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Este es un mtodo para encontrar las races de ecuaciones polinomiales de la forma general:
f n ( x) a 0 a1 x a 2 x 2 ....... a n x n
Donde n es el orden del polinomio y las las siguientes reglas:
son coeficientes constantes. Continuando con los polinomios, estos cumplen con
Para la ecuacin de orden n, hay n races reales o complejas. Se debe notar que esas races no son necesariamente distintas. Si n es impar, hay al menos una raz real. Si las races complejas existen, existe un par conjugado. Antecedentes Los polinomios tienen muchas aplicaciones en ciencia e ingeniera, como es el caso de su utilizacin en ajuste de curvas. Sin embargo, se considera que una de las aplicaciones mas interesantes y potentes es en los sistemas dinmicos, particularmente en los lineales. El polinomio mas conocido en el mundo cientfico, es el denominado, ecuacin caracterstica, que es de la forma:
a 2 x 2 a1 x a 0 0
Donde las races de este polinomio satisfacen:
x1, 2
a1
2 a1 4a 2 a 0
2a 0
Tambin denominados eigenvalores del sistema. Los eigenvalores pueden utilizarse para analizar un sistema, para nuestro caso es muy til en lo concerniente a la estabilidad. Con base en lo anterior, encontrar las races en sistemas de segundo orden es prcticamente sencillo, pero para sistemas de orden superior, puede resultar en un arduo trabajo. El mtodo Un predecesor del mtodo de Muller, es el mtodo de la secante, el cual obtiene races, estimando una proyeccin de una lnea recta en el eje x, a travs de dos valores de la funcin (Figura 1). El mtodo de Muller toma un punto de vista similar, pero proyecta una parbola a travs de tres puntos (Figura 2). El mtodo consiste en obtener los coeficientes de los tres puntos, sustituirlos en la frmula cuadrtica y obtener el punto donde la parbola intercepta el eje x. La aproximacin es fcil de escribir, en forma conveniente esta sera:
f 2 ( x ) a ( x x 2 ) 2 b( x x 2 ) c
f(x) Raz estimada x Lnea recta x
x X1 Raz Figura 1 X0 X
f(x)
Parbola 0 0 Raz 0
x x X2 X1 Raz estimada X0 X
Figura 2 As, se busca esta parbola para intersectar los tres puntos [x0, f(x0)], [x1, f(x1)] y [x2, f(x2)]. Los coeficientes de la ecuacin anterior se evalan al sustituir uno de esos tres puntos para dar:
f ( x 0 ) a ( x 0 x 2 ) 2 b( x 0 x 2 ) c
f ( x1 ) a( x1 x 2 ) 2 b( x1 x 2 ) c
f ( x 2 ) a ( x 2 x 2 ) 2 b( x 2 x 2 ) c
La ltima ecuacin genera que, incgnitas:
2 f ( x 0 ) f ( x 2 ) a ( x 0 x 2 ) 2 b( x 0 x 2 ) f ( x1 ) f ( x 2 ) a ( x1 x 2 ) b( x1 x 2 )
f ( x2 ) c ,
h0 x1 x 0
0
f ( x1 ) f ( x 2 ) x1 x 0
h1 x2 x1
1
f ( x 2 ) f ( x1 ) x 2 x1
Sustituyendo en el sistema:
( h0 h1 )b ( h0 h1 ) 2 a h0 0 h1 1
h1b h1 a h1 1
2
1 0
h1 h0
b ah1 1
c f ( x2 )
Hallando la raiz, se implementar la solucin convencional, pero debido al error de redondeo potencial, se usar una formulacin alternativa:
x3 x 2
2c b b 4ac
2
despejando
x3 x 2
2c
b b 2 4ac
La gran ventaja de este mtodo es que se pueden localizar tanto las races reales como las imaginarias. Hallando el error este ser:
Ea
x3 x 2 100% x3
Al ser un mtodo de aproximacin, este se realiza de forma secuencial e iterativamente, donde x1, x2, x3 reemplazan los puntos x0, x1, x2 llevando el error a un valor cercano a cero Programa Por ser un mtodo que trabaja de forma lineal, es posible una aplicacin computacional en forma sencilla, la cual sera: SubMuller (xr, h, eps, maxit) x2 = xr x1 = xr + h*xr x0 = xr h*xr Do iter = iter + 1 h0 = x1 + x0 h1 = x2 x1 d0 = (f(x1)-f(x0))/h0 d1 = (f(x2)-f(x1))/h1 a = (d1 d0)/(h1 + h0) b = a*h1 +d1 c = f(x2) rad = sqrt (b*b 4*a*c) if I b+ rad I > l b - rad l then den = b + rad Else den = b rad End if dxr = -2*c/den
xr = x2 + dxr Print iter, xr IF (Idxrl<eps*xr or iter>maxit) exit x0 = x1 x1 = x2 x2 = xr End do End Muller Ejemplo
f ( x) x 3 13 x 12
h = 0,1
f (4,5) 20,625
Calculando
f (5,5) 82,875
f (5) 48
0
a
62,252 4 15 48 31,544
As
x3 5
Y el error estimado
Ea
Ahora x2 = 3,9765 x1 = 5 x0 =5,5 Haciendo uso de un programa y realizando diferentes iteraciones: i xr 0 1 2 3 4 5 3,9465 4,0011 4,0000 4,0000 25,740 0,614 0,026 0,000
Ea %