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La historia de Assassins Creed

"El Antepasado comn de los Grandes Maestros Asesinos; Altar & Ezio."

Desmond Miles es el descendiente de una larga lnea de antecesores quienes eran Asesinos. Desmond es obligado a usar una mquina llamada Animus creado por Abstergo una empresa farmacutica que le secuestra liderada por los Templarios Modernos, El Animus es capaz de revivir los recuerdos de sus antepasados, los cuales estn cifrados en el ADN. El Dr. Vidic quiere sacar un recuerdo concreto de un antepasado que luch en la Tercera Cruzada, Altar Ibn-La'Ahad, para encontrar un objeto conocido como el Fruto del Edn. Finalmente, logr escapar con la ayuda de los Asesinos del Siglo.XXI, pero esta vez tambin debera utilizar el Animus, aunque una versin de los Asesinos y mejorado, para recordar otro antepasado Ezio Auditore da Firenze, con el fin de aprender las costumbres de los Asesinos en con una forma mucho ms rpida.

Infancia & Juventud:


"Tienes idea de lo que es estar atrapado en un lugar, sabiendo que haba todo un mundo ah fuera que nunca iba a llegar a ver? ~Desmond contando a Lucy su infancia.

Desmond Miles naci en un escondite Asesino en el desierto, un lugar lejano compuesto por una poblacin de unas 30 personas, muy similar a la de Masyaf, donde estaba destinado a ser entrenado como Asesino. l se senta frustrado por las instrucciones explcitas de sus padres de no abandonar el recinto, y crea que estaban demasiado preocupados por la amenaza Templaria (cabe decir que Desmond estaba poco informado sobre los Templarios y es probable que pensara que sus padres estaban paranoicos). En su 16 cumpleaos, consigui huir de ah, queriendo ver el resto del mundo. Ms tarde le dijo a Lucy que no estaba arrepentido por dejar a sus padres, porque, en lo que a l respecta, eran sus guardianes. Despus de abandonar el recinto Asesino, pas a la clandestinidad durante nueve aos y se convirti en camarero. Consciente de la existencia de los Caballeros Templarios y queriendo evitar tanto a estos como a los Asesinos, no utiliz su nombre salvo para comprar artculos. Sin embargo, finalmente fue encontrado, a travs de un trazado de huellas dactilares necesarios para comprar una motocicleta y fue llevado al laboratorio de Abster.

"En el cmic oficial de AC distribuido en la Limited Edition del Juego, Desmond intenta escapar de los Templarios despus de haber engaado a uno, Lamentablemente Desmond es acorralado en la Sala del Animus y encerrado en ella en una pequea habitacin junto a la maquina que le ayudara a revivir los recuerdos de sus ancestros."

El Secuestro de Abstergo:
"Soy camarero, por el amor de Cristo! Qu quieres que haga, te enseo como mezclar un Martini?" ~Desmond a Vidic y Lucy.

En Septiembre de 2012, Desmond Miles fue secuestrado por Abstergo, una compaa farmacutica al frente de los Caballeros Templarios, para hacerle unas pruebas con el Animus, un aparato capaz de leer los recuerdos de los antepasado de Desmond almacenados en su "Memoria Gentica", contenida en el ADN. Al principio Warren Vidic, intento de conseguir la informacin que quera de la mente de Desmond, pero se encontr con un fracaso. Mientras Desmond gritaba ser nada ms que un camarero, Warren Vidic revel que saba de su historia como un asesino, lo que oblig a Desmond para admitir finalmente su vida pasada. Vidic y Lucy Stillman le dijeron a Desmond que estaban tratando de llegar a un recuerdo concreto, pero el subconsciente de Desmond no les dejaba llegar. Vidic le asegur a Desmond que si no colaboraba le inducira un coma y accedera al recuerdo sin problemas, dejando morir a Desmond. De esta forma Desmond estuvo obligado a aceptar. Desmond fue escogido para ir al recuerdo gentico de un antepasado suyo Altar IbnLa'Ahad, miembro de un Credo de Asesinos durante la Tercera Cruzada, especficamente las experiencias de Altar durante el ao 1191 y durante varios das los exploraron bajo la atenta mirada del Dr. Vidic. Durante una noche descubri el cdigo de acceso de su habitacin gracias a una nota que Lucy le haba dejado antes, permitindole entrar y salir a su antojo, yendo al Animus o mirando los correos electrnicos de Warren Vidic (una vez que consigue robar el pen drive). A partir de esos e-mails, Desmond descubri que haban tratado con el Sujeto 16, el anterior a l, y haba sufrido el llamado "Efecto Sangrado", debido a la exposicin prolongada al Animus, as como informacin del mundo exterior. Finalmente con la ayuda de Lucy, los Asesinos del s.XXI se enteraron que haban capturado a Desmond y fueron a salvarle. El intento fue en vano, pues les redujeron fcilmente. Vidic se rea de que los grupos de los Asesinos haban quedado muy reducidos, llegando casi a la extincin. Despus, cuando Desmond se queda a solas con Lucy tienen una conversacin, donde ella le revela que tambin es una Asesina.

"Lucy Simulo la

mano

de

Altar

como

Muestra de

Su legado Assassin."

Los E-mails:

"Controles del Animus/Computadora de Lucy."

~Lucy Stillman, durante el curso de Assassin's Creed, al parecer intencionalmente da a Desmond la oportunidad de leer su correo electrnico. Estos mensajes dan ideas sorprendentes sobre Abstergo y Datos de su predecesor en el Animus, S16. Tambin Lucy trata de aclararle a Desmond lo que le Ocurrir si no intenta escapar de Abstergo uno de esos Correos electrnicos enviados a Warren Vidic explica los problemas por usar mucho tiempo el Animus:

Mensaje Sobre el Efecto Sangrado dijo:


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Warren: He terminado mi informe del Sujeto 16. Usted debera revisarlo cuando tenga tiempo ya que valida mi idea de que debemos tratar mejor a los sujetos de prueba. De lo contrario, slo resultarn nuevos fracasos. Voy a resumir el informa ya que usted probablemente no disponga de tiempo. La exposicin prolongada al Animus causo un 'Efecto Sangrado' dentro de la estructura gentica del Sujeto Diecisis. El resultado fue una mezcla de memoria gentica y el tiempo real. Lleg a ser incapaces de distinguir su propia vida de la de sus antepasados, como lo demostr con el incidente en su habitacin. Creo que este efecto es muy similar a ciertas formas de personalidades mltiples y trastornos mentales. Las personas que dicen estar experimentando vidas pasadas o la presencia de otras mentes dentro de la suya muy posiblemente estn experimentando una versin natural de este efecto sangrado. Aunque los sntomas especficos pueden variar de un sujeto a otro, el resultado final es el mismo: todos pierden la cabeza y enloquecen. Esto es lo que creo que pas con el Sujeto Diecisis. Uno de sus antepasados parece haber estado involucrado en un importante evento en el antiguo Oriente. Los smbolos que dej desafan cualquier explicacin convencional, aunque no estoy dispuesta a descartar teoras. Por mi parte, he pedido un lingista e historiador para nuevas investigaciones en caso de requerir algn significado, Le informare de cualquier cosa que ocurra. Te voy a dejar una copia completa del informe de modo que usted pueda revisar mis resultados cuando disponga de tiempo. S que esto no es tan importante para usted Warren, pero significara mucho para m, si usted acaba de echar un vistazo y pensar en ello. No necesitamos presionar tanto a los sujetos hasta el borde de la muerte. Desde un punto de vista puramente prctico, no tiene sentido la destruccin de los Sujetos de todos modos. Una vez que estn muertos, su conocimiento se pierde para siempre. y los dos sabemos lo peligroso que puede ser eso. Gracias por tu tiempo. - Lucy 'Mensaje sobre lo ocurrido fuera de Abstergo: Mensaje de Industrias Abstergo dijo:

Finaliza la temporada de huracanes... Pero no en su forma de pensar: Una vez mas los huracanes son tambin afectados por los cambios climticos La: Temporada de Huracanes". Antes Limitada a los meses de Junio a Noviembre, Ahora se presenta en otros ciclos, la duracin de los huracanes, la frecuencia, fuerza y localizacin, han aumentado hasta el punto donde la mayora de ciudades de la costa ahora debe vivir con el temor constante de estas tormentas devastadoras. "Eye.Abstergo", Lanzamientos de Satlites Aplazados Hasta nuevo Informa, Citando ajustes de ltima hora al Satlite de Comunicaciones, Lanzamiento del Satlite de Comunicaciones aplazado hasta el 21 de diciembre. Afirman que la Tecnologa recin

patentada permitir un Veloz medio de comunicacin confiable que los satlites de generaciones anteriores que sufrieron demoras e interferencias.

Mensaje Codificado dijo:

~Estaremos Por All. -Los Asesinos al enterarse por parte de Lucy en un E-mail que Desmond estaba en Industrias Abstergo Intentaron salvarlo, pero la Seguridad de la Empresa los Mato a Todos.

"Computadora personal de Warren Vidic." -Los E-mails de Vidic informan a Desmond sobre los planes de Abstergo en cuanto estos posean el Fruto del Edn Lanzaran al Espacio un Satlite con el Fragmento y as controlaran a la Humanidad, Tambin aprende sobre lo que pasa en La industria mientras se encuentra atrapado en ella.

~Alguien en algn monto se infiltro en las comunicaciones de Abstergo y le envi un E-Mail a Warren: Mensaje de, I know / Lo se dijo: SE LO QUE HACIS. SE LO QUE HICISTEIS, LE VI. TENIA UNA ESFERA METLICA. SE ABRI Y TODOS SE VOLVIERON LOCOS. DISPARABAN, APUALABAN, SE HACAN PEDAZOS UNOS A OTROS. SE QUE FUISTEIS VOSOTROS. VI EL LOGO. OI EL NOMBRE. VOY A DECRSELO A ALGUIEN, A QUIEN QUIERA ESCUCHARME, OS HE DESCUBIERTO, SABRN LA VERDAD, Y ENTONCES LO PAGAREIS CARO, CABRONES!, LO PAGAREIS.

~El cdigo de la sala de Conferencias es enviado a Warren por Lucy ya que este cdigo es cambiado cada semana: Acceso al Cuarto de Conferencias dijo: 10281943

"Computadora de Alan Rikkin."

~Un nico E-mail se encuentra en esta computadora del Lder del Proyecto 9 "Animus": E-mail de Alan Rikkin dijo:

Warren: Los otros y yo hemos terminado de revisar las grabaciones del Animus de los sujetos 12

al 16. Si bien los Fragmentos del Edn siguen en nuestras mano, todos debemos seguir trabajando para localizar y entender los artefactos restantes. Estoy seguro de que usted puede comprender nuestro razonamiento detrs de esto. Aunque el satlite est destinado a lograr una porcin justa del trabajo para nosotros, sin duda tendr que hacer frente a los que son inmunes a - o protegidos de sus efectos.

Por favor, toma un minuto y lee la informacin que le resumimos sobre el proyecto. *Pieza del Edn (n. 3) - Aplaudimos sus esfuerzos continuos para localizar un artefacto alternativo tras la prdida del no.2 en el accidente DIA satlite. Entendemos que el Sujeto 17 tiene problemas con la Interfaz del Animus, lo que provoc retrasos. Como resultado, estimamos otras 24 horas antes de su prxima actualizacin crtica. Mientras tanto, vamos a preparar un equipo de extraccin y ponerlos a la espera. Estamos confiando en su parte del proyecto para obtener la informacin adicional que necesitamos. l sabe dnde estn los otros objetos - incluso si no se da cuenta. Debe desbloquear la memoria final o todo esto habr sido en vano.

*Proyecto Filadelfia - Los datos proporcionados por el Sujeto 12 indican que el buque se manifest en el futuro por aproximadamente 18 minutos. No est claro si la lnea de tiempo es consistente o paralela a la nuestra. A pesar de que se han recuperado de suficientes datos para reconstruir y reparar el artefacto original usado en el experimento. Administracin se ha negado a avanzar en el proyecto, citando preocupaciones de la paradoja. la poltica corporativa sigue en pie: cualquier objeto encontrado para interferir o manipular el tiempo debe ser reprimido. Los Artefacto ser trasladado a almacenamiento seguro.

* Accidente Tunguska - Ahora se cree que es el resultado directo del asalto de los Asesinos. a la estacin de investigacin que fue destruida con el artefacto. Unos dispositivos de generacin de oleaje se han localizado en el almacenamiento, pero no tenemos datos suficientes para iniciar la investigacin. El riesgo de accidente es muy alto. Lineage y Discovery son la Divisin de Adquisicin que debe tratar de localizar a los descendientes de cualquier sobreviviente de los ataques (ya sea asesino o templario) con el fin de continuar la investigacin. Reconstruir este tipo particular de tecnologa nos ayuda en gran medida con las siguientes activacin del modulo del Satlite, estn armando un equipo para impulsar la investigacin en esta rea.

*Grial - Estamos suprimiendo el Grial de nuestra lista de objetivos. No hay pruebas suficientes para confirmar su existencia. El examen actual del Sujeto Diecisiete indica que, aparte de la pieza del Edn, todos los otros artefactos relacionados con la figura

de Cristo son los recursos literarios de derivados de pieza del Edn), y no objetos reales. Incluso si el objeto es real, su uso en esta etapa es insignificante. Nuestros recursos son mejor utilizados en otras partes.

*Mitchell-Hedges, Comunicadores - El Anlisis de los objetos se ha completado. La buena noticia es que se ha creado un canal de comunicacin seguro entre nosotros, Lamentamos informar que este es de un rango muy bajo as que lo debemos mantener en nuestras reas de mayor importancia, usted tendr un resumen del informe, Warren, no puedo expresar lo importante que es tener la informacin del Sujeto Diecisiete tan pronto como sea posible. Obviamente estamos aliviados de que usted parece estar acercndose a la meta de la memoria, pero hay que avanzar mas rpido, Todo lo que estamos haciendo depende de ello, si no, todo esto ser en vano.

Que el Padre de Entendimiento te gui al xito. -A.R

Curiosidades de los E-mails:


-En ACII Shaun Hastings menciona en una de las conversaciones opcionales que envi un correo electrnico a Abstergo acusndolos de estar involucrados en una conspiracin y casi se mete en un problema antes de que los asesinos lo encontraran y bsicamente rescataran de su muerte. En Assassin's Creed, el correo electrnico de un remitente desconocido a Warren Vidic el 4 de septiembre a las, 13:00 tema "I Know" parece encajar mucho con la descripcin de Shaun sobre su Correo.

-El cdigo para la puerta de la sala de conferencias se refiere al proyecto de Filadelfia, que ocurri el 28 de octubre de 1943.

El Fin de La Bsqueda:
Cuando Desmond lleg al recuerdo que Vidic quera, descubri la localizacin de
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numerosos Artefactos. Los Ejecutivos de Abstergo ordenaron la ejecucin de Desmond, pero Lucy le salv la vida alegando que si le dejaban vivir podran volver a recurrir a sus recuerdos en otro momento si fuera necesario. Cuando todos se fueron y dejaron a Desmond solo, ste se dio cuenta de que era capaz de utilizar la Vista de guila.

"Desmond utilizando por primera vez la Vista de guila, Lucy de Azul por ser Aliada y Vidic de Rojo por ser Enemigo."

La misma que utilizaba su antepasado Altar. Al utilizarla, vio por todas las paredes mensajes que el Sujeto 16 haba dejado escritos con su propia sangre.

~Los mensajes en el cuarto de Desmond son coordenadas y fechas, todas relacionadas con antiguas culturas, Los de la sala del Animus son Mensajes sobre el Apocalipsis y Culturas de Legendarios legados.

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Huida al Escondite:
Al principio de Assassin's Creed II Desmond estaba todava detenido en el laboratorio en el Abstergo, continuando directamente desde el primer juego un par de horas despus. Lucy lleg de repente, cubierta de sangre y pidiendo a Desmond que entrara en el Animus antes de que Abstergo descubra lo que ha hecho. Desmond, algo confuso, entr en la mquina para revivir un recuerdo de un antepasado, esta vez no era Altar sino Ezio Auditore da Firenze, un antepasado comn entre l y el Sujeto 16. Desmond contempl el nacimiento de su antecesor y una vez recogieron la informacin necesaria escaparon.

"Mientras huan de Abstergo, Desmond hizo algunas bromas sobre los interiores de Abstergo." Mientras huan, fueron rpidamente descubiertos por los cuerpos de seguridad de Abstergo, pero Lucy, utilizando las tcnicas de los Asesinos acab rpido con ellos, continuando sigilosamente. Entraron en una habitacin enorme, donde haba muchsimas oficinas prefabricadas, todas ellas con un gran nmero de Animus, a lo que Desmond pregunt, pero se qued sin respuesta. Para salir por el ascensor, no tenan el cdigo, sin embargo eso no fue problema, ya que Desmond utiliz la Vista de guila para encontrar la contrasea en las huellas dactilares. Una vez en el aparcamiento, fueron detenidos por ms guardias, tampoco fue problema, entre los dos les vencieron fcilmente. En este momento se puede apreciar que Desmond no tiene mucha maa para la lucha.

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"Desmond no pudo ayudar en mucho a Lucy ya que no tenia las habilidades de lucha Cuerpo a Cuerpo para enfrentarse a los Guardias de Abstergo, Razn por la cual en el Escondite le pide perdn a Lucy.

Llegando al Escondite, Desmond conoci a dos Asesinos Modernos Shaun Hastings y Rebecca Crane quienes haban trabajado con Lucy durante muchos aos. Lucy le cont a Desmond que ellos queran que recibiera un entrenamiento digno de un Asesino, y gracias al Efecto Sangrado, ellos pudieron alcanzar ese objetivo en cuestin de das. El mtodo de aprendizaje era a partir de lo que aprenda su antepasado Ezio.

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El Animus 2.0:

~El Animus 2.0 no es mucho ms adelantado que el de Abstergo [Animus 1.28]. Pero si presenta algunas mejoras en cuanto a su interfaz, Esto permite que ahora se puedan cargar bancos de datos Externos al Animus 2.0, como la base de datos que proporciona Shaun a Desmond en todo el juego El Ncleo de Memoria del Animus 1.28, Tambin se mejoro el uso de los controles haciendo que sea Inalmbrico por lo que el Animus 2.0 puede ser transportado a cualquier lugar, no como la versin de Abstergo que debe permanecer en un rea predeterminada, La Fuente de energa fue mejorada haciendo que los sobrecalentamientos no sucedan tan a menudo o que sean nulos, Adems de todo eso la comodidad del Sujeto de pruebas ha sido tomada en cuenta y se ha cambiado el modelo a uno mas ergonmico y Confortable para el Usuario, pero por esta modificacin ahora es necesario tener un Catter la mano durante el uso del Animus 2.0,~.

La Prueba:
Desmond no dud y se prepar para ser instruido. Despus de aprender las tcnicas de los Asesinos a partir de su antepasado, Desmond sali del Animus 2.0 para ponerse a prueba.
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Conversacin dijo: Desmond: y bien? Lucy: mejor que bien, estas avanzando de una forma asombrosa Shaun: Cuidado, que se lo cree. Desmond: entonces porque paramos? Rebecca: La exposicin prolongada al animus puedetener efectos secundarios Desmond: Ah! Genial. Lucy: No tienes que preocuparte, no has mostrado ninguno de los sntomas Desmond: Y cules son esos sntomas? Rebecca: Perdida cognitiva, Alucinaciones temporales, Conciencia mltiple, Mezcla de realidades ya sabes. Desmond: Lo que quieres decir es que Shaun: Lo que estamos diciendo Desmond, es que si no tienes cuidado no necesitaras el animus para visitar a tus ancestros, lo que no estara mal, si pudieras controlarlo, pero hasta el momento nadie lo ha conseguido. Desmond: El Sujeto Diecisis. Lucy: No te preocupes Desmond, a l lo tuvieron demasiado tiempo en el Animus, A veces varios das seguidos. Contigo tendremos cuidado. Desmond: Eso espero.

~ Conversacin Sobre El uso prolongado del Animus 2.0

Tras iniciar los protocolos de seguridad en torno al Escondite, Lucy dej a Desmond para realizar un recorrido utilizando la Vista de guila y el recientemente aprendido parkour. As como empez con el recorrido, comenz a tener alucinaciones con recuerdos de la poca de las Cruzadas.

"Desmond gracias Al Animus pudo aprender todas las Habilidades bsicas de un Assassin, Entre ellas la mas importante el Free-Running."
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El Recuerdo:
Las primeras visiones eran cortas, y no tenan nada de qu preocuparse, pero poco a poco fueron hacindose ms largas y ms reales, hasta que lleg un momento en que Desmond se meti por completo dentro de un recuerdo.

"Las alucinaciones de Desmond se concentraban en la Ciudad de Acre y con los Templarios"

De vuelta en Acre, Desmond, una vez ms estaba viendo las memorias de Altar, desde fuera del Animus, y vio como Altar persegua a alguien, este alguien result ser Mara Thorpe, y pudo contemplar como conceban a un antepasado suyo.

Traduccin Minuto 2:16 dijo: Desmond: eh! Es esa mujer de Acre, como se llamabaMara, si, Me pregunto qu querr de ella. [Beso entre Altar y Mara.] Desmond: Vale, eso no me lo esperaba. [Retirada de Altar hacia otro lugar.]

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Desmond: eh, un momento, porque no sigo a Altar?, me he quedado con Mara. Desmond: oh mierda! Eso es que ella y eleste s que es un sueo raro.

Recta Final:

Shaun Hastings dijo: Shaun: Es un honor que te renas con nosotros. Desmond: Lo siento una noche muy larga. Shaun: Que profesional, que perspectiva tan profesional!. Rebecca: Djale en paz. Shaun: Perdona si me empeo en que trabajemos un poco, Soy un obseso! Lucy: Por favor! Shaun ya Basta! Shaun: Como quieras.

Al da siguiente, Desmond se recuper de las visiones y volvi al Animus, olvidando comentar con sus compaeros lo ocurrido. Despus de intentar acceder a un recuerdo daado, Desmond apreci el "Arco-nmesis" de Ezio, y al final pudo llegar al recuerdo que queran: el conflicto con Rodrigo Borgia, en 1492, convertido en el Papa Alejandro VI. Pudo ver como Ezio se infiltraba en el Vaticano para conseguir otro artefacto: El cetro papal. Despus de una intensa pelea Ezio baj a la Bveda que se encontraba bajo la iglesia. Ante la puerta que conduca a la Bveda Rodrigo Borgia y Ezio realizaron el combate final para ver quien entraba y quien no. Una vez gan Ezio y entr en La Bveda, vio un holograma de Dios que deca que tuvo muchos nombres, entre ellos Minerva. Siendo Ezio "el Profeta", Minerva se dirigi a Desmond para contarle un poco de la historia que ocurri entre ellos y los primeros humanos, y para advertirle de lo que estaba a punto de suceder. Cuando los Asesinos Modernos hubieron escuchado todo el mensaje, los Templarios entraron en su escondite.
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Inmediatamente despus de salir del Animus, Lucy le lanz a Desmond una Hoja Oculta con el emblema de los Asesinos en ella, y le pide su ayuda para tener cobertura mientras recogan para darse a la fuga. Entonces Warren Vidic apareci con muchos guardias, a quienes Lucy y Desmond sin ningn problema vencieron, vindose la evolucin que haba hecho Desmond gracias a la instruccin recibida por Ezio. Cuando todos los guardias fueron vencidos, Warren Vidic huy con la promesa de que slo haban hecho una pequea victoria insignificante.

Los cuatro Asesinos se fueron hacia el norte en una furgoneta, con el Animus 2.0 y Desmond conectado a la mquina, para ver si algn recuerdo de Ezio podra ser til. Mientras tanto, los otros Asesinos comenzaron a discutir sobre la naturaleza de Minerva.

Caractersticas y Personalidad:
A pesar del asombroso parecido entre Desmond y Altar o Ezio, ms bien tienen poco en comn. Aunque Desmond naci entre Asesinos huy de esa vida. El nico incidente registrado de Desmond de aparecer pblicamente fue para una huella dactilar necesaria para obtener la licencia de motocicleta, que fue por lo que le encontr Abstergo. Desmond no usa ropa extravagante, usa una chaqueta con capucha blanca y unos vaqueros, por lo que pasa desapercibido. Curiosamente, la capucha tiene tambin un pico como las de sus antepasados.

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"Conceptos Artsticos de Desmond, Ntese la capucha en forma de pico de guila." Desmond es un individuo rudo y cnico, mantiene una actitud seria sobre la vida, despus de haber sido testigo de lo que los acontecimientos ocurridos entre Templarios y Asesinos. Es un tanto cmico haciendo bromas en momentos difciles, para ironizar la situacin. Despus de huir de Abstergo su conducta cambi, volvindose ms relajada. Tambin podemos apreciar como invierte una cantidad de tiempo notable para coquetear con Lucy.

"Al parecer Desmond y Lucy se gustan mutuamente, pero por la vida que llevan como Assassin's no pueden demostrarse su amor."

Equipo y Habilidades:
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Siendo Desmond entrenado desde su infancia como un Asesino, saba como espiar y hacer de carterista. Tambin saba cmo defenderse usando los Puos, tambin presume saber conducir en motocicleta el cual es su vicio. Al poco de estar secuestrad por Abstergo, Desmond fue capaz de utilizar la Vista de guila por culpa el Efecto Sangrado. Despus de salir de la base de los Templarios aprendi a ser un verdadero Asesino.

Curiosidades:
El modelo utilizado para recrear a Desmond fue Francisco Rndez, curiosamente ste tambin fue camarero antes de convertirse en modelo, hecho que pudo haber inspirado a los desarrolladores del juego al darle a Desmond el mismo empleo. El rostro de Desmond cambia ligeramente en Assassin's Creed II para que se parezca ms a Ezio. Es curioso tambin como Desmond, Altar y Ezio se parecen muchsimo.

La modelo utilizada para recrear a Lucy fue Kristen Bell, conocida por su papel en series como Veronica Mars y ahora Hroes, y como todos sabemos es uno de los principales personajes del reparto de "Assassins Creed.

Francisco Rndez

Kristen Bell

~Desmond posee la misma cicatriz en la boca que sus antepasados Altar y Ezio, su parecido se debe a que todos rondan los 25 aos, salvo Ezio al final de Assassin's Creed II, que tiene ms edad.

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"Los rostros de Altar, Ezio y Desmond comparten una cicatriz en el mismo lugar de sus rostros." ~La ropa de Desmond y sus antepasados es muy parecida, simplemente cambia en funcin de la modernidad de la poca. Los tres tienen capucha, aunque Desmond no la lleva puesta, y la chaqueta y tnicas son de color blanco.

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~Desmond adquiere la Hoja Oculta al final de Assassin's Creed II. El propietario de esta hoja es desconocido, pero comparte el mismo diseo que la que Ezio hereda de su padre. Probablemente se convirti en el modelo estndar una vez que se elimin a Rodrigo Borgia.

~El Efecto Sangrado hace que Desmond "herede" de Altar la Vista de guila y de Ezio las habilidades en la lucha. ~La etimologa del nombre "Desmond" ("El Mundo no est relacionado con ninguno de sus antepasados, mientras que Altar y Ezio significan guila en rabe e italiano, respectivamente.

~En cltico y en latn el nombre de "Desmond" significa "Hombre del Mundo". El nombre se adapta a l ya que quera irse de la mirada de sus padres y ver el mundo fuera del recinto de los [Asesinos]. Ahora su misin es salvarlo de la destruccin.

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