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page=skill_db_class podes ver las distintas clases (profesiones)

Generalidades:
1) 2) 3) 4) Copia la carpeta del RO , del cd, a alguna parte en tu computadora. Vas a RO. Abris EssenceRo.exe Usuario: prisneff pass:prispris Para viajar a una ciudad usas el comando @go , podes poner el nombre de la ciudad o el numero, ej @go 1 , @go izl, @go pron, si pones @go te aparece una lista. Con Alt + Q, ves tu equipamento y tus STATS (dex, str, int) , cuando subis de nivel, podes asignar STATS a lo que quieras. Con Alt + E, abris tu inventario, en Items: tenes objetos consumibles, como comida y pociones (para curarte o recargar tu mana) en Equip: ves las armas y armaduras que no tenes puesta. En ETC: ves cosas para vender o flechas Para equipar un arma o armadura, pones doble click, o la arrastras de tu Inventario (alt+E) hacia tu equipamento (alt+Q) Con Alt + S, ves tus Skills (habilidades), y cuando subis de nivel tenes SKill points, que los asignas a la skill que quieras Las teclas de atajo son F1 , F2, F3, , F9, . Para asignar un atajo usas la barra de F12 , despus podes arrastrar un objeto consumible (como carne), o una skill (como doble ) Con la tecla INSERT te sentas (sirve para curarse ms rpido) Apretando ALT + cualquier numero, haces emoticons como el corazn (alt + 4).

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Informacin Bsica

HP: (hit points) es tu vida. SP: (spell points) puntos de magia, se gastan usando tcnicas como Double Base Level: tu nivel base, sube a medida que matas bichitos tenes STATS POINTS Cuando subis de nivel base,

Job Lvl: nivel de clase, cada vez que cambias de clase (ejemplo, de novato a arquera) se vuelve a cero. Cuando llegas a nivel 40, podes cambiar de clase nuevamente. (Las arqueras pueden elegir ser Cazadoras, o Bailarinas) Cuando subis de nivel JOB, tenes SKILL POINTS Nota: la barra azul al lado de Base lvl y de Job lvl, indican cuanto te falta para subir al prximo nivel. ( a medida que matas bichitos se va llenando ) Weight: peso ocupado / peso mximo. Marca el limite de objetos que podes tener en tu inventario. Zeny: tu plata.

Stats Points (atributos).


Determinan las fortalezas de tu psj. Cada vez que subis de nivel (matando bichitos o resolviendo misiones) podes subir tus stats points con alt + q

STR (fuerza): determinan el dao de los ataques cuerpo a cuerpo (espadas), y la capacidad de cargar objetos (peso mximo). AGI(agilidad): determina la velocidad de ataque, y la probabilidad de evadir ataques enemigos. VIT(vitalidad): determina tu HP mximo (vida), y tu defensa. INT (inteligencia): determina el dao de los hechizos mgicos (para magos ) y tu SP mximo. DEX (destreza): determina el dao de los ataques a distancia (flechas) y la probabilidad de acertar golpes (puntera). Luk (suerte): una variable que puede hacer que tus ataques hagan dao extra, aciertes golpes , o esquives golpes ignorando otras variables DEX, pues el dao de arco y NOTA: los arqueros utilizan fundamentalmente DEX y AGI. flecha depende de l y AGI, para atacar ms rpido adems de esquivar bastante. Puede ser til un poco INT, para tener ms SP (osea poder usar muchos DOUBLE)

Skill Points (puntos de habilidad)


Accedes a ellos usando Alt + S. Y cada vez que subis de job lvl podes asignar un punto a una habilidad.

Obviamente cada clase/job tiene su propia lista de skills(habilidades). Las siguientes son las skills de arquera.

Hay 3 tipos de skills. Pasivas, Activas, y Ofensivas. Pasivas: son aquellas que no hace falta que hagas nada para usarlas, estn siempre activadas. No consumen SP (mana) Ejemplo: Owls Eye (aumenta permamentente tu dextresa o puntera). Vultures Eye : aumenta la distancia a la que podes atacar Activas: Necesitas activarlas, tienen una duracin, ejemplo 2 minutos. Consumen SP al activarlas. Ejemplo: Attention Concentrate : mientras esta activada haces ms dao y tenes mas puntera (recomiendo que las skills activas estn en tu barra de atajos F12)

Ofensivas: Se usan sobre un aliado, un enemigo, o un rea del terreno por cada uso. (tambin van a la barra de atajos F12)

Consumen SP

Ejemplo: Double : tu prximo ataque consume 2 flechas pero hace 4xtu dao normal.

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