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Transmisin asncrona

La transmisin asncrona se emplea cuando los datos se transmiten a intervalos aleatorios, de modo que el receptor debe ser capaz de resincronizarse al inicio de cada nuevo carcter que reciba. Para ello cada carcter debe ir precedido de un bit de inicio y seguido de uno o ms bits de parada, como se muestra en la figura 2. Este modo es el empleado, por ejemplo, en la transmisin de caracteres entre un teclado y un ordenador, as como en la norma de interfaz RS 232 para la conexin de DTE con DCE o incluso para la comunicacin de datos entre dos ordenadores (DTE-DTE). En este caso, a continuacin de cada bit de parada seguira el bit de inicio del siguiente carcter sin retardo adicional hasta completar el bloque completo de datos.

Para comprender mejor el funcionamiento de este modo de transmisin vamos a estudiar todo el proceso seguido desde la generacin de los caracteres en el DTE hasta su recepcin y procesamiento en el segundo dispositivo DTE (figura 3). Como se coment con anterioridad, en el enlace de datos los bits son transmitidos en serie agrupados en conjuntos de 8 bits (bytes o caracteres). Por el contrario, en el DTE los datos son tratados en paralelo (palabra interna del procesador), por lo que los circuitos de interfaz de la capa fsica debern realizar las siguientes funciones: Conversin paralelo a serie de cada carcter que se desee transmitir por el enlace de datos. Dicha conversin se realiza mediante un registro de desplazamiento de entrada en paralelo y salida serie (PISO: parallel-in, serial-out). Conversin serie a paralelo de cada carcter recibido por el enlace de datos. Dicha conversin se realiza mediante un registro de desplazamiento con entrada serie y salida paralelo (SIPO: serial-in, parallel-out). Generacin de los bits de inicio, parada y paridad, necesarios para la sincronizacin de bit y carcter, as como para la deteccin de errores. En inactividad, la lnea permanece en estado de marca (1 lgico), y el inicio de cada carcter se detecta por la transicin 1 0 provocada por el bit de inicio, que origina un flanco descendente para informar al receptor del comienzo de la transmisin de ese carcter. A continuacin el receptor muestrear lo ms cerca posible del centro de cada bit, para lo cual emplea un reloj interno N veces mayor (p.e. 16) a la velocidad de transmisin, previamente acordada. A continuacin, y mediante el empleo de un contador, se cuentan N/2 pulsos de reloj en el receptor para muestrear en el centro del primer bit, y para los siguientes se realizan conteos de N bits. Con ello se garantiza un muestreo que coincida aproximadamente con los centros de bits (hay que tener en cuenta que el receptor funciona de manera asncrona respecto del emisor). El bit de parada (siempre nivel lgico 1) garantiza el regreso de la lnea al estado de marca para que el bit de inicio del siguiente carcter vuelva a provocar un flanco descendente, de modo que se produzca de nuevo la sincronizacin y se repita todo el proceso. Al producirse sincronizacin al principio de cada carcter se evita que las posibles desviaciones entre los relojes del emisor y el receptor se acumulen durante la transmisin de tramas completas de datos. Cuanto mayor sea la frecuencia del reloj del receptor, se podr muestrear con mayor precisin en el centro de cada bit. Este modo de operacin limita la velocidad de transmisin mxima, que no suele superar los 19,2 kbps.

Transmisin Sncrona Es un mtodo ms eficiente de comunicacin en cuanto a velocidad de transmisin. Ello viene dado porque no existe ningn tipo de informacin adicional entre los caracteres a ser transmitidos.

En la comunicacin asincrnica observamos que algunos de elementos tpicos de la comunicacin presentan unas caractersticas especficas y diferenciales:


Emisor: El emisor enva la informacin sabiendo que no obtendr una respuesta inmediata. Receptor: Este ser consciente de la llegada del mensaje solo cuando acceda al canal especfico. Canal: Es el medio fsico acordado por ambas partes por el que se transmite el mensaje, debe ser perdurable en el tiempo ya que el mensaje se almacena all durante un tiempo indefinido.

Cdigo: No puede ser efmero y debe poder almacenar-se en un soporte fsico. Situacin o contexto: La disponibilidad del emisor o receptor es incierta y marca de forma importante el contexto de la comunicacin.
 Cuando se transmite de manera sncrona lo primero que se enva es un octeto de sincronismo ("sync"). El octeto de sincronismo realiza la misma funcin que el bit de inicio en la transmisin asncrona, indicando al receptor que va ha ser enviado un mensaje. Este carater, adems, utiliza la seal local de reloj para determinar cundo y con qu frecuencia ser muestreada la seal, es decir, permite sincronizar los relojes de los dispositivos transmisor y receptor. La mayora de los dispositivos de comunicacin llevan a cabo una resincronizacin contra posibles desviaciones del reloj, cada uno o dos segundos, insertando para ello caracteres del tipo "sync" peridicamente dentro del mensaje. Los carcteres de sincronismo deben diferenciarse de los datos del usuario para permitir al receptor detectar los caracteres "sync". Por ejemplo, el cdigo ASCII utiliza el octeto 10010110.

Existen ocasiones en que son definidos dos caracteres de sincronismo, ello puede ser necesario si, por cualquier motivo el caracter "sync" original se desvirtuara, el siguiente permitir la reinicializacin del receptor. En segundo lugar, puede ocurrir que el equipo receptor necesite un tiempo adicional para adaptarse a la seal entrante. Cuando se transmite de forma sncrona, es necesario mantener el sincronismo entre el trasnmisor y el receptor cuando no se envan caracteres, para ello son insertados caracteres de sincronismo de manera automtica por el dispositivo que realiza la comunicacin.

El receptor/transmisor sncrono debe indicar adems cundo el sincronismo ha sido logrado por parte del receptor.

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