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Metodo y aparato para producir patrones de costura.

Inventor : Alexandra K Smith

Abstract

la presente invencin se refiere a patrones de costura para uso en la produccin de artculos cosidos por el cual se selecciona un patrn de costura de una coleccin de patrones. El patrn seleccionado se pueden modificar como se desee y el modelo modificado, junto con las telas seleccionadas y accesorios, pueden ser pedidos y entregados a la ubicacin deseada
Formatos de patrn predominante de Anlisis y Simulacin de los equipos de costurapatrn Intelectual. Inventor : LIANG Ke,ZHANG Abstract En este trabajo se analiza y compara varios formatos de patrones que prevalecen en el mundo, como DST, DSB y DSZ, propone una algorithmto simular la costura actual y, finalmente, pone en prctica. En la actualidad, el logro se presenta en este artculo se ha utilizado principalmente para El desarrollo de las del nuevo tipo de mquina de bordar computarizada internacionalizado y la mquina de electro-patrones de costura.

Un enfoque totalmente geomtrica de diseo de ropa.

Inventores :
1. 2. 3. 4. 5. 6. Philippe Decaudin, Dan Julius, Jamie Wither, Laurence Boissieux, Alla Sheffer, Marie-Paule Cani

PAbstract Modelado de personajes vestidos con que se conoce como un proceso muy tedioso.Por lo general, requiere la especificacin de patrones en 2D de la tela, la colocacin yel montaje de la 3D min, y luego de realizar una simulacin con base fsica. Este ltimo representa la gravedad y las colisiones para calcular la forma resto de la prenda, con los pliegues y las arrugas adecuadas. Este artculo presenta una forma ms intuitiva de disear ropa virtual. Empezamos conun sistema de dibujo 2D en el que el usuario dibuja los contornos y las lneas de costurade la prenda directamente sobre un maniqu virtual. Nuestro sistema convierte el dibujoen una superficie inicial de 3D usando un mtodo existente basado en un campo de distancia calculado previamente por el maniqu. El sistema luego se divide por la superficie delimitada por paneles de crear en las diferentes lneas de costura. Los paneles se generan son por lo general no urbanizable. Sin embargo, los paneles deuna prenda realista debe ser desarrollable, ya que cada panel debe desarrollarse en un patrn de costura 2D. Por lo tanto nuestro sistema automticamente se aproxima cada panel con una superficie desarrollable, mientras que los mantiene montado a lo largo de las costuras. Este proceso nos permite dar salida a los correspondientes patrones de costura. El ltimo paso de nuestro mtodo calcula una forma natural de reposo para la prenda3D, incluyendo los pliegues debido a las colisiones con el cuerpo y la gravedad. Los pliegues se generan mediante un modelo procesal de los fenmenos observados en el tejido de pandeo real. El resultado de nuestro algoritmo consiste en un maniqu 3Drealista buscando vestido con la prenda y los patrones 2D que pueden ser utilizadospara el mapeo de textura libre de distorsin. Los patrones que nos permiten crear tambin para coser rplicas reales de las prendas virtuales. modelado geomtrico de prendas de vestir, superficies de desarrollo, los modelos de procedimiento, el pandeo.

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