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Oscar Gerardo Senz Rodrguez 601-8CV

Pelcula 9 (nueve) Anlisis semitico / personales

Si sometemos a la pelcula a un anlisis semitico de los personajes podemos encontrarnos con que esta representa un buen objeto de estudio para aplicarle este mtodo analtico, ya que tiene en primer lugar una cantidad prodigiosa de personajes, tanto hroes como villanos y todos los dems en medio as como una personalidad bien definida para cada uno de ellos en la narrativa de la pelcula. En primer lugar tenemos a los hroes, o aquellos que son protagonistas de la historia, los muecos de trapo, quienes al principio de la historia solo buscan sobrevivir pero que conforme transcurre esta emprenden una lucha para derrotar a los villanos. Entre este grupo de personajes tenemos al protagonista principal quien le da el nombre a la pelcula, 9 pero ya llegaremos a su anlisis. Antes de comenzar con los anlisis individuales cabe destacar que todos los muecos de trapo exceptuando a 9 que es nuestro protagonista principal, es decir nuestro hroe, representan a los ayudantes quienes van a dar auxilio a nuestro actante principal. Nuestro primer personaje a analizar es numero 1, numero 1 es un personaje que entre el grupo de los muecos de trapo es el lder, pero un lder coercitivo que cree que lo mejor para el grupo es lo que el piense, en este caso mantenerse con vida, no arriesgarse y por sobre todo escucharlo a l, que parece tener la voz de la razn, al principio de la pelcula parece ser ms un oponente o cumplir la funcin de hacerle la vida ms complicada a nuestro protagonista, pero conforma avanza el filme lo veremos replantear su conducta, ms por las circunstancias que por iniciativa propia, transformndose en el donador o el proveedor del bien para nuestro hroe. El segundo personaje es numero 2, en la historia lo vemos como un viejecito que a pasar de su aspecto, el ms deteriorado de todos los 9, es el que ms espritu parece tener, es el primer personaje que se encuentra nuestro protagonista, y se identifica de inmediato como un ayudante y como un donador a lo largo de la pelcula y despus de que muere , sirviendo como inspiracin no solo para 9 sino para los dems muecos. Los siguientes personajes vienen en grupo porque se trata de los gemelos 3 y 4, estos personajes no son precisamente ayudantes o donadores en toda su expresin aunque pertenecen al grupo de los muecos de trapo, ellos son ms como un bien amado, en relacin a que 9 y todos los dems del grupo, tratan de

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protegerlos, adems de que su aspecto, ms infantil, frgil y hasta tmido nos da esa pauta, un elemento extra para esta interpretacin es que son mudos, esto les confiere la caractersticas de ser indefensos. El siguiente personaje es 5, que representa un 2pero ms joven, aunque este tiene una tarea ms importante en la pelcula ya que es el que ms marcado tiene la caracterstica de proveedor y de forma ms literal, siempre esta cargando una maleta con herramientas e incluso las usa para reparar a miembros del grupo. Es el que desarrolla una amistad ms fraternal con 9 Numero 6 en el filme es presentado como un loco, pero un loco que al final resulta tener la respuesta al enigma que enfrenta nuestro personaje principal, tambin se puede tomar como un donador o proveedor. Numero 7, es el nico personaje femenino del grupo, y que representa este lado del cientfico que los creo, aunque a pesar de ser un personaje femenino es el ms audaz, valiente, y que a pesar de no ser el ms fuerte fsicamente es el que mejor representa esta caracterstica, 7 representa sin duda varios actantes en la historia, es ayudante, es proveedor y tambin es el bien amado o deseado de nuestro protagonista que en cambio de 3 y 4 este sentimiento lo podemos ver solo en 9, ella tambin representa la rebelda y esta en contra de las ideas de 1 que resulta ser nuestro falso hroe al principio. Luego tenemos a 8 este es el tpico personaje todo msculos y nada de cerebro, acta como guardaespaldas de 1 y tambin se le considera un hroe falso, aunque al final se convierte en ayudante para nuestro protagonista. Por ultimo en este grupo de los hroes, tenemos a 9 el protagonista de la historia que como tal se convierte en nuestro hroe principal, es quien al principio y siguiendo las funciones de un cuento segn propp desencadena el caos o el peligro en la historia, despertando a la maquina que roba las almas, pero que al final, con ayuda de los muecos de trapo logra triunfar. Tambin se le considera el destinatario del objeto mgico, que en este caso se le podra llamar as a toda la ayuda que recibe y ms especficamente a la pieza o el talismn que puede hacer que todo termine al fin. Por otro lado tenemos a las maquinas, quienes en una primer instancia fueron programadas para acabar con los humanos cuando la guerra entre estos dos se desato y que al extinguir a los segundos, buscan desesperadamente a los muecos de trapo que representan el ultimo vestigio del hombre siendo parte del alma del cientfico. Entre estos personajes tenemos a la bestia gato que se encarga de buscar el talismn aunque tambin ataca a los muecos cuando los encuentra. Tambin tenemos a la bestia guila que como su homnimo animal

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busca a sus presas, en este caso a los muecos de trapo. Por este mismo actuar tenemos a la maquina araa que parece esta recha de partes de una maquina para cocer, esta tambin busca a los muecos y cuando los atrapa los inmoviliza. Por ultimo tenemos a las maquina de vigilancia que son pequeos robots redondos que vuelan en busca de los muecos y que cuando los encuentran emiten una alarma, para avisar a las dems maquinas. Todos estos robots representan una extensin de la gran maquina quien les ordena y crea, esta gran maquina al principio no esta activada, por eso manda a los gatos a encontrar el talismn, pero cuando logra ponerse en funcionamiento su propsito es acabar con los muecos de trapo absorbiendo su alma atrapndola dentro de ella, como lo podemos ver cuando la derrotan. Todas estas maquinas hacen el papel de los villanos u oponente, que es aquel que esta en contra de nuestro protagonista y har todo lo posible por verlo fracasar. En resumen, como se indico arriba podemos identificar la funcin de cada personaje casi desde que aparecen, su forma de comportarse ante el grupo es tambin un factor determinante, adems de sus caractersticas fsicas. Como dato curioso estas mismas caractersticas y funciones las podemos leer perfectamente en los carteles promocionales de la pelcula, donde adems de la imagen de cada personaje vemos una leyenda para cada uno, como to inspire us (para inspirarnos) para numero 2, o to lead us (para guiarnos) para 6.

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