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CONSEJOS: 1.- Dir la ubicacin de algunos enemigos. 2.

- Revisa bien los cobertizos, tal vez he olvidado alguna cosa. 3.- Las municiones las abreviar como: M (municin de pistola) ME (municin de escopeta) G (granadas) GF (granadas de fuego) GL (granadas de luz) MR (municiones de rifle) MMA (municin de metralleta automtica) MM (mgnum) LC (lanzacohetes)

y y y y y y y y y

Estrategia: Para derrotar a los aldeanos: Dispara en la cara cuando se estn quejando del dolor acrcate y dales una patada. Y remtalos en el suelo. Abra otros que tienen explosivos, cuando los enciendan regresa al cuarto de junto. El punto es que a ellos lo lancen donde estn y les explote dispararles cuando la tengan en la mano corre hacia ellos y dispararles. Estrategia 2: Ahorro de municiones y liquidar a los aldeanos en masa: cada que encuentres una caja o barril utiliza el cuchillo para romperlas as te ahorrars los disparos. Trata de juntar a los aldeanos monjes. Una vez hecho esto lnzales (GL) y (G) y los matars a todos. Incrementa tu vida: Mezcla las hierbas ROJAS, VERDES, AMARILLAS, consmelas y subirs medio cuadro a tu sangre. Nota: El contenido de los barriles y cajas algunos son del modo aleatorio, lo que me aparezca a mi puede ser distinto a lo que tu obtenga. Las piedras: spinel, velvet blue, rubs, coronas y objetos brillantes mientras ms acumules, ms dinero obtendrs. Pero los mencionar como gemas Medallones azules: Estos medallones los encuentras en el rea de la granja y del cementerio al rea de almacenamiento son 15 pero si acumulas 10 el vendedor te dar la pistola punisher gratis Como hacer ms valiosas las gemas Cuando encuentres la mascara elegante, el tarro de cerveza, el lynx, no los vendas ya que encontraras gemas especiales para cada cosa: los ojos de gato son para el tarro busca 3, la gema fittler es para la mascara y el lynx te darn hasta 30000ptas por cada uno completo Armas Recomendadas: Te recomiendo las siguientes armas: Escopetas: Normal Riot Gun (de preferencia) Rifle Sniper rifle calibre A.223 rifle (semi-automtico) Pistola red 9 punisher (de preferencia)

Striker (de preferencia) Mgnum Broken buttlerfly Killer 7(de preferencia)

(de preferencia) blacktail Lanza Cohetes

(de preferencia)

normal 1 tiro (de preferencia para gigantes) ilimitado (de preferencia cuando quieras)

INTRODUCCIN: El video de entrada te relatar la historia de las versiones anteriores desde que Lon lleg a Racoon City. RUMBO AL PUEBLO Nada ms comenzar, vers un el video de entrada de cmo Lon llega a las afueras del pueblo. Tus compaeros no quieren dejar solo el auto para no pagar infracciones; as que tendrs que ir solo. Inmediatamente que bajes te llamar Hunnigan (ella es la especialista en comunicaciones de Len. Ella le enva ideas, con tal de que la frecuencia de la radio est abierta). Sigue el camino y te topars con 3 cuervos. Mtalos te darn el tem. Sigue de frente y vers una casa, dirgete a ella. Avanza hasta que veas un pequeo video de cmo un aldeano te observa por adentro de la misma. Entra, camina hasta ver otro video donde Lon ve a un aldeano encendiendo la chimenea, se acercar, le muestra una foto y le peguntar si ha visto a esta persona. El aldeano se molesta y se da la media vuelta, tomar el hacha y trata de matarte. En ese momento. Debers dispararle (usa la estrategia que di al principio). Una vez lo hayas eliminado, vers un video de un camin en marcha. Te dars cuenta que deja a tres aldeanos, y el camin va por el camino por el que llegaste. Oirs tiros de tus compaeros y como el camin embiste al auto, arrojndolo por el acantilado. Te llamarn una vez ms por la radio. Escucha la conversacin. Despus los aldeanos te persiguen, ve hacia el cadver, recoge el tem y examnalo (EL NO ES UN ZOMBIE). Sube las escaleras da la vuelta y recoge las (M) de la mesa, ve hasta la ventana y atravisala. Una vez fuera, pelea con los aldeanos, te darn mas tems. Si quieres ir a ver lo que pas con tus compaeros, puedes ir ahora. Ve por el camino que se encuentra a la derecha de la casa y encontrars un pequeo cobertizo. En su interior hay una mquina de escribir junto una (M) y tres cajas. Disprale a cada una y te darn cosas diferentes. Ahora sal y sigue el camino. Te topars con otros tres cuervos, mtalos y te darn una (G). Sigue de frente y encontrars a un lobo atrapado en una trampa para osos libralo (este lobo te devolver el favor ms adelante). Reanuda tu camino ve hasta topar con pared y toma la planta roja y regresa al camino. Y baja del lado izquierdo vers que ah hay algo raro. En los rboles ten cuidado ya que son explosivos disprale al cable que va de un lado al otro para que exploten y puedas pasar (obviamente al explotar llamars la atencin de los

aldeanos as que tendrs que pelear) no te preocupes solo es uno. Sigue de frente encontrars otro cobertizo pero ten cuidado de que no te vean entrar. Adentro habr tems date la vuelta y vers en la pared un cuerpo con una lanza atravesada en la cara sal y vers un puente mata a los dos aldeanos y crzalo vers al fondo arriba del risco otros varios aldeanos te vern y se echaran a correr pero no te preocupes no bajaran a lastimarte. Baja y encontrars otro cobertizo y Al fondo una puerta grande de metal es el acceso al pueblo. Adentro de la casa ah un aldeano esperndote mtalo y toma lo que necesites y dirigente a la puerta y entra. EL PUEBLO Una ves que cruzaste la puerta corre de frente hasta que veas el icono de LOOK pero pgate al rbol que esta a tu izquierda y vers un pequeo video de Lon observando a los aldeanos observa que uno de tu compaeros tiene un gancho atravesado en la fogata (de vers tener cuidado si no quieres acabar as) sigue por el camino del lado izquierdo camina hasta estar detrs de la casa. Da una pequea vuelta a la derecha en la esquina pero OJO ten cuidado porque si te ven tendrs muchos problemas. Ahora si te ven corre a la puerta de enfrente. Adentro dispararles a las cajas y barriles, Ahora ya que tomaste los tems ve a la ventana y mata al aldeano y brinca. Enfrente ah otra caja date la vuelta y disparare al aldeas que esta en el techo vuelve a entrar a la casa ten cuidado porque te rodean muy pronto te recomiendo que te cures, aqu de vers usar la estrategia que te di al principio para pasar sal de la casa y dirigente al establo y al fondo encontrars otra caja. Regresa y disprales los aldeanos que te estorben ahora corre del lado derecho y vers una casa con la puerta abierta mata al tipo del techo entra y vers un video de cmo len atranca la puerta y los aldeanos se organizan en ese momento aparecer uno de los aldeanos mas peligrosos, el que tiene la sierra elctrica su ataque es letal. Sube las escaleras y toma la escopeta. Muy indispensable No gastes sus municiones a menos de que ests acorralado disprale a la vitrina y toma las (G) toma el dinero que esta junto ahora corre a la ventana rota y tira a los aldeanos que quieran entrar equpate la escopeta y diparale al que trae la sierra si es que te alcanzo toma las (ME) que esta a tu lado y brinca por la ventana y corre a la puerta que esta enfrente de ti entra y con el mueble que esta a la izquierda empujalo hasta la puerta. Ve a la puerta de metal y dale 2 patadas y lo rompers al candado entra. Si te ves atrapado huza las (G) pero ten cuidado de no quedar en medio despus vers un pequeo video de cmo ms aldeanos se acercan CURATE destruye el barril y toma las (M) ahora regresa a la casa sin puerta y desde ah dispara o utiliza las (G)(recomendable) y defindete hasta que suene la campana vers otro video de cmo los aldeanos se tranquilizan y se van olvidndose de ti y uno de ellos dice LORD SADDLER Lon saldr y se dar cuenta que todos se han desaparecido. Hunnigan te llamar por radio, Una ves que se fueron

podrs explorar la aldea tu gusto revisa cada cobertizo, ahora mira tu mapa y dirigete a donde te lo marca ve a la granja LA GRANJA Ve de lado izquierdo y vers un cobertizo ah un punto de salvar. Junto ah un barril rompelo y te darn unas (ME) salte ve del lado derecho. Y vers un pozo con un reloj disprale a la tabla para que caiga la tapa y no lo ensucies y recgelo mata a los aldeanos ve al establo y revsalo. Salte por la entrada principal y ve a la derecha vers una puerta con un closet estorbando disprale hasta romperlo entra y rompe la caja y te darn un tarro de cerveza ve tu mapa otra ves y dirigete a donde te indica. ZONA DE TRAMPAS PARA LOBOS Del otro lado sigue el camino y vers que unos aldeanos te tiraran una enorme roca tendrs que presionar rpidamente (A) y despus de que avanzaste presiona la secuencia que te marquen. Despus la piedra golpeara la pared y te dar acceso a un tnel, vers en el techo tiene algo que brilla desparales son gemas una ves que cruzaste el tnel vers un cobertizo ten cuidado ya que tiene explosivos y los aldeano te lanzaran lo mismo. Adentro del cobertizo ah una trampa de osos ten cuidado rompe las cajas recibirs una gema y (ME). Al fondo vers varias casas ten cuidado donde pisas ya que habr varias trampas ve ala casa donde estn varios aldeanos mtalos y entra. recoge las municiones y las (G) del otro cuarto salte y derigete a la casa que esta en una esquina tiene un candado rompelo y escucharas que alguien golpear sigue y vers explosivos mas adelante habr otros en la mesa recoge las de la (M) y habr una maquina de escribir ve al tocador y brelo tiene dinero quita el librero que obstruye el paso dar al otro cuarto de donde se originan los golpes dentro esta LUIS (el fue a investigar Las Plagas, el parsito, que hacen a los aldeanos actuar la manera salvaje.) vers un video de la aparicin del jefe de la aldea BITORES MENDEZ (este hombre es el sacerdote del pueblo que ensea una religin oscura a sus discpulos l es el lder) Lon se lanzara contra el, dando una patada. El jefe la detendr y lo arrojara por los aires Lon caer enzima de LUIS y quedaran inconscientes as terminas un capitulo del juego. Empezando Vers un video de cmo lord saddler infecta a Lon con un parsito y despus un aldeano con una hacha enorme se acerca a la casa los tratara de matar tendrs que ser rpido ya que es secuencia de botones si lo haces bien Lon matara al aldeano LUIS se ira por su lodo. CAMPAMENTO DE LA ALDEA Cuando salgas vers a un monje que te dice que lo sigas. El te vender armamento. Te recomiendo el sniper rifle. Ve a la puerta doble. Vers una toma de lejos del lugar en donde estas sal y los aldeanos te atacarn por montones mtalos baja las escaleras y ve a la casa del lado izquierdo mata a los aldeanos que esta adentro recoge las (ME) (GL) sube la escalera y abre el cofre recibirs la parte derecha del emblema, baja y mata a los aldeano

nuevamente ahora regresa sube la rampa y dirigete del lado derecho y encontrara, otro cofre con la otra mitad del emblema. Ahora combnalos sers atacado. Baja y dirigete al puente crzalo y mata a los aldeanos rompe los barriles. Entra a la casa recoge la planta ahora ve a la puerta y utiliza el emblema. En la puerta Crzala y sigue de frente dirigete a la construccin del fondo rompe lo barriles y entra rompe el y vers que en el fondo brilla algo ve a la puerta crzala y sers atacado por aldeanos. Liqudalos, sigue de frente da la vuelta, vers un barril, salta por la ventana de la derecha y te atacarn aldeanos con explosivos (utiliza la tcnica que te di) y limpiaras el lugar ten cuidado ya que habr 6 trampas en el suelo. Ahora ya que mataste a todos revisa el lugar. Recoge la gema, (M) y el barril Sigue a la puerta habr dos aldeanos mas ve del lado izquierdo y rompe la ventana recoge la mascara regresa rompe los barriles y dirigete a la puerta y sigue todo el pasillo llegaras a un desage mata al aldeano baja por las escaleras abajo habr (GL) si matas a los peces te regeneran vida sube las 2 escaleras y regresaras ah la aldea en otro punto. Ve al pozo y as lo mismo que con el otro reloj ve al cobertizo y recoge las municiones sigue de frente y cuidado con las 4 trampas y los explosivos sigue de frente y entra a la casa LA CASA DEL JEFE Entra y vers una puerta con un emblema tienes que acomdalo el cdigo es ya abierta en la habitacin

recoge la llave insignia del fondo es la del emblema y toma el file de la cama ve por la puerta y entra vers un video el jefe atacando a len ve a la parte de abajo y recoge las (G) de la vitrina y ve al bao mata al aldeano toma el huevo del orno y regresa por donde llegaste y vers otro video del jefe tratando de matar a Lon y sers salvado por una mujer misteriosa y se ira el jefe regresa a la parte de abajo y salte de la casa ve por el camino y te atacara el aldeano de la cierra y otros 2 mas mtalos sigue y entra al cobertizo y toma la planta roja salte y sigue el camino vers aldeanos custodiando el portn (acrcate cautelosamente hasta que creas que la granada los alcanzara y lnzala) y mtalos ve al portn y quita la tabla. PUEBLO Estars de nuevo en el inicio del pueblo mata a los aldeanos y dirigente a la casa que esta del lado derecho del campanario la que tiene el emblema y utiliza la llave ah entra y habr un punto de salva recoge los tems ven al otro cuarto tira la lmpara te dar una gema y levanta la tapa del fondo y abrirs un acceso y baja. TUNEL No habr nadie en esta rea solo el vendedor as que sigue de frente llegaras a una zona donde ah un charco y una lmpara en el techo trala y te revelara que en el techo tiene gemas habr una cajas en una esquina sigue el camino vers al vendedor y entra a la puerta sube las escaleras CEMENTERIO

Sigue de frente y vers una toma de lejos del cementerio habr 2 aldeanos en la parte baja. Uno estar en el cobertizo del lado derecho y el otro junto al rbol mtalos y toma las (M) (en esta rea habr medallones azules) ve ala puerta principal y te topars con 3 aldeanos mas mtalos dirigete ala puerta principal de la iglesia y estars cerrada tambin la puerta que esta junto ve atrs de la iglesia habr 2 aldeanos mas ve al panel habr un ojo de gato dentro el cdigo te lo da las lapidas ahora regresa y ve por el otro camino REA DE ALMACENAMIENTO Sigue por el camino ve por el puente y te atacarn aldeanos brinca los agujeros. Entra al cobertizo toma las (ME) y te cuidado con la serpiente que esta en una de las cajas salte y sigue tu camino mata al aldeano y entra a la puerta. Sigue y vers muchos cuervos en el suelo lnzales una (GL) y te darn dinero. Recoge los tems de los cobertizos que estn a la derecha de donde estas, dirigete a la puerta y vers otra que esta bajando las escaleras te llevara a un punto de salva y con el vendedor revisa el lugar. EL PANTANO Ve al cobertizo de la derecha y baja la colina. y tendr que evitar otra piedra rodante, ponte listo para presiona los botones que te indique sigue tu camino y vers un puente del otro lado abajo ah una (G) ten cuidado ya que habr explosivos (trata de que los aldeanos les explote a ellos) arriba y abajo ve al cobertizo y toma las (ME) y en la otra habr una serpiente sigue y mata a los aldeanos ten cuidado ya que al final del puente habrs explosivos llega al otro lado mata al aldeano y entra al cobertizo toma (M) sigue y entra a la puerta EL LAGO Vers 2 caminos, sigue el que esta frente a ti hasta ver un video de la aparicin del la criatura del lago recoge la planta roja que esta ah regresa y ve por el otro lado sigue y vers un cobertizo y el muelle adentro (M) y la planta ve al muelle sube a bote sigue LA CRIATURA El monstruo saldr de golpe te arrojara y tirara el ancla la cual se incrustara en la piel de la criatura, de tal modo que te remolcara. esquiva los escombros derecha o izquierda y arrjale los arpones cuando veas que se sumerge jira el bote a la derecha ya que saldr de frente, de repente lo perders de vista una flecha te indicara donde esta ira hacia ti de frente arrjale el arpn justo en la boca y se sumergir, si llegas a caer del bote presiona rpidamente (A) para nadar solo soportaras 2 cadas si estas herido no nadara rpido una ves muerto el ancla seguir enganchada y se sumergir pero la cuerda se enredara en la pierna de Lon y presiona (A) rpido para cortarla o te arrastrara ya echo esto seguirs tu camino hasta el otro lado. una ves ah vers un video de Lon presentara sntomas del parsito y se desmayar LA CASCADA

Lon se levantar despus de 6 horas a causa de una pesadilla con el parsito te llamarn por radio, recoge las (M) y las (GL) sal de la casa regresa al lago y entra a la cueva estar el vendedor sube al techo y mueve las cajas y recoge lo que encuentre brinca y toma las balas habla con el y regresa dirigete a la cascada sigue de frente vers que los aldeanos tomaran otra forma ya que el parsito a evolucionado y saldr de la cabeza y sern mas peligroso. Utiliza las (GL) y los mataras de inmediato sigue de frente y brinca la presa y repite lo mismo del otro lado y dirigete a la cuerda. baja el acantilado ya abajo mata al aldeano de arriba, habr (M) en esta rea tendrs dispararle a las cajas que estn colgando para abrirte paso ve a la parte de en medio y sube las escaleras antes de subir dispara a la gema que esta brillando sube y dispara a las caja restante y ve del otro lado sube y activa la palanca y obstruirs el accedo de agua de la cascada dejaras libre la entrada ahora dirigete a la parte media pero ten cuidado ya que cuando llegues al puente que te lleva a la entrada sers atacado por una multitud de aldeanos utiliza (GL) y (G) desaste de ellos ahora si entra y toma la insignia que de vers poner en la iglesia cuando la obtengas una puerta enfrente de ti se abrir entra y sube al bote te llevara al punto de salva grava tu juego y salte toma las municiones del los barriles y ve del lado derecho y tendrs que pelear contra el gigante vers como lo liberas. GIGANTE OK si ayudaste al lobo al principio solo distrae al gigante un poco hasta que veas un video de cmo llega el lobo a ayudarte lo que har es distraerlo mientras tu vacale tu arsenal. Hasta que deje de seguir al lobo, utiliza las (GL) para deslumbrarlo y disprale hasta que salga el parsito una ves fuera acrcate a el y presiona (A) para subirte en el y presiona (A B) depende lo que te pida presinalo rpido para cortarlo repite esto hasta derrotarlo, una ves muerto recoge tu premio 15000ptas. Dirigete a la iglesia pero ten muchsimo cuidado ya que te esperaran lobos infectados (estos lobos te harn desear que los cerberos de los RE clsicos vuelvan) mantn tu distancia aparecern a la vuelta antes de llagar a la iglesia si tienes granadas utilizalas si llegan a verte y les apuntas te esquivaran cuando apuntes y dispara cuando brinquen ya muertos ve a la iglesia LA IGLESIA Coloca el smbolo y abrirs la puerta ya dentro ve al fondo y toma el dinero ve de lado derecho habr un barril y del otro lado las escaleras. Sube y brinca el candelabro hasta el otro lado y ve al panel manipula las luces jira el rojo 2, verde 3, azul 1 as abrirs las rejas y dars acceso a el cuarto donde esta ashley graham (La hija del Presidente. Que fue raptada mientras volva de la universidad.) Entra rompe los barriles desde aqu de vers protegerla salte de la habitacin y baja te encontrars una video conocers a saddler y tendrs que escapara brincaras la ventana y caers en la bodega terminars otro capitulo recoge los tems de los barriles y salte del cuarto vers una toma de los aldeanos que te esperas. Deja en espera ah ASHLEY y corre ala entrada y dispara a la carreta y eliminaras a la mayora de los aldeanos mata al que sobre llama a ASHLEY y dirigete al tnel crzalo. LA ALDEA DE NOCHE

Te recomiendo que vayas al campanario sube y deja a ASHLEY ah en espera. Baja y limpia el lugar de aldeanos y trampas y revisa las casas habr municiones y plantas dirigete a la granja LA GRANJA DE NOCHE Lleva a ASHLEY al cobertizo donde esta la maquina de escribir y que espere con tu sniper mata a los aldeanos que est en la parte superior del granero que te lleva al portn del lado derecho. Adentro del granero habr trampas ten cuidado ya que eliminaste a toda llama a ASHLEY para que te ayude a abrir el portn doble, EL GRANERO ya del otro lado corre y te encontrars con el vendedor cruza el puente y te llamar Hunnigan sigue de frente y vers un video de los aldeano acorralndote iras al granero ah estar Luis y te ayudara toma los (ME) plantas y dems tems coloca los libreros en las ventanas (no sern de mucho ayuda) los aldeanos entraran por montones si ves que Luis esta en problemas aydalo y te dar municiones si estas en problemas el te ayudara despus de un rato Luis subir y te quedaras solo abajo puedes subir tambin si tienes (GL) sern de mucha ayuda. Si subes tira todas las escaleras de las ventanas. Despus de una buena balacera los aldeanos se retiraran y Luis se ira ahora dirigete a donde esta la construccin junto al granero y estar el vendedor ve a la parte media y estar la palanca habr dos caminos jira la palanca del lado derecho o izquierdo Camino izquierdo CAMPAMENTO En esta rea estar saturada de aldeanos esconde a ASHLEY en los contenedores para que no te estorbe, mata a los aldeanos utilizando la carreta del fondo despus ve a la derecha y sube la escalera si tienes el sniper mtalos a distancia. Revisa el rea de arriba despus baja te enfrentara ah dos aldeanos que tienen motosierras uno de ellos tiene la llave que necesitas ESTRATEGIA Ve rpido a la entrada espera a que todos estn abajo incluyendo los de la sierra utiliza una (GL) y corre a la derecha sube la escalera y trala. Desde ah mtalos, habr un aldeano arriba ya muertos baja y toma la llave y ve de nuevo a donde te Aparecieron, los jefes y entra ala puerta Llama a ASHLEY sigue de frente y esconde a ASHLEY en el otro contenedor de enfrente y mata a los aldeanos ya hechos esto quita la tabla y cruza la puerta. Camino derecho Si tienes el dinero suficiente compra una lanza cohetes y no tendrs problemas para pasar. En este camino de vers tener mucho cuidado, ya que te enfrentaras al gigante que derrotaste anteriormente pero esta es la definitiva. ASHLEY te indicara que ah una roca enorme en la parte superior del acantilado si

tienes (GL) utilizalas trata de dejarlo de bajo de la roca y con tu sniper quita la tabla que sostiene a la roca djasela caer pero tendrs que proteger a ashley y aplica la misma tcnica que la primera ves y tu premio cera grande si lo derrotas. Sigue y pasa la puerta dando patadas a las cadenas sigue y entra 2 los cobertizos toma la llave y encontrars con tems gemas, dinero, municione, granadas encontrars mas del lado del can sigue y utiliza la llave en la puerta Del otro lado estars un punto de salvar es un rea abierta en la casa estar la maquina de escribir y (MR) ve ala puerta y estars cerrada derigete a la derecha LAS GNDOLAS Vers unas gndolas sube a ellas en este trayecto ser muy peligroso ya que cuando vayas descendiendo sers atacado por aldeanos utiliza el sniper. Del lado izquierdo del can habr 2 aldeanos uno seguido de otro del lado derecho vendrn aldeanos en las gndolas de 3 a 4 juntos antes de que te ataquen utiliza el sniper desde lejos para no tener problemas una ves abajo ve a la cabina y toma las (M) (MR) dirigete a las escaleras y baja al nivel medio vers 2 caminos un te lleva a la cueva solo encontrars un ojo de gato y aldeanos. Ve abajo y habr un punto de salvar ve con el vendedor y sube de nivel tus armas. Ahora dijere ala puerta y crzala, CONTRA BITORES MNDEZ Sigue de frente y vers un granero y un video. De cmo BITORES sostiene a Lon y lo arroja y bloqueara la puerta de vers ser rpido ya que tendrs que presionar (A, B) o (L, R) si lo haces bien Lon escapara y ara explotar un barril y BITORES mutara en un monstruo. ESTRATEGIA Se te acercara lentamente. A tu derecha habr (ME) y una planta sube la escalera arriba habr: plantas, (M), (G) en la entrada habr (MMA) y (M) el se estirara estando t arriba y con sus tentculos tratara de tirarte qudate quieto un momento cuando escuches que se estira corre a otro punto del granero y disprale en la espina dorsal. Vers un barril explosivo si lo haces estallar le causaras un gran dao solo ah 1. Repite esto hasta que lo partas por la mitad. Aqu ser mas complicado ya que se columpiara por el granero utiliza las (GL) para tirarlo, una ves en el suelo disprale con la escopeta de vers estar en constante movimiento y presionando la secuencia de botones antes dicha cuando lo indique para esquivar sus ataque. Ya que un golpe de el te daara considerablemente. ESTRATEGIA 2: Sube las escaleras y ve al lado izquierdo hasta terminar el camino pero no bajes las escaleras vers que del lado izquierdo una barricada qudate ah y no te atacara. Lo vers por las ranuras en la parte de abajo y desde ah disprale hasta partirlo. Cuando este columpindose sube y utiliza tu sniper un tiro certero lo tirara reptelo repite esto hasta matarlo.Una ves muerto se le caer el ojo falso que necesitas y regresa todo el camino, Dirigete a la puerta y utiliza el ojo falso y la abrirs

RUMBO AL CASTILLO Del otro lado vers un camino estrecho y 3 aldeanos al fondo avanzan de tal manera que veas como un camin viene por enfrente dispara al conductor de tal modo que pierda el control y se estrelle. Recoge el dinero y Pasa el camin y saldrn aldeano que estn escondidos en su interior mtalos o simplemente corre vers un pequeo desvi habr 2 barriles uno tiene (M) y una gema sigue y vers un video de cmo Lon a ASHLEY suben el puente levadizo terminars otro capitulo EL CASTILLO Hunnigan te llamar por radio revisa el rea habr dinero, gemas, municione y una serpiente en una caja ve con el vendedor y tendr armas nuevas ahora sube las escaleras y ve a la puerta crzala y del otro lado sigue el pasillo, vers una toma de lejos del rea donde estas equpate con el sniper rifle toma las (MR) que estn encima de la caja. apunta a los monjes que estn arriba. Mtalos ahora sube del lado derecho y avanza hasta que veas una toma del lder que manipula las catapultas, lanzaran 3 bolas y despus corre y sitate debajo del puente. Apuntale con el sniper al bote que esta a su izquierda y mataras a los dos sube por la derecha y has lo mismo con la otra que esta al fondo arriba del cobertizo vers una puerta enorme del lado izquierdo esta cerrada espera a que disparen y corre al cobertizo cruzando el puente habr un monje con una mascara de acero. Adentro toma los tems de las cajas. Desde la ventana disprale al monje que esta en la catapulta, te cuidado ya que llagaran 2 monjes por donde llegaste deja a ASHLEY ah esperando y corre por el otro puente y entra al pequeo mirador y desde ah mata al otro monje. vers un agujero en el centro ya libre el paso ve a la manivela y presiona (A) rpidamente para subir el can checazo y disparalo a la puerta principal y la destruirs ve a la parte de abajo donde estaba el can y habr tems dirigete a la puerta destruida y encontrars al vendedor ve a la puerta de junto y entra te llamar Hunnigan perders comunicacin con ella toma las (M) de la mesa y el dinero de la gaveta del lado derecho y la espada de plata que esta en la pared sube las escaleras y te atacarn monjes despus toma las (ME) de la mesa el dinero de la gaveta y los tems de las cajas ahora toma la espada de oro que esta en la puerta y coloca la de plata. Abajo coloca la de oro y abrirs la puerta crzala y del otro lado avanza y vers un video de Luis ablando con Lon sigue por la puerta de enfrente ya que la puerta principal del lado derecho esta cerrada entra y te atacarn monjes ve a la habitacin derecha habr tems municiones regresa mata al monje de arriba y los que estn al fondo con escudo y entra a la puerta ve a contra esquina y abre el cofre y tendrs la llave principal. de inmediato que la obtengas la llave te atacarn monjes has explotar el barril y mtalos regresa a la puerta principal y brela entra y conocers a Ramn Salazar (este hombre trabaja bajo las ordenes de lord saddler trata de capturar a ASHLEY) despus sigue de frente y se cerrara el acceso y vers unas figura en la pared tendrs que buscar las piezas vers otra puerta del lado izquierdo esta cerrada ve a la otra puerta a la izquierda estar el acceso a la prisin pero estar cerrada revisa el cuarto y los cuadros ya que en uno habr dinero. mira por las ventanas y vers algo brillar disprale y lo tiraras son (ME). Ve al fondo y vers un file tmalo ve a la izquierda y vers que ah hay estatuas que obstruyen el paso ve al cuadro que esta a la derecha y examnalo tendr la llave de la prisin. Regresa y abre la puerta de la prisin deja a ashley en espera y entra baja y recoge las (ME) que tiraste y vers a alguien dentro de una celda y la palanca. Tira la puerta y acrcate a el y se liberara

ESTRATEGIA Este enemigo es totalmente ciego es muy fcil si mantienes tu distancia se la pasar caminando por el cuarto debes dispararle en la espalda o llamar su atencin con las campanas que estn a los lados cuando saque sus garras y se disponga a correr para atacarte muevete a un lado y la garra se le atorara en la pared. Aprovecha que esta as para dispararle. de momento tirara golpes a lo tonto mantente lo mas legos de el y si ves que se acerca a ti solo muvete (si tienes la mgnum mucho mejor pero en lo personal yo lo mate con la pistola) es un enemigo muy fcil si le agarras el modo. Una vez derrotado. Activa la palanca y vers que te abrirs paso, regresa te atacarn monjes al subir las escaleras vendrn de donde estaba obstruido el camino tira la lmpara del techo y quemalos OH disprales sigue y habr ms monjes 4 al fondo sigue y entra a la puerta esta rea es muy amplia y peligrosa ya que te atacarn monjes al por mayor. Utiliza la (GL) y tu escopeta limpia el lugar y baja las escaleras entra a la puerta habr una planta y (ME) vers 2 cuadros amarillos sita a ashley en uno y tu en el otro vers que una manivela sale del suelo en el saln principal regresa. De inmediato sers atacado cuando salgas en del cuarto mtalos a todos y ve a la manivela y baja el puente presionando (A) rpidamente. en cuanto lo bajes sers atacado por monjes con unas OZ mtalos y sube ve a la derecha e izquierda entra a las puertas habr jarrones con dinero o municiones y sigue ashley te dir que vio las manivelas. Rompe los jarrones y toma las (ME) (MR) y dirigete a la pared y sube a ashley para que gire las manivelas aqu de vers ser preciso ya que de vers protegerla de los monjes y protegerte a ti ya que de tu lado llegan con escudos dispara con tu escopeta a las piernas y protege a ashley con el sniper. Ya abierto ve por ashley y brinquen el puente y vallan a la puerta crzala del otro lado examina todo el cuarto habr dinero municione vers estatuas en el techo dale la vuelta y tira la gema vers una puerta junto al vendedor entra es un tiro al blanco si cubres todos los blancos obtendrs figuras de RE4 ahora sal y dirigete al corredor donde esta la maquina de escribir sigue de de frente y vers un video de ashley presentando sntomas del parsito y saldr huyendo y la perders terminars otro capitulo Salazar te llamar por radio entra a la puerta de junto rompe el barril y sigue y baja las escaleras Desage Sigue y escucharas como algo se escapa y se dirige hacia ti pero no saldr nada por el momento. En este lugar de vers se cuidadoso ya que las criaturas que aparecen aqu se camufla Jean con el ambiente y sern invisibles te dars cuenta donde estn por el agua o sus ojos brillantes presiona (A) cuando lo pidan. Apunta en todo momento sigue y llegaras a una prisin vers que la entrada esta inundada y tendrs que ir al cuarto de maquinas ve por el camino que esta a la derecha de donde entraste y cruza los cuartos llegaras al cuarto abre el cofre y te darn una lmpara de mariposa tomas los tems y jira la manivela y regresa pero sers emboscado por insectos mtalos y cuando llegue ala entrada vigila la retaguardia ya que esos insecto te atacarn por detrs mtalos sigue sube las escaleras pero antes toma los tems y entra a la puerta EL CUARTO DE LOS PNDULOS Este cuarto es censillo solo guate por la sombra y muevete cuando pasen. Nada complicado y entra a la puerta

SALN PRINCIPAL Aparecers en saln donde perdiste a ASHLEY en la parte superior vers que ah ay demasiados monjes si te acercas al borde te vern y se echaran a correr. Pero si lanzas una granada los mataras y te darn buenas cosas por eso debe se rpido al bajar si no perders los tems. Brinca los 2 candelabros hasta llegar a la palanca accinala y abrirs las rejas entra en la puerta que esta junto al vendedor. Sigue y examina el rea cruza la puerta sers atacado por monjes con tu sniper mata a los que tienen la ballesta rompe los jarrones y toma las municiones tu objetivo aqu es matar al monje de la sotana roja tiene la llave que necesitas limpia el rea baja y ve por la puerta que esta al fondo a la izquierda entra y revisa los barriles. Subiendo las escaleras habr un monje mtalo entra estars en el segundo piso vers que hace falta un trozo de pasa manos en camino checa bien su ubicacin ya que lo necesitaras sigue y la puerta estar cerrada baja del lado izquierdo. Baja y el monje tiene la llave, escapara por donde estabas ira al fondo y se quedara ah unos momentos entra del lado derecho toma las (ME) y el dinero sguelo y seguir huyendo LA GRAN METRALLETA Ay dos formas de matar a este monje cuando veas que entra a la puerta del segundo piso tu brinca ala planta baja por donde esta el hueco faltante del pasamanos y entra a la puerta y crtale el paso habr otro monje con escudo con el as que de vers ser rpido ya que huir. Dispara con la escopeta y mtalo toma la llave. Si lo sigues normal el subir a una metralleta enorme sube al 2do piso y corre de tal modo que te seguir y cuando se le termine la carga disprale desde arriba reptelo hasta matarlo una ves con la llave en tus manos ve a la puerta brela GALERA Entrars a una rea con cuadros ve al panel y resuelve el acertijo 4231 tiene que darte 6 en los cuadros Entra a la puerta y platicaras con Salazar. Te atacarn un grupo bastante grande de monjes utiliza tus (G) y (GL) trata de juntarlos a todos y utiliza tus (G). Aparecern monjes con ballestas si te les acercas huirn mtalos y donde esta el cuadro grande aparecern monjes con lanza cohetes ten cuidado solo tienen un tiro ya muertos todos revisa la puerta blanca del primer piso vers que tiene un botn rojo presinalo y del centro aparecer una columna busca una puerta en ese nivel que al entrar tenga un jarrn al fondo rompelo y encontrars otro botn presinalo y aparecer un pequeo puente que te dar acceso al cofre ten cuidado ya que al salir habr 2 monjes con lanza cohetes acrcate a la puerta (pero no la abras) escucharas un gemido de los monjes y regresa al fondo ya que dispararan. una ves echo esto sal del cuarto y mtalos obtendrs una pieza de la quimera ahora ve y entra a la puerta blanca crzala y estars en punto de salva sigue la puerta camina y vers 2 puertas una esta cerrada entra cruza el pasillo tira la gema que esta arriba y pasa por la puerta sigue de frente vers una fuente con cuervos utiliza una (GL) toma las gemas y el dinero y sigue tu camino vers una puerta del lado derecho pero necesitas a ashley para poder entrar (dentro ay una botella de perfume, una planta roja, 5000 Ptas., y una mgnum broken butterfly) cruzar sigue el otro camino y entra a la puerta doble del otro lado vers una toma de lejos del jardn este jardn es un laberinto sigue y vers una puerta esta cerrada y necesitas el emblema que de vers encontrar en el jardn sigue tu camino y te llamar Salazar

EL JARDN Dirigete al jardn ten cuidado te aparecern lobos infectados (son los mismos que te aparecieron en la iglesia) en este punto ya de vers tener la escopeta nueva. baja y cruza la reja rompe los barriles y cuidadosamente dirigete a la izquierda sers atacado por un lobo sigue ve a la derecha luego izquierda iras a dar a una perreras si tienes granadas lnzalas y mtalos ve por la derecha, y hasta el segundo acceso ve a la derecha al fondo e izquierda sube las escaleras y toma la pieza y baja por detrs de la fuente y ve a la derecha y regresaras de nuevo a la perrera pero ahora ve a la izquierda e izquierda en la primer vuelta que veas y estars en las otras escaleras ten cuidado los lobos son sorpresivos y sbelas hasta el otro lado a la derecha. Encontrars la otra fuente con el trozo faltante regresa y sers emboscado por 4 lobos combina las piezas y regresa a la puerta coloca el smbolo y entra te encontrars con ADA y tendrs una platica y terminars otro capitulo Revisa el cuarto habr municiones, gemas y un espejo ve con el vendedor y actualiza tu mgnum y tu escopeta y te recomiendo que graves tu juego cruza la puerta EL COMEDOR Esta rea estar baca de enemigos. Sigue y recoge las cosas de las mesas sigue y vers 2 caminos ve a la derecha y entra a la puerta te llevara a una bodega y habr municiones, vida y dinero vers que ah ay una puerta con candado solo te llevara al punto de salvar Regresa y ve por el otro camino toca el timbre y vers al fondo que aparece un cuadro con tu sniper dispara a la botella y abrirs la puerta de junto te recomiendo que salves tu juego. VESTBULO Antes de entrar equpate la escopeta o mgnum y Entra vers un cofre en el centro si te acercas dejaran caer una reja y sers atacado por monjes y el tipo de las garras cuando caigo con tu mgnum disprale en la espalda, mata a los monjes del exterior y despus revisa el rea y toma los tems y el reloj de arena del cofre EL CUARTO DE LOS MURALES Avanza hasta que veas a los monjes con tu sniper disprales a los que tienen la sotana roja y a los que veas. Una ves muertos baja y activa la palanca y aparecer un puente sube y te atacarn monjes vendrn de ambos lados ya eliminados sigue por el puente y ve a la izquierda te atacarn a distancia los monjes mtalos toma el dinero. Baja y rompe la vitrina y toma las (M) (ME) (GL) (MR) y el lanza cohetes sube las escaleras que esta al lado sube y tira el candado a patadas sigue por el puente entra a la puerta que esta enfrente llegaras a un punto de salvar. Ve con el vendedor compra el portafolio para ms espacio ve a la puerta y entra LA CELDA DE ASHLEY

En esta rea vers un video de la muerte de Luis sigue y escucharas a ashley revisa toda el lugar y ve al pequeo puente y con tu sniper disprale a los grilletes y librala se dirigir a una puerta estar cerrada y la atacarn monje protgela con tu sniper mata a los 3 monjes que entran al cuarto ella intentara abrir la puerta pero estar cerrada hasta que aparezca el monje con la sotana roja el tiene la llave que necesitas. Mtalo y la obtendrs Ashley podr usar la llave y escapara. LAS HABITACIONES DE SERVICIO Toma la gema de esta rea y ve a la izquierda y toma la planta salva tu juego y dirigete al vestbulo habr un monje (ashley no tiene armas para defenderse para que no tengas que huir de los monjes utiliza las linternas que estn esparcidas por el lugar y arrjaselas de vers arrojarles 3 linternas para matarlos habr 3 por cuarto.) Mtalo y activa la manivela entra y habr otro monje toma la planta. de lado derecho de las rejas y ve debajo de los muebles y entra por el agujero de la pared para llegar al siguiente cuarto revisa los cajones habr gemas y municiones avanza y lnzale la linterna al monje corre y agachate para pasar y tomar la otra linterna pero espera a que se levante y lnzala dirigete a la otra y has lo mismo ya muerto jira las manivelas presionando (A) rpido para darte paso sigue y toma la planta roja pasa por la puerta y ve a la izquierda y toma las gemas y las municiones que estn en los muebles regresa y entra por la otra puerta ya adentro vers del lado izquierdo unos barrotes y empuja el librero que esta a la derecha y presiona el botn, se abrir una de las rejas entra y presiona el botn del fondo se cerrara la puerta y se abrir otra entra y dirigete a la chimenea toma la stone tablet presiona el botn que esta atrs a tu izquierda se abrir la reja a ya izquierda de la chimenea y regresa al botn que esta en el librero y abrirs la reja faltante dirigete a la puerta y toma el dinero y la gema del tocador y el mueble entra a la puerta baja las escaleras y entra al cuarto vers un panel en centro es un rompecabezas es bastante complicado (estoy seguro que lo odia tanto como yo) este es un esquema. 7 4 1 8 5 2 9 6 3

Mueve los azulejos en ste orden: 698541236587412563 Al termino del acertijo coloca el azulejo que tomaste de la chimenea y abrirs la puerta entra y toma el medalln de insignia de Salazar girara la estatua y abre el cofre y toma la pieza de la quimera PASILLO DE LAS ARMADURAS De inmediato que tomes el emblema las estatuas cobraran vida espera a que se acerque y corre a la derecha en el trayecto ten cuidado con las armaduras que tienen el hacha arriba ya que si te acercas la dejaran caer. Presiona la secuencia que te indique sigue tu camino y habrn mas armaduras en la ultima puerta de salida

esquvala y dirigete a la otra puerta ve al panel y coloca el emblema jira el panel y aparecer el acceso a las escaleras y sube y a la derecha a habr dinero. Sigue el pasillo hasta la puerta crzala y te encontrars con len nuevamente y terminars otro capitulo Retomamos control con Lon ashley te dar lo que encontr en esa habitacin vers un pasillo lago dirigete ah cruza la puerta. Del otro lado vers 2 caminos vers una piscina con acero fundido sube a la gndola y cruza hasta el otro lado entra por la puerta y estars en las calderas LAS CALDERAS Esta rea es un paca molesta por los monjes que manipulan los lanzallamas de dragn pero son fciles de eliminar inmediatamente que entres vera una toma del lugar sigue el camino de tal manera que veas como aparecen el primer monjes manipulndolos corre al barandal de enfrente y disprale en cuanto se acerquen y te darn un cofre. detrs tullo habr otro lanzallamas has lo mismo ahora baja las escaleras y toma el cofre habr 5000 $, haz lo mismo con los otros Sigue tu camino, salta la reja giratoria, sigue de frente y te atacarn monjes. Mtalos, dirgete al camino de enfrente vejara otro dragn ve a la derecha y espera a que te siga te lanzara fuego y corre a donde esta el monje y disprale. Y abrirs el acceso a las escaleras sube y obtendrs la ultima pieza de la quimera regresa y abre los cofres. te darn el pendiente de los iluminados y vuelve con ashley y dirigete al otro camino y sube al vagn te llevara al principio baja y rompe los jarrones te darn una gema y (ME) dirigete a la puerta llegaras a donde conociste a Salazar y ve al mural y coloca las piezas se abrir el camino dirigete al balcn y rompe el jarrn (G) revisa el cuadro que esta enfrente y te dar 5000ptas ve al balcn y disprale a la gema que esta en la pared recgela y dirigete a la puerta doble entra y sube a vagn ya del otro lado rompe los jarrones (M) y una gema y entra a la puerta LA GALERA Vers una puerta y 2 camino ve primero al punto de salvar que esta a tu derecha entra al punto salvar rompe el jarrn 700ptas ve al tocador y toma las (M) regresa salte de la habitacin y ve por el camino de la derecha sigue y toma la planta de la mesa y del tocador la gema y entra a la puerta SALN DE LAS ARMADURAS Sigue de frente toma las (M) de la estatua sigue el camino cuidado con las armaduras que tiene la posicin de ataque presiona la secuencia que te indica sigue y deja a ashley en espera antes de entrar a la habitacin ya echo esto entra toma la copa del rey y te atacarn 6 armaduras primero 3 y despus 3 ESTRATEGIA: utiliza las (GL) y se detendrn por un momento disprales con tu escopeta a cada una es difcil ya eliminada te aparecern otras 3 dispara al casco hasta sacar al parsito trata de sacar los 3 y utiliza una (GL) y los mataras. Ya muertos regresa al saln principal y entra a la puerta amarilla restantes. SALN DE LAS ARMADURAS 2

Vers 4 cuadros en el piso y 2 estatuas colcalas las estatuas en 2 cuadros y tu y ashley en los otros 2 y abrirs la puerta entra y te topars con Salazar nuevamente. Te tendera una trampa el huir y el techo empezar a bajar con picos dispara a los 4 focos del techo y se detendr toma las (M) que estn en una esquina ya detenido el techo dirigete a la puerta donde huyo Salazar y sigue de frente deja en espera a ashley y sigue el pasillo y entraras a una bodega habr (M) gemas, un ajedrez, 1600ptas, (MR) y la copa de de la reina. Tira el candado de la puerta y equpate con tu sniper y llama a ashley se cerrar la puerta frente a ella y aparecer una escaladora por el pasillo mata a los monjes que la conducen antes de que maten a ashley y se abrir la puerta ya que la rescataste regresa a l saln principal Y dirigete al camino faltante toma las (GL) y vers un pasillo amplio al fondo habr 6 monjes 4 con una oz. y 2 con escudo deja a ashley en espera acrcate y lanza una granada mtalos te dars cuenta que ah resplandor a la derecha en la pared son gemas tmalas ya aniquilados los monjes sigue y coloca las copas en su respectivo dueo y quitaras las rejas de la puerta entra vers un pasillo largo vera a tu izquierda y derecha jarrones rompelos y toma las (M) las 1400ptas, la gema y habr una serpiente en una reanuda tu camino revisa el tocador y toma las 1800ptas sigue y revisa el otro 2800ptas sigue hasta la puerta y rompe el jarrn (ME) y entra a la puerta En este cuarto es bastante amplio vers un nido en el techo sigue y vers otro video y perders a ashley, sers emboscado por insectos gigantes. Mtalo y te darn gemas si derribas el nido te darn bastantes gemas pero utiliza el (LC) ve al fondo y vers una palanca accinala y bajaras el puente pero se quedara atorado. disprale a los soportes para que caiga cruza el puente y entra a la puerta estars en un punto de salvar sigue y entra a la puerta RUMBO AL CAMPANARIO Vers 2 barriles y a tu derecha habr un puente sigue y te llamar Salazar antes de seguir utiliza tu sniper y vers 2 monjes en el primer piso mtalos y te ahorraras el esquivar las catapultas sigue y ve por la izquierda sube las escaleras y habr 2 monjes mas mtalos ve a la parte frontal y rompe los barriles (MR) y dinero y procede a entrar al edificio DENTRO DEL CAMPANARIO En este lugar revisa la maquinaria y quita los tablones que obstruyen los engranes antes de subir. Al entrar habr uno enfrente de ti arriba es amarillo va al nivel medio y de inmediato que subas la escalera ah mismo estar arriba a la derecha y dirigete a nivel superior y ve a la palanca toma la planta y el file de la mesa vers el otro tabln junto a la palanca de vers quitarlo y accinala vers un video de cmo el puente se mueve regresa y escucharas como entra alguien al cuarto abajo habr (G) y dinero y mata a los mojes ve a la Puerta por donde entraron y salte vers el puente. EL PUENTE vendrn 3 monjes con escudos enfrente mtalos sigue y sers emboscado por ambos lados por monjes puedes matarlos mata a los que estn enfrente y luego los que vienen por detrs o simplemente entra a la

puerta cruza dentro ser muy peligroso ya que habr 2 tipos con garras y 3 monjes en el cuarto equpate la mgnum y dispara 2 tiros en la espalda de cada uno de los tipos mata a los monjes al cruzar las escaleras 3 monjes con mascara de hierro aparecern en la entrada mtalos y entra a la otra puerta sigue el pasillo y toma las 2 gemas de las estatuas y entra a la siguiente y tendrs una charla con Salazar presionara un botn y el piso donde esta se abrir y caers presiona la secuencia que te indica y te salvaras Segundo desage En este lugar vers cadveres de monjes. examnalos y toma la corona las (GF) la planta amarilla y sube las escaleras llegara al desage toma la gema y la planta roja sigue y te dars cuenta que algo te esta siguiendo entra a la puerta y sigue el pasillo y ve a la derecha y la criatura entrara a donde estas ve a la puerta entra y toma las (M) y el spray examina el elevador sal del cuarto y te atacara por el techo marca la secuencio que te indique y esquvalo hars esto muchas veces y dirigete hasta el fondo del pasillo entra por la puerta y sigue recoge las (ME) del panel y ve a la derecha no se vera el camino pero sigue a la derecha y activa la palanca y regresa toma la planta ve a la puerta y dale abrir pero tendrs que esperar en ese momento la criatura aparecer se llama verdugo solo es cuestin de esquivarlo cuando te pida la secuencia esta criatura es muy rpida. Ya que la puerta se abri corre y tira los tanque de nitrgeno y la criatura se har lenta es opcional matarlo solo esquvalo hasta que llegue el elevador una ves arriba entra y terminars otro capitulo. LAS MINAS Al bajar vers un video de saddler reclutando a jack krauser y terminars otro episodio al bajar el elevador estars en punto de salva recoge los tems y entra a la puerta doble entraras a las minas sigue y habr 2 aldeanos mtalo rompe los barriles y toma las (M) y el dinero sigue derecho y llegaras al cuarto de maquinas mata a los aldeano y baja las escaleras sigue de frente y vers que una roca obstruye tu paso ve a la palanca de la izquierda activa y vers un vagn que tiene la dinamita que necesitas pero no baja ya que no ah suficiente energa ve a la parte trasera del lugar y sube la fuente de elega esta arriba sube y accinala vers que llagara el tipo de la cierra estar esperndote en la otra palanca unos aldeanos entrara por donde llegaste toma el dinero y las (ME) disponte a atacar ya muertos baja la palanca y toma la dinamita, colcala en la piedra y te abrirs paso toma los tems (MM) (G) de los barriles y entra a la puerta LOS 2 GIGANTES Es esta rea habr (GL) un spray (ME) vers una palanca si la accionas se abrir la compuerta ah la lava vers al fondo unas escaleras acrcate a la puerta y saldrn los gigantes es algo complicado de vers tirar a uno al la lava solo sube por las escaleras y columpiare hasta el panel y espera a que uno de ellos este sobre la compuerta utiliza la granada de luz y accinala y caer en la lava no te acerques ya que si lo haces saldr y te llevara consigo al otro has lo mismo pero si tienes un (LC) lo mataras de un tiro ambos te darn 15000ptas sigue y te abras paso toma las (GF) (ME) de los barriles y entra EL NIDO

Esta rea estar repleta de novistadores estos insectos son un fastidio aqu de vers activar 2 awich para la luz. estas cosas te atacarn en todo momento sigue el camino y al subir al otro nivel ve a la derecha vers una cueva ah esta el primer swich actvalo y se iluminara el lugar sers emboscado por insectos mtalos y sigue al otro nivel y cruza el puente y entra a la otra cueva pero habr insectos presiona el swich y abrirs la puerta regresa y nuevamente sers atacado mtalos y sigue y entra a la puerta y habr piedras que bajan del techo y golpea el suelo varas veces sigue y vers una palanca actvala para que la roca de en medio se detenga y puedas cruzar sigue y llega al altar toma el insignia y sube terminars otro capitulo LAS RUINAS Estars en unas ruinas camina y vers al vendedor toma el file del marco de la puerta te recomiendo que subas el nivel de tus armas sigue el camino y vers una toma de otro castillo en esta rea habr (MR) (GL) gemas y dinero. Sigue y vers a aldeanos alrededor de una fogata mtalos lanzando una granada dirigete a la puerta estar cerrada ve a la construccin de junto y entra. Jira la manivela presiona (A) rpidamente y abrirs un acceso y baja CATACUMBAS Vers una lapida y sigue por la puerta detrs de ella sigue el pasillo toma la gema de la caja sigue y entraras una habitacin llena de aldeanos y trampas y los tipos de la cierra dirgete al cuarto que esta debajo tullo toma la gema y el cetro del atad y sigue el camino revisa el piso ya que habr trampas vers a la izquierda una construccin habr 2 tipos de la cierra dentro. uno arriba y otro en la parte baja ten cuidado del lado derecho estar la entrada entra con cuidado y estar al fondo no entres o te atacarn mas aldeanos mtalo, desde fuera adentro habr (G), dinero y una planta amarilla sube y toma la llave te atacarn bastantes soldados y baja dirigete a la puerta utiliza la llave, ah y entra sigue toma el dinero de la caja y entra a la puerta ten cuidado el techo bajara con picos dispara a los focos rojos como la ves anterior pero cuidado habr parsitos dentro utiliza las (GL) ya detenido el techo revisa el sarcfago de la derecha te dar dinero entra al otro cuarto baja las escaleras toma la gema y el dinero de los barriles cruza la puerta habr 2 barriles tomas las municione y la planta sigue y vers unos vagones toma la planta y sube disprale a la palanca y te espera un recorrido peligroso sigue el camino y abordaran todo tipo de aldeanos marca la secuencia que te indique para no estrellarte con la tablas bajas sigue y de repente se detendr te atacarn mas aldeanos incluyendo el de la cierra. al frente esta la `palanca disprale y seguirs tu camino sigue y de repente iras mas rpido hasta que entres a una cueva marca la secuencia que te indique para saltar si lo haces bien Lon brincara y se quedara colgado presiona (A) rpidamente para subir sigue abre la puerta y toma la piedra de sacrificio y una puerta detrs del altar se abrir sigue el camino y sube las escaleras y estars e nuevo en las ruinas dirigete a la puerta y coloca le piedra entra sube al elevador y terminars un capitulo LA CATEDRAL Sigue de frente habr una mquina de escribir y 2 cajas de (M) tmalas ve de frente y vers unas escaleras del lado derecho baja la escaleras de enfrente y vers una toma de la estatua de Salazar baja y dirigete a la

izquierda un monje quitara el puente y las manos de la estatua empezarn a moverse regresa. desde aqu los monjes te atacarn y cuando actives las palancas sube por las escaleras toma el dinero y las gema del los jarrones dirigete a las manos de la estatua y en el cinturn habr una palanca disprale para manipular las manos y ve al nivel superior y habr la primera palanca actvala y subirs parte del puente ve del otro lado y ve al nivel superior y dirigete a la nuca de la estatua y activa la palanca y las manos se movern de distinta forma ve al nivel medio y baja por el hueco y encontrars la otra palanca actvala y se abrir la reja tras de ti y subir la parte faltante del puente te recomiendo que salves tu juego. ahora dirigete al puente ya que tendrs que ganarle la carrera a la estatua pero hazlo rpido ya que en la puerta del fondo derecha habr un candado y si tardas en llegar la estatua te pisara presiona (A) rpidamente y la secuencia que te indique ya cruzando la puerta seguirs presionando (A) y despus (L, R) para brincar y estars colgando del abismo presiona (A) para subir y cruza la puerta te encontrars a Salazar len le arrojar su cuchillo y el verdugo te lo devolver. Presiona la secuencia que te indica LA TORRE DEL RITUAL Despus de platicar con Salazar de vers seguirlo subiendo las escaleras te atacarn los monjes lanzndote barriles sigue y cuando se estrelle el primer barril sube y en el primer balcn a la izquierda habr un elevador y al fondo unas escaleras te recomiendo las escaleras sube y mata al monje y llagaran mas por la entrada y dirigete al elevador quita las cajas ya que si tiene mucho peso no subir y dirigete al panel y actvalo empezars a subir. Caern bastantes monjes de tnica roja al elevador obstaculizando tu subir mtalos y ten cuidado con los de las ballestas en los varandales ya arriba sigue el camino y rodea hasta llegar al otro elevador y sube sigue de frente y vers al vendedor toma las municiones del escritorio y salva tu juego cruza la puerta y te enfrentars a Salazar El ALTAR DE SALAZAR ESTRATEGIA 1 Qudate exactamente donde estas y acrcate a las rejas cuando veas que la cabeza se levanta empezar a golpear el suelo espera a que este a tu lado y corre cuando se levante te pasar por arriba y espera a que regrese a su lugar y cuando la cabeza abra la boca Salazar aparecer por detrs corre a la derecha esquivando el ataque y disprale a regresa a las rejas y reptelo hasta matarlo. ESTRATEGIA 2 Cuando veas que aparece la cabeza disprale al ojo hasta que caiga en ese momento aparecer Salazar y deprale cuando abra la boca, salta hasta el nivel bajo. Repite esto hasta matarlo En la parte de abajo habr barriles con municiones granadas y sangre pero cuidado habr parsitos en todo momento si los matas. Despus dirigete a la puerta recoge el dinero y crzala estars en el techo rompe el

barril sigue tu camino baja por la cuerda, entra a la puerta y estars en un punto de salvar dirigete a la otra puerta y crzala sigue y encontrars a Ada terminars otro episodio y Terminaras el Disco 1 Resident evil 4 disco 2 La isla EL ACANTILADO (Desde aqu guarda tus balas del rifle Sniper) De inmediato que llegues a la isla te llamar Saddler y sigue el camino hasta llegar una intercesin derecha te llevar al campamento izquierda a una callejn sin salida pero en la parte de arriba habr 2 cajas toma el dinero y la gema y dirgete al campamento mientras llegas escuchars a Ashley y vers una toma a donde la llevan vers una luz arriba de la cabina destryela con el Sniper ya que si brincas sonar la alarma y llamars la atencin de todos sigue y vers a un tipo enorme con una metralleta de carrusel con tu escopeta disprale en la cara soportar de 4 a 5 tiros bien acomodados toma las (M) (MM) la planta del lugar y dirgete a la entrada revisa la puerta y activa el lser y vers que apunta a un espejo. Habr 2 en total. Alinalos de tal forma que el lser toque el otro espejo y el censor que est a la derecha de la puerta una ves echo esto la abrirs entra y cuando te acerque a la segunda entra te dejaran caer una roca marca la secuencia que te marque y sigue y cruza el puente dentro te atacarn marines ten cuidado toma la (ME) y la planta y sube las escaleras Una ves arriba ve a tu derecha y toma la gema y sal de la cueva y ve a tu derecha y habr un Marn mtalo y toma las municiones ve de frente y entra por la ventana adntrate en la cueva y mata a los soldados. Tras estallar el barril del camino derecho entra y arriba habr un cofre recoge el lince de oro, regresa, toma la planta roja y las (MR) de la mesa y salte de la cueva ve a tu derecha te atacarn soldados matas en est parte encontrars (ME) dinero y plantas sigue de frente llega a la puerta y presiona el botn del lado izquierdo para abrir la puerta entra y te encontrars al vendedor al bajas sigue y toma las (MR) y mata a los soldados del fondo sigue y entra a la puerta del fondo LA INFILTRACIN Entra y recoge el dinero de la gaveta de la derecha y sigue el pasillo la puerta de la derecha estar cerrada sigue de frente y te dirigirs a la cocina toma la (GF) del contenedor de basura y entra habr un enemigo ah tu izquierda mtalo y recoge las (ME) del portafolios y sigue tu camino y llegaras a la cocina camina y de repente de un contenedor saldr un tipo quemndose saldr de golpe se rpido da la vuelta y recoge las (G) del lavamanos y ve a la puerta. Del otro lado escuchars a Ashley te atacarn unos gladiadores utiliza la escopeta y granadas sigue y baja las escaleras te atacara mas soldados y gladiadores toma la gema del portafolio y

revisa el cuarto sube y entra a la puerta dirgete a donde est los cmaras vers un video y dirgete a la derecha y entra estars en un punto de salvar recoge las (ME) y (MR) ve con el vendedor. regresa y vers que un portn se abrir y se cerrara por tiempo y te atacarn soldados mtalos 2 primeros y despus la segunda vuelta habr mas ten cuidado escuchars dirgete y revisa el lugar y entra a la puerta. Del otro lado dirgete y tu izquierda abre la puerta y ve al punto del salvar y sube las escaleras sigue y dirgete a la derecha hasta la puerta doble y entra EL LABORATORIO Entra y camina hasta que veas una toma por dentro del cuarto y vers a alguien dentro acostado ve a la derecha y revisa el panel marca la secuencia AZUL 1, VERDE 2, ROJO 3 y abrirs la puerta entra y toma la freezer card key de inmediato el tipo que estaba acostado se levantara se llama regenerador (estos tipos resisten 13 tiros de escopeta de nivel mximo dispara a las piernas y aljate lo mas lejos de el pero no te preocupes por eso te eh aconsejado que guardaras tus balas del rifle) para mas adelante. salte de la habitacin y dirgete al otro camino (no olvides revisar los anaqueles rojos que ah en este lugar) te topara con un pregenerador mas mtalo y sigue abre las rejas y entra a la puerta de la derecha entra y estars en un congelador toma las balas del rifle ve a la derecha entra al cuarto coloca la tarjeta en la maquina y obtendrs la disposal card key ve al panel de junto y baja la temperatura vers que la manivela del otro cuarto se descongela ve abre la vitrina y el portafolio y toma el scope infrarrojo, pnselo al rifle y dirgete pronto a la puerta apuntales y vers que los parsitos estn en rojo disprales a cada uno y lo mataras mas fcil sigue por el otro camino y utiliza la tarjeta en el panel y la abrirs entra y sigue de frente por el pasillo entra a la puerta y toma las (G) y examina el panel manipula la mano hidrulica agarrando a lo soldados, solo la utilizars 3 veces ya eliminados baja y entra a la puerta toma las municiones la planta y la granada y sigue a la otra puerta. Sigue y llegaras al lugar donde est Ashley pero habr gladiadores esperndote mtalos pero la puerta estar cerrada ve por la otra puerta y cruza el pasillo entrara a la siguiente, y mata a los soldados baja las escaleras y revisa debajo habr unas (MM) y ve a la puerta sigue e l pasillo la puerta de enfrente habr un punto de salvar ve a la otra puerta llegaras a los laboratorios equpate con ti rifle camina cruza la puerta y vers que otro regenerador. Entrara por el otro lado y tiene la tarjeta que necesitas pero este ser mucho mas peligros regresa a la puerta esperado apunta a los parsitos y despus disprale en la pierna y caer mata al que tiene en la espalda ya muerto toma la tarjeta y revisa el lugar. Abra (MR) (ME) y plantas y ve por donde entro el regenerador. Vers un torre Sigue y vers al vendedor y barriles rmpelos sube por el elevador, no habr mucho que hacer aqu solo revisa el lugar habr, una plantas y (ME) y regresa y rescata a Ashley y terminaras otro capitulo salte y vers un avioncito de papel entrar por la rendija tmalo en el trayecto te atacarn soldador sigue. Vers que uno cierra la puerta mtalos brela y sers atacado nuevamente elimnalos y dirgete al basurero y brinca al fondo, EL BASURERO

Ten cuidado ya que al caer habr 1 regeneradores como el que mataste para obtener la tarjeta. Activa la reja y se levantara has lo mismo que con el otro ya eliminado sigue y que Ashley te ayude a mover el contenedor regresa y escndela sigue y a la izquierda del otro lado habr otro regenerador deshazte de el y dirgete a donde estaba y empuja el contenedor. Cruza la puerta LA FUNDADORA Del otro lado te atacarn soldados y gladiadores utiliza una granada sigue y cruza la reja y dirgete a la derecha brinca y Ashley te dir que encontr la entrada te atacarn soldados al por mayor te cuidado si estn lo suficientemente cerca del acero fundido tralos o utiliza una granada ya muertos ve al panel y manipula la bola pero que Ashley lo haga ya que saldrn mas soldados ya abierto el acceso dirgete a la puerta EL PASILLO DEL ELEVADOR Entra y vers un portn enfrente y una palanca dirgete a la derecha deja en espera a Ashley regresa activa la palanca y de inmediato aparecer un regenerador normal mtalo mas adelante habr otro elimnalos y entra a la cuarto vers un botn al fondo oprmelo a vers que un portn se abri a medias regresa y que Ashley pase por debajo y active la palanca y se abrir por completo sigue y vers 2 caminos del lado derecho habr un punto de salvar entra y actualiza tus almas y regresa al elevador debern sincronizarse Ashley y Lon djala en una palanca y tu en la otra baja la palanca cuando el botn rojo de prenda y abrirn la puerta BULLDOZER Des otro lado antes de subir recoge las (ME) (MR) y sube al bulldozer Ashley lo conducir tu lo que tienes que hacer es disparar a los soldados y al camin que viene por el camino vers un elevador bajar y la palanca que necesitas activar. Ashley se detendr baja y dirgete a la palanca al subir te atacarn soldados sube deprisa ya que atacarn a Ashley y la mataran una ves activada regresa al bulldozer y subir el elevador sigue tu camino dispara a todo lo que se mueva de repente un camin vendr por enfrente del bulldozer disprale para que Ashley lo bote con las uas de la maquina y terminaras el recorrido recoge las (M) entra a la puerta y estars en punto de salvar recoge el dinero y la gema entra por la puerta doble LAS CALDERAS Te topars con Saddler y perders a Ashley una ves mas revisa el lugar habr dinero sube las escaleras y toma el file y entra a la puerta, al entrar vers un video de Ada y Krauser sigue de frente recoge las (ME) disprale a los tragaluces y toma la gema y entra las calderas te atacarn soldados ve a la derecha entra y toma la (GL) y el dinero regresa y sube las escaleras y toma las (ME) y el dinero regresa y entra a la puerta que est bajando enfrente sigue el pasillo cruza la puerta. toma las (ME) sube el elevador y sigue el pasillo y te enfrentaras a Krauser marca la secuencia que te indique de vers presionar (A) (B) rpidamente pero de repente te lo cambiaran ponte atento termina la pelea y Saddler te llamar sigue tu camino baja las escaleras y entra a la puerta

LA HABITACIN DEL LSER Aqu aparecern lsers normales despus de vers presionar la secuencia que te marque vers vario lsers en las paredes cruzaos y presiona la secuencio y dirgete a la puerta. Y mira el panel vers que los lsers se acercan a ti rpidamente presiona la secuencia y slvate y se abrir la puerta crzala y estars en el trono se Saddler toma la gema y sintate en el trono vers una gema y ve detrs del trono entra a la puerta y baja el elevador LA CUEVA Sigue y baja las escalera y revisa de bajo continua tu camino y encontrars un punto de salva entra a la puerta que est junto a la maquina de escribir recoge las (M) y la planta y dirgete al portn de enfrente crzalo y camina encontrars 2 caminos entra a la reja recoge la planta y dirgete al siguiente camino recoge las municiones y ve de frente vers una toma de lejos de una especie de crcel colgante avanza y te dars cuenta que el rastreador que le pusiste a Ashley est en el suelo y tendrs que pelear con un jefe Si necesita una ayuda visual para est batalla, esto es lo mejor que puedo hacer L = Donde Lon empieza la batalla. T = Uno de los trminos que necesita activar antes de que pueda terminar una jaula. = Un botn que puede ser slo abierto disparando a la luz verde. PR = un portn rojo que lleva a la jaula prxima. 1 = (ME) 2 = planta verde 3 = (GF) 4 = (G) Despus de saltar fuera de la tercera jaula U3 ESTRATEGIA Est criatura te atacara con sus pinzas. Vers unas reja brelas y encirrala cuado no te alcance disprale todo lo que tengas ya que las rejas no soportarn mucho utiliza tus granadas cuando se rompan dirgete a los otras y encirrate y has lo mismo despus la criatura mutara y solo utilizara sus tenazas y cuando se entierre en la piedra marca la secuencia que te indica ten cuidado

Ya eliminado sigue tu camino regresa y entra por la puerta. Llegaras a una gndola y vers unas escaleras. Si tomas la gndola te llevar al principio donde encontraste rastreador, ve por las escaleras y llegaras a un campamento. CAMPAMENTO Sube la escalera recoge las (ME) y las (G) del tocador va a la otra puerta y saldrs sigue y vers el campamento abajo camino y lanza una granada al barril que se est quemando volara todo solo quedara un soldado baja y entra a la casa de campaa y baja a las minas encontrars al vendedor y sube las escaleras y entra al portn LAS RUINAS Entra y sigue de tal modo que encuentres a Krauser hablaras con el te dir que las piezas que necesitas estn en diferentes torres pelearas con el pero no podrs matarlo todava dirgete a la puerta espera a que entre y disprale hasta que hulla y podrs entrar a la puerta de la izquierda y estar Krauser al fondo ve por ese camino y a la derecha sigue el camino estar Krauser en la parte de arriba lanzndote granadas marca la secuencia que te indique para esquivarlas disprale hasta que hulla otra vez. Sigue todo el camino y llegaras a donde est la pieza y tendrs una platica con Krauser y has lo mismo que anterior ves cuando se escape aparecer una estatua sitala en la piedra blanca y abrirs las rejas que cubren las palancas abre la puerta regresa a la otra. Llegaras a la construccin donde est la palanca pero antes de tocarla Krauser te tomara por sorpresa habr 2 caminos si te diriges a la derecha te atrapara con el cuchillo y te cortara la garganta. Izquierdo es cuerpo a cuerpo presiona la secuencia que te indique hasta derrotarlo y huir nuevamente acciona la palanca y habr unos robots te cuidado tienen metralletas sigue todo el camino hasta llegar a la torre entra y se cerrara el acceso sube al nivel superior y encontrars otra pieza pero antes de recogerla ve a la otra torre y recoge las municiones y la planta y recgela JACK KRAUSER ESTRATEGIA Estars contra el tiempo tendrs 3 minutos para matarlo o la torre explotara Primero disprale en las piernas hasta que se queje y quitara su brazo y sigue disparando podrs esquivar los golpes que te de a excepcin de las patadas. Abra un momento donde el saltara y se dejara caer con fuerza con un ataque esquvalo y permanecer junto a ti un momento Inmvil en ese instante utiliza tu cuchillo le ocasionara un gran dao ya que se quejara de dolor y volver a quitar su brazo repite esto hasta matarlo una ves muerto te dar la ultima pieza baja a l nivel medio y la reja estra abierta sigue y coloca las piezas cruza la puerta y terminar otro episodio CAMPAMENTO

Del otro lado vers un punto de salvar sigue y te llamar Saddler sigue y vers un centenar de soldados pero Mike te cubrir con el helicptero sigue el camino y escndete cuando es necesario puedes matarlos o esperaran a que te limpien el lugar sigue hasta llegar a la torre viga cruza la puerta y vers que te espera el tipo de la metralleta en tu rifle disprale desde adentro de la cabina ten cuidado ya que llegaran mas soldados mtalos y cruza el camino y sube las escaleras. Y colmpiate hasta el otro lado da la vuelta y bajare activa el botn y abrirs el acceso al otro lado entra y se cerrara ten cuidado con los tipos de las metralletas ve a la izquierda para refugiarte y suba las escaleras espera a que Mike te limpie el paso ahora va a la derecha y sigue vers que la puerta se cierra tira la reja y dirgete a las palancas ahora ve a la otra baja y ve a la escalera de atrs sube y actvala y entra a la puerta sube las escaleras y sers emboscado por soldados y Mike te salvara pero Saddler lo matara despus te llamar por radio sigue y entra a la puerta ve de frente y baja la escalera ve detrs de la misma y toma el reloj y cruza la puerta vera un video de Lon intentando matar a Ada pero te golpeara y volvers a hacer el mismo sguela entra a la otra puerta cruza el pasillo y entra LA PRISIN Estars en la prisin tomo la (GL) (ME) planta la amarilla (MR) sigue y te aparecer un regenerador mtalo y ve a la escalera estar rota sube por el lado izquierdo y entra a la puerta LA BASE Recoge la planta y el dinero ve por el pasillo y sers atacado por soldador incluyendo el de la metralleta elimnalos sube i activa el panel pero vera que un soldado la toma mtalo pero saldrn bastantes tienes que busca el que la tomo una ves echo esto ve al nivel superior y coloca la tarjeta en el panel y regresa a l nivel medio y activa los 2 paneles para seguir ya abierta entra baja las escaleras y entra al portn LABORATORIO Vers un video de Ashley en una cmara criognica Ada te cubrir y huirs con ella dirgete a la otra puerta y encontrars al vendedor dirgete a la otra puerta entra deja en espera a Ashley baja te atacarn 2 gladiadores y 2 soldados vers 2 caminos ve a la derecha entra y te llevar al cuarto donde rescataste a Ashley recoge todos los items y regresa y ve al portn entra y encontrars la maquina que elimina a los parsitos y Ashley y Lon ya lo tendrn fuera ahora dirgete a la puerta salte y acomdate tu arma mas fuerte ya que empezara la batalla final LA BATALLA FINAL Sube por el elevador y vers un video de Saddler y preprate ya que se trasformara en un monstruo lo que tienes que hacer es dispararle a los ojos de sus patas hasta tirarlo acrcate a el y presiona el botn que te indique si ves que est muy cerca de ti solo corre por debajo de el. Ten cuidado si cruzas el puente te lanzara escombros solo esquvalos y cuando salte corre ya que caer con fuerza despus que balearlo Ada te dar un lanza cohetes especial y disprale y lo mataras Lon recoger la muestra y Ada se la quitara y se ira en un

helicptero pero te dar las llaves del jet-sky regresa rpido con Ashley ya que tienes 3 minutos para escapar ve al elevador y baja el video te llevar EL ESCAPE Sigue el pasillo baja la escalera y sigue hasta encontrar el jet-sky sube y primero iras de derecha a izquierda despus de vers ir mas rpido te lo marcara la computadora y esquiva todos los escombros hasta llegar al final de la cueva y habrs terminado RESIDENT EVIL 4. Secretos Dificultad profesional Termina el juego 1 vez Assignment Ada Mini-juego Termina el juego 1 vez The Mercenaries Mini-juego y los personajes Ada Wong para usarse en los Mercenarios obtn 4 estrellas en el escenario del pueblo Jack Krauser para usarse en los Mercenarios obtn 4 estrellas en el castillo Hunk para usarse en los Mercenarios obtn 4 estrellas en la base de los comandos Albert Wesker para usarse en los Mercenarios obtn 4 estrellas en Waterworld

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Armas:

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Chicago Typewriter ilimitado termina el mini-juego de assignment Ada lo tendr el vendedor su costo es de 1.000.000 $ Lanza cohetes ilimitados lo tendr el vendedor su costo es 1.000.000 $ Mathilda pistola la tendr el vendedor su costo es 70.000 $ Handcannon obtn 5 estrellas en todos los escenarios con todos los personajes

Trajes alternos Cuando comiences una nueva partida te preguntar traje especial o normal Lon tendr el traje de RE2 Fin del Juego. Vean Mis Aportes

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