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UNIVERSIDAD TCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Catlica de Loja

Maestra en gerencia Y liderazgo educacional MODULO: Tecnologa Educativa Para la Gestin

ALUMNO: Nelson Gustavo Carrasco Buenao

DOCENTE: Franklin Javier Miranda Realpe

WEB 2.0 La Web 2.0 es la transicin que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a travs del web enfocado al usuario final. Es una manera diferente de utilizar internet, entendindose a este recurso como un medio de comunicacin. Con ejemplos se puede indicar la evolucin de la web 1.0 a la web 2.0 Google Adsense (Servicios Publicidad) Flickr (Comunidades fotogrficas) BitTorrent (Distribucin de contenidos) Napster (Descargas de msica) Wikipedia (Enciclopedias) Blogs (Pginas personales Wikis (Administradores de contenidos) HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0 REPOSITORIO: Un repositorio, depsito o archivo es un sitio centralizado donde se almacena y mantiene informacin digital, habitualmente bases de datos o archivos informticos. Los repositorios estn preparados para distribuirse habitualmente sirvindose de una red informtica como Internet o en un medio fsico como un disco compacto. Y pueden ser de acceso pblico, o pueden estar protegidos y necesitar de una autentificacin previa. En educacin, un repositorio es un sitio de almacenamiento de recursos en formato digital orientados a apoyar, facilitar y conseguir objetivos y procesos de enseanza aprendizaje. Los repositorios pueden estar en internet, en un medio extrable como un CD, en el disco duro. EJEMPLO DE REPOSITORIO CDIGO DE CONVIVENCIA DATOS INFORMATIVOS: 1. Nombre del Plantel: COLEGIO TCNICO MONS. MAXIMILIANO SPILLER. 2. Ubicacin: 15 De Noviembre y Mariana Montesdeoca 3. Telfonos: 062-886293- 062-888154 FAX: 062-886293 4. Sostenimiento: Fisco misional 5. Financiamiento: Fiscal 6. Jornada: Matutina 7. Zona geogrfica: Urbana 8. Nivel: Medio 9. Clasificacin por el nmero de profesores: Completa 10. Clasificacin por el alumnado: Mixto 11. Nmero de profesores: Hombres: 22 Mujeres: 21

12. Nmero de acuerdo de creacin: 01997 del 16 de octubre de 1981. 13. Niveles de educacin: Bsica- 8vo., 9no. y 10mo. Aos. - Bachillerato: Tcnico Industrial Especialidad: Mecanizado y Construcciones Metlicas. - Bachillerato: Tcnico - Contador Bachiller en Ciencias de Comercio y Administracin. 14. Smbolos del plantel: ESTANDARTE Un estandarte cuyos colores distintivos son: blanco y celeste, distribuidos en franjas horizontales, y en el centro se encuentra la efigie de Mons. Maximiliano Spiller, Patrono del establecimiento.

MULTIMEDIA: La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar informacin. Estos medios pueden ser texto, grficas, audio y video, entre otros. La comunicacin multimedia facilita la comprensin y el aprendizaje, ya que resulta muy parecida a la comunicacin humana directa (cara a cara). En una conversacin, observamos al interlocutor (lo que sera equivalente a un video) y lo escuchamos (audio) mientras acompaa sus palabras con gestos y movimientos corporales (animaciones). Una presentacin multimedia puede realizarse en directo o estar grabada. La difusin de los contenidos, por otra parte, puede concretarse a travs de Internet, proyectarse en una pantalla o desarrollarse en un escenario. Las pginas web tambin pueden presentar desarrollos multimedia, con animaciones en Flash, videos insertados desde YouTube, msica de fondo y material para leer. En estos

casos, puede hablarse de multimedia interactiva, ya que es el usuario quien decide cmo ser la presentacin de la informacin y en qu momento iniciarla a travs de sus clicks. Un curso de ingls a distancia es un ejemplo de informacin multimedia. Ya sea online o mediante un CD-ROM o DVD-ROM, el estudiante puede observar videos para familiarizarse con el idioma, escuchar audios para aprender la pronunciacin, participar de juegos interactivos con animaciones y leer textos con explicaciones sobre gramtica y ortografa.

WINDOWS MEDIA: Es un reproductor multimedia que permite reproducir diversos formatos digitales: Audio CD, DVD-Video, DVD-Audio, WMA (Windows Media Audio), WMV (Windows Media Video), MP3, MPG y AVI. Incluye acceso a vdeo en formato digital en servidores de pago. Tambin da la posibilidad de copiar canciones de un CD al disco duro del PC y viceversa. En educacin se puede usar para reproducir videos, por ejemplo en la asignatura de Ciencias naturales se puede reproducir un documental sobre los cuidados de que s e deben dar a l os d i f er ent e s s i s t e ma s d el c u er p o hu ma n o. WEB 2.0: Las Web 2.0 son sitios web que desde el punto de vista educativo, permiten crear un espacio de trabajo colaborativo y participativo, rompiendo as la jerarquizacin y la unidireccionalidad del aprendizaje. Se supera el espacio reducido del aula donde se haba desarrollado hasta ahora la educacin posibilitando la idea de la escuela en Internet. Favorecen un tipo de aprendizaje colaborativo donde el conocimiento se construye entre todos los participantes y donde los profesores y los alumnos adoptan nuevos roles.

Ejemplo:

Es un nuevo sitio que aspira a tener todas las palabras del mundo, en todas las lenguas, pronunciadas por nativos. SLIDESHARE: Slideshare es un sitio web gratuito que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir en pblico o en privado presentaciones de diapositivas en PowerPoint, documentos de Word, Open Office, PDF, Portafolios. Es una opcin interesante para compartir presentaciones en la red.

FLICKR:

Flickr es un sitio web de almacenamiento de fotos y videos. Es un sitio muy popular por permitir compartir fotografas de una manera organizada. Millones de personas en el mundo lo utilizan, especialmente los usuarios de blogs ya que sirve como depsito fotogrfico desde donde se pueden incrustar las imgenes en la bitcora o sitio web. Otras atracciones son la posibilidad de etiquetar las fotos y la publicacin de las mejores fotos de cada semana

BLOG: Un blog es una pgina web que est diseado para que, como en un diario, cada artculo tenga fecha de publicacin, de forma tal que el escritor y los lectores pueden seguir un camino de todo lo publicado y archivado. Existen miles de blogs que abarcan todos los temas que se pueda imaginar, su gran facilidad de publicacin hace que cualquier usuario en muy pocos minutos empiece a publicar sus materiales en la red. Esta herramienta permite a docentes y alumnos hacer presentaciones multimedia, que puede ser en forma de texto escrito, dibujos, fotos, sonido y vdeos de una forma muy sencilla. De esta manera es ms fcil ensear y aprender, porque se utilizan mltiples inteligencias. Ejemplo:

WIKI: Se le llama Wiki a las pginas Web con enlaces, imgenes y cualquier tipo de contenido que puede ser visitada y editada por cualquier persona. De esta forma se convierte en una herramienta Web que nos permite crear colectivamente documentos sin que se realice una aceptacin del contenido antes de ser publicado en Internet. Un ejemplo claro: Wikipedia, un proyecto para desarrollar una enciclopedia libre en Internet.

CORREO ELECTRNICO: El CORREO ELECTRNICO, tambin llamado E-MAIL (Electronic Mail), es una forma de enviar correo, mensajes o cartas electrnicas de un ordenador a otro. Tanto la persona que enva el correo electrnico, como la persona que lo recibe, deben tener una cuenta de correo en INTERNET. Un correo electrnico se crea en la empresa que uno elige. Las empresas ms conocidas son: yahoo, hotmail, gmail, pero hay muchos ms. Para crear tu propio correo electrnico, debes elegir un apodo o tu nombre real, pero debe ser algo que puedes reconocer y recordar. Lo ms importante en el proceso de crear un correo electrnico es crear la clave de acceso, no mayor a 8 dgitos y mezclados, nmeros y letras, no smbolos. Tomemos por ejemplo carrasconelson63@yahoo.com. Las direcciones de correo tienen dos partes separadas por el smbolo @ (arroba). La primera parte indica nuestro nombre (nombre de usuario), en este caso carrasconelson63 y la segunda parte es el dominio (yahoo.com), que hace referencia a la direccin de Internet en la que est el servidor de correo.
EJEMPLOS:

www.spiller.edu.ec/ carrasconelson63@yahoo.com

OFIMTICA: Se llama ofimtica al equipamiento hardware y software usado para idear y crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la informacin necesaria para realizar tareas y lograr objetivos bsicos. El software ms conocido es el paquete Microsoft office, mismo que alberga algunas herramientas tales como: Microsoft Word (editor de textos), Microsoft Excel (hoja de clculo), Microsoft Access (gestin de base de datos) Microsoft power Point (editor de presentacin), entre otros. Ejemplo de la hoja de clculo

BOOKMARKING: El Bookmarking es un servicio para guardar y clasificar colecciones bookmarks o enlaces Web. Son enlaces abiertos que un usuario puede acceder a otras colecciones, as como sus colecciones pueden ser vistos por otras personas. Por ejemplo: Google bookmarks: Es una herramienta desarrollada por Google. Permite crear una pgina con nuestros favoritos. Tan slo es preciso tener abierta una cuenta de correo en Gmail y tener instalada la barra de Google en nuestro navegador para poder acceder a este servicio.

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