de reac-
tancia, o bien electrnicamente.
Las reactancias inductivas estn
disponibles en la antigua forma
convencional (RC) o en la versin
de bajas prdidas (RBP). En ciertos
casos requieren un arrancador o
cebador adicional. Las reactancias
electrnicas (RE) trabajan sin
arrancadores adicionales y evitan
molestos zumbidos o efectos
estroboscpicos.
Reactancia electrnica
Reactancia
Reencendido
Nuevo encendido despus del
apagado o la interrupcin de la
corriente. Numerosas lmparas
de descarga slo pueden volver
a encenderse tras una fase de
enfriamiento. Un reencendido in-
mediato slo es posible mediante
arrancadores especiales de alta
tensin.
Refector
Sistema que dirige la luz basn-
dose en superfcies refectantes.
La caracterstica de un refector
se basa primeramente en su grado
de refexin y dispersin, en los
refectores parablicos de alto
brillo o mates adems sobre todo
en el tipo de curva de su seccin
(contorno de refector). Los refec-
tores parablicos dirigen parale-
E Gua
Glosario
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lamente la luz de una fuente de
luz que se encuentra en el foco,
los refectores esfricos la envan
de vuelta al foco, los refectores
elpticos la concentran formando
un segundo foco.
Refector de facetas
Reflector con elementos pla-
nos faceteados, que genera un
cono de luz ms equilibrado
que el de los reflectores de
alto brillo convencionales.
Refector de haz fro
Refector dicroico que refeja prin-
cipalmente luz visible, mientras
que por el contrario transmite
(refectores de cristal) o absorbe
(refectores de metal) radiacin
infrarroja. Los refectores de haz
fro dan lugar a una menor carga
trmica de los objetos iluminados.
Sus designaciones habituales son
refector Coolbeam o refector
Multimirror.
Refector dicroico
Refector con refexin selec-
tiva que, gracias a unas capas
de interferencia aplicadas por
vaporizacin-metalizacin, refeja
nicamente una parte del espec-
tro y transmite otras zonas. Los
refectores dicroicos se utilizan
principalmente para la refexin
de luz visible y para la transmisin
de radiacin infrarroja en
refectores de haz fro.
Refector elptico
Refector
Refector parablico
Refector
Refector Spherolit
Sistema de direccin de luz basado
en segmentos esfricos refectan-
tes. La distribucin de la intensi-
dad luminosa es determinada por
el grado de refexin, el contorno
del reflector y el nmero de
segmentos esfricos y radios de
segmento.
Refexin
Capacidad de las superfcies de
refejar la luz. La medida de la
refexin es la refectancia; se
defne como la relacin entre el
fujo luminoso refejado y el
flujo luminoso incidente. La
reflexin puede ser dirigida o
difusa.
Refraccin
Cambio de direccin de la luz al
cambiar entre medios de distinta
densidad. La capacidad refractaria
de un medio se indica mediante
el ndice de refraccin.
Rejilla de panal
Elemento de apantallamiento con
estructura en forma de panal,
para limitar el cono de luz y
reducir el deslumbramiento.
Rejilla en cruz
Elemento de apantallamiento
para mejorar el confort visual.
La rejilla en forma de cruz reduce
la vista al refector y a la lmpara.
Rel
Un interruptor accionado por
corriente. El rel suele ser ac-
tivado por un circuito elctrico
aparte, y puede cerrar o abrir
uno o varios circuitos elctricos.
Rendimiento de la luminaria
Relacin entre el fujo lumi-
noso emitido por una luminaria
y el fujo luminoso de las lmpa-
ras empleadas. Se indica como
LOR (light output ratio).
Reproduccin cromtica
Calidad de la reproduccin de
colores bajo una iluminacin
dada. El grado de la discrepancia
cromtica en comparacin con
una fuente de luz de referencia se
especifca mediante el ndice de
reproduccin cromtica R
a
o el
nivel de reproduccin cromtica.
Reproduccin del contraste
Criterio para la limitacin del
deslumbramiento por reflejo.
La reproduccin del contraste se
describe aqu mediante el factor
de reproduccin de contraste
(CRF), que est defnido como la
relacin entre el contraste de la
luminancia de la tarea visual con
la iluminacin dada y el contraste
de luminancia con iluminacin de
referencia.
RGB
Siglas inglesas de rojo-verde-azul
(Red-Green-Blue). La mezcla de
colores RGB en la luminotecnia
se basa en la sntesis cromtica
aditiva, a fn de obtener una luz
de color distinta.
S
Saturacin cromtica
Magnitud para la intensidad de
un color entre el color puro y el
punto blanco en el sistema de
referencia colorimtrico. Junto
con el tono cromtico y la lumi-
nosidad, es una de las tres propie-
dades bsicas de un color. Gene-
ralmente, la saturacin cromtica
se expresa en porcentaje.
Secuencia de luz
Sucesin de varias escenas
luminosas. Para la escenifcacin
luminosa dinmica, mediante un
control de luz se establece el
orden de las escenas luminosas
y se defnen su duracin y las
transiciones.
Semingulo de irradiacin
ngulo entre los puntos de una
curva de distribucin de inten-
sidad luminosa, en los cuales la
intensidad luminosa desciende
hasta el 50% del valor medido
en la direccin de irradiacin
principal. El ngulo de irradiacin
constituye la base para determi-
nar los dimetros de conos de luz.
Sensor
Instrumento de medicin para
registrar las condiciones ambien-
tales. El valor de medicin, o el
hecho de superarse o no alcan-
zarse un valor lmite, transmite un
impulso al sistema, por ejemplo
para adaptar la iluminacin.
Smbolo de la luminaria
La caracterizacin luminotcnica
tiene lugar mediante curva
de distribucin de intensidad
luminosa y rendimiento de la
luminaria as como tipo de lm-
para y potencia de lmpara mxi-
ma; la caracterizacin en razn
de la seguridad tiene lugar me-
diante la clase de aislamiento
y el tipo de proteccin.
Simulacin luminosa
Clculo de una situacin de ilumi-
nacin con ayuda de un software.
La simulacin luminosa cuanti-
tativa se utiliza para comprobar
requisitos de planifcacin en base
a valores numricos. La simula-
cin cualitativa se orienta a la
atmsfera y la esttica del diseo.
Simulador de luz diurna
Dispositivo tcnico para la simu-
lacin de la luz solar y de la luz
diurna. La luz diurna es simu-
lada o bien mediante la disposi-
cin semiesfrica de numerosas
luminarias o mediante refexin
mltiple de un techo luminoso en
un local con espejos. La luz solar
se simula mediante un proyector
parablico, cuyo movimiento
realiza el recorrido del sol durante
un da o un ao. Un simulador
de luz diurna hace posible las
simulaciones en modelo de las
condiciones de luz y de sombra
de edifcios proyectados, la prue-
ba de elementos que dirigen la luz
y la medicin del factor de luz
diurna en el modelo.
Simulador de sol
Simulador de luz diurna
Sistema de referencia colori-
mtrico
Sistema para el registro en cifras
de colores de luz y cuerpos.
El sistema de referencia colori-
mtrico es un diagrama bidimen-
sional, en el que se encuentran
los lugares de todos los colores
y mezclas de colores en grados
de saturacin desde el color puro
hasta el blanco y que se pueden
describir numricamente me-
diante sus coordenadas xy. Las
mezclas de colores se encuentran
en cada caso sobre una recta entre
los colores a mezclar; el color
de luz de los proyectores tr-
micos se encuentra sobre un trazo
de curva defnido, la llamada
constante de Planck.
Sistema de tipifcacin de
lmparas
Sistema unitario para la tipifca-
cin de lmparas elctricas. La
abreviatura de una lmpara indica,
entre otras cosas, el modo de
generacin de luz, el material de
la ampolla y los rellenos de gas,
la potencia y el portalmparas.
Sistemas de luz diurna
Medidas tcnicas basadas en
reflexin y refraccin en
el rea de ventanas y tragaluces,
para mejorar la iluminacin de un
local con luz diurna y con ello
reducir el consumo de energa
elctrica.
Spot
Designacin habitual para
reflectores o lmparas
refectoras de haz intensivo.
Superfcie de salida de la luz
Plano de una luminaria por
el que sale luz. En funcin de
la luminotecnia, una luminaria
presenta uno o varios planos. La
luminancia de la superfcie de
salida de la luz sirve para evaluar
el deslumbramiento de las lumi-
narias.
E Gua
Glosario
435
Edicin: 01.03.2010 | Versin actual bajo www.erco.com
T
Tcnica Dark Sky
Tcnica de refectores especial en
la que no se produce irradiacin
de luz por encima de la luminaria,
a fn de evitar la contamina-
cin lumnica.
Tcnica Darklight
Tcnica de refectores especial
en la que el observador no sufre
deslumbramiento mientras que la
lmpara se encuentre en la zona de
apantallamiento del refector. El
ngulo de apantallamiento de
la lmpara es idntico al ngulo
de apantallamiento del refector.
La tcnica Darklight proporciona
una efciencia ptima al tiempo
que ofrece un grado mximo de
confort visual.
Tcnica de control de fase
(ascendente)
Mtodo para la regulacin de la
luminosidad, en la que se controla
el consumo de potencia de las
lmparas mediante el corte en
el inicio de fase de las ondas de
corriente alterna. En la tcnica
de control de fase ascendente,
se conecta la corriente con un
retardo tras el paso por cero de
la tensin alterna y se mantiene
hasta el siguiente paso por cero.
Generalmente, los reguladores
con tcnica de control de fase
ascendente no estn indicados
para lmparas fluorescentes o
lmparas fuorescentes compac-
tas. La tcnica de control de fase
ascendente sirve para controlar
equipos auxiliares convencionales.
Tcnica de control de fase
(descendente)
Mtodo para la regulacin de la
luminosidad, en la que se controla
el consumo de potencia de las
lmparas mediante el corte en
el final de fase de las ondas de
corriente alterna. En la tcnica de
control de fase descendente, se
conecta la corriente sin retardo
tras el paso por cero de la tensin
alterna y se desconecta antes
del siguiente paso por cero. La
tcnica de control de fase descen-
dente sirve para controlar equipos
auxiliares electrnicos.
Temperatura de color
Designacin del color de luz de
una fuente de luz. En los pro-
yectores trmicos, equivale aproxi-
madamente a la temperatura
efectiva del flamento espiral de
la lmpara en grados Kelvin (K).
En las lmparas de descarga
se indica la temperatura de color
ms similar. Es la temperatura a
la que un proyector trmico
emite luz de un color comparable.
Tensin
Magnitud fsica que, en un con-
ductor elctrico, pone en movi-
miento a los portadores de carga
haciendo que fuya una corriente
elctrica.
Tensin de red
Tensin elctrica que se sumi-
nistra en la red de alimentacin.
En la mayora de zonas del mundo,
la tensin de red es de 230 V a
50 Hz. Otras tensiones de red
requieren una adaptacin tcnica
de los dispositivos elctricos.
Termoluminiscencia
Luminiscencia
Tiempo de transicin
La duracin de la insercin y la
supresin del cambio de escena
luminosa se determinan mediante
el tiempo de transicin.
Tipo de proteccin
Caracterizacin de la seguridad
de una luminaria contra la
entrada de cuerpos extraos y de
agua mediante la combinacin de
dos cifras.
Transadapter
Elemento para la conexin mec-
nica y elctrica de una luminaria,
especialmente de un proyec-
tor o baador, a un ral
electrifcado; en combinacin con
un transformador electrnico
integrado o una reactancia
electrnica.
Transformador
Equipo auxiliar para el funciona-
miento de lmparas halgenas
de bajo voltaje; se distingue entre
los transformadores convenciona-
les y electrnicos.
Transicin
Transicin entre escenas lumi-
nosas. La insercin designa la ac-
tivacin de una escena luminosa,
mientras que la supresin marca
el fnal de la escena luminosa.
Transmisin
Capacidad de los materiales de
transmitir la luz. La medida de la
transmisin es la transmitancia;
es la relacin entre el fujo
luminoso transmitido y el fujo
luminoso incidente. La transmi-
sin puede ser dirigida o difusa.
U
UGR
Unifed Glare Rating (ndice de
Deslumbramiento Unifcado);
nuevo mtodo de evaluacin del
deslumbramiento psicolgico,
especialmente en el puesto de
trabajo.
Uplight
Luminaria pendular, luminaria
de pared, luminaria de suelo o
luminaria de pie, que emite su luz
hacia arriba.
V
Varychrome
Atributo para la descripcin de
luminarias capaces de producir
luz de color variable, por ejemplo
en base a la mezcla de colores
RGB.
Vatio
Unidad fsica de la potencia. Es
el producto de la tensin y la
intensidad de la corriente.
Vida media
Vida media de la lmpara
Vida media de la lmpara
Vida media de una lmpara. En
las lmparas incandescentes, la
vida media se rige por el fallo
del 50% de las lmparas. En las
lmparas de descarga y los LEDs,
la vida media se calcula hasta la
reduccin del fujo luminoso de la
instalacin al 50% debido al fallo
de lmparas y al descenso del
fujo luminoso.
Viseras antideslumbrantes
Denominacin de pantallas anti-
deslumbrantes dispuestas rectan-
gularmente, como las utilizadas
sobre todo en proyectores de
escenarios para reducir el deslum-
bramiento directo.
Visin con bastoncillos
Visin escotpica
Visin con conos
Visin fotpica
Visin crepuscular
Visin mespica
Visin diurna
Visin fotpica
Visin escotpica
Tambin: Visin nocturna. Visin
con adaptacin a luminancias
de menos de 0,01 cd/m
2
. La visin
escotpica tiene lugar con los
bastoncillos, por ello comprende
sobre todo la periferia de la retina.
La agudeza visual es baja, no
se pueden percibir colores; por
el contrario la sensibilidad para
los movimientos de los objetos
percibidos es alta.
Visin fotpica
Tambin: Visin diurna. Visin con
adaptacin a luminancias
de ms de 3 cd/m
2
. La visin fot-
pica tiene lugar con los conos,
por ello se concentra en el rea de
la fvea. La agudeza visual
es alta, se pueden percibir colores.
Visin mespica
Estado de transicin de la visin
fotpica diurna con ayuda de los
conos a la visin escotpica
con ayuda de los bastoncillos. La
percepcin del color y la agu-
deza visual obtienen los corres-
pondientes valores intermedios.
La visin mespica comprende
el margen de luminancia desde
3 cd/m
2
hasta 0,01 cd/m
2
.
Visin nocturna
Visin escotpica
W
Wide food
Designacin habitual para
reflectores o lmparas
refectoras de haz muy extensivo.
E Gua
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