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Una intrOdUccin a WOrld Of Warcraft

World of Warcraft es un juego multijugador masivo online en el cual controlars a un personaje que forma parte de los mundos de Azeroth y Draenor. Estos mundos estn llenos de magia y criaturas fantsticas, pero tambin atisbars elementos de tecnologa avanzada.

GUa para principiantes


Una intrOdUccin a WOrld Of Warcraft Mapa del MUndO cMO cOMenzar
elegir el reino adecuado creacin de personajes primeros pasos Misiones

avance del persOnaje 3 4 6


6 8 11 16 equipamiento Otros modos de mejorar tu personaje conseguir niveles rboles de talentos Bancos solo por diversin

164
165 168 170 171 173 174

Multijugador masivo? Online?


Los juegos multijugador masivos online, o MMOs, son juegos en los que centenares de miles de jugadores juegan al mismo tiempo. Muchos de los personajes que ves en el juego estn controlados por otros jugadores. Adems, los MMOs no tienen un modo de juego offline. Mientras que muchos juegos (como los videojuegos de disparos en primera persona o los juegos de estrategia en tiempo real) suelen tener una campaa para un jugador adems de las opciones multijugador, en los MMOs todo el juego se desarrolla online. Tienes que estar conectado a un servidor para jugar.

interactUar cOn OtrOs jUGadOres


interactuar con otros personajes Grupos jugar en grupo avanzado Buscador de mazmorras casa de subastas Glosario

178
184 186 189 194 195 198

eleGir la raza del persOnaje


draenei enano Gnomo Humano elfo de la noche elfo de sangre Orco tauren trol no-muerto

22
24 26 28 30 32 34 36 38 40 42

prOfesiOnes
alquimia Herrera encantamiento ingeniera inscripcin joyera peletera sastrera Herboristera Minera desuello cocina primeros auxilios pesca

200
206 209 211 213 215 217 221 223 225 227 228 230 232 234

Cuando entres en el juego pasars a formar parte de una historia que se desarrolla en una poca de encontronazos frecuentes entre antiguos enemigos, la Alianza y la Horda. La Horda est formada por elfos de sangre, orcos, tauren, trols y no-muertos. Las razas de la Alianza incluyen draenei, enanos, gnomos, humanos y elfos de la noche. Adems de elegir una de las razas de Azeroth, debes asignar una clase a tu personaje. Puedes escoger entre nueve clases, y ser la decisin ms importante para tu experiencia en el juego. Si ya has instalado World of Warcraft y ests listo para empezar, solo tienes que pasar a la pgina siguiente. Si todava ests instalando el juego y no conoces las nueve clases de personaje de World of Warcraft, echa una ojeada a la pgina 44, Seleccin de clase, mientras esperas.

eleGir clase
druida cazador Mago paladn sacerdote pcaro chamn Brujo Guerrero

44
46 56 68 78 88 98 108 118 128

la interfaz de UsUariO
retrato del personaje Botones del minimapa Barra de interfaz control del personaje

138
140 142 144 147

cOMBate jUGadOr cOntra jUGadOr (jcj) lOGrOs persOnalizar la interfaz de jUeGO recUrsOs Online

236 242 246 252

cMO MOverse
enemigos Botn

150
161 163

cOMBate jUGadOr cOntra entOrnO (jce) 154

Mapa del Mundo


Los rangos de niveles que aparecen en las tablas de la pgina derecha no son totalmente exactos, pero dan una idea general de los niveles de cada zona. En esta pgina podrs ver de un vistazo todos los rangos de niveles sobre el mapa.

Zonas de la horda
ZoNas iNiciales Camposanto Isla del Caminante del Sol Valle de los Retos y Poblado Senjin Mesa de la Nube Roja Isla de Kezan (Cataclysm) Nivel 6-10 Claros de Tirisfal Bosque Cancin Eterna Durotar Mulgore Las Islas Perdidas (Cataclysm) Nivel 10-20 Bosque de Argnteos Tierras Fantasma Azshara Los Baldos del Norte Laderas de Trabalomas Nivel 20-25

Zonas de la alianZa
67-70 65-68

ZoNas iNiciales Valle de Crestanevada y Gnomeregan Valle de Villanorte Caada Umbra

Nivel 6-10 Dun Morogh Bosque de Elwynn Teldrassil Ciudad de Gilneas (Cataclysm) Isla Bruma Azur

Nivel 10-20 Loch Modan Pramos de Poniente (10-15) y Montaas Crestagrana (15-20) Costa Oscura Ruinas de Gilneas

Nivel 20-25 Los Humedales

60-64

58-63

Gilneas (Cataclysm) Valle Ammen

Bosque del Ocaso

64-67 62-65 67-70

Zonas neuTrales
Nivel 20-25 Nivel 25-30 Tierras Altas de Arathi Vallefresno Norte de la Vega de Tuercespina Sierra Espoln Nivel 30-35 Desolace Los Baldos del Sur Tierras del Interior El Cabo de Tuercespina Nivel 35-40 Marjal Revolcafango Feralas Tierras de la Peste del Oeste Las Mil Agujas Nivel 40-45 Tierras de la Peste del Este Nivel 45-50 Tanaris La Garganta de Fuego Tierras Inhspitas Frondavil Nivel 50-55 Pantano de las Penas Las Estepas Ardientes Crter de UnGoro Nivel 55-60 Las Tierras Devastadas Cuna del Invierno Silithus

77-80 76-78 68-72 1-10 10-20 1-10 10-20 45-50 50-55

77-80 77-80 71-74 74-77 73-75 68-72 1-10 10-20 40-45 70

Zonas de Terrallende
Nivel 58-63 Pennsula del Fuego Infernal Nivel 60-64 Marisma de Zangar Nivel 62-65 Bosque de Terokkar Nivel 64-67 Nagrand Nivel 65-68 Montaas Filospada Nivel 67-70 Tormenta Abisal Valle Sombraluna Nivel 70 Isla de QuelDanas

1-10 80-82 10-20 10-20

35-40 20-25

Zonas de rasganorTe (expansin WraTh of The lich King)


30-35

Nivel 68-72 Tundra Boreal

Nivel 71-74

Nivel 73-75

Nivel 74-77

Nivel 76-78

Nivel 77-80 Bosque Canto de Cristal

20-25 25-30 10-20 1-10 30-35 1-10 30-35 35-40 40-45 55-60 50-55 45-50 83-84 1-6

82-83

1-12

25-30 20-25 1-10

84-85

Cementerio de Dragones Fiordo Aquilonal

Colinas Pardas

Zul'Drak

Cuenca de Sholazar

Corona de Hielo Las Cumbres Tormentosas

80-82

10-20 45-50

45-50

35-40

50-55 1-10 6-12 10-15 25-30 25-30 15-20 50-55 55-60

Zonas de nivel avanZado (expansin caTaclysm)


Nivel 80-82 Monte Hyjal Bosque Kelpthar (Vashjir) El Desierto de Sal (Vashjir) Profundidades Abisales (Vashjir) Infralar Uldum Tierras Altas Crepusculares Nivel 82-83 Nivel 83-84 Nivel 84-85

30-35

Cmo Comenzar
Millones de personas no pueden jugar a la vez en el mismo lugar. World of Warcraft no est hospedado en un solo ordenador, sino que servidores situados en todo el mundo alojan la multitud de reinos en que se juega a World of Warcraft. Cada reino es una copia aparte del juego en la que juegan varios miles de personas.

Pantalla de SeleCCin de reino


Tipo Haz clic en este encabezamiento para ordenar la lista por tipo. Tu(s) personaje(s) Aqu aparece el nmero de personajes que tienes en un servidor determinado. Los reinos en que tienes personajes aparecen en la parte superior de la lista.

ElEgir

El rEino adEcuado

Lo primero que tienes que hacer despus de registrarte, aplicar el parche y cargar el juego, es elegir un reino. Si tienes amigos que ya estn jugando, pregntales a qu reino unirte. De lo contrario, te recomendamos encarecidamente probar uno de los reinos para NUEVOS JUGADORES.

Nombre del reino Haz clic en este encabezamiento para ordenar la lista por orden alfabtico. Haz clic en l de nuevo para alternar entre orden ascendente (empezando por la letra A) y descendente (empezando por la letra Z).

Poblacin Haz clic en este encabezamiento para ordenar la lista por nivel de poblacin.

Servidores no disponibles los mircoles


Blizzard suele hacer el mantenimiento de los servidores o aplicar las ltimas actualizaciones (conocidas como parches) a World of Warcraft los mircoles. A menudo, el juego no est disponible desde primera hora de la maana hasta primera hora de la tarde, segn tu zona horaria. Las horas de inactividad se suelen indicar en hora del Pacfico porque es la franja horaria en que se encuentran las oficinas de Blizzard.
Pestaas geogrficas Haz clic en la pestaa apropiada segn dnde vivas.

tiPoS de reinoS
La lista de reinos disponibles puede resultar desalentadora la primera vez que la veas. Cmo puedes decidir cul quieres? La informacin siguiente te ayudar a tomar una decisin.
Normal

PoblaCin
La ltima variable a tener en cuenta es la poblacin de jugadores en un servidor.

Los reinos normales tambin se conocen como reinos JcE (Jugador contra Entorno). Si eres principiante, te recomendamos encarecidamente probar un servidor normal antes que cualquier otro tipo. Servidores Jugador contra Jugador. Adems de todos los aspectos estndar del juego, los jugadores de facciones opuestas son libres de atacarse unos a otros en la mayora de zonas. Si no sabes qu es JcJ, no lo elijas. Servidores de juego de rol. Entornos que fomentan que los jugadores se mantengan "en su personaje" mientras juegan. Hay normas adicionales sobre los nombres de los jugadores y su comportamiento en las zonas pblicas. No hay ningn proceso mecnico que te obligue a interpretar (bien) el papel de tu personaje, pero en estos reinos animamos a hacerlo. Estos servidores combinan el pblico de JR con las normas de JcJ.

Lleno

Las cuentas nuevas no pueden crear personajes en servidores que estn llenos. Muchos jugadores. Siempre hay alguien a mano para ayudarte, pero algunas noches te podras encontrar haciendo cola para iniciar sesin. Una buena base de jugadores, pero no demasiado ajetreo. Escasa base de jugadores. Siempre podrs hacer la tarea que tengas a mano, pero podra ser difcil encontrar gente que pueda ayudarte. Servidores ms nuevos, con una poblacin de nivel general ms bajo. Si

Alto

JcJ

Medio

Bajo

JR

Nuevos jugadores

es la primera vez que juegas a World of Warcraft, elige uno de estos reinos!

JRJcJ

Desconectado

Los servidores en gris no estn disponibles en este momento, pero seguramente volvern a estarlo pronto, excepto si es la parada de los mircoles.

Cmo elegir

Haz clic en el reino en el que quieras jugar y elige Aceptar. Habrs iniciado sesin en ese servidor. Como no tienes ningn personaje, esta pantalla estar vaca. Haz clic en Crear un nuevo personaje en la esquina inferior derecha, y pasa a la pgina siguiente para obtener ayuda sobre cmo crear tu personaje.

crEacin

dE pErsonajEs

restricciones
Algunas razas no estn disponibles si no tienes determinadas expansiones. No puedes llevar goblins ni huargen si no tienes la expansin Cataclysm. Hay una clase no disponible: caballeros de la Muerte. Esta clase requiere la expansin Wrath of the Lich King y tener un personaje de al menos nivel 55.

Pantalla de CreaCin de PerSonajeS


La pantalla de Creacin de personajes est dividida en tres secciones. La columna izquierda contiene todas las opciones necesarias para construir tu avatar (el personaje que controlas en el juego). Empiezas con un personaje aleatorio (que aparece en el centro) al cual puedes personalizar de muchos modos distintos.
Gnero Elegir un personaje masculino o femenino ofrece distintas opciones para el aspecto fsico del personaje. Raza Haz clic en estos iconos para cambiar la raza de tu personaje. De la raza que elijas depende qu clases tendrs a tu disposicin. Personaje actual

mS informaCin
Si quieres jugar una faccin o raza especfica, ve a la pgina 24 para ver las razas de la Alianza, o a la pgina 34 para ver las razas de la Horda.

Historia de la raza / Descripcin de la clase La informacin que aparece en estas dos casillas se actualizar cuando hagas clic en los iconos de raza y clase. Cada raza tiene ventajas y facultades adicionales que aparecen en la parte superior del recuadro Historia de la raza. La casilla de Descripcin de clase muestra un breve resumen de la clase y proporciona datos adicionales para que entiendas mejor en qu consiste dicha clase.

Pgina 24

Pgina 26

Pgina 28

Pgina 30

Pgina 32

Pgina 34

Pgina 36

Pgina 38

Pgina 40

Pgina 42

Si quieres jugar una clase especfica, consulta la pgina correspondiente para obtener informacin sobre las clases disponibles y sus caractersticas principales.

Druida

Pgina 46

Pcaro

Pgina 98

Cazador Clase Aqu se muestran los iconos de las clases. Ninguna raza puede jugar todas las clases, as que independientemente de qu raza elijas, siempre habr algn icono no disponible. Atributos fsicos Haz clic en las flechas que hay al lado de cada categora de aspecto fsico para acceder a las opciones disponibles.

Pgina 56

Chamn

Pgina 108

Mago

Pgina 68

Brujo

Pgina 118

Paladn

Pgina 78

Guerrero

Pgina 128

Sacerdote

Pgina 88

Personaje actual
Cada vez que elijas una opcin nueva de raza, gnero, clase o aspecto fsico se actualizar el personaje que aparece aqu. Las decisiones sobre el gnero y aspecto fsico solamente afectan a la imagen de tu personaje; no influyen en el rendimiento del personaje en el juego. Divirtete eligiendo el color de pelo y las marcas; al fin y al cabo, se trata de tu alter ego en el juego, ms vale que te guste lo que ves! Puedes pulsar Aleatorio para que el juego te muestre varias opciones.

Cuando ests satisfecho con la clase, la raza y el aspecto de tu personaje, debers elegir un nombre. Al elegir el nombre ten en cuenta que el nombre de tu personaje ser la primera impresin que los dems jugadores se lleven de ti. Blizzard tiene una Poltica de nombres que ha sido diseada para impedir que los jugadores utilicen nombres no apropiados para el juego. En general, no debes utilizar nombres del mundo real (como nombres de personas famosas), nombres ofensivos, nombres de otros mundos ficticios ni nombres de marcas registradas.

primEros

pasos

Una vez creado tu personaje, ha llegado la hora de entrar en el juego en s. La primera vez que te conectas al juego, parece muy complejo, con tantas cosas en la pantalla; sin embargo, puedes tomarte todo el tiempo que necesites para familiarizarte con l antes de empezar tus aventuras. Las pginas siguientes te ofrecen informacin sobre muchos aspectos del juego que experimentars la primera vez que juegues a World of Warcraft. El resto de la gua cubre los distintos temas con ms detalle, pero lo que aprendas en este captulo te permitir empezar a jugar a World of Warcraft. En cuanto acabe el vdeo inicial, pasars a controlar tu personaje. Lo primero que debes hacer es echar una ojeada a los consejos para principiantes y al minimapa, situado en la esquina superior derecha de tu pantalla.

8 7 6 5 4 3 2 1

Gnomo

Enano

Humano

Draenei

Elfo de la noche

El minimapa El crculo que hay en la esquina superior derecha de tu pantalla es el minimapa. El minimapa es una herramienta valiosa que deberas aprender a usar cuanto antes. Ms adelante el minimapa te proporcionar ms informacin sobre lo que te rodea, pero de momento solo necesitas saber lo bsico.

8 7 6 5 4 3 2 1

No-muerto

Orco

Tauren

Elfo de sangre

Trol

Consejos para principiantes Si aparece un signo de interrogacin en la parte inferior central de la pantalla, significa que te encuentras ante un nuevo elemento del juego. Haz clic en el signo de interrogacin para que aparezca una ventana con ms informacin. Estos consejos son tiles para principiantes, as que cuando aparezcan tmate un momento para leerlos. Tu personaje

Tu personaje est indicado con una flecha que apunta en la direccin en que mira tu personaje. Por ahora, busca a un asignador de misiones cercano (marcado con un punto de exclamacin amarillo). Ese es tu primer destino.

Asignador de misiones

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Cmo mover el PerSonaje


Hay dos maneras de controlar el movimiento de tu personaje: con el teclado o con el ratn. Si prefieres el teclado, usa las teclas W, A, S y D. W y S hacen que el personaje se desplace adelante y atrs, A y D hacen que gire a izquierda y derecha. Para girar, pulsa W para avanzar y a continuacin A o D (sin soltar la tecla W); si solo pulsas A o D, tu personaje dar vueltas sin moverse de sitio. Para controlar el movimiento de tu personaje con el ratn, pulsa los botones izquierdo y derecho simultneamente para avanzar. Tu personaje avanzar sin detenerse mientras mantengas pulsados ambos botones. Desliza el ratn a izquierda o derecha para hacer girar al personaje en esa direccin.

regiStro de Chat
En la esquina inferior izquierda de tu pantalla est el registro de chat. Siempre que el juego u otros jugadores quieran comunicarse contigo, el texto aparecer aqu. Tienes dos pestaas disponibles (General y Registro de combate), pero de momento solo tienes que fijarte en la pestaa General. Para decir algo a alguien que tienes cerca, pulsa Intro. Si en la pantalla no aparece Decir, pulsa Intro y escribe /decir. Escribe el mensaje que quieras compartir con todos los personajes cercanos y pulsa Intro. Si quieres enviar un mensaje privado, usa /susurrar para hablar con una persona en concreto. Solo tienes que escribir /su junto al nombre de la persona. Escribe tu mensaje privado. Si alguien te ha susurrado algo primero, solo tienes que pulsar R para responder.
Comentario de un personaje controlado por el juego

ComPletar miSioneS
En cuanto aceptas una misin, queda anotada en la pantalla que hay cerca de la esquina superior derecha. Para consultar los detalles de la misin, pulsa la tecla L para abrir el registro de misiones, que contiene una lista de todas las misiones que has aceptado pero an no has completado. El registro de misiones tambin contiene un resumen de lo que tienes que hacer para completar cada misin concreta. Adems, se actualiza el minimapa: aparece una flecha gruesa de color dorado que apunta hacia la direccin en que debes viajar para llevar a cabo la misin.

Comentario de otro jugador. El nombre de los personajes controlados por otros jugadores aparece entre corchetes.

enemigoS
Explora un poco y pasa el cursor del ratn sobre distintas criaturas. Aparecer una pequea ventana informativa en la esquina interior derecha de la pantalla. Si el enemigo es el que necesitas para una misin, seleccinalo y empieza a atacar!

S d

interaCtuar Con un aSignador de miSioneS


No importa dnde empieces, por ah cerca habr un personaje con un punto de exclamacin amarillo sobre la cabeza. Estos personajes tienen tareas que asignarte. En World of Warcraft estas tareas se llaman misiones y son un elemento bsico de la experiencia de juego. Haz clic con el botn derecho sobre el asignador de misiones para hablar con l/ella. El asignador de misiones describe una tarea y ofrece una compensacin en forma de dinero y objetos. Adems, al completar misiones obtendrs puntos de experiencia. Este tipo de personajes, que no estn controlados por un jugador real (y pueblan el mundo de modo predeterminado porque los han creado los diseadores del juego), se llaman personajes no jugadores, o PNJ. PNJ es una abreviatura comn y recurrente que vers aparecer a menudo en esta y otras guas.

Si pasas el ratn por encima del enemigo, aqu aparecer una ventana de informacin. El juego hasta te indica si necesitas a la criatura para una misin.

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Combate
Para empezar a luchar contra una criatura, primero debes seleccionarla con el botn de la izquierda mientras mantienes el cursor del ratn sobre ella. Independientemente de qu clase de personaje hayas elegido, en tu primer combate debes acercarte al objetivo y atacarlo con tu arma cuerpo a cuerpo colocando el cursor encima del objetivo y haciendo clic una vez con el botn de la derecha del ratn. Si ya has seleccionado al enemigo con el botn izquierdo, pulsa la tecla T para empezar a atacar. En la zona de inicio puedes derrotar a cualquier enemigo con esta tcnica bsica, pero en combates futuros deberas empezar a usar las facultades de clase de tu personaje para acelerar las cosas. Si ests cerca, el primer ataque que hagas activar lo que se conoce como ataque automtico. Esto significa que tu personaje atacar al enemigo una y otra vez sin que tengas que hacer nada ms. Todos los personajes podrn hacer mucho ms que esto cuando luches activamente y uses las facultades, pero los ataques automticos bastan para eliminar a los enemigos del principio.

espacio de inventario limitado


Empiezas con una sola mochila que puede contener 16 objetos. Cuando tengas a un vendedor a mano, vende los objetos de ms para tener espacio para guardar los que puedas necesitar.

barra de aCCin
La barra de accin est en la parte inferior de la pantalla. En niveles bajos aqu no tendrs muchas facultades, pero eso cambiar a medida que vayas avanzando en el juego. Todos los personajes empiezan con el nmero 1 vinculado a un ataque inicial de su clase o un simple ataque cuerpo a cuerpo. En la barra de accin hay otras facultades, pero son distintas segn la clase y raza que hayas elegido para tu personaje.

Colores de las placas de nombre


El color del texto del nombre de un enemigo seleccionado proporciona informacin importante. Si el texto es amarillo, significa que la criatura no te atacar hasta que t inicies el combate. Puedes atacar o ignorar a estas criaturas, como quieras. Si el nombre aparece en rojo, la criatura es agresiva y te atacar en cuanto entres en un cierto radio. No te alejes demasiado de tu punto de inicio sin terminar unas cuantas misiones y dominar un poco el combate. Los enemigos que hay ms cerca de tu punto de inicio no vendrn a por ti, pero hay enemigos agresivos acechando por la zona.

Ahora que has dado tus primeros pasos ya puedes enfrentarte al resto del juego. Busca ms misiones y no dejes de jugar! Mantn esta gua a mano, ya que contiene mucha ms informacin para ti. Pasa pgina para saber ms sobre World of Warcraft!

Conoce a tu instructor
Una de las primeras misiones que te asignarn en cualquier zona de inicio te permitir conocer a tu instructor de clase. Los instructores de clase te van enseando nuevas facultades a medida que subes de nivel. Consulta tu libro de hechizos cada vez que subas de nivel para ver si tu instructor de clase tiene algo que ensearte. Cuando aprendas una nueva facultad, aparecer en tu barra de accin, pero solamente si tienes espacios libres en tu barra principal. Una vez la barra est llena, las facultades ya no se colocarn automticamente en ella, y tendrs que hacerlo t. Tambin puedes colocarlas en distintas barras y moverlas de una a otra.

botn
Casi todos los enemigos ofrecen algn tipo de botn. Si tienes botn esperndote, el cadver de tu enemigo brilla. Haz clic con el botn derecho para abrir la ventana de botn del enemigo, y a continuacin haz clic en cada objeto para aadirlo a tu inventario. Si pulsas Mays y el botn derecho del ratn al mismo tiempo, los objetos se enviarn directamente a tu mochila. Tambin obtendrs objetos al completar algunas misiones. Estos objetos van directamente a tu mochila. El dinero que consigas (al principio del juego solo monedas de cobre) tambin se guarda en tu mochila.

inventario
Todo lo que tu personaje posea estar equipado (lo cual significa que lo llevas puesto), o se guardar en tu mochila. Pulsa la tecla B para abrir la mochila y ver qu hay dentro. Los objetos que obtienes (de enemigos derrotados o al completar misiones) se van guardando en tu mochila. Todos los personajes empiezan el juego con una piedra de hogar, el objeto azul y blanco de la primera casilla.

Y ahora qu?
Si quieres ms informacin sobre la interfaz de usuario y cmo controlar tu personaje, ve a la pgina 138. Si quieres ms informacin sobre cmo comunicarte con otros jugadores, ve a la pgina 178. Si ests listo para completar misiones, ve a la pgina 16. Si quieres ms informacin sobre combate y facultades especiales, ve a la pgina 154. Si quieres ms informacin sobre enemigos, ve a la pgina 161. Si buscas ms recursos sobre el juego, como por ejemplo cmo activar el control parental, ve a la pgina 252. Si no ests seguro de qu significa algn trmino del juego, consulta el glosario de la pgina 198.

14

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misionEs
Las misiones explican las historias de los habitantes de World of Warcraft y a veces revelan secretos del juego. Adems, completar misiones es un mtodo eficaz para incrementar el nivel de tu personaje, ganar dinero y obtener mejor equipo.

objetos como asignadores de misin


Los objetos ms habituales entre los que asignan misiones son los carteles de Se Busca. Encontrars estos carteles en zonas muy densamente pobladas. A menudo, ofrecen recompensas por rastrear y matar a villanos locales. Tambin puedes encontrar objetos que asignan misiones en campo abierto o en campamentos de criaturas. Todos estos objetos tienen puntos de exclamacin dorados encima.

objetos que los enemigos dejan caer


Algunos enemigos sueltan objetos que inician una misin. Los objetos que inician misiones llevan un punto de exclamacin dorado integrado en su icono. Haz clic con el botn derecho en el objeto para ver la misin que ofrece.

cmo funciona El sistEma dE puntos ?


tiPoS de miSioneS

Misin disponible. Habla con el asignador de misiones para empezar la misin.

Misin no completada. Ya tienes esta misin pero todava no has cumplido todos los requisitos para completarla.

Misin futura. Tienes que subir unos cuantos niveles para que te asignen esta misin.

Misin completada. Has completado todos los requisitos de la misin y puedes hablar con el asignador para reclamar tu recompensa.

Misiones repetibles. Estas misiones se pueden hacer mltiples veces.

Mata a una criatura con un punto de exclamacin rojo en su placa de nombre para iniciar una misin.

No es un asignador de misiones, sino un maestro de vuelo. Habla con estos PNJ siempre que te los encuentres.

La mayora de misiones han sido diseadas para que puedas completarlas por tu cuenta y solo una vez. Sin embargo, hay otros tipos. Tu registro de misiones identifica ciertas misiones como:

grupo
Una misin que se recomienda afrontar con cierto nmero de jugadores. A menudo se trata de matar a un monstruo de nivel alto.

mazmorra
Misiones que deben completarse en el interior de una estancia de mazmorra (no vers mazmorras hasta que llegues al nivel 15). Debers entrar en la mazmorra y completar estas misiones como miembro de un grupo.

enContrar miSioneS
En la mayora de misiones, haces clic con el botn derecho sobre la persona u objeto, lees la misin, y (si no aceptas la misin automticamente) haces clic en Aceptar para aadir la misin a tu registro. Hay muchos modos de obtener misiones, as que mantente atento por si ves alguno de estos personajes y objetos. Hasta puedes obtener una misin simplemente por entrar en una zona nueva! Cuando viajes a zonas nuevas fjate en si aparece una ventana debajo de tu minimapa.

banda
Misiones que deben completarse formando parte de una banda. Las bandas son una congregacin de grupos de jugadores que se alan. No tendrs que preocuparte por este tipo de misiones hasta que tengas un nivel mucho ms alto.

Clase
Algunas misiones solo estn disponibles para una clase especfica. Estas misiones suelen conducir al aprendizaje de una nueva facultad de clase o a obtener una pieza de equipo interesante.

aSignadoreS de miSin
Los asignadores de misin se reconocen por el punto de exclamacin que flota sobre sus cabezas. Muchos de ellos ofrecen ms de una misin. Algunas misiones hasta pueden proceder de objetos!

diaria
Las misiones marcadas como Diaria en tu registro de misiones se pueden completar una vez al da. Estas misiones proceden de asignadores con puntos de exclamacin azules sobre sus cabezas.

estacional
Misiones que estn disponibles durante ciertos eventos que se producen a lo largo del ao. Consulta el calendario del juego para obtener informacin sobre los eventos.

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mS tiPoS de miSioneS
Aunque el juego no define las misiones segn estas categoras, la mayor parte de misiones corresponden a uno de los siguientes tipos: Las misiones de camino requieren que hables con un personaje de otra zona, o que lleves un objeto a otro personaje. Se llaman misiones de camino porque estn diseadas para llevarte a una zona o rea nueva con ms misiones. Hay dos tipos de misiones de recogida de objetos. En el primer tipo no tendrs que luchar. Despus de aceptar la misin, busca objetos que brillen. Coloca el puntero del ratn sobre el objeto y haz clic con el botn derecho para colocarlo en tu mochila. El segundo tipo de misin de recogida de objetos tiene como objetivo obtener objetos que llevan enemigos. Tendrs que matarlos para obtener su objeto. Igual que los objetos del primer tipo de misin de recogida de objetos, los enemigos derrotados brillan si tienen objetos que puedes recoger. El objetivo de las misiones de matar es eliminar un cierto nmero de un tipo especfico de enemigo. Estas misiones son simples y directas. En cuanto encuentres el tipo de enemigo adecuado, solo tienes que derrotar a suficientes en combate. En una misin de escolta, liberas a una vctima y acompaas al personaje a un lugar seguro. Estas misiones se suelen encontrar en lugares alejados mientras se completan otras misiones. Una cadena de misiones es una serie de misiones que deben completarse en un orden concreto. Las cadenas de misiones no aparecen marcadas como tales en el registro de misiones, pero es fcil darse cuenta de que te encuentras en una cadena cuando hablas con el mismo asignador de misiones muchas veces. Completar una cadena larga puede ser uno de los aspectos ms satisfactorios del juego.

ComPletar miSioneS
Recuerda leer cuidadosamente el texto de la misin. Si completas varias misiones simultneamente, puedes entregarlas al mismo tiempo. Cuando completas una misin, el seguimiento de misin seala dnde debes entregarla para obtener la recompensa. A menudo vuelves al asignador de misiones original, indicado con un signo de interrogacin dorado.

No siempre tendrs que volver a un asignador de misiones para completar una misin. Si ves aparecer esta ventana, haz clic en ella para completar la misin y obtener una misin relacionada.

fases
Mientras ests embarcado en una misin, o cuando acabas de completar una misin, podras observar que el mundo que rodea a tu personaje cambia. Los edificios cambian de aspecto, los PNJ pueden desplazarse a otras reas, o tal vez aparecen monstruos que antes no estaban. Este tipo de cambio se conoce como fase. Si juegas por tu cuenta, tal vez ni te percatars de los cambios, o podras pensar que forman parte de la historia que se desarrolla a tu alrededor. Sin embargo, si ests en un grupo podra provocar problemas, ya que las fases son individuales para cada personaje. Esto significa que dos personajes del mismo grupo podran estar cerca el uno del otro y ni siquiera verse! Si eso ocurre, mira al lado de los retratos de los personajes que hay en la parte superior izquierda de la pantalla. Si ves un remolino al lado del retrato de un miembro del grupo, significa que ese personaje est fuera de fase. Hay dos maneras de solucionarlo. La primera es que ambos jugadores completen las mismas misiones. La segunda es sacar a ambos personajes de la zona en fase. La fase no se produce en todo el mundo al mismo tiempo, as que tarde o temprano encontrars un lugar en el que podis volver a veros.

nivel de laS miSioneS


El registro de misiones tambin indica, mediante un cdigo de colores, el nivel de dificultad de la misin. El nivel de dificultad es una comparacin entre el nivel de la misin y tu nivel actual. A medida que vas subiendo de nivel, la misin se vuelve relativamente ms fcil, as que el color cambia. CoLor de La miSiN
Gris Verde amarillo Naranja rojo

deSCriPCiN
misin muy fcil, pero que te otorgar poca experiencia. Fcil. No tendrs problemas para completarla por tu cuenta. Normal. No deberas tener problemas para completarla por tu cuenta. difcil. Tal vez deberas buscar ayuda. muy difcil. No lo intentes sin ayuda.

El registro de misiones tambin indica, mediante un cdigo de colores, el nivel de dificultad de la misin. El nivel de dificultad es una comparacin entre el nivel de la misin y tu nivel actual. A medida que vas subiendo de nivel, la misin se vuelve relativamente ms fcil, as que el color cambia. Si una misin es demasiado difcil para ti en este momento y tienes espacio en el registro, djala ah. La ventaja de afrontar misiones rojas y naranjas es que obtendrs ms experiencia. De hecho, si esperas a completar una misin cuando se haya vuelto gris, solo obtendrs el 10% de la experiencia que habras obtenido cuando era roja!

18

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sEguimiEnto

dEl progrEso dE misionEs

Los iconos numerados que aparecen en el mapa de la regin corresponden a las misiones cuyo seguimiento ests haciendo. Si pasas el ratn por uno de los crculos numerados, aparecern los objetivos de dicha misin. La flecha amarilla del minimapa muestra en qu direccin debes ir para completar la misin seleccionada actualmente cuyo seguimiento ests haciendo. Si quieres hacer el seguimiento de otra misin, haz clic en el crculo numerado correspondiente (en el mapa de la regin o en la lista de seguimiento de misiones).

Al aceptar la mayora de misiones aparecer una ventana de seguimiento de misiones justo debajo del minimapa. El texto que contiene resume los objetivos que debes cumplir para completar las misiones que tienes en el registro. No se puede hacer el seguimiento de los objetivos de todas las misiones, as que no todas aparecern aqu. En el registro de misiones s aparecen todas las misiones activas. Si necesitas ms informacin sobre alguna misin en concreto, haz clic en el texto (no en el crculo numerado) para acceder a su entrada en el registro de misiones. Si haces clic en el crculo numerado que hay a la izquierda de cada misin, cambiar la misin que sigues activamente en el mapa y el minimapa. Si quieres cambiar el orden en que aparecen las misiones (o dejar de hacer el seguimiento de una misin determinada), haz clic con el botn derecho en la misin que quieras cambiar para acceder a un men de opciones.

Calaveras en el minimapa
Si el objetivo de una misin es localizar a un enemigo especfico (a menudo llamados enemigo con nombre propio), ese enemigo aparece como elemento numerado en el mapa de la regin. Sin embargo, cuando te acerques lo suficiente, su ubicacin quedar indicada con una calavera en tu minimapa.

Si necesitas un objeto para una misin, en el seguimiento de misin aparecer un acceso directo para usar el objeto. En el registro de misiones que aparece aqu, la misin Imanes, cmo funcionan? tiene un acceso directo de estas caractersticas.

cmo

usar El mapa para Encontrar objEtivos dE misionEs


Despus de aceptar una misin, a menudo vers aparecer una flecha amarilla en tu minimapa. Esta flecha indica en qu direccin debes viajar para completar la misin. El mapa de la regin muestra an ms informacin en forma de signo de interrogacin amarillo o icono numerado. Para abrir el mapa de la regin, pulsa la tecla M o haz clic en el icono de mapa que hay cerca del nombre de la zona, en la parte superior del minimapa. Haz clic en la flecha de la esquina superior derecha para aumentar o reducir el mapa de la regin.

Los signos de interrogacin amarillos son los lugares a los que debes acudir para entregar misiones ya completadas. El signo de interrogacin con el crculo indica dnde debes entregar la primera misin que aparece en tu ventana de seguimiento de misiones. Cuando te acerques al punto indicado, el signo de interrogacin amarillo aparecer en el minimapa para que sepas dnde debes completar la misin exactamente.

El mapa ms pequeo que aparece ms arriba solo muestra dnde se encuentra el objetivo de cada misin. El mapa expandido de la derecha incluye un resumen de las misiones activas en la zona, as como el texto completo de la misin que hayas seleccionado debajo del mapa.

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ElEgir la raza dEl pErsonajE


En este juego hay 12 razas: seis en la Alianza y seis en la Horda. Ten en cuenta que cada raza tiene sus limitaciones en cuanto a qu clases estn disponibles. Todas las razas tienen beneficios inherentes (conocidos como habilidades de la raza) exclusivos de dicha raza. Estas habilidades se suman a las que obtengas al elegir la clase.

Facciones
La raza que elijas determina si formas parte de la Alianza o de la Horda. Si tienes a amigos en el juego y quieres jugar con ellos, tendrs que elegir la misma faccin para que podis colaborar. En este conflicto no hay buenos ni malos: ambas facciones tienen historias detalladas y motivos de peso.

razas de la Horda

razas de la alianza

orco

no-muerTo

Tauren

Trol

elfo De sanGre

Humano

enano

elfo De la nocHe

Gnomo

Draenei

Aunque su forma de actuar puede ser brutal y belicosa, algunos lderes de la Horda son un ejemplo de honor y coraje. Las razas de la Horda han luchado para liberarse de la tirana de los demonios, una plaga descerebrada y un sinfn de guerras.

La Alianza da la sensacin de estar en el lado de la justicia y muchos de sus lderes son buena gente, pero tambin son un nido de hipocresa y un considerable desorden. La destruccin provocada por los errores cientficos de los gnomos, las guerras civiles de los enanos y el mal comportamiento de los humanos ha abierto heridas en los Reinos del Este.

EmpEzar con amigos


Cada raza tiene su propia regin natal, as que la raza que eliges determina dnde empiezas a jugar. Si quieres empezar con un amigo, tenis que elegir la misma raza para empezar en el mismo lugar. Si no logris poneros de acuerdo sobre la raza, pensad que no tardaris en llegar a uno de los principales centros del juego, donde podris juntaros. Por tanto, lo mejor es coger exactamente el personaje que quieras, aunque tengas que esperar un poco ms para ver a tus amigos.

El factor ms importante
Puede ocurrir que la raza ms adecuada para la clase que ms te gusta no sea la que ya te ha robado el corazn. Si sientes una fuerte preferencia por una raza en concreto, lo mejor que puedes hacer es ignorar las habilidades de la raza. La comunin con el personaje es crucial. Si eliges una raza que en realidad no es la que quieres jugar, con el tiempo te arrepentirs. No dejes que eso ocurra, disfruta del tiempo que pasas en el juego. A fin de cuentas, las estadsticas no son tan importantes: no tendrs problemas porque hayas elegido una raza ms dbil que encaje con tu clase, ya que ninguna raza es marcadamente ms poderosa o menos. Las ventajas de raza son ms bien un pequeo extra. Ayudan, pero nunca son determinantes.

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draEnEi

Los draenei son una raza inteligente y espiritual que ya no tiene un mundo propio. Huyeron de su planeta natal, Argus, y despus tambin de Terrallende. La Legin, una fuerza de terrible maldad, les ha perseguido a cada paso. Actualmente los draenei se han estrellado en Azeroth con su buque insignia (El Exodar). Aunque los motores de su nave han sido saboteados, estn listos para seguir luchando contra el mal. Los draenei se dedican en cuerpo y alma a la magia y a la Luz Sagrada, y tienen una afinidad espiritual con los naaru, seres de energa que sirven a la Luz Sagrada. Los draenei miden entre 2,10 y 2,40 m, tienen largas colas y pezuas bpedas. Las hembras tienen cuernos de distintas formas y tamaos, mientras que los machos tienen caractersticas craneales y faciales nicas.
lugar de inicio: Valle ammen, en isla Bruma azur.

Habilidades de la raza
Tallar gemas
capital: el exodar.

+10 p. de habilidad en joyera (una profesin de creacin de objetos).


Ofrenda de lOs naaru

Cura un 20% de la salud total del objetivo en 15 segundos.


Presencia herOica

Tu probabilidad de acertar con todos los hechizos y ataques se incrementa un 1%.


resisTencia a las sOmbras

Incrementa tu resistencia a efectos de las Sombras dainos.


elekks, montura de raza de los draenei.

clasEs disponiblEs

caBallero De la muerTe

DRUIDA

caZaDor

maGo

PalaDn

sacerDoTe

PCARO

cHamn

BRUJO

Guerrero

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25

Enano

Los enanos son un pueblo tenaz, sin duda debido a que durante generaciones han vivido en regiones fras, a menudo en fortalezas subterrneas. Dominan la piedra y el metal, y son tan hbiles construyendo ciudades como fabricando armas. Los enanos son buscadores de tesoros, exploradores y valientes guerreros. Los enanos miden entre 1,20 y 1,50 m, son achaparrados y musculosos. Los machos se enorgullecen de sus elaboradas barbas; las hembras, de sus peinados y piercings decorativos.

lugar de inicio: Valle de crestanevada, en Dun morogh

Habilidades de la raza
resisTencia a la escarcha

Incrementa tu resistencia a efectos de Escarcha dainos.


esPecializacin en armas de fuegO

Tu probabilidad de asestar un golpe crtico con armas de fuego se incrementa un 1%.


esPecializacin en mazas

capital: forjaz

+3 p. de pericia con mazas y mazas de dos manos.

fOrma de Piedra

Elimina todos los efectos de veneno, enfermedad y sangrado, y reduce un 10% todo el dao sufrido durante 8 segundos.
exPediciOnariO

Al explorar restos arqueolgicos encuentras fragmentos adicionales, y puedes analizar el lugar ms rpidamente que los arquelogos normales.
carneros, montura de raza de los enanos

clasEs disponiblEs

caBallero De la muerTe

DRUIDA

caZaDor

maGo

PalaDn

sacerDoTe

Pcaro

cHamn

BruJo

Guerrero

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27

gnomo

Hubo un tiempo en que los excntricos gnomos vivan prsperamente en Gnomeregan, una ciudad situada en las profundidades de las montaas, debajo de Dun Morogh. Durante un ataque de troggs, los inteligentes gnomos liberaron radiacin txica contra sus atacantes... y contra los propios gnomos. Los supervivientes huyeron de la ciudad, y siguieron compartiendo sus inventos y extraos dispositivos con otros. Actualmente se han refugiado en Forjaz, la capital de los enanos. Los ingenieros gnmicos y goblin han rivalizado durante mucho tiempo. Es difcil decir qu bando es ms peligroso para sus amigos y enemigos! Los gnomos miden unos 90 cm, lo cual les convierte en la raza inteligente de menor estatura de Azeroth.Tienen cuerpos pequeos y rostros grandes, y solo 4 dedos en cada mano.Tanto machos como hembras son famosos por sus llamativos colores de pelo.
Habilidades de la raza
resisTencia a lO arcanO
lugar de inicio: Gnomeregan, en Dun morogh

Incrementa tu resistencia a efectos de lo Arcano dainos.


esPecializacin en ingeniera
capital: forjaz (ciudad manitas)

+15 p. de habilidad en ingeniera (una profesin de creacin de objetos).


arTisTa del escaPe

Escapa a los efectos de cualquier efecto de inmovilizacin o reduccin de la velocidad de movimientos.


menTe exPansiva

La reserva de man se incrementa un 5%.


esPecializacin en hOjas cOrTas

+3 p. de pericia con dagas y espadas de una mano.


mecazancudos, montura de raza de los gnomos

clasEs disponiblEs

caBallero De la muerTe

DRUIDA

CAZADOR

maGo

PALADN

sacerDoTe

Pcaro

CHAMN

BruJo

Guerrero

28

29

Humano

Los humanos son orgullosos y ambiciosos, ansan comodidad y gloria, y quieren cambiar el mundo que los rodea. Muchos son obreros y trabajan en las granjas, minas y serreras que hay alrededor de Ventormenta, aprovechando todo lo que la naturaleza ofrece. Los humanos tambin son valientes caballeros, valerosos en el campo de batalla y leales a sus compaeros. Los humanos miden entre 1,50 y 1,80 m, son fuertes y sanos. Los rasgos fsicos varan mucho de uno a otro, con una amplia gama de tonos de piel y cabello.

lugar de inicio: Villanorte, en el Bosque de elwynn

Habilidades de la raza
diPlOmacia La reputacin obtenida aumenta un 10%
capital: Ventormenta

slvese quien Pueda Elimina todos los efectos de reduccin de movimiento y todos los efectos que provocan prdida de control de tu personaje. Este efecto comparte un tiempo de reutilizacin con otros efectos similares. esPecializacin en mazas y esPadas +3 p. de pericia con mazas y espadas. el esPriTu humanO Espritu incrementado un 3%

caballos, montura de raza de los humanos

clasEs disponiblEs

caBallero De la muerTe

DRUIDA

caZaDor

maGo

PalaDn

sacerDoTe

Pcaro

CHAMN

BruJo

Guerrero

30

31

Elfo dE la nocHE

Los elfos de la noche son considerados distantes y solitarios, seres que prefieren la naturaleza a las ciudades convencionales y la compaa de los suyos sobre la de otras razas. Ms que usar la naturaleza como recurso, los elfos de la noche intentan fusionarse con el mundo natural. Los elfos de la noche mezclan la magia y las fuerzas de la naturaleza para protegerse y obtener fuerza. Esta creencia les enfrenta a los elfos de sangre, que han consumido muchsima magia contra el flujo de la naturaleza y anteponen continuamente la ambicin a la razn. Los elfos de la noche miden aproximadamente 2,10 m, son ligeros y atlticos. Todos los elfos de la noche tienen cejas prominentes y orejas muy largas. Los machos se peinan cuidadosamente barba y bigote; las hembras se tatan el rostro.
Habilidades de la raza
resisTencia a la naTuraleza

lugar de inicio: caada umbra, en Teldrassil

Incrementa tu resistencia a efectos de Naturaleza dainos.


Presura
capital: Darnassus

Reduce un 2% la probabilidad de que los atacantes cuerpo a cuerpo y a distancia te golpeen.


fusin de las sOmbras

Activa esta facultad para fundirte con las sombras y reducir la probabilidad de que los enemigos descubran tu presencia. Dura hasta que lo canceles o te muevas. Al cancelar este efecto se recupera cualquier amenaza contra los enemigos que siguen en combate.
esPriTu de fuegO faTuO

Al morir te transformas en un fuego fatuo, con lo que la velocidad aumenta un 75%.

sables de la noche, montura de raza de los elfos de la noche

clasEs disponiblEs

caBallero De la muerTe

DruiDa

caZaDor

maGo

PALADN

sacerDoTe

Pcaro

CHAMN

BRUJO

Guerrero

32

33

Elfo dE sangrE

Los elfos de sangre reciben este nombre en honor a sus antepasados, los elfos nobles que murieron durante la invasin de su patria, QuelThalas, por parte de la Plaga. Los elfos de sangre buscan el poder a travs de magia arcana, modificndola a su antojo para crear entornos bellos y distorsionados. Ferozmente leales a su raza, los elfos de sangre harn cualquier cosa para vengar a sus antepasados y reclamar su poder mgico. Son supervivientes que esperan recuperar de nuevo la gloria de antao. Los ms dbiles de espritu son incapaces de controlar su sed de magia y poder. Esto consume sus voluntades y los convierte en una versin pattica y decada de lo que fueron. Los elfos de sangre miden entre 1,50 y 1,80 m, son delgados y fuertes. Su tono de pelo y piel refleja su afinidad con el fuego y el sol. Todos los elfos de sangre tienen cejas prominentes y orejas largas. Los machos apenas tienen vello facial, las hembras llevan elaborados pendientes.
lugar de inicio: isla del caminante del sol, en el Bosque cancin eterna

Habilidades de la raza
afinidad arcana

capital: ciudad de lunargenta

+10 p. de habilidad en encantamiento (una profesin de mejora de objetos).


TOrrenTe arcanO

Una habilidad que silencia durante 2 segundos a todos los enemigos en un radio de 8 metros y restaura man, energa, enfoque, ira o poder rnico, segn tu clase.
resisTencia a lO arcanO

Incrementa tu resistencia a efectos de lo Arcano dainos.


Halcones zancudos, montura de raza de los elfos de sangre

clasEs disponiblEs

caBallero De la muerTe

DRUIDA

caZaDor

maGo

PalaDn

sacerDoTe

Pcaro

CHAMN

BruJo

Guerrero

34

35

orco

Los orcos son grandes y terrorficos para sus enemigos, pero tras librar numerosas guerras, ansan la paz y un regreso a su herencia chamnica. El gran Jefe de Guerra Thrall condujo a su pueblo a Durotar, lugar que eligi por el clima desolado y el aislamiento. Debido a su pasado guerrero, los orcos son valerosos en el campo de batalla. Tambin son un pueblo tenaz que busca un nuevo camino hacia la gloria y el honor. Los orcos miden aproximadamente 1,80 m y tienen la masa muscular muy desarrollada. Los machos lucen barbas largas e inusuales, mientras que las hembras llevan peinados eclcticos y extraos piercings. Todos los orcos tienen la piel verde con variedad de tonos.
lugar de inicio: Valle de los retos, en Durotar

Habilidades de la raza
esPecializacin en hachas +3 p. de pericia con armas de puo, hachas y hachas de dos manos. furia sangrienTa Incrementa el poder de ataque y el poder con hechizos. Dura 15 segundos. Ordenar Aumenta el dao infligido por mascotas de caballero de la Muerte, cazador y brujo. firmeza La duracin de los efectos de aturdimiento se reduce un 15% extra.
lobos, montura de raza de los orcos capital: orgrimmar

clasEs disponiblEs

caBallero De la muerTe

DRUIDA

caZaDor

maGo

PALADN

SACERDOTE

Pcaro

cHamn

BruJo

Guerrero

36

37

TaurEn

Los tauren son una raza espiritual y nmada que vaga por las llanuras para sobrevivir y sirve a la voluntad de la Madre Tierra. Aunque son pacficos por naturaleza, valoran las habilidades de cazador porque consideran que forman parte del orden natural. Los tauren, de tradicin tribal, se han unido bajo el dominio de Baine Pezua de Sangre en la majestuosa Cima del Trueno. Los tauren miden entre 1,80 y 2,10 m, son muy grandes y pesados. Tienen colas largas, pezuas bpedas y solo tres dedos en cada mano.Tanto machos como hembras presentan cuernos de varias formas y tamaos.

lugar de inicio: campamento narache, en mulgore

Habilidades de la raza
culTivO

+15 p. de habilidad en herboristera (una profesin de recoleccin). Obtienes hierbas ms rpidamente que los herboristas normales.
rObusTez

capital: cima del Trueno

Aumenta la salud de base un 5%.


resisTencia a la naTuraleza

Incrementa tu resistencia a efectos de Naturaleza dainos.


PisOTn de guerra

Aturde durante 2 segundos a hasta 5 enemigos en un radio de 8 metros.


Kodos, montura de raza de los tauren

clasEs disponiblEs

caBallero De la muerTe

DruiDa

caZaDor

MAGO

PalaDn

sacerDoTe

PCARO

cHamn

BRUJO

Guerrero

38

39

Trol

Los trols Lanza Negra huyeron de la Vega de Tuercespina tras generaciones de guerras con trols de otras tribus e invasores. Los orcos ofrecieron a los trols un nuevo hogar en Durotar. Poblado Senjin, que fue nombrado en honor al jefe cado de los trols, se convirti en su asentamiento temporal, y ahora los trols se han trasladado a las Islas del Eco, enfrente de la costa de Durotar. Los trols son salvajes y estn acostumbrados a vivir en la selva. Tambin son supersticiosos, debido a las prcticas espirituales de su tribu. Miden entre 2,10 y 2,40 m, lo cual les convierte en la raza ms alta de Azeroth. Los machos suelen sentarse en cuclillas, pero las hembras no.Tienen tres dedos en cada mano y dos en cada pie.Tanto machos como hembras tienen colmillos prominentes de estilos varios y llevan peinados variopintos.
Habilidades de la raza
maTanza de besTias

lugar de inicio: islas del eco, en Durotar

El dao infligido a las bestias aumenta un 5%.


rabiar

Aumenta tu velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos un 20% durante 10 segundos.


esPecializacin en arcO y lanzamienTOs

capital: orgrimmar (Valle de los espritus)

Tu probabilidad de asestar un golpe crtico con arcos y armas arrojadizas aumenta un 1%.
la marcha vud

Reduce la duracin de los efectos de reduccin de movimiento un 15%.


regeneracin

La velocidad de regeneracin de salud aumenta un 10%. El 10% de la regeneracin de salud total puede continuar durante el combate.
raptores, montura de raza de los trols

clasEs disponiblEs

caBallero De la muerTe

DruiDa

caZaDor

maGo

PALADN

sacerDoTe

Pcaro

cHamn

BruJo

Guerrero

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no-muErTo

Un grupo renegado de no-muertos se separ del ejrcito de la Plaga y dej de seguir al Rey Exnime. Liderados por Sylvanas Brisaveloz, este grupo de no-muertos se autodenomina los Renegados. Odiados por los vivos, pero decididos a no volver a las rdenes del Rey Exnime, los Renegados libran una batalla continua por su supervivencia. No eligieron la no-muerte, pero son conscientes de que tiene sus ventajas. Los Renegados miden entre 1,50 y 1,80 m y son esculidos y enjutos. Su piel se deteriora, y no cuidan de su pelo. Tanto machos como hembras presentan distintos rasgos en descomposicin.
lugar de inicio: camposanto, en claros de Tirisfal

Habilidades de la raza
canibalismO

Una vez activada, regenera un 7% de la salud total durante 10 segundos cada 2 segundos. Solo funciona en humanoides o cadveres de nomuertos en un radio de 5 metros.
resisTencia a las sOmbras

capital: entraas

Incrementa tu resistencia a efectos de las Sombras dainos.


resPiracin subacuTica

Respiracin subacutica dura 233% ms de lo normal.


vOlunTad de lOs renegadOs

Elimina los efectos de Embelesar, Miedo y Sueo. Este efecto comparte un tiempo de reutilizacin de 30 segundos con otros efectos similares.
caballos esquelticos, montura de raza de los no-muertos

clasEs disponiblEs

caBallero De la muerTe

DRUIDA

caZaDor

maGo

PALADN

sacerDoTe

Pcaro

CHAMN

BruJo

Guerrero

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Tanque

elegiR la clase
De todas las decisiones que tomas al crear tu personaje, la que ms influye en la experiencia de juego que tendrs en World of Warcraft es la eleccin de clase. El juego cuenta con 10 clases, pero no todas estn disponibles para todas las razas. Para tu primer personaje podrs elegir entre nueve clases: druida, cazador, mago, paladn, sacerdote, pcaro, chamn, guerrero y brujo.

Te gusta proteger a los dems? Pues un tanque es una buena opcin. Suelen ser el lder del grupo, y si hacen bien su trabajo todo el mundo los respeta. No es la opcin fcil, pero compensa. Guerreros, paladines y druidas pueden asumir el papel de tanque.

sanador
Si ya te parece bien que otro se encargue de matar mientras t le apoyas, tal vez lo tuyo sea la sanacin. Los sanadores son bsicos para los grupos grandes. Casi nunca se llevan la gloria de un tanque, pero son necesarios, y los jugadores sabios sabrn agradecerles su ayuda. Sacerdotes, chamanes, paladines y druidas pueden desempear este papel.

Resumen Rpido de las clases


Mago, sacerdote, pcaro y guerrero se consideran las cuatro clases bsicas porque son arquetipos clsicos de personajes de los mitos y la literatura que inspiraron a los creadores de World of Warcraft. Guerreros y pcaros son clases centradas principalmente en el combate cuerpo a cuerpo, mientras que magos y sacerdotes prefieren mantenerse a una distancia segura durante el combate. Druida, paladn y chamn son clases hbridas, porque son personajes verstiles que se sienten igual de cmodos luchando cuerpo a cuerpo que usando hechizos para daar a enemigos o sanar a aliados. Cazador y brujo son clases con mascota: ambos se sirven en gran medida de una mascota que los acompaa. Los cazadores domestican bestias salvajes, mientras que los brujos invocan criaturas demonacas. Lo siguiente que debes plantearte es cmo quieres jugar. La pregunta bsica es: Con cunta gente vas a jugar?.

atacante (dps)
Lo que ms te importa es poder depender de ti mismo? Tal vez te gusta hacer trizas a tus enemigos cuando tienes la oportunidad, y te tomas los grupos como algo de o lo tomas o lo dejas. Eres un DPS. Aproximadamente el 60% de los miembros de cualquier grupo son DPS. Algunos pueden ser capaces de actuar un poco como sanadores (o tanques), pero su aportacin principal es inutilizar o matar enemigos. Cualquier clase puede desempear este papel, pero los ms predispuestos son pcaros, magos, brujos y cazadores.

consejos sobre cmo elegir tu clase


Los jugadores experimentados pueden pasarse todo el da debatiendo qu clases son ms fciles o difciles de jugar, cules son ms fuertes o ms dbiles... ya te lo imaginas. Si eres nuevo, deberas elegir segn tu preferencia personal. Al plantearte las clases, elige el papel que ms te atraiga. Cosas que debes tener en cuenta: Cazadores, magos, sacerdotes y brujos luchan mejor mantenindose a una distancia prudencial. Debers aprender a controlar el radio de la lucha, porque no son personajes para el combate cuerpo a cuerpo. No dejes que los enemigos se te acerquen y todo ir bien. Paladines, pcaros y guerreros luchan cuerpo a cuerpo contra sus enemigos. El combate cuerpo a cuerpo es ms ruidoso (con sonidos de combate como los golpes de las armas) y suele ser ms catico que el que experimentan las clases que atacan a distancia. Druidas y chamanes pueden luchar a distancia o en combate cuerpo a cuerpo: t decides qu prefieres.

Jugar solo
Si quieres jugar solo (es decir, que la mayor parte del tiempo vas a ir por tu cuenta), cualquier clase te va bien. Puesto que hay muchos jugadores que juegan en solitario, gran parte de World of Warcraft est diseado para jugadores que van solos.

Juego en grupo
Si quieres jugar con otros jugadores (aunque solo seis dos), algn miembro del grupo debera elegir una clase con acceso a hechizos de sanacin. Sin embargo, la sanacin es solo uno de los papeles que tu personaje puede adoptar. Para simplificar, imagnate que todos los personajes corresponden a una de estas tres categoras: tanque, sanador o atacante (conocidos sobre todo como DPS).

Y ahoRa qu?
Las pginas siguientes son una introduccin a las diez clases disponibles en el juego. Si no sabes cul es la que ms te gusta, prueba varias. Tal vez no descubras lo que te gusta hasta que lo pruebes!

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dRuida
Razas de la alianza Razas de la horda

rbOles de talentOs
En el nivel 10, los druidas deben decidirse por uno de los siguientes rboles de talentos: Equilibrio, Combate feral, Restauracin.

Ventajas
alianza
Raza Mejor para
Feral (tanque), Restauracin (JcJ)

de la raza

Notas
Los elfos de la noche tienen menos posibilidades de ser alcanzados por un ataque fsico o por un hechizo de Naturaleza. Fusin de las Sombras cancela los hechizos que los enemigos lanzan al elfo de la noche.

Humano

Enano

Elfo dE la nochE

Gnomo

Draenei

OrcO

No-muerto

TaurEn

Trol

Elfo dE sangrE

Equilibrio mejora los aspectos de taumaturgo a distancia de un druida. Esta lnea abre la forma de lechcico lunar. Los druidas que eligen esta opcin deben encontrar un equilibrio entre la magia de la Naturaleza de la luna y la magia Arcana del sol.

Elfo de la noche

HOrda
Raza Mejor para
Equilibrio, Feral (DPS)

Notas
Rabiar aumenta la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos. Robustez aumenta la salud de base un 5%. Los hechizos de Naturaleza

Los druidas son autnticos hbridos y maestros del cambio de forma. Pueden aprender a adoptar hasta ocho formas distintas, cada una de las cuales les ofrece bonificaciones nicas y tiene su propio objetivo, ya sea en combate o en otras situaciones. Al contrario que las dems clases, los druidas pueden desempear eficientemente cualquier rol. Los druidas ferales se centran en el combate cuerpo a cuerpo, ya sea como DPS o como tanque. Los druidas Equilibrio, o lechcicos lunares, usan hechizos para actuar como DPS a distancia. Finalmente, los druidas Restauracin son sanadores. Esta flexibilidad hace que sean perfectos para los jugadores que quieren experimentar todos los aspectos del combate con una sola clase. Gracias a su afinidad con la naturaleza, los druidas poseen un gran arsenal de hechizos de Naturaleza. Adems, han estudiado las artes arcanas, lo cual les ha permitido incrementar su gama de hechizos.

Combate feral mejora los aspectos de combate cuerpo a cuerpo de un druida. Este rbol no proporciona formas adicionales, pero convierte la forma de oso en un resistente tanque, o mejora la forma felina hasta convertirla en una pesadilla en las distancias cortas.

Trol

Tauren

Feral (tanque), JcJ

tienen menos probabilidades de alcanzar a un Tauren. Pisotn de guerra aturde a los enemigos cercanos.

OpciOnes
Restauracin es un camino dedicado a la sanacin. Los druidas que eligen esta opcin se convierten literalmente en un rbol! Quienes dominan esta senda consiguen asumir peridicamente la forma de un rbol de vida, lo cual incrementa la eficacia de sus hechizos de sanacin. Tipo de armadura
Cuero

de equipO
Arma de ataque a distancia
Reliquia

Escudo
No

OpciOnes de armas
Arma de una mano
Maza Daga Arma de puo

Arma de dos manos


Maza Bastn Arma de asta

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Facultades
FoRmas

de lOs druidas

Tanque en FoRma de oso


Mientras estn en forma de oso, los druidas usan la ira para activar sus facultades. La ira se genera infligiendo dao con ataques automticos (la mayora de facultades consumen ira en lugar de generarla) y recibiendo dao en combate. La cantidad de dao generada depende de la relacin entre el dao infligido y el recibido; sin embargo, si se enfrentan a jefes o a varios enemigos a la vez, los druidas deberan tener suficiente ira para usar todas sus facultades tan a menudo como puedan. La facultad Enfurecer, que se aprende en el nivel 22, permite a los druidas conseguir 20 puntos de ira al instante, y 10 ms en el tiempo.

El cambio de forma es el elemento bsico del combate y el viaje de los druidas. En ciertos niveles, a partir del nivel 8, los druidas obtienen la facultad de cambiar de forma y convertirse en distintos animales, cada uno de los cuales tiene una funcin especfica. Forma
Felino Oso Viajar Acutica Lechcico lunar (talento) rbol de vida (talento) Vuelo Vuelo presto

Nivel
8 15 16 16 29 69 60 70

rbol de talentos de destreza


Combate feral Combate feral Ninguno Ninguno Equilibrio Restauracin Ninguno Ninguno

Funcin
DPS cuerpo a cuerpo Tanque Viaje por tierra Viaje por agua DPS a distancia Propulsin de sanacin a corto plazo Vuelo Vuelo

FoRma Felina dps


Mientras estn en forma felina, los druidas gastan energa para usar sus facultades. Este recurso se rellena constantemente con el tiempo, normalmente con ms rapidez que otros (la barra de energa tarda solo unos segundos en llenarse). De forma predeterminada, el lmite de energa es 100, pero se puede aumentar mediante equipo (bonus de conjunto) y talentos. Ciertas facultades tambin generan puntos de combo, que aparecen alrededor del retrato del personaje. Estos puntos son necesarios para otras facultades; cuantos ms tengas, ms potentes o efectivas resultan. Otras, como Flagelo (forma felina) y Fuego ferico (feral), ni generan ni gastan puntos de combo.

Si han adoptado alguna forma, los druidas son inmunes a los efectos de Polimorfia. Las formas son flexibles; los druidas pueden pasar de una forma a otra sin pasar por su forma original. Con la ayuda de macros (o dedos rpidos), los druidas incluso pueden cambiar a una forma que rompa Frenar o Enraizar sin modificar la forma actual del druida (pero ten en cuenta que en el proceso perders la rabia o energa que tuvieses acumulada). El man se conserva de una forma a otra, y sigue regenerndose aunque se haya asumido otra forma. Las formas que no tienen ningn recurso especial como energa o rabia muestran la barra de man.

esTimulaR
Esta facultad, que se aprende en el nivel 28, hace que los druidas sean de lo ms populares entre otras clases que dependen del man. Estimular regenera una gran cantidad de man al aliado que tengas fijado como objetivo durante 10 segundos. Aunque es tentador usar esta facultad sobre ti mismo continuamente, ten en cuenta que, si juegas en grupo, podra ser ms til utilizarla en otros jugadores, especialmente en el sanador.

Barra de cambio de forma


Cuando hayas aprendido un cambio de forma aparecer una pequea barra con varios iconos azules sobre la barra de accin, en la parte inferior derecha de la pantalla. Cada uno de estos iconos representa una forma distinta; cuando una forma est activa, el icono se convierte en un destello blanco que representa la forma actual del druida (si el druida no ha cambiado de forma, no aparece). Los druidas pueden cambiar de forma de tres modos distintos: haciendo clic en uno de los iconos de esta barra, asignando las acciones especiales 1 a 6 en el men de Asignar teclas, o simplemente abriendo el libro de hechizos y arrastrando una forma a una casilla libre de la barra de accin. Cada forma de combate (oso, felino y lechcico lunar) tiene una barra de accin primaria distinta, que cambia automticamente cuando adoptas otra forma. Cuando configures tus barras de accin, adopta las distintas formas y coloca las facultades especficas de cada forma en la barra de accin apropiada.

eclipse
Los druidas Equilibrio tienen un elemento en la interfaz de usuario que muestra un sol y una luna. Cada vez que lanzan un hechizo Arcano, el indicador de la interfaz de usuario se acerca al sol, hasta que llega a 100. En ese momento provoca un eclipse solar que incrementa el dao de Naturaleza un 25% hasta que el indicador vuelve a 0. Cada vez que se lanza un hechizo de Naturaleza, el indicador se acerca a la luna, hasta llegar a 100 y provocar un eclipse lunar que incrementa el dao Arcano un 25% hasta que el indicador vuelve a 0.

ViaJes ms Rpidos
Los druidas tienen tres formas que incrementan su velocidad: Forma de viaje, Forma acutica y Forma de vuelo (y su versin mejorada, Forma de vuelo presto). Estas formas no sirven de nada a la hora de participar en un combate como tanque, sanador o DPS, pero permiten al druida huir de situaciones desfavorables o, simplemente, viajar ms rpido. La Forma de vuelo no se puede usar en combate, pero sirve para reemplazar a monturas voladoras y disfrutar de una cierta ventaja: su activacin es instantnea. Los druidas pueden prevenir el dao de cadas adoptando la Forma de vuelo (en las zonas permitidas) mientras caen. 48

sanacin en el Tiempo
Los druidas disponen de muchas herramientas para mantener con vida a sus aliados, pero son especialmente famosos por sus hechizos de Sanacin en el tiempo: Rejuvenecimiento, Recrecimiento, Flor de vida y Crecimiento salvaje. Adems, los efectos de Nutrir mejoran cuando se usa en un objetivo sobre el que est activo alguno de estos hechizos.

Profesin sugerida Para un druida PrinciPiante


Una combinacin de Desuello y Peletera es un buen comienzo para un druida principiante. Te permite desollar a los monstruos derrotados y usar sus pieles para crear armaduras de cuero. Sin embargo, puesto que son personajes hbridos, los druidas se benefician de cualquier profesin; la eleccin depende principalmente de tu estilo de juego.

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juegO

cOmO druida

equilibriO

niVeles 1 - 70
Juego en solitario
En el nivel 1 los druidas estn limitados al uso de Clera y ataques cuerpo a cuerpo. A partir del nivel 4, Fuego lunar ofrece un dao en el tiempo interesante despus de usar Clera. En el nivel 7 se accede a Races enredadoras, til para mantener alejados a los enemigos. La opcin de Equilibrio se distingue de las dems a partir del nivel 10 con la introduccin de Oleada de estrellas, un hechizo que inflige dao al objetivo. A partir de este momento, tu estrategia debera consistir en atraer al enemigo con Clera, aplicar el efecto de Fuego lunar, y mantenerlo a distancia con Races enredadoras y Oleada de estrellas. En el nivel 8 aprenders Fuego estelar, ideal para atraer a los enemigos, ya que inflige una gran cantidad de dao. En el nivel 20 se aade Enjambre de insectos, un potente hechizo DeT. En general, la secuencia de hechizos ms eficiente suele ser lanzar Fuego estelar en primer lugar (si es probable que el enemigo no vaya a moverse de donde est), seguido de Fuego lunar y Enjambre de insectos. No pierdas de vista el medidor de Eclipse, y ve lanzando Clera y Fuego estelar segn lo que indique. Si te enfrentas a enemigos con poca salud, puedes saltarte algn paso: empieza con Fuego estelar y Fuego lunar, sltate Enjambre de insectos y acaba con Clera.

Equilibrio es un rbol de lanzador de hechizos DPS que se centra en facultades especialmente tiles para infligir dao mgico a distancia. Los druidas que eligen esta opcin pueden mantenerse a distancia e infligir graves daos al enemigo mediante hechizos como Clera, Fuego estelar y Fuego lunar. Majestad de la Naturaleza aade una bonificacin de dao de golpe crtico a muchos de sus hechizos, y Frenes de buhco hace que a estos druidas les resulte ms fcil lanzar hechizos mientras les atacan directamente. Los druidas Equilibrio se caracterizan por el uso de Oleada de estrellas, un potente hechizo que inflige dao al objetivo y adems lo hace caer. Los druidas Equilibrio adoptan una extraa forma cornamentada conocida como lechcico lunar. Los druidas que adoptan esta forma hablan constantemente del dao directo e instantneo que infligen; por eso en ingls se llama Boomkin a los druidas que permanecen en esa forma y daan a sus enemigos constantemente. De las tres especializaciones, esta es la ms fcil de jugar. Tienes que saber qu facultad usar en cada momento, pero no tendrs que preocuparte tanto del cambio de forma, ni tendrs la supervivencia de un grupo entero en tus manos. Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna equilibriO
Facultad
Oleada de estrellas Furia lunar Maestra: Eclipse total

Descripcin
Fusiona el poder de la luna y el sol para lanzar una devastadora descarga de energa al objetivo. Inflige dao Geoarcano al objetivo y genera 15 puntos de energa lunar o solar, la que ms te beneficie. Alcance de 40 m; lanzamiento, 2 segundos; tiempo de reutilizacin, 15 segundos. El dao de los hechizos Arcanos y de Naturaleza aumenta un 10%. Incrementa un 100% la bonificacin de dao de golpe crtico de tus hechizos Clera, Fuego lunar, Fuego estelar, Enjambre de insectos y Lluvia de estrellas. Incrementa la bonificacin de dao de Eclipse un 16%. Cada punto de maestra aumenta la bonificacin un 2,0% extra.

Juego en grupo
Para los druidas Equilibrio, infligir dao en un grupo de mazmorra es parecido a hacerlo jugando solo. Lo ms importante es la salud del adversario: planifica la seleccin de hechizos para no desperdiciar hechizos DeT en enemigos que mueren enseguida. La principal diferencia es que puedes usar Fuego estelar ms libremente, ya que los monstruos seguramente ataquen a otro jugador. Fuego ferico, que se aprende en el nivel 24, es una herramienta til contra jefes, especialmente si en tu grupo hay varias clases de DPS cuerpo a cuerpo. Huracn es til para los grupos de mazmorra, ya que se convierte en tu principal hechizo de rea de efecto y puede infligir dao a muchos enemigos al mismo tiempo; solo tienes que dar tiempo al tanque de acumular amenaza en todos ellos primero. A estas alturas, tendrs una rotacin de hechizos que seguramente ya no cambiar cuando subas de nivel. En cuanto puedas aprender la forma de lechcico lunar, hazlo; adoptar esta forma incrementa tu probabilidad de conseguir crtico con hechizos y aade una bonificacin a la armadura.

esTadsTicas deseaBles
Los druidas Equilibrio obtienen un gran provecho de intelecto, ndice de golpe crtico, ndice de celeridad, poder con hechizos (de armas) y maestra. En general, la regeneracin de man no es ningn problema, ya que se consigue gracias a Estimular. En cuanto a las armas, ten en cuenta las bonificaciones de la mano secundaria si eliges un arma de dos manos (en el caso de los druidas Equilibrio suelen ser bastones) en lugar de un arma de una mano. Las equipaciones ms tpicas de los druidas Equilibrio son una daga y un arma de mano secundaria, una maza de una mano y un arma de mano secundaria, o simplemente un bastn. Si quieres jugar en una banda, el ndice de golpe es cada vez ms importante, hasta el punto en que es casi imposible no acertar al lanzar un hechizo a un jefe. Cuando te tengas que decidir entre dos objetos interesantes para un druida Equilibrio, consulta el nivel de cada objeto, ya que normalmente te servir para ver cul de los dos es ms poderoso, siempre y cuando ambos tengan estadsticas favorables para el lanzamiento de hechizos. 50

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juegO

cOmO druida

cOmbate

Feral

niVeles 1 - 70
Juego en solitario
En el nivel 8 se introduce la forma felina y podrs iniciarte como druida Feral. Con la forma felina vienen dos facultades importantes: Garra y Mordedura feroz. Aunque ms adelante las podras sustituir por facultades ms poderosas con la misma funcin, son bsicas para que el druida Feral suba de nivel. Acechar, que se aprende en el nivel 10, es muy til para pasar de largo de monstruos o jugadores enemigos sin llamar la atencin. A estas alturas tu rotacin debera consistir en usar Garra o Destrozar varias veces por cada Mordedura feroz (la cual, idealmente, mata a tu enemigo). En el nivel 22 se incorpora Devastar, que permite abrir en canal a un enemigo e infligir una gran cantidad de dao; sin embargo, ten en cuenta que debes estar merodeando y detrs del enemigo para que esta facultad funcione. A partir de ahora el combate en solitario seguir el mismo sistema: abrir en canal al enemigo (con Devastar o Abalanzarse, o incluso Fuego ferico contra enemigos dbiles), acumular puntos de combo con Garra o Destrozar, y acabar con el enemigo usando Mordedura feroz. Si aparecen enemigos inesperadamente y corres el riesgo de morir, adopta la forma de oso y usa hechizos con tiempo de reutilizacin como Regeneracin frentica e Instintos de supervivencia. Los osos son uno de los tanques ms orientados al ataque, as que infligir dao no debera resultar difcil.

Los druidas Combate feral tienen que planificar bien sus actos y estar atentos para mantener un buen nivel de eficiencia. No es que sean dbiles, sino que este rbol de talentos es muy verstil (incluso para los druidas!). Gracias a los atributos que les conceden las dos formas, los druidas ferales incluso pueden desempear dos papeles sin cambiar de equipo ni talentos. Esto aade mucha flexibilidad al rbol y convierte a los druidas en la eleccin ptima cuando se necesita a un tanque capaz de infligir dao. A nivel pasivo, esta lnea de talentos aumenta tu poder de ataque en forma felina con Agresin y Venganza (una facultad de tanque que comparten todas las lneas de especializacin defensiva). Si lo usas, es mucho ms fcil mantener un nivel de dao alto contra un nico enemigo al enfrentarte en forma de oso a un jefe.

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna cOmbate Feral


Facultad
Destrozar Agresin Venganza Instinto feral Maestra: Defensor salvaje Maestra: Garra cuchilla

Descripcin
Destroza al objetivo, inflige dao y provoca que el objetivo reciba dao extra por sangrado durante 1 minuto. Esta facultad se puede usar en forma felina o en forma de oso. Instantnea. Incrementa tu poder de ataque un 25%. Cada vez que sufras dao en forma de oso, acumulars un 5% del dao sufrido como poder de ataque, hasta un mximo de un 10% de tu salud. Reduce la probabilidad de que los enemigos te detecten mientras merodeas. Aumenta el dao absorbido por tu facultad Defensa salvaje un 32%. Cada punto de maestra aumenta la capacidad de absorber dao un 4% extra. Aumenta el dao infligido por tus facultades de sangrado un 25%. Cada punto de maestra aumenta el dao de sangrado un 3,1% extra.

Juego en grupo
Los druidas Ferales pueden desempear dos papeles en un grupo. Los DPS felinos actan como cuando van en solitario: generan puntos de combo y los gastan. Recuerda usar Flagelo si tienes a varios enemigos cerca y quieres infligirles mucho dao. En la mayora de mazmorras, suele ir bien que un druida DPS asuma el papel de tanque; solo hay que adoptar la forma de oso para incorporar eficaces bonificaciones a armadura y salud. Si eres el tanque, aprovecha las mltiples facultades exclusivas de la forma de oso: Machaque, Destrozar y Fuego ferico (Feral) sern los hechizos bsicos en que gastar rabia al infligir dao y generar amenaza. Bramido obliga a un enemigo a atacarte temporalmente, y Flagelo y Vapulear son tiles para generar amenaza sobre varios enemigos a la vez. El ltimo talento del rbol de Combate feral, Rabia, es til tanto en forma felina como en forma de oso. Si juegas en grupo, mantn Rabia disponible para usarlo contra jefes o grupos de enemigos difciles.

esTadsTicas deseaBles
El equipo de los druidas ferales depende de su especializacin: los druidas que se decanten por la forma felina usarn equipo tpico de cuerpo a cuerpo, mientras que los que prefieran la forma de oso deberan elegir equipo que mejore el aguante. Sin contar los equipos para las monturas, la mayor parte de armaduras de cuero para druidas ferales son tiles tanto para la forma felina como para la forma de oso; a menudo, lo que distingue dos conjuntos formados por las mismas piezas son encantamientos y gemas. Si te quieres centrar en DPS cuerpo a cuerpo, busca objetos con agilidad, ndice de golpe e ndice de golpe crtico. Si vas a ser un tanque, busca aguante, un valor de armadura ms alto, ndice de esquivar y agilidad. 52

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juegO

cOmO druida

restauracin

niVeles 1 - 70
Juego en solitario
Restauracin no es el rbol de talentos ptimo si quieres jugar solo. Si bien el equipo de Restauracin tiene bonificaciones para hechizos ofensivos, de modo que es perfectamente posible ir subiendo de nivel con un druida Restauracin comportndose bsicamente como un lechcico lunar, a fin de cuentas para jugar solo suele ser mejor subir de nivel en uno de los rboles orientados a infligir dao.

La Restauracin es la lnea de sanacin que ofrecen los rboles de talentos del druida. Aumentan la sanacin normal del druida aadiendo Alivio presto, una facultad con efecto de sanacin en el tiempo que hace aumentar rpidamente la salud de alguien. No es fcil retrasar a los druidas de Restauracin mientras lanzan sus hechizos de sanacin. Adems, estos druidas recuperan man rpidamente durante el combate. La probabilidad de lograr una sanacin crtica es importante para estos druidas: muchos de sus talentos provocan efectos adicionales que se activan cuando un hechizo logra una sanacin crtica. Aunque estos druidas son difciles de matar (ya que disponen de muchas alternativas para seguir lanzando hechizos de sanacin), no son muy idneos para jugar en solitario. Por eso los druidas Restauracin son populares como especializacin secundaria a partir del nivel 30. Estos personajes son extremadamente adecuados para jugar en grupo, y son perfectos como sanadores exclusivos para un grupo de mazmorra. Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna restauracin
Facultad
Alivio presto Meditacin Don de la Naturaleza Desenredo Maestra: Simbiosis

Juego en grupo
Los druidas Restauracin se ocupan de la sanacin para grupos de mazmorra y bandas. Hay distintos estilos de sanacin segn el equipo y los glifos que elijas, pero bsicamente se reduce a dos mtodos: sanacin directa y sanacin en el tiempo. Un mtodo no excluye al otro; normalmente, todos los druidas usan ambos en cierta medida. Por tanto, aprovecha las ventajas que te ofrecen hechizos como Rejuvenecimiento y Alivio presto aunque uses glifos que mejoren Toque de sanacin. Puesto que los hechizos de sanacin en el tiempo son relativamente baratos, puedes lanzarlos a miembros que seguramente sufrirn dao en el futuro (aunque tengan casi toda la salud cuando les lanzas el hechizo) y a continuacin usar Alivio presto cuando sufran dao. Otro aspecto de la sanacin es eliminar perjuicios. Para hacerlo, cuentas con Eliminar corrupcin. Los druidas Restauracin aprenden la facultad de eliminar un efecto mgico adems de la maldicin/veneno que cualquier druida puede eliminar. La mayora de perjuicios que te encuentras son mgicos, pero tambin hay maldiciones y venenos. Si algn jugador de tu grupo muere, tienes dos opciones: puedes resucitarlo inmediatamente con Renacer (que tiene un tiempo de reutilizacin largo), o esperar a que acabe el combate y usar Revivir. Depende de la situacin; si el combate es largo y no hay necesidad inmediata de sanacin, te puedes plantear usar Renacer para que el personaje muerto pueda volver a la batalla.

Descripcin
Consume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento en un objetivo aliado para sanarlo moderadamente con efecto inmediato. Alcance, 40 m; efecto instantneo; tiempo de reutilizacin, 15 segundos. Permite que un 50% de tu regeneracin de man procedente de espritu contine durante el combate. La sanacin aumenta un 25%. Mientras usa el cambio de forma, el druida elimina todos los efectos de frenado adems de enraizado. Incrementa un 12% la potencia de tus hechizos de sanacin sobre objetivos que ya estn bajo los efectos de un hechizo de sanacin en el tiempo tuyo. Cada punto de maestra aumenta la capacidad de sanacin un 1,45% extra.

esTadsTicas deseaBles
Los druidas Restauracin suelen formar parte de un grupo, de modo que las estadsticas que aumentan su capacidad de supervivencia no son prioritarias. Usar armaduras de tela no es completamente descabellado, pero ten en cuenta que un conjunto completo de armadura de cuero concede bonificaciones. Los druidas Restauracin deberan concentrarse en intelecto, ndice de golpe crtico (ya que se aplica a las sanaciones en el tiempo), ndice de celeridad, poder con hechizos (de armas) y espritu. El espritu es valioso para los druidas de Restauracin debido al talento Meditacin y a la necesidad de regenerar rpidamente el man. 54 55

Cazador
razas de la alianza razas de la Horda

Ventajas
AliAnzA
Raza
Draenei

de la raza
HordA

Mejor para
Cualquier especializacin Cualquier especializacin Cualquier especializacin Cualquier especializacin

Notas
Presencia heroica otorga al draenei un 1% exrta de probabilidad de golpe. La especializacin en armas de fuego otorga a los enanos un 1% extra a la probabilidad de golpe crtico con armas de fuego. Slvese quien pueda permite al cazador interrumpir miedos, aturdimientos y control de masas. Los elfos de la noche tienen menos probabilidades de ser alcanzados por un ataque fsico o por un hechizo de Naturaleza.

Raza
Elfo de sangre

Mejor para
Cualquier especializacin Cualquier especializacin Cualquier especializacin Cualquier especializacin Cualquier especializacin

Notas
Torrente Arcano silencia a todos los enemigos cercanos y restaura parte del enfoque del elfo de sangre. Furia sangrienta aumenta el poder de ataque. Ordenar incrementa el dao que inflige la mascota. Pisotn de guerra aturde a los enemigos cercanos. Robustez aumenta la salud de base. Los hechizos de Naturaleza tienen menos probabilidades de alcanzar a un tauren. Rabiar aumenta la velocidad de ataque. La especializacin en arco aade un 1% extra a la probabilidad de golpe crtico con arco. Voluntad de los Renegados interrumpe los efectos de Embelesar, Miedo y Sueo. Los hechizos de las Sombras tienen menos probabilidades de alcanzar a un cazador no-muerto.

Enano
elfo De sangre

Orco

Humano

enano

elfo De la nocHe

Gnomo

Draenei

orco

no-muerTo

Tauren

Trol

Humano

Tauren

Elfo de la noche

Trol

Los cazadores son los nicos DPS a distancia sin magia. Cuentan con varios disparos y picaduras con distintas utilidades, como reducir la sanacin que un enemigo recibe de sus aliados, o infligir dao en el tiempo. Tambin son capaces de tender trampas para infligir dao, ralentizar o incapacitar a un enemigo. Los cazadores tambin domestican bestias y las usan como mascotas para que les ayuden en combate. Aunque no son la nica clase que puede utilizar mascotas, la mascota del cazador se distingue porque cada especie es de un tipo determinado, y cada tipo tiene su rbol de talentos. El cazador distribuye los puntos en varias habilidades y facultades pasivas para sus mascotas.

rboles

de talentos

No-muerto

En el nivel 10, los cazadores deben decidirse por uno de los siguientes rboles de talentos: Bestias, Puntera o Supervivencia.

opciones
Tipo de armadura
Cuero hasta 40, luego malla

de equipo
Arma de ataque a distancia
Arcos, ballestas, armas de fuego

Bestias cede al menos la mitad de la capacidad de dao del equipo cazador/mascota a la mascota. Gastando puntos en Bestias se consiguen las mascotas ms fuertes del juego, y tambin tendrs la posibilidad de domesticar mascotas exticas.

Escudo
No

opciones de ArmAs
Arma de una mano Arma de dos manos
Hacha Bastn Arma de asta Espada Hacha Daga Arma de puo Espada

Puntera se centra en incrementar el dao que inflige el cazador; elige esta lnea si quieres hacer mucho dao a distancia. Sin embargo, la opcin de Puntera es mucho ms difcil de jugar que Dominio de bestias, ya que tu mascota no mantendr tan ocupados a los monstruos y tendrs que saber cundo alternar objetivos y mantenerte mucho ms mvil.

Los cazadores de Supervivencia son los ms difciles de jugar. Para que te hagas la idea los cazadores de Bestias ceden el papel de hroe a su mascota, los de Puntera tienen a las mascotas como compaeros, pero los cazadores de Supervivencia forman un equipo con sus mascotas. Trabajan juntos, usando las mejores cualidades de cada uno para sacar el mximo rendimiento a su clase. Los supervivientes aportan varios trucos interesantes al grupo, pero su rbol de talentos es difcil de dominar. La Supervivencia potencia las trampas y permite obtener las mejores cualidades de control de masas de los cazadores.

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Facultades
EnfoquE

de cazador

aspECtos
Los Aspectos conceden distintas bonificaciones a los cazadores y, en algunos casos, a todos los miembros del grupo del cazador. Solo puedes tener un Aspecto activo al mismo tiempo. Algunas facultades clave son Aspecto del halcn, que concede al cazador mayor potencia de ataque, y Aspecto salvaje, que confiere al cazador y a cualquier miembro de su grupo resistencia adicional contra el dao de Naturaleza.

Enfoque es el recurso que cazadores y mascotas usan para activar sus facultades. Todos los cazadores y sus mascotas disponen de un enfoque mximo de 100 puntos. El enfoque se regenera por s solo en el tiempo a un ritmo de 6 puntos por segundo en el caso del cazador, y 5 puntos por segundo en el de las mascotas. Hay varios mtodos para mejorar el ritmo de regeneracin de enfoque: lanzar Disparo firme o Disparo de cobra permite recuperar 9 puntos de enfoque al instante, y varios talentos tambin pueden permitir que t o tu mascota generis enfoque al instante si se cumplen determinadas condiciones. El enfoque es un recurso que hay que usar! No llegues nunca a 100 puntos de enfoque una vez el combate haya empezado; deberas estar haciendo algo en todo momento, ya sea usando Disparo firme para regenerar el enfoque que has usado, o usando una facultad que gaste enfoque. La mayora de tus facultades ms potentes tienen tiempo de reutilizacin, as que intenta disponer siempre de suficientes puntos de enfoque para lanzarlas en cuanto puedas.

traMpas
Los cazadores pueden tender distintas trampas que se mantienen en espera hasta que un enemigo las dispare. Una vez colocada, una trampa tarda dos segundos en quedar activa. Las trampas tienen distintos efectos, como congelar a un solo enemigo de modo que no pueda moverse, cubrir el suelo con una marea de hielo que ralentiza los movimientos de los enemigos, o infligir dao en el tiempo a un enemigo. Las trampas se quedan en el suelo durante 1 minuto, y solo puedes tener un tipo de trampa colocado a la vez. Los distintos tipos de trampas son: trampas de Escarcha, trampas de Fuego y trampas de Naturaleza. En el nivel 48 los cazadores pueden aprender una facultad llamada Lanzador de trampas que permite seleccionar un objetivo a hasta 40 metros para tender una trampa; mucho ms cmodo que tener que correr hasta el enemigo!

MasCotas
Ahora los cazadores tienen una mascota desde el nivel 1. El tipo de mascota inicial depende de la raza que se elija. En cuanto llegues al nivel 10 podrs domesticar cualquier tipo de bestia. Los cazadores pueden llamar a una de sus cinco mascotas cada vez. En cuanto tu coleccin de mascotas supere las 5, busca PNJ que acten como maestro de establos, ya que te permitirn cambiar qu cinco mascotas estn activas. Adems, guardan hasta 20 mascotas, de modo que en total puedes tener 25. Hay tres categoras principales de mascotas: mascotas de ferocidad, astucia y tenacidad. Las mascotas de ferocidad se centran principalmente en infligir un gran dao y tienen una capacidad de supervivencia media. Son la eleccin ms comn si se juega en grupo. Las mascotas de astucia infligen dao moderado y tienen una capacidad de supervivencia media, pero ofrecen facultades especiales segn la situacin: son las mascotas idneas para enfrentarse a otros jugadores. Las mascotas de tenacidad infligen dao medio pero tienen una alta capacidad de supervivencia, y actan como tanques, recibiendo dao para que puedas matar monstruos sin correr peligro. Las mascotas ganan fuerza a medida que suben de nivel, y tambin adquieren parte de las estadsticas bsicas y secundarias del cazador. Por tanto, incrementar tu capacidad de infligir dao tambin aumentar el dao que puede infligir tu mascota. Todas las facultades de las mascotas se pueden configurar para ser lanzadas automticamente en cuanto haya pasado el tiempo de reutilizacin. Para ello, haz clic con el botn de la derecha sobre el icono del hechizo en el libro de hechizos de la mascota. El remolino animado significa que siempre que la mascota tenga suficiente enfoque y haya transcurrido el tiempo de reutilizacin de la facultad, la mascota intentar utilizar dicha facultad. 58

Profesin sugerida Para un cazador PrinciPiante


La peletera es la mejor profesin para un cazador principiante, ya que te permite crear tus propias armaduras de cuero y malla. El desuello combina bien con la peletera, que requiere pieles y cueros que se obtienen mediante el desuello. El desuello tambin ofrece un incremento pasivo en la probabilidad de golpe crtico.

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juego como cazador de bestias


Los cazadores de Bestias dedican sus habilidades y facultades a conseguir que sus mascotas sean ms rpidas y fuertes. Con su talento de 31 puntos tambin pueden conseguir mascotas exticas. Estos cazadores pueden hacer que sus mascotas usen Intimidacin, una habilidad que acumula una cantidad enorme de amenaza y aturde al objetivo. Si con esto no te basta, los cazadores de Bestias tambin tienen la posibilidad de usar Clera de las bestias, lo cual convierte a sus mascotas en imparables durante un breve periodo de tiempo. Puesto que muchas facultades del rbol de talentos de Bestias tienen un tiempo de reutilizacin breve, puedes emplearlas en prcticamente todos los combates importantes; muy til si juegas solo o entras a una mazmorra con un grupo. La lnea de talentos del cazador hace que estos personajes adopten una posicin de retaguardia; infligen un dao de base mientras que la mascota se queda casi todas las facultades molonas. Esto solo es problemtico en los encuentros en que las mascotas estorban (debido a peligros de agregados, hechizos con rea de efecto, o lo que sea). Estos problemas estn remitiendo ltimamente, as que los cazadores de Bestias son cada vez ms populares como miembros de grupo, as como divertidsimos para jugar en solitario. FAcultAdes AprendidAs en el nivel 10 si se seleccionA BestiAs
Facultad
Intimidacin Cuidador de animales Maestra: Maestro de bestias

nivElEs 1 70
Juego en solitario
Bestias es una especializacin popular para subir de nivel, ya que en los primeros niveles el objetivo primario del rbol es convertir a tu mascota en un tanque, de modo que reciba todo el dao y te mantenga relativamente a salvo. La secuencia general de eventos al luchar contra un monstruo es enviar a tu mascota a atacar, y empezar a gastar puntos de enfoque en facultades como Disparo Arcano o Matar. Si te queda poco enfoque, lanza Disparo firme para regenerar una parte hasta que puedas utilizar tus facultades de nuevo. Mientras tanto, tu mascota estar daando considerablemente al enemigo por su cuenta. Si el objetivo se te est acercando, puedes usar Disparo de conmocin o Trampa de Escarcha para ralentizarlo mientras te alejas sin dejar de usar tus facultades (puedes usar la mayora de facultades mientras te mueves). Esto se llama kiting, y es un estilo de combate bsico que debes aprender si llevas un cazador. Adems, si te enfrentas a mltiples enemigos, asegrate de que tu mascota los ataca y amenaza a todos, ya que as te podrs centrar en un enemigo que no estar atacando libremente, sino que estar concentrado en tu mascota tanque.

Juego en grupo
Usa enfoque para activar facultades, psate a Disparo firme o Disparo de cobra cuando se te acabe y vuelve a las facultades, gastando enfoque como te parezca conveniente. Mantn a tu mascota centrada en el objetivo! No quieres que merodee por ah y provoque que ms enemigos ataquen a tu grupo, ni tampoco quieres que quite amenaza al tanque. Si vas en grupo, desactiva la facultad Bramido de tu mascota, ya que hay jugadores mucho ms adecuados para hacer de tanque ante monstruos a los que conviene enfrentarse en grupo que tu mascota. Tiende trampas si necesitas controlar enemigos adicionales o proteger a tu sanador. Si alguna vez desvas agro del tanque a un monstruo, usa Fingir muerte. Si no surte efecto, usa Disuasin para no sufrir dao mientras el tanque te quita al monstruo de encima.

Descripcin
Ordena a tu mascota que intimide al objetivo, lo cual genera una gran cantidad de amenaza y aturde al enemigo durante 3 segundos. Dura 15 segundos. Incrementa la potencia de ataque un 25%. Aumenta el dao causado por tus mascotas un 14%. Cada punto de maestra aumenta el dao de la mascota un 1,7% extra.

EstadstiCas dEsEablEs
La agilidad es la estadstica ms beneficiosa para los cazadores, as que es la que debes priorizar en tu equipo. El ndice de golpe crtico, el ndice de celeridad e incluso el ndice de golpe pueden esperar hasta que empieces a entrar en mazmorras heroicas.

60

61

juego

como cazador de

puntera

nivElEs 1 70
Juego en solitario
Los cazadores de Puntera son capaces de abatir a un monstruo antes de que les alcance siquiera utilizando los distintos disparos que obtienen tanto de talentos como al subir de nivel. Una tpica secuencia de acciones al acercarse al enemigo es lanzar Disparo de puntera sobre el objetivo para debilitarlo gravemente antes de que pueda siquiera moverse para atacarte. Sigue gastando tu enfoque en habilidades como Disparo Arcano y el objetivo debera morir enseguida. Si el objetivo se te acerca, puedes usar Disparo de conmocin o Trampa de Escarcha para ralentizarlo mientras te alejas sin dejar de usar tus facultades. Moverse continuamente anticipndose al enemigo se llama kiting, y es una habilidad esencial que debes aprender a usar si juegas con un cazador. Adems, si te enfrentas a mltiples enemigos, asegrate de que tu mascota los ataca y acumula amenaza con todos ellos; esto te permite concentrarte en un enemigo cada vez, mientras el resto estn ocupados con tu mascota.

Los cazadores de Puntera son cazadores que buscan infligir mucho dao por s mismos. Su arma los define, as que disponer de equipo de buena calidad siempre es ventajoso para ellos (incluso en comparacin con otros cazadores). Obtienen la facultad Disparo de puntera, que inflige grave dao a un objetivo. Antes de Cataclysm, tena un tiempo de lanzamiento muy largo, pero ahora es una facultad bsica y sigue teniendo un efecto brutal. Los cazadores de Puntera infligen muchsimo dao. Sus mascotas no pueden actuar tan fcilmente como tanques, de modo que a veces los cazadores tienen que ir con cuidado de no usar sus mejores facultades con demasiada rapidez en encuentros igualados, tanto si van en grupo como solos, ya que su mascota puede necesitar tiempo para obtener ms amenaza contra el enemigo. Obviamente, en el juego JcJ esto no es ningn problema, ya que pueden usar el terreno y tender emboscadas para entorpecer a sus vctimas incluso antes de empezar el combate. Los cazadores de Puntera son los cazadores que mejor usan el rea de efecto, puesto que obtienen muchas mejoras de talentos sobre los iniciales del cazador. No es que esta clase tenga una magnfica seleccin de facultades con rea de efecto, pero son tiles en encuentros con rea de efecto o al atacar a grupos en JcJ. FAcultAdes AprendidAs en el nivel 10 si se seleccionA punterA
Facultad
Disparo de puntera Carcaj artesanal Maestra: Carcaj salvaje

Juego en grupo
Adems del DPS que infliges como cazador, usa generosamente las trampas si te hace falta controlar a ms enemigos o proteger a tu sanador si estis a punto de sufrir un ataque. Si quitas agro de un monstruo al tanque, usa Fingir muerte. Si no funciona, usa Disuasin para no sufrir dao mientras el tanque te quita al monstruo de encima y consigue que vuelva a atacarlo a l.

Descripcin
Disparo potente y bien apuntado que inflige dao segn el arma y dao adicional segn tu potencia de ataque. 50 puntos de enfoque. Lanzamiento 3,5 segundos. El dao del ataque automtico a distancia aumenta un 15%. Concede una probabilidad de un 14,4% de que los ataques a distancia tambin disparen un tiro adicional que inflige el 100% del dao normal. Cada punto de maestra aumenta la probabilidad un 1,8% extra.

EstadstiCas dEsEablEs
La agilidad es la estadstica ms beneficiosa para los cazadores, as que es la que debes priorizar en tu equipo. El ndice de golpe crtico, el ndice de celeridad e incluso el ndice de golpe pueden esperar hasta que empieces a entrar en mazmorras heroicas.

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63

juego

como cazador de

superViVencia

nivElEs 1 70
Juego en solitario
Los cazadores de Supervivencia tienen tendencia a resultar un poco menos letales que los tiradores, pero disponen de muchas herramientas para controlar a los enemigos, as que no tienen tantas dificultades para ocuparse de ellos. Algunos de los talentos que puedes elegir incrementan la duracin de tus trampas, hacen que tus trampas impidan a tu enemigo moverse, o le hacen dormirse y le infligen una gran cantidad de dao cuando se despierta. Los cazadores de Supervivencia juegan de un modo parecido a los de Bestias, excepto por el hecho de que estn mucho ms a salvo si atraen a monstruos adicionales. Si un objetivo se te acerca demasiado, usa Disparo de conmocin o Trampa de Escarcha para ralentizarlo mientras te alejas sin dejar de usar tus facultades. Si te enfrentas a mltiples enemigos, deja que tu mascota acumule amenaza en primer lugar: as podrs centrarte en un enemigo a la vez mientras tu mascota mantiene ocupados al resto.

El cazador de Supervivencia vive en consonancia con la naturaleza y es un maestro en trampas y venenos, y en salir ileso de circunstancias difciles. Los cazadores de Supervivencia usan un complejo conjunto de tcticas para imponerse tanto en combate normal como JcJ. Sus trampas y facultades incapacitadoras son interesantes, pero lleva ms tiempo aprender a usarlas bien. Disparo explosivo es un ataque potente que provoca dao directo y dao en el tiempo. Esta es su facultad caracterstica. Las trampas de los cazadores de Supervivencia suelen estar activas ms tiempo o tener un efecto ms potente que las de otros cazadores, y les permiten incapacitar a enemigos en mazmorras, con lo que los grupos disponen de ms tiempo para enfrentarse a enemigos importantes sin preocuparse de los objetivos perifricos. Una gran baza de los cazadores de Supervivencia es la facultad Picadura de dracolen. Este ataque incapacitador de larga duracin les permite disparar a distancia a un enemigo y dejarlo fuera de combate durante un buen rato. Adems, cuando se acaba el efecto, genera dao en el tiempo. Esta facultad es muy til en mazmorras, porque el cazador puede formar un buen equipo con magos para incapacitar a unos cuantos enemigos de un grupo antes de que se inicie el combate, incluso si los enemigos estn lejos. Polimorfia a uno, Picadura a otro. Los cazadores de Supervivencia son idneos para ir en grupo, ya que a cambio de perder parte de su potencial de dao cuentan con un montn de trucos realmente frustrantes para sus enemigos. Sus habilidades destacan especialmente en grupos pequeos.

Juego en grupo
Los cazadores de Supervivencia resultan muy tiles para los grupos gracias a sus trampas mejoradas y a todos los trucos que les permiten poner en prctica.

FAcultAdes AprendidAs en el nivel 10 si se seleccionA supervivenciA


Facultad
Disparo explosivo Hacia lo salvaje Maestra: Esencia de la vbora

Descripcin
Disparas una carga explosiva al adversario que inflige dao de Fuego segn tu poder de ataque. Adems, la carga daar al objetivo cada segundo durante 2 segundos ms. 50 puntos de enfoque. Tiempo de reutilizacin: 6 segundos. La agilidad aumenta un 10%. Aumenta todo el dao mgico que infliges un 8%. Cada punto de maestra aumenta el dao elemental un 1% extra.

EstadstiCas dEsEablEs
La agilidad es la estadstica ms beneficiosa para los cazadores, as que es la que debes priorizar en tu equipo. El ndice de golpe crtico, el ndice de celeridad e incluso el ndice de golpe pueden esperar hasta que empieces a entrar en mazmorras heroicas.

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beneFicios y perjuicios de grupo generados por mascotas de cazador


Las mascotas de cazador generan una serie de beneficios y perjuicios a los grupos. Los cazadores solo pueden tener una mascota activa a la vez, pero pueden alternar varias mascotas entre combate y combate. Anticpate y llvate a las mascotas que complementan los beneficios o perjuicios que proporcionen el resto de tu grupo o banda.

Mascota
Ave rapaz Jabal Cangrejo Crocolisco

Facultad
Tirn Cornada Chincheta Tobillo roto Trismo Aliento de llamas Rabo agitado Zurrar Desgarre de tendn Bofetada Polvo de serenidad Choque abisal Rasgar armadura Devastar Agarrar Flema corrosiva Telaraa Nube de esporas Nube de polvo Escudo de caparazn Distorsin temporal Picadura Aliento de relmpagos Aullido furioso

Descripcin
El ave rapaz agarra el arma del enemigo con sus garras, de modo que desarma al enemigo durante 10 segundos. Tiempo de reutilizacin: 1 minuto. Tu jabal se abalanza con una cornada sobre el enemigo, provocando que reciba un dao adicional de un 30% sobre los efectos de sangrado durante 15 segundos. Tiempo de reutilizacin: 10 segundos. Inmoviliza al objetivo durante 4 segundos. Tiempo de reutilizacin: 40 segundos. Ataca los pies del objetivo y reduce su velocidad de movimientos un 50% durante 6 segundos. Tiempo de reutilizacin: 10 segundos. El perro cierra las fauces sobre el objetivo y lo inmoviliza durante 4 segundos. Tiempo de reutilizacin: 40 segundos. Lanza aliento de fuego al objetivo, lo cual incrementa el dao mgico recibido un 8% durante 45 segundos. Alcance de 40 m. Tiempo de reutilizacin: 30 segundos. Tu zorro hace girar la cola, con lo que genera una nube de polvo que impide ver correctamente y provoca que durante 30 segundos se reduzca un 20% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia de todos los enemigos en un radio de 10 m. Tiempo de reutilizacin: 25 segundos. Da una paliza al objetivo, interrumpiendo el hechizo que estuviese lanzando e impidiendo que se lance ningn otro hechizo de esa escuela durante 2 segundos. Tiempo de reutilizacin: 30 segundos. Ataca las piernas de un enemigo e incrementa un 30% el dao sufrido por efectos de sangrado durante 15 segundos. Tiempo de reutilizacin: 10 segundos. Abofetea al enemigo y le inflige dao. Tiempo de reutilizacin: 3 segundos. Las alas de la polilla generan una nube de polvo que interrumpe el lanzamiento del hechizo enemigo e impide que se lance ningn hechizo de la misma escuela durante 4 segundos. Alcance de 25 m. Tiempo de reutilizacin: 1 minuto. Ataca al instante al objetivo, interrumpiendo el hechizo que estuviese lanzando e impidiendo que se lance ningn otro hechizo de esa escuela durante 2 segundos. Tiempo de reutilizacin: 40 segundos. El raptor ataca la armadura de los enemigos con las garras. La capacidad defensiva de la armadura se reduce un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 30 segundos. Tiempo de reutilizacin: 6 segundos. Ataca violentamente a un enemigo y provoca que sufra un 4% de dao fsico ms durante 25 segundos. Tiempo de reutilizacin: 15 segundos. El escrpido agarra el arma del enemigo con las garras, desarma su mano principal y las armas de ataque a distancia durante 10 segundos. Tiempo de reutilizacin: 1 minuto. Escupe veneno a un enemigo y corroe su armadura, que queda reducida un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 30 segundos. Alcance de 30 m. Tiempo de reutilizacin: 6 segundos. Encierra al objetivo en telaraas pegajosas e impide que se mueva durante 5 segundos. Alcance de 30 m. Tiempo de reutilizacin: 40 segundos. Roca de esporas a los enemigos cercanos, lo cual reduce un 30% la velocidad de lanzamiento de hechizos de todos los enemigos en un radio de 6 m. Tiempo de reutilizacin: 8 segundos. Tu zancaalta genera una nube de polvo que impide ver correctamente y provoca que durante 30 segundos se reduzca en un 20% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia de todos los enemigos en un radio de 10 m. Tiempo de reutilizacin: 25 segundos. La tortuga se repliega parcialmente hacia el interior de su caparazn, con lo que reduce un 50% el dao sufrido durante 12 segundos. Tiempo de reutilizacin: 1 minuto. Ralentiza el tiempo alrededor del enemigo, de modo que su velocidad de movimiento se reduce un 50% durante 6 segundos. Alcance de 25 m. Tiempo de reutilizacin: 15 segundos. Tu avispa pica al objetivo y lo aturde durante 2 segundos. Tiempo de reutilizacin: 45 segundos. Lanza relmpagos que durante 45 segundos aumentan un 8% el dao sufrido. Alcance de 40 m. Tiempo de reutilizacin: 30 segundos. El lobo emite un aullido furioso que incrementa un 5% la probabilidad de golpe crtico de todos los miembros del grupo o la banda. Tiempo de reutilizacin: 45 segundos.

MasCotas ExtiCas
Las mascotas siguientes se consideran exticas, y solo los cazadores de Bestias pueden domesticarlas.

Perro Dracohalcn Zorro Gorila Hiena Mono Polilla Raya abisal Raptor Devastador Escrpido Serpiente Araa Esporilago Zancaalta Tortuga

FAcultAdes especiAles de lAs mAscotAs


Mascota
Quimera

Facultad
Aliento de Escarcha Aliento de Tormenta de Escarcha Histeria ancestral Aliento de lava

Descripcin
Tu mascota lanza simultneamente relmpagos y Escarcha a tu objetivo enemigo, ralentizndolo durante 5 segundos. Alcance de 30 m. Tiempo de reutilizacin: 10 segundos. La Quimera canaliza un ataque de aliento helado que provoca dao de Tormenta de Escarcha cada 2 segundos durante 8 segundos a todos los enemigos en un radio de 7 m. Incrementa un 30% la velocidad de cuerpo a cuerpo, ataques a distancia y lanzamiento de hechizos de todos los miembros del grupo o la banda. Dura 40 segundos. Los aliados que reciban este efecto quedarn saciados y no podrn beneficiarse de Ansia de sangre ni Distorsin temporal de nuevo hasta que transcurran 10 minutos. Tiempo de reutilizacin de 6 minutos. Tu mascota lanza una ola doble de lava fundida al objetivo, reduciendo su velocidad de lanzamiento de hechizos un 25% durante 10 segundos. Alcance de 30 m. Tiempo de reutilizacin: 8 segundos. El demosaurio emite un rugido terrorfico que incrementa un 5% la probabilidad de golpe crtico de todos los miembros del grupo o la banda. Tiempo de reutilizacin: 45 segundos. El demosaurio muerde ferozmente al enemigo y reduce la efectividad de cualquier sanacin que reciba durante 8 segundos. Tiempo de reutilizacin: 8 segundos. Tu rinoceronte se abalanza sobre un enemigo cercano y provoca que sufra un 30% de dao adicional por efectos de sangrado durante 30 segundos. Tiempo de reutilizacin: 15 segundos. El rinoceronte asesta un golpe al enemigo con su poderoso cuerno y lo obliga a retroceder a una gran distancia. Tiempo de reutilizacin: 1,5 minutos. Lanza el Abrazo de la araa de esquisto sobre todos los aliados miembros del grupo o banda para incrementar su fuerza, agilidad, aguante e intelecto un 5%. Encierra al objetivo en telaraas pegajosas y lo aturde durante 3 segundos. Alcance de 30 m. Tiempo de reutilizacin: 45 segundos. Incrementa el aguante de los miembros del grupo o banda. Roca al objetivo con telaraas txicas que le impiden moverse durante 5 segundos. Alcance de 30 m. Tiempo de reutilizacin: 40 segundos. La bestia espritu sana al aliado objetivo durante 10 segundos, y aade sanacin adicional segn tu potencia de ataque. Alcance de 25 m. Tiempo de reutilizacin: 40 segundos. La bestia emite un rugido de valor que incrementa la fuerza y la agilidad de todos los miembros del grupo y la banda en un radio de 100 m. Dura 1 minuto. Tiempo de reutilizacin: 45 segundos. Pone a tu mascota en modo sigilo, pero ralentiza sus movimientos en un 50%. El primer ataque hecho en modo sigilo recibe una bonificacin al dao de un 20%. Dura hasta que se cancela. Tiempo de reutilizacin: 10 segundos. Tu gusano escupe cido, lo cual provoca que el enemigo reciba un 4% ms de dao fsico durante 25 segundos. Alcance de 30 m. Tiempo de reutilizacin: 10 segundos. El gusano se mete bajo tierra y sacude el suelo, infligiendo dao de Naturaleza durante 8 segundos. Tiempo de reutilizacin: 30 segundos.

Can del Ncleo

Demosaurio

Rugido aterrorizador Mordedura monstruosa Estampida Golpe con cuerno Abrazo de la araa de esquisto Trampa arcnida Entereza Qiraji Pulverizador de telaraa venenosa Aliviar espritu

Rinoceronte

Araa de esquisto

Siltido

Bestia espritu

Rugido de valor Camino de espritu

Gusano

Flema de cido Ataque de enterramiento

EstadstiCas dE las MasCotas disponiblEs para todos los CazadorEs


La mayora de estas mascotas provocan perjuicios a los enemigos. El nico beneficio de grupo es la facultad Aullido furioso del lobo.

Acechador de distorsin Avispa Serpiente alada Lobo

FAcultAdes especiAles de lAs mAscotAs


Mascota
Murcilago Oso

Facultad
Explosin snica Rugido desmoralizador

Descripcin
Emite un chillido penetrante que aturde al objetivo durante 2 segundos. Alcance de 20 m. Tiempo de reutilizacin: 1 minuto. El rugido del oso reduce un 10% el dao fsico causado por todos los enemigos en un radio de varios metros durante 15 segundos. Tiempo de reutilizacin: 10 segundos.

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Mago
Razas de la alianza Razas de la Horda

Ventajas
AliAnzA
Raza
Draenei

de la raza
HordA

Mejor para
Cualquier especializacin JcJ Cualquier especializacin JcJ

Notas
Presencia heroica concede al draenei un 1% extra de probabilidad de golpe. Forma de piedra elimina los efectos de venenos, enfermedades y sangrado, y aumenta la armadura. Artista del escape elimina los efectos de frenado (incluidos aquellos que no se pueden eliminar mediante Disipar). Los gnomos tienen un intelecto ms alto. Slvese quien pueda permite al mago interrumpir miedos, aturdimientos y control de masas. Fusin de las Sombras cancela los hechizos que los enemigos lanzan al elfo de

Raza
Elfo de sangre

Mejor para
Cualquier especializacin Cualquier especializacin JcE

Notas
Torrente Arcano silencia a los enemigos cercanos y restaura parte del man. Los elfos de sangre tienen menos probabilidades de que les alcancen los hechizos. Furia sangrienta aumenta el dao con hechizos temporalmente. Rabiar aumenta la velocidad de lanzamiento. Voluntad de los Renegados elimina los efectos de Embelesar, Miedo y Sueo.

Enano
elfo De sanGre

Orco Trol

Humano

enano

elfo De la nocHe

Gnomo

Draenei

orco

no-muerTo

Tauren

Trol

Gnomo

Humano

No-muerto

JcJ

Los hechizos de las Sombras tienen menos probabilidades de alcanzar a un no-muerto.

Elfo de la noche

JcJ

la noche. Los hechizos de Naturaleza tienen menos probabilidades de alcanzar a un elfo de la noche.

Los magos son conocidos por infligir grandes dosis de dao directo desde lejos y por su capacidad de daar a mltiples enemigos al mismo tiempo con sus numerosos hechizos con rea de efecto. Adems, los magos resultan tiles gracias a sus hechizos de teletransporte (para el propio mago y los miembros de su grupo), sus facultades de control de masas y la invocacin de objetos temporales que regeneran salud y man. Dependiendo de la situacin y de los talentos que elijan, los magos pueden ser personajes frgiles pero poderosos o resistentes maestros de frenos y control de masas. Aunque todos los rboles de talentos de los magos se centran en infligir dao, su objetivo y la manera de jugarlos son muy distintos.

rboles

de talentos

opciones
Tipo de armadura
Tela

de equipo
Arma de ataque a distancia
Varita

En el nivel 10, los magos deben decidirse por uno de los siguientes rboles de talentos: Arcano, Fuego o Escarcha. Los magos de Arcano consiguen infligir ms dao de una vez, escapar al peligro, incapacitar enemigos, etc. Tambin son una variante equilibrada entre las lneas de talentos de mago. Los magos de Fuego se centran mucho en el dao, mientras que los magos de Escarcha disponen de ms mtodos de incapacitar a sus objetivos. La magia Arcana es el trmino medio, ya que ofrece ms oportunidades de ralentizar a los enemigos combinadas con un buen nmero de ataques de dao y hechizos instantneos.

Escudo
No

opciones de ArmAs
Arma de una mano
Espada de una mano Daga

Arma de dos manos


Bastn

Los magos de Fuego son los ms predecibles, pero eso no les impide infligir grandes cantidades de dao. Tienen un sistema ofensivo ms organizado, y su dao constante es excelente en grupos. Sin embargo, no se les da muy bien huir del peligro, as que si juegas solo o en entornos de Jugador contra Jugador lo pasan peor que sus compaeros.

Los magos de Escarcha son magnficos aliados o molestos enemigos, segn se mire. Tienen ms posibilidades de ponerse a salvo que los dems magos, lo cual hace que sea ms difcil matarlos. No infligen tanto dao como los magos de Fuego, pero es que no se puede tener todo, verdad? 68 69

Facultades
Dao DiRecto

de los magos

teletRanspoRte
Los magos tienen la til facultad de teletransportarse a varias ciudades disponibles para la faccin a que son leales. Para ello usan hechizos de dos tipos: teletransporte y portales. Los hechizos de teletransporte usan un componente llamado runa de teletransporte (en venta por un precio mdico en cualquier vendedor de componentes) y teletransportan al mago a una ciudad. Los hechizos de portal usan otro componente llamado runa de portales (tambin a la venta en vendedores de componentes) y crean un pequeo portal en el cual los miembros del grupo del mago pueden hacer clic para teletransportarse inmediatamente a la ciudad objetivo. Las ciudades disponibles dependen de tu nivel; cada hechizo de teletransporte y portal es independiente y debe aprenderse de un instructor de magos. Los hechizos de las ciudades situadas en continentes de nivel alto como Terrallende y Rasganorte se aprenden cuando el nivel del mago es suficientemente alto para explorar esas reas. Los hechizos de teletransporte del resto de ciudades situadas en Kalimdor o los Reinos del Este se pueden aprender simultneamente en el nivel 24, mientras que los hechizos de portal que llevan a esas ciudades se pueden aprender en el nivel 48. Ten en cuenta que si el mago sufre dao se interrumpirn los hechizos de teletransporte o de portal, as que antes de usar estos hechizos tan lentos asegrate de que no haya enemigos en las inmediaciones.

Los magos son conocidos por lanzar hechizos directos, potentes y repetibles contra un nico objetivo.Los magos infligen la mayor parte del dao con estos hechizos principales; muchos otros hechizos (y talentos) sirven para mejorarlos o complementarlos. Aunque cada rbol de especializacin tiene un hechizo principal, cada uno tiene distintas propiedades y efectos especiales. El rbol de Fuego permite lanzar Bola de Fuego, un potente hechizo de Fuego, y Pirexplosin, una variante del anterior que provoca ms dao (y tiene un tiempo de lanzamiento ms largo). El rbol de Escarcha cuenta con Descarga de Escarcha, que provoca un dao inferior a Bola de Fuego pero frena a los enemigos, y Lanza de hielo, que es instantneo e inflige el doble de dao a los objetivos congelados. La especialidad del rbol Arcano es Explosin Arcana, un hechizo principal que incrementa el dao Arcano que infliges, y Misiles Arcanos, que es gratuito pero solo se puede lanzar si otro hechizo lo activa (probabilidad del 40%).

contRol De Masas
Polimorfia es la principal fuente de control de masas para los magos. Polimorfia incapacita a un humanoide o bestia y le impide actuar, siempre y cuando el objetivo no sufra ningn dao. La Polimorfia dura ms si se emplea contra objetivos PNJ, lo cual la hace valiossima contra grupos grandes de enemigos tanto si juegas solo como en grupo. Si vas en grupo, suele ser buena idea avisar a tus compaeros si quieres lanzar Polimorfia a un objetivo. De este modo pueden evitar atacarlo y romper tu hechizo antes de tiempo (en tal caso, puedes lanzarlo de nuevo). Los smbolos de banda pueden ayudar en el proceso de declarar qu objetivos quieres controlar. Adems, Polimorfia se puede volver a aplicar antes de que se acabe, as que si su efecto est a punto de acabarse puedes volver a lanzarlo preventivamente. Sin embargo, en JcJ se comporta de otro modo: se rompe mucho antes y por tanto si vuelves a lanzarlo no dura tanto como la primera vez. Los jugadores enemigos acaban inmunizndose a Polimorfia, pero pierden la inmunidad si no les lanzas el hechizo durante un tiempo.

Dao De Rea De efecto


Adems de daar directamente a un nico objetivo, los magos son mortales con los hechizos de rea de efecto. Estos hechizos requieren una cantidad relativamente alta de man, e infligen menos dao a cada objetivo que si lanzas un hechizo de dao directo; sin embargo, si hay varios enemigos juntos, los hechizos de rea de efecto provocan proporcionalmente ms dao en relacin con el tiempo y el man que cuestan. Lo peligroso es que los magos son frgiles: cuando quieras lanzar un hechizo de rea de efecto, tienes que dar tiempo al tanque de atraer la atencin de todos los enemigos en lidia. En una mazmorra, solo uno o dos enemigos sueltos ya pueden acabar rpidamente con un mago; pero en combinacin con otras clases de dao que usan facultades de rea de efecto, los magos pueden derrotar rpidamente a grupos enemigos. Usa los hechizos de rea de efecto sobre los jefes solamente si la estrategia lo requiere; como ya hemos dicho, los hechizos de objetivo nico casi siempre logran mejores resultados que los de rea de efecto sobre un solo enemigo.

Profesin sugerida Para un mago PrinciPiante


Sastrera te permite crear tu propia armadura de tela. A niveles ms altos, sastrera ofrece bonificaciones mediante encantamientos para ciertas piezas de equipo, lo cual la convierte en la eleccin ms popular tanto para principiantes como para veteranos. Puesto que no hay ninguna profesin de recoleccin complementaria a sastrera, puedes coger joyera o encantamiento como segunda profesin. Cualquier eleccin garantiza una gran flexibilidad a tu personaje.

RefRigeRios
Los magos pueden invocar comida y agua para que sus aliados recuperen rpidamente salud y man. Estos refrigerios actan exactamente igual que los que se compran a los vendedores, y la cantidad de salud y man que restauran depende del nivel del mago. A niveles ms altos, los magos pueden invocar mesas de refrigerios que los aliados pueden usar para obtener comida. Sin embargo, para hacerlo se requiere un ritual en el cual dos otras personas deben ayudar al mago.

70

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jugar

como un mago de

arcano

niveles 1 - 70
Juego en solitario
El rbol Arcano es una especialidad magnfica para los magos que van a lo prctico: sus talentos incrementan tu velocidad despus de Traslacin, hacen que la Invisibilidad sea instantnea, y dan bonificaciones a tu Contrahechizo. Aunque el coste inicial de los hechizos de Arcano puede ser relativamente alto, la potente facultad Evocacin se aprende en el nivel 12. Este hechizo canalizado restaura instantneamente el 15% de la reserva total de man, y a continuacin un 45% adicional a lo largo de 6 segundos. Los magos de Arcano pueden lanzar Evocacin dos veces ms a menudo que los dems magos, lo cual significa que dedican menos tiempo de inactividad a comer para recuperar man. Misiles Arcanos es una facultad bsica para todos los magos. Tiene una probabilidad del 40% de activar cualquier hechizo de dao, y no cuesta man. Los magos de Arcano obtienen beneficios sustanciales para sus Misiles Arcanos. En el nivel 10, los magos de Arcano obtienen la facultad Tromba Arcana, que inflige una gran cantidad de dao con un tiempo de reutilizacin corto, y se puede usar alternativamente con otro hechizo, como Descarga de Escarcha o el an ms potente Explosin Arcana, disponible a partir del nivel 20. Explosin Arcana es la facultad bsica del mago de Arcano. Tiene un alcance de 40 metros, lo cual lo convierte en un gran inicio del combate contra un monstruo o contra otro jugador. Si gastas puntos en Ralentizar y Vrtice abisal, Explosin Arcana tiene un 50% o un 100% de probabilidades de ralentizar a cualquier objetivo al cual inflija dao, siempre y cuando dicho objetivo no est ya bajo los efectos de Ralentizar. Este til efecto mantiene al monstruo alejado del mago durante ms tiempo, lo cual te da ms posibilidades de matarlo antes de que se una al combate. Otra facultad bsica til para el juego en solitario es Deflagracin Arcana, un hechizo de rea de efecto que se obtiene en el nivel 22. Deflagracin Arcana no tiene tiempo de reutilizacin e inflige un dao moderado a grupos de enemigos. No intentes enfrentarte a un grupo de monstruos del mismo nivel solamente con Deflagracin Arcana, al menos en niveles bajos, porque es difcil que tu reserva de man baste para acabar con la salud de los monstruos. Sin embargo, se trata de un hechizo de limpieza increblemente til para luchar contra mltiples enemigos con poca salud. Una rotacin de hechizos ptima para un mago de Arcano de nivel bajo sera Descarga de Escarcha para frenar al monstruo, y a continuacin Tromba Arcana, otra Descarga de Escarcha o Explosin de Fuego, con la posibilidad de que Misiles Arcanos se activen en cualquier punto de la mezcla.

Los magos de Arcano estn especializados en conservacin de man, utilidad y dao repentino (especialmente esto ltimo). As como algunos personajes basados en talentos de Fuego, los magos de Arcano tienden a ser personajes que infligen mucho dao, pero tienen pocas posibilidades de huir y pocas facultades defensivas. Los magos que eligen esta especialidad tienen muchas opciones de movilidad, principalmente a raz de su habilidad de nivel 10, Tromba Arcana, la facultad definitoria de esta lnea: un ataque potente que se puede lanzar muy rpidamente. Presencia mental siempre ha sido un aspecto bsico de los magos de Arcano. Esta habilidad les permite prepararse para un nico hechizo de modo que el prximo lanzamiento (de casi cualquier hechizo) sea casi instantneo. Los magos de Arcano pueden emboscar a personas o monstruos en su primer ataque, lanzar Presencia mental, y atacar una vez ms al objetivo antes de que la vctima sepa siquiera qu est ocurriendo. FAcultAdes AprendidAs en el nivel 10 si se seleccionA ArcAno
Facultad
Tromba Arcana Especializacin Arcana Maestra: Adepto de man

Descripcin
Lanza rayos de energa Arcana al objetivo enemigo y le provoca dao Arcano al instante. Aumenta el dao de tus hechizos de Arcano un 25%. Incrementa el dao infligido por todos los hechizos hasta un 12%, segn la cantidad de man que le quede al mago. Cada punto de maestra aumenta el dao en hasta un 1,5% adicional.

estaDsticas Deseables
Los magos de Arcano son particularmente vulnerables a los ataques debido a que priorizan el dao repentino por encima de los hechizos prcticos. Puesto que las armaduras de tela no aportan mucho valor defensivo, es importante disponer de una buena reserva de salud. Las estadsticas ms beneficiosas para tu mago mientras subes de nivel son intelecto y aguante. Si vas a completar misiones o a explorar estancias con un grupo, tu mejor amigo ser el intelecto, ya que una gran reserva de man te permite seguir lanzando hechizos aunque no os podis parar a descansar. Si vas a jugar por tu cuenta, el aguante puede darte la ventaja que necesitas si te embosca un jugador enemigo o una banda de gnolls errantes. Lo importante es encontrar un equilibrio de las tres estadsticas cuando elijas tu equipo. Puede ser tentador centrarse en el intelecto en detrimento de las dems, pero podras tener problemas para sobrevivir el tiempo suficiente o regenerar man con la suficiente presteza para acabar con un enemigo difcil.

Juego en grupo
Un mago de Arcano en una mazmorra es una criatura sedienta. Antes de entrar en una estancia, invoca muchos refrigerios para ti y para tu grupo, porque seguramente los necesitars. Por suerte, la armadura del mago ayuda a regenerar el man. Mientras no tengas Explosin Arcana, tu rotacin de hechizos ser la misma: Descarga de Escarcha para activar Misiles Arcanos, Explosin de Fuego si el monstruo tiene poca salud, y Deflagracin Arcana para eliminar los enemigos con poca salud que queden. Sin embargo, en cuanto obtengas Explosin Arcana en el nivel 20, tendrs un poco ms de flexibilidad. Cada vez que lances este hechizo aumentar en un 10% el dao que provoque cada lanzamiento de Explosin Arcana y Deflagracin Arcana, y reduce el tiempo de lanzamiento de Deflagracin Arcana en 0,1 segundos. Al mismo tiempo, el coste de man de los siguientes lanzamientos de Explosin Arcana aumentar en un 150%. Esto puede ser demasiado para tu reserva de man, pero la posibilidad de activar aleatoriamente facultades como Lanzamiento libre y Misiles Arcanos compensa por el coste y hacen aumentar enormemente el dao que provocas. Debes tener cuidado. Los magos de Arcano pueden ser increblemente letales si usan talentos como Presencia mental y Poder Arcano (una facultad activada que inflige el 20% ms de dao y cuesta el 10% ms de man), pero mantenerte en un segundo plano hasta que tu tanque haya generado suficiente amenaza es bsico para tu supervivencia, especialmente en bandas.

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juego

como mago de

escarcha

niveles 1 - 70
Juego en solitario
Si vas a subir de nivel jugando en solitario, podras avanzar lentamente (al menos, ms lentamente que los dems rboles de talentos). Al principio el dao que infliges en un nico objetivo con Descarga de Escarcha no es muy imponente, pero a medida que vayas subiendo de nivel y obtengas nuevas facultades podrs crear potentes combos. Contra los monstruos de tu nivel que vayan solos, la mayora de veces debera bastar con empezar con Descarga de Escarcha seguida de Cono de fro (que congela al enemigo si gastas puntos de talento en Cono de fro mejorado), seguido de otra Descarga de hielo o una Lanza de hielo (un ataque de Escarcha instantneo sin efecto de ralentizacin que se obtiene en el nivel 28). Un cambio importante de Cataclysm es que en el nivel 10 los magos de Escarcha pueden invocar a un elemental de agua. Equipado con comandos bsicos como quedarse, seguir y atacar, as como con Nova de Escarcha, un hechizo a distancia sin efecto de rea, el elemental es un magnfico compaero de viaje. Puesto que la caracterstica principal de los talentos de Escarcha es que garantizan crticos contra objetivos congelados, puedes maximizar la eficiencia de man aadiendo la facultad Congelacin del elemental de agua y Nova de Escarcha a tu rotacin habitual. En niveles ms avanzados podrs obtener talentos que se combinan perfectamente con Nova de Escarcha: se trata de Congelacin cerebral y Congelacin profunda. En esencia, Congelacin cerebral sustituye los Misiles Arcanos por hechizos de Escarcha. En lugar de que cualquier hechizo ofensivo pueda activar Misiles Arcanos, cualquier hechizo de dao de Escarcha con efecto de congelacin (incluidos puntos de Ventisca mejorada) tienen un 15% de probabilidades de activar una Bola de Fuego o una Descarga de Pirofro que no cuesta man. Congelacin profunda es una de las herramientas ms poderosas que tienes cuando juegas solo, especialmente en servidores JcJ. Congelacin profunda te permite aturdir durante 5 segundos a cualquier objetivo congelado, o infligir grave dao a los objetivos inmunes al aturdimiento (como los jefes de mazmorra).

Escarcha es el rbol de talentos que ofrece ms hechizos prcticos y de control. A primera vista parece inferior a las opciones de Arcano o Fuego porque sus misiles no infligen tanto dao, pero la opinin generalizada es que es la opcin ms duradera para el combate JcJ. Aunque su capacidad de dao tal vez no sea impresionante, un mago de Escarcha hbil puede generar un enorme dao repentino y al mismo tiempo confundir y frustar a sus enemigos. Adems, pueden invocar a elementales de agua para que les ayuden, y ese es uno de los aspectos divertidos de esta lnea de talentos. Otro elemento divertido es ralentizar o congelar a tus vctimas. Los magos de Escarcha no solamente infligen ms dao con los hechizos de Escarcha, sino que adems consiguen mejoras para casi todos sus hechizos de Escarcha. Los hechizos que ralentizan a los enemigos tienen la posibilidad de congelarlos; algunos hechizos que ni siquiera tienen efectos de incapacitacin los obtienen. Incluso un hechizo de rea de efecto como Ventisca puede ser devastador contra grandes grupos. Los magos de Escarcha son excelentes en JcJ. Provocan problemas continuamente y tienen muchos ms mtodos para evitar represalias. Usando tiempos ms cortos en algunas facultades y Mordedura de fro para recuperar sus tiempos de reutilizacin de hechizos de Escarcha inmediatamente, los magos consiguen ir eliminando la reserva de salud de su objetivo. Congelan a los enemigos que se les acercan y usan Traslacin para ir a un lugar seguro. Los jugadores que usen abalorios o facultades para liberarse son alcanzados de nuevo, y tal vez incluso una tercera vez en poco tiempo. A diferencia de a las otras dos especializaciones, a los magos de Escarcha tienes que ir debilitndolos poco a poco. FAcultAdes AprendidAs en el nivel 10 si se seleccionA escArcHA
Facultad
Invocar elemental de agua Especializacin en Escarcha Maestra: Abrasin de Escarcha

Descripcin
Invoca a un elemental de agua que lucha por el mago. Incrementa el dao de tus hechizos de Escarcha un 25%, y el dao de tu Descarga de Escarcha un 15% extra. Todos tus hechizos infligen un 5% ms de dao contra objetivos congelados. Cada punto de maestra aumenta el dao un 2,5% extra.

Juego en grupo
Puesto que los magos de Escarcha dependen en gran medida de los crticos obtenidos lanzando hechizos principales sobre objetivos congelados, es posible que el DPS contra un nico objetivo te resulte algo limitado cuando te enfrentes a jefes. Sin embargo, hay un talento importante que hace que el mago de Escarcha sea muy valioso en los combates en que se usen hechizos de rea de efecto o dao aleatorio: Venas heladas. Este talento ofrece al mago de Escarcha la posibilidad de lanzar hechizos con una velocidad incrementada en un 20% y al mismo tiempo evitar retardo en el lanzamiento. Otro beneficio de los magos de Escarcha en estancias es el devastador poder de sus facultades de rea de efecto. Puesto que muchas reas contienen grandes grupos de monstruos, un mago con Ventisca mejorada, Escarcha permanente y Trizar pueden canalizar Ventisca para mantener el grupo a salvo y al mismo tiempo matar a monstruos de los que el tanque no se puede ocupar. Mientras que los magos de Escarcha experimentados son un magnfico seguro contra las aniquilaciones de DPS demasiado vidos o de sanadores que quitan amenaza al tanque, hechizos como Ventisca consumen una gran parte de tu reserva de man. Recuerda beber despus de cada combate!

estaDsticas Deseables
Si juegas en solitario, en los primeros niveles lo ms importante es la salud y el man. A medida que subes de nivel, podrs acceder a talentos que prcticamente garantizan golpes crticos. Puesto que, en esencia, los magos de Escarcha crean sus propios golpes crticos, puedes reforjar equipo con un demasiado ndice de golpe crtico. Para mejorar el impacto de sus crticos, las mejores estadsticas del juego para los magos de Escarcha son dao con hechizos y velocidad de lanzamiento. Tambin es importante la probabilidad de acertar, puesto que el talento Precisin elemental, que proporcionaba un +3% a la probabilidad de acertar, fue eliminado a partir de Cataclysm. Que los enemigos del mismo nivel logren resistirse es relativamente raro, pero si un enemigo peligroso resiste Descarga de Escarcha, las cosas se te podran poner feas. 74

75

juego

como mago de

Fuego

niveles 1 70
Juego en solitario
Muchos magos prefieren Fuego para subir de nivel, ya que el dao base de Bola de Fuego es genial. Junto a Agostar forma un combo potente que cuesta poco man y est a tu disposicin desde niveles relativamente bajos. En el nivel 10 obtienes el hechizo Piroexplosin, que solo deberas utilizar como ataque inicial hasta que consigas el talento Una buena racha. De vez en cuando el man puede ser un problema para los magos de Fuego que van solos. Plantate gastar puntos en el talento Maestro de los elementos, ya que te permite recuperar parte del coste de man bsico de tu hechizo si logras un golpe crtico. Aade Ignicin y Una buena racha, y a continuacin acumula ndice de golpe crtico. Alma ardiente, que ahora aparece en la parte superior del rbol de talentos de Fuego, es una buena eleccin si juegas solo. Puede ser difcil lanzar Bola de fuego cuando tienes a los enemigos a un paso. Alma ardiente reduce el retardo en tiempo de lanzamiento derivado de sufrir dao, lo cual te permite lanzar hechizos ms rpidamente. En niveles ms altos podrs acceder a facultades valiossimas para los jugadores que van en solitario: Ola explosiva y Aliento de dragn. Ola explosiva es una oleada de llama que genera un potente hechizo instantneo de rea de efecto que ralentiza a todos los objetivos que se encuentran en su radio de accin. Aliento de dragn es un ataque de cono (lo cual significa que se extiende hacia delante desde el mago) que inflige un dao moderado y desorienta a todos los objetivos durante 5 segundos. Aliento de dragn es un magnfico modo de conseguir un descanso de los atacantes.

Inicialmente los magos de Fuego carecen de la proteccin que proporciona el rbol de Escarcha, as que mantenerse alejado de las refriegas es bsico para mantenerse con vida. Las principales fuentes de dao del mago de Fuego son Bola de Fuego, Agostar y Explosin de Fuego. Aprovecha la ventaja que te ofrece el largo alcance de Bola de Fuego para iniciar el combate, y el rpido tiempo de lanzamiento de Agostar; de este modo, los magos de Fuego pueden acabar con enemigos de su mismo nivel con una Explosin de Fuego que, si bien es instantnea, gasta mucho man. Aunque los magos de Fuego pueden provocar un dao repentino extremo, a veces se vern obligados a ser conservadores con el man mientras suben de nivel. En otras palabras: que puedas matar a un crocolisco en 3 segundos no significa que tengas que hacerlo cada vez. Los magos de Fuego usan Piroexplosin, un hechizo con un largo tiempo de lanzamiento, para asestar dao inicial a los enemigos y un efecto de dao en el tiempo brutal. Se trata de un buen sistema de emboscar objetivos antes de que descubran a tu mago; el tiempo de lanzamiento no es muy importante si el enemigo todava no se te est acercando a la carrera. Tambin es un modo magnfico de iniciar cualquier encuentro: colcate en el lmite de tu alcance, lanza Piroexplosin para iniciar el combate y a continuacin pasa a hechizos de Fuego ms rpidos aunque provoquen menos dao. En las mazmorras, el largo tiempo de lanzamiento de Piroexplosin significa que el tanque tiene tiempo de establecer amenaza antes de que ataques al jefe. Adems, a veces los magos de Fuego obtienen una Piroexplosin instantnea y gratuita! Para ello hace falta el talento Una buena racha (que reemplaza la activacin de Misil Arcano por Piroexplosin) y un porcentaje de golpe crtico bastante bueno. FAcultAdes AprendidAs en el nivel 10 si se seleccionA Fuego
Facultad
Piroexplosin Especializacin de Fuego Maestra: Quemadura relmpago

Descripcin
Lanza una enorme bola de fuego que provoca dao de Fuego directo y dao de Fuego adicional durante 12 segundos. Aumenta el dao de tus hechizos de Fuego un 25%. Incrementa un 22% el dao infligido por todos tus efectos de dao de Fuego peridicos. Cada punto de maestra aumenta el dao peridico un 2,8% extra.

Juego en grupo
Si vas en un grupo, tu rotacin DPS contra un objetivo nico debera estar formada por Bolas de Fuego, y Explosin de Fuego segn la salud del enemigo. Sin embargo, Agostar podra convertirse en tu hechizo principal si valoras el uso eficiente de man por encima del dao puro y duro. Los talentos reducen el coste de man de Agostar y te permiten lanzarlo mientras te mueves. En mazmorras y grupos, Descarga de Pirofro (una facultad bielemental que se obtiene en el nivel 56) ofrece un excelente DPS contra un objetivo nico, adems de permitir activar Una buena racha. Tu rotacin contra los jefes debera estar formada por Descarga de Pirofro o Bola de Fuego, y Piroexplosin cuando se activa Una buena racha. Usa Agostar y Explosin de Fuego solamente si tienes poco tiempo (o te ests moviendo), y Ola explosiva o Aliento de dragn solo para crear reas de efecto contra enemigos cercanos. No olvides el talento definitivo del rbol de Fuego, Bomba viva. Plantatelo como una bomba de tiempo: tras 12 segundos, explota e inflige dao a todos los enemigos en un radio de 10 metros. No hay ningn hechizo mejor para infligir dao grave a un jefe y sus acompaantes. Vuelve a lanzarlo cada vez que explotes para conseguir el mximo dao. 77

estaDsticas Deseables
Recuerda que al elegir armas el dao del arma y la velocidad no son relevantes, as que cntrate en conseguir el arma o la combinacin de arma/mano secundaria que te ofrezca la mejor bonificacin a las estadsticas. En los primeros niveles, debes fomentar el aguante y el intelecto. Debido a los efectos del talento Ignicin, que provoca que tu objetivo sufra dao en el tiempo grave despus de un crtico, la probabilidad de golpe crtico podra ser la estadstica ms importante de los magos de Fuego que no vayan en una banda ni se encuentren en un entorno de JcJ.

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Paladn
Razas de la alianza Razas de la Horda

Ventajas
alianza
Raza
Draenei

de la raza
HOrda

Mejor para
Reprensin Reprensin/ Proteccin

Notas
Presencia heroica concede al draenei un 1% extra de probabilidad de golpe. Especializacin en mazas concede pericia a los enanos que llevan mazas. Forma de piedra elimina todos los efectos de venenos, enfermedades y sangrado, y aumenta la armadura durante 8 segundos. Especializacin en mazas y Especializacin en espadas concede pericia a los

Raza
Elfo de sangre

Mejor para
Proteccin

Notas
Torrente Arcano silencia a los enemigos cercanos y restaura parte del man, la energa o el poder rnico del elfo de sangre. Los elfos de sangre tienen menos probabilidades de que les alcancen los hechizos. Pisotn de guerra aturde a los enemigos cercanos. Robustez aumenta la salud

Enano

Tauren

Proteccin

de base un 5%. Los hechizos de Naturaleza tienen menos probabilidades de alcanzar a un tauren.

Humano

enano

Elfo dE la nochE

Gnomo

Draenei

OrcO

No-muerto

Tauren

Trol

elfo De sangre

Humano

Cualquier especializacin

humanos que llevan mazas o espadas. Slvese quien pueda permite al jugador interrumpir miedos, aturdimientos y control de masas.

rboles
Los paladines son una clase hbrida que puede desempear el papel de tanque, sanador o DPS en un grupo. En calidad de tanque o DPS, los paladines pueden estar en primera lnea de la refriega, porque su armadura pesada absorbe ms dao del que ninguna otra clase de pelea cuerpo a cuerpo puede soportar. Esta flexibilidad es extremadamente til para jugadores que no tengan una gran hermandad ni quieran desempear un nico papel. Adems, permite a los paladines afrontar tareas difciles por s solos, ya que pueden sanarse a s mismos en pleno fragor de la batalla.

de talentos

opciones
Tipo de armadura
Cuero hasta 40, luego placas

de equipo
Arma de ataque a distancia
Reliquia

En el nivel 10, los paladines deben decidirse por seguir uno de los siguientes rboles de talentos: Sagrado, Proteccin o Reprensin.

Escudo
S

Los paladines Sagrado son exclusivamente sanadores. Resultan especialmente tiles si pueden concentrarse en mantener a un aliado con vida, y pueden eliminar tres tipos de efectos negativos con un nico hechizo. Ninguna otra clase puede medirse con ellos!

OpciOnes de armas
Arma de una mano
Hacha Maza Espada

Arma de dos manos


Hacha Maza Espada Arma de asta

Los paladines Proteccin son extraordinariamente difciles de matar, lo cual les convierte en magnficos tanques. Los paladines Proteccin consagran el suelo sobre el que se encuentran y pueden mantener la atencin de mltiples enemigos a la vez para que otros miembros del grupo realicen sus tareas sin impedimentos.

Los paladines Reprensin usan armas de dos manos para infligir dao en distancias cortas. Como paladn de Reprensin no te vers desbordado por un gran nmero de facultades, lo cual permite familiarizarse con la clase en menos tiempo del que pueden requerir otras clases.

78

79

Facultades
PodeR SagRado

de paladn

ManoS
Los hechizos de mano son beneficios temporales que se utilizan principalmente como apoyo. Hay cuatro: Mano de proteccin protege al jugador de cualquier ataque fsico mientras est activo; Mano de salvacin reduce la amenaza de su objetivo; Mano de sacrificio transfiere al paladn un 100% del dao que sufre el objetivo, hasta un mximo de un 100% de la salud mxima del paladn; y Mano de libertad elimina los efectos ralentizadores e inmuniza al objetivo contra dichos efectos durante 6 segundos.

Poder Sagrado es el recurso que se utiliza para mantener una rotacin potente en cualquier entorno. Los paladines obtienen Poder Sagrado al usar las facultades principales de cada rbol de talentos. Los paladines Retribucin ganan una carga de Poder Sagrado con cada Golpe de cruzado. Un paladn Proteccin puede usar tanto Golpe de cruzado como Martillo del honrado, dependiendo de cuntos objetivos tenga disponibles. Un paladn Sagrado puede usar Choque Sagrado o Golpe de cruzado para ganar cargas de Poder Sagrado. Un paladn puede generar hasta tres cargas de Poder Sagrado. Muchas facultades poderosas requieren que el paladn disponga de al menos 1 carga de Poder Sagrado (la barra situada debajo del retrato del personaje indica cuntas cargas de Poder Sagrado tienes), pero muchas veces lo ms efectivo es usar estas facultades con tres cargas listas para gastar.

SelloS y Sentencia
Los hechizos de sello son bsicos en el arsenal de un paladn. Cuando se activa un sello, el paladn se imbuye de Poder Sagrado que concede un beneficio a sus ataques. La facultad de Sentencia desata la energa del sello activo, generando dao Sagrado adicional. Si Sello de rectitud est activo, todos los ataques cuerpo a cuerpo contra un nico objetivo infligen dao Sagrado extra. Usa Sello de perspicacia para recuperar la salud y el man del paladn con cada ataque cuerpo a cuerpo contra un nico objetivo. Sello de Verdad aade hasta 5 cargas de dao Sagrado en el tiempo contra el objetivo del paladn. Sello de Justicia reduce la velocidad de movimiento del objetivo, lo cual hace que a los enemigos les resulte ms difcil huir de la batalla.

auRaS
Un aura es un beneficio permanente que favorece a todo el grupo o banda, siempre y cuando los miembros estn en un radio de 40 metros del paladn. Las cinco auras distintas son Aura de devocin, Aura de reprensin, Aura de concentracin, Aura de resistencia y Aura de cruzado. Los paladines solo pueden tener un aura activa en cada momento. Si en un grupo hay varios paladines, cada uno puede usar un aura distinta para dar varios beneficios al grupo. Ten en cuenta que no se pueden sumar los efectos de dos auras iguales, de modo que si dos paladines tienen activa el Aura de devocin, no se consigue una doble bonificacin a la armadura.

Barra de aura
Cuando aprendas tu primera aura aparecer una nueva barra de accin en la esquina inferior izquierda de tu pantalla. Cuando aades auras adicionales, aparecen automticamente en esta barra. Utilzala para alternar rpidamente entre tus auras activas.

Profesin sugerida Para un Paladn PrinciPiante


La herrera es una profesin excelente para un paladn principiante, puesto que te permite fabricar armas y armadura. Los herreros pueden fabricar tanto malla como placas, as como una amplia variedad de armas. La minera es el complemento natural a la herrera, ya que necesitas menas vrgenes y gemas para fabricar armas y armaduras, y con minera consigues ambas cosas. Adems, la minera proporciona aguante adicional, que es muy til, especialmente para los paladines Proteccin.

Bendicin
Una bendicin es un beneficio a largo plazo que se puede conceder a cualquier jugador de la misma faccin, independientemente de si forma parte del mismo grupo que el paladn o no. Los dos tipos de bendicin son Bendicin de reyes y Bendicin de podero. Bendicin de reyes incrementa fuerza, agilidad, aguante, intelecto y todas las resistencias a la magia de los jugadores afectados. Bendicin de podero incrementa la potencia de ataque y la regeneracin de man del objetivo. Cada personaje solo puede tener activa una bendicin por paladn, pero se pueden tener ambas bendiciones activas si las han lanzado dos paladines distintos.

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juego

como paladn

sagrado

niveleS 1 - 70
Juego en solitario
Al llegar a nivel 10 obtendrs la facultad Choque Sagrado, que se puede usar de dos maneras: sanacin instantnea o descarga de dao Sagrado contra un objetivo nico enemigo. Choque Sagrado genera Poder Sagrado, que te permite usar Palabra de gloria. En niveles ms altos, los paladines pueden acceder a ms herramientas ofensivas y defensivas. Srvete de facultades ofensivas como Exorcismo, Clera Sagrada, Martillo de clera y Consagracin para acabar con los enemigos, y de facultades como Destello de Luz y Luz Sagrada para mantenerte con vida.

Los paladines Sagrados son sanadores idneos para ir en grupo porque resultan difciles de matar. La mayora de gente espera que los sanadores sean ms bien dbiles, pero la cosa es muy distinta si el sanador lleva armadura de placas y sabe usar un escudo. Los paladines Sagrados obtienen una bonificacin para todos sus hechizos de sanacin, y no sufren tanto retardo cuando les atacan cuerpo a cuerpo durante una sanacin. Choque Sagrado es la facultad definitoria de esta lnea. Puede ser un ataque (si el objetivo es un enemigo) o un hechizo de sanacin (si el objetivo es un aliado). Esta facultad instantnea da un poco ms de potencia ofensiva al paladn en los enfrentamientos fciles, y le ofrece la posibilidad de restaurar salud rpidamente a alguien si ellos mismos estn siendo atacados. Casi todo lo que un paladn Sagrado aprende sirve para sanar mejor, lograr sanaciones crticas y otros temas relacionados con la supervivencia. No podrs aportar una gran capacidad de infligir dao, y si juegas en solitario subirs de nivel lentamente. La lnea de paladn Sagrado es una magnfica especializacin de apoyo despus de aprender Especializacin dual.

Juego en grupo
Es difcil crear un paladn que no sea idneo para ir en grupo. Los paladines Sagrados obtienen mejores auras, lo cual les permite proteger a los lanzadores de hechizos de Silencio/Interrupcin con su Aura de concentracin, o mejorar las estadsticas de todos los miembros del grupo con sus otras auras. Por ejemplo, usa Sentencias iluminadas para curarte. Seal de la Luz te permite sanar a mltiples objetivos. Usa Sello de perspicacia para ayudar a recuperar tu man. Hechizos como Sentencia y Golpe de cruzado son ataques de cuerpo a cuerpo contra un nico objetivo, y ambos tienen la posibilidad de recuperar man con este sello. Usa el aura que mejor encaje con la situacin y mantn a tu grupo bajo los efectos de una bendicin. Utiliza el resto de facultades ofensivas o defensivas para mitigar el dao que sufren tus compaeros. Martillo de Justicia es una facultad til para conseguirlo, pero muchos jefes son inmunes a ella.

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna sagradO


Facultad
Choque Sagrado Camino de la Luz Meditacin Maestra: Sanacin iluminada

Descripcin
Lanza energa Sagrada al objetivo y le inflige dao Sagrado si es un enemigo, o lo sana si es un aliado. Adems, otorga una carga de Poder Sagrado. Aumenta la eficiencia de tus hechizos de sanacin un 10%, y elimina el tiempo de reutilizacin de Palabra de gloria. Permite que un 50% de tu regeneracin de man procedente de Espritu contine durante el combate. Tus hechizos de sanacin directa tambin aplican a tu objetivo un escudo que absorbe un 12% de la salud recuperada y dura 15 segundos. Cada punto de maestra aumenta la cantidad que el escudo absorbe un 1,5% exrta.

eStadSticaS deSeaBleS
El equipo de un paladn Sagrado debera estar formado por un arma de una mano, un escudo y armadura de placas, todo con bonificaciones de intelecto y espritu. La Especializacin en placas para paladines Sagrado les concede un aumento de intelecto de un 5% si llevan armadura de placas en todas las casillas de armadura. El tipo de arma no es tan importante como sus estadsticas (en concreto, no debes preocuparte por las bonificaciones de pericia racial para armas sanadoras). Los paladines Sagrado se dedican a dos aspectos de la sanacin: rendimiento (sanacin por segundo) y regeneracin de man. Intelecto proporciona tanto sanacin por segundo (con mayor poder con hechizos) como regeneracin de man mediante Splica divina y Reposicin (un beneficio proporcionado por otros miembros del grupo), que recupera el man segn tu reserva de man total. Espritu tambin proporciona regeneracin de man, y es sensato tener en cuenta ambos atributos al elegir el equipo. Aparte de intelecto y espritu, te interesan el ndice de celeridad y el ndice de golpe crtico, puesto que ambas estadsticas ayudan a mejorar el rendimiento (especialmente ndice de celeridad). Sin embargo, el ndice de celeridad reduce tu regeneracin de man porque permite usar ms hechizos, as que no te pases.

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juego

como paladn

reprensin

niveleS 1 - 70
Juego en solitario
En el nivel 10 obtienes la facultad Veredicto del templario, que usa Poder Sagrado en lugar de consumir man. Si no necesitas Palabra de gloria para recuperar tu salud, usa Veredicto del templario para acabar mucho ms rpido con tus enemigos. En niveles ms altos, usa facultades ofensivas como Exorcismo, Clera Sagrada, Tormenta divina, Martillo de clera y Consagracin para acabar con grupos de enemigos mientras completas misiones. Reserva Destello de Luz y Luz Sagrada para emergencias, cuando tengas muy poca salud.

Los paladines Reprensin son magnficos DPS. Suelen llevar armas de dos manos y renunciar a parte de su capacidad de supervivencia a cambio de destrozar a sus enemigos. Veredicto del templario es la facultad definitoria de esta lnea; se trata de un ataque instantneo que inflige mucho ms dao si has acumulado dos o tres puntos de Poder Sagrado. Vaina de Luz aumenta tu poder con hechizos en un porcentaje de tu poder de ataque, y aade una bonificacin a tu probabilidad de acertar con hechizos. Esto significa que los paladines Reprensin pueden llevar el mismo equipo que luchadores cuerpo a cuerpo con menos afinidades mgicas sin preocuparse de que sus hechizos de Sagrado sean menos efectivos que los de un paladn Sagrado. Los paladines de Reprensin infligen un 20% ms de dao con armas de dos manos, y obtienen man utilizando Sentencia. Un man muy necesario, porque esta lnea lo gasta en grandes cantidades si intenta infligir el mximo de dao, y cualquier facultad que mitigue su gasto de man es bienvenida! Esta lnea es la menos idnea para ir en grupo (tanques y sanadores siempre estn ms buscados que DPS), pero suben de nivel ms rpido y seguramente sean los ms divertidos de jugar en solitario. Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna reprensin
Facultad
Veredicto del templario Vaina de Luz Especializacin en arma de dos manos Sentencias del audaz Maestra: Mano de Luz

Juego en grupo
Aunque los paladines Reprensin son DPS, los grupos a menudo dependen de tus facultades de apoyo y de tu sensatez en momentos difciles. El uso adecuado de facultades como los hechizos de mano, Palabra de gloria e Imposicin de manos no contribuyen a tu capacidad de dao, pero pueden impedir un gran desastre y carreras para recuperar cadveres por parte de todo el grupo. Talentos como Reprimenda para interrumpir hechizos y Arrepentimiento para controlar mejor un gran grupo de enemigos pueden ser valiossimos en determinadas situaciones. Te podran pedir que ayudes a sanar o a eliminar perjuicios, as que mantn estos hechizos a mano.

Descripcin
Un ataque instantneo con arma que provoca un porcentaje de dao con armas. Consume todas las cargas de Poder Sagrado para incrementar el dao infligido. Aumenta tu poder con hechizos en una cantidad equivalente a un 30% de tu poder de ataque, y tu probabilidad de acertar con hechizos un 8%. Aumenta el dao que infliges con armas de cuerpo a cuerpo de dos manos un 20%. Tu Sentencia te concede un 25% de tu man base durante 10 segundos. Tus facultades Veredicto del templario, Golpe de cruzado y Tormenta divina infligen un 17% ms de dao como dao Sagrado. Cada punto de maestra aumenta el dao un 2,1% extra.

eStadSticaS deSeaBleS
Los paladines Reprensin deberan llevar siempre armas de dos manos. Busca el arma con el mximo de dao ms alto posible. La fuerza es tu estadstica principal, ya que cada punto de fuerza proporciona poder de ataque y poder con hechizos (gracias a Vaina de Luz). El siguiente grupo de estadsticas importantes incluye ndice de pericia e ndice de golpe. Se podran considerar hasta ms importantes que la fuerza, especialmente si te enfrentas a enemigos de nivel ms alto que tu paladn, como los monstruos de lite de las mazmorras; sin embargo, acaba llegando un punto en que un mayor ndice de golpe e ndice de pericia ya no te benefician, mientras que no hay lmite a la contribucin de la fuerza a la capacidad de infligir dao de tu personaje.

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juego

como paladn

proteccin

niveleS 1 - 70
Juego en solitario
En el nivel 10 obtienes la facultad Escudo de vengador. Usa facultades ofensivas como Exorcismo, Clera Sagrada, Tormenta divina, Martillo de clera y Consagracin para acabar con tus enemigos. Facultades defensivas con poco tiempo de reutilizacin como Proteccin divina reducen el tiempo que dedicas a restaurar tu salud entre batalla y batalla.

Los paladines Proteccin son tanques que pueden acumular agro contra grandes grupos de enemigos utilizando facultades como Consagracin. Se aseguran de que los objetivos que no estn sufriendo dao sigan centrados en el paladn en lugar de atacar a los DPS o al sanador principal. Venganza les permite conseguir una potencia de ataque mucho mayor cuando actan como tanques ante enemigos poderosos.Tambin reciben enormes bonificaciones a aguante, y su poder de ataque se beneficia de un alto nivel de fuerza, con lo cual pueden mejorar su equipo sin renunciar al material estndar de los tanques. Escudo de vengador es la facultad definitoria de esta lnea. Esta facultad otorga al paladn un ataque a distancia que puede golpear a mltiples enemigos, silenciarlos y generar un gran dao en el proceso. Esto obliga a los enemigos que luchan cuerpo a cuerpo y a los magos a enfrentarse directamente al paladn; y eso es exactamente lo que quiere el paladn Proteccin. Por tanto, Escudo de vengador es un magnfico inicio para cualquier gran batalla. Los paladines Proteccin infligen ms dao que los paladines Sagrados y cuestan mucho ms de matar. Cualquiera que tenga ambas especializaciones tiene prcticamente garantizado un sitio en un grupo de mazmorra. Siempre hay escasez de tanques y sanadores, y los paladines pueden desempear perfectamente ambos papeles.

Juego en grupo
Se espera que desempees el papel de tanque, que implica mantener a salvo a todos los miembros del grupo. Tienes que mantener a todos los enemigos centrados en ti y alejados de los dems miembros del grupo. Es posible que el grupo tambin dependa de tus facultades de apoyo, como los hechizos de mano, Palabra de gloria e Imposicin de manos. En algunas circunstancias hasta podras tener que ayudar a sanar o a eliminar perjuicios, as que mantn estos hechizos a mano.

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna prOteccin


Facultad
Escudo de vengador Venganza Tocado por la Luz Sentencias del sabio Maestra: Baluarte divino

Descripcin
Lanza un escudo sagrado al enemigo que inflige dao Sagrado, silencia a los enemigos, los interrumpe durante 3 segundos y a continuacin se desplaza a otros enemigos cercanos. En total afecta a 3 objetivos. Cada vez que recibas dao acumulars un 5% del dao recibido como poder de ataque, hasta un mximo de un 10% de tu salud. Aumenta tu aguante total un 15%, tu probabilidad de acertar con hechizos un 8%, y tu poder con hechizos en una cantidad equivalente a un 60% de tu fuerza. Tu Sentencia te otorga un 30% de tu man base durante 10 segundos. Aumenta un 18% tu probabilidad de bloquear ataques cuerpo a cuerpo. Cada punto de maestra aumenta la probabilidad de bloqueo un 2,25% extra.

eStadSticaS deSeaBleS
Los paladines Proteccin quieren equipo con atributos defensivos, como aguante, ndice de esquivar e ndice de parada. Necesitars algo de fuerza para generar amenaza, pero lo ms normal es que el equipo defensivo ya la lleve; no deberas necesitar ms que lo que ya te aporta el resto del equipo. Los paladines Proteccin tambin necesitan un arma de una mano para combate de cuerpo a cuerpo, pero lo ms importante es un escudo de calidad, con un valor de armadura alto y buenas estadsticas defensivas. Cuando te adentres en las profundidades de las mazmorras heroicas y el juego en banda, deberas intentar obtener algo de ndice de golpe e ndice de pericia, pero no dejes de acumular toda la salud y evasin que puedas antes de preocuparte de cmo generar amenaza. 86 87

Sacerdote
razas de la alianza razas de la Horda

Ventajas
alianza
Raza
Draenei

de la raza
HOrda

Mejor para
Sombra Sagrado o Disciplina JcJ Cualquier especializacin JcJ

Notas
Presencia heroica concede al draenei un 1% extra de probabilidad de golpe. Ofrenda de los naaru cura al draenei o a cualquier aliado. Forma de piedra elimina los efectos de venenos, enfermedades y sangrado y aumenta la armadura.

Raza
Elfo de sangre

Mejor para
Cualquier especializacin

Notas
Torrente Arcano silencia a los enemigos cercanos y restaura parte del man del elfo de sangre. Los hechizos tienen menos probabilidades de alcanzar a un elfo de sangre. Pisotn de guerra aturde a los enemigos cercanos. Robustez aumenta la

Enano
elfo De sanGre

Tauren Mente expansiva aumenta la reserva de man. Slvese quien pueda permite al sacerdote interrumpir miedos, aturdimientos y control de masas. Los elfos de la noche tienen menos probabilidades de ser alcanzados por un No-muerto Trol

JcJ

salud de base. Los hechizos de Naturaleza tienen menos probabilidades de alcanzar a un tauren.

Humano

enano

elfo De la nocHe

Gnomo

Draenei

OrcO

no-muerTo

Tauren

Trol

Gnomo

Sombra JcE

Rabiar aumenta las velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos. Voluntad de los Renegados interrumpe los efectos de Embelesar, Miedo y

Humano

JcJ

Sueo. Los hechizos de las Sombras tienen menos probabilidades de alcanzar a un sacerdote no-muerto.

Los sacerdotes dominan el poder de la magia Sagrada y de la magia de las Sombras. Aunque puedan parecer una clase simplemente de sanacin, los sacerdotes tambin son capaces de usar muchos hechizos para infligir dao tanto de forma directa como en el tiempo. Los sacerdotes son sanadores muy verstiles, ya que cuentan con muchos hechizos instantneos que pueden salvar a los miembros del grupo de una muerte cierta. Tambin son la nica clase con dos especializaciones de sanacin distintas, ambas con estilos de juego muy distintos y cada una de ellas excelente en la restauracin o la prevencin de ciertos tipos de dao. Entre el repertorio de un sacerdote hay muchos otros hechizos de utilidad, como Control mental, Levitar y Visin mental. Aunque no tienen por qu resultar adecuados para un combate normal, generalmente se consideran novedades divertidas para jugar.

Elfo de la noche

JcJ

ataque fsico o por un hechizo de Naturaleza. Fusin de las Sombras cancela los hechizos que los enemigos lanzan al elfo de la noche.

rboles

de talentos

opciones
Tipo de armadura
Tela

de equipo
Arma de ataque a distancia
Varita

En el nivel 10, los sacerdotes deben decidirse por seguir uno de los siguientes rboles de talentos: Disciplina, Sagrado o Sombra.

Escudo
No

Los sacerdotes de Disciplina equilibran la sanacin y el lanzamiento de hechizos. No se trata de una lnea para infligir dao, pero ofrece varios efectos que mitigan el dao, protegen a los sacerdotes y a sus aliados o ayudan al lanzamiento (tanto para infligir dao como para sanacin).

OpciOnes de armas
Arma de una mano
Maza Daga

Arma de dos manos


Bastn

Los sacerdotes Sagrados son los sanadores de los sanadores. Su objetivo es sanar en casi cualquier circunstancia. Casi no tienen fuerza ofensiva, pero ese no es el objetivo de los sacerdotes Sagrado. Los sacerdotes Sagrados estn tan dedicados a la curacin que incluso aprenden a seguir curando tras morir.

Los sacerdotes de las Sombras se diferencian mucho de los otros dos rboles de los sacerdotes. Ideales para ir por libre, los sacerdotes de las Sombras se divierten torturando a sus enemigos antes de acabar con ellos. Abrazo vamprico canaliza una parte de la salud quitada a los enemigos para restaurar la salud de los aliados, mientras que Toque vamprico hace lo mismo con el man.

88

89

Facultades

de los sacerdotes

diSiPacin
Los sacerdotes pueden eliminar Enfermedad de los aliados, pero lo que los hace destacar es su facultad para trabajar con efectos basados en la magia. Aunque hay otras clases que tambin poseen la capacidad de disipar efectos mgicos, ninguna lo hace de forma tan eficaz como los sacerdotes. El hechizo tpico de eliminacin de magia, Disipar magia, elimina hasta dos beneficios mgicos de un enemigo, mientras que los sacerdotes de Disciplina y Sagrados pueden eliminar dos perjuicios mgicos de un aliado. Como muchos beneficios y perjuicios estn basados en la magia, los sacerdotes son disipadores de increble eficacia. Adems, los sacerdotes aprenden la versin con rea de efecto de Disipar magia, Disipacin en masa, que tambin les otorga la facultad de acabar con invulnerabilidades como Bloque de hielo (Mago) y Escudo divino (Paladn). Para ser un disipador efectivo debes poseer cierta percepcin de la situacin. En JcJ (y en ciertos encuentros JcE), disipar beneficios de los enemigos los debilita, lo que aumenta las probabilidades de xito de tu equipo.

HecHizoS de Sanacin
Los sacerdotes son sanadores verstiles que poseen un gran arsenal de sanaciones para situaciones de lo ms diverso. La sanacin de los sacerdotes se reducen a tres sanaciones principales: Sanacin relmpago (una sanacin rpida pero sin efectos para el man), Sanacin (una sanacin equilibrada) y Sanacin superior (una sanacin de lanzamiento lento pero de grandes resultados). De ti depende elegir la sanacin adecuada para cada situacin. Por ejemplo, en el caso de que un miembro del grupo est recibiendo dao muy rpidamente, tal vez no tengas tiempo para lanzar Sanacin superior. Sin embargo, siempre que sea posible, elige las sanaciones ms poderosas, ya que a la larga te ahorrarn algo de man. Otras sanaciones que dependen de la situacin son Renovar, Nova Sagrada (una sanacin con rea de efecto alrededor del taumaturgo que no supone ninguna amenaza), Rezo de alivio (una sanacin instantnea que pasa entre los miembros del grupo) y Rezo de sanacin (una sanacin con rea de efecto muy eficaz y de lanzamiento lento). Decidir qu sanacin usar depende de la eficacia: tal vez te resulte ms seguro lanzar Rezo de sanacin una y otra vez, pero si lo haces rpidamente, tu reserva de man se reduce. El hechizo de sanacin ms efectivo es Sanacin, pero requiere que te anticipes y empieces a lanzarlo a tus aliados de forma preventiva, debido al largo tiempo de lanzamiento y a la menor cantidad de sanacin, ya que generalmente no salvar a nadie que reciba un gran dao repentino. Elegir las sanaciones correctas en el momento adecuado asegurar que tanto t como tu grupo conservis la salud, mientras t mantienes tu reserva de man.

control mental
Uno de los hechizos ms interesantes de los que dispone un sacerdote es Control mental. Este hechizo de las Sombras pone a un humanoide (tanto si se trata de un PNJ como si es el personaje de otro jugador) bajo el control del sacerdote durante un breve periodo de tiempo. Mientras controlan a un humanoide, los sacerdotes no pueden usar sus propias facultades; en vez de eso, la barra de accin del sacerdote cambia e incluye algunas de las facultades claves que puede emplear el humanoide objetivo. Control mental puede interrumpirse en cualquier momento cancelando el beneficio o si usando una facultad de sacerdote que se encuentre en algn lugar distinto a la barra de accin del objetivo. Los usos de Control mental dependen del lanzador. Generalmente, este hechizo se usa sobre todo en situaciones de JcJ, en las que el jugador no tiene que curar a sus compaeros de equipo. Al jugar en grupo, puedes usar Control mental para reducir el nmero de enemigos de grupos grandes de humanoides: solo tienes que lanzar Control mental al enemigo ms cercano y los dems lo atacarn como si fuese tu esbirro. Otro uso de Control mental es lanzar beneficios sobre tu grupo que solo pueden lanzar criaturas enemigas. Sin embargo, estos solo suelen durar un periodo breve, por lo que es mejor usarlos en la misma rea en la que se encontr a la criatura. Este hechizo tambin tiene posibilidades divertidas, como curar o mejorar a la faccin rival (la Alianza o la Horda).

Profesin sugerida Para un sacerdote PrinciPiante


Los sacerdotes no pueden equivocarse si eligen la sastrera, profesin que ofrece una bonificacin considerable para el lanzamiento de hechizos y que permite crear equipamiento de tela con estadsticas que resultan atractivas para la mayora de los sacerdotes. Como la sastrera es una de las profesiones que usan materiales que no se pueden obtener del entorno (la tela), ninguna de las profesiones de recoleccin ayuda de forma significativa a subir el nivel de sastrera. Por eso, otra buena profesin es encantamiento, que otorga la facultad de Desencantar equipamiento hecho mediante sastrera y de emplear los materiales resultantes para obtener ms habilidad de encantamiento.

Prevencin de dao
La principal herramienta para lograr esto es Palabra de poder: escudo, que es un hechizo instantneo que absorbe cierta cantidad de dao en funcin del nivel del sacerdote y del poder con hechizos; adems, evita el retardo del hechizo mientras el escudo est activo. En su forma ms bsica, Palabra de poder: escudo debilita el alma del objetivo y hace que no pueda volver a recibir el efecto durante 15 segundos. Por suerte, muchos talentos (especialmente del rbol de especializacin de Disciplina) aumentan la eficacia de Palabra de poder: escudo al reducir el tiempo de inactividad o aumentar la cantidad de dao que amortigua el escudo. Incluso sin talentos, Palabra de poder: escudo resulta una herramienta de gran valor para cualquier sacerdote. Se puede usar anticipadamente o como respuesta a acciones, y muchas veces te salvar la vida cuando las cosas se pongan feas. Como Palabra de poder: escudo se considera un hechizo de Disciplina, est disponible en Forma de las Sombras. 90

91

juego

como sacerdote de

disciplina

niveleS 1 - 70
Juego en solitario
La Disciplina no es la opcin ms rpida para subir de nivel, pero es aceptable en comparacin con las especializaciones de sanacin de otras clases. No hace falta decir que los sacerdotes de Disciplina son resistentes; gracias a todas las mejoras introducidas en Palabra de poder: escudo, es posible que esta sea la nica sanacin (o la nica prevencin de dao, en este caso) necesaria para subir de nivel. Las bonificaciones del nivel 10 realmente son adecuadas para el juego en solitario: Penitencia inflige dao a un solo objetivo, Meditacin ayuda a reducir el tiempo de inactividad al acelerar la regeneracin de man y la Disciplina pasiva reduce el retardo de los hechizos, lo que es muy conveniente si las criaturas se acercan demasiado. En niveles bajos, Punicin, Penitencia y tu varita sern tu forma habitual de infligir dao. En el nivel 17, empieza a invertir puntos en Evangelizacin, un talento fantstico que te conceder inmediatamente un aumento importante de la capacidad de dao. Arcngel, el siguiente talento, te resultar til si empiezas a tener problemas con el man. Poco despus aprenders Fuego Sagrado, al que probablemente le hagas sitio en tu rotacin de dao. Esta rotacin depender a menudo de la fuerza de la criatura con la que luches. Podras ahorrar man con criaturas ms dbiles si usas tu varita (quiz tras aplicar un dao en el tiempo de las Sombras) y usando Palabra de poder: escudo sobre ti mismo. Contra criaturas ms fuertes, tal vez debas tirar la casa por la ventana y cargar tu Evangelismo mediante Punicin. Si accidentalmente te enfrentas con ms criaturas de lo necesario, piensa en usar Infusin de poder, lanzarte Palabra de poder: escudo a ti mismo, lanzar Alarido psquico (si resulta seguro) y acabar con el grupo de uno en uno. No olvides seguir lanzando tus beneficios cuando desaparezcan (o antes).

La Disciplina es una de las especializaciones de sanacin del sacerdote. Es excelente en restauracin mvil, lanzamiento gil, facultades defensivas y, lo que quiz sea ms importante, prevencin de dao. Disciplina es bsicamente para lanzamientos instantneos o rpidos, que permiten al Sacerdote no dejar de moverse. Esto, junto con el hecho de que Disciplina aumenta las defensas del sacerdote de varias formas, hace que esta sea una especializacin excelente para JcJ. Esto no significa que Disciplina sea exclusivamente para JcJ: como hemos dicho antes, su funcin principal es la prevencin de dao, lo que puede resultar de valor incalculable tanto en JcJ como en JcE. Los sacerdotes de Disciplina son una mezcla compleja de taumaturgos de ataque y sanadores. Son ms mortales que un sacerdote Sagrado, pero carecen de la agresividad bruta de un sacerdote de las Sombras. Se les conceden ms facultades que les permiten salir de problemas, por lo que de algn modo son realmente defensivos, especialmente considerando su clase. Penitencia es la facultad definitoria de esta lnea: es un hechizo de largo alcance que puede daar a un enemigo o curar a un aliado. Si examinas la lnea de talentos de Disciplina, vers la cantidad de mejoras de Palabra de poder: escudo y de otras facultades defensivas. Estos sacerdotes aumentan la dbil armadura de su clase con estas ventajas de escudo. Al final del rbol, Palabra de poder: barrera permite a los sacerdotes proteger un rea completa con este tipo de efecto. Los sacerdotes de Disciplina son bastante autosuficientes y pueden sobrevivir a muchas amenazas. An as, son asesinos ms lentos que los sacerdotes de las Sombras y que los miembros de la mayora de las dems clases, por lo que es una especializacin adecuada para subir de nivel siempre y cuando seas paciente. Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna disciplina
Facultad
Penitencia Esclarecimiento Meditacin Absolucin Maestra: Escudo de Disciplina

Juego en grupo
Descripcin
Lanza una descarga de Luz Sagrada al objetivo, causando dao Sagrado a un enemigo o sanando a un aliado al instante y durante 2 segundos por cada segundo. Intelecto aumentado un 15%. Permite que un 50% de tu regeneracin de man procedente del espritu contine durante el combate. Permite lanzar el hechizo Disipar magia sobre objetivos amistosos para eliminar 2 efectos mgicos negativos. Aumenta la potencia de todos tus hechizos de amortiguacin de dao un 20%. Cada punto de maestra aumenta la potencia de amortiguacin un 2,5% adicional.

El estilo de sanacin de Disciplina es un poco menos directo que el de otras clases, pero resulta muy divertido. En lugar de simplemente sanar cuando se recibe dao, la idea es evitar el dao en la medida de lo posible y luego sanar lo que no se ha podido evitar. La herramienta principal para esto es, naturalmente, Palabra de poder: escudo. Muchos talentos de Disciplina mejoran de algn modo los efectos de Palabra de poder: escudo. Es prcticamente imposible gastar puntos de talento en el rbol de Disciplina sin hacerse con algunos de estos talentos que mejoran el Escudo, as que probablemente no sea necesario adquirir talentos de Escudo extras en tu especializacin en solitario. Tener xito como sanador de Disciplina implica predecir qu miembros del grupo recibirn dao y luego emplear Palabra de poder: escudo en ellos. El tanque del grupo a menudo requiere sanacin adicional, algo para lo que Penitencia resulta genial. Sanacin relmpago tambin es muy til si Penitencia an est en tiempo de reutilizacin y alguno de los miembros del grupo necesita sanacin rpida. Supresin de dolor funciona como un importante reductor del dao para un objetivo amistoso, pero debes asegurarte de que las amenazas no son un problema para el tanque si lo lanzas sobre l o ella. Por ltimo, Palabra de poder: barrera es un gran hechizo para utilizar en situaciones en las que el grupo reciba mucho dao de rea de efecto.

eStadSticaS deSeableS
Al ser taumaturgos, los sacerdotes de Disciplina se benefician ms de estadsticas e ndices que les ayuden a lanzar hechizos ms rpidos y ms potentes mientras mantienen su reserva de man a buen nivel. Pese a eso, es difcil destacar una sola estadstica para Disciplina. Lo primero que debemos tener en cuenta al equipar a un sacerdote de Disciplina es la regeneracin de man. Como Meditacin es una de las facultades principales de Disciplina, Espritu resulta valioso y debe tenerse en cuenta antes que cualquier otra cosa hasta que el man deje de ser un problema. Recuerda que los hechizos instantneos son caros, incluso tras los descuentos que otorgan los talentos. Tras Espritu, hay otras estadsticas e ndices que resultan igualmente beneficiosos: el intelecto aumenta la potencia de los hechizos (junto con el man y la probabilidad de golpe crtico), el ndice de golpe crtico a veces aumenta las sanaciones directas y activa efectos como gida divina, y el ndice de maestra contribuye a los efectos de amortiguacin. 92

93

juego

como sacerdote

sagrado

niveleS 1 - 70
Juego en solitario
Para subir de nivel cuando se juega en solitario, Sagrado no resulta la mejor opcin. Sombra es la mejor especializacin para subir de nivel, y tambin Disciplina puede resultar adecuada (sin perder de vista la sanacin). Si realmente te gusta Sagrado y quieres subir de nivel exclusivamente como Sagrado, saca el mximo partido a talentos como Chakra y a facultades como Palabra Sagrada: Condena. Ser lento, pero el peligro de muerte es pequeo: generalmente, una Renovacin de tanto en tanto es suficiente para compensar el dao recibido al jugar en solitario.

Los sacerdotes Sagrados son excelentes en capacidad de sanacin, sanaciones con rea de efecto y sanaciones en el tiempo. Como el rbol de Sagrado aumenta las sanaciones con rea de efecto e introduce una nueva (Crculo de sanacin), resulta un gran aadido para los encuentros de JcE con grandes cantidades de dao de rea de efecto. Los sacerdotes Sagrados pueden funcionar como sanadores exclusivos del tanque, ya que sus sanaciones de objetivo nico pueden resultar formidables y requerir poco man cuando estn reforzadas por talentos. Estos dos estilos de sanacin sagrada son distintos, pero se pueden mezclar en la misma combinacin de talentos y cambiarlos sobre la marcha en funcin de la situacin. El talento Chakra aumenta la versatilidad de estos poderosos sanadores. Estos sacerdotes consiguen un progreso constante de sus facultades para salvar vidas. Pueden crear Pozos de Luz, para que la gente pueda curarse ella misma incluso en mitad de una lucha. Como sanador principal de un grupo o de una banda, es muy til que estos personajes puedan curar incluso tras su muerte (Espritu redentor concede a los sacerdotes Sagrados 15 segundos de sanacin libre tras morir). Al final del rbol est Espritu guardin, un beneficio protector que se coloca en un personaje (casi siempre en el tanque de un grupo), aumenta la sanacin recibida por dicha persona y luego la salva de un golpe de gracia si es necesario. La principal desventaja de un sacerdote Sagrado es la falta de capacidades ofensivas para ir en solitario. Aunque esto se compensa en gran medida gracias a Palabra Sagrada: Condena y a algunos talentos como Chakra, para el juego en solitario los rboles de Disciplina y Sombra resultan elecciones ms adecuadas.

Juego en grupo
Al ser unos de los sanadores ms verstiles, los sacerdotes Sagrados pueden utilizarse de formas muy distintas al jugar en grupo. Todo se basa en lograr el equilibrio y ajustarse a los distintos encuentros. A los recin llegados tal vez les resulte ms fcil emplear las tres sanaciones principales (Sanacin relmpago, Sanacin y Sanacin superior) directamente, pero para lograr la mayor eficacia, debes aprovechar todo el repertorio de un sacerdote Sagrado. A continuacin hay ejemplos de qu hacer en distintos encuentros: Situacin
Los miembros del grupo reciben mucho dao.

Accin
Utiliza hechizos con rea de efecto como Crculo de sanacin, Nova Sagrada o Rezo de alivio. Equilibra las exigencias de la situacin con el tiempo de lanzamiento de tus hechizos.

Los miembros del grupo reciben dao lento y predecible.

Utiliza Renovar en todos mientras sanas especficamente a aquellos cuya salud ha descendido demasiado. Utiliza hechizos instantneos, como Palabra de poder: escudo, o

Un miembro del grupo recibe mucho dao.

hechizos rpidos, como Sanacin relmpago, para evitar que ese personaje muera.

T y otro miembro del grupo (como el tanque) recibs dao.

Usa Sanacin conjunta en el otro miembro del grupo. Usa sanaciones directas. Equilibra las exigencias de la situacin con el tiempo de lanzamiento y la potencia de tus hechizos.

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna sagradO


Facultad
Palabra Sagrada: Condena Curacin Espiritual Meditacin Absolucin Maestra: Eco de Luz

Solo el tanque recibe dao.

Descripcin
Castiga al objetivo infligiendo dao Sagrado y lo desorienta durante 3 segundos. La sanacin se aumenta un 15%. Permite que un 50% de tu regeneracin de man procedente de Espritu contine durante el combate. Permite lanzar el hechizo Disipar magia sobre objetivos amistosos para eliminar 2 efectos mgicos negativos. Tus hechizo de sanacin directa sanan un 10% extra durante 6 segundos. Cada punto de maestra proporciona una sanacin adicional de un 1,25% durante 6 segundos.

eStadSticaS deSeableS
En tu equipamiento siempre querrs contar con intelecto y espritu, pero debes equilibrar la regeneracin de man y la capacidad de sanacin. La regeneracin de man es indispensable, ya que un sacerdote sin man puede ser un problema para cualquier grupo. La capacidad de sanacin se refiere a todas las estadsticas que ayudan a que las sanaciones sean ms rpidas o ms potentes. Estadsticas como intelecto, el ndice de golpe crtico, el ndice de celeridad y la maestra contribuyen a aumentar la capacidad de sanacin, o incluso la capacidad de dao si la sanacin no es necesaria. Los buenos sacerdotes mantienen a todo el mundo sano y usan la mayor parte de su man al final de una lucha difcil. 94 95

juego

como sacerdote de las

sombras

Sombra es una especializacin de sacerdote orientada a infligir dao. Al igual que otros taumaturgos, los sacerdotes de las Sombras prefieren permanecer a distancia, especialmente si tenemos en cuenta que Tortura mental, uno de los hechizos de las Sombras primarios, tiene que canalizarse y sufre de retardo para su lanzamiento. Los talentos de las Sombras aumentan mucho la capacidad de dao de un Sacerdote, su tiempo de inactividad y su capacidad de supervivencia. Las desventajas de un sacerdote de las Sombras dependen de la situacin. Al ir en solitario (dependiendo del nivel) el man puede ser un problema, y a menudo puedes verte forzado a utilizar tu varita para rematar a los enemigos. En grupo, es importante vigilar los niveles de amenaza, especialmente si tu equipamiento es mejor que el del tanque en nivel y calidad. Los sacerdotes de las Sombras tienen ms acceso a facultades incapacitadoras que sus rivales. Pueden Aterrorizar a los enemigos con Horror psquico. Tambin es peligroso disipar su perjuicio de Toque vamprico, ya que eso puede activar efectos de miedo. Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna sOmbra
Facultad
Tortura mental Poder de las Sombras

En el nivel 10, puedes aprender Tortura mental, que se convierte en la facultad ms habitual para subir de nivel, con algunos hechizos con dao en el tiempo, como Palabra de las Sombras: dolor y Peste devoradora. Tu rotacin bsica debe variar en funcin de la dificultad del enemigo, pero generalmente es buena idea iniciar una lucha con Explosin mental (que tiene un alcance excepcional) y Palabra de las Sombras: dolor. Acaba con los enemigos ms dbiles con tu varita y lanza Explosin mental siempre que puedas. Los enemigos ms fuertes a menudo exigen el uso de Tortura mental (para ralentizar su avance hacia a ti) en lugar de la varita. Explosin mental produce una gran cantidad de dao, por lo que generalmente es buena idea utilizarlo en cuanto est listo. Si un enemigo se acerca a ti rpidamente y planeas usar Tortura mental en lugar de la varita, lnzate Palabra de poder: escudo a ti mismo para evitar la interrupcin o el retardo del hechizo. Como Palabra de poder: escudo es un hechizo de Disciplina, tambin est disponible en Forma de las Sombras. Alarido psquico es una gran herramienta para recobrar el aliento. Sin embargo, debes tener cuidado al utilizarlo, ya que los enemigos corren aterrorizados sin rumbo fijo y pueden acercarse demasiado a otros, que luego usarn agro contra ti. Al luchar contra un nico enemigo, Alarido psquico se puede usar en combinacin con Tortura mental, lo que ralentizar al enemigo y evitar que se vayan demasiado lejos. A medida que subes de nivel, tus talentos producen un gran aumento en tu salud, tu regeneracin de man y tu capacidad de supervivencia. Forma de las Sombras aumenta tu dao de las Sombras y tu celeridad con hechizos y reduce el dao recibido (y, lo que es mucho ms importante, te hace parecer genial). Hazte con este talento en cuanto est disponible, pero recuerda que no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras Forma de las Sombras est activo. Usa Palabra de las Sombras: muerte con precaucin. Su mejor uso es cuando un enemigo est a punto de morir, pero no acertar generalmente no es muy importante, a no ser que tengas poca salud y haya ms enemigos. Recuerda que siempre puedes lanzar Renovar sobre ti mismo (si no ests en Forma de las Sombras) para compensar el dao que recibes. Maligno de las Sombras hace que los problemas de man sean menos persistentes, especialmente al subir de nivel en solitario. Como el dao de tu varita disminuye en relacin con la salud de tus enemigos, dependes de Tortura mental con mucha ms frecuencia. Tu rotacin debe ser similar en todos los niveles, pero aprovecha hechizos que dependen de la situacin, como Peste devoradora y Desvanecerse.

Descripcin
Asalta la mente del objetivo con energa de las Sombras, lo que provoca dao de las Sombras durante 3 segundos y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%. El dao con hechizos se aumenta un 25%. Aumenta el dao crtico de todos tus hechizos de las Sombras un 100%. Tienes un 10% de probabilidad de que tus hechizos de Palabra de las Sombras: dolor y Tortura mental te concedan un Orbe de las Sombras cada vez que producen dao. Lanzar

Orbes de las Sombras

el hechizo Explosin mental o Pa mental consume todos los Orbes de las Sombras, lo que aumenta el dao de ese hechizo un 10% por cada Orbe de las Sombras y concede un 10% de dao aumentado sobre los hechizos de las Sombras peridicos durante 15 segundos. Puedes tener un mximo de 3 orbes.

Maestra: Poder del Orbe de las Sombras

Aumenta el dao causado por tus Orbes de las Sombras un 11,6%. Cada punto de maestra aumenta el dao un 1,5% adicional.

Juego en grupo
Jugar en grupo como un sacerdote de las Sombras es similar a jugar solo. Calibra cunto durarn los enemigos en una batalla para determinar si usar Palabra de las Sombras: dolor. Probablemente usars sobre todo Explosin mental y Tortura mental, mezclados con hechizos de situacin como Toque vamprico (si el grupo recibe dao de rea de efecto), Abrasamiento mental (si hay varios enemigos y el tanque ha creado una amenaza suficiente en ellos), Desvanecerse (si tu nivel de amenaza llega a ser en un problema) y Dispersin (si accidentalmente le quitas agro al tanque). Si el grupo est en problemas, correr hacia los enemigos y utilizar Alarido psquico podra sacaros del apuro, pero no olvides que es algo muy peligroso si los alrededores no estn completamente despejados. Ten en cuenta que Toque vamprico es un beneficio excelente para un grupo, pero solo se activa si se lanza Explosin mental. En algunos momentos, tal vez tengas la tentacin de usar un rea de efecto para acabar con todo utilizando Abrasamiento mental o de lanzar Tortura mental repetidamente contra todo enemigo con quien te encuentres. Una parte importante de jugar con un sacerdote de las Sombras es proporcionar beneficios de grupo, as esta debe ser tu prioridad, ms que tu propio dao. En el caso de los jefes, generalmente puedes librarte lanzando Palabra de las Sombras: muerte en cuanto est listo, incluso si el jefe tiene ms de un 25% de salud (lo que activa el talento Fundir mente). Los sanadores no tendrn ningn problema en sanar el dao por retroceso provocado por Palabra de las Sombras: muerte, excepto que un encuentro produzca un gran dao en el tanque o en todos a la vez. 97

eStadSticaS deSeableS
Intenta conseguir intelecto y espritu, mientras mantienes un equilibro adecuado de ndice de celeridad e ndice de golpe crtico. En este caso el ndice de golpe es menos til, ya que generalmente luchars contra enemigos con un nivel un poco superior o inferior al tuyo y la probabilidad base de no alcanzarlos es muy pequea. Al subir de nivel en solitario, los sacerdotes de las Sombras se benefician de contar con una varita con valores de DPS altos, ya que esto puede reducir el tiempo de inactividad al rematar a los enemigos con la varita en lugar de con un hechizo extra. Al luchar contra enemigos de nivel ms bajo, es posible derrotarlos simplemente aplicando un dao en el tiempo y usando la varita como sustituto para combate cuerpo a cuerpo.

niveleS 1 - 70
Juego en solitario
Sombra es la especializacin ptima de un sacerdote para subir de nivel. Sin embargo, debes tener en cuenta que los talentos aumentan significativamente el dao de un sacerdote de las Sombras, lo que significa que tal vez tengas algn tiempo de inactividad en los primeros niveles y que los enfrentamientos accidentales con enemigos numerosos pueden acabar contigo rpidamente, ya que no hay ningn talento que te ayude a mantenerte vivo hasta que obtienes Forma de las Sombras.

96

Pcaro
razas de la alianza razas de la Horda

Ventajas
alianza
Raza
Enano

de la raza
HOrda

Mejor para
Cualquier especializacin Cualquier especializacin Cualquier especializacin Cualquier especializacin

Notas
Especializacin en mazas concede pericia a los enanos que llevan mazas. Artista del escape permite al pcaro disipar los efectos de frenado o ralentizacin. Especializacin en hojas cortas concede pericia a los gnomos que llevan dagas o espadas de una mano. Especializacin en espadas y Especializacin en mazas concede pericia a los humanos que llevan espadas o mazas. Presura aumenta un 2% la probabilidad de que al pcaro no le alcancen los ataques fsicos.

Raza
Elfo de sangre

Mejor para
Cualquier especializacin Cualquier especializacin Cualquier especializacin Cualquier especializacin

Notas
Torrente Arcano silencia a los enemigos cercanos y restaura parte de la energa del elfo de sangre. Especializacin en hachas concede pericia a los orcos que usan hachas y armas de puo. Furia sangrienta aumenta el poder de ataque. Rabiar aumenta la velocidad de ataque. Voluntad de los Renegados interrumpe los efectos de Embelesar, Miedo y Sueo.

Gnomo
Humano Enano
Elfo dE la nocHE

Orco

Gnomo

Draenei

orco

no-muErTo

Tauren

Trol

Elfo dE sanGrE

Trol

Humano

No-muerto

Elfo de la noche

Los pcaros se especializan en el combate cuerpo a cuerpo. Tanto si producen dosis reguladas de dao controlado como si infligen picos de dao intenso, los tres rboles de talentos estn dedicados a crear una mquina de matar con armas en las dos manos. Al avanzar por los distintos rboles de talentos, el pcaro mejora su pericia con las armas, la potencia de los venenos o el empleo de la sutileza y el sigilo. Generalmente, los pcaros son los que asestan el primer golpe (gracias a facultades como Sigilo y Porrazo) y utilizan el sigilo y los aturdimientos para conservar su ventaja. Siempre que estas facultades les duren, su capacidad de matar es de toda confianza. Un pcaro que no est alerta muere rpidamente. Un pcaro bien utilizado puede matar igual de rpido. Si te apasiona el alto riesgo y las recompensas elevadas, esta clase merece tu tiempo y tu atencin.

rboles

de talentos

opciones
Tipo de armadura
Cuero

de equipo
Arma de ataque a distancia
Arco, ballesta, arma de fuego, arma arrojadiza

En el nivel 10, los pcaros deben decidirse por seguir uno de los siguientes rboles de talentos: Asesinato, Combate o Sutileza.

Escudo
No

Los pcaros de Asesinato son la realeza de las rfagas de dao. Se concentran en el armamento de menor tamao, los venenos y los ataques sbitos. Si buscas infligir mucho dao sbito, esto es lo tuyo! Los pcaros de Asesinato consiguen puntos de combo rpidamente y los gastan en infligir puro dao.

OpciOnes de armas
Arma de una mano
Hacha Maza Espada Daga Arma de puo

Arma de dos manos

Los pcaros de Combate son ms directos. A menudo usan armas ms pesadas y se pegan al objetivo, centrados en infligir ms dao que su enemigo. Su modo de pensar es: Muere t primero. Si quieres jugar con un personaje para combate directo y no te importa contar con una armadura ligera, los pcaros de Combate son de lo ms divertido.

Los pcaros de Sutileza son, como su propio nombre indica, los ms sutiles del grupo. Se basan en un uso ms frecuente de las facultades especiales, las mejoras del tiempo de reutilizacin y las facultades de dao en el tiempo. Dominar esta lnea de talentos lleva ms tiempo que las alternativas, pero siempre supone una eleccin gratificante para las personas reflexivas.

98

99

Facultades
EnErga

de los pcaros

VEnEnos
Los venenos ayudan a los pcaros a personalizar su dao y sus efectos para un tipo concreto de objetivo. En el caso de los monstruos comunes, opta por el dao. Si se trata de objetivos ms poderosos o que no puedes permitir que se alejen para sanarse, el dao en el tiempo resulta fantstico. Para JcJ, Veneno entorpecedor y su perjuicio de movimiento resultan casi un seguro de victoria. Al enfrentarte a taumaturgos, piensa en emplear Veneno de aturdimiento mental. Cada golpe de un arma recubierta por Veneno de aturdimiento mental tiene una probabilidad del 50% de producir un envenenamiento que aumente el tiempo de lanzamiento un 30% durante 10 segundos.

La energa es un recurso que se renueva constantemente y que los pcaros emplean para activar facultades. La energa se repone gracias a algunas facultades y algunos talentos y se restaura ms rpido si se dispone de equipamiento que aumente la celeridad. De forma predeterminada, el lmite de energa es 100, pero se puede aumentar mediante algunos talentos, bonus de conjunto, etc. En cuanto un pcaro utiliza una facultad que consume energa, esta comienza a reponerse inmediatamente.

Puntos dE combo
Muchas facultades del pcaro aaden uno o ms puntos de combo a un objetivo, lo que hace que este corra el riesgo de ser vctima de ataques an ms sucios por parte del pcaro. Todas las facultades que consumen puntos de combo (conocidas como remates) resultan ms efectivas a medida que se acumulan estos puntos. Esto hace que los pcaros resulten especialmente aptos para encontrar objetivos nicos y hacerlos trizas. El nmero mximo de puntos de combo que se puede tener en un objetivo es 5 y se indica en el retrato del objetivo. Aunque generalmente querrs usar una facultad con el nmero mximo de puntos de combo, no es algo fundamental. A veces no se tiene tiempo suficiente para acumular los 5 puntos de combo o no es necesario el beneficio de una facultad de cinco puntos, por lo que puedes usar el remate de combo con menos puntos de combo. Por ejemplo, activar Hacer picadillo con un solo punto de combo proporciona el mismo beneficio de velocidad de ataque aumentada que si se realiza con 5 puntos, pero simplemente no dura tanto.

aturdimiEntos
Los pcaros tienen diversas formas de aturdir temporalmente a un objetivo. Porrazo es una facultad de control de masas que deja a un enemigo fuera de combate durante un periodo de tiempo considerable. Porrazo solo funciona en un enemigo que no est combatiendo actualmente, por lo que debe planificarse con antelacin. Si ests jugando en solitario como pcaro, esto te da la oportunidad de luchar contra enemigos de uno en uno incluso si tienen algn compaero junto a ellos. Otros aturdimientos son Golpe bajo (una facultad exclusiva de sigilo que resulta fantstica para iniciar una batalla), Golpe en los riones (un remate de combo que aturde a un objetivo durante un periodo de tiempo que depende del nmero de puntos de combo aplicados al mismo) y Gubia (para el que es necesario que encares al objetivo).

sigilo
El sigilo es una de las caractersticas definitorias de la clase de los pcaros desde los primeros momentos en que empiezas a subir de nivel. Permite a los pcaros moverse por el mundo sin que los vean fcilmente, aunque los enemigos que se acercan demasiado pueden detectarte, especialmente si su nivel es superior. Los pcaros tambin tienen la facultad de distraer a los enemigos del combate y obligarles a mirar hacia otro lado durante un tiempo. Por eso, los pcaros pueden evitar a muchos enemigos sin que los perciban, tanto en campo abierto como dentro de una mazmorra. Cuando un pcaro activa el sigilo, la barra de facultades cambia. En esta barra deberas colocar facultades de sigilo nicamente, como Garrote, Porrazo, Emboscada, Robar y Golpe bajo. Cuando abandonas el sigilo, la barra vuelve a ser la barra principal, con las facultades que puedes utilizar independientemente de este. Al jugar en grupo, el sigilo se emplea a menudo para deslizarse entre cada grupo de enemigos. Esto te brinda la opcin de empezar con Emboscada o de pegarle un Porrazo a un objetivo antes de un enfrentamiento, para que al grupo le resulte ms fcil.

Profesin sugerida Para un Pcaro PrinciPiante


La peletera es una profesin excelente para un pcaro principiante. Esta te permite elaborar una armadura de calidad para tu pcaro. Los peleteros pueden trabajar tanto con malla como con cuero, as como fabricar algunos objetos variados como tambores y refuerzos para armadura. El desuello es el complemento natural de la peletera, ya que para crear algo se necesita una fuente de cuero y pellejo. El desuello tambin proporciona una mejora del ndice de golpe crtico, que resulta excelente para una clase atacante como el pcaro.

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juego

como pcaro de

asesinato

niVElEs 1 - 70
Juego en solitario
Al principio, generalmente los pcaros de Asesinato utilizan exclusivamente Golpe siniestro y, algunas veces, Eviscerar. Cuando accedas a facultades como Hacer picadillo y a ataques ms poderosos como Mutilar, introdcelos en tu rotacin. Independientemente de la configuracin, mantn Hacer picadillo siempre activo. Inicia el combate con un Hacer picadillo de 1 punto para obtener la mejora de la velocidad de ataque, y luego renuvala con una acumulacin mayor del beneficio cuando tengas oportunidad. Los procs de venenos con golpes cuerpo a cuerpo acelerados resultan efectivos para matar a la mayora de los enemigos, mientras que la mayor parte de tu dao lo infliges mediante Apualar, Mutilar y Eviscerar. Puedes empezar con Golpe bajo o Garrote (o incluso Emboscada) para aturdir, silenciar o infligir un gran dao repentino a tu enemigo.

Los pcaros de Asesinato portan dagas, matan con venenos y acumulan puntos de combo rpidamente. Su dao base con las dagas se ve aumentado en un 15% y tienen acceso a 120 puntos de energa siempre que tengan dagas equipadas. Veneno mortal afecta a sus objetivos con un 20% ms de frecuencia y Veneno instantneo tiene un 50% ms de bonificacin. Esto permite a estos pcaros infligir un dao extremo y tener suficientes puntos de combo para emplear sus remates con ms frecuencia.Tambin obtienen mejoras para Pualada (que en los ltimos tiempos se ha convertido en una facultad incluso mejor). Son excelentes para elegir un objetivo nico y hacer que esa vctima sufra y luego muera. Si deseas un personaje que inflija un dao en el tiempo letal, los pcaros de Asesinato son una opcin fantstica. Ahora resulta ms fcil jugar con ellos que antes y su capacidad de supervivencia ha aumentado recientemente gracias a la Impasibilidad, un talento que no te puede faltar.

Juego en grupo
Los pcaros ofrecen un DPS de lujo para grupos, pero tal vez tengas que hacer algo ms que causar el dao mximo. Porrazo funciona con casi todos los tipos de enemigo y el grupo puede pedirte que lo emplees contra una criatura en concreto antes de iniciar el combate. Aunque el grupo no te lo pida, no seas tmido y ofrcete voluntario si crees que el encuentro requiere control de masas. Sin embargo, recuerda que se necesita tiempo extra para acercarse con sigilo y preparar un Porrazo antes de cada enfrentamiento, por lo que si el grupo no tiene ningn problema para encargarse de todos los enemigos, tal vez les moleste el tiempo adicional que necesites para dar un Porrazo. Adems del control de masas, los pcaros tienen Patada para interrumpir el lanzamiento de hechizos y aturdimientos para encargarse de los taumaturgos, mientras que Veneno entorpecedor evita que los enemigos huyan demasiado rpido. Colabora con el grupo para analizar a los enemigos y descubrir si debes centrarte simplemente en causar la mayor cantidad de dao o en bloquear y controlar.

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna asesinatO


Facultad
Mutilar Venenos mejorados Resolucin del asesino Maestra: Venenos pujantes

Descripcin
Ataca al instante con ambas armas para causar un dao con arma de un 63% ms un dao adicional. El dao aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Concede 2 puntos de combo. Aumenta la probabilidad de aplicar Veneno mortal al objetivo un 20% y la frecuencia de aplicacin de Veneno instantneo al objetivo un 50%. Al portar dagas, la energa mxima aumenta 20 puntos y el dao cuerpo a cuerpo aumenta un 15%. Aumenta el dao causado por tus venenos un 28%. Cada punto de maestra aumenta el dao un 3,5% adicional.

Estadsticas dEsEablEs
Los pcaros de Asesinato deben tener dagas rpidas en ambas manos para que su eficiencia sea mxima. Esto ayuda tanto a sus facultades como a maximizar la probabilidad de los procs de veneno. Despus de agilidad, intenta conseguir ndice de golpe, ndice de pericia, ndice de celeridad e ndice de golpe crtico. Estas son las estadsticas deseables para un pcaro de Asesinato, aproximadamente en ese orden de prioridad.

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juego

como pcaro de

combate

niVElEs 1 - 80
Juego en solitario
Si juegas como un pcaro, independientemente de la configuracin, ten Hacer picadillo activo en todo momento. A medida que aumentas de nivel, Golpe siniestro se ve complementado por facultades como Golpe revelador y Aluvin de acero. Como alternativa, puedes acumular varios tiempos de reutilizacin e infligir dao a muchos enemigos la vez, mediante una combinacin de Subidn de adrenalina, Aluvin de acero, Abanico de cuchillos y Asesinato mltiple. Esto te permite enfrentarte a muchos enemigos a la vez, siempre que todos los tiempos de reutilizacin estn preparados. Un uso sensato del sigilo es un modo excelente de seleccionar tus batallas o de elegir el momento ideal para empezar una.

Los pcaros de Combate tienen una velocidad de regeneracin de energa un 25% superior a otros pcaros. Tambin obtienen un bonus de dao del 75% para ataques con armas de la mano izquierda y armas arrojadizas. Otras bonificaciones de dao del pcaro (como la mejora del 15% en dagas para asesinato) afectan a los ataques normales y a los especiales. La bonificacin de mano izquierda es principalmente una mejora para los ataques normales, lo que significa que no tiene tanta importancia. Aluvin de acero es una de las facultades definitorias de esta lnea de talento. Hace que los pcaros puedan alcanzar a un segundo objetivo con sus ataques. Su tiempo de reutilizacin es mnimo, por lo que se puede emplear a menudo (aunque reduce un poco la regeneracin de energa). Los pcaros de Combate utilizan a menudo armas ms grandes y lentas que sus rivales. A estos tipos no es de extraar verlos con espadas en la mano principal en lugar de dagas. Como los ataques sencillos como Golpe siniestro son los principales en el estilo de juego del Combate, este es uno de los modos ms fciles de jugar con un pcaro. Combate no es la lnea ms ofensiva ni la que ofrece ms capacidad de supervivencia, pero te permite hacer tu trabajo sin demasiada preparacin y sin muchos problemas. Con facultades como Subidn de adrenalina y Asesinato mltiple, los pcaros de Combate terminan dependiendo del tiempo de reutilizacin para infligir el mximo dao. Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna cOmbate
Facultad
Aluvin de acero Vitalidad Ambidesteridad Maestra: Daga de guardamano

Juego en grupo
Los pcaros ofrecen un DPS de lujo para grupos, pero tal vez tengas que hacer algo ms que causar el dao mximo. Porrazo funciona con casi todos los tipos de enemigo y el grupo puede pedirte que lo emplees contra una criatura en concreto antes de iniciar el combate. Aunque el grupo no te lo pida, no seas tmido y ofrcete voluntario si crees que el encuentro requiere control de masas. Sin embargo, recuerda que se necesita tiempo extra para acercarse con sigilo y preparar un Porrazo antes de cada enfrentamiento, por lo que si el grupo no tiene ningn problema para encargarse de todos los enemigos, tal vez les moleste el tiempo adicional que necesites para dar un Porrazo. Adems del control de masas, los pcaros cuentan con Patada y con aturdimientos para encargarse de los taumaturgos, mientras que Veneno entorpecedor evita que los enemigos huyan demasiado rpido. Colabora con el grupo para analizar a los enemigos y descubrir si debes centrarte simplemente en causar la mayor cantidad de dao o en bloquear y controlar.

Descripcin
Cuando est activada, los ataques del pcaro golpean a un oponente cercano extra, pero la regeneracin de energa se reduce un 30%. Dura hasta que se cancela. Aumenta la velocidad de regeneracin de energa un 25% y el poder de ataque un 25%. Aumenta el dao causado por las armas de la mano secundaria y las armas arrojadizas un 75%. Los ataques de la mano secundario tienen una probabilidad de un 16% de concederte un ataque que inflija un dao igual a un 100% de un ataque de la mano principal. Cada punto de maestra aumenta la probabilidad un 2% adicional.

Estadsticas dEsEablEs
Los pcaros de Combate deben portar las dos armas con la mayor puntuacin de dao superior disponibles. Puede tratarse de una espada y una maza, quiz de dos hachas, o incluso de una espada y una daga. Coloca el arma ms lenta y poderosa disponible en la mano derecha. Agilidad, ndice de golpe, celeridad e ndice de golpe crtico son las estadsticas deseables para un pcaro de Combate, aproximadamente en ese orden de prioridad.

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juego

como pcaro de

sutileza

niVElEs 1 - 70
Juego en solitario
Los pcaros de Sutileza comienzan a destacar realmente cuando obtienen facultades como Hemorragia y Golpe fantasmal. Los talentos de un pcaro de sutileza y su dominio mejorado del sigilo te permiten infligir mucho dao y, potencialmente, matar directamente a los enemigos mediante tan solo Emboscada. Mantn Hacer picadillo activo en todo momento. Utiliza Pualada, Hemorragia y Golpe fantasma para infligir la mayor parte de tu dao. Los pcaros de Sutileza tienen muchos talentos y facultades que pueden emplearse con ms frecuencia de lo habitual (gracias a la regeneracin de energa aumentada) para interrumpir a los enemigos y mejorar la habilidad de combate. Si las cosas se desmadran, o si necesitas lo mejor de tu repertorio durante una lucha, el empleo de Paso de las Sombras, Preparacin y Danza de las Sombras en una batalla te permite inclinar la balanza a tu favor rpidamente.

Sutileza hace que los pcaros provoquen un 10% de dao extra al salir del sigilo y durante varios segundos despus. Tambin consiguen una inmensa bonificacin del 30% de agilidad y un bonus similar para el dao de Pualada y Hemorragia. Esta es una de las bases fundamentales para el dao de esta especializacin. Una agilidad superior a la de otros pcaros garantiza a los jugadores de Sutileza contar con un dao de base alto, algo que la lnea de talentos no tena durante expansiones anteriores, por lo que se trata de un cambio grato. Paso de las Sombras es la facultad definitoria de este rbol. Esta facultad aumenta la velocidad de movimiento durante un periodo breve y sita al pcaro detrs de un objetivo. Adems, beneficia a la siguiente Emboscada o al siguiente Garrote que ese ejecute en un plazo de 10 segundos. Gracias a su breve tiempo de reutilizacin, esta facultad es fantstica para mantener un dao inmenso en objetivos incluso en mitad de una lucha. A los pcaros de Sutileza les encanta atacar repentinamente tras salir de sigilo, por lo que esta facultad evita que se aburran durante un combate ms prolongado, incluso tras haber utilizado Esfumarse, Preparacin y otras diversiones. Y ya que la hemos mencionado, digamos que Preparacin se trata de otra de las alegras de esta lnea de talentos. Al utilizarla se restablecen los tiempo de reutilizacin para Sprint, Esfumarse y Paso de las Sombras, y al poder volver a emplearlas, un pcaro de Sutileza tiene una capacidad de supervivencia y de dao mucho mayor en una lucha importante. Su tiempo de reutilizacin es de 5 minutos, por lo que debe reservarse para batallas de media o de gran importancia. Al final del rbol encontramos Danza de las Sombras, que permite a estos pcaros emplear distintas facultades que requieren sigilo incluso si luchan en campo abierto. En trminos generales, este rbol se centra en que los pcaros de Sutileza inicien las luchas contando con una gran ventaja y luego intenten matar a sus objetivos antes de que esta se agote. Para conseguirlo, obtienen multitud de puntos de combo al principio. Si te gusta infligir dao de frente, esta es una buena opcin. Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna sutileza
Facultad
Paso de las Sombras Maestra de Sutileza Llamada siniestra Maestra: Verdugo

Juego en grupo
Los pcaros ofrecen un DPS de lujo para grupos, pero tal vez tengas que hacer algo ms que causar el dao mximo. Porrazo funciona con casi todos los tipos de enemigo y el grupo puede pedirte que lo emplees contra una criatura en concreto antes de iniciar el combate. Aunque el grupo no te lo pida, no seas tmido y ofrcete voluntario si crees que el encuentro requiere control de masas. Sin embargo, recuerda que se necesita tiempo extra para acercarse con sigilo y preparar un Porrazo antes de cada enfrentamiento, por lo que si el grupo no tiene ningn problema para encargarse de todos los enemigos, tal vez les moleste el tiempo adicional que necesites para dar un Porrazo. Adems del control de masas, los pcaros cuentan con Patada y con aturdimientos para encargarse de los taumaturgos, mientras que Veneno entorpecedor evita que los enemigos huyan demasiado rpido. Para infligir el mximo dao como pcaro de Sutileza, permanece detrs de los enemigos en todo momento si utilizas una daga, lo que te permite apualar libremente. Con Honor entre ladrones, el juego en grupo proporciona muchos puntos de combo extras. No permitas que se desperdicie ningn punto de combo: renueva Hacer picadillo y utiliza Ruptura en varios enemigos a la vez.

Descripcin
Hace que atravieses las sombras y aparezcas detrs de un objetivo enemigo. La siguiente Emboscada o el siguiente Garrote que efectes en un plazo de 10 segundos infligir un dao extra de un 30% y tu velocidad de movimiento se ver aumentada un 70% durante 3 segundos. Los ataques realizados durante el sigilo y durante los 6 segundos posteriores a que este se interrumpa provocan un dao de un 10% adicional. Aumenta la agilidad total un 30% y el porcentaje bonificacin de dao de Pualada y de Hemorragia un 40% adicional. Aumenta el dao que causan todos tus movimientos de remate y la efectividad de Hacer picadillo un 20%. Cada punto de maestra aumenta el dao un 2,5% extra.

Estadsticas dEsEablEs
La agilidad es una prioridad mxima, debido tanto a Llamada siniestra como a todos los beneficios que proporciona. El ndice de golpe y el ndice de golpe crtico son las siguientes de la lnea. Los pcaros de Sutileza tienen que concentrar gran cantidad de golpes muy pronto para aprovechar la maestra de Sutileza. Este tipo de pcaros aprovecha al mximo una daga rpida en su mano principal, pero puede blandir cualquier tipo de arma de forma muy efectiva.

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Chamn
Razas de la alianza Razas de la horda

Ventajas
alianza
Raza
Draenei

de la raza
HOrda

Mejor para
Elemental, Mejora

Notas
Presencia heroica concede al draenei un 1% extra de probabilidad de golpe. Especializacin en mazas concede pericia a los enanos que llevan mazas.

Raza
Orco

Mejor para
Elemental, Mejora

Notas
Especializacin en hachas concede pericia a los orcos que usan hachas y armas de puo. Furia sangrienta aumenta el poder de ataque o el poder con hechizos.

Enano

Mejora, JcJ

Forma de piedra elimina los efectos de venenos, enfermedades y sangrado y aumenta la armadura. Tauren JcJ

Pisotn de guerra aturde a los enemigos cercanos. Robustez aumenta la salud de base. Rabiar aumenta las velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos un 20% durante 10 segundos.

Humano

enano

Elfo dE la nochE

Gnomo

Draenei

orco

No-muerto

Tauren

Trol

Elfo dE sangrE

Trol

Cualquiera

rboles
Los chamanes son los maestros de la magia de la Naturaleza y de la magia Elemental. Son una clase hbrida que puede realizar mltiples funciones con estilos de juego totalmente diferentes. Aunque los chamanes son principalmente taumaturgos, pueden resultar excelentes en el combate cuerpo a cuerpo si se eligen los talentos adecuados. Los chamanes tambin son capaces de invocar ttems, que concedern beneficios importantes tanto al chamn como a sus aliados. El gran valor de los ttems para el juego en grupo, junto con otros beneficios del chamn, hace que contar con uno en un grupo sea de lo ms deseable. Como pueden sanar, los chamanes tambin son una clase fantstica para jugar en solitario. Hay numerosos ttems de los cuatro elementos, y elegir el adecuado para cada situacin es parte de la diversin de jugar con un chamn. Despus de todo, cuando las cosas vienen mal dadas en una lucha, qu otra clase tiene la facultad de lanzar un palo a la tierra que atraiga la atencin de todo el mundo y luego convertirse en un lobo y dejar a todo el mundo atrs?

de talentos

opciones
Tipo de armadura
Cuero hasta 40, luego malla

de equipo
Arma de ataque a distancia
Reliquia

En el nivel 10, los chamanes deben decidirse por seguir uno de los siguientes rboles de talentos: Elemental, Mejora o Restauracin.

Escudo
S

Los chamanes de Elemental utilizan choques y otros hechizos para acabar con los enemigos. Infligen dao mientras permanecen a una distancia segura del combate cuerpo a cuerpo. Los chamanes de Elemental disponen de algunos trucos para alejar a los enemigos que se acercan demasiado, mientras que la armadura de malla que usan les permite soportar el castigo mejor que la mayora de los dems taumaturgos de ataque.

OpciOnes de armas
Arma de una mano
Hacha Maza Daga Arma de puo

Arma de dos manos


Hacha Maza Bastn

Los chamanes de Mejora se crecen en medio de la batalla e infligen dao a sus enemigos con un arma en cada mano y multitud de hechizos a su disposicin. Mientras que la mayora de las clases se concentra en utilizar armas o hechizos para atacar, los chamanes de Mejora utilizan una mezcla equilibrada de ambos en el combate.

Los chamanes de Restauracin ofrecen su apoyo a los grupos a los que se unen con hechizos de sanacin que mantienen a los aliados vivos y luchando. Los chamanes de Restauracin no estn concebidos para infligir dao, pero sus ttems mejoran las facultades de los dems, lo que convierte al grupo en general en una fuerza de combate ms efectiva.

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Facultades
TTems

de los chamanes

Algunos talentos de Mejora aumentan la utilidad de esta habilidad al incrementar el nmero de orbes y conceder otras bonificaciones. Escudo de agua es para un chamn que lance hechizos. Crea tres globos de agua que te rodean y te conceden regeneracin de man de forma pasiva durante el tiempo que el hechizo est activo. Si te golpean durante un combate, uno de los globos estalla y te concede un aumento de man algo mayor. Escudo de tierra, exclusivo para los chamanes de Restauracin, es una habilidad increble para la capacidad de supervivencia. Rodea al objetivo con varios orbes de tierra, cada uno de los cuales proporciona una pequea curacin al detonar (cuando el objetivo es golpeado). Escudo de tierra tambin reduce pasivamente el retardo de los hechizos en un 30%, lo que, en combinacin con uno de los talentos que lo reduce en un 70%, puede conceder al objetivo inmunidad al retardo de los hechizos (aunque debes tener en cuenta que los hechizos s que pueden interrumpirse por otros medios, como los aturdimientos).

Colocar ttems es una de las facultades que caracterizan a un chamn. A medida que subes de nivel, aprendes a colocar distintos ttems, cada uno de los cuales tiene una funcin especfica para jugar en solitario o en grupo. Tmate algn tiempo para aprender cules son las ventajas y las desventajas de tus ttems: saber cul usar en una situacin determinada a menudo resulta ms importante que toda la sanacin o el dao que puedas hacer. Prepara tus distintas facultades que sueltan grupos conjuntos de ttems a la vez, de manera que ests preparado para cambiar rpidamente el ttem que usas. Los ttems son unidades pequeas y amistosas que te conceden a ti (y a tu grupo) un beneficio o que causan efectos negativos en objetivos hostiles. Son muy frgiles y, generalmente, un solo golpe del arma de un enemigo es suficiente para matarlos. Sin embargo, como las reas de efecto no les afectan, los enemigos deben dirigirse manualmente a los ttems si desean destruirlos. Los ttems se agrupan en cuatro categoras, cada una de las cuales se corresponde con uno de los elementos de la naturaleza: Tierra, Fuego, Agua y Viento. Su clasificacin es importante, porque solamente puedes soltar un ttem de cada elemento en cada momento. Esto significa que, si tienes un ttem del elemento Tierra colocado y sueltas otro distinto, el primero se desvanece al instante. Los ttems se consideran hechizos y, como tales, cuestan man, por lo que no siempre resulta viable sustituir constantemente un ttem para intentar conceder a tu grupo dos beneficios de la misma categora. En algunas ocasiones tal vez desees destruir voluntariamente todos tus ttems (quiz para evitar que un enemigo los detecte). Regreso totmico hace precisamente eso: recupera todos tus ttems al instante y te concede una fraccin del man gastado para invocarlos. Es recomendable recuperar tus ttems cuando te desplaces a un nuevo lugar, ya que los enemigos que pasen por ah pueden correr hacia ti tras detectar tus ttems abandonados y matarlos.

aRmas imbuidas
Al igual que los escudos elementales, imbuir un arma es un beneficio que lanzas sobre ti mismo y que mejora tus facultades o dificulta a los enemigos. La principal diferencia es que estos se lanzan sobre tu arma y permanecen activos hasta que expiran o son cancelados. Arma Lengua de Fuego aumenta el dao con hechizos cuando est activa. Al golpear a un enemigo con el arma encantada, infliges dao de Fuego adicional. Esto est dirigido principalmente a taumaturgos ofensivos. Arma Estigma de Escarcha inflige dao de Escarcha adicional y tiene probabilidades de frenar a los enemigos golpeados por el arma encantada. Esto es genial para ralentizar a los enemigos en JcJ o a los enemigos que huyen en JcE. Arma Muerdepiedras aumenta la generacin de amenaza un 30%, mientras que reduce el dao recibido un 5%. Los chamanes no son tanques, as que esto solo debes utilizarlo para la reduccin del dao en entornos de JcJ. Arma de Vida terrestre aumenta la sanacin realizada y otorga al chamn la posibilidad de aplicar Vida terrestre (una pequea sanacin en el tiempo) al objetivo de cualquiera de sus sanaciones. Como Vida terrestre tiene la posibilidad de activarse en cada sanacin, este encantamiento aumenta considerablemente la utilidad de Sanacin en cadena, que afecta a varios objetivos.

Profesin sugerida Para un chamn PrinciPiante


La peletera es la profesin que debes elegir para elaborar objetos de malla. Como tambin proporciona importantes bonificaciones de estadsticas mediante brazaletes encantados, es til para todo lo relacionado con los chamanes. La peletera puede resultar difcil para subir de nivel, por lo que generalmente es buena idea unirla con desuello (que tambin concede una pequea bonificacin al ndice de golpe crtico, algo bueno para las tres especializaciones).

esCudos elemenTales
Como chamn aprendes distintos escudos elementales. Estos te conceden bonificaciones diversas de forma pasiva o cuando te golpean durante una batalla. Solo puedes tener un escudo activo en cada momento pero, como regla prctica, los chamanes de Mejora prefieren el Escudo de relmpagos (a no ser que el man sea un problema) y tanto los chamanes de Elemental como los de Restauracin utilizan el Escudo de agua. El Escudo de tierra se puede lanzar sobre otros, pero puedes lanzarlo sobre ti mismo si la supervivencia es un problema, como en los encuentros JcJ. El Escudo de relmpagos es la forma ms simple de esta categora de hechizos. Crea varios orbes de relmpagos que te rodean y que infligen dao a cualquier enemigo que te ataque. Los orbes detonan nicamente cada cierto nmero de segundos, por lo que los atacantes rpidos no gastarn todos tus orbes de relmpagos al instante.

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juego

como chamn de

elemental

niveles 1 - 70
Juego en solitario
Con una armadura sobresaliente, un escudo y hechizos de sanacin, mantenerte a distancia de las criaturas no es tan importante como para otras clases de taumaturgos. Como chamn de Elemental, eres resistente y capaz de resistir golpes de varios enemigos a la vez. Tu hechizo de nivel 30, Tormenta de truenos, lanza hacia atrs a los enemigos y restaura tu man. Este hechizo en concreto no debe guardarse para momentos difciles (a no ser que sospeches que habr accin JcJ), as que salo a menudo para mantener tu reserva de man a buen nivel. Tu rotacin bsica cambiar con los distintos niveles, pero puedes asumir sin peligro que Descarga de relmpagos ser tu principal forma de ataque. Utiliza Choque de tierra como un efectivo remate instantneo, aunque resulta caro en trminos de man. Cuando obtengas Choque de llamas, comienza a usarlo de inmediato. Lnzalo al principio de una lucha para que complete su duracin. Cuando escojas Cadena de relmpagos, piensa en utilizarlo, incluso sobre enemigos individuales, ya que tiene un tiempo de lanzamiento rpido. Cuantos ms enemigos, ms dao, sin duda, pero recuerda que la efectividad de Cadena de relmpagos se reduce con cada salto. Tu rotacin vuelve a cambiar cuando aades Rfaga de lava, un hechizo de lanzamiento rpido que inflige mucho dao y que tiene un tiempo de reutilizacin pequeo. A medida que subes de nivel obtienes ms facultades, pero estas son tus herramientas principales.

Si lo que buscas es quedarte a distancia y atacar mediante la magia, tu rbol de talentos es Elemental. Este aumenta tus hechizos ofensivos y te concede bonificaciones para la regeneracin de man, junto con mejoras para los ttems que te otorgan beneficios para hechizos. Aunque carecen de la movilidad de los personajes que emplean telas ms frgiles, los chamanes de Elemental son una de las clases de taumaturgos ms resistentes, ya que pueden llevar equipamiento de malla y equipar un escudo. Los hechizos mejorados por el rbol de Elemental estn basados principalmente en la naturaleza, siendo Descarga de relmpagos y Cadena de relmpagos las principales fuentes de dao, pero tambin resultan beneficiosos los hechizos de choque de los diferentes elementos junto con Rfaga de lava. Furia elemental aumenta el dao de impacto crtico de los hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 100%. Tambin hace que Ttem abrasador y Ttem de Magma tengan una bonificacin ms importante. Esto hace que los chamanes de Elemental sean extremadamente repentinos en su capacidad de dao. En una buena lucha pueden causar una cantidad de dao asombrosa en un breve periodo. Para definir la lnea de talentos, los chamanes de Elemental aprenden Tormenta de truenos. Este ataque proporciona man a tu chamn, daa a todos los enemigos cercanos y lanza a los atacantes hacia atrs un buen trecho. Se trata de un gran modo de resolver tus problemas si tienes demasiados enemigos cerca y estos comienzan a aprovecharse de tus bajas defensas cuerpo a cuerpo. Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna elemental
Facultad
Tormenta de truenos Furia elemental Chamanismo Maestra: Sobrecarga elemental

Descripcin
Invocas un relmpago que te llena de energa y daa a los enemigos cercanos en un radio de unos 9 m. Restaura un 8% de tu man e inflige dao de Naturaleza a todos los enemigos cercanos, hacindolos retroceder unos 18 m. Este hechizo se puede utilizar mientras ests aturdido. Aumenta la bonificacin de dao de golpe crtico de tu Ttem abrasador y tu Ttem de Magma y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza un 100%. Tus hechizos Rfaga de Relmpagos, Cadena de relmpagos y Rfaga de lava consiguen un beneficio adicional de un 20% de tu poder de hechizos, y su tiempo de lanzamiento se reduce 0,5 segundos.
Concede una probabilidad de un 16% de que se produzca Sobrecarga elemental. Sobrecarga elemental hace que el lanzamiento de un hechizo Rfaga de relmpagos, Cadena de relmpagos o Rfaga de lava active un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo, sin ningn coste adicional, que provoca un 75% del dao normal y ninguna amenaza. Cada punto de maestra aumenta la probabilidad de Sobrecarga elemental un 2% extra.

Juego en grupo
Los chamanes de Elemental realmente destacan en los grupos, ya que sus ttems benefician tanto a las clases de pelea cuerpo a cuerpo como a los taumaturgos. No tengas miedo de preguntar si hay miembros del grupo que tengan preferencia por algn ttem, ya que esto ser parte de tu estilo de juego en grupo. En los grupos, tu rotacin ser similar a cuando juegas en solitario, con la ventaja de que ciertas criaturas (generalmente jefes) tienen reservas de salud grandes, lo que significa que tu Choque de llamas puede completar su duracin varias veces. Trata de comenzar siempre con Choque de llamas, seguido por Rfaga de lava y varias Descargas de relmpagos. Renueva Choque de llamas cuando finalice y lanza Choque de lava tan pronto como su tiempo de reutilizacin haya terminado. Si los enemigos usan sobre ellos mismos efectos beneficiosos basados en la magia, utiliza Purgar para eliminarlos. Si la amenaza parece mayor de lo normal y prevs que ests a punto de enfrentarte a un agro, usa Corte de viento en lugar de Choque de llamas para acabar con parte de ella.

esTadsTiCas deseables
Los chamanes de Elemental obtienen un gran provecho de intelecto, como la mayora de los dems taumaturgo, ya que aumenta su dao con hechizos, su reserva de man y su ndice de golpe crtico. Inicialmente, el equipamiento con espritu beneficia a los chamanes de Elemental menos de lo que lo hara con otros taumaturgos, pero si adquieres el talento Precisin elemental, entonces el espritu se convierte de pronto en una estadstica de lo ms til. Una vez se aprende Rfaga de lava, el ndice de golpe crtico pierde parte de su atractivo, ya que el golpe crtico est garantizado si un objetivo tiene el perjuicio Choque de llamas.

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juego

como chamn de

mejora

niveles 1 - 70
Juego en solitario
En Mejora, matas a tus enemigos rpidamente mientras mantienes tus reservas de salud y man al mximo mediante hechizos de sanacin y facultades de regeneracin de man. Las armas imbuidas son especialmente tiles para los chamanes de Mejora, ya que proporcionan un gran impulso al dao simplemente por estar activas. Latigazo de lava es una facultad instantnea que se debe utilizar en distancia cuerpo a cuerpo. Si tu arma de la mano secundaria esta imbuida con Arma Lengua de Fuego, Latigazo de lava es mucho ms poderoso. Para tu arma principal, elige Arma Viento Furioso. Usa hechizos de choque adecuados para la situacin. Choque de llamas generalmente es el que ms dao causa si las batallas duran lo suficiente. Usa los golpes instantneos (Latigazo de lava y Golpe primigenio, hasta que obtengas Golpe de tormenta, momento en el que te deshaces de Golpe primigenio) y conserva tu Escudo de relmpagos. Generalmente no necesitars soltar ttems para matar a los enemigos normales, ya que acabars con su salud rpidamente. Pero debes adquirir el hbito de utilizarlos, ya que los necesitars contra enemigos ms difciles. Cuando te encuentres en un aprieto, utiliza Ira del chamn o hechizos con tiempos de reutilizacin largos, como Herosmo/Ansia de sangre o Elemental de tierra superior. Espritu feral funciona de dos modos: los lobos que hace aparecer pueden salvarte la vida (sanndote) y, a la vez, aumentas tu dao. Este talento, que tiene un tiempo de reutilizacin, es genial tanto para JcE como para JcJ y te facilitar mucho las cosas al enfrentarte a enemigos difciles.

Un chamn de Mejora se coloca cerca de sus enemigos y los daa mediante armas y hechizos. Mejora es un rbol dedicado principalmente a potenciar la capacidad de combate cuerpo a cuerpo, mientras que la reserva de man se utiliza para aumentar el dao mediante diversos hechizos. Este es uno de los pocos rboles de especializacin que profundiza en el arte de blandir dos armas de una mano a la vez. Aunque carecen del escudo que emplean los chamanes de Elemental y de Restauracin, los chamanes de Mejora tambin son resistentes, ya que pueden llevar armadura de malla y curarse a s mismos si es necesario. Presura mental brinda un poder de ataque extra a los chamanes de Mejora. Agilidad apilada tambin les proporciona un beneficio de poder con hechizos, que les ayuda a conseguir que tanto su dao cuerpo a cuerpo como su dao mgico sean los ms altos posibles. Los chamanes de Mejora tambin aprenden a invocar lobos para que les ayuden en el combate mediante el talento Espritu feral. Esto no sucede hasta el final del rbol, pero es una manera divertida de rematar la faena y proporciona a los jugadores a los que les gusta daar de forma regular un impulso extra para los enfrentamientos ms prolongados. Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna mejOra
Facultad
Latigazo de lava Presura mental Doble empuadura Sabidura primigenia Elementos mejorados

Descripcin
Cargas el arma de la mano secundaria con lava y al instante infliges un 200% del dao de dicha arma a un objetivo enemigo. El dao se aumenta un 40% si tu arma de la mano secundaria est encantada con Lengua de Fuego. Aumenta tu poder con hechizos en una cantidad equivalente a un 50% de tu poder de ataque y reduce el coste de man de tus hechizos instantneos un 75%. Te permite equipar armas de una mano y de mano secundaria en la mano secundaria, te permite parar ataques cuerpo a cuerpo frontales y aumenta tu probabilidad de acertar un 6% adicional. Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de un 40% de restaurar inmediatamente un 5% de tu man de base. Aumenta todo el dao de Fuego, Escarcha y Naturaleza un 20%. Cada punto de maestra aumenta el dao un 2,5% adicional.

Juego en grupo
En Mejora, el juego en grupo es muy similar al juego en solitario. Se aplican la misma rotacin y los mismos encantamientos de armas, pero hay dos diferencias principales: es posible que tengas que cambiar los ttems que utilizas y debes tener cuidado con los niveles de amenaza. Suelta ttems que no dupliquen los beneficios que proporcionan otras clases. Por ejemplo, Fuerza de la tierra no es necesario si en el grupo hay un guerrero o un caballero de la Muerte, as que, en su lugar, elige el ttem Piel de piedra. Como muchas luchas duran ms al jugar en grupo, es probable que el talento Arma vorgine te resulte ms beneficioso, lo que significa que Relmpago y Cadena de relmpagos se convierten en una gran parte de tu capacidad de dao total.

esTadsTiCas deseables
Como parte de tu poder de ataque se convierte en poder con hechizos, olvdate de elegir una armadura de malla diseada para lanzamiento de hechizos y acumula tanta agilidad como puedas. El ndice de golpe es importante, ya que llevas dos armas y necesitas acertar con los hechizos para infligir el mayor dao posible. Encuentra un buen equilibrio entre la agilidad y el ndice de golpe y matars criaturas a un ritmo aceptable. El dao con las armas es importante para el chamn de Mejora, as que busca armas con el mximo valor de dao por segundo, incluso si las mejoras de estadsticas que te concede dicha arma no son las ideales. Generalmente, esto se traduce en un arma lenta para ambas manos.

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juego

como chamn de

restauracin

niveles 1 - 70
Juego en solitario
Restauracin no es la eleccin ptima para subir de nivel como chamn, ya que carece de la capacidad ofensiva de Mejora o de Elemental. Si quieres ser un sanador de mazmorras aceptable en los niveles bajos, elige Elemental como tu especializacin primaria para subir de nivel, ya que es ms fcil hacerse con equipamiento que funcione para Elemental y Restauracin a la vez. Sin embargo, en el nivel 40 es mejor adquirir la doble especializacin de talentos y gastar el conjunto secundario de talentos en Restauracin. De ese modo, puedes subir de nivel a una velocidad ptima y, a la vez, en ocasiones ser muy habilidoso en la sanacin del grupo.

Restauracin es el rbol de especializacin orientado a la sanacin disponible para los chamanes. Se especializa en mejorar las facultades del chamn que restauran la salud del taumaturgo o de otras unidades amigas. Los chamanes de Restauracin, al igual que los druidas, utilizan sanaciones basadas en la naturaleza. Son una de las clases de sanadores con ms resistencia, debido a la facultad de usar armadura de malla y un escudo. La facultad definitoria de esta lnea de talentos se llama Escudo de tierra. Este hechizo maravilloso protege a un objetivo de nueve golpes y lo sana un poco cada vez que es golpeado. Solo un chamn puede proporcionar cada vez este efecto a una persona, pero se trata de un modo increble de mandar a un tanque a la batalla. Durante la primera parte del encuentro, no tendrs que empezar a sanarlos tan rpida ni tan agresivamente. Por lo tanto, el chamn no se arriesga a la amenaza de tantos enemigos antes de que el tanque haya tenido tiempo de llamar su atencin. El ttem Marea de man es exclusivo de este rbol de talentos. Se utiliza para restaurar el man de los miembros del grupo cercanos durante una batalla a vida o muerte. En el caso de grupos con muchos taumaturgos, es un regalo de la Madre Tierra. Los chamanes de Restauracin son muy populares como lnea de especializacin secundaria. Les cuesta subir de nivel ms que a los chamanes de Elemental o de Mejora, pero es ms fcil encontrar grupos para ellos y en las mazmorras su contribucin es enorme. Tambin es una clase habilidosa en JcJ, ya que pueden sanar bien y tambin sobrevivir (algo importante a tener en cuenta, ya que los sanadores llaman la atencin durante JcJ). Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna restauracin
Facultad
Escudo de tierra Purificacin Meditacin Maestra: Sanacin profunda

Juego en grupo
Restauracin es una de las especializaciones ms directas en lo que respecta a la sanacin. En grupos, tus sanaciones primarias son directas y cuentas con el fiable Escudo de tierra. Como sanador, deberas soltar ttems que te proporcionen el mayor beneficio. Usa Regreso totmico siempre que tu grupo cambie de ubicacin para poder recuperar parte del man gastado y que tu grupo pueda moverse ms rpido. Tus sanaciones principales son Ola de sanacin inferior, Ola de sanacin y Ola de sanacin superior. Estas van de la ms rpida y que ms man requiere a la ms lenta y que menos man necesita. Calibra el peligro de la situacin y reacciona de acuerdo con esto, mientras mantienes Escudo de tierra sobre un objetivo que reciba dao constante (generalmente el tanque). En ocasiones os alcanzar un gran dao de rea de efecto, lo que debera contrarrestarse con Sanacin en cadena. Recuerda mantener activa Arma Vida terrestre cuando sea posible, especialmente al usar Sanacin en cadena, ya que, a menudo, esta coloca una pequea sanacin en el tiempo en los objetivos afectados. Como es importante conservar el man, mantn Escudo de agua activo en todo momento y utiliza el ttem Marea de man siempre que el man se est agotando. En caso de emergencia, activa Presteza de la Naturaleza para que tu prxima sanacin sea instantnea. Su mejor uso es en Ola de sanacin superior o en Sanacin en cadena, que tienen tiempos de lanzamiento considerables. El talento de Restauracin ms alto, Mareas Vivas, proporciona una sanacin instantnea, por lo que es una alternativa al uso de Presteza de la Naturaleza.

Descripcin
Protege al objetivo con un escudo de tierra, lo que reduce un 30% el tiempo de lanzamiento o de canalizacin que se pierde cuando te han daado y provoca ataques que sanan al objetivo protegido por el escudo. Este efecto solo se puede producir una vez cada cierto nmero de segundos. 9 cargas. Dura 10 minutos. Escudo de tierra solo se puede colocar sobre un objetivo cada vez, y nicamente puede haber un Escudo elemental en un mismo objetivo a la vez.

Aumenta la efectividad de los hechizos de sanacin un 10% y reduce el tiempo de lanzamiento de los hechizos Ola de sanacin y Ola de sanacin superior 0,5 segundos. Permite que un 50% de tu regeneracin de man procedente de espritu contine durante el combate. Aumenta la potencia de tus hechizos de sanacin directos en hasta un 24%, en funcin del nivel de salud actual del objetivo (los objetivos con menos salud reciben una mayor sanacin). Cada punto de maestra aumenta las sanaciones directas un 3% extra.

esTadsTiCas deseables
Los chamanes de Restauracin deberan preocuparse ms por el man que los chamanes de Elemental. Intenta acumular tanto espritu e intelecto como te sea posible antes de pensar en otras estadsticas. El ndice de golpe crtico ofrece ayuda adicional mediante Sanacin ancestral (que reduce el dao fsico que recibe un objetivo con sanacin crtica). Aunque habitualmente en tu equipo utilizars un arma y un escudo, no rechaces los objetos de dos manos (bastones en su mayora) sin ver qu configuracin te resulta ms beneficiosa. No deberas recibir ningn golpe, por lo que no echars de menos la proteccin de un escudo.

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Brujo
razas de la Alianza razas de la Horda

Ventajas
alianza
Raza
Enano

de la raza
HOrda

Mejor para
JcJ Cualquier especializacin JcJ

Notas
Forma de piedra elimina todos los efectos de venenos, enfermedades y sangrado y aumenta la armadura. Artista del escape elimina los efectos de frenado (incluidos aquellos que no se pueden eliminar mediante Disipar). Mente expansiva aumenta el intelecto. Slvese quien pueda permite al Guerrero interrumpir miedos, aturdimientos y control de masas.

Raza
Elfo de sangre

Mejor para
Cualquier especializacin Cualquier especializacin Cualquier especializacin JcJ

Notas
Torrente Arcano silencia a los enemigos cercanos y restaura parte del man del elfo de sangre. Ordenar aumenta el dao que inflige tu mascota. Furia sangrienta aumenta el dao con hechizos temporalmente. Rabiar aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos. Voluntad de los Renegados elimina los efectos de Embelesar, Miedo y Sueo.

Gnomo
Elfo dE sanGrE

Orco

Humano

Enano

Elfo dE la nochE

Gnomo

Draenei

orco

no-muErTo

Tauren

Trol

Humano

Trol No-muerto

Los brujos son taumaturgos poderosos que exploran las artes de la magia oscura. Principalmente son usuarios de magia orientados hacia el ataque con la facultad de invocar mascotas poderosas para que les ayuden. Entre los diversos aspectos de un brujo encontramos eficaces hechizos con dao en el tiempo, la invocacin y el control de demonios, la aplicacin de diversas maldiciones y la provocacin de miedo en los enemigos. Al igual que los magos, los brujos carecen de defensa fsica, pero aun as consiguen ser muy resistentes gracias a Armadura demonaca, su facultad para controlar a las masas y reducir el dao general que reciben. Los rboles de especializacin del brujo van desde simplemente infligir dao intenso al ataque lento y constante en el tiempo, pasando por la invocacin de mascotas demonacas ms poderosas. Aunque la fuente primaria de dao de un brujo son los hechizos de las Sombras, tambin pueden emplear hechizos de Fuego, lo que los hace verstiles contra enemigos resistentes a las Sombras. Los brujos ofrecen distintos hechizos prcticos, lo que incluye la facultad de invocar a otros jugadores, algo que puede resultar de gran valor cuando un miembro del grupo est muy lejos... o si es demasiado vago para desplazarse hasta el grupo! Tambin conjuran y distribuyen caramelos mgicos (aunque en el juego se llaman piedras de salud), que funcionan como una pocin de sanacin de refuerzo.

rboles

de talentos

opciones
Tipo de armadura
Tela

de equipo
Arma de ataque a distancia
Varita

En el nivel 10, los brujos deben decidirse por seguir uno de los siguientes rboles de talentos: Afliccin, Demonologa o Destruccin.

Escudo
No

Los brujos de Afliccin son los especialistas en dao en el tiempo. Preparan hechizos con dao en el tiempo ms rpido que las dems variedades de brujo y son buenos en moverse de un objetivo a otro para maximizar su facultad de mantener el dao constante.

OpciOnes de armas
Arma de una mano
Espada Daga

Arma de dos manos


Bastn

Los brujos de Demonologa son los ms duros del lote. Son bastante difciles de matar y, en ocasiones especiales, incluso terminan siendo el tanque. Obtienen mascotas mejoradas, mayor capacidad de supervivencia y, de vez en cuando, pueden transformarse en un demonio (as de asombroso como suena).

Los brujos de Destruccin son los taumaturgos ms tradicionales de los tres. Mejoran los hechizos de Descargas de las Sombras y los hechizos de Fuego del repertorio de los brujos, y tambin consiguen infligir mucho dao y acaban con objetivos nicos bastante bien.

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Facultades
EsBirros

de los brujos

invocAcin
Entre los hechizos prcticos de un brujo se encuentra la facultad de invocar a los miembros del grupo. Pero los brujos no pueden hacerlo en solitario: necesitan la ayuda de otros dos aliados para la creacin de un Portal de Invocacin. Una vez que se encuentra cerca del brujo, el portal tiene una facultad ilimitada de invocar a los miembros del grupo o de la banda hasta que desaparece. Se trata de una forma de ahorrar tiempo de lo ms til, especialmente en el caso de los grupos grandes. Sus usos estn limitados nicamente por la imaginacin de los jugadores: por ejemplo, si algunos jugadores dejaron objetos importantes en el banco antes de entrar en una estancia de banda, podran utilizar su Piedra de hogar y luego ser invocados de vuelta.

A menudo, los brujos son identificados por su facultad de invocar esbirros demonacos. Aunque el rbol de Demonologa est dedicado a mejorar las facultades de la mascota invocada, no es necesario que los demonios invocados sean tiles. Hay muy pocas situaciones en las que un demonio invocado no participe en una lucha, as que, independientemente de la especializacin que elijas, ten siempre una mascota a tu lado. Generalmente, el proceso de invocacin es largo en relacin con otros hechizos, pero se puede acortar mediante algunos de los talentos disponibles en el rbol de Demonologa. Se pueden invocar numerosos demonios, y cada uno de ellos resulta til en funcin de la situacin. Sin embargo, con frecuencia todo se reduce a una cuestin de gusto personal.

frAgmEnto dE AlmA
Demonio
Diablillo Abisario Scubo

Descripcin
Un taumaturgo frgil con la facultad de no poder ser seleccionado por los enemigos. El diablillo es capaz de lanzar hechizos de Fuego rpidamente para aumentar tu dao. Un demonio resistente con la facultad de provocar a los enemigos y as mantenerlos alejados del brujo. El abisario es preferible contra enemigos numerosos o contra enemigos que infligen grandes cantidades de dao fsico. Una seductora frgil con la facultad de infligir dao cuerpo a cuerpo y ejercer control de masas sobre los enemigos. Las situaciones en las que el scubo resulta ms til es cuando es necesario mantener a raya a un enemigo, como en JcJ. Un demonio de ataque cuerpo a cuerpo al que le gusta silenciar y disipar a los enemigos. Como los brujos no disipan (ni silencian) de forma innata, los manfagos son un agradable complemento para sus facultades. Frecuentemente se utilizan para encuentros JcJ en los que es necesario disipar o silenciar a un enemigo. Un demonio poderoso y muy completo exclusivo del rbol de Demonologa. El guardia vil sirve como sustituto del abisario, en el sentido de que es resistente y puede provocar a los enemigos, adems de infligir un dao cuerpo a cuerpo increble.

Manfago

Guardia vil

Los fragmentos de alma son objetos que utilizan los brujos para activar la facultad Quemar alma, que concede diversas bonificaciones para ciertos hechizos. Tras su activacin, el efecto de Quemar alma dura 15 segundos y consume un nico Fragmento de alma. Hay tres mtodos para adquirir fragmentos de alma: Drenar alma, Cosecha de almas o Quemadura de las Sombras. Drenar alma inflige dao canalizado a un enemigo y genera hasta tres fragmentos de alma si el enemigo muere mientras el hechizo est en vigor, siempre que dicho objetivo hubiera otorgado experiencia u honor de modo normal. Quemadura de las sombras funciona del mismo modo sin ser un hechizo canalizado; sin embargo, el objetivo debe morir en un plazo de 5 segundos tras lanzarse el hechizo para que el brujo obtenga los tres fragmentos. Por ltimo, Cosecha de almas tambin crea tres fragmentos de alma, pero no se puede utilizar en combate y debe dejarse funcionar la totalidad de su duracin canalizada de nueve segundos. Generalmente, si empleas Drenar alma con frecuencia mantendrs tu suministro de fragmentos a buen nivel, pero Cosecha de almas sirve como margen por si se te agota y no te das cuenta. 121

infligir dAo En El tiEmpo


Independientemente del rbol de talentos que se elija, el arsenal de hechizos ofensivos y la rotacin de un brujo incluyen hechizos con dao en el tiempo (DeT). Dichos hechizos no infligen rfagas de dao, sino que colocan un perjuicio en un objetivo enemigo y van minando su salud poco a poco. Que no te engaen sus cifras relativamente pequeas: los hechizos con dao en el tiempo se encuentran entre las facultades ofensivas ms poderosas del juego. Para sacarle el mximo partido al dao en el tiempo, aplcalos al principio de la lucha, de manera que aguanten todo el tiempo que dure esta. El rbol de Afliccin en concreto contiene muchos talentos que aumentan el dao o la duracin de los hechizos con dao en el tiempo, por lo que resulta excelente para aquellos que deseen infligir grandes cantidades de dao a medida que pasa el tiempo. Una de las grandes ventajas de los hechizos con dao en el tiempo respecto al dao directo es que habitualmente son de lanzamiento rpido (y, a menudo, instantneos), lo que concede al brujo cierta libertad de movimientos mientras sigue infligiendo dao.

Profesin sugerida Para un brujo PrinciPiante


Los brujos obtienen un gran beneficio de la sastrera, que les permite elaborar su propio equipamiento y, en ltimo trmino, conseguir un bonus til para su poder con hechizos. Como no hay ninguna profesin de recoleccin que beneficie directamente a la sastrera, tienes ms libertad para seleccionar una segunda profesin. Encantamiento proporciona grandes bonificaciones a los brujos, y la facultad de encantar tu propio equipamiento en el momento siempre es un plus. Si subir de nivel en dos profesiones de artesana a la vez resulta complicado para tus reservas de oro, no temas elegir minera en su lugar, ya que esta concede una bonificacin de aguante que es adecuada para los brujos.

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juego

como brujo de

aFliccin

nivElEs 1 - 70
juego en solitario
El juego en solitario de Afliccin se basa en lanzar hechizos con dao en el tiempo y dejar que estos hagan casi todo el trabajo. Eso no quiere decir que simplemente debas a aplicar tus hechizos con dao en el tiempo y esperar a que las criaturas mueran: puedes hacer muchas cosas para ocupar tu tiempo, como emplear tu varita, lanzar Descarga de las sombras o utilizar las facultades de drenaje. Tus hechizos principales son Corrupcin, Terror de agona (o Terror de fatalidad), Afliccin inestable, Drenar vida y Drenar alma. Habitualmente, tu rotacin consiste en aplicar Afliccin inestable seguido de Corrupcin y de un hechizo de Terror, y luego utilizar Drenar vida si es necesario (si no es as, utiliza Drenar alma). Hay varios modos de jugar en solitario como un brujo de Afliccin, en funcin de la dificultad de las criaturas y de tu equipamiento. Un mtodo comn es utilizar el esbirro Abisario, que sirve como tanque personal, y lanzar tu rotacin de hechizos. Generalmente, el abisario podr evitar el agro hasta que los hechizos con dao en el tiempo hayan infligido demasiado dao al enemigo, momento en el que se abalanzar sobre ti. Otro mtodo implica enfrentarse a varios enemigos a la vez y aplicar varios hechizos con dao en el tiempo en todos ellos. Esto resulta arriesgado si los enemigos son muy duros, si tienen mucha salud o si accidentalmente te enfrentas a demasiados. Sin embargo, si lo ejecutas correctamente, puedes matar a varios enemigos a la vez y realizar las misiones ms rpido! Entre los talentos clave para este mtodo estn Succionar vida (que mantendr tu salud elevada), Poseer (un hechizo con dao en el tiempo extra que aumenta tu dao general) y Aullido de terror mejorado (que lo hace instantneo: un salvavidas autntico si las criaturas estn acabando con tu salud demasiado rpido). Tambin deberas emplear una mascota orientada al ataque, como un diablillo.

Los brujos de Afliccin son los maestros de los hechizos con dao en el tiempo (DeT). Cuentan con talentos que aumentan el dao, la duracin o la efectividad de los hechizos con dao en el tiempo, a la vez que ayudan a otros aspectos, como su capacidad de supervivencia. Lanzan hechizos de Aterrar y Maldicin lo ms rpido posible, y su tiempo de reutilizacin entre cada lanzamiento es solo de 1 segundo. El tiempo de reutilizacin normal en general es de un 50% ms, por lo que la diferencia es muy apreciable. Los brujos de Afliccin solo sufren un pequeo contratiempo al recibir dao mientras lanzan hechizos, por lo que pueden lanzar cuando lo reciben sin perder la mayor parte de su potencial de ataque. Afliccin inestable es la facultad definitoria de esta lnea. Se trata de una facultad con dao en el tiempo, al igual que muchas otras de Afliccin. Este dao en el tiempo tambin es una trampa: cualquiera que intente salvar al objetivo disipando el efecto tambin recibe un duro golpe y es silenciado. Chpate esa, altruista! Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna aFliccin
Facultad
Afliccin inestable Maestra de las Sombras Maestra: Aflicciones pujantes

Descripcin
La energa de las Sombras destroza al objetivo lentamente y le inflige dao durante 15 segundos. Adems, s Afliccin inestable se disipa, infligir un dao extra al que lo disipa y lo silenciar durante 4 segundos. Solo puede haber un hechizo activo de Afliccin inestable o de Inmolar por hechicero en cualquier objetivo. Aumenta el dao con hechizos de las Sombras un 30%. Aumenta todo el dao peridico de las Sombras que infliges un 13%. Cada punto de maestra aumenta el dao peridico de las Sombras un 1,63% adicional.

juego en grupo
El juego en grupo como brujo de Afliccin puede ser difcil, especialmente segn cul sea la composicin del grupo, pero es divertido una vez le pillas el tranquillo. Lo difcil es que, para maximizar el dao, tus hechizos con dao en el tiempo deben aguantar su duracin completa. Como en las mazmorras las criaturas generalmente mueren rpido, los brujos de Afliccin pueden infligir su dao en el tiempo sobre varios enemigos a la vez. Si el tanque se centra en mantener la atencin de una sola criatura, hazle saber que vas a infligir dao a varios enemigos en enfrentamientos con mltiples criaturas. En el caso de grupos ms dbiles, normalmente es mejor utilizar tus hechizos con rea de efecto, sencillamente, en lugar de intentar aplicar dao en el tiempo a todo. En los jefes, la idea es aplicar tus facultades de dao en el tiempo al principio y volver a aplicarlas a medida que se consuman, y entre medio emplear otras facultades. Una de las desventajas que tienen los brujos de Afliccin es que no pueden detener su dao cuando lo desean, por lo que si ests cerca de tener el mximo agro y tus efectos de dao en el tiempo siguen sobre un jefe, hay grandes probabilidades de que este jefe termine por partirte la cara. Planifica en funcin de esto tu primer lote de aplicaciones de dao en el tiempo y confa en las otras facultades si crees que es probable que te vayas a alcanzar el mximo agro. En niveles superiores, Quebrar alma alivia este problema y reduce de forma significativa tu amenaza cuando lo desees.

EstAdsticAs dEsEABlEs
Los brujos de Afliccin se benefician de las estadsticas habituales para lanzamiento de hechizos, como poder con hechizos, intelecto, ndice de celeridad e ndice de golpe crtico. Espritu, aunque tcnicamente sea una estadstica para taumaturgos, es ms adecuada para los sanadores, ya que los brujos recuperan su man mediante Transfusin de vida. Transfusin de vida hace del aguante en una estadstica de lo ms interesante, incluso para los brujos que no esperan recibir golpes debido a que pasan la mayor parte del tiempo en un grupo.

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juego

como brujo de

demonologa

nivElEs 1 - 70
juego en solitario
El juego en solitario de Demonologa es parecido al de Afliccin, pero en este caso tu demonio es tu fuente de dao principal y tu dao en el tiempo son un complemento. La facultad primaria de Demonologa, que se aprende en el nivel 10, es Invocar guardia vil. El guardia vil acta como tanque y como atacante, lo que te permite lanzar hechizos desde lejos. Es importante que te acostumbres a gestionar tu mascota para que jugar en solitario en Demonologa sea lo ms rpido posible. Aprende a hacer que tu mascota ataque a distintos objetivos o que te siga. Es buena idea acostumbrarse a las teclas de mascota (que se pueden alterar mediante la opcin Teclado del men principal) para controlar a tu demonio con facilidad. Presta atencin a la actitud de tu demonio hacia los enemigos: generalmente, mantenerlos en actitud defensiva funciona bien, pero no temas utilizar la actitud agresiva si te sientes cmodo en tu zona actual y con los que la ocupan. Utiliza Inmolar en todos y cada uno de tus enemigos. Emplea tu varita u otros hechizos de dao directo y cambia a hechizos de drenaje cuando sea necesario. Si tu guardia vil se mete en problemas, utiliza la facultad Cauce de salud. Es buena idea mantener una reserva de fragmentos de alma por si tu mascota muere, momento en el que puedes utilizar Quemar alma y devolverle la vida al instante.

El rbol de Demonologa se especializa en mejorar los esbirros demonacos de un brujo, haciendo que sean mucho ms poderosos y convirtindolos en una fuente de dao importante. Al igual que todos los brujos, estos muchachos son difciles de ralentizar con dao mientras estn lanzando hechizos. Lo ms importante es que aprenden cmo invocar guardias viles. Estas mascotas especiales pueden recibir dao e infligirlo incluso bajo una cantidad tremenda de fuego enemigo. Son salvajes y aterradoras. Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna demOnOlOga
Facultad
Invocar guardia vil Conocimiento demonaco Maestra: Maestro demonlogo

Descripcin
Invoca a un guardia vil bajo el control del brujo. Aumenta el dao de los hechizos de Fuego y de las Sombras un 15%. Aumenta un 16% el dao que infligen tus servidores demonacos y el dao que infliges t cuando te transformas en un demonio. Cada punto de maestra aumenta el dao un 2% adicional.

juego en grupo
El juego en grupo como brujo de Demonologa implica mucha gestin de la mascota. Pero esto no es tan malo como parece: sencillamente suele bastar con hacer que tu mascota ataque al objetivo. Aunque las mascotas reciben un dao reducido de fuentes espordicas, tal vez necesites alejarla del dao para evitar que muera, y siempre debes establecerla como pasiva o defensiva. Si la mascota muere, el talento Renacimiento demonaco, junto con la facultad Quemar alma, reduce enormemente el problema de tener que volver a invocar. Si adquieres el talento Fatalidad inminente, Terror de fatalidad pasa a ser mejor que Terror de agona. No lo olvides al intentar maximizar tu capacidad de dao.

EstAdsticAs dEsEABlEs
Como la mayor parte del tiempo utilizars tu guardia vil, no te equivocars si tratas de conseguir equipamiento que mejore tu dao al mximo, incluso si careces de armadura o de otras estadsticas de supervivencia. Da prioridad al intelecto, al ndice de celeridad y al ndice de golpe crtico sobre otras estadsticas. El espritu no resulta tan til para los brujos como para otros taumaturgos, si tenemos en cuenta que sigues teniendo acceso a Transfusin de vida y que el talento Alimentar man reduce enormemente la necesidad de regeneracin de man.

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juego

como brujo de

destruccin

nivElEs 1 - 70
juego en solitario
Destruccin resulta ms adecuada como especializacin secundaria (tras aprender la doble especializacin de talentos) para subir de nivel, ya que tiene un tiempo de inactividad importante al jugar en solitario y un mayor riesgo de morir. A tu abisario le costar un mundo mantener a los enemigos alejados de ti, ya que acumulars daos graves en breves periodos de tiempo. Por desgracia, aparte de Parasitar alma (que te concede el efecto Reposicin), la lnea de Destruccin no es muy buena para conservar man, y Transfusin de vida puede no ser suficiente para minimizar el tiempo de inactividad que implica este problema. Si te gustan los desafos, o si simplemente te apasiona jugar con destruccin en todo momento, preprate para jugar como un mago: ataca a los enemigos, derrtalos antes de que ellos puedan derrotarte a ti y crate tras las luchas. En funcin de tu equipamiento, tal vez incluso mates a los enemigos antes de que te alcancen. Incluso pese a haber tantos hechizos que necesitan que permanezcas quieto, Destruccin sigue siendo una especializacin mvil, si pensamos en los hechizos instantneos como Conflagrar y Quemadura de las Sombras. El verdadero problema est en el tiempo de inactividad que implica, pero el equipamiento podra compensarlo al reducir la cantidad de hechizos necesarios para matar a un nico enemigo.

Los brujos de Destruccin son taumaturgos de dao intenso que funcionan como la versin demonaca de un mago. Utilizan hechizos de las Sombras y de Fuego para destruir a sus objetivos. Su habilidad definitoria se llama Conflagrar: utiliza un efecto de Inmolar o de Llama de las Sombras para infligir dao instantneo. Los brujos de Destruccin tienen una rotacin de hechizos ms predecible que sus parientes y tambin son menos mviles. De ellos debes esperarte que planten su campamento donde puedan ver a sus objetivos. Una vez instalados, les dan una paliza con hechizos lentos pero de gran dao. Despus lanzan algunos hechizos instantneos para rematar cualquier amenaza. Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna destruccin
Facultad
Conflagrar Cataclismo Maestra: Apocalipsis gneo

Descripcin
Inflige instantneamente al objetivo un dao de Fuego equivalente a un 60% de tu dao peridico de Inmolar. Aumenta el dao con hechizos de Fuego un 25%. Aumenta todo el dao de Fuego que infliges en un 11%. Cada punto de maestra aumenta el dao de Fuego un 1,35% adicional.

juego en grupo
Los brujos de Destruccin destacan en los grupos, ya que all pueden acribillar a los enemigos con sus poderosos hechizos. A diferencia de Demonologa y Afliccin, no es necesario aplicar dao en el tiempo a todo: por lo general, es mejor emplear el tiempo en seguir lanzando tus hechizos primarios (Descarga de las Sombras e Incinerar). El nico dao en el tiempo que deberas intentar aplicar siempre es Inmolar, que permite la utilizacin de Conflagrar. En el caso de grupos de enemigos numerosos, los brujos de Demonologa pueden divertirse utilizando Furia de las Sombras (que aturde a los enemigos) seguido por Lluvia de Fuego, provocando grandes cantidades de dao en un breve periodo de tiempo. El talento Terror del caos te permite infligir un dao parcial a un enemigo adicional, por lo que resulta til en encuentros con jefes en los que haya ms de un objetivo. Cuando ests en un grupo deberas usar tu diablillo, ya que obtiene varios bonus de los talentos, como la facultad de hacer que tu hechizo Fuego de alma sea instantneo. Junto con Fuego de alma improvisado, forman un gran combo para utilizar cuando un jefe tenga una salud superior al 80%: pero no olvides vigilar tu amenaza para evitar que te maten.

EstAdsticAs dEsEABlEs
A diferencia de las otras dos especializaciones de los brujos, al jugar en solitario con un brujo de Destruccin la supervivencia s que es una preocupacin. Tener un gran equilibrio entre poder con hechizos y capacidad de supervivencia es la clave para jugar en solitario como brujo de Destruccin: la mayora del equipamiento de tela te proporciona las estadsticas que necesitas, pero no rechaces un poco de aguante extra si es probable que te encuentres en una situacin en la que no haya nadie que pueda soportar la peor parte del dao por ti. Sin duda, deberas optar por estadsticas para lanzamiento de hechizos (intelecto, ndice de celeridad e ndice de golpe crtico) s no es probable que recibas mucho dao.

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Guerrero
razas de la Alianza razas de la Horda

Ventajas
alianza
Raza
Draenei

de la raza
HOrda

Mejor para
Armas/furia

Notas
Presencia heroica concede al draenei un1% extra de probabilidad de golpe. Los hechizos de las Sombras tienen menos probabilidades de alcanzar a un draenei. Especializacin en mazas concede pericia a los enanos que llevan mazas. Los

Raza
Elfo de sangre

Mejor para
Cualquier especializacin

Notas
Torrente Arcano silencia a los enemigos cercanos y restaura parte de la ira del elfo de sangre. Los hechizos tienen menos probabilidades de alcanzar a un elfo de sangre. Especializacin en hachas concede pericia a los orcos que usan hachas y armas de puo. Furia sangrienta aumenta el poder de ataque. Pisotn de guerra aturde a los enemigos cercanos. Robustez aumenta la salud base. Los hechizos de Naturaleza tienen menos probabilidades de alcanzar a un Tauren. Rabiar aumenta la velocidad de ataque. Voluntad de los Renegados interrumpe los efectos de Embelesar, Miedo y Sueo. Los hechizos de las Sombras tienen menos probabilidades de alcanzar a un guerrero no-muerto.

Enano
Humano enano
elfo De la nocHe

Cualquier especializacin

hechizos de Escarcha tienen menos probabilidades de alcanzar a un enano. Forma de piedra elimina todos los efectos de venenos, enfermedades y sangrado y aumenta la armadura.

Orco

Armas/furia

Gnomo

Draenei

orco

no-muerTo

Tauren

Trol

elfo De sanGre

Gnomo

Cualquier especializacin

Especializacin en hojas cortas concede pericia a los gnomos que llevan dagas o espadas de una mano. Los hechizos Arcanos tienen menos probabilidades de alcanzar a un gnomo. Slvese quien pueda permite al Guerrero interrumpir miedos, aturdimientos y

Tauren

Cualquier especializacin Armas/furia Cualquier especializacin

Trol

Humano

Proteccin

control de masas. Especializacin en espadas y Especializacin en mazas concede pericia a los humanos que llevan espadas o mazas.

Los guerreros son los maestros del combate cuerpo a cuerpo. Los guerreros pueden ser luchadores verstiles y disciplinados, rabiosos airados y furiosos o los protectores incondicionales de tus fuerzas. Los guerreros pueden utilizar casi todos los tipos de armas y emplear pesadas armaduras de placas y escudos. Cuando juegas con un guerrero, debes ser flexible y saber qu facultades son las ms adecuadas para cada situacin. Cuenta con un plan cuando empiece la lucha para tener suficiente ira (tu recurso primario) disponible para abastecer tus facultades. Puede resultar tentador emplear nicamente facultades que causen mucho dao, pero hay otras que pueden resultarte ms tiles. Por ejemplo, puede que debas interrumpir el lanzamiento de un hechizo, especialmente de un enemigo que t sepas que tiene facultades de sanacin. Esto tambin sirve para otras situaciones, como huir de una lucha, que puede requerir facultades como Grito intimidador y Regeneracin iracunda.

No-muerto

Elfo de la noche

Proteccin

Los elfos de la noche tienen menos posibilidades de ser alcanzados por un ataque fsico o por un hechizo de Naturaleza.

rboles

de talentos

opciones
Tipo de armadura
Cuero hasta 40, luego placas

de equipo
Arma de ataque a distancia
Arco, ballesta, arma de fuego, arma arrojadiza

En el nivel 10, los guerreros deben decidirse por seguir uno de los siguientes rboles de talentos: Armas, Furia o Proteccin.

Escudo
S

Los guerreros Armas usan un arma de dos manos para infligir un gran dao repentino. Sus ataques a menudo dejan a los objetivos sangrando, lo que hace que sufran dao en el tiempo extra.

OpciOnes de armas
Arma de una mano
Hacha Maza Espada Daga Arma de puo

Arma de dos manos


Hacha Maza Espada Bastn Arma de asta

Los guerreros Furia equipan armas en ambas manos, lo que incluye la opcin de llevar un arma de dos manos con una sola. Hay pocas visiones que provoquen tanto miedo como un guerrero recubierto de placas blandiendo dos armas gigantescas.

Los guerreros Proteccin son tanques. Tienen pocas opciones de aturdir a sus enemigos, pero sobre todo destacan en permanecer vivos, ya que obtienen facultades adicionales para alargar sus vidas durante las batallas difciles. Funcionan mejor en grupos, pero pueden realizar misiones en solitario.

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Facultades
IrA

de los guerreros

ActItudes
Al principio los guerreros cuentan nicamente con actitud de batalla, pero luego aprenden actitud defensiva y actitud rabiosa. Puedes cambiar entre estas actitudes cuando quieras, pero solo una de ellas est activa en cada momento. Tienen un tiempo de reutilizacin independiente del resto de las facultades de clase y no tienen coste ni restricciones. Debes establecer tus barras de accin para cada actitud, as que antes de entrar en combate define las barras de accin para una actitud, cambia a otra y repite el proceso. Para casi todos los fines, los guerreros Armas pasan su tiempo en actitud de batalla, mientras que los guerreros Proteccin permanecen en actitud defensiva y los guerreros Furia estn en actitud rabiosa. Ciertas facultades estn restringidas a algunas actitudes nicamente, lo que requiere un baile de actitudes entre las distintas actitudes del guerrero para aprovechar al mximo su arsenal.

La ira es el recurso por el que un guerrero vive y muere. La ira se genera tanto cuando infliges dao con tus ataques como cuando lo recibes. Tambin se recibe ira si se evita un ataque que te habra acertado. Casi todas las facultades cuestan ira, algunas tienen un coste variable (como Ejecutar) y unas pocas de ellas te ayudan a generarla.

GrItos
Los gritos son beneficios y perjuicios temporales. Hay cinco gritos, pero algunos proceden de talentos y no estn disponibles para todos los guerreros. Los gritos son Grito de orden, Grito de batalla, Grito intimidador, Grito desmoralizador y Aullido perforador. Grito de orden mejora el aguante de todos los miembros del grupo o de la banda, mientras que Grito de batalla aumenta la fuerza y la agilidad. Estos dos gritos realmente te otorgan 20 puntos de ira al usarlos, pero tambin comparten un tiempo de reutilizacin de 1 minuto. Los dems gritos son perjuicios y su utilizacin cuesta ira. Grito intimidador provoca que los enemigos cercanos huyan aterrorizados durante un breve periodo. Grito desmoralizador reduce el dao fsico causado por un enemigo que est afectado por l, mientras que Aullido perforador reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que se encuentren en su radio de accin.

Profesin sugerida Para un guerrero PrinciPiante


La herrera es una opcin excelente. Permite a los guerreros fabricar sus propias armas y armadura, lo que es un gran beneficio, ya que no hay garanta de que siempre tengas suerte con los objetos que sueltan otros. Tal vez puedas completar las carencias de tu equipamiento con cosas que elabores t mismo! Los herreros pueden fabricar tanto malla como placas, as como una amplia variedad de armas. La minera es el complemento natural de la herrera, ya que para elaborar armas y armaduras esta requiere metales y gemas que extraen los mineros. La minera tambin proporciona un beneficio de aguante, que resulta de ayuda para cualquier clase, pero especialmente a los tanques ya que, al igual que los guerreros Proteccin, siempre necesitan ms aguante.

Barra de actitud
La barra de actitud aparece justo sobre las barras de accin en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Esta barra permite cambiar rpidamente entre actitud de batalla, actitud defensiva y actitud rabiosa.

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juego

como guerrero

armas

NIveles 1 - 70
Juego en solitario
En la primera docena de niveles, empieza con Cargar y luego utiliza Desgarrar y Atronar. Al principio emplea toda la ira que puedas en Golpear, y en cuanto llegues al nivel 10 usa Golpe mortal. Si te mueves entre tus objetivos rpidamente, usa Ataque de la victoria, ya que reduce mucho el tiempo de inactividad por su componente de sanacin. Contra grupos de enemigos, comienza con Atronar y Grito desmoralizador para reducir el dao que recibes, y luego Golpes de barrido y Rajar para acertar a varios objetivos. En niveles superiores los guerreros acceden a ms herramientas, que les permiten enfrentarse a rivales ms difciles o a grupos de enemigos mayores. Las facultades que debes emplear depende de la situacin: si los enemigos dependen del dao fsico, carga contra el grupo y activa Represalias. Si hay ms taumaturgos, Temeridad puede ser una opcin mejor. Y si ves que la situacin toma mal cariz, siempre puedes cambiar a un escudo, activar la actitud defensiva y utilizar Muro de escudo y Bloquear con escudo para brindarte un poco ms de proteccin.

Los guerreros Armas se disean para infligir dao cuerpo a cuerpo metdico y controlado con una sola arma muy poderosa y efectos de sangrado. Los guerreros Armas generan ira con el paso del tiempo gracias a Control de inquina y se pueden considerar la versin de golpeo lento y con grandes cifras de los guerreros atacantes. En un enfrentamiento, principalmente oscilan entre actitud de batalla y actitud rabiosa, pero actitud de batalla es la ms habitual. Opta por Armas si deseas ver grandes nmeros y no te importa esperar uno o dos instantes entre cada golpe. Golpe mortal es la facultad definitoria de esta lnea. Sola ser uno de los pocos perjuicios de sanacin del juego, pero en los ltimos aos las facultades de este tipo se han vuelto mucho ms habituales. Por lo tanto, Armas ha pasado de ser la nica especializacin JcJ para los guerreros a ser una gran opcin, sin ser necesariamente la nica. A los guerreros de Armas les beneficia que haya muchos objetivos a los que atacar. Su empleo de Golpes de barrido y posteriormente de Filotormenta les permite una produccin de dao mucho mayor cuando hay ms gente a la que golpear. Abrumar es una de las partes ms importantes de emplear armas pesadas en esta lnea. Gusto por la sangre permite a los guerreros usar Abrumar con bastante frecuencia, por lo que pueden aumentar su dao sin gastar ni una pizca de ira.

Juego en grupo
Los guerreros Armas ocupan el papel de atacantes en los grupos, pero hay muchas probabilidades de que te pidan que aportes algo ms que simplemente un DPS alto. Grito desmoralizador y Atronar no mejoran tu DPS, pero les facilitan las cosas a los tanques y a los sanadores. Los enemigos que huyen de una batalla son un problema, y los guerreros de Armas proporcionan una ralentizacin mediante Seccionar (especialmente en su forma mejorada de los talentos de Armas) para evitar que los fugitivos atraigan a ms enemigos. Tienes unas pocas formas de interrumpir los hechizos, como los aturdimientos producidos por Cargar o Interceptar, as como Zurrar, aunque es posible que debas cambiar la actitud para emplearlos.

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna armas


Facultad
Golpe mortal Control de inquina Especializacin en arma de dos manos Maestra: Golpe de oportunidad

Descripcin
Un golpe despiadado que inflige dao con arma de un 150% ms dao extra y hiere al objetivo reduciendo la eficacia de cualquier sanacin un 10% durante 10 segundos. 25 puntos de ira, alcance de 4,5 m, instantneo, tiempo de reutilizacin de 4,5 segundos. Genera 1 punto de ira cada 3 segundos durante el combate y un 25% de ira extra por el dao infligido. Aumenta el dao que infliges con armas cuerpo a cuerpo de dos manos un 10%. Otorga una probabilidad de un 16% de que tus ataques cuerpo a cuerpo activen al instante un ataque cuerpo a cuerpo extra con un 100% del dao normal. Cada punto de maestra aumenta la probabilidad un 2%.

estAdstIcAs deseABles
Las estadsticas que ms te convienen son la fuerza y el ndice de golpe crtico. El ndice de golpe tiene cierto valor en situaciones en las que tus facultades no pueden fallar (como interrupciones, aturdimientos o ralentizaciones). Y lo ms importante es que obtengas un arma de dos manos que tenga un nmero de dao mximo. Si un arma con un DPS menor tiene unas estadsticas generales ms deseables, puede tener ms importancia que el efecto de un mayor dao base de otra arma, pero generalmente eso solo sucede si hay una disparidad apreciable en los niveles de los objetos.

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juego

como guerrero

Furia

NIveles 1 - 70
Juego en solitario
Los guerreros Furia dan poca importancia a su bienestar y estn diseados para luchar casi sin parar contra objetivos individuales. Quin necesita sentarse para comer y restaurar la salud cuando se tienen Sed de sangre y Mana sangrienta para restaurar la salud gradualmente (aunque una necesita enemigos que golpear y la otra requiere que los enemigos te golpeen) y Ataque de la victoria para recuperar la salud en porciones mayores? Eso no significa que debas intentar enfrentarte a grandes grupos de enemigos de inmediato. Los guerreros Furia realmente solo cuentan con Rajar para golpear a mltiples enemigos a la vez (hasta que se obtiene Torbellino en el nivel 36). Piensa en tener Deseo de muerte (el talento, no la actitud de los guerreros Furia), que cambia una capacidad de dao mejorada por un aumento del dao recibido. Contra un nico enemigo, el dao aumentado no es un gran problema, pero en grupos podra suponer una muerte rpida.

Los guerreros Furia se han diseado para infligir un dao cuerpo a cuerpo inmenso y constante con dos armas de una mano o con dos armas de dos manos. Los guerreros Furia obtienen una bonificacin de un 3% para golpear y provocar un 25% ms de dao con su arma de la mano secundaria. Fundamentalmente, esto mitiga las penalizaciones por usar esta combinacin de armas. Por lo tanto, los guerreros Furia siguen teniendo en general un ndice de golpe inferior, pero como su nmero de ataques es mayor, acumulan gran cantidad de ira y generan un dao total alto. Sed de sangre es su facultad definitoria. Este ataque inflige dao instantneo y luego permite que los siguientes ataques del guerrero lo sanen. Se trata de un modo de mantenerte con la salud al mximo mientras enloqueces en primera lnea, lo que es bueno, porque los guerreros Furia reciben mucho ms dao que cualquiera de sus rivales: pasan mucho ms tiempo en actitud rabiosa y raramente acumulan nada que les brinde ms capacidad de supervivencia. A menudo los guerreros Furia cambian su seguridad por una capacidad de dao aumentada. Es ms probable que mueran en los grupos, por lo que eso es un problema. Sin embargo, si se juegan bien, puedes aprender a evitar quedarte las amenazas y dejar que los tanques hagan su trabajo: evita el agro de los monstruos, mata a tus objetivos y aprende a salir de problemas.

Juego en grupo
Los guerreros Furia ofrecen dao y un puado de facultades prcticas que resultan bonitos complementos para cualquier salida en grupo. Con puntos en Interrupcin brusca, siempre deberas ofrecerte voluntario para ser el primero en interrumpir hechizos (pero no te olvides de utilizar Zurrar): a todo el mundo le hace feliz que se detengan los hechizos enemigos y t obtienes una bonita mejora en tu produccin de dao. No olvides utilizar tus gritos cuando sea necesario, y emplea Seccionar para evitar que un enemigo individual huya, o Aullido perforador si hay varios enemigos intentando dispersarse a la vez.

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna guerrerO de Furia


Facultad
Sed de sangre Precisin Especializacin de Doble empuadura Maestra: Furia indomable

Descripcin
Ataca al objetivo al instante. Adems, los 3 siguientes ataques cuerpo a cuerpo exitosos restaurarn un 0,5% de la salud mxima. Este efecto dura 8 segundos y el dao se basa en tu poder de ataque. 20 puntos de ira, alcance de 4,5 m, instantneo, tiempo de reutilizacin de 3 segundos. Tu probabilidad de acertar con armas cuerpo a cuerpo aumenta un 3%. Te permite equipar armas de una mano y de la mano secundaria en tu mano secundaria. Aumenta todo el dao fsico un 10% y aumenta los ataques con la mano secundaria un 25% extra. Aumenta un 45% el beneficio de las facultades que hacen que tengas ira o que requieren que la tengas. Cada punto de maestra aumenta los efectos de ira un 5,60% extra.

estAdstIcAs deseABles
Fuerza, ndice de golpe e ndice de golpe crtico son las estadsticas deseables para un guerrero Furia, aproximadamente en ese orden de prioridad. En algunas ocasiones, el ndice de golpe puede resultar ms valioso que la fuerza ya que, en comparacin con el uso de una sola arma, llevar dos requiere ms ndice de golpe para conservar la efectividad. Sin embargo, hasta que empieces a enfrentarte a enemigos con un nivel superior al de tu personaje, el ndice de golpe queda muy por detrs de la fuerza.

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juego

como guerrero

proteccin

NIveles 1 - 70
Juego en solitario
Las especializaciones de tanque, como los guerreros Proteccin, necesitan un planteamiento completamente diferente al de las especializaciones de dao cuando se trata de jugar en solitario. Piensa en agotar al enemigo y ganar las batallas mediante el desgaste. Incluso los guerreros Proteccin de bajo nivel pueden enfrentarse a varios enemigos a la vez, pero no esperes que estos vayan a morir rpidamente. Emplea Desgarrar y Atronar para extender el dao (Atronar debera aplicar Desgarrar a todos los enemigos, si asumimos que has elegido el talento Sangre y truenos) y usa Ataque de la victoria para sanarte despus de que muera cada enemigo. A menudo los guerreros Proteccin pueden realizar muchas misiones de grupo en solitario, gracias a un uso inteligente de los aturdimientos (Arremetida de conmocin, Ola de choque), las ralentizaciones y la combinacin de efectos: por ejemplo, Seccionar o un aturdimiento ms Interceptar o cargar contra un enemigo diferente. Utiliza vendas y facultades defensivas importantes para mantenerte sano. Es ms fcil enfrentarse a enemigos cuerpo a cuerpo en grupos grandes, ya que pierden salud con Desgarrar, Atronar, Venganza (con su talento correspondiente), Rajar y Ola de choque. No es imposible acabar con los taumaturgos (Orden de mordaza resulta de gran ayuda para eso), simplemente es ms difcil conseguir que formen un grupo para ti.

Los guerreros Proteccin son puros tanques. Obtienen una bonificacin de un 15% para el aguante, un 15% ms de probabilidades de bloquear y un beneficio del poder de ataque al recibir dao de los enemigos. Eso les permite retener el agro de los monstruos incluso cuando en un grupo todos tiran la casa por la ventana para matar al objetivo. Embate con escudo es la facultad definitoria de esta lnea. Se trata de un ataque con escudo que inflige un dao elevado, acumula una amenaza importante y elimina un posible efecto mgico del objetivo. Los guerreros Proteccin infligen bastante dao, especialmente si absorben los ataques que llegan. Dependen de los ataques del enemigo para conseguir gran cantidad de su ira, por lo que estos personajes son malos atacantes si cualquier otro recibe los golpes. Para evitar este problema, los guerreros Proteccin puede aprender a generar ira al bloquear ataques o rechazar hechizos. Tambin usan su ira con bastante eficacia: su Atronador obtiene un componente de dao en el tiempo y se puede entrenar para que extienda Desgarrar a los objetivos cercanos. Esto hace que todos los monstruos comiencen a recibir dao al principio de una lucha (cuando los guerreros generalmente tienen problemas para mantener agro con rea de efecto). En lugar de hender la armadura del enemigo, los guerreros Proteccin obtienen la facultad Devastar, que les permite continuar haciendo dao mientras le arrancan la armadura. Tambin consiguen ms aturdimientos que otros guerreros, lo que incluye Ola de choque (un dao con rea de efecto y una facultad de aturdimiento) y Arremetida de conmocin. Los guerreros Proteccin pueden mejorar temporalmente su salud y sobrevivir incluso en los enfrentamientos ms difciles de grupo y de banda. Para este tipo de situaciones, realmente no tienen defectos. Al jugar en solitario, matan con lentitud, pero es casi imposible matarlos. Se puede esperar que la mayora de los jugadores guerreros tengan esta especializacin, al menos como especializacin secundaria.

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna prOteccin


Facultad
Embate con escudo Centinela Venganza Maestra: Bloqueo crtico

Juego en grupo
En los grupos, tu trabajo es mantener la atencin de todos los enemigos totalmente centrada en ti. Dependiendo del tamao del enfrentamiento, tal vez deba preocuparte ms el posicionamiento. Si es necesario el control de masas, debes alejar al grueso de los enemigos de aquellos con control de masas, de manera que sigas pudiendo emplear tus facultades con rea de efecto, como Rajar, Atronar y Ola de choque. A menudo a los tanques se les pide que sean los lderes de los grupos. Un gran tanque se hace or en su grupo y nunca deja que criaturas extraviadas golpeen al sanador. No tengas miedo de preguntar a tu grupo si debes generar enfrentamientos ms rpido (que generalmente ser el caso si tu sanador tiene man de sobra tras un grupo de enemigos) o ms despacio (si el sanador tiene problemas para mantener el ritmo). Siempre que el grupo permanezca vivo y avance gradualmente con problemas mnimos, las cosas van bien.

Descripcin
Golpea al objetivo con tu escudo e inflige dao en funcin de tu poder de ataque, adems de disipar un efecto mgico del objetivo. Tambin provoca una alta cantidad de amenaza. Aumenta el aguante total un 15% y la probabilidad de bloquear un 15%. Tambin generas un 50% de rabia extra de los objetivos atacantes que no te tengan como objetivo. Aumenta la potencia de ataque en un porcentaje del dao recibido, hasta un mximo de un porcentaje de la salud del personaje. Aumenta tu probabilidad de bloquear un 12% y tu probabilidad de un bloqueo crtico un 12%. Cada punto de maestra aumenta tus probabilidades de bloqueo y de bloqueo crtico un 1,5% extra.

estAdstIcAs deseABles
Los guerreros Proteccin necesitan aguante, valor de armadura y estadsticas de evasin (Esquivar y Parar) y luego fuerza. Sin embargo, el mayor activo de un guerrero Proteccin es un buen escudo. Intenta conseguir escudos con el valor de armadura ms alto posible, pero con las estadsticas adecuadas. No le robes el escudo a un taumaturgo simplemente porque tenga ms armadura que el que utilizas actualmente!

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la interfaz de jUego

la interfaz de UsUario
Este captulo ampla los conceptos que se presentan en Primeros pasos, por lo que algunas cosas de las que siguen ya te resultarn familiares si has ledo esa seccin.

La interfaz de juego es todo lo que se emplea para interaccionar con el juego, incluidas las barras de accin, las ventanas de chat y el minimapa. Pulsa las teclas Alt y Z a la vez, espera un segundo y vuelve a pulsarlas. Todo lo que ha desaparecido brevemente de la pantalla se considera parte de la interfaz de juego. Tambin puedes pasar el ratn sobre partes de la interfaz de juego. La informacin que obtienes de estos consejos resulta de gran valor a medida que consigues ms niveles y aprendes ms facultades. Como en el juego puedes hacer gran cantidad de cosas, la interfaz puede parecer compleja. Por eso aqu te la vamos a explicar por partes.
Minimapa Retrato del personaje Retrato del objetivo Beneficios/perjuicios

Uso del ratn


El puntero del ratn es tu herramienta principal para obtener informacin sobre el mundo del juego. Dedica un momento a mover el puntero del ratn (que habitualmente aparece como una mano con guantes) y desplzate sobre distintas personas y objetos. El cursor del ratn cambia de forma dinmica al pasarlo sobre personas, monstruos y objetos que son distintos. Deja que sea el ratn el que haga parte de la exploracin: si resaltas cosas con antelacin, puedes evitar luchas con monstruos demasiado poderosos para derrotarlos. smbolos del cUrsor Smbolo Significado
Sirve como puntero bsico.

Smbolo Significado
Mercaderes o botn de cadveres. Registros de chat Consejo

Personajes que pueden darte misiones.

Mercaderes que pueden reparar tu equipamiento.

Personajes con los que puedes hablar.

Guardias que pueden indicarte dnde estn las cosas. Barra de accin Barra de interfaz Casillas de mochila y bolsa

Instructores que pueden ensearte nuevas habilidades.

Objetos que puedes abrir o manipular (importantes para las misiones).

Criaturas a las que puedes atacar.

Objetos que funcionan como buzn de correo (puedes enviar o recibir correo del juego).

beneficios y perjUicios
Beneficios

Cerca del minimapa estn todos los efectos positivos o negativos que estn en vigor actualmente, mostrados como iconos. Los beneficios (efectos positivos) generalmente los lanza tu personaje o algn miembro de tu grupo. Los perjuicios (efectos negativos) generalmente los lanzan los enemigos contra los que luchas. Si pasas el ratn sobre un beneficio o un perjuicio, se te ofrecen detalles sobre sus efectos y su duracin. Cuando un beneficio o un perjuicio est a punto de finalizar, el icono que aparece aqu comienza a parpadear. La informacin ms importante que hay que conocer sobre un perjuicio es su tipo (los ms comunes son veneno, enfermedad, magia y maldicin), porque muchas clases consiguen facultades que permiten eliminar el perjuicio al instante.
Perjuicios

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RetRato
barra de vida

del peRsonaje

El retrato del personaje muestra la cara de tu personaje, su nombre, su nivel, su barra de vida y una segunda barra que vara en funcin de la clase elegida.

Todas las clases de personajes tienen una barra de salud verde. Si la salud llega a cero, el personaje muere. Cuando no ests en combate, la salud vuelve gradualmente a su mximo valor. Si un aliado utiliza un hechizo de sanacin contigo (o si lo haces t mismo) o comes comida del juego, la salud de tu personaje se recupera mucho ms rpido.

Los cazadores y sus mascotas tienen una barra de enfoque que abastece los ataques especiales. El enfoque se regenera con el tiempo.

Los brujos y las mascotas de los brujos tienen una barra de man azul.

Los caballeros de la Muerte tienen una barra de poder rnico, que aumenta y disminuye a medida que estos emplean sus facultades especiales.

drUidas

segunda barra
El color de la segunda barra y lo que representa dependen de la clase. Todos los personajes, enemigos, monstruos y animales del juego utilizan las mismas barras.

Los druidas empiezan con una barra de man, pero utilizan distintas barras cuando adquieren formas de animal a partir del nivel 10. En forma de oso o de oso temible, los druidas utilizan una barra de ira. En forma felina, los druidas emplean una barra de energa.

retrato del objetivo


Cuando haces clic en un PNJ o en un monstruo, seleccionas como objetivo a ese personaje. El retrato del objetivo aparece junto al retrato de tu personaje y muestra la cara, el nombre, el nivel y las barras de vida del objetivo. Puedes encontrar ms informacin sobre el retrato del objetivo en la pgina 49.

Los guerreros tienen una barra de ira roja, que aumenta a medida que reciben dao y lo infligen. Los guerreros utilizan la ira acumulada para emplear sus facultades especiales.

Los pcaros tienen una barra de energa amarilla que se consume a medida que utilizan facultades de combate especiales. La energa perdida se regenera con el tiempo.

Magos, paladines, sacerdotes y chamanes cuentan con una barra de man azul, que abastece sus hechizos. El man se regenera lentamente con el tiempo, pero el modo ms rpido de reponerlo es sentarse y beber distintos tipos de agua cuando no ests en un combate.

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Botones

del minimapa
Abrir y cerrar mapa Calendario Correo

ataque enemigo?
El juego nunca se detiene, por lo que pueden atacarte mientras miras el mapa. Si esto sucede, aparece un borde rojo que parpadea alrededor de la pantalla del mapa para informarte de que algo te muerde la pierna.

Nombre de la regin y la ciudad Tu personaje

Seguimiento

Reloj

Acercar Alejar

calendaRio
El calendario muestra los prximos eventos del juego. Hay eventos programados, como el Gran espectculo de pesca de Tuercespina y la Feria de la Luna Negra, as como festividades y vacaciones estacionales. Si perteneces a una hermandad, cada una de ellas tiene su propio seguimiento de eventos. El calendario tambin indica las festividades de los campos de batalla y los restablecimientos de los fines de registro de banda, pero esto es para los personajes de nivel ms alto: t an no tienes que preocuparte por estas cosas.

Seguimiento El crculo ms pequeo de la parte superior izquierda es un men que te permite seguir distintos aspectos del juego. Haz clic en el crculo para ver un men desplegable de todas las cosas que tu personaje puede seguir. Si haces clic en algo especfico para realizar el seguimiento, como Comida y bebida, los mercaderes cercanos que vendan comida y bebida aparecern en el minimapa.

Mapa del mundo Este botn abre un mapa de la regin actual. Las ubicaciones que has encontrado aparecen en dicho mapa, mientras que las que an no has descubierto permanecen oscurecidas hasta que las encuentras. Tambin puede pulsar la letra M en cualquier momento para hacer que el mapa aparezca.

RegistRos

de chat

Si pasas el ratn sobre el rea de registro de chat, aparecen las pestaas del chat. De forma predeterminada, se muestra el registro General, que muestra anuncios y los canales General y Defensa local de tu regin.
Registro General En esta pestaa aparecen tus conversaciones y otros mensajes del sistema no relacionados con el combate. Registro de combate El registro de combate ofrece opciones para observar lo que os sucede durante el combate a ti, a otros jugadores cercanos y a los enemigos. No es necesario mirar este registro mientras luchas, ya que el retrato de tu personaje y el retrato del objetivo brindan un resumen adecuado de cmo va la lucha. Lo que puedes hacer es usar el registro de combate para revisar luchas finalizadas recientemente si crees que algo no ha salido segn lo planeado.

ms

infoRmacin soBRe los mapas

Si haces clic con el botn derecho del ratn en el mapa de la regin, se abre un mapa del continente. Esto mismo sucede si haces clic en el botn Mapa del mundo. Un segundo clic con el botn derecho abre el mapa de todo el continente. Un tercer clic con el botn derecho abre el mapa de todo el mundo. Haz clic en una parte para ampliarla.

Darnassus es una regin del continente de Kalimdor. Kalimdor es un continente del mundo de Azeroth. Azeroth es uno de los dos planetas de World of Warcraft.

142

Men de chat El men de chat ofrece accesos directos para comunicarte con otros jugadores del juego. Haz clic en ellos para abrirlos y pulsa Esc para cerrarlos. Tambin puedes usar los accesos directos que aparecen en la parte derecha del men. Si quieres ms informacin sobre cmo comunicarte con otros jugadores, ve a la pgina 31.

143

BaRRa

de inteRfaz

descansado
Todos los personajes empiezan el juego en un estado normal. Sin embargo, si te desconectas, tu personaje duerme y pasa a un estado descansado. Al volver a conectarte, habr una marca en la barra de experiencia que indica cunta experiencia de descanso has acumulado. Si te desconectas en una posada o en una ciudad consigues experiencia de descanso a una velocidad mucho mayor que si te desconectas en campo abierto. El modo ms fcil de saber si ests en el lugar adecuado es mirar el retrato de tu personaje: si el nombre parpadea en amarillo, ests en el sitio correcto. Cuando ests descansado consigues el doble de experiencia de la que conseguiras normalmente al matar a un monstruo, pero la experiencia conseguida al entregar las misiones completadas no cambia. Cuando matas monstruos, ests menos descansado, y en cuanto la barra de experiencia alcanza el marcador de descanso, te sientes normal.

abrir y cerrar Ventanas


Para abrir una ventana, puedes hacer clic en el botn asociado a esa ventana o bien pulsar la tecla de acceso rpido. Coloca el cursor sobre un botn y fjate en la letra entre parntesis para averiguar su tecla de acceso rpido. Pulsa el mismo botn o tecla para cerrar una ventana que est abierta. Puedes tener varias ventanas abiertas al mismo tiempo y, si quieres cerrar todas a la vez, pulsa Escape.

Barras de accin Las facultades que colocas en la barra de accin te permiten acceder rpidamente a las mismas. Los nmeros que aparecen en la parte superior de los botones de la barra de accin se corresponden con la fila de nmeros del teclado. Si quieres usar la facultad que hay en el espacio marcado como 1, puedes hacer clic en el icono con el ratn o pulsar el nmero 1 del teclado (encima de la letra Q, no en el teclado numrico). Estas barras tienen 12 espacios, para usar las teclas del 1 al 0 y tambin los smbolos e =. Reputacin Aqu tienes la opcin de seguir el progreso de tu reputacin respecto a un grupo. Para obtener ms informacin sobre la reputacin, pasa a la siguiente pgina. Barra de experiencia La barra de experiencia es una larga tira con 20 burbujas que hay en la parte inferior de la pantalla. Resltala para saber cunta experiencia necesitas para conseguir el siguiente nivel. Esta barra se llena en tiempo real, por lo que cada misin completada, cada enemigo muerto o cada nueva rea explorada hace que se llene. El color de la experiencia normal es oscuro, pero la barra se vuelve brillante cuando el personaje ha descansado bien.

Buscador de mazmorras Utiliza esta ventana si deseas unirte a un grupo o si buscas ayuda para una misin especfica.

Jugador contra Jugador El botn Jugador contra Jugador (a menudo abreviado como JcJ) es la insignia de la Horda para los personajes de la Horda, o la insignia de la Alianza en el caso de los personajes de la Alianza. Esta pestaa muestra informacin adicional que no resulta importante hasta alcanzar niveles ms altos. Hermandad Tras unirte a una hermandad, esta ventana proporciona mucha informacin sobre la misma, incluidos sus miembros, los rangos obtenidos y otros beneficios de formar parte de ella.

Men de juego El men de juego te permite personalizar la interfaz de juego, cambiar la configuracin o desconectarte del mismo. Hasta que te familiarices ms con el juego, deberas dejar la configuracin con sus valores predeterminados. Literalmente, hay cientos de opciones que se pueden modificar en este men, por lo que, como la mayora de las cosas en WoW, al principio puede parecerte desalentador. Pero no debes permitir que eso te asuste. Juguetear con la interfaz es un modo maravilloso de descubrir la informacin del juego: le dices al sistema cmo presentarlos todo y l est encantado de ayudar. Solicitud de ayuda El signo de interrogacin que hay al final de la fila inferior sirve para solicitar ayuda. Desde aqu puedes acceder a la ayuda bsica o ponerte en contacto con un maestro de juego si tienes cualquier problema. La ayuda bsica tiene respuestas que puedes buscar para las preguntas ms comunes sobre la mecnica del juego. Los maestros de juego solo pueden ayudar en caso de problemas con las funciones del juego, problemas con otros jugadores o si tu personaje se queda atascado fsicamente en el juego. Ninguna opcin ofrece consejos ni estrategias para completar misiones ni para derrotar monstruos: estn para ayudar en caso de errores u otros aspectos que no se pueden resolver sin intervencin externa. Llavero Hay un contenedor especial que funciona como llavero; no adquirirs muchas llaves, pero cuando lo hagas, puedes buscarlas aqu.

libro de hechizos
El libro de hechizos indica todos los hechizos y todas las facultades que tu personaje ha adquirido y aquellos que estarn disponibles cuando tu personaje consiga ms niveles. El libro de hechizos tiene varias pestaas que organizan los hechizos por tipo. Cuando empiezas el juego, todos los hechizos activos de tu personaje aparecen ya en tu barra de accin. Si tienes una mascota, aqu tambin aparece la ficha Mascota, que muestra las facultades y los comandos de tu mascota. La pestaa Profesiones est vaca hasta que aprendes una profesin, de las que hablaremos brevemente dentro de unas pocas pginas y que se explican ms detalladamente en una seccin posterior de esta gua. 144

Los compaeros, o mascotas de vanidad, son divertidos para jugar: puedes invocarlos y recorrer el mundo con tus amiguitos. Esta pestaa te permite ver todas las mascotas que has descubierto. Las monturas son criaturas que se utilizan como transporte. Cada raza tiene monturas especficas, pero tambin hay modos de adquirir otros tipos. Puedes obtener tu primera montura en el nivel 20.

Registro de misiones El registro de misiones indica una lista de todas las misiones que has aceptado pero que an no has entregado al que te las asign. Puedes encontrar ms informacin sobre las misiones en la pgina 27. Logros La ventana Logros incluye miles de logros del juego, algunos de los cuales incluyen recompensas como ttulos o nuevas mascotas para tu personaje. Aunque, en la mayora de los casos, la recompensa es conseguir el propio logro. Haz clic en un logro determinado para obtener ms informacin sobre cmo conseguirlo. Ventana Talento Este botn est disponible cuando llegas al nivel 10. Los talentos son un modo de personalizar la forma en el que juegas con tu personaje. Ms adelante en esta gua puedes encontrar ms informacin sobre los talentos. Libro de hechizos Consulta la pgina anterior.

Contenedores de equipo Al principio, slo tienes una mochila. Con el tiempo, deberas adquirir una bolsa para cada una de las ranuras en la parte inferior derecha. Algunos enemigos soltarn bolsas, pero algunos jugadores pueden crearlas. La cantidad de dinero que tiene tu personaje aparece en su mochila.

AlgunAs pAlAbrAs sobre el dinero del juego:


100 monedas de cobre = 1 moneda de plata 100 monedas de plata = 1 moneda de oro

Personaje La ventana Personaje facilita todos los detalles que necesitas conocer sobre tu personaje. Puedes encontrar ms informacin sobre ella en la pgina 24.

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infoRmacin

del peRsonaje

definiciones de estadsticas categora


Salud maestra fuerza agilidad aguante intelecto espritu Poder con hechizos Penetracin de hechizos regeneracin de man regeneracin de combate dao dPS Monedas Aqu se muestran el dinero y distintos tipos de puntos. No ocupan espacio en el personaje y puedes acceder a ellos en todo momento. Reputacin La ventana Reputacin indica la posicin de tu personaje respecto a diversas facciones. Las facciones son grupos de PNJ asociados que se encuentran en varios puntos del mundo del juego. Muchos PNJ estn asociados con alguna faccin. A medida que progresas por el juego, te encuentras con ms facciones y tu pgina de reputacin cambia. Si tu reputacin alcanza niveles ms altos con algunos grupos, puedes comprar equipamiento especial. Si la reputacin alcanza niveles ms bajos, los miembros de ese grupo pasan a ser hostiles y te llegarn a atacar si te ven. Personaje La ventana Personaje muestra todas las casillas para ropa, armadura y armas de tu personaje. Tambin muestra todas las estadsticas fsicas y mentales que influyen en el rendimiento de tu personaje en el juego. Poder de ataque Velocidad de ataque

cmo afecta al PerSonaje


Cunto dao puedes recibir antes de morir Mejora las bonificaciones de talento. Aumenta el poder de ataque y el ndice de parada (la cantidad vara con la clase) Aumenta el poder de ataque (en este caso la cantidad tambin vara), esquivar y el ndice de golpe crtico. Aumenta la salud. Aumenta el man y el dao con hechizos (si corresponde). Controla la salud y la regeneracin de man. Aumenta el dao y la sanacin de los hechizos. Reduce las resistencias del enemigo. La cantidad de man que se restaura cuando no se est en combate. La cantidad de man que se restaura cuando se est en combate. Dao de base de tus ataques con armas. Dao en el tiempo de tus ataques con armas. Influye en el dao fsico infligido. Con qu frecuencia realizas ataques automticos.

categora
celeridad Probabilidad de golpe Probabilidad de golpe crtico Pericia armadura esquivar Parar bloquear temple resistencia

cmo afecta al PerSonaje


Influye en la velocidad de ataque y de lanzamiento Mejora tus probabilidades de acertar con un golpe. Mejora las posibilidades de conseguir golpes crticos (ataques con dao doble). Reduce la probabilidad de que un enemigo esquive o pare tus ataques. Reduce el dao fsico (resltalo para ver el % que se mitiga). Probabilidad de esquivar un ataque fsico evitando el 100% del dao. Probabilidad de parar un ataque fsico evitando el 100% del dao. Probabilidad de bloquear con un escudo mitigando el dao adicional (resltala para ver la cantidad). Reduce el dao de rivales de JcJ y de cualquier mascota bajo su control en un porcentaje uniforme. Disminuye la probabilidad de ser afectado y reduce el dao de las siguientes fuentes: Arcano, Fuego, Escarcha, Naturaleza y de las Sombras.

La ventana Personaje tiene tres o cuatro pestaas: Personaje, Reputacin y Monedas aparecen siempre, mientras que algunos personajes tambin tienen una pestaa Mascota. Mira la informacin sobre el combate en el lado derecho de esta ventana. Resulta asombroso cunto hay que aprender al principio. Por suerte, no es necesario comprenderlo todo en este mismo momento: Tu personaje tiene todo lo que necesita para machacar monstruos. Lo que hace cada estadstica y lo que necesitas para maximizarlas no es importante hasta que consigues ms niveles. Sin embargo, algunas personas son curiosas desde el principio: si deseas comprender ms, aqu tienes un adelanto.

contRol

del peRsonaje

En esta seccin puedes obtener ms informacin sobre el control de tu campo de visin en el juego y el movimiento de tu personaje por el entorno. Este captulo ampla los conceptos que se presentan en Primeros pasos, por lo que algunas cosas de las que siguen ya te resultarn familiares si has ledo esa seccin.

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movimientos
salto

Bsicos
comandos de teclado
Si prefieres el teclado para mover el personaje, prueba a emplear las teclas W, A, S y D. Las teclas de flecha tambin permiten mover al personaje, pero si utilizas WASD tendrs los dedos ms cerca de las teclas de nmero que se utilizan para activar las facultades de tu personaje. Claro que no hay ningn problema en emplear las teclas de flecha: si te resulta ms cmodo, salas para jugar.

control del ratn


Para controlar el movimiento de tu personaje con el ratn, pulsa ambos botones del mismo simultneamente para avanzar. Tu personaje avanzar sin detenerse mientras mantengas pulsados ambos botones. Desliza el ratn a izquierda o derecha para hacer girar al personaje en esa direccin.

correr aUtomticamente
Si pulsas la tecla Bloq Num, el personaje comienza a correr y seguir as hasta que lo canceles. Estos son los modos ms rpidos de cancelar correr automticamente: Vuelve a pulsar Bloq Num. Pulsa cualquiera de las teclas que hacen que tu personaje se mueva hacia delante o hacia atrs. Pulsa ambos botones del ratn a la vez. Aunque correr automticamente est activo, conservas el control del personaje. Si pulsas las teclas para que el personaje gire a derecha o izquierda, este gira pero no se cancela correr automticamente. Si quieres utilizar el ratn para hacer girar al personaje, pulsa el botn derecho y desliza el ratn a derecha o izquierda.

Hay dos maneras de controlar el movimiento de tu personaje: con el teclado o con el ratn. De forma redeterminada, el personaje se mueve corriendo. Para cambiar entre correr y caminar, pulsa la tecla de barra diagonal (/) que se encuentra en el teclado numrico.

Para empezar, pulsa la barra espaciadora: es grande, as que es natural que empecemos por ah. La barra espaciadora hace que tu personaje salte. Muchas veces el salto es la forma ms rpida de evitar obstculos bajos y no te ralentiza si ests corriendo hacia algn sitio.

desplazamiento lateral
El desplazamiento lateral es un modo de moverse a derecha o izquierda cambiando muy poco lo que se v en pantalla. Si no ests familiarizado con el desplazamiento lateral, dedica algn tiempo a probarlo ahora. Pulsa la tecla Q para desplazarte lateralmente a la izquierda y la tecla E para desplazarte a la derecha. El desplazamiento lateral no cancela correr automticamente.

salto

la

cmaRa

En la mayora de los juegos, cmara se refiere al campo de visin del mundo de juego. En World of Warcraft, la vista de cmara predeterminada muestra un rea pequea con tu personaje en mitad de la pantalla. El modo ms sencillo de cambiar lo que ves es pulsar el botn izquierdo del ratn y mantenerlo pulsado mientras mueves el ratn. Tu personaje se queda en su sitio, pero lo que ves cambia. Ten cuidado al mover el ratn adelante o atrs: puedes terminar mirando al suelo o al cielo. Cuando te hayas acostumbrado a mirar, hazlo con el personaje en movimiento. Al principio puede desorientarte, pero tienes que cogerle el tranquillo, ya que resulta de gran ayuda cuando vigilas si hay enemigos. Tambin puedes cambiar lo alejada que est la cmara del personaje. A algunos jugadores les gusta acercarse mucho a sus personajes, mientras que otros prefieren alejarse para tener una visin ms amplia del juego. Para acercar, pulsa la tecla Inicio varias veces o mueve la rueda del ratn hacia delante. Cuando ests en perspectiva en primera persona (lo que significa que miras a travs de los ojos del personaje), ya no puedes acercar ms. Para alejar, pulsa la tecla Fin varias veces o mueve la rueda del ratn hacia atrs. Hay un lmite a cunto se puede echar hacia atrs la vista, y esta siempre estar centrada en el personaje.

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CMo Moverse
Al principio no te quedar ms remedio que ir andando a cualquier sitio al que quieras ir. Una vez que empieces a recibir misiones que te enven a nuevos lugares, te ser muy til saber qu opciones de transporte tienes.

rutas de vuelo
Las rutas de vuelo son una forma muy comn de viajar en el juego, y estn en todas las ciudades y en la mayora de regiones. Podrs reconocer a los maestros de vuelo por el icono de pie alado en el mapa de la regin. Para acceder a una nueva ruta de vuelo, tendrs que descubrir a los dos maestros de vuelo que hay al final de cada ruta. Todos los personajes empiezan con la posibilidad de acceder al punto de vuelo de su ciudad natal. No obstante, no podrs usar ese punto de vuelo hasta que descubras otro destino vinculado a dicho punto. Cada vez que entres a una nueva regin o ciudad, busca un punto de vuelo usando el rastreador de tu minimapa. Si haces clic derecho en el maestro de vuelo que tiene un punto de exclamacin verde, irs al punto de vuelo. Si vuelves a hacer clic derecho sobre l, se abrir un mapa que muestra dnde puedes volar. Si haces clic en un destino, llegars all inmediatamente. La mayora de las rutas de vuelo son especficas de la Alianza o la Horda, y cada faccin vuela con diferentes tipos de bestias. Cada vez que vueles, tendrs que pagar un mdico precio. Si lo piensas, volar en realidad permite ahorrar dinero, as que el coste de un vuelo compensa con creces con el dinero que conseguirs haciendo misiones y matando enemigos durante el tiempo que has ahorrado. Volar es una de las caractersticas ms chulas del juego. Puedes usar el ratn para mirar a tu alrededor mientras vuelas, ya que no podrs caerte de una montura voladora. Este no ser el caso cuando tengas tus propias monturas, aunque eso es otra historia...

Ir a pIe
Aunque no es muy glamuroso, al principio todos tienen que ir a pie para llegar a otros lugares. Si tienes que recorrer distancias largas, usa la funcin correr automticamente (de forma predeterminada, la tecla Bloq Num) para que puedas concentrarte en controlar a tu personaje. Tambin es posible ir caminando si no quieres correr. Aunque es ms lento, es una forma divertida de jugar al rol o disfrutar del paisaje, y tambin es bueno si ests escoltando a un PNJ que merodea por la zona a un ritmo diferente. Para caminar, pulsa la tecla / del teclado numrico. Para volver a correr, plsala de nuevo. No hay tecla para esprintar. No obstante, los pcaros y los druidas tienen habilidades para aumentar su velocidad cada pocos minutos.

BeNeFICIos para Correr


Incluso cuando vayas a pie, algunas clases tienen habilidades y facultades para aumentar su velocidad. Ten en cuenta que en nivel 1 no tienen estas facultades, as que presta atencin cuando ests con tu instructor de clase para ver cundo estn disponibles las que aparecen a continuacin.

druida
Los druidas aprenden la facultad Forma de viaje, que les permite convertirse en guepardo para ir a una velocidad considerable.

Cazador
Los cazadores aprenden una facultad llamada Aspecto del guepardo, que les permite aumentar su velocidad indefinidamente. Ten en cuenta que quedars aturdido si te golpean mientras usas esta facultad, por lo que no ser til durante el combate.

Chamn

Nadar
A veces tendrs que nadar a travs de caminos de agua para llegar hasta tu destino, mientras que en otros casos tendrs que bucear para encontrar objetos ocultos necesarios para una misin. Casi todos los caminos de agua tienen algn tipo de vida acutica, que a veces es hostil. Controlar a tu personaje mientras nada es diferente de cuando caminas. CoNtroles para Nadar Tecla
X Barra espaciadora Clic derecho+mover el ratn Bloq Num

Los chamanes aprenden a convertirse en lobos fantasmales. Esta forma aumenta la velocidad indefinidamente, por lo que es ideal para viajes largos.

Mtodos de vIaje espeCFICos de la FaCCIN


Barcos de la alianza
Los barcos estn diseados para viajar de un continente a otro. La mayora de las rutas martimas son para lugares de la Alianza, aunque la ruta entre Baha del Botn y Trinquete est disponible tanto para la Horda como para la Alianza. A diferencia de las rutas de vuelo, no hay necesidad de descubrir una ruta martima. No hay ms que ir a un puerto, buscar el muelle adecuado y esperar a que el barco llegue. La mayora de puertos tienen varios barcos, por lo que tendrs que hablar con el capitn del puerto para asegurarte de que escoges el correcto. Puede que tengas que esperar unos minutos antes de que llegue el barco, as que mientras tanto es buena idea hablar con la gente de alrededor, consultar talentos y logros, practicar tus habilidades para fabricar objetos o simplemente relajarte. No tienes que pagar nada para hacer un viaje en barco. Si saltas o te caes del barco, tendrs que nadar hasta la orilla.

efecTo
Bucear hacia abajo Nadar hacia la superficie Cambia la direccin en la que se mueve el personaje El personaje seguir nadando en la misma direccin

Bonificaciones para nadar


Nadar es ms lento que correr, a menos que tengas algunas bonificaciones o facultades. Tu personaje puede permanecer bajo el agua durante una cantidad de tiempo limitada antes de quedarse sin respiracin y morir, a menos que tomes las pociones adecuadas o tengas a un brujo o a un chamn cerca de ti para que use el hechizo Respiracin subacutica contigo.

Los druidas aprenden a transformarse en forma acutica. Como len marino, estos personajes pueden permanecer debajo del agua todo lo que quieran. Adems, se mueven ms rpido que otras clases. Los chamanes aprenden una facultad llamada Caminar sobre el agua, que permite que los personajes puedan andar por el agua. Tambin funciona con los personajes con monturas.

Fatiga
Quedarte sin aire no es el nico peligro cuando ests en el agua. Los personajes se cansarn si nadan durante demasiado tiempo en aguas profundas, lo que evita que la gente intente cruzar el ocano entero sin un barco. Si ves que aparece la barra de fatiga, vuelve a aguas ms tranquilas lo antes posible. En este caso la profundidad no tiene mucho que ver, as que estar en la superficie tampoco ayudar demasiado.

tranva subterrneo
El Tranva Subterrneo es un medio de transporte entre Ventormenta y Forjaz. Este viaje es ms rpido que ir volando, y adems es gratuito. La parada del tranva de Ventormenta est ubicada en el Distrito de los Enanos. Si ests en Forjaz, la encontrars en Ciudad Manitas. 151

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Zepelines: regiones de la Horda


Los zepelines tambin estn diseados para viajar entre continentes. Todas las rutas de zepeln son para destinos de la Horda. A diferencia de las rutas de vuelo, no hay necesidad de descubrir una ruta de zepeln. No hay ms que ir a la torre del zepeln, buscar la plataforma adecuada y esperar a que llegue el zepeln. La mayora de torres de zepeln tienen varias naves, por lo que tendrs que hablar con el maestro de zepelines para asegurarte de que escoges el correcto. Es posible que tengas que esperar unos minutos antes de que llegue el zepeln. No hay que pagar nada para viajar en zepeln. Si saltas desde el zepeln, lo ms probable es que tu personaje muera. Dicho esto, hay quien salta del zepeln de los Claros de Tirisfal sin morir... normalmente. No saltes antes de tiempo!

el portal de lunargenta
Es un portal que conecta la ciudad Lunargenta con Entraas. El portal de Entraas est ubicado justo dentro de la ciudad. El portal de Lunargenta est ubicado en la Aguja Furia del Sol. El portal es gratuito, pero solo podrn usarlo los jugadores que tengan la expansin The Burning Crusade.

Bonificaciones de brujos y paladines


Los brujos y los paladines tienen monturas de suelo especiales que son especficas para sus clases. Las monturas de los paladines incluso cambian en funcin de la raza de tu personaje. Conseguirs la primera montura con nivel 20 y la segunda con nivel 40.

INvoCaCIoNes de Brujos
Cuando los brujos llegan al nivel 42, aprenden el Ritual de invocacin. El brujo y otros dos jugadores pueden usar este hechizo para invocar a otro jugador desde cualquier parte del mundo. Este hechizo se usa a menudo para reunir a miembros del grupo en la misma ubicacin. Hay que tener en cuenta que el Ritual de invocacin solo se puede hacer si todos estn en el mismo grupo o banda, y que no funciona con jugadores que no sean de tu grupo.

portales de Mago
Los magos primero aprenden la habilidad de teletransportarse a ciudades importantes. Ms tarde, los magos de nivel 42 podrn abrir portales que teletransportan a todos los que interacten con ellos a ciudades importantes especficas. A medida que aumente el nivel de los magos, aprendern a teletransportarse a otras ciudades (la primera opcin siempre ser la capital de su raza).

MoNturas persoNales
Al llegar al nivel 20, los jugadores aprenden la habilidad Aprendiz jinete y pueden comprar monturas de suelo. Ir en una montura es un 60% ms rpido que ir corriendo. Para usar una montura despus de haberla comprado y haber aprendido a controlarla, consulta la pestaa Monturas de tu hoja de personaje. No necesitas usar la montura de raza estndar de tu personaje. Al explorar el mundo, lo ms probable es que encuentres otras monturas. Alguna de ellas requieren que repitas misiones para mejorar tu reputacin con una faccin determinada, aunque merece la pena si quieres sus fantsticas monturas. Solo necesitas aprender equitacin una vez para cada nivel. Por tanto, puedes tener diez monturas, pero solo necesitas entrenar la habilidad equitacin una vez. Lo nico que s se repetir es el coste de comprar un nuevo tipo de montura. A medida que ganes niveles, tambin podrs usar ms tipos de monturas. La siguiente tabla indica los niveles en los que puedes entrenar cada nivel de la habilidad de equitacin. Una singularidad de aprender los niveles ms altos de la habilidad de equitacin es que todas las monturas del mismo tipo (de suelo o voladoras) irn a la misma velocidad. Esto significa que, por ejemplo, la montura que compres con nivel 20 viajar al 100% de velocidad cuando entrenes la habilidad Oficial jinete con nivel 40. nivel del peRsonaje
20 40 60 60 68 70 80
1

MoNturas de las dIFereNtes raZas Raza


Draenei Enanos Gnomos Humanos Elfos de la noche Elfos de sangre Orcos Tauren Trols No-muertos

MonTuRa coMn
Elekks Carneros Mecazancudos Caballos Sables de la noche Halcones zancudos Lobos Kodos Raptores Caballos esquelticos

pIedras de INvoCaCIN
Las mazmorras tienen piedras que permiten que los jugadores puedan llamar a sus compaeros de grupo. Solo hacen falta dos personas en una piedra para que los dems del grupo puedan aparecer en la ubicacin en cuestin. No obstante, necesitars un nivel adecuado para la mazmorra, ya que de lo contrario, no funcionar.

Habilidad de equiTacin
Aprendiz Oficial Experto Licencia de maestro de vuelo Vuelo en clima fro Artesano Maestro

Tipo de MonTuRa
60% de velocidad de suelo 100% de velocidad de suelo 150% de velocidad de vuelo1 Permite volar en Kalimdor y los Reinos del Este Permite volar en Rasganorte 280% de velocidad de vuelo1 310% de velocidad de vuelo1

Solo a velocidad de vuelo. Todas las monturas voladoras viajan a una velocidad del 100% si estn en el suelo.

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combate Jugador contra entorno (Jce)


Explora el rea en la que se encuentra tu personaje y pasa el cursor del ratn sobre las distintas criaturas que veas. Aparecer una pequea ventana informativa en la esquina interior derecha de la pantalla en la que los enemigos aparecen en texto de color rojo, no verde como un PNJ amistoso ni amarillo como uno neutral. Es posible atacar a algunos objetivos neutrales, pero ellos no lucharn hasta que t vayas a por ellos. Sin embargo, los enemigos son agresivos y se abalanzarn sobre ti si te acercas demasiado! Debes estar preparado para defenderte. Cuando optas por luchar contra una criatura, se considera que ests en combate. En combate significa que ests enfrentndote de forma activa con un enemigo. Es fcil saber cuando ests en combate, ya que el retrato de tu personaje parpadea en rojo y los nmeros de nivel se convierten en espadas cruzadas. Estar en combate implica que no puedes realizar algunas acciones, como comer y beber.

Todos los personajes comienzan con un puado de facultades que varan en funcin de la clase y de la raza seleccionadas para cada uno. Estas facultades iniciales aparecen en la barra de accin, por lo que es fcil acceder a ellas. Resalta los iconos de la barra de accin (o del libro de hechizos) con tu ratn. Esto hace que aparezca una descripcin que facilita ms informacin sobre la facultad. Lee ese panel para obtener ms detalles sobre cualquiera de tus facultades.

Facultades pasivas
Algunas facultades de tu libro de hechizos se indican como pasivas y no aparecen en la barra de accin. Dichas facultades estn siempre activas en el personaje y no es necesario que realices ninguna accin para que tengan efecto.

Deberas acostumbrarte a tus facultades utilizndolas, incluso si al principio no ests seguro de su valor. No seas miedoso y no te preocupes por si ests haciendo las cosas perfectamente: prueba cosas nuevas y comprueba qu te parecen y qu resultados tienen. Las siguientes pginas te ayudarn a comprender la informacin que proporcionan los consejos y las descripciones y qu importancia tienen para ti y para tu personaje.

trminos relacionados con las Facultades


Si no sabes con seguridad lo que hace una facultad o cundo usarla, los siguientes trminos tal vez te siten en la direccin correcta. Estos mismos trminos tambin son vlidos para las facultades que se emplean durante una batalla. Conocer el funcionamiento de las facultades puede ayudarte a idear un plan de accin al enfrentarte a tus enemigos. Por ejemplo, si tienes algn tipo de aturdimiento o de interrupcin, puedes impedir que un enemigo te alcance con un hechizo poderoso o que se sane a s mismo.

un modo distinto de elegir un objetivo


Siempre puedes hacer clic para seleccionar entre los diversos objetivos, pero hay otros modos de encontrar a tus enemigos. Pulsa la tecla Tabulador para cambiar entre los diversos monstruos que estn cerca de tu personaje. Acrcate a un grupo de enemigos y pulsa varias veces el tabulador para desplazarte por los distintos objetivos disponibles. Los beneficios de usar el tabulador incluyen el cambio rpido de objetivo con una mnima prdida de atencin por mirar el teclado y que muestra como objetivo a cualquier enemigo cercano, incluso a los que t no puedes ver. La desventaja de la seleccin de objetivos con el tabulador es que no elige de forma fiable al enemigo con el que quieres enfrentarte a continuacin ni siempre elige al objetivo ms cercano. Prueba a luchar de ambos modos (seleccin manual de objetivos y mediante el tabulador) y descubre cul te resulta ms cmodo.

Trmino comn
Agro Resistir/resistencia Inmune a/Inmunidad

Definicin
Se refiere a gestionar la atencin de un enemigo, aumentando o reduciendo la atencin de un monstruo hacia un personaje. Solo se aplica a grupos. Estos efectos hacen que a ciertos hechizos y facultades les resulten ms difcil acertar a su objetivo y causarle todo su dao. Estos efectos proporcionan inmunidad completa frente a un tipo de dao determinado. Estas facultades hacen que un objetivo corra de forma catica; puede que el efecto no se interrumpa incluso si la vctima recibe dao. Estas facultades ralentizan a las vctimas. Una facultad que evita que el objetivo realice cualquier accin. Facultades que inmovilizan a la vctima; aunque el objetivo no se puede mover, sigue pudiendo luchar o usar facultades. Una facultad que impide que un hechizo enemigo se complete. Algo que tiene un efecto sobre un rea ms amplia e influye en varios objetivos dentro de esa zona de efecto.

Trmino comn
Maldicin/Enfermedad/ Veneno Dao en el tiempo Sanar Sanacin en el tiempo Auras/Aspectos Polimorfia/Maleficio Porrazo Escudo

Definicin
Perjuicios que daan a un objetivo de ciertas formas y que, a menudo, se pueden disipar o eliminar de otro modo. Una facultad que inflige cierta cantidad de dao durante un cierto nmero de segundos. Facultades que restauran la salud perdida. Estas facultades restauran la salud con cada pulso (la duracin entre los pulsos la define la propia facultad). Beneficios que mejoran a jugadores o grupos durante un periodo de tiempo prolongado. Convierte a los objetivos en animales indefensos durante un largo periodo. Este efecto se interrumpe si el objetivo recibe dao. Deja inconsciente a un objetivo durante un largo periodo. Se interrumpe si el objetivo recibe dao. La facultad absorbe dao y evita que el objetivo pierda salud tan rpidamente durante una lucha.

Facultades y hechizos
Es divertido ver cmo se desarrolla una lucha, pero debes prestar atencin a ms cosas aparte de la accin que tiene lugar frente a ti. Durante el combate, debes estar atento a las oportunidades de utilizar hechizos o facultades que pueden activarse en un momento o en otro. Calibra bien tu salud y tus recursos para saber cundo lanzarte sobre un objetivo, cundo rendirte y correr y cmo va a desarrollarse todo.

Miedo Atontar Aturdimiento Enraizar/Frenar Interrumpir rea de efecto

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ms inFormacin sobre las Facultades ms informacin sobre atontar


Aunque hay facultades que atontan a tu personaje, es posible que te atonten casi en cualquier momento. Si un enemigo te golpea desde detrs (por ejemplo, si huyes de una lucha), existe la posibilidad de que quedes atontado. Estar atontado es peligroso, ya que reduce la velocidad de carrera, lo que permite al enemigo atacarte ms veces mientras intentas huir.

tiempo de lanzamiento
Cada hechizo o ataque tiene un tiempo de lanzamiento, que te indica el tiempo que necesita tu personaje para realizar dicho ataque. Las facultades instantneas tienen lugar en cuanto pulsas el botn con el que estn asociadas. Los lanzamientos con tiempo llevan algunos segundos y dejan al taumaturgo expuesto durante todo el proceso. Los personajes que lanzan hechizos no pueden moverse para defenderse sin interrumpir el lanzamiento del hechizo actual. Dejan de realizar ataques automticos y no pueden emplear otros hechizos. Algunos enemigos (incluidos otros personajes) tienen facultades de interrupcin que detienen a los taumaturgos si se utilizan con la coordinacin correcta. Adems, el dao puede entorpecer a un taumaturgo y hacer que este necesite ms tiempo para lanzar su hechizo. Los hechizos canalizados tambin requieren tiempo, pero son de una clase diferente. Comienzan a ser efectivos en seguida, pero el taumaturgo debe mantener la magia para que sus efectos continen. Al igual que sucede con los hechizos con tiempo, los efectos se pueden interrumpir, pero el dao no los ralentiza, sino que hace que avancen y terminen de forma prematura. A menudo los taumaturgos encuentran modos de ganar tiempo para lanzar hechizos. Ralentizan a sus enemigos, les obligan a huir o hacen algo que les mantiene ocupados y les dificulta iniciar un combate cuerpo a cuerpo.

barras de accin
La barra de accin est en la parte inferior de la pantalla. Las barras de accin son el modo ms eficaz de acceder a los hechizos y las facultades de tu personaje. En niveles bajos aqu no tendrs muchas facultades, pero eso cambiar a medida que vayas avanzando en el juego. Todos los jugadores tienen seis barras de accin. En primer lugar, mantn pulsada la tecla Mays, luego pulsa cualquier nmero entre 1 y 6 y, a continuacin, haz clic en las flechas arriba y abajo situadas a la derecha del botn marcado con el signo igual (=). El nmero que hay en el crculo pequeo situado junto a las flechas te indica qu barra de accin est activa en ese momento. Configura las barras de accin de un modo lgico, ya que esto influye enormemente en tu efectividad durante el combate. Si tienes que cambiar entre las barras de accin muy a menudo durante una lucha normal, es mala seal. Y tampoco es deseable tener que desplazarse entre los nmeros de forma muy brusca. Esto se ve mejor con uno o dos ejemplos. Los jugadores con las barras de accin bien configurados son mucho ms rpidos en un enfrentamiento y utilizan una facultad cada 1,5 segundos (que, generalmente, es el lmite de uso de las facultades). Si tu personaje ataca automticamente mientras buscas algo que hacer, mala seal. Tambin es normal para un jugador nuevo: no te enfades contigo mismo si te lleva a algn tiempo aprender. En lugar de eso, intenta encontrar una configuracin lgica para ti. Cuando notes que tu velocidad mejora, felictate y piensa en lo mortal que se est volviendo tu personaje.

Uso del ratn o del teclado En un momento dado, todo el mundo debe hacer clic en un icono de facultad con el puntero del ratn. Quiz hayas configurado cinco barras de acceso rpido en la pantalla y no puedas llegar a todo rpidamente. Sin embargo, tu objetivo debera ser utilizar el teclado para todas las acciones posibles, Esto es mucho ms rpido y permite a tu personaje pasar por las distintas facultades a la velocidad del rayo. Comprubalo t mismo. Busca la facultad de la casilla seis y haz clic en ella, aunque no contenga nada. Pulsa 6 en el teclado. Qu ha sido ms rpido? Una vez que te hayas acostumbrado al juego, ensate a emplear las facultades sin ni siquiera mirar qu son. Memoriza dnde se encuentra cada facultad y observa cmo tu personaje se convierte en una mquina de matar. Nadie espera que domines esto al instante, pero har que el tiempo que dediques al juego transcurra con mucha ms fluidez.

tiempos de reutilizacin
Las descripciones de la barra de accin tambin indican los tiempos de reutilizacin de los distintos hechizos y facultades. El tiempo de reutilizacin es el tiempo que se debe esperar para volver a utilizar una facultad. Cuando se emplea una facultad, el acceso directo de la barra de accin oscurece esa accin hasta que est lista para usarse de nuevo. Esta representacin grfica es importante, ya que te permite saber lo que puedes hacer en cualquier momento. Los tiempos de reutilizacin se representan de forma visual en los iconos de la barra de accin, como una lnea que se mueve en el sentido de las agujas del reloj, como un cronmetro. Si no puedes lanzar un hechizo debido a un tiempo de reutilizacin, el juego te lo indica: El hechizo an no est listo. Tambin hay un tiempo de reutilizacin global que se activa al utilizar la mayora de las facultades. El tiempo de reutilizacin global dura 1,5 segundos. Cuando utilices una facultad, observa cmo casi todas las dems casillas tambin se oscurecen. Todo lo que no est en el tiempo de reutilizacin global se puede utilizar, incluso cuando acabas de finalizar una accin distinta. Estos hechizos y facultades sin vincular a menudo son facultades potentes y reactivas que te sacan de problemas sin tener Algunas facultades tienen un tiempo de reutilizacin compartido distinto al global. Por ejemplo, los hechizos de choque de un chamn activan los tiempos de reutilizacin de los dems, por lo que no puedes atacar a alguien con un hechizo de choque distinto cada segundo y medio.

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categoras de Facultades
Todas las clases de personaje tienen numerosos tipos de facultades que se encuentran en distintas categoras. Es casi imposible conocer el efecto exacto de todo en el juego. Sin embargo, conocer la categora de una facultad y buscar palabras clave en el texto te proporcionar pistas sobre el mejor modo de usarla.

Combate

Con monstruos agregados

escuelas de magia
Las escuelas de magia son Arcano, Fuego, Escarcha, Sagrado, Naturaleza y de las Sombras. Algunas facultades que no son hechizos tambin infligen uno de estos tipos de dao. Distintos enemigos son inmunes o muy resistentes a diferentes tipos de dao. Ninguna escuela de magia es ms poderosa que las otras en s. La mayora de las clases que pueden emplear hechizos tienen acceso a dos o tres escuelas de magia. Sin embargo, hasta que se consigue acceso a los rboles de talentos en el nivel 10, todas las escuelas de magia son, en lo fundamental, iguales.

Un monstruo agregado es un enemigo adicional que se une a la lucha de forma inesperada. Durante el curso de la batalla, siempre existe la posibilidad de que aparezcan monstruos agregados que compliquen la lucha. Estos enemigos adicionales generalmente se unen a la batalla por uno de los dos motivos siguientes. En primer lugar, algunos enemigos intentan huir cuando su salud est casi agotada. Esto es problemtico, porque el enemigo puede escapar de tu radio de ataque y luego volver con ms amigos. En otros casos, puede que ests luchando demasiado cerca de la ruta de patrulla de un enemigo. Si este te detecta, incluso si ya ests inmerso en un combate, se unir a la lucha y no en tu bando! Hay una tercera posibilidad, mucho ms extraa, de que un monstruo agregado se una a la lucha. Algunos enemigos poderosos cuentan con secuaces que tal vez no entren en combate de inmediato, sino que esperan a que el enemigo principal los llame cuando pierda parte de la salud. Por eso merece la pena estar siempre alerta durante un combate. Aleja a los monstruos de sus amigos si te preocupan los agregados. Se trata de un modo ms seguro de luchar, pero lleva ms tiempo. Cuando veas la victoria segura, no te molestes en hacerlo. Si te preguntas cmo atraer a los monstruos, hay muchas maneras de hacerlo. En el caso de un personaje de combate cuerpo a cuerpo, golpea al monstruo, retrocede, vuelve a golpearlo y repite. No perders los ataques automticos mientras te mueves y a menudo tus facultades tambin pueden usarse en el momento. En el caso de personajes de ataque a distancia, es ms fcil hacerlo de una sola vez: lanza un hechizo desde larga distancia para iniciar la lucha, y luego corre como un gamo hasta llegar al lugar donde quieres luchar con ellos. Luego date la vuelta y vuelve a lanzar.

beneficios y perjuicios
Durante el combate, los beneficios y los perjuicios aparecen cerca del minimapa. Tambin se muestran debajo del retrato de tu personaje si te resaltas a ti mismo. La mayora de las clases tienen algn tipo de beneficio que pueden lanzar sobre s mismas, sobre un arma o sobre el grupo. Deberas lanzarlos antes de que empiece el combate y mantenerlos en funcionamiento siempre que sea posible. El coste de los beneficios es casi trivial en comparacin con los beneficios que aportan a tu personaje o a los dems. Durante el combate, los perjuicios de tus enemigos pueden alcanzarte. La mayora de los perjuicios tienen una duracin breve, y tal vez tengas que esperar a que desaparezcan. Otros perjuicios se pueden contrarrestar mediante el hechizo o el objeto adecuado. Muchas clases infligen sus propios perjuicios a los enemigos, e incluso es posible que tambin puedas quitarte los beneficios de los enemigos, por lo que estos efectos van en ambas direcciones. Si vas a lanzar un beneficio a los miembros de tu grupo, ten en cuenta que no es necesario hacer clic en personas individuales por anticipado. Esto puedes hacerlo mucho ms rpido con las teclas de F2 a F5, que eligen automticamente a la gente que se encuentra en las posiciones que ocupan en la pantalla. En otras palabras: F2 elige a la persona justo debajo de tu personaje en la lista del grupo, F3 a la siguiente, etc. 158

No olvides que si intentas atraer a un monstruo demasiado lejos, retroceder a su punto de partida como si estuviera encadenado a l.

huir
A veces ves que tu suerte est echada: quiz otro enemigo se ha unido a la lucha cuando ya estabas malherido, o quiz un monstruo era algo ms peligroso de lo que pensabas. Sea como sea, sabes que probablemente no sobrevivirs a este enfrentamiento. Adelante, huye! Si ests solo, no hay ninguna vergenza en ello. Si ests con otras personas, hazles saber que vas a escapar, para que no mueran en tu lugar. Algunas clases hacen esto mucho mejor que otras. Si escapas del alcance del cuerpo a cuerpo, el monstruo no puede golpearte por la espalda durante la lucha. Adems, los monstruos no tendrn la oportunidad de atontarte! Cuando lo atontan, el personaje se ralentiza, lo que ofrece a los monstruos ms tiempo para atacarte antes de que huya y vuelva a casa.

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Luego, usa todo lo que tengas para aturdir a un objetivo o enraizarlo donde se encuentre antes de empezar a huir. Conglalos, seccinalos o usa efectos de miedo. Pero haz algo, lo que sea! Cuando te ests moviendo, observa el rea que tienes delante (no gires la cabeza para ver a la cosa que babea tras de ti). Intenta evitar a otros objetivos durante tu huida o solo estars empeorando las cosas. Por ltimo, evita correr a travs de otras personas: al atraer monstruos a otra persona, esta podra llegar a entrar en combate. A nadie le gusta que le arrolle un tren, especialmente si lo matan o termina luchando con criaturas que no proporcionan ninguna experiencia porque t las has vaciado.

Para volver a unir el espritu con el cuerpo, puedes regresar a tu cadver, o puedes pedir al ngel de la Resurreccin que resucite tu cuerpo all donde se encuentre. Si aceptas la resurreccin, recibes una prdida adicional del 25% en la durabilidad de tu armadura. En niveles posteriores, tambin sufres Dolencia de resurreccin. La Dolencia de resurreccin agota las estadsticas del personaje, por lo que es casi imposible hacer nada en el juego hasta que desaparece. Cuando el icono de perjuicio correspondiente a la dolencia de resurreccin se difumina, las estadsticas vuelven a lo normal. La mayor parte del tiempo, recuperars tu cadver simplemente volviendo al lugar en el que has muerto. En el minimapa aparece una nueva flecha que indica la ubicacin exacta del cadver. La segunda flecha que aparece te gua hasta el ngel de la Resurreccin. Por suerte, los fantasmas corren ms rpido que los personajes vivos. Cuando llegas a la ubicacin general de tu cadver, se muestra la opcin Resucitar ahora?. Hay un rea amplia en la que puedes resucitar, para que tengas la posibilidad de evitar a los enemigos que te rodean. Debes recuperar el cuerpo en un lugar seguro, porque los personajes resucitan con solo el 50% de sus barras de salud y de man. Como y bebe rpidamente para restaurar tu salud y tu man.

comida y bebida
Entre batallas, es posible que necesites reponer tu salud o tu man. Al comer, se restaura la barra de salud verde, y al beber se repone la barra de man, si tienes. Tanto la salud como el man se regeneran de forma natural, pero comer y beber restauran al personaje mucho antes. Las velocidades de regeneracin de estos recursos estn vinculadas a tu espritu. En niveles bajos, puedes moverte entre una lucha y otra con muy poco retraso. Haz clic con el botn derecho sobre cualquier alimento o bebida que quieras utilizar. Ten en cuenta que estos objetos (o cualquier otro objeto que puedas utilizar) se pueden arrastrar a la barra que hay en la parte inferior de la pantalla, lo que hace que los objetos estn ms disponibles en el futuro al reducir el tiempo que pasas mirando en tus bolsas.

enemigos
Enemigos, monstruos y criaturas son trminos genricos para denominar a cualquier cosa del juego con la que puedes luchar. Cuando seleccionas a un enemigo como objetivo, puedes obtener informacin til sobre el mismo mirando su retrato y su descripcin. El nombre del personaje puede indicar la clase de enemigo, y si aparece una barra de man azul, te indica que es algn tipo de taumaturgo que puede atacarte desde lejos. Si pasas el ratn sobre el enemigo, la descripcin te indica qu tipo de enemigo es. Los tipos de enemigo incluyen Humanoide, Bestia, No-muerto, Demonio y Elemental. Algunas facultades solo funcionan contra algunos tipos de enemigos y no tienen efecto alguno contra el tipo equivocado.

morir
Esto no estar en tu lista de tareas, pero en algn momento cercano de la vida de tu personaje, su barra de salud llegar a cero y morir. Puede suceder porque hayas olvidado renovar tu barra de salud entre batallas, porque te hayan atacado varios enemigos a la vez o porque hayas atacado a un enemigo demasiado difcil para ti. Esas cosas pasan, todo el mundo muere. En ocasiones, ms de una vez. Una y otra vez. La nica penalizacin por morir es que la armadura actual sufre una prdida del 10% de su durabilidad. La durabilidad es fundamental para la salud de tu equipamiento. Cuando recibes daos, mueres o resucitas gracias al ngel de la Resurreccin, tu equipamiento pierde durabilidad lentamente. Cuando mueres, sobre tu cadver aparece el cuadro Liberar espritu. Al hacer clic en este botn, tu personaje toma forma de espritu y es transportado a un cementerio con un ngel de la Resurreccin.

colores del retrato del obJetiVo

rojo
El objetivo es hostil y te atacars si te acercas mucho. En situaciones de JcJ, los jugadores de la otra faccin tambin aparecen en este color.

gris
Al objetivo ya le ha atacado otro jugador. Puedes atacarle, pero matarlo no te dar puntos de experiencia y no podrs hacerte con ningn botn. Y, adems, la vctima no contar para las misiones que tengas.

amarillo
El objetivo es pasivo y solo luchar si t atacas primero.

Verde
El objetivo es amistoso.

azul
El objetivo es un jugador, como t. 160 161

colores del nmero de niVel en el retrato del obJetiVo


El color del nmero de nivel del objetivo tambin ofrece informacin importante. Si los nmeros son grises, matar a ese enemigo solo te dar botn. Los nmeros verdes indican que el enemigo est unos pocos niveles por debajo de ti y debera ser fcil matarlo. Los nmeros amarillos son para los enemigos cuyo nivel es cercano al tuyo y podran suponer un desafo en una lucha. Los nmeros naranjas y rojos son para enemigos que estn algunos niveles por encima de ti y que es mejor evitar luchar con ellos hasta que ests ms acostumbrado al juego. Si eliges a un enemigo como objetivo y aparece una calavera en lugar de su nivel, quiere decir que est al menos 10 niveles por encima de ti: evita a enemigos como este siempre.

criaturas poco comunes


Las criaturas con un dragn plateado alrededor de su retrato son nicas y siempre sueltan cosas. Algunos objetos que sueltan no se encuentran en ninguna otra criatura, mientras que otros seguro que dejan un botn mejor de lo normal. Si el dragn de plata alrededor del retrato de la criatura tiene alas, se trata de un monstruo de lite. Estas criaturas tienen las caractersticas tanto de criaturas poco comunes como de monstruos de lite.

monstruos de lite
Los monstruos de lite son enemigos poderosos, generalmente el objetivo de misiones de grupo o de mazmorra. Los lites son ms fuertes de lo que indica su nivel: en general, puedes asumir que luchar contra un lite ser tan difcil como luchar contra un monstruo de tres niveles ms. Adems, los monstruos de lite a menudo tienen facultades especiales que hacen que luchar contra ellos sea an ms difcil. Los lites se identifican gracias al dragn dorado que hay alrededor del retrato del personaje y a la palabra lite en su descripcin.

no dejan de volver
Los enemigos a los que matas no desaparecen para siempre. En un momento dado vuelven a aparecer, lo que significa que un rea que has despejado de enemigos volver a estar llena enseguida.

monstruos sociales
Si ves a un grupo pequeo de enemigos y no ests seguro de poder encargarte de todos a la vez, obsrvalos un momento para ver si se separan. Si tienes paciencia, generalmente puedes luchar con cada enemigo en solitario. Sin embargo, algunas criaturas son sociales y ayudarn a sus camaradas cuando les ataquen, incluso si no est uno cerca del otro. No hay modo de identificar qu tipos de monstruos son sociales, excepto la experiencia.

botn
Los enemigos no se enfrentan contigo indefinidamente. Cada objetivo tiene una barra de salud debajo de su nombre y cuando esta llega a cero la criatura muere. Casi todos los enemigos ofrecen algn tipo de botn tras derrotarlos. Si tienes botn esperndote, el cadver de tu enemigo brilla. Busca ese resplandor dorado y disfruta: has ganado algo! Haz clic con el botn derecho para abrir la ventana de botn del enemigo y, a continuacin, haz clic en cada objeto para aadirlo a tu inventario. Si pulsas Mays y haces clic con el botn derecho del ratn al mismo tiempo, los objetos se enviarn directamente a tu mochila. Obtienes botn al despojar a tus enemigos y al completar misiones. Las recompensas de una misin van directamente a la mochila en cuanto terminas la misin. El dinero que recoges, sea cual sea su origen, va directamente a la mochila y no puedes perderlo ni deshacerte de l sin querer. Adems, en World of Warcraft el dinero no pesa nada: puedes llevar medio milln de monedas de oro, si as lo deseas.

Los mrloc de Azeroth son muy sociales y frecuentemente atacan en grupo.

alimaas
Las alimaas son animales que no participan en combate y que ves por ah, lo que incluye conejos, vacas, serpientes y perros de la pradera. Si las atacas, no se revuelven y no consigues experiencia por matarlas. Sin embargo, hay logros relacionados con interaccionar con la mayora de las alimaas.

Si haces clic con el botn derecho del ratn en un enemigo derrotado que centellea, aparece una ventana de botn.

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AVAnce del PersonAje


Por ahora, todas tus posesiones estn equipadas en el personaje o las transportas en la mochila. Pulsa la tecla B para abrir la mochila y ver qu hay dentro. Otro modo de hacerlo es hacer clic en la bolsa marrn que hay en la parte inferior derecha de la pantalla. En un momento dado adquirirs ms bolsas para ampliar tu inventario. Los personajes pueden llevar hasta cuatro bolsas. Las bolsas ms caras pueden tener ms ranuras que la mochila inicial, pero las primeras son baratas y pequeas y solo tienen unas pocas ranuras.
Haz clic en este icono para abrir la mochila.

Aunque cada mercader vende solo un tipo especfico de mercanca, compran cualquier cosa que tengas. Los objetos que no se consideran equipamiento aparecen en dos colores: gris y blanco. Los objetos grises a menudo se denominan basura de mercader, porque no tienen otra finalidad real que venderlos a los mercaderes. Los objetos blancos resultan tiles de algn modo si tienes pensado adoptar una profesin de creacin de objetos, pero habitualmente venderlos en este momento no te har ningn dao.

Gestin del inventario


Mientras realizas misiones, tu mochila se llena rpidamente con los objetos que despojas. Cuando eso sucede, no puedes aceptar ms botn y el juego te indicar: El inventario est lleno. Para conseguir ms espacio, busca un mercader que compre los objetos que no utilizas. Si no ests cerca de ningn mercader pero necesitas espacio, haz clic en un objeto y arrstralo para sacarlo de la mochila, y luego haz clic en cualquier lugar fuera de la ventana de las bolsas, como el suelo. Evita hacer clic en criaturas o en otros personajes del mundo, ya que eso har creer al juego que quieres interaccionar con dicho personaje. Recibirs un mensaje preguntando si quieres eliminar el objeto. Haz clic en S. Si obtienes una recompensa de una misin o un botn cado de una bolsa de cualquier tipo, consrvalo: para ti es ms valioso conservarlo que el dinero que podras obtener de un mercader al venderlo. Arrastra nuevas bolsas a cualquiera de tus ranuras de contenedor de equipo.

Yo no quera vender eso!


Si accidentalmente vendes algo que queras conservar, no te preocupes: en la parte inferior de cada ventana de mercader hay una pestaa Recuperar. Haz clic en dicha pestaa y compra el objeto que has vendido por error.

EquipamiEnto
color del texto del nombre del objeto Color
Gris Blanco

Calidad
Pobre Comn Inusual Poco comn pico Legendario
Casco Amuleto Hombro Espalda Pecho Anillos Camisa Tabardo Abalorios Mueca Manos Cintura Piernas Pies

Piedras de hogar
Todos los personajes empiezan el juego con una piedra de hogar. Estos objetos especiales teletransportan a tu personaje al ltimo lugar al que est ligado, que normalmente son posadas. Estas son buenas ubicaciones para desconectarse del juego, porque obtienes bonificaciones de descanso (y, por lo tanto, experiencia gratis) al dejar que tu personaje descanse ah cuando no ests jugando. Las piedras de hogar tienen un tiempo de reutilizacin largo, lo que significa que solo puedes utilizarlas cada 30 minutos, como mucho. Es mejor guardarlas para momentos en los que debas atravesar una larga distancia y sepas adnde te vas a teletransportar, o para esas ocasiones en las que ests a punto de desconectarte y quieres ir a un lugar seguro para descansar.

Verde Azul Morado Naranja

Vender a los mercaderes


Para complementar las monedas de cobre que hayas conseguido al derrotar enemigos humanoides, tambin puedes conseguir dinero vendiendo los objetos que no necesites que hayas recogido de los enemigos derrotados. Como el espacio de las bolsas es limitado, deberas pensar en volver a la zona de inicio para vender estos objetos.

Todos los personajes nuevos comienzan con armamento, armadura y ropa mnimas. En la zona de inicio hay tres formas de mejorar el equipamiento: despojar a los enemigos de su botn, completar misiones y vendedores de armaduras. Para la mayora de los jugadores que comienzan, los mercaderes no son una opcin, porque no cuentan con demasiado dinero y es ms importante que lo guarden para entrenar nuevas facultades cuando ganen niveles (algo sobre lo que hablaremos pronto). Si tienes dinero y quieres que la indumentaria de tu personaje est conjuntada, comprueba qu pueden ofrecerte los mercaderes. Puedes saber si un objeto es una pieza de equipamiento porque su descripcin incluye informacin sobre dnde llevarlo (manos, espalda, pecho, etc.). Cuando encuentres una pieza de equipamiento, abre las bolsas y pasa el ratn sobre el objeto. El color de la primera lnea te indica la calidad del objeto. En los primeros niveles, es probable que solo encuentres objetos grises, blancos y verdes.

Mano derecha A distancia Mano izquierda

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El siguiente color que buscar es el rojo. El texto rojo de un objeto te indica que no puedes equipar este objeto. Puede deberse a que se trate de un arma o de un tipo de armadura que no puedes utilizar, o a que no tienes el nivel suficiente para equiparlo. Si es posible que puedas usar un objeto tras subir algunos niveles, consrvalo. Si juegas con amigos, comprueba si algn otro puede usarlo. En caso contrario, encuentra a un mercader y vndele el equipamiento que no puedes usar. Para equipar una pieza del equipamiento, haz clic en ella con el botn derecho del ratn en tus bolsas e ir automticamente al lugar adecuado de tu hoja de personaje. El objeto tambin debe aparecer en el personaje.

Cdigo de Colores de la informaCin Esta descripcin de la caperuza de tela vil ofrece alguna informacin bsica con colores. El nombre en color verde indica que es de calidad inusual, mientras que el texto en rojo te indica que no puedes equiparla, ya que el personaje no tiene un nivel suficientemente alto.

En los primeros niveles, es probable que solo encuentres objetos pobres (grises), comunes (blancos) e inusuales (verdes). Si no puedes usar un objeto gris, vndelo. Si encuentras un objeto blanco o verde, con suerte podrs usarlo, y si no puedes, tal vez quieras pensar en vendrselo a otro jugador. Tras superar los primeros niveles del juego, los objetos pobres y comunes dejan de ser adecuados para que los uses y querrs pasar a usar nicamente equipamiento inusual (todas tus armas, armaduras y equipo perifrico sern verdes). A partir del nivel 20, comienzas a ver ms de un objeto azul de vez en cuando. Estos objetos poco comunes compensan el tiempo que lleva encontrarlos y deberas buscarlos. Sin embargo, no ser hasta mucho despus en tu carrera en que pasarn a ser tu equipo bsico. El equipamiento pico existe antes del nivel 60, pero no es muy abundante. No te preocupes por l a no ser que ests haciendo algo muy especfico. Si no ests atascado en un nivel determinado, como al haber alcanzado el nivel mximo, el equipamiento pico no es necesario. Este equipo recompensa a alguien por permanecer en un nivel determinado y lograr un nivel excepcional de contenido con el tiempo. Por ello, la mayor parte del juego subes de nivel hasta que el equipamiento pico ya no te resulta til. El equipamiento legendario es tan poco comn que la mayora de la gente nunca tendr acceso a un objeto de este tipo. Incluso los asaltantes de fin del juego que pertenecen a grandes hermandades no pueden contar con disponer de estos objetos. Las reliquias generalmente tienen la misma calidad que el equipamiento poco comn. Lo interesante de estos objetos es que estn vinculados a cuentas en lugar de a personajes. Por lo tanto, puedes traspasarlos a tus personajes alternativos para ayudarles a subir de nivel. Adems, las reliquias aumentan de calidad a medida que subes de nivel, como si crecieran con el personaje.

Armadura
Cuando empiezas el juego, la mayora de tus ranuras de armadura estn vacas. Luego irs encontrando objetos para la cabeza, los hombros, la espalda, el pecho, la cintura, las piernas, los pies, la mueca y las manos. Si sostienes un escudo en la mano secundaria, el personaje est limitado al uso de armas que requieren solo una mano, pero los escudos ofrecen tambin una cantidad asombrosa de armadura.

ropa
La ropa llena tus ranuras de camisa y de tabardo. A menudo no influyen en el progreso de tu personaje, pero sirven para adornar a tu avatar. Por su parte, los tabardos pueden identificar tu pertenencia a una hermandad y tambin mostrar si ests asociado con alguna faccin del juego.

Habilidades con las armas y destrezas de armadura


Si siempre andas preguntndote qu armas tiene disponibles tu personaje, pulsa la tecla P y busca un icono que parece un arma y en el que puede leerse Habilidades de arma. Resltalo para ver qu puede usar tu personaje en combate cuerpo a cuerpo y en combate a distancia. Las destrezas de armadura indican el tipo de armadura que puedes usar actualmente y tambin si tu personaje puede equipar un escudo, limitaciones que estn determinadas por tu clase. Sin embargo, algunas clases obtienen una mejora de armadura al alcanzar niveles ms altos. Los guerreros y los paladines empiezan el juego solo con malla, pero al final aprenden a usar placas. Los chamanes y los cazadores comienzan llevando cuero, pero pueden usar armadura de malla al alcanzar un cierto nivel.

Armas comparacin de equipo


Si desplazas el ratn sobre equipo nuevo o actual, puedes ver detalles sobre sus atributos. En los primeros niveles, el equipo solo tendr una estadstica de armadura, por lo que puedes elegir el objeto con el nivel ms alto de proteccin de armadura. Posteriormente empezars a encontrar armadura que tenga otros aumentos de estadsticas. Mantn pulsada la tecla Mays mientras resaltas una mejora potencial. Con esto puedes comparar el equipamiento que tienes equipado actualmente con el nuevo objeto. El juego te proporciona automticamente un resumen de los cambios en las estadsticas que se produciran si cambiaras. Todos los personajes tienen dos ranuras de arma cuerpo a cuerpo, que se llenan con un arma de dos manos, dos armas de una mano o un arma y un objeto de la mano izquierda, como un escudo. La clase que hayas seleccionado determina en gran medida qu equipas aqu. Tu ranura de arma de ataque a distancia/reliquia se utiliza para un arco, un arma de fuego, una ballesta, una varita o un arma arrojadiza, en la mayora de los casos. Algunas clases no pueden utilizar armas de ataque a distancia, por lo que en esa ranura colocan objetos mgicos, conocidos como reliquias.

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Amuletos, anillos y abalorios


Estas son ranuras para objetos de alto nivel. Solo puedes llevar un amuleto alrededor del cuello, pero tienes dos ranuras para anillos y abalorios, algunos de los cuales son activos. Por ejemplo, muchos abalorios conceden facultades que puedes poner en la barra de accin para que brinden al personaje un aumento sbito de un aspecto del juego. No te preocupes mucho por ellos hasta que alcances un nivel ms o menos alto.

reparacin del equipo


A medida que el equipamiento pierde durabilidad, en la pantalla aparece un icono de armadura. El color amarillo indica que est daada, el rojo que est rota. Cuando tu armadura est rota, esa pieza ya no te protege durante el combate y no obtienes ningn beneficio de las estadsticas asociadas con el objeto. Para reparar la armadura, pasa el ratn sobre diferentes mercaderes hasta que el puntero se convierta en un yunque. Los yunques indican mercaderes que pueden reparar el equipamiento. Cuando haces clic con el botn derecho del ratn en este tipo de mercader, aparecen dos iconos en la ventana del mismo que muestran el coste de la reparacin. Haz clic en Reparar todos los objetos. En niveles bajos no tienes que preocuparte mucho por la reparacin de tu equipamiento, porque no deberas tardar mucho en sustituirlo, pero a medida que comienzas a aumentar de nivel, la reparacin del equipamiento se vuelve ms importante.

Pociones Y elixires
Los personajes beben pociones y elixires para mejorar su rendimiento. Las pociones, elixires y frascos pueden fabricarlos personajes con la profesin de alquimia. Si tienes suerte, a veces encuentras pociones dentro de arquetas. Las pociones tienen beneficios a corto plazo y solo funcionan tras beberlas. Restauran salud o man y pueden ayudarte a salir de apuros. Las pociones se pueden tomar durante el combate, pero hay un tiempo de reutilizacin para su uso: no puedes llevar diez pociones a una lucha y esperar mantenerte con vida indefinidamente. Los elixires otorgan un beneficio al personaje por un periodo algo mayor. Pueden mejorar distintas cosas como la armadura, la regeneracin de salud, los atributos, etc. Hay otros objetos bebibles que se conocen como frascos. Son tremendamente caros, porque requieren muchos ms componentes durante su creacin. Los frascos persisten ms all de la muerte y son para avanzar rpido por mazmorras y en las bandas.

encAntAmientos
Otro modo de mejorar el equipo de forma permanente es mediante un encantamiento. Casi todas las ranuras para equipo pueden llevar algn tipo de encantamiento. Aunque el coste temporal es bastante alto, los beneficios a largo plazo de encantar el equipamiento son muy importantes: aumenta los atributos, aade dao a las armas y te diviertes mientras tratas de conseguirlos, especialmente si te sobra dinero. Cuando llegues a una de las ciudades principales, busca un aprendiz encantador entre los jugadores. Como intentan mejorar su habilidad de encantamiento, tal vez consigas un encantamiento gratis para tu equipamiento. Pero las buenas maneras dictan que le des una propina al encantador por esta mejora de la armadura de tu personaje.

otros modos dE mEjorar tu pErsonajE


Hay otros modos de mejorar a tu personaje. Estos objetos no tienen que equiparse, sino que se utilizan (con frecuencia de forma permanente) para mejorar a tu personaje o el equipo de tu personaje. Algunos efectos son temporales, mientras que otros son ms permanentes. Algunas de las siguientes sugerencias comentan las profesiones. Para obtener ms informacin sobre las profesiones, pasa a la pgina 64.

Glifos
A medida que progresas por los niveles, los glifos entran ms en juego. Pulsa la letra N para que aparezca la pantalla de talentos y selecciona la pestaa Glifos para ver cules estn abiertos para tu personaje. Hay tres grados de glifos (primordial, sublime y menor) y puedes desbloquear ranuras adicionales para glifos a medida que subes de nivel.

refuerzos PArA ArmAdurA


Las piezas de la armadura se pueden mejorar de forma permanente aadindoles refuerzos para armadura. Generalmente son muy baratos y se pueden fabricar con peletera. Los refuerzos para armadura de los primeros niveles brindan armadura extra, pero los que se consiguen ms adelante en el juego tienen un beneficio mucho ms importante.

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ConsEguir

nivElEs

rbolEs

dE talEntos

A medida que matas enemigos, completas misiones y descubres nuevas zonas, tu barra de experiencia se va llenando de color, y cuando la barra est llena, el juego te felicita por subir a un nuevo nivel. Si completas las misiones iniciales que encuentras en el poblado de inicio, pasars fcilmente del nivel 1 al nivel 2.

Todas las clases tienen tres rboles de talentos. El primer punto de talento se consigue en el nivel 10, y se obtienen puntos adicionales cada vez que se sube de nivel. La primera decisin que debes tomar es qu rbol seleccionar primero: si necesitas que te recordemos lo que significa cada rbol de talentos, pasa a la informacin sobre las clases que aparece en la pgina 44. Al seleccionar uno de los rboles, se bloquea el acceso a los otros dos hasta que gastas 31 puntos en el primer rbol. Cada rbol de talentos tiene distintos grados de arriba a abajo. Debes gastar cinco puntos de talento en el grado de encima antes de poder gastar puntos en el siguiente. As, para poder obtener algunos talentos, debes planificar de antemano dnde gastars los puntos de talento. Debes gastar cinco puntos en el grado uno antes de que los talentos del grado dos estn disponibles. Para alcanzar el grado tres es necesario gastar diez puntos de talento, pero pueden gastarse tanto en el grado uno como el grado dos: el asunto es gastar cinco puntos ms en una lnea para desbloquear cada grado posterior. Este patrn se repite con cada grado de talentos.
Grado 1 Grado 2 Grado 3 Grado 4 Grado 5 Grado 6 Grado 7

instruccin de nueVAs fAcultAdes


A medida que subes de nivel, el juego te hace saber si el instructor tiene nuevas facultades disponibles. Cuando te instruyen, las nuevas facultades pasan automticamente a tu libro de hechizos y (en los primeros niveles) a una ranura disponible de la barra de accin. Eres libre de ordenar las habilidades de tu barra de accin del modo que te parezca lgico.

estAdsticAs del PersonAje


Cada vez que tu personaje consigue un nivel, aumentan muchos de sus atributos (como la salud, el man, la agilidad, la fuerza, etc.). Entra en la ventana del personaje para descubrir ms sobre estos cambios. El anlisis de las estadsticas es un tema bastante avanzado, y adems las estadsticas cambian en cada nivel, pero aqu te ofrecemos algunos conceptos bsicos que deberas conocer al mirar la ventana.
Blanco Rojo Verde De forma redeterminada, las estadsticas deben aparecer en color blanco. Esto es un nivel normal. Las estadsticas en rojo estn afectadas de forma negativa por un perjuicio, una armadura rota u otro efecto negativo. Las estadsticas en verde estn bien y es probable que disfruten de una mejora gracias a un beneficio, una armadura mejorada o una pocin.

niVel 5: APrende unA Profesin


Cuando alcanzas el nivel 5, tienes la opcin de aprender una profesin. No es necesario hacerlo, pero si quieres saber ms al respecto, pasa a la pgina 64.

Si ves una flecha entre dos talentos, te indica que tienes que desbloquear uno por completo antes de hacerte con el que le sigue (el talento hacia el que seala). Debes conseguir todos los rangos de ese talento antes de poder pasar al siguiente.

niVel 10: lA GrAn eleccin


En el nivel 10, tu personaje comienza a aprender talentos y debe seleccionar una especializacin. Esto proporciona acceso a facultades que otros miembros de tu clase no obtendrn a no ser que se unan a la misma especialidad. Pero los talentos son otro tema avanzado: en pocas palabras, son una forma de personalizar a tu personaje dirigindolo hacia una de las tres rutas principales que puede tomar una clase.

No intentes comprarlo todo, sobre todo al principio. Muchos de los mejores talentos de un rbol se encuentran ms adelante, por lo que no es buena idea gastar 10 15 puntos en el primer grado antes de profundizar ms por el rbol. En ciertas ocasiones tienes todo lo que quieres de un grado pero todava tienes que invertir para profundizar ms. Cuando eso suceda, mira ms atrs en el rbol de talentos y comprueba si hay algo que antes no adquirieras y que ahora tengas tiempo de hacerte con ello.

Vista previa de talentos


De forma predeterminada, el personaje no gastar los puntos de talento hasta que hagas clic en Aceptar e intentes continuar. El sistema te permite obtener una vista previa de los cambios en tus talentos y leer el texto actualizado de los mismos mientras te preparas para gastar los puntos. De este modo, puedes cancelar si cambias de idea y probar con una seleccin diferente.

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rAnGos de tAlentos
Muchos talentos cuentan con diversos rangos, un intervalo de puntos que puedes aplicarles y que se indica mediante X/Y; la X inicial son los puntos de talento que has gastado, mientras que Y es el mximo para ese talento. Cada punto adicional de un talento mejora su efecto notablemente. Casi todos los talentos aumentan de forma lineal, por lo que obtienes ms o menos lo mismo del primer punto que inviertes al ltimo.

restAblecimiento de los tAlentos


Si decides que deseas gastar tus puntos de talento de otra forma, puedes volver al instructor de clase, que te cobrar una tarifa variable por un restablecimiento. Algunas veces, si un parche del juego cambia los talentos de forma significativa, Blizzard restablece todos los rboles de talentos, por lo que tienes que volver a gastar tus puntos de talento. Si eso sucede, a ti no te cuesta nada, es un regalo!

dinero
El dinero lo llevas en la mochila en todo momento, y el lmite para el dinero personal que puedes llevar es muy alto. Si no te acercas a un milln de monedas de oro, no debes preocuparte. En los primeros niveles no tendrs mucho dinero, por lo que te puede sorprender el precio de muchos objetos y lo que otros jugadores estn dispuestos a pagar. Sin embargo, el juego te ofrece recompensas ms altas a medida que completas misiones ms difciles y consigues nuevos modos de ganar dinero.

bAncos
Todas las ciudades principales tienen al menos un banco. Habla con un guardia de la ciudad para que te ayude a encontrar uno; en el interior hallars banqueros con los que puedes interaccionar (haciendo clic con el botn derecho del ratn). En realidad, los bancos funcionan como cmaras para guardar objetos, no dinero, as que usar uno es un modo de liberar espacio en las bolsas y almacenar objetos que no necesitas todo el rato. Cuando haces clic con el botn derecho del ratn sobre un banquero, se abre tu cmara personal. Lo primero que la mayora de la gente nota es que la cmara del banco es muy grande: all tienes ms espacio personal del que tendras solo con una mochila y unas pocas bolsas diminutas, y an puede ser mejor! Con un poco de dinero extra, puedes comprar ranuras de bolsa para la cmara del banco. Su precio aumenta notablemente tras desbloquear las primeras casillas, pero sigue siendo un modo inteligente de gastar el dinero si te quedas sin espacio. Acumula bolsas nuevas para la cmara del banco, ya que no es sensato deshacerte de las que tiene tu personaje porque se reduce la cantidad de objetos que puedes llevar contigo, y eso limita tus ingresos por botines y recoleccin. Invierte siempre en bolsas de alta calidad: la inversin es mucho ms rentable que la mayora de las alternativas y hacen tu vida ms sencilla. Todos los bancos estn vinculadas a una faccin, as que, aunque deposites tus objetos en un banco, puedes acceder a ellos desde cualquier otro.

A continuacin te presentamos una pequea lista de modos de conseguir dinero: Despoja de su botn a los cadveres de los enemigos humanoides. Vende a mercaderes los objetos ligados a tu alma antiguos o los objetos grises. Vende objetos blancos y verdes directamente a otros jugadores. Vende objetos blancos y verdes mediante la casa de subastas. Emplea las habilidades de tu profesin para recolectar o crear objetos para la venta. El mejor modo de conseguir dinero es utilizar tus profesiones. Otros jugadores pueden tener acceso a hermandades con grandes tesoreras o tal vez tengan personajes de nivel ms alto, capaces de conseguir cientos de monedas de oro en una sola sesin del juego. Por eso, pueden pagar mucho ms que t por la misma cantidad de trabajo: aprovchalo a tu favor.

cmArAs de HermAndAd
Las hermandades disponen de sus propias cmaras de banco. Estos grupos guardan dinero y objetos para que los miembros de la hermandad puedan acceder a ellos. El maestro de hermandad establece una lista de permisos que controlan el acceso a los objetos de dicha hermandad. Si quieres saber ms sobre esto, pregunta a los miembros de tu hermandad.

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solo

por divErsin

uso de muecos de entrenAmiento


Los muecos de entrenamientos son PNJ mecnicos que puedes utilizar para practicar tu puntera. Puedes encontrar muecos de entrenamiento de distintos niveles en todas las ciudades principales.

enVo de reGAlos
Si quieres recordar el cumpleaos de un amigo o enviarle un regalo de agradecimiento a un jugador, aqu tienes algunos objetos divertidos que puedes comprar:
Fuegos artificiales en Forjaz Vino y flores en Ventormenta Flores en Cima del Trueno

En este captulo se indican muchos de los extras que puedes hacer en World of Warcraft. Algunas de estas actividades te reportarn recompensas del juego, pero la mayora solo son divertidas y te ayudan a hacer vida social.

corte de Pelo
Muchas ciudades principales ofrecen servicios de peluquera. Todas las razas y los sexos tienen la opcin de cambiar su imagen por un pequeo precio. Las caractersticas que puedes cambiar incluyen el color del pelo y el estilo, el vello facial, los cuernos, los piercings, los tatuajes y las partes de los no-muertos.

sociAlizAr
Siempre hay otros jugadores con los que puedes charlar, intercambiar objetos, inspeccionar su equipamiento o ver sus mascotas y monturas.

coleccionA mAscotAs de comPAA


Las mascotas de compaa, a diferencia de las mascotas de cazador, estn disponibles para todas las clases del juego. En su mayora, las mascotas de compaa no tienen ningn efecto sobre el juego, aunque consigues logros cuando coleccionas muchas. Las mascotas te siguen all donde vayas, pero solo una de ellas puede acompaarte en cada momento. Puedes acumular mascotas de compaa de diferentes formas, desde comprarlas directamente a obtenerlas como recompensas de misiones. A continuacin te presentamos las ubicaciones generales de algunas de las mascotas ms fciles de obtener. Los ingenieros pueden elaborar sus propias mascotas, y puedes encontrar an ms compaeros si completas eventos de fiestas y logros o si buscas enemigos que sueltan mascotas en algunas ocasiones. mAscotAs comunes de lA HordA MasCota
Cucaracha Serpientes Perro de la pradera Prole de dracohalcn

mAscotAs comunes de lA AliAnzA MasCota


Felinos Conejo Pataneve Bhos Polillas

UbiCaCin
Bosque de Elwynn, sureste de Ventormenta Dun Morogh, Granja de Sempermbar Darnassus El Exodar

otrAs mAscotAs que se Pueden comPrAr MasCota


Ranas Pollos Aves Criaturas mgicas

UbiCaCin
Entraas Orgrimmar Cima del Trueno Bosque Cancin Eterna, Aldea Brisa Pura

UbiCaCin
Feria de la Luna Negra Desierto de Sal Baha del Botn, Vega de Tuercespina La Flecha de la Tormenta, Tormenta Abisal

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PArticiPA en los eVentos del jueGo


La Feria de la Luna Negra es una feria ambulante que aparece cada mes en un lugar distinto de Azeroth. La feria aparece justo en las afueras de Cima del Trueno en Mulgore y al sur de Villadorada en el Bosque de Elwynn y cuenta con mercaderes, juegos y oportunidades de ganar premios nicos. Los jugadores pueden obtener entradas para la Feria de la Luna Negra si completan una misin o si llevan objetos que les piden los trabajadores de la misma. El Gran espectculo de Pesca de Tuercespina es un concurso de pesca semanal que se celebra en la regin de Tuercespina. Es principalmente una actividad de grupo para jugadores que han superado el nivel 30. Cuando llegas a Rasganorte sobre el nivel 80, hay otro concurso de pesca organizado por los Kaluak. La carrera por el botn de Arena Gurubashi es una experiencia de batalla todos contra todos que se celebra en la Vega de Tuercespina. Acude a la arena cada tres horas cuando se produzca la llamada en la zona: todos los que asisten se marcan para JcJ y el ganador consigue un premio. El Llamamiento a las armas es una serie de desafos semanales de campos de batalla para jugadores interesados en el combate JcJ. El campo de batalla en el que se celebra otorga ms honor durante este periodo y generalmente se inscriben miles de jugadores extra, lo que se traduce en que haya combates da y noche.

celebrA lAs fiestAs del jueGo


El juego ofrece numerosas fiestas estacionales, que vienen acompaadas por eventos, entre los que se incluyen misiones, juegos, trajes y comida festiva. En su mayora son festividades que duran una semana y que se parecen a las nuestras. cAlendArio de VAcAciones de AzerotH EnEro
Fin del invierno Febrero Primavera Mayo Junio Septiembre Septiembre Otoo Octubre Noviembre Noviembre Diciembre Diciembre

ao nUEvo
Festival Lunar Amor en el aire Jardn Noble Semana de los Nios Festival de Fuego del Solsticio de Verano Festival de la Cosecha Da de los Piratas Fiesta de la cerveza Halloween Festividad de los Muertos Generosidad del Peregrino El Festn del Festival de Invierno Ao Nuevo

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intEractuar con otros pErsonajEs


Al igual que con el resto de aspectos del juego, puedes controlar cunto y cmo quieres comunicarte y socializar con los dems jugadores. Este captulo ofrece informacin sobre cmo hablar con otros jugadores, cmo pedir ayuda y cmo hacer amigos. La forma ms bsica de comunicarse en este juego es pulsar la tecla Intro, que abre la ventana de conversaciones. No tienes ms que escribir tu comentario y pulsar Intro para que el mensaje se enve a todos los que estn cerca de ti.

El men de chat
Todos estos comandos estn disponibles en el men de chat. Haz clic en la opcin que quieras en el men de chat (tiene el aspecto de un bocadillo) y selecciona lo que quieras de la lista. Todos los mensajes que enves y recibas aparecern en tu registro del chat General. Para ver los mensajes anteriores, usa las flechas hacia arriba y hacia abajo. Para ver los mensajes ms recientes, usa la flecha que hay abajo del todo. Si haces clic derecho en la pestaa General, puedes personalizar todo lo que aparezca en el registro del chat, como el fondo (de transparente a negro slido) y los filtros (incluido el color del texto).

Quin

puede escucharme ?

Emosonidos
Los emosonidos son expresiones del juego que tu personaje (no t) puede decir, y son bastante tiles cuando juegas en grupo. Puedes ver una lista de los emosonidos disponibles para tu personaje si haces clic en el men Chat (bocadillo) y pasas el ratn por Emosonido. Haz clic en uno de los emosonidos para hacer que tu personaje hable.

Hay diferentes comandos de conversacin segn quieras comunicarte con unas personas o con otras. Al fin y al cabo, no te gustara que todo el mundo escuchara tus conversaciones, verdad? Lo mejor es que los pruebes todos por ti mismo. Pulsa Intro y escribe /susurrar seguido del nombre de tu personaje. Cuando pulses la barra espaciadora, la ventana cambiar y todo lo que escribas ser el mensaje que te enviars a ti mismo cuando vuelvas a pulsar Intro.

Decir (negro) /decir se usa para hablar a todos los que estn cerca de tu personaje. De esta manera, podrs hablar con jugadores de tu alrededor. De forma predeterminada, vers un bocadillo sobre tu cabeza, y todos los personajes cercanos que sean de tu misma faccin vern lo que ests escribiendo (los jugadores de la faccin contraria vern texto ininteligible). Dado que estas conversaciones son pblicas, ser mejor que no digas nada maleducado o inapropiado. Susurrar (morado) /susurrar (/contar tambin funciona) enva un mensaje privado a otro jugador. Debes incluir el nombre del personaje despus del comando /susurrar. No hay lmite de distancia para estos mensajes. Responder (morado) Usa /r (o simplemente r) para responder a la ltima persona que te haya susurrado algo. Chillar (rojo) /chillar enva un mensaje a todos los jugadores de tu regin, aunque ten en cuenta que esta es la peor forma de comunicarse en World of Warcraft. Es similar al comando /decir en el sentido de que muestra tu texto a todos los jugadores que estn dentro de un determinado radio, aunque en este caso el radio es mucho mayor. Chat de grupo (azul claro) /grupo enva un mensaje privado a todos los miembros de tu grupo. Nadie ajeno a tu grupo puede escuchar lo que dices incluso aunque estn justo en medio de l. Chat de hermandad (verde) /hermandad enva un mensaje a todos los miembros de tu misma hermandad. Nadie ms podr orte, y los miembros vern lo que escribes incluso aunque estn en el otro extremo del mundo.

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canalEs
Cada vez que te conectes al juego o entres en una nueva regin, vers un recordatorio en el registro del chat General sobre los canales que tienes disponibles. Aqu tienes una lista de los canales de chat ms comunes. Los canales se utilizan para comunicarse con todos los jugadores a la vez. De forma predeterminada, te unirs al chat General y al chat Defensa local. Tambin es posible que te unas al canal Comercio, aunque solo estar activo si ests en una ciudad principal de World of Warcraft. Recuerda que puedes abandonar los canales en cualquier momento si escribes /dejar <n. de canal>.

Por supuesto, no es necesario estar en ningn canal del juego. Si te agobian, no tienes ms que abandonarlos (usa el comando /dejar). Si quieres jugar tranquilo, lo mejor es abandonar los canales lo ms rpido posible. De esta forma, el juego se volver mucho ms tranquilo. Si por el contrario te gusta estar de chchara, lo mejor es buscar una hermandad o estar en varios chats.

canalEs pErsonalizados
EjEmplo /unirse ChatDePablo

Sabes que puedes crear tus propios canales personalizados? Esto es ideal para los jugadores que acaban de empezar en un servidor. Es posible que an no tengas ninguna hermandad y quieras que tus amigos puedan hablar contigo tan pronto como lleguen: no tienes ms que decirles que se unan (/unirse) a <Nombre de canal personalizado> cuando se conecten.

General El canal estndar para tu regin o ciudad principal en la que tu personaje est ubicado en ese momento. Hay un canal General diferente para cada regin, por lo que es un buen lugar para hacer preguntas sobre misiones especficas de tu regin. Comercio Este canal vincula todas las ciudades principales de tu faccin. Los jugadores ofrecen objetos para vender y buscan otros para comprar. Normalmente este canal est muy ajetreado (y no es que siempre se hable de comercio), as que es mejor no quedarse demasiado tiempo. Tu personaje debe estar dentro de una ciudad para usarlo. Defensa local Este canal informa a los jugadores cuando se estn produciendo ataques de la faccin rival en tu regin local. Normalmente esto es bastante til para los jugadores que busquen JcJ (o que huyen de esos enfrentamientos).

Defensa general Similar a Defensa local, pero con la diferencia de que este canal informa sobre ataques de la faccin contraria que se estn produciendo en cualquier zona de Azeroth. BuscaHermandad Este canal vincula todas las ciudades principales de tu faccin. Los jugadores usan este canal para encontrar nuevas hermandades o nuevos miembros para sus hermandades. Tu personaje debe estar dentro de una ciudad para usarlo. BuscarGrupo Este canal vincula todas las ciudades principales de tu faccin. El jugador debe especificar primero qu est buscando en la pestaa Buscar grupo (pulsa el botn i) para acceder a este canal.

Esto hace que entres al canal ChatDePablo incluso si no haba ninguno abierto. El resto de jugadores que escriban ese comando entrarn al mismo canal. Es una buena forma de estar en contacto con tus amigos. De esta manera, incluso puedes tener una hermandad dentro de otra o bien un grupo dentro de otro y luego cerrar este chat temporal cuando hayas cumplido el objetivo por el que creaste el chat.

pEdir ayuda
Hay varias formas de pedir ayuda. Lo ms eficaz para obtener una buena respuesta a una pregunta especfica es buscar a otro jugador de tu zona actual que est haciendo o haya hecho algo parecido a lo que tratas de hacer t. En ese caso, puedes decirle (usa el comando /decir) que ests en la misma zona o susurrarle (/ susurrar) si est demasiado lejos para hacerle una pregunta directamente.

Una forma ms amplia de pedir ayuda es formular tu pregunta en el chat General. Ten en cuenta que, aunque haya ms gente en este chat, puede que no todos quieran colaborar: a veces el chat General es muy til y otras est lleno de jugadores a los que solo les interesa estar de palique entre ellos. Este es el comando para hacer una pregunta en el chat General: /n. <Tu pregunta> Sea cual sea la forma en la que te comuniques, lo mejor para obtener una respuesta til es hacer una pregunta concreta y que no sea poco clara o exigente.
Ejemplo malo: No encuentro la llave de la carretilla!!!

comandos dE canal
Para ver qu canales hay disponibles, pulsa la letra O para abrir el men Social y haz clic en la pestaa Chat. En esta pgina podrs ver todos los canales que hay disponibles en tu ubicacin actual. Una vez ests en un canal, se pondr de color blanco; si no has entrado an, estar en gris. Si haces clic en un canal blanco, el juego te mostrar a todos los personajes disponibles en ese canal. Para usar cada comando, tienes que pulsar la barra espaciadora despus de escribir la palabra del comando en cuestin y luego escribir tu mensaje.
ComanDo Unirse a un canal Hablar en un canal Dejar un canal /unirse /n. /dejar <nombre del canal> <Tu comentario o pregunta> <n. de canal> EjEmplo /unirse BuscaHermandad /5 Busco una hermandad de jugadores experimentados para explorar mazmorras /dejar 3

Ejemplo bueno: Alguien ms est buscando la llave de la carretilla? Ejemplo an mejor: No logro encontrar la llave de la carretilla. Me podra dar alguien una pista?

Ten en cuenta que hacer una bsqueda en Internet puede ser sorprendentemente eficaz para obtener una respuesta rpida. Raro ser que si tienes algn problema, no haya habido antes alguien en tu misma situacin. Si buscas WoW donde est la llave carretilla, probablemente encontrars algunas respuestas si la gente se ha atascado en el mismo punto que t.

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Enviar y rEcibir corrEo


Usa el sistema de correo para enviar mensajes, objetos o dinero a otros jugadores. Encontrars buzones en las grandes ciudades y en la mayora de ciudades y pueblos. Tendrn un aspecto diferente en funcin de dnde estn. Los guardias de las zonas principales te indicarn dnde hay un buzn si les preguntas. Tambin puedes hacer un seguimiento de las ubicaciones de los buzones en tu minimapa.

Puedes decidir si quieres escribir un mensaje, enviar un objeto o enviar dinero. Para adjuntar un objeto, puedes hacer clic derecho en cualquier cosa de tu mochila o arrastrar y soltar un objeto a la carta. Para enviar dinero, escribe el nmero de monedas de oro, plata o cobre que quieras enviar y haz clic en Enviar. El juego te pedir que confirmes el envo. Cada mensaje enviado cuesta 30 monedas de cobre (ms 30 monedas de cobre por adjunto) a menos que uses la opcin contra reembolso (C.R.). El contra reembolso es para los jugadores que venden y compran objetos. Si eliges esta opcin, el sistema de correo enviar un objeto, pero la transaccin solo se completar cuando el destinatario acepte pagar. Cuando lo haga, un jugador cobrar su dinero y el otro recibir su objeto. Ten en cuenta que los objetos contra reembolso vencen tras solo tres das. Las cartas llegan inmediatamente, pero los objetos y el dinero pueden tardar hasta una hora en llegar a menos que enves mensajes entre miembros de una hermandad antigua. Una ventaja de estas hermandades es que pueden enviar cosas por correo a la velocidad de la luz.

recibir correo
Cuando tengas un correo esperando a ser ledo, el juego mostrar un icono con forma de carta en tu minimapa. Para abrir el correo, haz clic derecho en buzn cuando ests cerca de l. A continuacin, se abrir la pestaa Bandeja de entrada. Haz clic para abrir los mensajes o bien haz clic en los objetos para enviarlos a tu mochila. Cuando se quite el adjunto de un correo que no tiene texto, el mensaje se eliminar. Si lees un correo y lo dejas en tu bandeja de entrada, la carta se pondr en gris y permanecer all durante 30 das. Cuando el correo caduque, se eliminar automticamente, incluidos los adjuntos. Si alguien te enva un objeto por error, puedes hacer clic en Devolver para envirselos de vuelta inmediatamente. Tambin puedes haz clic en Responder para responder al remitente.

la vEntana social
Puedes usar la ventana Social para hacer nuevos amigos y buscar a otros jugadores de tu regin actual.

la lista de amigos
La primera pestaa de la ventana Social es tu lista de amigos. Si lo has pasado bien chateando o haciendo una misin con alguien, deberas aadirlo a tu lista de amigos para que puedas hablar con l o ella en otra ocasin. Para aadir un nuevo nombre, haz clic en Aadir amigo, escribe un nombre y haz clic en Aceptar. De este modo, ese jugador se aadir a tu lista de amigos y, cada vez que abras esta ventana, vers inmediatamente si estn conectados adems de su ubicacin actual. Adems, desde esa misma ventana podrs enviarle un mensaje, invitarlo a un grupo o eliminar su nombre.

para momentos privados


Aunque World of Warcraft es un juego social, a veces hay momentos en los que no quieres que nadie te moleste, como durante una lucha bastante importante o cuando ests en un campo de batalla y necesitas concentrarte. Por ello, el juego cuenta con herramientas para cubrir estos casos. Si escribes /nm (no molestar), cualquier jugador que use el comando /susurrar para ponerse en contacto contigo recibir un mensaje en el que se le indicar que ests ocupado. Si vuelves a escribir /nm, se desactivar el aviso de no molestar y los dems podrn ponerse en contacto contigo de nuevo. Es normal que no te sientas a gusto con todos los jugadores del mundo. Por ese motivo, si quieres hacer como si alguien no existiera, haz clic en la pestaa Ignorar de la lista de amigos. Haz clic en Ignorar jugador, escribe su nombre y haz clic en Aceptar. Siempre puedes volver y quitar jugadores de esta lista en cualquier momento. Si alguien est en tu lista de ignorados, no podr enviarte mensajes. No vers nada de lo que te escriba, as que es poco recomendable ir en grupo con l en un caso as. Por ejemplo, ese jugador podra advertir a todos de ciertos peligros mientras t sigues feliz por tu camino sin tener ni idea de la que te espera. Si vas a ignorar a alguien, ser mejor que lo ignores por completo de verdad!

cuidado con los timadores


A veces hay gente que se dedica a estafar a los dems a travs del sistema de correo. Puede que algunas personas enven objetos por correo (algo pequeo y de poca importancia), pero con la etiqueta Pago contra reembolso. Si coges el objeto, te costar una importante cantidad de dinero. WoW tiene ahora varios mtodos para reducir y eliminar este tipo de estafas, pero siempre es mejor andarse con buen

ojo si recibes correos de desconocidos. De algn modo, la vida real a veces no es tan diferente de WoW. Si tienes algn problema, recuerda que siempre puedes ponerte en contacto con los miembros del equipo de Blizzard, conocidos como Maestros de Juego (GM o MJ). Si otros jugadores te sugieren que enves una consulta (o un ticket), se refieren a que enves un mensaje a travs del sistema de asistencia. Para empezar, haz clic en la ? grande de color rojo.

Enviar correo
La segunda pestaa del sistema de correo es la interfaz para enviar correo. Escribe el nombre del destinatario con cuidado (el juego completar automticamente los nombres de tu lista de amigos o de tu hermandad) e incluye un asunto en el correo si quieres. Recuerda que no puedes enviarte correos a ti mismo o a jugadores de la faccin rival. No obstante, s que puedes enviar correo a otros personajes que controles que estn el mismo servidor.

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battlE.nEt E id rEal
Blizzard ha ampliado las cosas que puedes hacer entre diferentes cuentas. Ahora puedes compartir tu ID real con otro jugador y darle la posibilidad de ponerse en contacto contigo incluso cuando ests en otro servidor. Esta funcin es muy til, aunque es obvio ver por qu hay que tener cuidado en dar esta posibilidad a todos los jugadores. Para enviar una solicitud de amistad con ID real, escribe el nombre de la cuenta de una persona en la seccin de amigos y espera a que la acepte. Tu solicitud aparecer en la pestaa Pendiente de esta ventana, y la otra persona podr elegir si quiere aceptar o rechazar tu solicitud cuando la vea. Ten cuidado con quin compartes tu ID real. Que alguien sea de tu hermandad no significa que sea amigo tuyo en la vida real. Recuerda siempre que solo deberas dar tu ID real a personas de confianza.

comErciar con otros pErsonajEs


Antes de comerciar, t y otro jugador deberas decidir qu objeto queris vender y por cunto. Para comerciar con otro jugador, debes estar cerca de l. Los dos jugadores pueden iniciar el intercambio haciendo clic derecho en el retrato del otro jugador y luego haciendo clic en Comerciar. Tambin puedes arrastrar un objeto a un personaje para abrir esta ventana. La ventana izquierda muestra lo que quieres intercambiar, y la derecha lo que tu camarada quiere intercambiar. Hay tres categoras: dinero, objetos y objetos que no quieres intercambiar. Para comerciar, puedes escribir la cantidad de dinero que quieres pagar o hacer clic derecho en un objeto de tu mochila para enviarlo a la ventana Comerciar. Cuando todo est listo por tu parte, haz clic en Comerciar. Tu ventana se pondr verde. Cuando tu compaero haga lo mismo, el intercambio se habr completado con xito. El apartado No se comerciar est reservado para los objetos con los que interactuar otro jugador, como para mejorar equipamiento o abrir cajas fuertes. Para completar la operacin, coloca tu objeto en el cuadro inferior y espera a que tu camarada haga su trabajo. Normalmente se acostumbra a dar una propina al jugador que te ayuda en algo as. Ten cuidado si vas a hacer intercambios de grandes cantidades de dinero o de objetos muy valiosos si no conoces a la otra persona. La mayora de jugadores son honrados, pero siempre debes andarte con ojo a la hora de hacer negocios.

Ventajas de la Id real
Chatea en diferentes servidores del juego e incluso en otros juegos de Battle.net. Los nombres reales se compartirn entre estos amigos. Podrs saber qu hacen tus amigos, no solo dnde estn. Enva mensajes a tu grupo de amigos de verdad. Todos los personajes de la cuenta de tus amigos se convertirn automticamente en amigos tuyos, as que no tendrs que buscar cada alt y aadirlo.

interactuar

con otros personajes

Si ests en el mismo lugar que otro jugador (es decir, si un personaje tiene un retrato de objetivo azul), hay varias formas con las que puedes interactuar con l directamente. Mrcalo como objetivo y haz clic derecho en el retrato de su jugador. A continuacin, vers una lista con las formas en las que puedes comunicarte. Tambin vers el nombre de la hermandad del jugador en la descripcin de ayuda. Debajo de su nombre vers el nombre de la hermandad.
mtodo de interaccin Establecer foco Susurrar Inspeccionar Invitar Comparar logros Comerciar Seguir Duelo Resultado Establece el retrato del jugador en tu interfaz para que puedas tener pestaas con las que hacer un seguimiento de su estado Otra forma de susurrar a un jugador Abre la ventana del personaje del jugador para que puedas ver su armadura, su estado JcJ y sus talentos Invita al jugador a unirse a un grupo Se usa para para ver quin ha conseguido ms logros en el juego Abre la ventana Comercio para que dos jugadores puedan comprar, vender e intercambiar objetos, o bien encantar o desbloquear objetos para el jugador Hace que tu personaje siga a otro personaje, siempre que puedas aguantar el ritmo Invita a otro jugador a luchar hasta casi la muerte (ninguno de los dos recibir daos permanentes)

ms informacin sobrE los jugadorEs


Si chateas con alguien lejano o lo ves chateando en otro canal, puedes saber ms de l o iniciar una conversacin si haces clic en su nombre cuando lo veas en el registro del chat General. Haz clic en el nombre del jugador para susurrarle algo. Si haces clic en el nombre del jugador mientras mantienes pulsado Shift, vers su nivel, raza, clase, hermandad y ubicacin actual. Si ests buscando a alguien, usa el comando /quien para buscar jugadores con un nombre, rango de niveles, ubicacin o descripcin de clase determinados. El comando /quien es bastante til en este sentido, pero recuerda que solo puedes usarlo cada pocos segundos. Si lo usas muy seguidamente, el servidor ignorar algunos de tus comandos.

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Hermandades
La mayora de jugadores acaban unindose a una hermandad llegado a un punto, aunque las razones para unirse son muy variadas. Si juegas a la versin completa del juego, podrs unirte a cualquier hermandad que te invite a entrar. De hecho, si usas varios personajes, puedes ser miembro de diferentes hermandades. Estos grupos son organizaciones gestionadas por jugadores que se forman para cumplir ciertos tipos de objetivos que son ms fciles de llevar a cabo si varios colaboran. Pueden dedicarse a combates JcJ, jugar al rol, ir en bandas, subir niveles o cualquier cosa que puedas imaginar. Hay cientos de miles de hermandades en World of Warcraft, e incluso algunos miembros han estado jugando juntos incluso antes de que saliera el juego!

la unin hace la fuerza


Una de las ventajas fundamentales de los grupos es que pueden matar objetivos mucho ms rpido si concentran todos sus ataques en un nico enemigo. Despus de todo, qu sentido tendra que cinco personajes ataquen a cinco monstruos por separado? No crees que sera como luchar a solas? De esa forma, lo nica diferencia importante sera que compartiran algunos beneficios. Sin embargo, si cinco personas atacan a un nico monstruo a la vez, lo matarn en un abrir y cerrar de ojos. Eso significa causar solo un 20% de los daos por separado. Intenta siempre ayudar (/ayudar) a los lderes de tu grupo, que adems te dirn normalmente a quin deberas ayudar. Si no lo hacen, di directamente que vas a ayudar a uno de los DPS, lo que probablemente har que los dems hagan lo mismo.

Grupos
Un grupo puede estar formado desde dos hasta cinco jugadores, donde uno de ellos es el lder. Cuando ests en un grupo, puedes usar el comando /p para chatear solo con los jugadores de tu grupo.

normas dE los grupos


Estas son las normas automticas de los grupos en este juego: Los grupos se dividen la experiencia de las muertes. Si hay suficientes personajes en el grupo, hay una bonificacin en el total de experiencia ganada, por lo que los grupos que maten rpido pueden conseguir ms experiencia que jugando en solitario. No obstante, hay que ir a un ritmo frentico para que esto suceda. Si hay varias personas en la misma misin de recogida de objetos, cada jugador espera su turno para obtener un objeto de la misin. Si hay varios personajes en la misma misin de matar a un nico enemigo, todos los jugadores podrn despojar la cabeza, la insignia u otro objeto asociado a los objetivos de la misin. Todos los miembros sern reconocidos por las muertes de los objetivos siempre que colaboren en la lucha. Para crear un grupo, hay dos conjuntos de comandos: los que puedes usar si ests en la misma sala y los que puedes utilizar si el jugador est en otra ubicacin.

opcionEs para rEpartir El botn


Cuando juegues en grupo, habr diferentes opciones para repartir el botn de los cadveres. La opcin predeterminada es Botn de grupo, ya que es la ms prctica para los primeros niveles y para los jugadores que no se conocen entre ellos. Esta es la lista completa de opciones.
Libre Cualquier jugador puede despojar los cadveres. Esto es til si un jugador busca un objeto en concreto, aunque no es una buena opcin para los desconocidos si estn en misiones de recogida de objetos. Los amigos son los que sacan ms provecho de esta opcin, ya que es rpida y sencilla. Cada jugador podr despojar por turnos en un orden especfico, como si estuvieran jugando a las cartas. Sabrs que te toca a ti cuando el cadver se ilumine.

Por turnos

Resumen de los comandos de gRupo


Comando Unirse Crear/Invitar Efecto Si te preguntan si quieres unirte a un grupo, elige Aceptar o Rechazar Si ests creando un grupo, escribe /invitar <Nombre del jugador>. Tambin puedes hacer clic derecho en el retrato del personaje y hacer clic en Invitar. De esta forma, sers el lder, ya que solo el lder puede invitar. Para expulsar a alguien de tu grupo, escribe /echar <Nombre del jugador> Tambin puedes hacer clic derecho en el retrato del personaje y hacer clic en Expulsar. Solo el lder puede expulsar. Si eres el lder, puedes nombrar a otro miembro del grupo como lder. Haz clic derecho en el retrato del jugador y haz clic en Ascender. Para dejar tu grupo, haz clic derecho en el retrato de tu personaje y haz clic en Dejar grupo. /p <Tu mensaje> Fijar el objetivo en ti mismo Fijar el objetivo en otros miembros del grupo Ayudar a objetivo; esto fija el objetivo en lo que la persona seleccionada actualmente tenga como objetivo

El lder se llevar todo el botn y lo repartir al final. Esta opcin se usa sobre Maestro despojador todo en hermandades especficas, donde hay sistemas de puntuacin que regulan la distribucin del botn. Botn de grupo Necesidad antes que codicia Se aplican las mismas normas que con la opcin Por turnos ms otra cosa: cuando aparezca un objeto inusual (verde), el juego ofrecer la opcin de que los jugadores echen a suertes quin se lo lleva. Es una buena opcin cuando juegas con desconocidos. Parecido a Botn de grupo, excepto que los jugadores que no puedan equipar los objetos valiosos no podrn echar a suertes si se los llevan.

Expulsar Ascender Dejar Chat de grupo F1 F2, F3, F4, F5 Teclas F

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normas dE protocolo dE los grupos


A continuacin hay una lista de buenas prcticas para ser un miembro de grupo en quien confiar.

juGar

en Grupo ( avanzado )

Ir en grupo cambia considerablemente la forma de jugar a World of Warcraft, ya que los jugadores no tienen que centrarse exclusivamente en ellos mismos de esta manera. En lugar de tener que hacer de tanque, sanador y DPS a la vez, puedes concentrarte en lo que mejor sepas hacer (al igual que los dems). Los grupos pueden estar formados por hasta cinco jugadores, que es el nmero necesario para hacer la mayora de recorridos de las mazmorras. Desde luego, esto requiere tener cierta experiencia, pero una vez seas bueno jugando solo, no debera serte muy difcil jugar en grupo. Este apartado explica todo lo relacionado con las funciones de un grupo y con los recorridos de una mazmorra.

1. S educado y comunicativo. Da las gracias cuando alguien te ayude. Si cometes un error, pide disculpas. Si alguien es novato y comete un error, intenta ayudarle. No olvides que t tambin fuiste una vez novato! 2. Confirma las funciones que desempears en el grupo: tanque, DPS o sanador. Intenta cumplir tu funcin tan bien como puedas equipndote lo mejor posible y usa las facultades para maximizar tu potencial en ese estilo de juego. 3. Si tu clase tiene algn beneficio, comprtelo con el resto del grupo. Haz lo mismo con los objetos que tu clase pueda crear (como las piedras de salud para los brujos). 4. Comparte cualquier misin relevante con los miembros del grupo. 5. Si tienes que irte a una hora, dselo lo antes posible a los dems. De esta forma, evitars que tengas que irte de improviso cuando ms haces falta. 6. Si varios personajes tienen las mismas profesiones de recoleccin (herboristera, minera, desuello), comparte los recursos de forma justa.

7. No despojes mientras el resto sigue luchando. Espera a que todos estn a salvo. 8. Comparte el botn que no puedas usar. Si obtienes un arma que no puedes equiparte, considera drsela a otro jugador que s puede. 9. Disuelve el grupo solo cuando todos hayan cumplido las misiones que empezaron juntos. 10. Permanece cerca de los miembros de tu grupo para no atraer agro de ms enemigos de la cuenta. 11. Di claramente si vas a ausentarte por el motivo que sea. 12. No te quejes si las cosas no salen como te gustara. Tambin tiene que haber grupos malos, y es algo que le puede pasar a todo el mundo. Deja el grupo educadamente en cuanto puedas si no te gusta, pero tampoco formes un escndalo. Nunca sabes cuando alguien puede tener un mal da, y no hace falta herir los sentimientos de nadie porque s.

prEparacin dE una mazmorra


Las estancias de mazmorras difieren del estilo de juego normal en estos aspectos:

mazmorras dEl mundo


No es necesario que cinco personajes entren a una mazmorra. Un personaje con un nivel muy alto es capaz de ir solo y recoger objetos de material de baja categora. No entorpecers a nadie, ya que jugars en tu propia copia de la mazmorra. No obstante, si quieres adentrarte en mazmorras de alto nivel, es mejor hacerlo en grupos de cinco personajes. Adems, todos deberan cumplir los requisitos de nivel de la mazmorra y contar con un equipamiento adecuado. No obstante, si el equipo de un personaje parece no tener el nivel suficiente, no lo subestimes tan rpido. Dale una oportunidad al jugador antes de formarte una opinin basada simplemente en su equipamiento. De hecho, ser malo jugando es mucho peor que tener un equipamiento dbil! Las mazmorras del mundo son sitios gigantescos diseados especialmente para jugar de forma mucho ms intensiva que en las zonas normales de World of Warcraft. Algunas mazmorras del mundo son ms grandes que otras, pero todas tienen zonas de estancias. Una estancia es una copia especfica de una mazmorra solo para tu grupo. Al igual que tu servidor es una copia de World of Warcraft, tu estancia es una copia de una mazmorra. Solo puedes entrar a la misma copia de una mazmorra si ests en grupo con tus amigos.

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Las mazmorras estn diseadas para grupos, no para jugar en solitario. Completar una mazmorra puede llevar su tiempo. Hay ms enemigos y son mucho ms fuertes. Casi todos los monstruos sern lites. Las mazmorras estn repletas de monstruos especiales llamados jefes. Las misiones de mazmorras son mucho ms difciles. Las recompensas son mucho ms suculentas. Encontrars un porcentaje mucho mayor de objetos raros o picos luchando en mazmorras.

prEparacin dEl grupo


Cuando juegues en grupo y quieras recorrer una mazmorra, asegrate de que puedes responder a las siguientes preguntas.

Por supuesto, estas normas se aplican a ambos bandos. Todos los miembros de tu grupo deberan colaborar y ser justos. En caso contrario, dselo y no te cortes a la hora de aadiros a tu lista de ignorados. A veces los grupos no funcionan: en ese caso, es mejor decir las cosas y darle una segunda oportunidad al grupo para mejorar. Si los miembros no colaboran, entonces tu marcha est ms que justificada en cualquier momento. Por otro lado, si ests en grupo muy bueno, da las gracias. Recuerda que puedes aadir a tus nuevos camaradas a tu lista de amigos o considerar unirte a sus hermandades. Si no tienen hermandad, considera crear una.

Quin es el tanque principal? Esta es la persona que empieza el combate, recibe agro y protege al grupo. Hay que intentar que su tarea sea lo ms fcil posible, ya que la salud de tu personaje depende de l. Quin es el sanador principal? Casi todos los grupos necesitan por lo menos un sanador, e incluso algunos necesitan ms de uno para lograr completar con xito una mazmorra. El sanador principal debera reservar todos los recursos para curar, y solo debera intentar causar daos cuando la situacin est ms que bajo control. 189

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Quin es el que inflige dao (DPS)? Las personas del grupo que se centrarn en hacer el mayor dao por segundo (DPS, aunque normalmente se usa para referirse al atacante o simplemente al dao). Los DPS deberan ayudar al DPS con ms experiencia para asegurarse de que todos ataquen a los mismos enemigos. Para ayudar a un personaje, haz clic en el retrato de dicho personaje y pulsa la tecla F. Aunque luego aprenders formas ms rpidas de ayudar, esta es la manera ms bsica de hacerlo. Quin atraer al enemigo? A algunos tanques principales les gusta tener a otra persona para llamar la atencin de los monstruos. Siempre hay un personaje que se adelanta al grupo y atrae a los enemigos hasta una posicin segura para que el resto del grupo pueda emboscarlos y matarlos sin correr el riesgo de que otros objetivos se unan al encuentro. Si el tanque principal no los atrae, normalmente el personaje ms equilibrado o con ms salud se encarga de esto. Quin ser el lder del grupo? Alguien tiene que liderar, y el resto deber obedecer sus instrucciones. Normalmente el tanque principal es el lder, aunque qu pasa si no conoce bien la mazmorra? Un buen lder debe conocer bien la zona que va a explorar y ser un jugador experimentado! Saben todos las misiones que se pueden cumplir? Consulta el registro de misiones para asegurarte de que todos tengan misiones pertinentes. Comparte todo lo posible para que todos consigan el mximo de oro y de experiencia en su recorrido por la mazmorra. Cunto tardaris? Antes de nada, confirma si alguien tiene que irse pronto. Algunas mazmorras son mucho ms largas que otras, y si alguien se va a mitad del recorrido, puede ser un problema. Cules son las normas para repartir el botn? Cada grupo debe decidir las normas para repartir botines antes de emprender su viaje. No querrs que aparezca un buen objeto y que alguien te lo quite de las manos por no haber decidido esto de antemano, verdad? Han compartido todos sus beneficios de clase? Usa los beneficios de clase, alimentos y otras cosas que ofrezcan bonificaciones antes de comenzar una misin o mazmorra complicada. Los cazadores y los brujos tienen controladas a sus mascotas? Las mascotas deberan ser pasivas. Si hay encuentros donde la precisin es clave, la gente puede pedir incluso que se retire a las mascotas.

rEquisitos dE nivEl
Como pasarse una mazmorra es difcil, cada una tiene un rango de niveles recomendados que todos los miembros de tu grupo deberan cumplir. Llevar a alguien que tiene un nivel inferior a los recomendados puede traer problemas, ya que los enemigos pueden hacer agro a ese personaje desde lejos, lo que har que sea mucho ms difcil controlar los combates o lograr pasar ciertas zonas. Adems, puede suponer problemas incluso en los grupos ms cautelosos. Por otro lado, los monstruos de nivel alto son difciles de golpear, por lo que los personajes de un nivel ms bajo no van a poder contribuir mucho a que su grupo salga airoso. La mejor manera de encontrar mazmorras adecuadas a tu nivel es usar el buscador de mazmorras y ver cules estn disponibles para ti. Una vez que llegues al nivel 15, habr al menos una estancia de mazmorra disponible, aunque es posible que primero tengas que descubrir su entrada.

prEparacin dE una mazmorra


A continuacin se describen algunas cosas que hay que tener en cuenta antes de recorrer una mazmorra en grupo.

Repara tu armadura. Ten en cuenta que no hay sitios para reparar tu armadura dentro de una mazmorra. Algunos personajes pueden usar facultades para ayudar en esta tarea, pero no deberas confiar en eso (sobre todo porque la mayora de personajes no podrn hacerlo hasta alcanzar un nivel alto). Vaca tus bolsas. Con frecuencia conseguirs muchos botines mientras recorres una mazmorra, as que es mejor llevar solo los objetos imprescindibles en tus bolsas. No tiene mucho sentido ir con las bolsas llenas de objetos intiles para una mazmorra cuando podras conseguir un equipamiento muy caro en una mazmorra. Como ltimo recurso, recuerda que puedes destruir botines de baja calidad u objetos en gris de tu bolsa para hacerle espacio a objetos mejores. Lleva suficientes provisiones, como comida, agua, pociones y componentes. Lleva objetos necesarios para la misin. Asegrate de leer bien la descripcin de la misin para ver si necesitas algo en concreto para completarla.

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aniquilacionEs
Las aniquilaciones tienen lugar cuando todos los miembros de tu grupo mueren y es imposible resucitar donde han muerto. Si ocurre esto, debes ir desde un cementerio hasta ese sitio y recuperar tu cadver. Si la aniquilacin se produce dentro de una mazmorra, debes volver a su entrada antes de que tu cuerpo vuelva a aparecer. En funcin del tiempo que tardes, es posible que todos los monstruos que eliminaste sigan muertos o bien que hayan reaparecido, lo que significa que tendrs que volver a lidiar con ellos. Esto solo ocurre cuando el grupo tarda mucho tiempo en completar una mazmorra. A veces, esto es un indicio de que hay algo que no va bien y que la gente prefiere intentarlo de nuevo ms adelante. Por supuesto, es normal que los grupos quieran evitar una aniquilacin a toda costa, as que un sabio consejo es procurar salvar a un miembro del grupo que pueda resucitar a los dems ms tarde. No obstante, si el grupo acaba siendo aniquilado, intenta no enfadarte demasiado. La vida es as y a veces pasan estas cosas, sobre todo cuando los jugadores estn en una nueva mazmorra o se enfrentan a una nueva situacin. Recuerda que aunque se reducir la durabilidad de tu equipamiento cuando tu personaje muera, el precio a pagar tampoco es tan alto. Es fcil ganar dinero cumpliendo misiones, vendiendo objetos en la casa de subastas y luchando. No acabars en la ruina simplemente por unas cuantas malas jugadas en las mazmorras.

tcticas
Es una buena idea saber cules son las facultades que sueles usar cuando juegas en solitario. Es normal que uses algunas de ellas precisamente porque no tienes a nadie que te cubra las espaldas, pero es posible que, en grupo, no sean ms que una prdida de tiempo y recursos. Si no recibes agro de los monstruos, para qu usar algo que aumenta tu capacidad de supervivencia, sobre todo si reduce el dao que puedes causar? Trata de averiguar cul es la mejor manera de contribuir al grupo con tus habilidades. Si eres un tanque, aprende a reducir el dao lo mximo posible y usa facultades que llamen la atencin de varios monstruos. Intenta no tener nunca un nivel bajo de salud y aprende a controlar las posiciones de los monstruos para que los DPS sepan dnde deberan colocarse en cada encuentro. Los sanadores deberan pasar la mayor parte del tiempo observando la salud del grupo y salvando a los dems del peligro. Busca formas de lograr todo esto de manera eficiente durante combates largos, as como mtodos que saquen el mximo provecho de tus capacidades de curacin y man durante las acaloradas batallas contra los jefes. Elige bien quines son los personajes que ms interesa curar (por ejemplo, un tanque u otro sanador). Muvete lo que haga falta para evitar ser vapuleado y desva la atencin de los monstruos a otros personajes si se ceban contigo. Ser un sanador eficaz no implica simplemente estar pendiente de las barras de salud, sino de mantener una buena comunicacin. Los DPS deberan concentrarse en atacar lo mximo posible sin tampoco quitarle agro al tanque principal. Mientras se ayuden mutuamente para atacar al mismo blanco, no hay de qu preocuparse. De esta forma, acabarn con el mismo enemigo ms rpido mientras el tanque se encarga del resto (y, preferiblemente, de ese objetivo tambin). No tengas miedo de hacer preguntas antes de un combate. Por ejemplo, puedes preguntar sobre tu funcin o tus facultades. Si nunca te has enfrentado con un jefe, dilo antes de que empiece la batalla: Oye, nunca he luchado contra este jefe. Qu debera hacer? Es posible que a algunos les moleste este tipo de preguntas, pero por suerte no es lo ms comn, ya que la mayora de la gente sabr que ests intentando aprender. Adems, tambin sabrn que todas estas preguntas pueden salvar al grupo en el enfrentamiento. De hecho, puede que los dems tambin empiecen a hacer preguntas precisamente porque tenan miedo de preguntar! Usa tambin los recursos disponibles para saber ms sobre tus objetivos. Hay mucha gente en Internet que escribe guas sobre ciertas mazmorras. Adems, tambin hay guas de estrategia (como las nuestras) que te aconsejan sobre muchas mazmorras y encuentros de bandas. Estos compaeros de mazmorras son una excelente forma de tener algo siempre a mano cuando te dispones a recorrer una mazmorra.

grupos alEatorios (pug)


Puede que este acrnimo te suene a raza de perros, pero en WoW los PUG hacen referencia a los grupos formados por desconocidos, normalmente gracias al buscador de mazmorras. Estos son los grupos con los que es ms difcil ganar, pero tampoco hay que subestimarlos, pues no siempre son tan malos como podra pensarse. De hecho, puede que acabes formando grupos con jugadores que ya conocen una mazmorra o que tienen un equipamiento increble, lo que har que completar una mazmorra sea casi un camino de rosas. Lo cierto es que nunca sabrs qu te deparar un PUG: hay tantas posibilidades que puede que te vaya todo como la seda recorriendo una mazmorra, te emociones y al final acabes desesperado con lo que hacen tus compaeros tras una hora. Para limitar el tiempo que pasas con los grupos aleatorios, recuerda hacer amigos con los jugadores que realmente te impresionen (para ello, usa el comando /amigo). Los buenos jugadores forman grupos con los que pasrselo muy bien. Si puedes unir fuerzas con dos o tres jugadores de reconocida habilidad, ya sabrs lo que puedes esperar de ellos mientras exploras mazmorras. Con el tiempo, es posible que encuentres un grupo o una hermandad de personas con las que puedes jugar frecuentemente, lo que te permitir idear tcticas y estrategias de un nivel superior. Adems, es una estupenda manera de hacer amigos!

divirtEtE!
Puede que la informacin de este apartado haga que te sientas intimidado por la dificultad de las mazmorras. Si bien es cierto que no son fciles, precisamente por eso mismo te sentirs orgulloso cuando las completes. Las mazmorras revelan cosas sobre la historia de Azeroth, y en ellas se encuentran los enemigos ms exticos, poderosos e incluso divertidos del juego. Para salir airoso de ellas, escucha a tu lder y presta atencin a tu alrededor en todo momento, pero recuerda que lo importante es divertirse! 193

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Buscador

de mazmorras

casa

de suBastas
Si no sabes el nombres exacto de un objeto, puedes usar los filtros que aparecen en la columna izquierda para limitar mejor la bsqueda. Introduce nmeros en el campo Rango niveles para controlar lo que ves. Por ejemplo, un personaje de nivel 12 que busque una armadura nueva podra fijar un rango de niveles de 10 a 12. De esta forma, no ver nada que no pueda equiparse o que sea de muy baja categora. Si haces clic en la opcin Ob. utilizables, te aseguras de ver solo los objetos que tu personaje pueda usar en ese momento.

Si quieres recorrer una mazmorra, ya sea con un grupo completo de cinco jugadores o por tu cuenta, el buscador de mazmorras es un recurso que te ser de mucha utilidad. Usar el buscador de mazmorras tiene muchas ventajas, pero la ms importante de todas, si bien tambin puede ser un inconveniente, es que sers transportado directamente al interior de la mazmorra en lugar de tener que viajar hasta ella.

cmo usarlo
El buscador de mazmorras estar disponible por primera vez cuando llegues al nivel 15. Para acceder a esta herramienta, haz clic en el icono correspondiente de la barra de la interfaz o bien pulsa la tecla I. En primer lugar, selecciona una mazmorra en concreto o deja que el sistema elija una aleatoriamente. A continuacin, selecciona una funcin adecuada para tu clase y especializacin (tanque, sanador o DPS). El buscador de mazmorras te pondr en la cola y su icono aparecer cerca de tu minimapa. Si pasas el ratn por el icono del buscador de mazmorras, vers el tiempo de espera medio de los jugadores que usan este sistema. Normalmente, los tanques y los sanadores tienen que esperar mucho menos que los que eligen ser DPS.

En la mazmorra
Una vez hayas entrado a una mazmorra, puedes usar el icono del buscador de mazmorras que hay cerca de tu minimapa para salir de ella. Si haces esto, volvers al lugar desde el que te teletransportaste hasta la mazmorra. Entrar en el portal que aparece al comienzo de una mazmorra tiene el mismo efecto. Para volver a la mazmorra, haz clic derecho en el icono del buscador de mazmorras.

Las casas de subastas se pueden encontrar en las ciudades principales. Al igual que los bancos, estn vinculadas a una faccin, por lo que puedes acceder a las mismas subastas desde cualquier casa de subastas de cualquier ciudad. Tambin hay varias casas de subastas neutrales que sirven tanto a la Horda como a la Alianza, aunque necesitars tener nivel 40 para poder entrar. Las casas de subastas de World of Warcraft son muy parecidas a los sitios de subastas por Internet de la vida real. Las subastas se limitan por un tiempo determinado con un precio inicial mnimo, y quien puje ms alto acaba llevndose el objeto. Tambin puedes poner un precio de venta fijo que les permita a los jugadores comprar el objeto inmediatamente. De esta manera, si encuentras un objeto que quieres, puedes pujar o comprarlo inmediatamente si la opcin est disponible. Si haces clic derecho en un subastador, se abrir la interfaz de subastas, que tiene tres pestaas: Consultar, Pujas y Subastas.

bonificacionEs dE mazmorras alEatorias


Si completas una mazmorra aleatoria, obtendrs recompensas extra. Normalmente estas recompensas se traducen en dinero, experiencia e incluso objetos en los niveles ms bajos. Otra ventaja de seleccionar una mazmorra aleatoria es que todos los personajes del grupo con al menos un miembro aleatorio recibirn el beneficio Suertudo del sorteo, que aumenta el dao causado, la cantidad de sanacin y la salud en un 5%. Este nmero aumenta en incrementos de 5% por cada miembro aleatorio del grupo hasta un mximo de un 15%.

pujas
Para hacer una puja, haz clic en un objeto que quieras, introduce una puja y haz clic en Pujar. No hace falta que ests conectado para que tu puja siga activa. Las subastas pueden durar mucho tiempo, as que lo mejor es que hagas otras cosas mientras tanto. La casa de subastas te enviar un correo si ganas algn objeto por el que has pujado, as que no te preocupes. La pestaa Pujas te permitir estar al tanto del estado de las subastas. Si alguien hace una contraoferta mientras ests conectado, recibirs un mensaje en el chat General. Si por el contrario has estado desconectado un tiempo, lo mejor es comprobar el estado de las subastas abriendo la pestaa Pujas. Si otro jugador ha realizado una puja ms alta, su nombre aparecer en rojo. Esto te da la oportunidad de pujar de nuevo si quieres.

unirse a la cola como grupo


Los grupos tambin pueden usar el buscador de mazmorras independientemente de que estn completos o necesiten algn miembro ms. El lder del grupo pone en cola a todo el grupo, aunque los jugadores debern elegir por separado sus funciones dentro de l (la mayora de las clases pueden elegir ms de una funcin si tienen doble especializacin). Si tu grupo cuenta con menos de cinco jugadores, se pondr en la cola y el resto de jugadores que ya estn en ella se aadirn a tu grupo cuando se seleccione una mazmorra. Si tu grupo ya tiene cinco personajes, se enviar a la mazmorra inmediatamente despus de que todos hayan seleccionado su funcin. Ten en cuenta que al menos un jugador debe seleccionar ser tanque y otro ser sanador para que el buscador de mazmorras ponga tu grupo en la cola.

consultar
La pestaa Consultar te permite buscar entre todas las subastas disponibles. Dado que hay miles de objetos disponibles, tendrs que usar un criterio especfico para limitar la bsqueda. Por ejemplo, si buscas una pocin de sanacin de bajo nivel, escribe pocin de sanacin en el cuadro Nombre y pulsa Intro. La casa de subastas mostrar todo tipo de pociones de sanacin. Si haces clic en la flecha Niv, la casa ordenar los objetos de mayor a menor y viceversa. Con suerte, habr algunas pociones de sanacin menor. Si pones el cursor en el icono de un objeto, aparecer informacin sobre los efectos de la pocin, de manera que podrs confirmar si quieres ese objeto. Adems, tambin se indicar el precio que costar el objeto si haces una puja o si quieres comprarlo directamente.

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compra inmediata
Si usas la opcin de compra inmediata, el proceso es muy parecido, salvo que tendrs que poder abonar el precio de venta fijo. Al igual que en otros sitios de Internet, la ventaja de comprar inmediatamente es que consigues el objeto en el acto, aunque normalmente pagas un poco ms al usar esta opcin. Dado que no hay marcha atrs, el juego te pedir que confirmes el pago. Para ello, haz clic en Aceptar. Cuando se complete la transaccin, vers un indicador de correo en tu minimapa, lo que significa que el objeto subastado ya est en tu buzn. No tienes ms que consultar tu correo y cogerlo.

usa El canal comErcio


Usar el canal Comercio para comprar y vender es una forma mucho menos compleja de hacer negocios. Aunque el canal Comercio est diseado para hablar sobre negocios, los jugadores aburridos normalmente hablan sobre otros temas del juego, como eventos del mundo, problemas con jugadores y otros asuntos triviales. Si sabes centrarte en lo verdaderamente importante, puedes recibir buenos consejos sobre el precio o la disponibilidad de un objeto, e incluso lograr una compra o venta a buen precio. Para ensear un objeto en el canal Comercio, puedes hacer clic en el objeto manteniendo pulsada la tecla Shift para crear un vnculo que aparecer en el canal. Para ello, necesitars usar el comando de hablar en el canal y luego hacer clic en un objeto manteniendo pulsada la tecla Shift:
/comerciar Quiero vender <Mantn pulsado Shift y haz clic en el objeto en cuestin>

Vende sIempre con un precIo de compra InmedIato Normalmente no debera haber razones para subastar objetos y no ponerle un precio de venta fijo. Es cierto que a veces no existen lmites cuando la gente puja contra otra persona, pero quin sabe si su guerra de apuestas al final llegar al verdadero precio por el que en realidad te gustara vender el objeto. Lo mejor es intentar averiguar cul sera el mejor precio para tus objetos y jugrsela. La gente es bastante impaciente cuando ve un objeto que quiere, y la satisfaccin de tenerlo en cuestin de segundos hace que merezca la pena pagar ese plus. Si no ests seguro de qu precio deberas fijar, utiliza la propia casa de subastas para investigar el objeto en cuestin y ver a qu precio se suele vender por todo el mundo. Si quieres buscar localmente, lo mejor es actuar como si fueras a comprar el objeto que quieres vender. Escribe el nombre del objeto en la primera pgina de la casa de subastas y bscalo. Desmrcate de tu competencia ofreciendo el objeto por un precio ligeramente inferior (una moneda de oro o unas cuantas monedas de plata), ya que esto har que tu objeto aparezca antes que el resto cuando los jugadores busquen ese mismo objeto.

De esta forma, los jugadores podrn hacer clic en el enlace para obtener ms informacin. Del mismo modo, si alguien publica un enlace en el canal, podrs hacer clic en l para ver las caractersticas del objeto. Puedes seguir estos pasos para cualquier tipo de objeto, incluidos los necesarios para una misin. La mayora de los jugadores usa una jerga especial para comprar y vender objetos en el canal Comercio. A continuacin tienes unas de las abreviaturas ms comunes en ingls:

abreviatura LF WTB WTS LFW PST

Significado Looking For (Busco) Want To Buy (Compro) Want To Sell (Vendo) Looking For Work (Busco trabajo; alguien que ofrece sus servicios profesionales) Please Send Tell (Enva /contar; alguien que pide que le des en privado ms informacin o que intenta regatear)

subastas
Para crear una subasta, usa la pestaa Subastas. En primer lugar, haz clic en el objeto y arrstralo hasta el espacio Objeto de subasta. De forma predeterminada, el juego pondr un precio inicial para el objeto. Dado que es posible que no ests de acuerdo con este precio, puedes cambiarlo sin ningn problema. Adems, puedes cambiar la duracin de la subasta e incluir un precio de venta fijo. Ten en cuenta que tendrs que abonar un depsito a la casa de subastas y que no podrs recuperarlo. Una vez que hayas configurado todo, haz clic en Crear subasta. El objeto aparecer en la lista de subastas de tu personaje. Independientemente de si se vende el objeto o no, no tendrs que hacer nada ms. Si el objeto logra venderse, recibirs una confirmacin y el pago por correo. Si no se vende, la casa de subastas te devolver el objeto por correo excepto su comisin. Las casas de subastas neutrales se llevan una comisin mucho ms alta de tu precio de venta final, as que ten cuidado si vendes mucho en ellas. Lo bueno que tienen es que permiten intercambiar objetos de diferentes facciones sin tener que recurrir a la violencia. Por supuesto, puedes acordar una venta fuera del juego y luego elegir una hora y un lugar para verse en una casa de subastas neutral. 196 197

GLosario
A continuacin tienes una lista de los trminos y abreviaturas ms importantes del juego. No todos son trminos oficiales de Blizzard y muchos estn en ingls, pero es muy probable que se los oigas decir a otros jugadores. No hace falta que memorices la lista: es simplemente una lista de referencia que tener a mano en caso de que te encuentres una palabra o frase que desconozcas.

L-p
Despojar LVL o NIV Mez MMORPG Mob Coger el tesoro de un monstruo muerto o de un cofre, tambin llamado botn. Nivel. Mide lo poderoso que es un personaje. Abreviacin de Mesmerize (cautivar en ingls). Se aplica a hechizos que incapacitan temporalmente a un objetivo, como Polimorfia. Juego de rol multijugador masivo en lnea. Antiguo acrnimo de programacin usado para Mobile Object Block (bloque de objeto mvil). Los mobs son personajes controlados por el juego (normalmente monstruos). Juego masivo en lnea Bestia invocada en la que se puede montar. Las monturas de suelo estn disponibles desde el principio del juego y se pueden llevar por muchas zonas, y las monturas voladoras, que permiten a los jugadores sobrevolar el mundo, se consiguen cuando tienes un nivel ms alto. Todas las monturas aumentan la velocidad del jugador. Main Assist (ayudante principal). Miembro del grupo asignado para seleccionar el objetivo de los DPS de un grupo para atacar al mismo tiempo. Main Tank (tanque principal). Miembro del grupo que protege a los dems llamando la atencin de un monstruo (su agro). Monstruo especial normalmente ms fuerte que los monstruos de su alrededor, con posibles facultades especiales y que dejan objetos. Necesidad antes que codicia. Es una forma de repartir el botn. Si se activa, solo los personajes que necesiten un objeto para mejorar echarn a suertes quin se lo lleva. Reducir, hacer que algo sea menos efectivo. Jugador nuevo, novato. Abreviatura de newbie (novato), aunque se suele usar como peyorativo. Intentar coger un objeto sin que el resto de jugadores se d cuenta. Este comportamiento est muy mal visto. No Problem (sin problema). Persona del juego controlada por el servidor, como un asignador de misiones. Out of Mana (sin man). Esto indica que un taumaturgo ya no puede sanar o causar dao. Monstruo patrulla. Puede ser un indicio de que ese monstruo se dirige a tu posicin. PAT! Personaje controlado por un jugador. Animal (PNJ) controlado por un jugador, como un lobo, un infernal, etc. Las mascotas mansas (como los gatitos o los pinginos) no afectan al combate, pero le dan vidilla al personaje. Player Kill (muerte de jugador) o Player Killer (matajugadores). Un trmino propio de las interacciones JcJ. Contraccin de Repopulation (repoblacin). Es una advertencia que indica que los monstruos estn reapareciendo en una zona tras haber ser sido asesinados. Efecto que se activa aleatoriamente de vez en cuando segn las acciones de un personaje. Please Send Tell (enva /contar). Indica que una persona quiere ms detalles sobre una compra o asunto. Personaje que reclama la atencin de los monstruos y que por tanto controla cmo empieza una batalla. Accin de buscar agro de un monstruo para atraerlo al grupo y luchar. Jugador contra entorno. Combate entre jugadores y rivales controlados por el ordenador. Jugador contra Jugador. Competicin entre jugadores que puede ser tan pequea como un duelo o tan grande como de 80 o ms jugadores. Raid o Banda Res/Rez

r-Y
Congregacin de grupos de jugadores que se alan para enfrentarse a retos realmente difciles o situaciones JcJ. Abreviacin de Resurrect (resucitar). Esto hace referencia a los hechizos o facultades que pueden devolver la vida a un personaje. Necesito rez. Estaba ABS y me han matado. Igual que Pop/Repop. Un monstruo puede volver al mundo despus de morir: esto se conoce como reaparecer o respawn. El monstruo en s puede llamarse tambin respawn. La bonificacin por descanso de un personaje mientras su personaje est fuera del juego. Esto sucede cuando alguien desconecta a su personaje en una posada o dentro de una ciudad, y da experiencia extra a medida que se sigue jugando. Esto significa que tienes que tirar los dados para sacar un nmero aleatorio y ver quin tiene derecho a quedarse con un objeto. Por ejemplo: /aleatorio 100 genera un nmero entre el 1 y el 100. La tirada ms alta ganar el objeto. Inmovilizar a un objetivo en un lugar mediante un hechizo o habilidad. Juego de roles. Esto hace referencia a interactuar con el juego y los jugadores como si estuvieras en una obra de teatro. Hacer un juego de roles. Ver RP. Fragmento de alma. Objetos de brujo que influyen en su capacidad para lanzar ciertos hechizos y que se consiguen robando las almas de sus vctimas. Espritu. Atributo del personaje que influye en la recuperacin del man. Aguante. Atributo del personaje que determina su salud (PS). Nmero de objetos idnticos colocados en un nico espacio del inventario para ahorrar espacio. Solo se pueden amontonar algunos objetos. Fuerza. Atributo del personaje que influye en el dao de muchos personajes que pelean cuerpo a cuerpo. Personaje que recibe dao y mantiene la atencin de los monstruos para proteger al resto. El primer punto de dao que recibe un monstruo hace que su futuro botn le pertenezca a ese personaje. Esta accin se denomina tocar o tapear. Los monstruos tocados tendrn la barra de color gris para que el resto de jugadores sepan que no les interesa. Relacionado con el agro. Las facultades de este tipo quitan el agro de un objetivo y se devuelve a un tanque. Esto mide el nivel de inters que tiene un monstruo por matar a cada miembro de un grupo que participa en un combate. La persona con el mayor nivel de amenaza normalmente tiene el agro del monstruo. Visitar a tu instructor de clase para aprender nuevas habilidades. Personaje de nivel bajo con el mejor equipamiento, normalmente gracias a la ayuda de una hermandad o al dinero o equipo transferido por un personaje de un nivel ms alto controlado por la misma persona. Thank You (gracias). Palabra alemana para decir sper. Es un trmino muy comn para expresar que algo es realmente impresionante. Un objeto que solo un vendedor o comerciante comprara. World of Warcraft. Want To Buy (compro). Acrnimo para decir que alguien quiere comprar algo. Normalmente luego dice qu busca. Want To Sell (vendo). Acrnimo para decir que alguien quiere vender algo. Normalmente luego dice lo que tiene para vender. Youre Welcome (de nada).

Respawn o Reaparecer Rest o Descanso

a-e
Add Alt AoE o AE AFK o AUS Monstruo adicional que se ha unido a una batalla. Personaje de tu cuenta diferente a tu personaje principal. Un personaje secundario. rea de efecto. Normalmente se usa para hablar de facultades que infligen dao a un grupo de enemigos. Ausente. Se utiliza para indicar que el jugador no est delante del ordenador. Si ves el nombre de un personaje precedido por <AUS>, en realidad esa persona no est jugando en ese momento. La agresividad de un monstruo, p. ej.: Cuidado, ese monstruo te est agreando! FH FM FTL FTW Gankear

F-L
Full Health (salud mxima). Full Mana (man mxima). For The Loss (para fracasados). Esta expresin inglesa quiere decir que una estrategia, concepto o accin es dbil. For The Win (para ganadores). Esta expresin inglesa significa que algo es muy poderoso o til. Usar toda la potencia posible sobre un objetivo para no dejar ni rastro de l (es decir, masacrarlo). Estaba luchando contra un monstruo y apareci un pcaro de nivel 85 que me ganke. Good Game (bien jugado). Normalmente se usa despus de un combate en un campo de batalla o una arena para agradecer a los otros jugadores su juego o cuando alguien est a punto de desconectarse. Game Master (maestro de juego). Un empleado de Blizzard Entertainment que ayuda al resto de jugadores. Alguien que se dedica a molestar a los dems jugadores. Repetir una actividad para lograr un objeto tras invertir mucho tiempo. Seguir luchando contra estos jabales hasta grindear este nivel o Estoy grindeando mi reputacin con Orgrimmar. Equipo formado por hasta cinco personajes que se unen para explorar una mazmorra o completar una misin especialmente difcil. Ver Amenaza. Puntos de salud. Miden la vida de un personaje.

MOG Montura

Roll o Rollear

MA o AP MT o TP Named NBG o NAC

Rootear o Enraizar RP o JR RPing Fragmento

Agro/Agrear

Radio de agro El radio de los monstruos que determina su agresin. Si entras en su radio de agro, te atacarn. AGI AH o CS Avatar BG o CB Caster o Taumaturgo Cheater o Bugero Mascotas de combate Bicho Alimaas Agilidad. Un atributo del personaje que controla los aspectos defensivos y el dao en algunas clases. Casa de subastas. Un lugar donde los jugadores pueden comprar y vender armas. Tu personaje y, por tanto, tu representacin en el juego. Campo de batalla. El lugar donde se organizan los combates JcJ. Personaje o monstruo que usa hechizos, normalmente a distancia. Persona que aprovecha un fallo del juego a su favor. Animal controlado por el jugador para ayudar durante el combate. Una forma de referirse a un monstruo. Animales que no suponen una amenaza para el jugador. Pueden ser ciervos, conejos y otros animales que no hacen agro a nadie.

GG o BJ

GM o MJ Griefer Grindear

Nerfear Newbie Newb/Noob Ninjear NP NPC o PNJ OOM Pat PC o PCJ Mascota

ESP AGN Stack o Montn FUE Tanque Tocar

Buff o Beneficio Hechizo beneficioso lanzado a un jugador o a un monstruo.

Grupo Odio HP o PS

Incoming/ Indica que el ataque es inminente. Enemigos (INC) Instance/ Estancia INT Kiting La copia de una zona que solo se comparte por un grupo especfico. El mundo no puede copiarse, pero las mazmorras, las bandas y los campos de batalla tienen muchas copias. Eso son estancias. Intelecto. Atributo del personaje que controla la cantidad de man que puede usar y la eficacia de los hechizos. Un estilo de combate en el que el jugador no para de salirse del rango de combate de un enemigo (normalmente huyendo de l) a la par que causa daos. Kill on Sight (matar inmediatamente). Algunos PNJ corrern a atacar a los jugadores de una faccin distinta con tan solo verlos. P. ej.: Los guardias de la Alianza con los jugadores de la Horda. Kill Steal (matar y robar). Intentar golpear a un monstruo y luego asegurarse de que t o tu grupo consiga el botn a pesar de que haya otra persona o grupo a punto de atacar al mismo objetivo. Looking For a Group (busco grupo). Looking Fore More (busco ms). Esto implica que un grupo no est completo y que busca a ms jugadores antes de comenzar una misin o adentrarse en una mazmorra. Cuando haces log off, te desconectas del juego. Expresin tpica para indicar risa. Low on Mana (bajo en man). Advertencia de los taumaturgos para indicar que no pueden curar mucho ms o que no tienen mucha salud para contribuir en el combate. Line of Sight (campo visual). Se usa normalmente como advertencia. Rompe el LOS normalmente significa que deberas ocultar a tu personaje para evitar llamar la atencin o los ataques de un objetivo.

Taunt o Provocacin Amenaza

Crowd Control Facultades que eliminan a un enemigo de la batalla temporalmente, como o Control de Porrazo, Polimorfia o Maleficio. masas (CC) DD Detaunt u Olvido DMG DoT o DeT DPS Dao directo. Es un hechizo que causa todo el dao de una vez en lugar de causar dao durante un tiempo. Relacionado con el agro. Este tipo de facultades eliminan el agro de un personaje y lo fuerzan a cambiar de objetivo. Abreviatura en ingls para dao. Dao en el tiempo. Normalmente se refiere a un efecto que causa dao cada segundo que pasa. Dao por segundo. Este concepto se usa para evaluar universalmente armas y hechizos de diferentes velocidades. Tambin se usa para referirse al atacante del grupo. Un hechizo negativo lanzado en una unidad para hacerla menos fuerte. Los monstruos que tengan un dragn dorado alrededor de sus iconos son lite, es decir, tienen ms salud, ms capacidad de dao y a veces incluso facultades especiales. Atributo que aumenta al explorar, matar a monstruos y completar misiones. Cada grado de experiencia hace que aumente el nivel de los personajes, lo que los hace ms poderosos.

PK POP/Repop

KOS

Entrenar Twink

KS

Proc PST Puller Pulling PvE o JcE PvP o JcJ

TY o Thx Uber Vendor o Vendedor Basura WoW WTB WTS YW

LFG LFM

Debuff o Perjuicio lite

Log LOL o xD LOM

Experiencia (XP/EXP)

LOS

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199

Profesiones
Las profesiones son habilidades adicionales para tu personaje, y la mayora se pueden aprender a partir del nivel 5. Aprender profesiones es totalmente opcional, pero lo cierto es que aaden nuevas formas de interaccin (y diversin!) a World of Warcraft. Hay dos categoras de profesiones: primarias y secundarias. Cada personaje puede elegir solo dos profesiones primarias, aunque puede aprender todas las profesiones secundarias que quiera. No hay restricciones en cuanto a clase o raza para elegir una profesin, aunque algunas razas tienen algunas ventajas en ciertas profesiones. Algunas profesiones primarias requieren que tu personaje explore el mundo en busca de determinados tipos de botines. Estas profesiones se conocen como profesiones de recoleccin, ya que tendrs que conseguir metales, pieles de animales o hierbas. Por otro lado, las llamadas profesiones de creacin usan estos materiales para crear objetos. Las profesiones de creacin permiten que los personajes puedan fabricar objetos para que otros puedan usarlos. Puedes crear objetos permanentes, como armas y armaduras, as como objetos de un solo uso, como es el caso de las pociones. Las profesiones de creacin requieren una mayor inversin de tiempo y dinero que las profesiones de recoleccin. Las profesiones secundarias son especficas en cuanto a lo que permiten hacer. Aunque su mbito es ms limitado en comparacin con las profesiones primarias, son ms fciles de aprender y perfeccionar, as como de usar.

Cmo mejorar las Profesiones


Practicar las profesiones de recoleccin
Para aumentar tus habilidades de herboristera, minera o desuello, lo nico que tienes que hacer es repetir estas tareas de recoleccin una y otra vez. Realizar estas tareas es igual que coger botines: no tienes ms que hacer clic derecho en un objeto. Puedes encontrar hierbas en el suelo por todo el mundo. Los filones de minerales normalmente se encuentran en crestas o se esconden en valles, aunque tambin es frecuente encontrarlas dentro de cuevas. Las pieles las puedes conseguir de muchos animales y monstruos habituales. Cada vez que recojas un objeto, tu habilidad aumentar segn se indica en el registro General. Al final, llegar un momento en que un tipo de objeto particular aparecer en gris, lo que significa que ya no podrs conseguir ms puntos con ese tipo de objeto (aunque s podrs recogerlo). Sabrs que has llegado al lmite de puntos porque la etiqueta que aparece debajo del objeto ser de color gris en lugar de verde, amarilla, naranja o roja. Los objetos en rojo son demasiado complejos de usar. Si intentas recogerlos, el juego te dir el nivel de habilidad que necesitas para poder ponrtelo. Cuando mejores tu habilidad en esa profesin, te lo podrs equipar.

Practicar las profesiones de creacin


Para practicar las profesiones que no son de recoleccin, haz clic en el icono de una de esas profesiones en tu libro de hechizos o en tu barra de accin. Esto abrir una ventana con la lista de todas las recetas que conoces sobre esa profesin. Si haces clic en una receta, podrs ver cules son los ingredientes necesarios. Si tienes todos los ingredientes que hacen falta, podrs ver el nmero de veces que puedes usar esa receta al lado de su nombre. Para crear un objeto, haz clic en la receta para seleccionarla, introduce el nmero que quieras y haz clic en Crear. Tu personaje se pondr manos a la obra en todas las creaciones que tenga en cola automticamente, y obtendrs puntos durante el proceso. Algunas recetas difciles de preparar te darn varios puntos de mejora de habilidades por cada creacin. Por tanto, aunque su elaboracin puede ser mucho ms cara o llevar mucho tiempo, si aparece un 5 con flechas apuntando hacia arriba a su lado, significar que conseguirs 5 puntos de mejora de habilidades en lugar de solo 1.

Profesiones De CreaCin
alquimia
Los alquimistas usan hierbas y aceites para crear pociones, elixires y frascos con efectos de sanacin, regeneracin de man, invisibilidad, velocidad, respiracin subacutica y mejora de la fuerza.

ingeniera
Los ingenieros usan el metal y las piedras para crear todo tipo de artilugios tiles y divertidos, como gafas, explosivos, miras para armas a distancia, bombas y animales mecnicos. Crear objetos diferentes por medio de la ingeniera requiere un buen juego de herramientas, que normalmente crea el propio ingeniero. Una excepcin es el martillo de herrero, que se necesita para crear muchos objetos de ingeniera.

Profesiones Primarias
En este juego hay 11 profesiones primarias. Si te interesa alguna profesin en particular despus de leer las breves explicaciones que hay a continuacin, ms adelante podrs entrar en detalle en cada una de ellas.
Profesin Alquimia Herrera Encantamiento Ingeniera Inscripcin Joyera Peletera Sastrera Herboristera Minera Desuello Tipo Creacin Creacin Creacin Creacin Creacin Creacin Creacin Creacin Recoleccin Recoleccin Recoleccin Qu hace Crea pociones, elixires y frascos Crea armaduras de malla y placas y armas de combate cuerpo a cuerpo Mejora el equipamiento Crea aparatos, armas a distancia, bombas y otros juguetitos Crea glifos para mejorar a los personajes Crea anillos, abalorios y gemas para mejorar el equipamiento Crea armaduras de cuero y malla y refuerzos para armaduras Crea armaduras y bolsas de tela Permite recoger hierbas Permite recoger minerales Permite recoger pieles de animales

Herrera
Los herreros usan las barras de metal para crear armas y armaduras de malla y placas, y necesitan un martillo de herrero y un yunque para crear los objetos. Muchos mercaderes tienen objetos de creacin, y todos te vendern un martillo de herrero por una mdica cantidad de dinero. Hay yunques en la mayora de los pueblos y en todas las ciudades.

insCriPCin
Los escribas crean glifos, pergaminos, cartas y otros objetos de libros y papel. Los glifos son recetas especficas de cada clase que mejoran las facultades de los personajes. En los primeros niveles, los escribas necesitan un juego de caligrafa de virtuoso, hierbas y papiros. Para crear tintas, los escribas aprenden automticamente la habilidad Moler, que permite transformar hierbas en tintas.

enCantamiento
Los encantamientos usan recetas mgicas para potenciar armas y armaduras de forma permanente, con mejoras como un aumento de las estadsticas o de la resistencia a la magia. Los encantamientos requieren ingredientes mgicos que se obtienen al desencantar otros objetos. Este es un caso especial en el que una profesin de creacin tambin tiene su propia profesin de recoleccin. El encantamiento es una profesin difcil de mejorar para jugadores nuevos. Las hermandades normalmente ayudan a los jugadores que necesitan convertirse en encantadores de alto nivel sin que tengan que gastarse una fortuna.

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joyera
En los niveles altos de joyera, puedes crear gemas que se pueden encajar en equipamiento de alto nivel. Todo lo que tenga ranuras rojas, amarillas, azules o meta indica que tiene espacios vacos para insertar gemas. Los joyeros usan las gemas de los filones de metal o que se consiguen con la habilidad Prospectar y las convierten en objetos que proporcionan varias bonificaciones.

Peletera
La peletera usa pieles y pellejos para crear armaduras de cuero, refuerzos para armaduras y otros objetos. La gran mayora de los primeros objetos de peletera requieren que compres materiales a comerciantes, aunque no tendrs que preocuparte de tener herramientas especficas para fabricar objetos.

Aprender unA profesin


Para aprender una profesin, debes seguir este proceso: 1 2 Aprende el nivel de aprendiz de un instructor de profesin. Aprende las recetas especficas del instructor. Consigue las herramientas o ingredientes necesarios para las recetas. Crea los objetos descritos en las recetas, lo que tambin aumentar el nivel de habilidad en la profesin escogida. Vuelve al paso 2 y repite el proceso. Cada 75 puntos, tendrs que buscar a un instructor para que tu personaje mejore el nivel de dicha profesin. No todos los instructores ensean todas las recetas, as que es posible que tengas que buscar nuevos instructores para llegar a los niveles ms altos.

Cada personaje puede aprender dos profesiones primarias y todas las profesiones secundarias que quiera. Estas formas de avanzar a tu personaje son opcionales, y puedes saltrtelas si quieres. No obstante, dominar profesiones tiene sus ventajas. Muchas profesiones te permiten crear objetos para ti y otras personas. Crear tu propio equipamiento puede ser divertido! Adems, dominar varios niveles de una profesin ofrece diferentes bonificaciones, por lo que incluso los personajes centrados solo en combatir tambin pueden obtener ciertas ventajas.

sastrera
La sastrera es la capacidad de tejer y coser tela para hacer armaduras, camisas, bolsas y otros objetos. La tela solo se puede conseguir del botn de enemigos humanoides. 3

Profesiones De reColeCCin
Herboristera
La herboristera es la recogida de hierbas de plantas. Los enemigos a veces dejan caer hierbas, y algunos enemigos muertos se pueden cosechar para conseguir hierbas (normalmente los que estn relacionados con la naturaleza).

Profesiones seCunDarias
Hay tres profesiones secundarias en el juego, y puedes practicar todas las que quieras. No hay motivo para no aprenderlas todas y mejorarlas a medida que tengas algo de tiempo.

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minera
La minera es la recogida de menas y minerales de los depsitos naturales de todo Azeroth. Practicar la minera es sencillo y barato, ya que solo necesitas un pico de minero (hay unas cuantas armas que tambin sirven como pico de minero, as que lee sus descripciones atentamente). El metal normalmente se encuentra en zonas rocosas o montaosas.

CoCina
Los cocineros usan muchos de los ingredientes que consigues como botn para crear comida para ti y tus compaeros. Algunas recetas crean comida que ofrecen beneficios temporales, como Bien alimentado, que aumenta las estadsticas de tu personaje.

Primeros auxilios
La habilidad Primeros auxilios te permite crear vendas para recuperar salud y antdotos para neutralizar venenos. Esta habilidad es mucho ms til para las clases que no tienen facultades de curacin, aunque todas se pueden beneficiar de ella. Por ejemplo, los sanadores pueden usan las vendas en caso de no tener man o estar silenciados. Las vendas se crean a partir de las telas que hay en el juego.

Desuello
Desollar es la accin de quitar la piel y el pellejo de los cadveres de los animales. El desuello es fcil, barato y tan solo requiere un cuchillo para desollar. Si pasas el ratn sobre el cadver de un enemigo, podrs ver si se puede desollar. Puedes desollar a los enemigos que mates despus de despojarlos. Adems, puedes desollar a los objetivos que hayan matado otras personas si solo los han despojado y se han ido de la zona. Es mejor esperar unos segundos antes de hacer esto por si el otro jugador tambin es desollador y tiene pensado volver. Ser mejor que no robes el trabajo de nadie!

Convertirse

en aprendiz

PesCa
Gracias a esta habilidad podrs pescar peces e incluso otros tipos de vida marina, chatarra o tesoros. Para pescar necesitars una caa de pescar. Puedes encontrar peces en lugares donde haya suficiente profundidad de agua (incluso en las ciudades principales), y normalmente puedes encontrar varios tipos en los bancos de peces.

Puedes recibir entrenamiento de aprendiz de cualquier instructor de profesin en las regiones iniciales del juego. Algunos de ellos se encuentran en los pueblos iniciales o cerca de ellos, aunque puedes encontrar instructores de todas las profesiones en las capitales (si no sabes dnde hay uno, pregunta a un guardia). Tendrs que aprender diferentes recetas para la mayora de profesiones. Cuando entrenes para convertirte en aprendiz, aprenders automticamente las recetas, patrones y esquemas iniciales. Cada profesin tiene sus propios trminos para los objetos, de modo que sabrs lo que tienes que buscar en la casa de subastas o cuando investigues en Internet. Para aprender una nueva profesin, haz clic derecho en el instructor que ensea la habilidad que quieras aprender. Podrs saber qu habilidad ensea por el nombre que aparezca debajo del nombre del instructor. Por ejemplo, puede poner Oficial cocinero o algo del estilo. Entrena con esa persona y paga el precio solicitado. Excepto al principio del juego, estos gastos son moderados, aunque te los podrs permitir sin problema si le pones un poco de esfuerzo. El registro del chat General guardar todo lo que aprendas del instructor. Estas facultades se aadirn al men Profesin. Al igual que otros hechizos y facultades, podrs aadir atajos a tus barras de accin. Deberas aadir la profesin y sus facultades asociadas, pero no las recetas, ya que se pueden seleccionar desde el men Profesin cuando creas objetos. Si necesitas herramientas bsicas como aprendiz, busca a un mercader cerca del entrenador.

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Cambiar de profesin
El juego te limita a dos profesiones primarias, aunque no ests atado para siempre a ellas, ya que puedes dejar una y aprender otra. Lo malo es que es perders todo lo que consigas en tu antigua profesin, por lo que esto solo ser til si no te gusta la forma en la que progresa una profesin. Si ocurre esto, no queda ms que resignarse, abandonar la profesin que no te gusta y probar algo nuevo: siempre ser mejor que tener algo que sabes que no vas a usar nunca! Para dejar una profesin, abre el libro de hechizos (pulsa P) y haz clic en la pestaa Profesiones. Busca unos smbolos rojos pequeos parecidos a la seal de Prohibido pasar. Esos son los botones para olvidar una profesin. No hagas clic en ellos a menos que ests completamente seguro de lo que ests haciendo! Perders todo cuando confirmes que eres consciente de lo que vas a hacer.

Puede que notes que los puntos de habilidad para cada grado de destreza no se distribuyen por igual. Los aprendices van de 1 a 75 puntos, pero el nivel Oficial puede empezar desde que tienes 50 puntos: esto es as porque de este modo podrs entrenar un nuevo grado de una profesin un poco antes, lo que puede venir bastante bien, ya que no es recomendable llegar al lmite y desperdiciar puntos de habilidad. Por ello, lo mejor es entrenar lo antes posible si dispones de suficiente dinero; no hay nada de malo en completar tu entrenamiento antes de tiempo.

Evolucin dE las profEsionEs dE crEacin


Nombre del nivel de destreza Aprendiz Oficial Experto Artesano Maestro Mnimo del nivel del personaje 5 10 20 35 50 Depende de la profesin 75 Mnimo del nivel de la habilidad 0 50 125 200 275 350 425 Mximo del nivel de la habilidad 75 150 225 300 375 450 525

aumentar

tu nivel de habilidad

Gran maestro Ilustre gran maestro

El nivel de aprendiz de una profesin abarca desde 1 a 75 puntos de tu profesin. Usar tu profesin aumenta tus puntos hasta llegar a cada lmite (75 puntos). Tanto si recoges materiales como si los creas, el color de la actividad te servir de gua para saber su dificultad. Las recetas verdes son fciles, las amarillas moderadas y las naranjas, difciles. Cuanto ms difcil sea la receta, ms probabilidades tendrs de mejorar tu nivel. Los siguientes colores se aplican tanto a las recetas de profesiones de recoleccin como a las de creacin.

Evolucin dE las profEsionEs dE rEcolEccin


Nombre del nivel de destreza Aprendiz Oficial Experto Artesano Maestro Gran maestro Ilustre gran maestro Mnimo del nivel del personaje 1 1 10 25 40 55 Depende de la profesin Mnimo del nivel de la habilidad 0 50 125 200 275 350 425 Mximo del nivel de la habilidad 75 150 225 300 375 450 525

Como artesano, siempre tendrs recursos limitados; solo podrs llevar una cierta cantidad de metal, piel o hierbas. Para poder usar la siguiente receta, tendrs que aumentar tu nivel de profesin. Si necesitas mejorar tu nivel, es importante decidir qu quieres hacer. Busca cosas que requieran la menor cantidad posible de componentes, pero que lo ms seguro es que te den al menos un punto (por ejemplo, las recetas naranjas o las que se acaban de poner en amarillo). De esta forma, aprovechars al mximo tus recursos.

Rojo Naranja Amarillo Verde Gris

Tu personaje no es lo suficientemente apto en la profesin para intentar recoger un objeto o aprender una receta de creacin Crear un objeto aumentar tus puntos de habilidad cada vez que completes esta actividad Hay una probabilidad alta de aumentar tus puntos de habilidad Esta actividad es demasiado fcil, por lo que es poco probable que consigas puntos al completarla No hay posibilidades de ganar puntos de habilidad independientemente de que completes o no esta actividad

evolucin de las profesiones secundarias


Las profesiones secundarias siguen sus propios patrones de evolucin, por lo que en las siguientes pginas se incluyen ms detalles sobre cada una.

Una vez que llegues a 75, no podrs aumentar tus puntos hasta que entrenes de nuevo como Oficial. Cada nivel de destreza tambin tiene un requisito de nivel del personaje. A medida que aumenten tus puntos, podrs entrenar con ms recetas. Si vuelves a un instructor de profesin, te dir dnde puedes conseguir ms recetas o dnde puedes entrenar un nivel ms alto de destreza. Tambin hay muchas recetas ocultas por todo el mundo, y podrs obtenerlas como recompensa por ciertas misiones e incluso a veces como botn. Echa un vistazo en la casa de subastas a ver si encuentras algo interesante!

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profesiones
Profesin Alquimia Herrera Encantamiento Ingeniera Herboristera Inscripcin Joyera Peletera Minera Desuello Sastrera

Complementarias

evoluCin De las Hierbas


flor de paz Hojaplata raz de tierra marregal Cardopresto brezospina alga estranguladora Hierba cardenal acrita salvaje musgo de tumba sangrerregia vidarraz Plida espina de oro mostacho de Khadgar Dientes de dragn invernalia flor de fuego loto crdeno atriplex salvaje lgrimas de arthas solea Carolina Champin fantasma gromsanguina sansam dorado Hojasueo salviargenta de montaa musgopena setelo loto negro

A continuacin, se detalla una lista de las profesiones y clases que se complementan entre s.
Profesiones recomendables para escoger Herboristera, pesca Minera Sastrera Minera Alquimia o inscripcin Herboristera Minera Desuello Herrera, ingeniera o joyera Peletera Cualquier profesin

Hierbas de terrallende
Hierba vil gloria de ensueo teropia velada manteo de llama negra liquen antiguo flor abisal vid pesadilla Cardo de man loto vil

Hierbas de rasganorte
trbol de oro lirio atigrado rosa de talandra ortiga mortal espino de fuego lengua de vboris flor exnime espina de hielo loto de escarcha

la pesca y la alquimia
La pesca es una excelente profesin si quieres convertirte en alquimista, ya que algunos ingredientes de la alquimia se consiguen mediante la pesca. Lo mejor de todo es que la pesca es una habilidad secundaria, por lo que podrs tener la herboristera como segunda profesin primaria.

alquimia
introDuCCin a la alquimia
La alquimia es una de las profesiones de creacin ms fciles de aprender. Si quieres ser autosuficiente, combina la alquimia con la herboristera para que puedas usar tus propios materiales. Los principales componentes de la alquimia son las hierbas y los viales; necesitars otros objetos para algunas creaciones especficas, pero normalmente solo necesitars hierbas y frascos. Los alquimistas tambin aprenden a transmutar ciertos objetos en otros. Esta facultad a veces exige cambiar objetos basados en elementos (como primigenios y eternos), pero tambin pueden ser ciertas gemas meta y menas. Necesitars una piedra filosofal (un abalorio creado mediante la alquimia) para transmutar objetos. Ten en cuenta que a veces transmutar un objeto permite descubrir una nueva receta.

PraCtiCar la alquimia
Si haces clic en el icono de alquimia, se abrir un men con todas las pociones que conoces. Los alquimistas no necesitan estar en una ubicacin especial o disponer de un objeto concreto en su inventario para hacer su trabajo: solo necesitan sus hierbas y viales (estos ltimos se pueden comprar). Los buenos alquimistas llevan viales de sobra por si tienen intenciones de crear nuevas pociones fuera de las ciudades. Las creaciones ms complejas (como los elixires y los frascos) es mejor hacerlas en las ciudades, donde siempre podrs obtener todo lo necesario.

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bonifiCaCiones De alquimia
Al llegar al nivel 50, los alquimistas ganan una bonificacin conocida como La ciencia de la mezcla. Gracias a esta, los efectos y la duracin sern mayores cuando bebas un elixir o frasco que crees. Por ejemplo, si consumes un elixir o un frasco de una hora de duracin, el beneficio durar dos horas. Adems, podrs crear abalorios especiales en diferentes niveles. Hay abalorios para todas las funciones, de modo que todos tendrn una amplia gama donde elegir.

herrera
introDuCCin a la Herrera
La herrera es el arte de convertir barras, gemas, piedras y otros objetos en armaduras y en armas de combate cuerpo a cuerpo. En los niveles bajos, los herreros tambin convierten piedras recogidas por mineros en mejoras temporales para armas. Muchas armas y armaduras nicas solo se pueden crear para el uso propio de los herreros. Para ser un herrero autosuficiente, escoge la minera como segunda profesin.

ganar dinero como alquimista


Las pociones de sanacin y de man son objetos de venta constantes, ya que la gente las compra con cierta frecuencia. Ms tarde, podrs ampliar el negocio con los elixires y sus beneficios a largo plazo. Adems, cuando ests ya avanzado en el juego, los frascos son de suma importancia. Estos objetos son muy caros, aunque sus efectos son los ms potentes y persisten ms all de la muerte (lo que los convierte en herramientas vitales de las bandas que se centran en nuevos contenidos o recorrer mazmorras muy difciles).

evoluCin De los metales


barra de cobre barra de estao barra de bronce barra de plata barra de hierro barra de oro barra de acero barra de mitril barra de veraplata barra de torio barra de hierro negro

esPeCialiDaDes De alquimia
Cuando llegues al nivel 68 y tengas una habilidad de alquimia de al menos 325 puntos, tendrs la oportunidad de completar una misin que te permitir seleccionar una especializacin de alquimia. Tus opciones sern maestra en pociones, maestra en elixires y maestra en transmutacin. La maestra en pociones y la maestra en elixires funcionan del mismo modo. Cuando creas una pocin o un elixir (en funcin de tu especialidad), existe una posibilidad de crear pociones o elixires adicionales del mismo tipo con el mismo nmero de componentes. La maestra en transmutacin hace lo mismo con los materiales creados con cualquier receta de tipo Transmutar. Cuando transmutas un objeto, existe la posibilidad de crear un objeto adicional sin el coste de un componente extra. Si quieres cambiar de especializacin, habla con el PNJ que te concedi esa facultad y completa la misin de alguno de los otros especialistas. Recuerda que no hay ningn coste asociado a dejar una especializacin.

metales de terrallende
barra de hierro vil barra de adamantita barra de eternio barra de acero vil barra de korio barra de adamantita endurecida barra de korio endurecido

metales de rasganorte
barra de cobalto barra de saronita barra de titanio barra de acero de titanes

PraCtiCar la Herrera
Si haces clic en el icono de herrera, se abrir un men con todos los diseos que conoces. La mayora de los objetos de herrera requieren un martillo de herrero en tu inventario. Adems, tendrs que hacer el trabajo cerca de un yunque. Puedes encontrar yunques en cualquier ciudad, sobre todo cerca de los instructores de herrera. Algunos diseos necesitan objetos que solo se pueden obtener comprndoselos a mercaderes, as que no te dirijas a los yunques sin ms si no ests seguro de que tienes todo lo que necesitas para tu creacin.

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bonifiCaCiones De Herrera
En los niveles ms altos, los herreros aprenden a aadir ranuras para gemas adicionales a sus brazales y guantes. Esto permitir usar encantamientos no solo en el equipamiento, sino en las ranuras para gemas de los guantes y los brazales.

enCantamiento
introDuCCin al enCantamiento
Las frmulas de encantamiento aaden varios beneficios a tus armas y armaduras, como estadsticas mejoradas para tu personaje o procs con efectos aleatorios para tus armas. Tambin crean varitas de bajo nivel y aceites (que aaden beneficios a corto plazo a las armas). Los encantadores aprenden una facultad secundaria llamada Desencantar, que usan para crear sus propios materiales. Suena bien, eh? De esta manera, conseguirs los materiales necesarios para progresar en tus creaciones. Sin embargo, no todo es tan bonito: no podrs recoger materiales de encantamiento sin destruir objetos mgicos. Los objetos verdes, azules y prpuras tienen sus propios componentes de encantamiento dentro de ellos. Adems, tendrs que destruir equipamiento de alto nivel para completar los encantamientos de los niveles ms altos.

enCantar materiales obteniDos a travs De un DesenCantamiento


Hay cuatro tipos de materiales de encantamiento: polvo, esencias, fragmentos y cristales. El tipo de material obtenido gracias al desencantamiento de objetos se basa en el nivel del objeto que desencantes. Las esencias se suelen obtener ms de las armas que de armaduras de calidad inusual, y el polvo se suele conseguir ms de las armaduras que de las armas de calidad inusual. Las esencias pueden ser inferiores o superiores. Es posible combinar tres esencias inferiores para que se conviertan en una esencia superior, y una esencia superior se puede transformar en tres esencias inferiores. Los fragmentos se obtienen de objetos de calidad excelente y, en ocasiones, tambin de objetos de calidad inusual. Puedes conseguir fragmentos pequeos o grandes cuando desencantas un objeto. En algunos casos, tres fragmentos pequeos se pueden combinar para crear un fragmento grande, y un fragmento grande se puede transformar en tres fragmentos pequeos. Los cristales se obtienen de objetos de calidad pica y, en ocasiones, tambin de objetos de calidad superior. En los niveles ms altos, puedes aprender a convertir cristales en otros tipos de material de encantamiento.
Niveles del objeto Polvo Extrao Alma Visin Onrico Ilusin Arcano Infinito Hipntico Esencia Mgica Astral Mstica Abisal Eterna Bidimensional Csmica Celestial Fragmento Luz trmula Luz trmula, resplandeciente Resplandeciente, radiante Radiante Brillante Centelleante Onrico Celestial Cristal Nexo Vaco Abisal La Vorgine

ganar dinero como herrero


La herrera es una profesin que, si te lo montas bien, har que rebose tu cuenta bancaria. Por un lado, es difcil encontrar un mercado para tus objetos creados, ya que la mayora de veces tienen el mismo valor que los botines verdes, que son baratos y abundan mucho. Solo el equipamiento de los niveles ms altos garantiza sacar un buen provecho del tiempo y los materiales necesarios para fabricar objetos. Para reducir los gastos, elige la minera como profesin secundaria y recoge tus propios minerales. Incluso as tienes que ir con cuidado, ya que los miembros de una hermandad probablemente tendrn acceso a su propio herrero. Escoge esta profesin solo si sabes lo que te espera.

bonificacin de los elfos de sangre


Los elfos de sangre tienen una facultad racial llamada Afinidad Arcana que aumenta 10 puntos su habilidad de encantamiento.

5-25 26-35 36-45 46-55 56-65 66-120 121-277 278 y superior

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PraCtiCar el enCantamiento
Aade las facultades Encantamiento y Desencantar a una de tus barras de accin. Si haces clic en el icono de encantamiento, se abrir un men con todas las recetas mgicas que conozcas. Si haces clic en el icono de desencantamiento, podrs extraer los elementos mgicos de los objetos seleccionados destruyndolos para siempre. Para encantar un objeto, debes tener una vara encantadora adecuada en tu inventario. Hasta el nivel de habilidad 60 aproximadamente, podrs obtener puntos destruyendo objetos mgicos. Sin embargo, esa posibilidad se acaba rpido, y a partir de entonces necesitars usar Encantamiento para conseguir puntos de habilidad. Algunos suministradores de encantamiento venden componentes necesarios para las frmulas de encantamiento de bajo nivel. Mientras dispongas de los materiales necesarios, podrs encantar el mismo objeto varias veces, aunque los objetos solo pueden conservar un mismo encantamiento a la vez (digamos que aplicas el encantamiento desde cero). Tambin se crean vitelas con la profesin de inscripcin que pueden tener encantamientos para usar ms tarde.

evoluCin De las varas enCantaDoras


vara rnica de cobre vara rnica de plata vara rnica de oro vara rnica de veraplata vara rnica de arcanita vara rnica de hierro vil vara rnica de adamantita vara rnica de eternio vara rnica de titanio vara rnica de elementium

ingeniera
introDuCCin a la ingeniera
Los ingenieros crean diferentes objetos, como gafas, explosivos, miras para armas a distancia, bombas y animales mecnicos. Crear objetos diferentes por medio de la ingeniera requiere un buen juego de herramientas, que normalmente crea el propio ingeniero. Muchos (pero no todos) de los objetos creados por los ingenieros requieren ingeniera para poder usarse. Una de las cosas divertidas de ser ingeniero es que nunca sabrs cuando algunas creaciones pueden fallar, por lo que los resultados son imprevisibles. La minera es una forma perfecta de conseguir que un ingeniero sea autosuficiente. La mayora de cosas que necesita un ingeniero se pueden encontrar cuando buscas filones de metal.

bonifiCaCiones De enCantamiento
Los encantadores pueden mejorar sus propios anillos con una serie de encantamientos. Algunos aaden aguante, y otros aumentan el dao cuerpo a cuerpo o potencian los efectos de los hechizos.

ganar dinero como encantador


Los encantamientos tienen mucha demanda, ya que muchos jugadores siempre estn buscando la manera de conseguir el mejor equipamiento. Comprar objetos verdes baratos en la casa de subastas es una forma de acumular materiales, pero no es la mejor manera de conseguir todo lo que necesitas. De hecho, los encantadores recorren mazmorras con frecuencia para conseguir objetos azules y verdes de baja calidad, e incluso puedes encontrarlos en solitario explorando mazmorras de bajos niveles precisamente por este motivo. La otra opcin es tener otra profesin que permita crear objetos que se puedan destruir. La mejor para este fin es la sastrera, ya que no tiene su propia profesin de recoleccin (cualquiera puede conseguir telas).

Puedes crear armaduras de tela de nivel verde y desencantarlas para fabricar tus propios ingredientes de encantamiento. Es caro, lleva su tiempo y necesitars aumentar el nivel de dos profesiones a la vez, e incluso a veces no podrs crear los objetos que necesitas de forma fcil (o barata), pero es una opcin para ser un encantador autosuficiente. Los encantadores tienen la posibilidad de distribuir sus encantamientos en la casa de subastas a travs del uso de vitelas. De esta manera, no necesitars esperar a que otros jugadores quieran comprar tus encantamientos, lo que significa que tendrs ms tiempo para dedicrselo a otras actividades.

evoluCin De los metales


barra de cobre barra de estao barra de bronce barra de plata barra de hierro barra de oro barra de acero barra de mitril barra de veraplata barra de torio barra de hierro negro

metales de terrallende
barra de hierro vil barra de adamantita barra de eternio barra de acero vil barra de korio barra de adamantita endurecida barra de korio endurecido

metales de rasganorte
barra de cobalto barra de saronita barra de titanio barra de acero de titanes

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PraCtiCar la ingeniera
Si haces clic el icono de ingeniera, se abrir un men con todos los esquemas que conoces. Los ingenieros necesitan unas cuantas herramientas para crear todo tipo de objetos, as que quizs sea buena idea llevarlas siempre contigo en caso de que prefieras crearlas cuando quieras (o consigue una navaja gnmica). De lo contrario, es mejor trabajar cerca de los bancos de una ciudad.

insCripCin
introDuCCin a la insCriPCin
Los escribas crean glifos, pergaminos, cartas, tintas y otros objetos de libros y papel con los papeles que se les compra a los vendedores. Para crear tintas, los escribas aprenden automticamente la facultad Moler, que convierte las hierbas en pigmentos, y otras facultades de inscripcin que transforman los pigmentos en tinta. Aunque la inscripcin crea muchos objetos, es famosa sobre todo por crear glifos. Los glifos son recetas especficas de cada clase que mejoran las facultades de los personajes. Hay tres tipos de glifos: menores, sublimes y primordiales. La inscripcin es una profesin cara a menos que tambin practiques la herboristera. Los escribas necesitan un juego de caligrafa de virtuoso en su inventario para crear muchos de sus objetos. El juego no es caro y nunca se gasta. Lleva uno siempre en el inventario para que tu personaje pueda inscribir en cualquier parte del mundo.

Progresin De PaPiros
Papiro ligero Papiro comn Papiro pesado Papiro resilente

bonificacin de gnomos
Los gnomos tienen una facultad racial llamada Especializacin de ingeniera que aumenta 15 puntos su habilidad de ingeniera.

evoluCin De los Pigmentos


Hierbas Molidas en Pigmento de alabastro Pigmento oscurecido, pigmento verdeante Pigmento dorado, pigmento quemado Pigmento esmeralda, pigmento ndigo Pigmento violeta, pigmento rub Pigmento de plata, pigmento de zafiro flor de paz, hojaplata, raz de tierra marregal, alga estranguladora, brezospina, cardopresto, hierba cardenal acrita salvaje, musgo de tumba, sangrerregia, vidarraz Plida, espina de oro, mostacho de Khadgar, dientes de dragn flor de fuego, loto crdeno, lgrimas de arthas, solea, carolina, champin fantasma, gromsanguina sansam dorado, hojasueo, salviargenta de montaa, musgopena, setelo

Pigmentos de terrallende Pigmentos de rasganorte


Hierbas
Hierba vil, gloria de ensueo, velada, copo de llamas, teropia, liquen antiguo, flor abisal, vid pesadilla, cardo de man

Molidas en

Hierbas
trbol de oro, ortiga mortal, lirio atigrado, rosa de talandra, lengua de vboris, flor exnime, espina de hielo

Molidas en

bonifiCaCiones De ingeniera
Los ingenieros pueden crear monturas especializadas. No es que sean ms rpidas que otras monturas, pero... qu ms da si puedes volar en un helicptero de vapor? Los ingenieros tambin consiguen unos cuantos abalorios especficos de ingeniera, aunque lo verdaderamente importante es que pueden hacer encantamientos especializados para guantes, cinturones, capas y botas. Estos encantamientos van desde pirocohetes manuales hasta convertir tu capa en un paracadas.

Pigmento abisal, pigmento de bano

Pigmento azur, pigmento helado

ganar dinero como ingeniero


La ingeniera no es la mejor profesin si lo que quieres es ganar dinero. Dado que muchos objetos creados con ingeniera requieren ser ingeniero para usarlos, tu mercado es reducido. No obstante, la venta de algunos productos de los ingenieros es bastante viable. Vender varios explosivos y miras es una manera decente de reunir dinero para cubrir los gastos de comprar nuevos esquemas y materiales. Hay algunos objetos realmente caros (como la meca-jarly) que ofrecen unos buenos ingresos, aunque recuerda que no puedes depender constantemente de la venta de estos objetos.

esPeCialiDaDes De ingeniera
Cuando llegues a los 200 puntos en la habilidad de ingeniera, podrs escoger especializarte entre ingeniera gnmica e ingeniera goblin. En la mayora de los casos, cualquier ingeniero que tenga suficiente nivel puede usar los objetos creados por cualquiera de las dos especializaciones. La diferencia principal es que los ingenieros goblin son capaces de teletransportarse a Vista Eterna (en Cuna del Invierno) y al rea 52 (en Tormenta Abisal), mientras que los gnomos pueden viajar instantneamente a Gadgetzan (en Tanaris) o a la Estacin de Toshley (en las Montaas Filospada). Puedes cambiar tu especializacin cuando quieras. Tendrs que pagar un coste al dejar la especializacin, as que procura no tener que hacerlo demasiado. 214 215

Tipos dE TinTa
Pigmento Pigmento de alabastro Pigmento oscurecido Pigmento verdeante Pigmento dorado Tinta Tinta de marfil, tinta de resplandor lunar Tinta de medianoche Tinta de cazador Tinta de len

Tipos dE TinTa
Pigmento Pigmento quemado Pigmento esmeralda Pigmento ndigo Pigmento violeta Tinta Tinta Estrella del Alba Tinta de fuego de jade Tinta real Tinta celestial

Tipos dE TinTa
Pigmento Pigmento de rub Pigmento de plata Pigmento de zafiro Tinta Tinta gnea Tinta fulgurante Tinta del cielo

Tipos dE TinTa
Pigmento Pigmento de bano Pigmento azur Pigmento helado Tinta Tinta de Flama Oscura Tinta del mar Tinta de avalancha

Joyera
introDuCCin a la joyera
Al principio, los joyeros crean los alambres y engarces necesarios para crear anillos y collares de bajo nivel, y luego empiezan a crear anillos, collares y otros objetos aleatorios. Para crear objetos de joyera necesitas herramientas de joyero, que podrs comprrselas a un vendedor por un mdico precio. En los niveles de habilidad ms altos, los joyeros aprenden a tallar gemas que ofrecen beneficios a las estadsticas si se colocan en equipamiento con ranuras. Incluso en los niveles ms altos, los joyeros siguen creando anillos y collares que cualquiera puede usar. La joyera puede ser una profesin cara para subirla de nivel, por lo que es bastante recomendable considerar la minera como profesin secundaria para que as puedas encontrar menas por ti mismo. Los joyeros aprenden una segunda facultad llamada Prospectar que permite romper menas vrgenes y extraer diferentes minerales y gemas que solo podras encontrar con la minera.

Pigmento abisal Tinta etrea

PraCtiCar la insCriPCin
Aade los iconos de inscripcin y moler a una de tus barras de accin. Si haces clic en el icono de inscripcin, se abrir un men con todos los patrones de inscripcin que conoces. Moler convierte cinco hierbas similares en dos tipos de pigmentos (la mayora de hierbas crean un pigmento comn y otro inusual). Necesitars tener cinco hierbas del mismo tipo para molerlas y convertirlas en pigmentos. Las hierbas se consumirn, pero obtendrs los pigmentos necesarios para crear tintas. Crear tintas es una buena manera de mejorar la habilidad de inscripcin cuando aprendes un nuevo tipo de tinta.

ProsPeCtar ganar dinero como escriba


Dado que todos necesitan glifos, los escribas tienen un gran mercado. Cuando llega el momento de intercambiar glifos, los jugadores necesitan una buena cantidad de polvo de desaparicin, que se puede crear con inscripcin. Por otro lado, los juegos de naipes de la Luna Negra suelen captar bastante inters. Lo malo de estas cartas es que se crean de forma aleatoria: nunca sabrs qu cartas se crearn. Sin embargo, si tienes suerte y creas las adecuadas, podrs hacer una pequea fortuna vendindoselas a otros jugadores. Las siguientes tablas muestran las gemas posibles que podras obtener al Prospectar (recuerda que necesitas cinco minerales del mismo tipo para usar esta facultad). Estos resultados son idnticos a los tipos de gemas que se pueden obtener si picas el punto de mina o el filn de mena.

Evolucin dE las gEmas por color


Color de la gema Gemas azules Rojo Amarillo Gemas de Terrallende Piedra lunar azur, estrella de Elune, zafiro empreo Granate de sangre, rub vivo, espinela carmes Draenita dorada, piedra del alba, ojo de len Peridoto intenso, talasita, esmeralda de espuma marina Espesartita de llamas, topacio noble, piropiedra Draenita de Sombras, ojo de noche, amatista Cantosombro Diamante de tormenta de tierra, diamante de fuego celeste Gemas de Rasganorte Calcedonia, zafiro celestial, circn majestuoso Sangrita, rub escarlata, rub crdeno Cristal de sol, brillo del otoo, mbar del rey Jade oscuro, esmeralda del bosque, ojo de Zul Citrino enorme, topacio monarca, ametrino Cristal de Sombras, palo crepuscular, piedra de terror Perla encantada, lgrima encantada, lgrima de pesadilla Diamante de asedio de tierra, diamante de llama celeste

bonifiCaCiones De insCriPCin
Hay dos bonificaciones de inscripcin. Por un lado, hay cierta calidad pica en las reliquias que puedes crear a partir del nivel 85. Son objetos muy poderosos, ya que cada reliquia incluye una ranura prismtica que te permite colocar una gema no meta y aun as obtener la bonificacin. La otra bonificacin son las inscripciones de hombreras, que son superiores al resto que puedes conseguir en el juego. Hay inscripciones de hombreras para cada funcin, lo que significa que cualquier clase y especializacin puede beneficiarse de ellas.

Verde Naranja Prpura Prismticas Gemas meta

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evoluCin De las menas


Tipo de menas mena de cobre mena de estao mena de hierro mena de mitril mena de torio Gemas prospeccionadas malaquita, gema de las sombras, ojo de tigre gata musgosa, gema de las sombras, piedra lunar inferior, jade jade, piedra lunar inferior, citrino, aguamarina aguamarina, citrino, rub estrella rub estrella, diamante de azeroth, zafiro azul, esmeralda enor me, palo grande

bonifiCaCiones De joyera
menas de terrallende
Tipo de menas Gemas prospeccionadas
Piedra lunar azur, granate de sangre, peridoto intenso, espesartita de llamas, draenita dorada, draenita de sombras, topacio noble, talasita, piedra del alba, rub vivo, ojo de noche, estrella de elune

menas de rasganorte
Tipo de menas Gemas prospeccionadas
Calcedonia, sangrita, jade oscuro, citrino enor me, cristal de sol, cristal de sombras, zafiro celestial, rub escarlata, esmeralda del bosque, topacio monarca, brillo del otoo, palo crepuscular Zafiro celestial, rub escarlata, esmeralda del bosque, topacio monarca, brillo del otoo, palo crepuscular, rub crdeno, ojo de Zul, mbar del rey, piedra de terror

En diferentes niveles de habilidad, los joyeros crean vnculos en abalorios que sirven para todas las funciones, lo que los hace tiles para todas las clases y especializaciones. Los joyeros tambin tienen acceso a gemas de especialidad que son superiores a las gemas de calidad pica que estn disponibles para otros jugadores. Hay dos tipos de estas gemas: los ojos de dragn (en Rasganorte) y los ojos de quimera (en Cataclysm). Hay un lmite en el nmero de este tipo de gemas de especialidad que puedes encajar en el equipamiento de los joyeros.

mena de hierro vil, mena de adamantita

mena de cobalto, mena de saronita

ganar dinero como joyero


Despus de llegar a los niveles ms altos en esta profesin, la joyera pasa de una forma ms de ganar dinero a una verdadera mquina de hacer dinero. Hay una demanda constante de gemas de alta calidad, ya que muchos jugadores estn ansiosos por conseguir un equipamiento mejor.

mena de titanio

qu signifiCa CaDa nombre De tallaDo


La siguiente tabla indica los nombres del tallado de cada gema de un color especfico. Por ejemplo, tallar una gema azul rgida, independientemente de si es una piedra lunar azur o un zafiro ocenico, aumenta tu ndice de golpe si se encaja en una ranura. A medida que avances de Terrallende a Rasganorte y ests en Cataclysm, la mejora de las estadsticas que proporcionan las gemas tambin mejorar.

PraCtiCar la joyera
Si haces clic en el icono de joyera, se abrir un men con todos los diseos conocidos.. Si haces clic en Prospectar, podrs buscar cinco menas del mismo tipo para encontrar gemas. Algunos tipos de menas de calidad inusual, como la plata, no se pueden prospectar. La mena se destruir en el proceso, pero ganars tus relucientes ingredientes. Para crear joyas de alto nivel necesitars un juego de gemas base con las que trabajar. Estas se convierten en gemas talladas que ofrecen beneficios cuando se encajan en equipamiento. Ten en cuenta que no ganars puntos en joyera al encajar gemas en equipamiento; solo los conseguirs creando las gemas.

Color

Nombre del tallado Rgido Slido Chispeante Tormentoso Llamativo Brillante

Estadsticas que ofrece ndice de golpe Aguante Espritu Penetracin de hechizos Fuerza Intelecto Agilidad ndice de parada ndice de pericia Temple ndice de celeridad ndice de golpe crtico ndice de esquivar ndice de celeridad y espritu ndice de celeridad y aguante ndice de golpe crtico y aguante ndice de golpe e ndice de celeridad ndice de golpe crtico y espritu ndice de golpe e ndice de esquivar ndice de golpe crtico y penetracin de hechizos ndice de esquivar y aguante ndice de celeridad y penetracin de hechizos ndice de temple y aguante ndice de temple y espritu

Azul

Rojo

Delicado Ostentoso Preciso Mstico Rpido Liso Sutil Energizado Fuerte Dentado De relmpagos Brumoso

Amarillo

Verde

Liviano Radiante Regio Destrozado Resistente Turbio

bonificacin de draenei
Los draenei tienen una facultad racial llamada Tallar gemas que aumenta 10 puntos su habilidad de joyera.

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Color

Nombre del tallado Del campen Mortal Diestro Fiero Grabado Luciente Pujante Temerario Resuelto Rutilante De adepto Empecinado De precisin De defensor Con grabados Centelleante De guardin

Estadsticas que ofrece Fuerza e ndice de esquivar Agilidad e ndice de golpe crtico Agilidad e ndice de celeridad Fuerza e ndice de celeridad Fuerza e ndice de golpe crtico Agilidad e ndice de temple Intelecto e ndice de golpe crtico Intelecto e ndice de celeridad ndice de pericia e ndice de esquivar Fuerza y temple ndice de parada e ndice de esquivar Intelecto e ndice de temple ndice de pericia e ndice de golpe ndice de parada y aguante Fuerza e ndice de golpe Agilidad e ndice de golpe ndice de pericia y aguante Intelecto y penetracin de hechizos Intelecto y espritu Agilidad y aguante Fuerza y aguante Intelecto y aguante Intelecto e ndice de golpe

peletera
introDuCCin a la Peletera
La peletera usa las pieles y los pellejos recogidos de los animales muertos para crear diferentes tipos de armaduras y refuerzos que aumentan las armaduras de diferentes maneras. No hacen falta herramientas especiales para la peletera, excepto un salero para curar ciertos pellejos de bajo nivel. Algunos patrones de peletera requieren objetos que puedes comprar a los vendedores.

Naranja

evoluCin De las Pieles y los Pellejos


restos de cuero Cuero ligero Pellejo ligero Cuero fino de kodo Cuero medio Pellejo medio escama descarriada escama descarriada perfecta escama de escrpido escama de escrpido gruesa quitina de siltido Cuero pesado Pellejo pesado escama de cra negra escama de cra roja escama de cra verde escama de tortuga Cuero grueso Pellejo grueso Cuero basto Pellejo basto Dragontina desgastada Dragontina roja Dragontina azul Dragontina verde Dragontina negra Cuero de demosaurio Cuero de oso de guerra escama onrica Dragontina cromtica escama de onyxia escama cromtica luminosa

Prpura

Misterioso Purificado Cambiante Soberano Intemporal Velado

Dos casos especiales: gemas prismticas y meta


Las gemas prismticas se consideran nicas (lo que significa que solo puedes tener una encajada en todo tu equipamiento a la vez), aumentan todos los atributos y no tiene un color definido. Estas gemas cuentan como cada color en cuanto a las bonificaciones por ranura. Las gemas meta son gemas especiales que proporcionan bonificaciones que van ms all de simples mejoras en las estadsticas Estas gemas solo encajan en las ranuras meta, y ninguna otra gema puede encajarse en una ranura meta. Solo hay ranuras meta en sombreros y yelmos. Antes de elegir una gema meta, lee atentamente qu otras gemas se necesitan para que su efecto est activo. Las gemas meta vrgenes las crean los alquimistas y luego las tallan los joyeros.

Pieles y pellejos de terrallende


restos de cuero de pellejo nudoso Cuero de pellejo nudoso Cuero impregnado de cristales escamas viles escamas de cobra escamas de viento Dragontinas abisales

Pieles y pellejos de rasganorte


trocitos de cuero boreal Cuero boreal Dragontina helada quitina nerubiana escamas de jor mungar Pelaje rtico

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PraCtiCar la Peletera
Si haces clic el icono de peletera, se abrir un men con todos los patrones que conoces. Es mejor hacer esto cerca de un banco, ya que necesitars llevar contigo una buena cantidad de cuero y de los productos que quieras crear.

sastrera
introDuCCin a la sastrera

ganar dinero como peletero


Los peleteros no suelen ganar demasiado dinero con lo que venden, pero tampoco tienen que invertir mucho en su profesin. Cualquier personaje que sepa peletera y desuello no debera tener muchas preocupaciones, sobre todo dada la naturaleza del desuello. Es fcil encontrar criaturas que se pueden desollar, de modo que los componentes necesarios resultarn baratos y abundantes. El problema es que la peletera da poco dinero hasta que aumentes tu habilidad lo suficiente para crear refuerzos para armaduras de buena calidad en las zonas de expansin. Estos son de los pocos productos de peletera que suelen recibir bastante atencin. De algn modo, tienen su hueco en el mercado.

Los sastres crean armaduras, camisas, bolsas y otros objetos mediante diferentes tipos de tela. La tela se puede despojar de los cadveres de enemigos humanoides y nomuertos, y ciertos patrones tambin necesitan las sedas que dejan las araas. Los sastres tambin aprenden a mejorar varios tipos de telas. Estos objetos de tela mejorada se usan para crear equipamiento ms poderoso, como tipos especiales de hilos de hechizos que actan como encantamientos para las armaduras de pierna.

evoluCin De las telas


Tela lino lana seda Dnde se encuentra enemigos de nivel 1-15 enemigos de nivel 14-26 enemigos de nivel 25-41 enemigos de nivel 40-51 enemigos de nivel 50-60 enemigos de nivel 48-60

evoluCin De las seDas De araa


Seda seda de araa seda de araa espesa seda de las sombras seda de araa tejehierro Dnde se encuentra araas de nivel 16-36 araas de nivel 32-60 araas de nivel 45-60 araas de nivel 50-60

bonifiCaCiones De Peletera
Los peleteros pueden aplicar un forro de pelaje a sus objetos de la ranura de los brazales. Hay muchos tipos de forros de pelaje, y hay al menos uno para cada funcin. Esto significa que contars con una gran variedad para elegir independientemente de tu clase o especializacin. Adems, los peleteros pueden crear refuerzos para sus armaduras para piernas a un precio considerablemente inferior y a un nivel ms bajo de los que hay disponibles para los que no son peleteros.

tejido mgico Pao rnico tela vil

Combinar troZos y Cuero


Los peleteros pueden usar varios trozos de cuero de calidad inferior y combinarlos en un cuero de mejor calidad. La siguiente tabla muestra los objetos que se pueden combinar y el nivel de habilidad necesario para ello.

Objetos para combinar 3 restos de cuero estropeado 4 cueros ligeros 5 cueros medios 6 cueros pesados 6 cueros gruesos 5 restos de cuero pellejo nudoso 5 cueros de pellejo nudoso 5 trocitos de cuero boreal 6 cueros boreales 5 trocitos de cuero salvaje 5 cueros salvajes

Se convierten en Cuero ligero Cuero medio Cuero pesado Cuero grueso Cuero basto Cuero de pellejo nudoso Cuero de pellejo nudoso grueso Cuero boreal Cuero boreal pesado Cuero salvaje Cuero salvaje pesado

Habilidad necesaria 1 100 150 200 250 300 325 350 390 425 485

telas de terrallende
Tela
tejido abisal

telas de rasganorte
Tela
tejido de escarcha

Dnde se encuentra
Cualquier enemigo humanoide de terrallende

Dnde se encuentra
Cualquier enemigo humanoide de rasganorte

sedas de araa de terrallende


Seda
seda de araa tejeabismo

sedas de araa de rasganorte


Seda
seda de araa tejehielo

Dnde se encuentra
Cualquier araa de terrallende

Dnde se encuentra
Cualquier araa de rasganorte

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evoluCin De las telas CreaDas


Tela tela lunar Materiales necesarios tela vil x2

telas creadas de terrallende


Tela
bolsa de tejido abisal imbuido tela lunar primigenia

telas creadas de rasganorte


Tela
tejido de bano tejido de escarcha imbuido velo lunar tejido de hechizos

herboristera
introDuCCin a la Herboristera
La herboristera es la tcnica de recoger hierbas de puntos de herboristera y de algunos enemigos afines a la naturaleza (normalmente, enemigos elementales que parecen plantas andantes). Los alquimistas y los escribas son quienes usan principalmente estas hierbas. Cuando aprendes herboristera, ganas la habilidad Buscar hierbas. Cuando esta habilidad est activa, aparecern puntos de herboristera en tu minimapa. Ve a donde estn estos iconos durante tus aventuras para mejorar tu habilidad rpidamente. Cuando encuentres un punto, la hierba parpadear y el cursor del ratn tendr forma de flor. Para recoger una hierba, haz clic derecho sobre ella. Lo mismo se aplica a cuando encuentras enemigos de los que puedes conseguir hierbas. Si pasas el ratn sobre un cadver, el cursor del ratn cambiar a una flor si puedes coger alguna hierba.

Materiales necesarios
madeja de tejido abisal x3, Polvo arcano x2 madeja de tejido abisal imbuido x1, agua primigenia x1, vida primigenia x1 madeja de tejido abisal imbuido x1, sombra primigenia x1, fuego primigenio x1 madeja de tejido abisal x1, esencia de alma x8 madeja de tejido abisal imbuido x1, man primigenio x1, fuego primigenio x1

Materiales necesarios
madeja de tejido de escarcha imbuido x1, sombra eterna x2 madeja de tejido de escarcha x2, Polvo infinito x2 madeja de tejido de escarcha imbuido x1, vida eterna x2 madeja de tejido de escarcha imbuido x1, fuego eterno x2

Pao de las sombras Pao de alma Pao de hechizos

evoluCin De los Puntos De Herboristera


rEinos dEl EsTE y Kalimdor
Punto de herboristera Flor de paz Hojaplata Cardo de sangre Raz de tierra Marregal Brezospina Alga estranguladora Hierba cardenal Acrita salvaje Musgo de tumba Sangrerregia Vidarraz Plida Espina de oro Mostacho de Khadgar Dientes de dragn Flor de fuego Loto crdeno Lgrimas de Arthas Solea Carolina Champin fantasma Gromsanguina Sansam dorado Hojasueo Habilidad necesaria 1 1 1 15 50 70 85 100 115 120 125 150 160 170 185 195 205 210 220 230 235 245 250 260 270 280 285 290 300 Botn Flor de paz Hojaplata Cardo de sangre Raz de tierra Marregal, cardopresto Brezospina, cardopresto Alga estranguladora Hierba cardenal Acrita salvaje Musgo de tumba Sangrerregia Vidarraz Plida Espina de oro Mostacho de Khadgar Dientes de dragn Flor de fuego Loto crdeno, atriplex salvaje Lgrimas de Arthas Solea Carolina Champin fantasma Gromsanguina Sansam dorado Hojasueo Salviargenta de montaa Flor de peste Setelo Loto negro

PraCtiCar la sastrera
Si haces clic en el icono de sastrera, se mostrar la lista de los patrones conocidos. Puedes practicar la sastrera en muchos sitios, pero al igual que la peletera, es mejor hacerlo cerca de un banco o un vendedor debido a que podras necesitarlos durante el proceso de creacin.

bonifiCaCiones De sastrera
Los sastres tienen la facultad de mejorar sus propias capas con patrones bordados especializados, que permiten aumentar el dao infligido y mejorar las especializaciones de sanacin. En Rasganorte, los sastres acaban aprendiendo la facultad Rebuscar tela del norte, que les permite obtener tejidos de Escarcha adicionales de los enemigos derrotados. Si te gustan las alfombras voladoras, ser sastre te dar lo que quieres. Hay tres tipos de patrones para crear alfombras voladoras que solo los sastres pueden usar para volar.

ganar dinero como sastre


Las bolsas son el producto ms conocido de esta profesin. Los sastres tienen un mercado inagotable de bolsas, sobre todo cuando empiezan a tener bolsas ms avanzadas. Adems, los sastres pueden crear diferentes camisas y otras prendas de vestir especializadas para divertirse y jugar al rol. Los hilos de encantamiento de alto nivel tambin se demandan mucho, ya que con ellos los jugadores pueden conseguir mejores armaduras para pierna.

Salviargenta de montaa Flor de peste Setelo Loto negro

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TErrallEndE
Punto de mina Hierba vil Gloria de ensueo Velada Copo de llamas Teropia Liquen antiguo Flor abisal Arbusto de polvo abisal Vid pesadilla Cardo de man Habilidad necesaria 300 315 325 335 325 340 350 350 365 375 Botn Hierba vil, mota de vida, flor vil, loto vil Gloria de ensueo, mota de vida, loto vil Velada, mota de vida, loto vil Copo de llamas, loto vil Teropia, mota de vida, loto vil Liquen antiguo, loto vil Flor abisal, mota de man Polen de polvo abisal, mota de man, loto vil, huevo de Ala Abisal Vid pesadilla, semilla de pesadilla, loto vil Cardo de man, mota de vida, loto vil

minera
introDuCCin a la minera
Los mineros extraen menas, gemas y piedras (en las zonas de bajo nivel) de filones de metal vrgenes, depsitos y algunos enemigos (normalmente, monstruos elementales de roca). Estos materiales se usan principalmente para la joyera, la herrera y la ingeniera. Por otro lado, necesitas un pico de minero (o cualquier otro objeto que sirva a tal efecto) para ejercer la minera. No necesitas equiparte el pico de minero: basta con llevarlo en tu mochila. Los mineros aprenden una segunda facultad llamada Fundicin, que les permite convertir menas en barras de metal. La minera tambin permite aprender la facultad Buscar minerales. Si esta facultad est activa, aparecern puntos de mina en tu minimapa. Cuando encuentres un punto de mina, parpadear y el cursor del ratn tendr forma de hacha pico. Para picar, haz clic derecho en el punto de mina. Lo mismo sucede cuando encuentras enemigos de los que puedes conseguir minerales o metales. Si pasas el ratn sobre un cadver, el cursor del ratn cambiar a un hacha pico si puedes recoger algn mineral o metal. Otra forma de aumentar tu habilidad de minera es fundiendo menas. Para fundir, necesitars tener acceso a una forja y disponer de menas. Haz clic en el icono de fundir para ver qu puedes fundir. El grado de mejora de la fundicin vara mucho segn las nuevas menas que puedas fundir. Cuando trabajes con un nuevo metal, funde todo el que puedas lo antes posible. Las mejoras de habilidades de la fundicin se acaban mucho antes que las que consigues picando.

rasganorTE
Punto de mina Trbol de oro Espino de fuego Lirio atigrado Rosa de Talandra Hierba congelada Lengua de vboris Flor exnime Espina de hielo Loto de escarcha Habilidad necesaria 350 360 375 385 400 400 425 435 450 Botn Trbol de oro, ortiga mortal, vida cristalizada, loto de escarcha Hoja de fuego, vida cristalizada, loto de escarcha Lirio atigrado, ortiga mortal, fuego cristalizado, loto de escarcha Rosa de Talandra, ortiga mortal, vida cristalizada, loto de escarcha Trbol de oro, rosa de Talandra, lirio atigrado Lengua de vboris, vida cristalizada, loto de escarcha Flor exnime, vida cristalizada, loto de escarcha Espina de hielo, vida cristalizada, loto de escarcha Loto de escarcha, ortiga mortal, vida cristalizada

evoluCin De los Puntos De mina


rEinos dEl EsTE y Kalimdor
Punto de mina Filn de cobre Filn de estao Filn de plata Depsito de hierro Filn de oro Depsito de mitril Depsito de veraplata Filn de hierro negro Filn pequeo de torio Filn de torio enriquecido Habilidad necesaria 1 65 75 125 155 175 205 230 230 255 Botn Mena de cobre, piedra frrea, malaquita, gema de las Sombras, ojo de tigre Mena de estao, piedra burda, gata musgosa, gema de las Sombras, piedra lunar inferior, jade Mena de plata, gema de las sombras, gata musgosa, piedra lunar inferior Mena de hierro, piedra pesada, jade, piedra lunar inferior, citrino, aguamarina Mena de oro, jade, piedra lunar inferior, citrino Mena de mitril, piedra slida, aguamarina, vitriolo negro, citrino, rub estrella Mena de veraplata, aguamarina, citrino, rub estrella Mena de hierro negro, diamante negro, vitriolo negro, sangre de la montaa Mena de torio, piedra densa, cristal Arcano, vitriolo negro, rub estrella, diamante de Azeroth, zafiro azul, esmeralda enorme, palo grande Mena de torio, piedra densa, cristal Arcano, vitriolo negro, rub estrella, diamante de Azeroth, zafiro azul, esmeralda enorme, palo grande

bonificacin de tauren
Los tauren tienen una facultad racial llamada Cultivo que aumenta 15 puntos su habilidad de herboristera y que les permite recoger hierbas ms rpido que otras razas.

TErrallEndE
Punto de mina Depsito de hierro vil Depsito de adamantita Habilidad necesaria 275 325 350 375 Botn
Mena de hierro vil, mota de fuego, mota de tierra, mena de eternio, piedra lunar azur, granate de sangre, peridoto intenso, espesartita de llamas, draenita dorada, draenita de Sombras, topacio noble, talasita, piedra del alba, rub vivo, ojo de noche, estrella de Elune, residuo abisal Mena de adamantita, mota de tierra, mena de eternio, piedra lunar azur, granate de sangre, peridoto intenso, espesartita de llamas, draenita dorada, draenita de Sombras, topacio noble, talasita, piedra del alba, rub vivo, ojo de noche, estrella de Elune, residuo abisal Mena de adamantita, mota de tierra, mena de eternio, piedra lunar azur, granate de sangre, peridoto intenso, espesartita de llamas, draenita dorada, draenita de Sombras, topacio noble, talasita, piedra del alba, rub vivo, ojo de noche, estrella de Elune, residuo abisal Mena de korio, mota de fuego, mota de tierra, mena de eternio, piedra lunar azur, granate de sangre, peridoto intenso, espesartita de llamas, draenita dorada, draenita de Sombras, topacio noble talasita, piedra del alba, rub vivo, ojo de noche, estrella de Elune, residuo abisal

bonifiCaCiones De Herboristera
Los herboristas obtienen una facultad conocida como Sangre de vida, que recupera salud al herborista y aumenta la celeridad. La facultad Sangre de vida tiene un tiempo de reutilizacin de 2 minutos, y sus efectos varan segn tu habilidad de herboristera.

Depsito rico en adamantita Filn de korio

rasganorTE
Punto de mina Habilidad necesaria 350 375 400 Botn
Mena de cobalto, tierra cristalizada, calcedonia, sangrita, jade oscuro, citrino enorme, cristal de sol, cristal de Sombras, zafiro celestial, rub escarlata, esmeralda del bosque, topacio monarca, brillo del otoo, palo crepuscular Mena de cobalto, tierra cristalizada, calcedonia, sangrita, jade oscuro, citrino enorme, cristal de sol, cristal de Sombras, zafiro celestial, rub escarlata, esmeralda del bosque, topacio monarca, brillo del otoo, palo crepuscular Mena de saronita, mena de saronita impura, tierra cristalizada, sombra cristalizada, calcedonia, sangrita, jade oscuro, citrino enorme, cristal de sol, cristal de Sombras, zafiro celestial, rub escarlata, esmeralda del bosque, topacio monarca, brillo del otoo, palo crepuscular Mena de saronita, mena de saronita impura, tierra cristalizada, sombra cristalizada, calcedonia, sangrita, jade oscuro, citrino enorme, cristal de sol, cristal de Sombras, zafiro celestial, rub escarlata, esmeralda del bosque, topacio monarca, brillo del otoo, palo crepuscular Mena de saronita, mena de saronita impura, tierra cristalizada, sombra cristalizada, calcedonia, sangrita, jade oscuro, citrino enorme, cristal de sol, cristal de Sombras, zafiro celestial, rub escarlata, esmeralda del bosque, topacio monarca, brillo del otoo, palo crepuscular Mena de titanio, agua cristalizada, fuego cristalizado, tierra cristalizada, aire cristalizado, zafiro celestial, rub escarlata, esmeralda del bosque, topacio monarca, brillo del otoo, palo crepuscular, circn majestuoso, rub crdeno, ojo de Zul, mbar del rey, piedra de terror

ganar dinero como herbolario


La herboristera es una buena profesin para ganar dinero, ya que la gente compra hierbas a buen precio incluso en los primeros niveles. Siempre hay un mercado para la mayora de las hierbas, e incluso un jugador nuevo probablemente ganar bastante dinero si empieza a buscar hierbas para venderlas mediante la casa de subastas.

Depsito de cobalto Depsito rico en cobalto Depsito de saronita

Depsito rico en saronita 425 Depsito rico en saronita 450 pura Filn de titanio 450

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bonifiCaCiones De minera
Los mineros ganan aguante gracias a la facultad Consistencia. El aguante extra que proporciona esta facultad aumenta en funcin de tu nivel de habilidad en minera.

cuEro bsico - TErrallEndE


Botn Restos de cuero de pellejo nudoso Cuero de pellejo nudoso Tipos de enemigo Enemigos que se puedan desollar, nivel 58-70 Enemigos que se puedan desollar, nivel 58-70

cuEro bsico - rasganorTE


Botn Trocitos de cuero boreal Cuero boreal Pelaje rtico Tipos de enemigo Enemigos que se puedan desollar, nivel 68-80 Enemigos que se puedan desollar, nivel 68-80 Criaturas que se puedan desollar de Rasganorte

ganar dinero como minero


La minera puede ser realmente rentable. Sabiendo que hay tres profesiones que requieren menas, tienes un gran mercado de posibles compradores. Trata de vender metal tanto en forma de barras como de menas, ya que algunas personas quieren barras refinadas y otras (sobre todo los joyeros) prefieren menas vrgenes.

cuEro EspEcial - TErrallEndE


Botn Cuero impregnado de cristales Escamas viles Escamas de cobra Cuero de uagrieta grueso Escamas de viento Dragontinas abisales Tipos de enemigo Cualquier Devastador o Basilisco Cualquier Devastador o Basilisco Cobra Cicatriz Espiral, Serpiente de las Sombras o Serpiente Crepuscular Cualquier Uagrieta Serpiente Alada Cualquier draco abisal

cuEro EspEcial - rasganorTE


Botn Dragontina helada Quitina nerubiana Escamas de jormungar Tipos de enemigo Cualquier dragonante o cra Cualquier nerubiano Cualquier jormungar

desuello
introDuCCin al Desuello
Los desolladores pueden recoger el cuero y los pellejos de las bestias muertas. Despus de matar una bestia y despojarla (suponiendo que es un animal que se puede desollar), el cursor del ratn cambiar a un pellejo de animal cuando lo pases por encima de ella. Necesitars un cuchillo para desollar (u otro objeto que sirva para el mismo fin) para practicar la habilidad de desollar. No obstante, no hace falta equiprtelo para desollar, sino que basta con que lo tengas en tu mochila. Para desollar, haz clic en una bestia que se pueda desollar. Tambin puedes desollar los cadveres que hayan despojado otros jugadores, aunque es preferible pedir permiso primero antes de que el otro jugador abandone la zona. Los peleteros son quienes principalmente usan los cueros y los pellejos. Desollar es ms fcil de subir de nivel que la herboristera o la minera debido a que hay muchas bestias en el juego. Cuando aprendes la habilidad desuello por primera vez, podrs desollar bestias de hasta nivel 10. Para desollar bestias de nivel 11-20, tu habilidad de desuello debe ser [10 x (Nivel de la bestia - 10)], lo que significa que tu habilidad de desuello debe ser 20 si quieres desollar una bestia de nivel 12, mientras que una bestia de nivel 20 requerir tener 100 puntos en la habilidad de desuello. Para desollar criaturas de nivel 21-79, tu nivel de desuello debe ser cinco veces el nivel de la bestia para poder desollarla con xito. Por ejemplo, tu habilidad de desuello debe ser de al menos 300 para desollar bestias de nivel 60, y 350 para bestias de nivel 70.

bonifiCaCiones De Desuello
Los desolladores aumentan la posibilidad de realizar un golpe crtico mediante la facultad Maestro en anatoma. La posibilidad de golpe crtico adicional que ofrece esta facultad aumenta en funcin de tu nivel de desuello.

ganar dinero como desollador


Siempre hay demanda de pellejos en la casa de subastas, aunque los beneficios obtenidos no son tanto como los que se pueden conseguir mediante la herboristera y la minera. No obstante, las pieles son mucho ms fciles de conseguir que las menas y las hierbas, ya que sus puntos de mina o de herboristera aparecen aislados mientras que puedes encontrar grupos de bestias para desollarlas, lo que deriva en tener mucha cantidad de pieles y que se vendan a precios bajos.

evoluCin De las Pieles y los Pellejos


Botn Restos de cuero Cuero ligero Pellejo ligero Cuero medio Pellejo medio Cuero pesado Pellejo pesado Cuero grueso Pellejo grueso Cuero basto Pellejo basto Tipos de enemigo Enemigos que se puedan desollar, nivel 5-15 Enemigos que se puedan desollar, nivel 5-27 Enemigos que se puedan desollar, nivel 5-27 Enemigos que se puedan desollar, nivel 15-38 Enemigos que se puedan desollar, nivel 15-38 Enemigos que se puedan desollar, nivel 26-46 Enemigos que se puedan desollar, nivel 26-46 Enemigos que se puedan desollar, nivel 35-58 Enemigos que se puedan desollar, nivel 35-58 Enemigos que se puedan desollar, nivel 45-60 Enemigos que se puedan desollar, nivel 45-60

cuEro EspEcial
Botn Cuero fino de kodo Escama descarriada Escama descarriada perfecta Escama de escrpido Escama de escrpido gruesa Quitina de siltido Escama de cra negra Escama de cra roja Escama de cra verde Escama de tortuga Dragontina desgastada Dragontina roja Dragontina azul Dragontina verde Dragontina negra Cuero de demosaurio Cuero de oso de guerra Tipos de enemigo Kodos de Los Baldos del Norte Enemigos descarriados de las Cuevas los Lamentos Enemigos descarriados de las Cuevas los Lamentos Escrpidos de nivel 37-47 Escrpidos de nivel 52-60 Escrpidos de nivel 55-60 Cras de dragn negro de las Montaas Crestagrana Cras de dragn rojo de Los Humedales Cras de dragn verde del Pantano de las Penas Escrpidos de nivel 30-50 Cualquier dragonante Dragonante rojo Dragonante azul Dragonante verde Dragonante negro Demosaurios del Crter de UnGoro Osos de nivel 50-60

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CoCina
introDuCCin a la CoCina
Cocinar permite convertir varios objetos (como carne cruda, pescado crudo o harina por citar algunos ejemplos) en comida que restaura salud o que, incluso, otorga beneficios de corta duracin a varias estadsticas. Cocinar requiere una fuente de calor de algn tipo, como una estufa o una lumbre. Afortunadamente, cuando empieces a practicar la cocina, tambin ganars la facultad Hoguera bsica para crear fuego en cualquier parte. No necesitas ninguna herramienta para crear una hoguera bsica. En los niveles ms avanzados, los beneficios de cocinar van ms all de mejorar el aguante y empiezan a crear bonificaciones para diferentes estadsticas a la vez. Estas bonificaciones son de mucha ayuda, sobre todo considerando el bajo coste que conlleva cocinar. La comida no es difcil de obtener, y solo se necesitan unos segundos para encender un fuego. Cualquier personaje puede beneficiarse de la cocina. Lo mejor es comenzar a cocinar cuanto antes y usar los materiales que obtengas al despojar enemigos. Si adems tambin te dedicas a la pesca, hay muchas recetas disponibles que te permitirn cocinar lo que pesques.

PraCtiCar la CoCina
Pon las facultades Cocina y Hoguera bsica en una barra de accin. Si haces clic en el icono de cocina, se abrir un men con todas las recetas que conoces. Si haces clic en Hoguera bsica, crears fuego en caso de que necesites una fuente de calor. Algunas recetas necesitan especias especiales u otros objetos, que puedes conseguir a travs de vendedores de suministros de cocina y la mayora del resto de vendedores.

Divirtete an ms CoCinanDo
Evolucin dE la cocina
Nombre del nivel de destreza Aprendiz Oficial Experto Artesano Maestro Gran maestro Ilustre gran maestro Mnimo del nivel de la habilidad 0 50 125 200 275 350 425 Mximo del nivel de la habilidad 75 150 225 300 375 450 525

Hay misiones diarias disponibles solo para los personajes que sepan cocinar. Visita la Ciudad de Shattrath en Terrallende, Dalaran en Rasganorte y Orgrimmar (si juegas con la Horda) o Ventormenta (si juegas con la Alianza) para obtener estas misiones. Hay logros relacionados con estas misiones diarias, as como recetas nicas que no se pueden conseguir de ninguna otra manera. Como ltimo apunte, ten en cuenta que si lo que quieres es recorrer mazmorras en bandas o explorar mazmorras heroicas, es una buena idea aprender a cocinar. La comida cocinada ofrece varias bonificaciones a las estadsticass (aunque solo puede haber una mejora activa para na determinada), e incluso puedes preparar banquetes para que alguien de tu grupo coma y adquiera los beneficios. Aunque no todos necesitan saber cocinar, alguien tiene que crear y distribuir la comida a tu grupo y solo t sabrs qu tipo de bonificacin de comida es la mejor para tu personaje.

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primeros

auxilios

tela
Tela Lino Lana Seda Tejido mgico Pao rnico Tela vil Dnde se encuentra Enemigos de nivel 1-15 Enemigos de nivel 14-26 Enemigos de nivel 25-41 Enemigos de nivel 40-51 Enemigos de nivel 50-60 Demonios de nivel 48-60

PraCtiCar Primeros auxilios


Si haces clic en el icono de primeros auxilios, se abrir una ventana que mostrar todas las vendas que puedes crear. Puedes crear vendas en cualquier parte, y todo lo que necesitas son los trozos de tela necesarios para las vendas especiales o bien glndulas de veneno de araas para crear contravenenos. Las vendas pueden ser de dos variedades segn su tela: normales y gruesas. Las vendas normales requieren un trozo de tela, mientras que necesitars dos trozos de tela para crear una venda gruesa.

introDuCCin a los Primeros auxilios


La habilidad Primeros auxilios te permite crear vendas para restaurar salud y antdotos para neutralizar venenos. Las vendas se crean a partir de telas que puedes encontrar en el juego, y se pueden usar tanto dentro como fuera de un combate. Se pueden usar en uno mismo, en otros jugadores y en mascotas. Los personajes que infligen dao (DPS) deberan usar los primeros auxilios incluso ms que los dems. En las batallas de equipos muy grandes, los tanques y los sanadores reciben la mayor parte de la atencin en lo que respecta a sanar. Los DPS son los ltimos en la lista, y si no hay suficiente man para sanarlos, pueden tener varios problemas. Por tanto, ser capaz de recuperar algo de salud durante estos combates puede ser crucial para salir con vida de estos enfrentamientos. No deberas usar vendas cuando un enemigo est en proceso de atacarte, ya que si te atacan, el proceso se interrumpir y dejars de recuperar salud. Las vendas tienen un tiempo de reutilizacin determinado, as que no puedes usarlas continuamente. Aturde a un enemigo o huye de l por unos momentos y usa los primeros auxilios.

dE TErrallEndE
Tela Tejido abisal Dnde se encuentra Cualquier enemigo humanoide de Terrallende

dE rasganorTE
Tela Tejido de Escarcha Dnde se encuentra Cualquier enemigo humanoide de Rasganorte

Evolucin dE los primEros auxilios


Nombre del nivel de destreza Aprendiz Oficial Experto Artesano Maestro Gran maestro Ilustre gran maestro Mnimo del nivel del personaje 1 1 1 35 50 65 75 Mnimo del nivel de la habilidad 0 50 125 200 275 350 425 Mximo del nivel de la habilidad 75 150 225 300 375 450 525

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pesCa
introDuCCin a la PesCa
Pescar te permite lanzar un sedal a cualquier masa de agua con un mnimo de profundidad para ver si pica algo. Por supuesto que conseguirs peces de esta manera, pero tambin puedes obtener otros tipos de vida marina, basura o tesoros. Necesitars una caa de pescar y, a diferencia de otras profesiones, tendrs que equiprtela para poder pescar (las caas de pescar se consideran armas de dos manos). Los peces se pueden usar para muchas cosas, incluida la alquimia, aunque se utilizan principalmente como alimento. Tu personaje y tus mascotas de cazador pueden comer crudos la mayora de tipos de pescado, pero es mejor cocinar antes el pescado si tienes una receta de cocina adecuada. Los tipos de pescado que hay en una masa de agua no dependen de tu habilidad de pesca, sino de la zona. Adems, si tu habilidad no se considera suficientemente alta para la zona, pescars objetos aleatorios que solo sern basura. Tambin hay bancos de peces en las aguas de todo el mundo. Estos bancos te permiten pescar pescados especficos si tienes buena tcnica. Cuando obtengas la facultad de buscar peces, los bancos de peces aparecern en tu minimapa para que te resulte fcil encontrarlos.

PraCtiCar la PesCa
Compra una caa de pescar (normalmente hay un vendedor cerca de los instructores de pesca) y coloca la habilidad pesca en una de tus barras de accin. Haz clic en Pescar y observa cmo tu personaje lanza el sedal. Aparecer un corcho de pesca en la superficie del agua. Mueve el cursor sobre el corcho hasta que se convierta en un icono de rueda dentada. Obsrvalo atentamente hasta que se mueva el corcho y, en ese momento, haz clic derecho en l rpidamente. Si lo haces bien, vers una ventana de botn en la que aparecer un pescado u otro objeto. Hay muchas caas de pescar nicas en el juego: algunas permiten mejorar la habilidad de pesca y otras ofrecen beneficios, como respirar bajo el agua. Tambin puedes usar diferentes cebos, seuelos y sedales de pesca encantados para mejorar tu suerte a la hora de pescar algo con xito.

evita los enfrentamientos


Recuerda que, si te atacan mientras pescas, tu arma ser la caa de pescar. Las caas de pescar no estn diseadas para combatir, por lo que debers cambiar a tu arma normal si alguien te ataca.

Divirtete an ms PesCanDo
Evolucin dE la pEsca
Nombre del nivel de destreza Aprendiz Oficial Experto Artesano Maestro Gran maestro Ilustre gran maestro Mnimo del nivel del personaje 5 5 5 5 5 5 5 Mnimo del nivel de la habilidad 0 50 125 200 275 350 425 Mximo del nivel de la habilidad 75 150 225 300 375 450 525

Hay misiones diarias disponibles solo para los personajes que sepan pescar. Visita la Ciudad de Shattrath en Terrallende y Dalaran en Rasganorte para obtener estas misiones. Hay logros relacionados con estas misiones diarias, as como mascotas nicas que no se pueden conseguir de ninguna otra manera. Tambin hay torneos de pesca semanales en dos continentes. Los goblins de la Baha del Botn organizan un evento y los Kaluak de Rasganorte celebran otro en la ciudad de Dalaran. Hay algunas recompensas muy buenas para los jugadores que logran ganar estos torneos. Como ltimo apunte, saber pescar es vital si quieres crear los mejores alimentos disponibles mediante la profesin de cocina. El pescado cocinado ofrece una variedad de mejoras de estadsticas, e incluso puedes preparar banquetes de pescado para que alguien de tu grupo coma y adquiera los beneficios.

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coMBaTe JugaDor conTra JugaDor (JcJ)


Los combates JcJ son una excelente forma de jugar al rol, pero hay muchas otras posibilidades. Por ejemplo, tambin puedes divertirte practicando habilidades avanzadas de tu personaje, descargar todo tu estrs u obtener recompensas y logros especiales.

serviDores Jce
Si ests en un servidor JcE, puedes participar tambin en un combate JcJ. Para ello, haz clic derecho en el retrato de tu personaje y haz clic en JcJ - Activar. Ahora podrs enfrentarte contra otros jugadores que hayan activado el modo JcJ. Ten en cuenta que si desactivas el modo JcJ, el indicador JcJ ser visible durante 5 minutos ms. Puedes saber si otro jugador ha activado el modo JcJ por sus colores. Si un jugador tiene activado el modo JcJ (y t no), parecer un objetivo neutral. Sin embargo, s t tambin tienes activado el modo JcJ, el otro jugador aparecer en rojo, lo que significa que el combate puede empezar en cualquier momento. Las recompensas de honor y la dinmica de los combates son exactamente iguales en los servidores JcE y JcJ. La nica diferencia que hay es que el modo JcJ se pueda activar o desactivar. Si no eres prudente, los enemigos podran matarte y esperar in situ a que resucites cerca de tu cadver con la intencin de matarte otra vez, as que es mejor esperar 5 minutos hasta que tu indicador JcJ haya desaparecido. De esta manera, podrs resucitar de forma segura. Otra alternativa es pedir ayuda a tus amigos o a la gente que haya en la regin. Usa el chat General para decirles a los dems jugadores que hay objetivos con el indicador JcJ en una determinada zona. Seguro que aparece alguien para luchar!

Duelos
Batirse en duelo contra otro jugador es una manera segura de practicar tus habilidades JcJ. Puedes hacer duelos en cualquier tipo de servidor y con jugadores de cualquier faccin. Para empezar un duelo, haz clic derecho sobre el retrato de un jugador y haz clic en Duelo. Aparecer una bandera de duelo y tu rival podr aceptar o rechazar tu propuesta. Si la acepta, empezar una cuenta atrs que indicar el comienzo del duelo. El duelo terminar cuando la salud de uno de los personajes llegue a 1. El otro jugador ser declarado vencedor y los resultados se mostrarn en tu regin. Ten en cuenta que si uno de los dos jugadores se aleja demasiado de la bandera de duelo ser descalificado, as que hay dos posibilidades de perder el duelo. Aparte de conseguir logros, no hay ninguna otra recompensa tangible por batirse en duelo con otros jugadores. No ganars honor ni obtendrs ningn botn. El jugador que pierda el duelo no morir, as que no tendr que preocuparse de perder durabilidad o recuperar su cuerpo. Es precisamente por esto por lo que batirse en duelo es una gran forma de practicar tus facultades o hacer el ganso con otros jugadores.

MoneDas De JcJ

Los puntos de conquista son parecidos a los puntos de honor, pero son un poco ms difciles de conseguir. Para obtener puntos de conquista, tendrs que participar en arenas y en campos de batalla puntuados. Hay un lmite semanal en el nmero de puntos de conquista que puedes conseguir y que puedes guardar en un determinado momento. Cuando empiece una nueva temporada de arena, todos tus puntos de conquista se convertirn en puntos de honor y algunas recompensas de conquista de la temporada pasada estarn disponibles para ser compradas con puntos de honor. Las recompensas de honor se encuentran en la capital de tu faccin. Habla con los guardias para saber adnde tienes que ir y despus analiza atentamente las recompensas para decidir qu es lo que quieres. Hay que luchar mucho para conseguir los mejores objetos!

serviDores JcJ
En los servidores JcJ, los jugadores de la Horda y la Alianza estn en plena guerra. As pues, si entras en un territorio neutral, en disputa o del enemigo, los jugadores de la faccin contraria podrn atacarte. Esto cambia completamente la forma de jugar, ya que adems de intentar cumplir misiones, tambin debers estar al tanto del enemigo en todo momento. La mayora de los jugadores que juegan en servidores JcJ van en grupos para protegerse entre ellos. Las muertes de la faccin rival aumentan tu honor en el modo JcJ. No es que sea la mejor manera de mejorar a tu personaje, pero la verdad es que es divertido y emocionante: nunca sabes lo que te puede pasar! Aunque encuentres a un personaje que vaya solo y lo matas, podras tener problemas ms adelante como consecuencia. Las muertes en el modo JcJ en las que no recibas daos de monstruos o por cadas no te costarn dinero. Adems, no habr prdidas de durabilidad como consecuencia de estos combates, aunque tendrs que ir a recuperar tu cuerpo o resucitar en un cementerio.

Ganars puntos de honor si matas a jugadores de la faccin rival o participas en campos de batalla. Si acumulas suficientes puntos, puedes usarlos para comprar recompensas de honor especiales, incluyendo un equipamiento especial. Los puntos de honor aparecen en la pestaa Monedas de la ventana de tu personaje. Aunque no hay lmite en la cantidad de puntos de honor que puedes conseguir cada semana, s hay un lmite en la cantidad de puntos que puedes guardar en un momento determinado. Si llegas al mximo, lo nico que necesitas es gastar algunos puntos de honor y as podrs ganar puntos adicionales inmediatamente.

conseJos De JcJ segn la clase


Las tcticas JcJ cambian considerablemente en funcin de la situacin y de los objetivos del campo de batalla o la arena en que ests. Adems, tambin cambian constantemente a medida que aparecen nuevas facultades y nuevos talentos, as como cuando se alteran los que ya hay disponibles. Si quieres permanecer en los primeros puestos del JcJ, estate atento a los foros, busca a los mejores jugadores JcJ de tu servidor o lucha en grupo y trata de destacar.

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Campos

de batalla

10 vs. 10

Los campos de batalla son zonas de combate JcJ preparadas para jugadores de todos los niveles. Los jugadores luchan Horda contra Alianza en una forma ya estructurada. Puedes entrar en un campo de batalla tanto a solas como con un grupo de camaradas. Para aprovechar al mximo tu tiempo en los campos de batalla, prueba varios de forma aleatoria y lucha un tiempo en el campo de batalla destacado durante los fines de semana. El campo de batalla destacado cambia cada semana: puedes ver ms informacin en el calendario del juego.

garganTa griTo De guerra


estilo de juego capturar la bandera rango de niveles 10-14, 15-19, 20-24, 25-29, 30-34, 35-39, 40-44, 45-49, 50-54, 55-59, 60-64, 65-69, 70-74, 75-79, 80-84, 85

Juegos De guerra
Si lo que quieres es enfrentarte a una hermandad especfica o a un grupo de amigos en un campo de batalla, ahora es posible hacerlo gracias a los juegos de guerra. Aunque las recompensas de los juegos de guerra son menores que las que podras ganar en los campos de batalla normales (no conseguirs honor si matas a otros jugadores ni podrs obtener logros), conseguirs puntos si cumples los objetivos del campo de batalla. Por supuesto, los juegos de guerra van ms de orgullo propio que de recompensas! Los juegos de guerra no entienden de facciones, lo que significa que puedes retar a cualquier grupo similar en nmero incluso si est formado por personajes de tu propia hermandad. Los grupos pueden decidir un campo de batalla o dejar que el juego elija uno aleatoriamente.

Marcas de honor en los campos de batalla


Si las marcas de honor te suenan de los principios de World of Warcraft, puedes respirar tranquilo, ya que ahora no hace falta participar en ciertos campos de batalla para conseguir los objetos que necesites.

15 vs. 15 caMpos De BaTalla punTuaDos


Solo los grupos previamente formados pueden entrar en los campos de batalla puntuados. Al igual que con las arenas, tu grupo se enfrentar a equipos de una clasificacin y un nivel de equipamiento similares. Ten en cuenta que los buenos grupos previamente formados (tambin conocidos como Premades) no solo es que se conozcan, sino que van a usar el chat de voz intensivamente, tcticas que ya han ensayado antes y, en general, todos los trucos que se puedan imaginar. Sern prcticamente imbatibles si tu equipo no est preparado de la misma forma. Aparte de conseguir un equipamiento mejor, las recompensas de participar en campos de batalla puntuados pueden ser monturas, ttulos para tu personaje y logros.

cuenca De araThi
estilo de juego Defender el territorio rango de niveles 10-14, 15-19, 20-24, 25-29, 30-34, 3539, 40-44, 45-49, 50-54, 55-59, 60-64, 65-69, 70-74, 75-79, 80-84, 85

arena
En la arena podrs disfrutar de combates JcJ poco estructurados y altamente competitivos, donde equipos de 2, 3 o 5 jugadores compiten entre s en una serie de torneos de clasificacin. Hay temporadas para esto, y las recompensas de la arena ahora son iguales que las que puedes conseguir si participas en los campos de batalla puntuados. No hay foro ms competitivo que la arena. Los jugadores deben especializar a sus personajes realmente bien para alzarse con la victoria, y deben conocer todos los puntos fuertes y dbiles de sus clases para sacarles provecho justo en el momento adecuado. Adems, tambin deben buscar a compaeros que complementen su estilo de juego y sus habilidades lo mejor posible. Las tcticas y las estrategias para luchar en la arena cambian constantemente, y lo mejor para estar al tanto de lo que se cuece en ellas es leer foros y visitar sitios web dedicados a las tcticas de la arena.

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oJo De la TorMenTa
estilo de juego Defender el territorio y capturar la bandera rango de niveles 35-39, 40-44, 45-49, 50-54, 55-59, 60-64, 65-69, 70-74, 75-79, 80-84, 85

40 vs. 40

valle De alTerac
estilo de juego guerra de asedio masiva rango de niveles 70-74, 75-79, 80-84, 85

playa De los ancesTros


estilo de juego asedio y combate de vehculos rango de niveles 51-60, 61-70, 71-79, 80-84, 85

isla De la conquisTa
estilo de juego asedio y combate de vehculos rango de niveles 75-79, 80-84, 85

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logros
Obtener logros es otra forma de demostrar lo que has llegado a conseguir en World of Warcraft. Para ver una lista completa de los logros, haz clic en el icono de la barra de la interfaz o pulsa la tecla y. Aqu podrs ver miles de logros del juego, que podrs conseguir haciendo todo tipo de cosas que puedas imaginar. Puedes obtener logros en JcJ, actividades de temporada, mazmorras, jugando en solitario, etc. La lista es interminable! Aunque los logros no te darn mejores armas o armaduras, gracias a ellos podrs conseguir ttulos, mascotas de compaa y monturas especiales. A veces obtendrs una recompensa tras conseguir un logro determinado, aunque puede que necesites un ao entero para conseguir una recompensa que requiere desbloquear varios logros! Los logros estn en el juego nicamente para que te diviertas. Puede que te encanten o que no te interesen lo ms mnimo, pero tampoco se crearon con el fin de darte una alegra o un disgusto. Te dan la opcin de disfrutar de las pequeas cosas mientras exploras el mundo.

general
Algunos logros son difciles de clasificar en las categoras disponibles, as que la categora General acta de categora comodn. Hay muchos tabardos extra disponibles en estos logros, aunque la mayora de jugadores prefiere concentrarse ms en las mascotas de compaa y en una montura adicional. Si consigues 50 y 75 mascotas de compaa, desbloquears un logro y obtendrs como recompensa varios compaeros adicionales. Con 50 mascotas, obtendrs una mofeta con una extraa atraccin a los gatos, y con 75 mascotas, adems de conseguir el logro Caza menor, sers recompensado con una piedra de sal de cervatillo. Para empezar tu bsqueda de mascotas de compaa, visita todas las ciudades principales de tu faccin y habla con los vendedores de mascotas. Por supuesto, tambin puedes utilizar tu imaginacin para ampliar tu coleccin (como usar la casa de subastas para conseguir mascotas de compaa de la otra faccin). Si las mascotas te fascinan totalmente, te recomendamos que visites la Tienda Blizzard, ya que tiene un montn de mascotas de compaa disponibles. Los coleccionistas de monturas tambin deben dirigirse a la categora General de logros. Si consigues 50 monturas, obtendrs una montura de bonificacin. Las monturas son ms difciles de conseguir que las mascotas de compaa, ya que debes lograr ciertos niveles de reputacin con varias facciones si quieres comprarles sus monturas. Algunos jefes dejan caer monturas especiales (como la montura de draco bronce en la heroica Matanza de Stratholme o la montura del Barn Osahendido en Stratholme), y algunas son especficas de las profesiones.

Misiones
Para conseguir estos logros, tendrs que completar un cierto nmero de misiones. Algunos dependen simplemente del nmero de misiones que hayas completado, mientras que otros tienen que ver con el nmero de misiones que has completado en una determinada zona o un determinado continente. En esta categora hay dos logros que conceden premios especiales como recompensa: si completas suficientes

Tipos de logros
Haz clic en un logro para obtener ms informacin al respecto. La mayora dan informacin bastante especfica, as que no te costar mucho saber qu necesitas hacer para conseguirlos. De hecho, lo ms difcil es lograr que se den las circunstancias necesarias para desbloquearlos. Los logros se dividen en diferentes categoras para que sea ms fcil saber qu logros hay disponibles en funcin de tus intereses: General, Misiones, Exploracin, Jugador contra Jugador, Mazmorras y bandas, Profesiones, Reputacin, Eventos del mundo, Hermandades y Proezas de fuerza.

misiones, conseguirs el ttulo el Buscador, y si desbloqueas el logro Maestro cultural, recibirs el ttulo Maestro cultural y un tabardo de bonificacin.

exploracin
Casi todos los logros de exploracin estn relacionados con descubrir los rincones ocultos y sitios secretos de cada zona. Te recomendamos que mientras subes de nivel a tus personajes y visitas nuevas zonas, investigues bien todos los recovecos hasta conseguir logros de exploracin, ya que ganars puntos de experiencia todo el tiempo. El resto de tipos de logros de exploracin tienen que ver con buscar y matar a alguno de los enemigos poco frecuentes que vagan por Terrallende o Rasganorte. Si exploras el mundo conocido, conseguirs el ttulo Explorador, aunque Brann Barbabronce recompensa a los personajes que exploren todo Rasganorte con un tabardo especial.

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Jugador conTra Jugador


Prcticamente todos los logros Jugador contra Jugador tienen que ver con campos de batalla y arenas. Muchos de estos logros requieren cumplir unas condiciones increblemente especficas en un solo campo de batalla o incluso proezas a largo plazo, como ser el ganador de un campo de batalla 100 veces. La mayora de las recompensas de los logros Jugador contra Jugador son ttulos, aunque tambin podrs conseguir un montn de tabardos y monturas. Concretamente, cualquier personaje que participe en la muerte de los lderes de la faccin rival conseguir un oso de guerra negro.

HerMandad
Los logros de hermandad solo se pueden desbloquear cuando ests en una hermandad, y la mayora requieren que grupos formados principalmente por personajes de la misma hermandad colaboren de distintos modos. Muchos de estos logros son iguales que los de otras categoras (sobre todo de mazmorras y bandas y de JcJ), por lo que podrs conseguir un logro individual al mismo tiempo que un logro de hermandad.

proezas de fuerza
Los logros de proezas de fuerza normalmente se desbloquean en casos nicos, como cuando inicias sesin durante la celebracin de un aniversario, cuando consigues una mascota de edicin coleccionista o cuando formas parte de un equipo de arena de una temporada especfica. El resto de proezas de fuerza aparecen como consecuencia de cambios en el juego que impiden conseguir otros logros. Un ejemplo reciente son los cambios que ha habido en la forma de conseguir habilidades de armas. Antes de Cataclysm haba logros para mejorar tu habilidad Sin armas o mejorar tus habilidades en cuatro tipos de armas diferentes hasta su mximo nivel. Sin embargo, el sistema cambi en Cataclysm, y los personajes ya no pueden subir el nivel de sus armas.

MazMorras y bandas
Muchos logros de mazmorras y bandas se consiguen al derrotar a los jefes que aparecen en las mazmorras y bandas de World of Warcraft. Cuando te adentras en las versiones heroicas de las mazmorras, hay algunos logros adicionales relacionados con cumplir condiciones especficas mientras te enfrentas a los jefes de las mazmorras. Incluso hay ms logros relacionados con los jefes de las bandas: algunos requieren una accin heroica, mientras que otros se pueden conseguir luchando normalmente contra el jefe. Las recompensas de los logros de mazmorras y bandas pueden ser ttulos y monturas de bonificacin.

profesiones
Los logros de profesiones se centran ms en las profesiones secundarias (arqueologa, cocina, primeros auxilios y pesca), ya que cada personaje est limitado a tener solo dos profesiones primarias. Hay logros por llegar al mximo nivel de habilidad en tus profesiones primarias. Los logros de arqueologa te otorgan muchos ttulos como recompensa, y puedes convertirte en Chef si tienes suficiente paciencia para cocinar. El sello de titanio de Dalaran es una recompensa exclusiva de pesca que conseguirs con un poco de suerte y mucha paciencia, al igual que el ttulo Salado.

repuTacin
Mejorar tu reputacin con las diferentes facciones de World of Warcraft se ha convertido en algo muy importante para todos los jugadores por varias razones. Por ejemplo, muchas facciones son la fuente de un mejor equipamiento, monturas, mascotas de compaa y encantamientos especiales para tu armadura. Los logros relacionados con tener una buena reputacin consisten principalmente en obtener nuevos ttulos, aunque el logro vinculado a los Atracasol (la faccin que organiza el Torneo Argenta) desbloquea misiones diarias adicionales.

evenTos del Mundo


Los eventos del mundo son fechas especiales (normalmente sealadas en el calendario del juego), como das festivos y celebraciones. Hay logros relacionados con cada fecha, y pueden ser de lo ms variado. Por ejemplo, mientras que unos tienen que ver con completar una serie de misiones, otros requieren que vayas a mazmorras para enfrentarte a jefes que aparecen solo durante la festividad o incluso que visites campos de batalla. Tambin puedes conseguir muchos ttulos si desbloqueas logros de eventos del mundo, y recuerda que si completas la logro Ha sido un largo y raro viaje, obtendrs el protodraco violeta, una montura increblemente veloz.

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PersonAlizAr lA interfAz De juego


Despus de haber jugado durante un tiempo, es posible que quieras ajustar algunas opciones de la interfaz del juego para que algunas funciones sean ms rpidas o se adapten mejor a tu estilo de juego. La interfaz de World of Warcraft se puede ajustar de mil maneras, por lo que el objetivo de este captulo tampoco es explicar todas las formas en las que puedes personalizar el juego, sino describir algunas de las opciones ms comunes que pueden resultar tiles a los nuevos jugadores.

Desactivar tutoriales para principiantes


1 2 3 4 Pulsa Esc para abrir el men de opciones. Haz clic en Interfaz y luego en Ayuda. Desmarca la casilla Tutoriales. Haz clic en Aceptar.

Mostrar las barras de accin


En lugar de acceder a otras barras de accin pulsando Shift+2, Shift+3, Shift+4, Shift+5 o Shift+6, puedes hacer que se muestren permanentemente otras barras de accin en la pantalla:

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Pulsa Esc para abrir el men de opciones. Haz clic en Interfaz y luego en Barras de accin. Aqu tendrs la opcin de mostrar hasta cuatro barras de accin adicionales en diferentes lugares de la pantalla. Haz clic en Aceptar.

Esto har que no aparezcan las ventanas emergentes que aparecen con frecuencia durante las primeras horas de juego. Si te molestan mientras juegas a World of Warcraft, te recomendamos que desactives los tutoriales. Por supuesto, si quieres volver a ver estas ventanas emergentes de ayuda, puedes activar los tutoriales de nuevo desde aqu y el juego los mostrar como si fuera la primera vez que jugaras.

Despojar automticamente
En lugar de tener que hacer clic manualmente en cada botn para enviarlo a tu mochila, puedes despojar automticamente los cadveres, lo que desde luego es ms rpido.

Cambiar la resolucin de la pantalla


1 2 3 4 Pulsa Esc para abrir el men de opciones. Haz clic en Vdeo y luego en Resolucin. En las opciones de resolucin, haz clic en el ajuste que quieras para tu pantalla. Haz clic en Aceptar.

Barra derecha corresponde a la barra de accin 3. Barra derecha 2 corresponde a la barra de accin 4. Barra inferior dcha. corresponde a la barra de accin 5. Barra inferior izq. corresponde a la barra de accin 6. Aunque al principio la pantalla parecer un poco recargada con tantas barras, pronto te dars cuenta de que en realidad esta idea puede ser muy til, ya que si tienes todas tus habilidades en pantalla en todo momento, podrs ver siempre en qu estado estn tus tiempos de reutilizacin. Adems, tambin viene de perlas para crear objetos, ya que puedes poner tus habilidades de profesin en un lado y tus habilidades de combate en el otro para tenerlo todo siempre a mano.

1. Pulsa Esc para abrir el men de opciones. 2. Haz clic en Interfaz y luego en Controles. 3. Cambia las opciones de Despojar automticamente segn creas necesario. 4. Haz clic en Aceptar cuando ests listo.
En las opciones de Despojar automticamente tienes varios ajustes. Si activas Despojar automticamente, solo necesitas hacer clic derecho para enviar automticamente todos los botines a tu mochila. La otra opcin es mejor si quieres examinar detenidamente cada botn antes de recogerlo.

Si crees que el juego no va demasiado fluido, esta es la manera ms rpida de mejorar la velocidad del juego. Reduce la resolucin y comprueba si mejora el rendimiento. Tambin hay otras opciones grficas que puedes ajustar. Prueba a hacer algunos cambios en estas opciones para hacer que el juego vaya ms rpido o tenga una mayor calidad de detalle. La opcin Calidad general influye mucho en el rendimiento del juego. Si no sabes qu hace el resto de opciones, te recomendamos que pruebes diferentes valores en la opcin Calidad general hasta que obtengas un resultado que se adecue a tus necesidades. Si tienes dudas, ten en cuenta que jugar rpido siempre ser mejor que jugar con calidad grfica, ya que resulta bastante molesto tener ralentizaciones y otros problemas relacionados con la velocidad. Hasta podran arruinar tu experiencia de juego sin que resulte obvio que es por culpa de la velocidad!

Acceder a las barras de accin


Shift+1 = Barra de accin 1 Shift+2 = Barra de accin 2 Shift+3 = Barra de accin 3 Shift+4 = Barra de accin 4 Shift+5 = Barra de accin 5 Shift+3 = Barra de accin 3

Abrir y cerrar bolsas rpido


B = Abre todas las bolsas a la vez. B = Cierra todas las bolsas a la vez. Shift+B o F12 = Abre la mochila. F8, F9, F10, F11 = Usa estas teclas para abrir bolsas individualmente.

Si sabes dnde estn tus acciones, usar estas combinaciones ser mucho ms rpido que cambiar entre las diferentes barras de accin para hacer lo que quieres en un momento dado. Saltar de la primera a la quinta barra es tan fcil como ir de la primera a la segunda! Adems, usar combinaciones de teclas casi siempre es ms rpido que usar el ratn.

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Autolanzar hechizos
Si seleccionas esta opcin, le ordenars al juego que quieres lanzar hechizos positivos sobre tu personaje a menos que tengas fijado como objetivo a otro personaje aliado. Esto significa que puedes curarte incluso durante un combate sin tener que detenerte, seleccionar a tu personaje y lanzar el hechizo o bien lanzando el hechizo y pulsando F1, y de hecho es la manera ms rpida que estas dos alternativas.

Asignar teclas
La opcin Asignar tecla sirve para dos cosas: Por un lado, es un recordatorio de las combinaciones de teclas disponibles en el juego. Por otro, te permite crear tus propias combinaciones de teclas.

Personalizar los registros de chat


Hay miles de ajustes que puedes configurar para que el chat muestre la informacin que ms te interese. Haz clic derecho en las pestaas de tu ventana de chat para comenzar el proceso. Puedes cambiar el tamao de la fuente, elegir los colores que tendr cada fuente de informacin y cambiar el color de fondo y la intensidad de la ventana. Esto es especialmente til para los jugadores que tienen dificultades para leer el texto. Por ejemplo, puedes oscurecer la ventana para hacer que sea ms clara en vez de tener que seleccionar el texto cada vez que quieras leerlo. Lo mejor es que dediques unos momentos a cambiar estos ajustes hasta encontrar los que ms se adapten a tus necesidades. No te preocupes, no estropears nada. Si al final las ventanas tienen un aspecto extrao, no tienes ms que hacer clic en Restablecer en el mismo men para que vuelvan a la normalidad.

opciones del texto de combate


Puedes cambiar las opciones del texto de combate para poder ver ms texto en pantalla que indique lo que sucede durante un combate.

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Pulsa Esc para abrir el men de opciones. Haz clic en Asignar teclas. Se mostrar una ventana en la que te puedes desplazar y donde se indica en blanco todas las teclas que estn asignadas a funciones. Las teclas que no tengan asignadas acciones se mostrarn en amarillo. Para crear una nueva combinacin de teclas, haz clic en el comando que quieras asignarle a una tecla especfica. Por ejemplo, todas las casillas de bolsa estn asociadas a una tecla F, pero no es el caso del llavero. Desplzate hasta Funciones del panel de interfaz y haz clic en Mostrar/ocultar llavero. Elige la tecla a la que quieres asignar la llave, como por ejemplo F7. Haz clic en Aceptar.

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Pulsa Esc para abrir el men de opciones. Haz clic en Interfaz y luego en Texto de combate flotante. Activa la opcin Dao para ver el dao que causas, as como otras opciones que quieras ver durante un combate. Es recomendable que los nuevos jugadores activen la opcin Facultades/hechizos reactivos para saber cundo estn listos algunos hechizos. Lo mejor es que es experimentes un poco para ver qu informacin te resulta til y cul es prescindible.

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Pulsa Esc para abrir el men de opciones. Haz clic en Interfaz y luego en Combate. Activa la opcin Autolanzar hechizos. Haz clic en Aceptar. 3

Si vas en grupo, es posible que quieras desactivar esta opcin para evitar cometer errores o bien activar la tecla Alt, que permite autolanzarte hechizos pulsando la tecla Alt mientras haces clic en un hechizo de tu barra de accin.

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Haz clic en Aceptar.

Mostrar las barras de lanzamiento de los objetivos


Esta opcin muestra las barras de canalizacin de los taumaturgos enemigos, lo que podra ayudarte a interrumpir sus hechizos en preparacin (aunque si ves un escudo gris en la barra de lanzamiento, no podrs interrumpirlo). Esto te permitir saber cundo deberas usar tus habilidades de interrupcin. Ajusta al mximo el momento en que haces estos ataques para que los enemigos malgasten fuerzas en un hechizo que acabar siendo contraatacado justo en el ltimo momento. Esta opcin est activada de forma predeterminada.

Recuerda que no solo puedes asignar funciones al teclado! Tambin puedes asignar acciones al ratn o a cualquier otro dispositivo de entrada.

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Pulsa Esc para abrir el men de opciones. Haz clic en Interfaz y luego en Combate. Marca la casilla Barras lanzamiento - En objetivos. Haz clic en Aceptar.

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otrAs CoMbinACiones De teClAs


Comando Pulsar X Pulsar Z Mays+P Pulsar V Clic derecho en un beneficio Efecto Sentarse o levantarse Desenvaina o envaina tus armas Abre la ventana para todas las mascotas Muestra la placa de nombre roja y la barra de salud sobre el objetivo durante un combate Elimina todos los beneficios positivos de uno mismo Comando Mays+I Esc Alt+Z Impr Pant Efecto Abre el libro de hechizos de la mascota Cierra una ventana abierta Desactiva la interfaz de juego Hace una captura de pantalla (las capturas de pantalla se guardan automticamente en la carpeta World of Warcraft/Screenshots).

Las macros te permiten realizar acciones de una manera ms compleja. Puedes acceder a cualquier comando del juego gracias a las macros, e incluso puedes encadenar una serie de diferentes comandos. Puedes encontrar este sistema en el men de opciones. Pulsa Esc y selecciona Macros para entrar en materia.

Cmo crear una macro


Puedes crear macros especficas para un personaje o macros que sirvan para todos los personajes de tu cuenta. Hay miles de formas para hacer una buena macro, as que lo mejor es echarle un vistazo a los foros de las distintas clases y ver qu han logrado hacer otros jugadores. Para empezar a crear una macro, haz clic en Nuevo, elige un icono y un nombre para tu macro e introduce los comandos. Cuando hayas acabado, arrastra la macro a una barra de accin vlida. Ahora podrs usar la macro como cualquier otra facultad! Los comandos de barra estndar tambin funcionan en las macros. Por ejemplo: /decir /grupo /bailar /flirtear. No obstante, tambin puedes usar comandos que normalmente no escribiras, como podra ser /lanzar. Esto te permitir activar ciertas habilidades en el sistema de macros. S creativo! Imagina que eres un pcaro que est a punto de pegarle un porrazo a un objetivo. Si quieres que los dems de tu grupo sepan lo que vas a hacer, prueba la siguiente macro: /lanzar porrazo /p Dndole un porrazo a %t Esta macro hace que le pegues un porrazo al objetivo que tengas seleccionado y le dice a tu grupo que ests dndole un porrazo a ese monstruo (incluso aparecer su nombre). Si quieres evitar tener que escribir los nombres de las facultades, abre tu libro de hechizos y pulsa Shift mientras haces clic en una facultad mientras la macro est abierta. Esto hace que se rellene la parte de /lanzar de la macro con la facultad en cuestin. As de fcil! Si te preguntas si esto tambin funciona con los objetos... La respuesta es que s! Mantn pulsado Shift y haz clic en un objeto de tu mochila o tus bolsas con el sistema de macros abierto. El comando que aparece es /usar, pero funciona exactamente igual que el sistema de lanzar. Puedes hacer que una macro active tus pertenencias siempre que las sigas teniendo al activar la macro. Esto es solo la punta del iceberg de las macros. Ahora que ya sabes dnde cmo crearlas, no tienes ms que hacer volar tu imaginacin y pensar ideas que te vendran genial para la clase de tu personaje o tu estilo de juego.

MACros
A pesar de que World of Warcraft tiene un montn de opciones que considerar, seguramente querrs ms una vez que empieces a comprender todo. El sistema de macros es idneo para tener una experiencia perfecta de WoW.

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cASA de SubAStAS remotA

recurSoS online
Si necesitas ms ayuda o quieres saber cmo restringir algunos aspectos del juego para que tus hijos puedan jugar, prueba a buscar ms informacin en el sitio web de World of Warcraft (eu.battle.net/wow/es/). Desde la pgina de inicio puedes visitar los diferentes foros de la comunidad, gestionar tu cuenta (donde podrs configurar los controles parentales) y leer noticias relevantes sobre el juego y sobre en qu est trabajando el equipo de World of Warcraft para los prximos parches y expansiones.

Si disfrutas haciendo subastas, ahora puedes acceder a la casa de subastas de tu reino desde tu navegador web o dispositivo mvil. Cualquiera puede navegar por la casa de subastas de forma gratuita o suscribirse al servicio premium, que te permitir pujar y comprar objetos subastados con resultados en tiempo real, crear subastas de objetos que tengas en tus bolsas, tu banco o tu buzn, y obtener el oro que ganes con tus subastas.

ServicioS de perSonAjeS
Si quieres cambiar algo sobre tu personaje (ya que el peluquero de las ciudades principales tampoco hace milagros), Blizzard te ofrece todo tipo de opciones. Antes de que decidas usar alguno de los siguientes servicios, te recomendamos que leas las preguntas frecuentes del sitio web de Blizzard para obtener ms informacin. ServicioS de pago Cada servicio de personaje tiene un coste asociado. Para obtener ms informacin sobre los precios, visita eu.battle.net/wow/es/.

ForoS de lA comunidAd
Los foros son espacios online en los que los jugadores pueden hacer preguntas, alardear de sus logros, ayudar a otros jugadores y leer actualizaciones de miembros del equipo de Blizzard. Buscar en los foros es como hacer zapping: aunque hay un montn de informacin interesante, a veces tienes que pasar por temas de debate irrelevantes hasta dar con lo que estabas buscando. Algunos de los foros ms tiles para los nuevos jugadores son Clases, Foros de los reinos, Profesiones y Misiones. Con un poco de paciencia, encontrars un montn de ayuda que te resultar de lo ms til.

cambio de faccin
Si quieres ver la vida desde el otro lado, puedes cambiar la faccin de tu personaje de Horda a Alianza y viceversa. Para poder realizar un cambio de faccin, tendrs que seleccionar una nueva raza y personalizar el aspecto de tu personaje.

personalizacin de personaje
La Personalizacin de personaje es una opcin propia del cambio de faccin o de raza, pero si quieres cambiar el modelo o sexo de tu personaje (recuerda que puedes cambiar el aspecto de tu personaje si vas a una peluquera) sin cambiar la raza de tu personaje, lo mejor es que selecciones esta opcin. Este servicio te permite cambiar el sexo, la cara, el color del pelo y la piel, el corte de pelo, el nombre y otras caractersticas cosmticas de tu personaje en funcin de su raza y sexo.

cambio de nombre
La opcin de cambiar el nombre de tu personaje se incluye en otros servicios, pero si lo nico que quieres cambiar es el nombre de tu personaje, entonces este el servicio que deberas elegir.

AuthenticAtor
Si te preocupa que tu cuenta pueda ser interceptada, Blizzard ofrece otra capa de proteccin para evitar el acceso no autorizado a tu cuenta. El Authenticator de Blizzard proporciona una capa de seguridad para tu cuenta de Battle.net. Hay muchos tipos de Authenticators, aunque todos ofrecen la misma seguridad. El Authenticator de Battle.net te da un cdigo de un solo uso que debers usar aparte de tu contrasea normal. Para obtener ms informacin, haz clic en Servicios - Seguridad de cuentas en el sitio web principal de World of Warcraft.

control pArentAl
Blizzard Entertainment cree que las actividades de la vida real, como los deberes, las tareas del hogar y cenar con la familia deben tener prioridad sobre el ocio. Los controles parentales permiten que los padres y los tutores legales puedan usar herramientas fciles de usar para configurar los momentos en los que se puede jugar a World of Warcraft y gestionar el acceso a los juegos de Blizzard Entertainment para que se adapten a la situacin particular de cada familia. Puedes establecer un lmite de horas de juego, un horario de juego e incluso recibir informes semanales en tu cuenta de correo electrnico con informacin relativa a las horas a las que ha jugado tu hijo y otros detalles.

transferencia de personajes
Hay dos tipos de transferencia de personajes. Si empiezas en un reino y te das cuenta de que tienes amigos en otro, tienes la opcin de transferir tu personaje al otro reino. En algunas ocasiones poco frecuentes, como cuando la poblacin de un reino es demasiado grande, incluso es posible que puedas transferir a tu personaje de forma gratuita. El segundo tipo de transferencia de personajes est relacionado con la migracin entre cuentas de World of Warcraft, lo cual conlleva varias restricciones.

cambio de raza
Si quieres probar una nueva raza que forma parte de tu faccin actual, selecciona la opcin Cambio de raza. Tambin se incluyen todas las opciones de personalizacin que ofrece el servicio Personalizacin de personaje.

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lA tiendA blizzArd
La Tienda Blizzard ofrece varios artculos que aparecen en World of Warcraft. Actualmente puedes comprar diferentes mascotas de vanidad y una montura especial llamada Corcel celestial.

recurSoS AdicionAleS
Las guas de estrategia de BradyGames son una excelente fuente de informacin y de ideas divertidas, pero WoW es demasiado grande como para plasmarlo en uno o incluso varios libros. Por suerte, hay cientos de miles de sitios web con informacin sobre WoW. Adems de los principales foros sobre el juego, hay sitios web de hermandades y aficionados y, por supuesto, millones de jugadores con los que hablar. La idea de este juego no es jugar en solitario. Hay mucha gente por ah que sabe un montn de cosas y a la que le encanta compartir informacin. Habla con la gente del juego, lee foros, busca macros, tcticas, preguntas y respuestas, etc. Si quieres saber qu podras crear o dnde encontrar un determinado componente, hay muchas listas de recetas disponibles por ah. Si te atascas en una misin, no la dejes: intenta averiguar si otros jugadores tambin han tenido dificultades. Ve a Internet y busca el nombre exacto de la misin para ver qu sale. Lo ms seguro es que aparezca algo con cada misin que pongas en un buscador, y normalmente habr informacin til que te ayudar a solucionar los problemas que hayas podido encontrar. Tienes que ser una esponja y aprender todo lo que puedas: recuerda que los mejores jugadores de tu servidor no han llegado tan lejos por arte de magia. Es imposible saberlo todo sobre cada clase y situacin. Incluso la gente que solo juega con una sola clase suelen desconocer ciertas cosas.

lA ArmerA
La Armera de World of Warcraft es una excelente forma de aprender ms sobre cmo mejorar a tu personaje. Puedes observar a cualquier personaje activo en la Armera y ver el equipamiento que usa, cmo utiliza sus puntos de talento, dnde puedes encontrar mejoras para tu equipo, etc. Para obtener ms informacin, visita www. wowarmory.com.

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blizzard Staff
Licensing Platform Services

Gua

para principiantes

Matt Beecher Gina Pippin George Hsieh Jon Bias


Cdev

Contributors: Joe Branger, Michael Lummis, Jennifer Sims, Kenny Sims, Andrew Vassallo

2011 DK/BradyGAMES, a division of Penguin Group (USA) Inc. BradyGAMES is a registered trademark of Penguin Group (USA) Inc. All rights reserved, including the right of reproduction in whole or in part in any form. DK/BradyGames, a division of Penguin Group (USA) Inc. 800 East 96th Street, 3rd Floor Indianapolis, IN 46240 2011 Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. World of Warcraft, Battle Chest, and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc., in the U.S. and/or other countries. The ratings icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks and trade names are properties of their respective owners. Please be advised that the ESRB ratings icons, EC, E, E10+, T, M, AO, and RP are trademarks owned by the Entertainment Software Association, and may only be used with their permission and authority. For information regarding whether a product has been rated by the ESRB, please visit www.esrb.org. For permission to use the ratings icons, please contact the ESA at esrblicenseinfo@theesa.com. Printing Code: The rightmost double-digit number is the year of the books printing; the rightmost single-digit number is the number of the books printing. For example, 11-1 shows that the first printing of the book occurred in 2011. 14 13 12 11 Printed in Italy. 4 3 2 1

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QA

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Marketing

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World of Warcraft Team

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Special thanks to the Blizzard European team for their hard work and commitment!

bradyGAmeS Staff
Publisher Mike Degler Editor-In-Chief H. Leigh Davis Digital & Trade Category Publisher Brian Saliba

credits
Senior Development Editor Ken Schmidt Book Designers Dan Caparo Brent Gann Production Designer Wil Cruz

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