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SPACE INVADERS

El toque japons en la industria del videojuego. 1978.

Historia del videojuego


Space Invaders. Jugar con los temores.

La industria del videojuego ya estaba en marcha, Atari haba crecido mucho y haba puesto a la venta otros productos, entre ellos el ATARI 2600 en 1977.

Japn se dispona a participar en esta nueva industria.

Japn y su historia tecnolgica


Despus de la segunda Guerra Mundial.

La era dorada de las arcades


Un periodo que se ubica entre el final de los 70 y el inicio de los 80

Tomohiro Nishikaido
Soccer Davis Cup Speed Race Gun Fight Interceptor Space Invaders 1944 Nace 1968 Ingeniero 1969 Taito 1978 Space Invaders

El espacio como influencia


Vida extraterrestre

Space Invaders
1978

Videojuegos japoneses

Aporte para teoras del videojuego


<<<La aldea global>>>

La industria en dos polos


Al inicio de la dcada de los ochenta, la industria del videojuego se divida en dos polos: Estados Unidos y Japn, ambos ofreciendo productos creativos e innovadores. La industria del videojuego se sustentara bajo estos dos grandes poderes y dejara poco espacio para nuevos actores hasta la fecha.

Power up
Chris Kohler La importancia y las diferencias de los videojuegos japoneses. Descripcin y datos de la cultura del videojuego en Japn.

Marshall McLuhan
Canad. 1911 1980. Es un visionario y terico de la comunicacin. Habla en sus estudios de un determinismo tecnolgico. El medio es el mensaje. La importancia del medio es tal, que el mensaje queda en segundo plano.

Los medios como extensiones del hombre. Los medios como retribalizadores que rescatan la cultura oral. (oral, escrito, oral tecnolgico). Los medios fros y los medios calientes. El medio caliente da mucha informacin y requiere poco complemento, el medio fro es lo contrario.

La aldea global
Los usuarios de la tecnologa estn atrapados por dos formas de ver el mundo. Por un lado est el Espacio Visual (Percepcin lineal, cuantitativa, caracterstica del mundo occidental); por otro, el Espacio Acstico (razonamiento holstico, cualitativo, de Oriente). La tecnologa y la globalizacin nos aproximan al choque de ambos mundos a travs de la tecnologa (1989)

Los dos hemisferios.


Cules son las caractersticas de los videojuegos occidentales? Cules son las caractersticas de los videojuegos orientales? Cmo deberan ser los videojuegos hechos por diferentes culturas en el mundo?

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