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ViViRVERANO

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Vivir Verano SÁBADO 2 DE AGOSTO DE 2008 SUR SUR SÁBADO 2 DE AGOSTO DE 2008

ocio
ViViRVERANO
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extra un modo que combina las

Jugar a matar en el salón


fases del arcade, que avanzan
sobre cámara fija (lo que se cono-
ce como ‘on-rails’, porque el avan-
ce se produce por un camino pre-
«¿Es que nadie piensa en los niños?»
fijado, como si se caminara sobre
raíles) con misiones al estilo
‘first-person shooter’ de ordena-
Los expertos desvinculan los videojuegos de las contrario son los niños agresi-
vos quienes buscan desahogo
Los videojuegos han convertido ya las distintas estancias del hogar y tría. Este método es menos pre- dor, el género de los ‘Doom’ y actitudes agresivas que pueden surgir en la infancia en mundos donde sus actos no
ciso que la pistola de luz tradi- ‘Crysis’, concediendo libertad de pueden acarrear ningún tipo de
hasta las habitaciones de los más pequeños en auténticas galerías de cional, que tuvo cincuenta años
para perfeccionarse. Su inven-
movimientos al jugador.
C. G. cación del hospital general de prendente verdad sobre los
consecuencia real.
Los autores de ‘Grand Theft
tiro. Lo último en llegar a este sofisticado arsenal virtual que no tiene ción se remonta nada menos que
a los años treinta. El honor le
Formas de combate
Por esta razón, la GunCon 3 inclu-
Los discursos familiares de
Barack Obama suelen incluir
Massachusetts. Kutner ha
escrito cinco libros sobre psi-
videojuegos violentos’.
Una investigación de dos
Childhood’ urgen a los padres
a poner en contexto la afición
límites es la pistola GunCon 3 TEXTO: CIRO GALANTE corresponde a Seeburg, un fabri-
cante norteamericano de ‘juke-
ye dos palancas que permiten con-
trolar el desplazamiento mientras
la recomendación de apagar la
videoconsola. Hillary Clinton
cología infantil y Olson enca-
bezó la primera investigación
años sobre la conducta de más
de un millar de adolescentes sir-
de sus hijos a los videojuegos.
Peleas frecuentes, notas bajas
boxes’. Su Ray-O-Lite consistía se apunta a la pantalla. De esta riñó personalmente a Rocks- federal sobre los efectos del ve a Kutner y Olson para con- y una dedicación compulsiva
en un rifle que disparaba un rayo manera, se puede mirar y mover- tar por el infame ‘Hot Coffee’, ocio electrónico en niños y cluir que no existe ninguna cau- al juego pueden ser indicios de
OBRE Charlton Heston. ‘TIME CRISIS 4’ de luz sobre un objetivo (un pato se en cualquier dirección, así el minijuego sexual oculto en adolescentes. sa que relacione los videojue- problemas si vienen unidos.

P Lábrate una carrera como


actor bastante potable para
que al final te recuerden
como el presidente de la Asocia-
ción Nacional del Rifle. Pero este
que se desplazaba sobre un raíl)
dotado de un tubo de vacío foto-
sensible.
El invento tardó medio siglo en
popularizarse en los hogares y,
como agacharse y saltar.
Además del modo arcade y el
combinado, ‘Time Crisis 4’ inclu-
ye minijuegos de galería de tiro y
misiones independientes que se
el código de ‘GTA: San Andre-
as’. En lo que se refiere a vide-
ojuegos, la opinión pública
norteamericana no se distin-
gue de la europea: está dicta-
‘Grand Theft Childhood:
The Surprising Truth About
Violent Videogames And What
Parents Can Do’ (Simon &
Schuster, 2008) es fruto de sus
gos con actitudes agresivas en
la infancia.

Juegos peligrosos
Los datos indican que los jóve-
Es una aproximación de sen-
tido común.
Sí que llaman la atención los
especialistas Kutner y Olsen
sobre comportamientos inu-
es un prejuicio típicamente euro- cuando lo hizo, también se trata- desbloquean una vez completado da por ‘no jugadores’, alarma- experiencias y se presenta con nes que prefieren juegos de suales, como chicas que dedi-
peo: en Estados Unidos, el culto ba de cazar patos: la pistola NES el juego y ofrecen nuevos retos dos por el potencial adictivo de un amplio trabajo de campo. acción como los ‘GTA’ a las can su tiempo de juego exclu-
por las armas de fuego apenas Zapper de Nintendo se vendía jun- unos juegos que los más con- El libro toma prestado su casas de muñecas virtuales de sivamente a entretenimientos
causa escándalo. De vez en cuan- to al legendario ‘Duck Hunt’. descendientes tildan de pérdi- título de la serie ‘Grand Theft ‘Los Sims’ tienden a meterse violentos, o chicos que mani-
do ocurre una desgracia a manos Antes que ella hubo otras pisto- Estas armas da de tiempo, mientras otros Auto’, sospechosos habituales más veces en líos en la vida fiestan un desinterés total por
de algún trastornado, pero la con- las y otras consolas, pero la NES extremistas como el abogado en cuanto toca a juegos polé- real, pero es imposible deter- el ocio electrónico.
troversia no salpica a la segunda fue la primera en disfrutar de un empezaron a de Florida Jack Thompson micos. El subtítulo sugiere por minar si el niño se vuelve vio- La competencia entre varo-
enmienda de la Constitución, que éxito masivo. desarrollarse demandan a las empresas que dónde van los tiros: ‘La sor- lento a causa del juego o por el nes se manifiesta también hoy
garantiza el derecho a la posesión desarrollan estos programas en los juegos sociales, como
de armas. Nuevos dispositivos en los años treinta por inspirar los episodios de prueba la proliferación de par-
Otras veces es un error lamen- F Compañía: Namco. A partir de 1984, el año de ‘Duck violencia protagonizados por La dedicación Dos profesores de tidas multijugador, modos coo-
table, como el del policía que aba- F Plataformas: PlayStation 3. Hunt’ y la NES Zapper, pocas con- jóvenes desequilibrados. perativos y juegos de rol masi-
tió a un chico que empuñaba una F Precio: 90 euros (incluye el arma solas prescinden en catálogo de la sobre escenarios ya visitados. Lawrence Kutner y Cheryl compulsiva a las Harvard analizan vos, y la inhibición puede pri-
pistola simulada. Por esta razón, Gun Con 3). pistola de luz y su título corres- Estas misiones ponen a prueba la K. Olson son miembros de la consolas es un la conducta de un varles de una formación
el estado de California obliga a F Calificación PEGI: 16+. pondiente. Sega prueba suerte con velocidad de reacción y la punte- Universidad de Harvard y fun- necesaria para vivir en una
pintar de vistosos colores las F Género: Arcade de pistola, acción Light Phaser (Master System), ría sobre objetivos situados al azar, dadores del centro sobre salud síntoma de alarma millar de jóvenes sociedad cada vez más tecnifi-
armas de juguete, como el naran- en primera persona. Menacer y Sega Lock-on (Mega- como acertar a un enemigo camu- mental y medios de comuni- cada.
ja uniforme-de-prisión que luce F Puntuación: 60% (Metacritic). drive). Nintendo intenta reverde- flado o poner fuera de combate a
la GunCon 3, el modelo que acom- cer laureles en la SNES con Super cierto número de contrincantes
paña a la versión de la recreati- Scope, que toma como modelo una en un tiempo determinado.
va ‘Time Crisis 4’ para la conso- La razón última de esta deca- bazooka. Atari, Amstrad y Com- El apartado gráfico está cla-
la PlayStation 3. dencia es técnica: las pistolas de modore crean pistolas para sus vado de la recreativa, si bien se
Las pistolas de luz tienen malí- luz tradicionales requieren la fun- ordenadores domésticos, y Nam- queda algo atrás de los videojue-
sima prensa. Son el juguete béli- ción de refresco de los televiso- co adapta a partir de sus propias gos más punteros de PlayStation
co por antonomasia y para colmo res de tubo catódico y no funcio- recreativas la primera GunCon 3. Una intensa banda sonora y un
se usan junto a videojuegos. Es nan en pantallas de plasma ni para la emergente PlayStation. doblaje profesional al castellano
la pesadilla de un pedagogo. Para LCD, el nuevo estándar. Ningún sistema llega al millón añaden valor al conjunto. En
quitar hierro al asunto de andar de ejemplares vendidos y la sus- cuanto a las posibilidades mul-
disparando contra la gente, el Técnica para apuntar titución de los televisores de tubo tijugador, ‘Time Crisis 4’ repro-
jugador se enfrenta a contrin- Para la GunCon 3, la compañía catódico por las actuales panta- duce el modo cooperativo de la
cantes estrafalarios como los nin- japonesa Namco adopta un sis- llas resta atractivo al género, que recreativa, con el inconveniente
jas de ‘Time Crisis’ o los zombis tema similar al que emplea Nin- en los noventa va quedando rele- de que no se venden pistolas
de ‘House of the Dead’ Las tra- tendo en su mando remoto. La gado a los salones recreativos. extra por separado y para dis-
mas son a propósito disparata- pistola viene suministrada con El ‘Time Crisis 4’ que ahora frutarlo hay que buscarse a un
das, y entre la falta de seriedad y dos marcadores infrarrojos que presenta Namco para Playstation amigo que ya lo tenga o pagar dos
una tecnología de uso menguan- deben situarse sobre los bordes 3 es el mismo juego que la recre- veces por el mismo juego. Todo
te, al género le ha faltado un equi- de la pantalla, de modo que pue- ativa. Con un poco de maña, se un inconveniente en este caso
valente en ventas y prestigio de da calcularse el lugar donde se puede terminar en una hora de para un juego que se presta a dis-
lo que ahora sería un ‘GTA IV’. está apuntando por trigonome- reloj, así que se ha incluido como frutarlo en grupo.

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