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Prof.

Jorge Cabrera

[ALFABETIZACIN DIGITAL BSICA]

Direccin de Planeamiento e Innovacin Educativa

La Rioja - Ao 2009

Alfabetizacin Digital Bsica


Prof. Jorge Antonio Cabrera

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Unidad N 1 - CONTENIDOS Las computadoras. De escritorio. NoteBook. De Bolsillo. Componentes de una PC: Hardware. Gabinete. Partes Internas. Placa Madre. Microprocesador. Medios de Almacenamientos. Unidad bsica de almacenamiento de informacin. Disco Duro. Memoria RAM Otros Tipos de Computadoras.

EXPECTATIVAS DE LOGRO Luego del abordaje de esta unidad usted conocer: Que es una computadora y los tipos de PC existentes. Los componentes principales de una computadora La informacin que se debe tener en cuenta para determinar las caractersticas tcnicas de una computadora.

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LAS COMPUTADORAS El objeto de este material, en relacin con las computadoras es; tratarla como un recurso para almacenar, procesar y transmitir informacin, pero fundamentalmente comenzar a verla como un medio de comunicacin. La computadora es sin lugar a dudas la invencin que ms se parece al intelecto humano. Es muy difcil hoy de conceptualiza concretamente que es una computadora. Es muy limitado definirla como un aparato o una herramienta, ya que a travs de esta se pueden realizar innumerables tareas. Rpidamente podemos decir que es una extensin de nuestras capacidades intelectuales y comunicativas. Tcnicamente la computadora es un dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre datos, o bien compilando y correlacionando tipos de informacin. Opera bajo el control de una memoria y cuya funciones bsicas son: Aceptar informacin (Entrada Input), Procesar datos (Procesamiento Processing), Producir una salida (Salida Output) y Almacenar resultados (Almacenamiento Storage). Computadora de Escritorio Computadora de escritorio (Amrica Latina) u ordenador de sobremesa (Espaa) es una

computadora personal que est diseada para estar colocada de forma permanente aunque El sobre pueda un ser

escritorio trasladado.

trmino

"computadora de escritorio" sirve para distinguir este tipo de


Computadora de escritorio

computadora, principalmente, de las computadoras porttiles.

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Computadoras Porttiles o Laptop Una computadoras constituyen las variante de las lo

personales

computadoras

porttiles, que en general son versiones reducidas en

caractersticas fsicas, tamao y peso, mas no as en costo ni tecnologa.

Laptop o Notebook

La primera computadora porttil en la historia de la computacin lleg en 1975 de la mano de IBM con su modelo 5100. Utilizaba un microprocesador de diseo propietario de IBM llamado PALM, que es el acrnimo para Coloca Toda la Lgica en Microcdigo (Put All Logic in Microcode). La 5100; utilizaba una unidad de cinta para el almacenamiento de programas, y segn su configuracin tena un precio de venta que iba desde los US$8,975.00 hasta los US$19,975.00, lo que la limit a los espacios
Primeras Notebook

corporativos, gubernamentales y de educacin.

El siguiente paso en la historia de las computadoras porttiles lleg a travs de la Feria de Cmputo de la Costa Oeste en Abril de 1981 con una creacin de Adam Osborne y Lee Felsenstein llamada Osborne, que fue la primera computadora diseada para ser totalmente portable.

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El objetivo era la creacin de una computadora que pudiera llevarse a cualquier lugar que el usuario deseara, por lo cual se embal con una amplia gama de paquetera y la capacidad tecnolgica necesaria para soportarlo. Otras compaas siguieron el ejemplo, diseando y fabricando computadoras portables, obligando a Osborne Computer Corporation crear un nuevo modelo, la Osborne Ejecutiva, en 1983, con lo cual la Osborne original sera conocida como Osborne 1.

Computadora de Bolsillo

Las computadoras de bolsillo o pocket PCs son aquellas que comparten tecnologa y funcionalidad de las computadoras de escritorio, lo cual no implica que tengan la misma potencia o caractersticas, son simplemente una especie de extensin que en el mejor de los casos ofrecen funcionalidad limitada para aplicaciones de escritorio, pero en una computadora que cabe en el bolsillo. Son muy similares a los celulares, aunque algunos telfonos mviles cuentan con las mismas caractersticas. La nica diferencia

estriba en la capacidad de trabajar con los mismos documentos que se tienen en la computadora en versiones reducidas de los aplicativos. En la actualidad tambin ofrecen

conectividad a Internet, as como una amplia gama de opciones de hardware y software. Sin embargo, independientemente de la gran
PC de Bolsillo o Palm

evolucin que han experimentado las computadoras de bolsillo, continan ofreciendo las funciones originales, que se han convertido en verdaderos clsicos. Las computadoras son sistemas formados por dos partes fundamentales que deben funcionar conjuntamente, ellos son; hardware y software.

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COMPONENTES DE UNA PC: HARDWARE

Hardware son los componentes fsicos y tangibles de una computadora.

Los hardware, dependiendo de cual se trate, cumplen diferentes funciones: para ingresar datos e instrucciones, procesar dichos datos e instrucciones, comunicar resultados, guardar informacin, e ingresar y sacar datos de la computadora. Por ejemplo; en una computadora de escritorio encontramos como partes elementales las siguientes:

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GABINETE Por lo general, en el comn de la sociedad se tiende a usar con cierta ambigedad el concepto de Unidad Central de Proceso (CPU), con la estructura o caja que la contiene llamada Gabinete. Partes externas de un Gabinete

Habitualmente en la parte frontal de un gabinete podemos encontrar:


Boton Power: Si lo pulsamos una vez se encender el ordenador. Boton Reset: Este botn puede no estar disponible en modelos recientes. Si lo pulsamos una sola vez, cuando el ordenador est encendido, hace que el equipo se apague y se vuelva a encender. Este botn se utiliza solamente para desbloquear el aparato cuando ste no responde por procedimientos "normales".
Gabinete

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La Unidad Lectora de Disco: Se trata de un dispositivo que con una apariencia similar, se puede tratar de dispositivos que realicen trabajos distintos: * Unidad lectora de CD-Rom: Solamente puede leer la informacin que contiene un CD *Unidad lecto-grabadora de CD-Rom: Puede leer y grabar informacin en CD-Rom. *Unidad de lecto-grabadora DVD: Puede leer y grabar informacin en un disco DVD (Digital Video Disc) Es importante que distingas estos tres modelos, ya que as evitars perder el tiempo intentando hacer algo que la computadora que uses, no admite. El CD-ROM es el soporte de almacenamiento ms utilizado para la distribucin de programas: enciclopedias, juegos, etc... Los DVD son discos con una apariencia similar al CD-Rom, pero se caracterizan por su gran capacidad de almacenamiento. Los discos DVD requieren unidades lectoras de DVD, ya que no se pueden leer en las unidades CD-ROM; sin embargo, s es posible leer CD-ROM en unidades DVD. La unidad de disquetes, tambin conocida con el nombre de disquetera, se encuentra en la parte frontal del Gabinete. Es el dispositivo que se encarga de leer y escribir la informacin en los disquetes. Es un dispositivo en va de extincin. Lectora de Tarjetas Las memorias que utilizan las cmaras fotogrficas (memorias flash, herederas de las de los telfonos mviles) se han popularizado y abaratado enormemente, eso ha posibilitado que se utilicen para otros usos que el puro almacenamiento de fotos. De ah que surgieron memorias en forma de tarjetas, que se usan en distintos aparatos electrnicos como por ejemplo celulares. Por este motivo las nuevas computadoras traen incorporado una lectora de tarjetas. Estas tienen el tamao de una disquetera y en muchos ocupan el mismo lugar en el gabinete.

Lectora de Tarjetas

Tarjetas de Memoria

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En la parte posterior de un gabinete podremos encontrar:


Conexiones y puertos, La parte de atrs de un gabinete, cuenta con distintas conexiones, en las cuales podremos conectar al ordenador diferentes dispositivos, por ejemplo el teclado o el ratn. Es lo que se denomina puertos de comunicacin. Es importante que sepas, que algunos de estos dispositivos no slo basta con que los conectemos, para que funcionen correctamente pueden necesitar un programa especfico denominado programa controlador o driver, que deben ser instalados en la computadora.

Puertos USB Haremos referencia a este puerto, ya que por sus propiedades, es el ms utilizado. USB significa Universal Serial Bus (bus universal en serie). En un puerto USB se puede conectar perifricos como mouse, teclados, escneres, cmaras digitales, impresoras, discos duros, tarjetas de sonido, componentes de red y celulares. Para dispositivos multimedia como escneres y cmaras digitales, el USB se ha convertido en el mtodo estndar de conexin. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha empezado a desplazar a los puertos paralelos porque el USB hace sencillo el poder agregar ms de una impresora a un ordenador personal.

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Tipos de conectores USB diferentes; de izquierda a derecha: Micro USB, Mini USB, Tipo B, Hembra Tipo A, Tipo A Los puertos USB estndar incluye la transmisin de energa elctrica al dispositivo conectado. Algunos dispositivos requieren una potencia mnima, as que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentacin extra. La mayora de los concentradores incluyen fuentes de alimentacin que brindan energa a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energa que necesitan su propia fuente de alimentacin. Los concentradores con fuente de alimentacin pueden proporcionarle corriente elctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexin (dentro de ciertos lmites).

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Partes Internas de un Gabinete


Dentro del Gabinete encontramos una serie de elementos fundamentales para el funcionamiento de una computadora, alguno de ellos son: Placa Base o Placa Madre, Si abrimos el gabinete, cosa que de momento que te no

recomendamos

hagas, podemos comprobar que todos los elementos

electrnicos de su interior se encuentran conectados a una plancha rectangular. Es lo que denominamos placa
Placa Base o Madre

base (mainboard) o madre

(motherboard) . Todos los componentes del ordenador se relacionan por medio de esta placa, por la que circulan los datos procedentes de los distintos dispositivos y la corriente necesaria para que el sistema funcione. Fsicamente, se trata de una placa de pertinax1, un material sinttico, sobre la cual existe un circuito electrnico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son: El microprocesador, ensamblado en un elemento llamado zcalo. La memoria, generalmente en forma de mdulos. Los slots o ranuras de expansin donde se conectan las tarjetas. Diversos chips de control (BIOS2).

"Pertinax"es el nombre genrico que se utiliza para designar a los productos reforzados con fibras no tejidas tipo celulcicas, vidrio, algodn, cermicas, entre otros; aglomerados con distintas resinas termorrgidas tipo fenol-formaldehdo, epoxi, melamina, siliconas, y dems resinas. (http://www.aislantex.com.ar/pertinax.htm) 2 "Basic Input-Output System", sistema bsico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del ordenador.

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La placa madre tiene millones de pistas metlicas (doradas o de color cobre), que son los caminos por donde viaja la informacin en forma de pulsos elctricos. Adems, sobre su superficie estn soldados o conectados, miles de pequeos componentes electrnicos que le dan el aspecto de una ciudad en miniatura. El motherboard se sujeta al gabinete por medio de una serie de tornillos y soportes plsticos. En los modelos de gabinetes de tipo tower, o verticales, la placa madre est parada y sujeta a una bandeja metlica ubicada a la derecha del gabinete. Microprocesador, la CPU o simplemente procesador es el componente que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de computadora, es el cerebro de una computadora. Es un componente electrnico en cuyo interior existen millones de elementos llamados transistores, cuya combinacin permite realizar el trabajo que tenga encomendado.
Microprocesador Marca Intel

Los microprocesadores, suelen tener forma de cuadrado o

rectngulo negro, y van o bien sobre un elemento llamado zcalo (socket en ingls) o soldados en la Placa Madre. La velocidad de procesamiento de un CPU se mide en Hertzio. El hercio, hertzio o hertz es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades. Un hercio representa un ciclo por cada segundo, entendiendo ciclo como la repeticin de eventos que un procesador puede realizar en un segundo.
Microprocesador Marca AMD

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Mltiplos en el Sistema Internacional 1 kilohercio kHz 103 Hz 1 000 Hz 1 000 000 Hz 1 000 000 000 Hz 1 000 000 000 000 Hz 1 000 000 000 000 000 Hz

1 megahercio MHz 106 Hz 1 gigahercio 1 terahercio 1 petahercio 1 exahercio GHz 109 Hz THz PHz EHz 1012 Hz 10
15

Hz

1018 Hz 1 000 000 000 000 000 000 Hz

Los actuales microprocesadores se miden en Megahertzios (MHz) y Gigahertzios.

MEDIOS DE ALMACENAMIENTO Antes de destallar los medios de almacenamientos es importante que sepa que los ordenadores trabajan con informacin digital, con informacin numrica. En un ordenador la informacin de textos, imgenes y sonidos se codifica por medio de bits.

Un bit es la unidad de informacin que equivale a dos posibilidades: 0 1, en electrnica significa pasa corriente o no pasa corriente. Los circuitos internos del ordenador slo detectan estos dos valores y en la combinacin de ellos se basa la informtica. El nombre proviene de la contraccin de las palabras binary y digit (dgito binario 0 1).

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Unidad Bsica de Almacenamiento de Informacin Como bien se especific, la informacin que procesa una computadora est codificada en Bit, por lo tanto debe ser almacenada en este mismo formato. La informacin que podemos almacenar en un bit es muy pequea, por eso los bits se agrupan en bytes, que es un grupo de 8 bits, siendo sta la unidad bsica de almacenamiento de informacin. El manejo de grandes volmenes de informacin requiere la simplificacin con el uso de la siguiente escala: Un Byte equivale a un carcter (una letra o un dgito) Un kilobyte (KB) equivale a 1024 bytes, dado que trabajamos en sistema binario. Un Megabyte (MB) equivale a 1024 KB 1.024.000 Bytes Un Gigabyte (GB) equivale a 1024 MB 1.024.000.000 Bytes Un Terabyte (TB) equivales a 1024 GB 1.024.000.000.000 Bytes

Disco Duro Es un dispositivo que sirve para almacenar grandes cantidades de datos. La capacidad del disco duro mide la cantidad de cosas que podemos tener guardadas (programas instalados y archivos) permanentemente en el ordenador. La capacidad del disco duro que se encuentran actualmente en el mercado suele oscilar entre 40 hasta los 360 Gigabyte. Es importante que al disco duro se le puede llamar HD cuyas siglas en ingles significan: hard disc.

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Disco Duro

A la unidad de disco duro se la denomina C: Una computadora puede tener dos o ms discos duros; en estos casos se diferenciara al disco principal con la denominacin C: y al otro como unidad D:. Memoria RAM La memoria principal o memoria RAM, es el componente electrnico donde se almacena la informacin de forma temporal. En ella se almacenan las instrucciones de los programas que se estn ejecutando y los datos o la informacin que se recibe a travs de distintos dispositivos (teclado, mouse, ....). La capacidad de la memoria se mide en Megabytes (MB) o Gigabyte (GB). Su caracterstica principal es que se trata de una memoria temporal, lo que quiere decir que cuando se apaga el ordenador, se borra todo su contenido.
Memoria RAM

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Configuracin de un Ordenador Es importante conocer las caractersticas de un equipo con vistas a su mantenimiento, rendimiento o ya sea para la adquisicin de una computadora o recurso nuevo. El conjunto de estas caractersticas constituyen lo que se llama configuracin del ordenador. No intentaremos hacer una descripcin intensiva de caractersticas tcnicas, pero s es importante que podamos distinguir entre unas caractersticas y otras, y as tengamos nuestro propio punto de vista. Si preguntramos a alguien que acaba de comprar una computadora o bien fueses a comprarla, escucharamos algo similar a esto: Me he comprado un Pentium xx a xx Gigaherzios, con xx megas de RAM y un disco duro de xx Gigas Bien, pues lo nico que pretendemos es que seas capaz de entender y distinguir qu significa todo esto. un Pentium xx a xx Gigaherzios. es la descripcin del microprocesador (uno de los componentes principales de la unidad central). Pentium es sencillamente el nombre comercial de uno de los muchos microprocesadores que se fabrican actualmente, y que como muchas otras cosas hay de distintos tipos (Pentium IV, Intel Core Duo). Y los Gigaherzios se trata de una unidad de medida mltiplo del hertzio, y que expresa la velocidad con la que trabaja el procesador. En la medida que el procesador sea ms rpido, influir en la velocidad de la computadora. .con xx megas de RAM . Simplemente es la cantidad de memoria RAM expresada en una unidad de medida denominada Megabyte, y que popularmente se conoce como megas, aunque ya se habla de gigabyte. A mayor cantidad de memoria, el ordenador procesar la informacin ms rpido. . Y un disco duro de xx gigas ... Nos indica la cantidad de informacin que es capaz de almacenar el disco duro, pero esta vez medida en una unidad mayor que es el Gigabyte. Tras esta breve descripcin, debemos tener en cuenta que no siempre es necesario comprar el ltimo modelo con las mximas prestaciones. Debemos intentar ajustar las prestaciones del ordenador al uso que vamos a darle, as ahorraremos dinero, ya que se trata de una tecnologa que avanza muy rpido. Es decir, podra ser que fuese mejor gastar ms recursos en el monitor (por ejemplo) que en la CPU, ya que el primero lo apreciaremos

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desde el primer da, y de la CPU igual no obtenemos su mximo rendimiento en varios meses, con lo cual ya estara obsoleta.

Otros Tipos de Computadoras Al momento de mencionar la palabra computadora seguramente se le viene a la imagen de una computadora personal (PC), pero por su estructura, tamao y capacidad podemos diferenciar cuatro tipos de computadoras; Supercomputadoras,

Macrocomutadoras, Minicomputadoras y Microcomputadoras. Supercomputadoras: es la computadora ms potente y rpida que existe en un momento dado, puede llegar a los billones de instrucciones por segundo. Estas maquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades de informacin en poco tiempo y son dedicadas a una tarea especifica. Cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Su precio alcanza los millones de dlares y este motivo el uso est limitado a organismos gubernamentales, militares y grandes centros de investigacin, en donde tienen aplicaciones cientficas, como en la simulacin de procesos naturales (previsin del tiempo, anlisis de cambios climticos, entre otros procesos), modelaje molecular, simulaciones fsicas como tneles de viento, criptoanlisis, etc. Macro Computadoras o mainframes: Son grandes, rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y salida. Se diferencian de las supercomputadoras porque pueden ejecutar simultneamente diversas aplicaciones, para distintos usuarios conectados directa o remotamente al equipo principal, que es en donde realmente se realiza la funcin de procesamiento.

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Mini Computadoras: Es ms pequea de la macrocomputadora. Esta orientada a tareas especificas. Las mini computadoras, en tamao y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una mini computadora, es un sistema multiproceso (varios procesos) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, y otras aplicaciones.

Un dato para tener en cuenta... El Apolo XI, la nave que llev al hombre a la Luna estaba controlado por una computadora con las siguientes caractersticas; Tena en espacio de memoria que funcionaba como un disco duro, donde estaban los programas y los datos fundamentales. La capacidad de este espacio era de 74 Kb (Kilo Byte). Tena una memoria RAM de 4 Kb (Kilo Byte) y un microprocesador que funcionaba a una velocidad de 2 Mhz (Mega Hertz). Esta computadora posibilit al hombre alunizar y control una nave que pesaba 13 toneladas y que viaj a 3000 Km/h. Esta computadora cost 150 mil dlares3.

Ariel Torres. Diario La Nacin. Editor del Suplemento de Tecnologa. Julio de 2007

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Actividad UNIDAD N 1 La Computadora: Hardware.


1.- Responder a) Qu es una computadora? b) A qu se llama Hardware? c) Qu es un puerto USB? 2.- Indica cul es el nombre de cada una de las partes de la computadora.

.-

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Realice una comparacin de las siguientes computadoras, determinando cual tiene mayores ventajas tcnicas. Fundamente. Computadora N 1 ESPECIFICACIONES TCNICAS Memoria Ram 256 MB Procesador Modelo Intel Marca Pentium 4 640 Velocidad 1.5 GHz. Disco Rgido Capacidad 80 GB Unidad Lectora CD-RW Incluye: Teclado, Mouse, Parlantes, Puertos USB y lectora de tarjetas.

Computadora N 2 ESPECIFICACIONES TCNICAS Memoria Ram 2 GB Procesador Modelo Core 2 QUAD Q6600 Velocidad 2.4 GHz Marca Intel Disco Rgido Capacidad 320 GB Unidad Lecto-Grabadora de DVD Incluye: Teclado, Mouse, Parlantes y Puertos USB

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Unidad N2 - CONTENIDOS Perifricos de Entrada: Teclado. Mouse. Escner. Perifricos de Salida: Monitor; pxel, resolucin. Impresoras. Perifricos de almacenamiento secundario: Disquete, CD Rom, DVD, Discos Externos

EXPECTATIVAS DE LOGRO Luego del abordaje de esta unidad usted conocer: Los diferentes perifricos de una computadora, de tal modo que ser capaz de identificarlos segn el tipo y la funcin que cumplen.

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PERIFRICOS DE ENTRADA Son los dispositivos que permiten introducir datos del exterior a la computadora. Algunos ejemplos son los siguientes.

Joystick

Teclado

Mouse

Micrfono

Cmara de Foto Digital Cmara Web

Escner

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El Teclado

El teclado es un dispositivo de entrada a travs del cual podemos comunicarnos con el ordenador. Nos permite transmitir al ordenador caracteres, letras, nmeros, y comandos. Aunque hay muchos tipos de teclados, el ms habitual es el llamado teclado expandido, en el que se pueden distinguir varias partes.

Teclado Alfanumrico: est constituido por letras, nmeros y smbolos especiales. Teclado numrico: solamente contiene nmeros, y su funcin es aumentar la velocidad de capturar datos cuando stos son todos numricos. Teclas de Funcin: tienen asignadas funciones diferentes dependiendo del programa que estemos utilizando en cada momento. Teclado de movimiento del cursor: para mover el cursor ms rpida y cmodamente.

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El Mouse o Ratn

Se trata del otro dispositivo de entrada ms importante junto con el teclado. Se convierte en una herramienta imprescindible en cualquier entorno grfico. Por medio de l, damos rdenes de forma sencilla. En la pantalla del ordenador se representa por medio de un puntero que habitualmente tiene forma de flecha. Exteriormente es una carcasa de plstico que posee dos botones en la parte superior. Tiene dos botones (derecho e izquierdo o principal y secundario). Se trata de un dispositivo configurable, y por lo tanto podremos adaptarlo tanto a personas diestras como zurdas. Su configuracin bsica, y la que nosotros utilizaremos es para personas diestras. En este caso, el botn principal es el izquierdo, y el botn secundario el derecho. Algunos modelos incorporan adems una rueda (scroll) para facilitar el movimiento vertical por la pantalla. El ratn, tambin conocido por su nombre ingls mouse, lo tomaremos tal y como se ve en el dibujo:

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Al desplazar el ratn sobre una superficie, el cursor se mueve por la pantalla en la misma direccin y sentido que movamos nuestra mano. Las operaciones bsicas que podemos realizar con el ratn son las siguientes: Seleccionar: Tambin se denomina hacer clic. Consiste en colocar el cursor del ratn sobre un objeto y pulsar su botn izquierdo. Al hacerlo omos un clic. Al seleccionar un icono tanto ste como su nombre cambian de color. Es el paso previo para otras operaciones que deseemos hacer, por ejemplo borrarlo. Ejecutar: Se conoce tambin como hacer doble clic, y consiste en pulsar rpidamente dos veces seguidas el botn izquierdo, sobre un icono o el nombre de un programa, por ejemplo, o sobre una carpeta o un archivo para abrirlos. Arrastrar: Esta operacin consistir en mover iconos de un lugar a otro. Para ello deberemos situar el cursor del ratn sobre el icono, hacer un clic y sin soltar el botn izquierdo, mover el icono hasta donde deseemos. Una vez en el lugar elegido, soltaremos el botn.

Escner (scanner) Es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes impresas a formato digital. El principio de funcionamiento es similar al de una fotocopiadora. Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un rea especfica de la imagen o tambin digitalizar texto. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.
Escner

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Hoy en da es comn incluir en el mismo aparato la impresora y el escner. Son las llamadas impresoras multifuncin.

Impresora con escner o Multifuncin

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PERIFRICOS DE SALIDA Los perifricos de salida son aquellos que permiten transmitir informacin desde la computadora al exterior. Los principales son:

Monitor

Impresora

Parlantes

Monitor Actualmente existen dos tipos de monitores: los de tubo de rayos catdicos y los de matriz activa de puntos. Monitores CRT (Tubo de Rayos Catdicos). Son muy similares a los televisores convencionales. Su principal inconveniente podramos decir que es su tamao y por lo tanto el espacio que ocupan. Su principal ventaja es un precio ms econmico.

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Monitores TFT (matriz activa de puntos) o LCD (Liquid Crystal Display) son las siglas en ingls de Pantalla de Cristal Lquido. Justo al revs que los monitores tradicionales, presentan como ventaja principal el poco espacio que ocupan y proyectan una muy buena calidad de imagen. Como inconveniente se puede mencionar su elevado precio.

Las caractersticas fundamentales que debes tener en cuenta a la hora de elegir un monitor son: Tamao: Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla. Esta dimensin se mide en pulgadas4. Los monitores ms habituales son de 14,15, 17, 19, 20 y 21 ms pulgadas. Actualmente se instalan principalmente monitores de 15 pulgadas aunque cada vez ms se instalan de 17 e incluso 19 pulgadas. Resolucin: Un pxel es la unidad mnima de informacin grfica que se puede mostrar en pantalla. Cuantos ms pxeles pueda mostrar el monitor, de ms resolucin dispondremos y por lo tanto mayor nitidez y calidad de la imagen.

La pulgada es una unidad de longitud equivalente a 2,54 centmetros.

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EL PXEL Un concepto comn relacionado con Cmaras de fotos, cmaras web, escner y monitores es el de Pxel o Pxeles. Este nombre proviene de la expresin picture y element. Los pxeles son las unidades de color que componen la imagen, esto se podra traducir en que el pxel es la menor unidad de informacin visual.

Toda la informacin que corresponde a una imagen digitalizada consta de una matriz de pxeles que vemos en nuestra pantalla y guardamos en los sistemas de almacenamiento de nuestro ordenador.

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Resolucin En una impresin, la resolucin viene dada por el nmero de puntos impresos por unidad de superficie. Mientras que en una imagen digital, la resolucin depende del nmero de pixeles por unidad de superficie. La resolucin de una imagen digital en la pantalla de nuestro ordenador, se mide en pxeles por pulgada. Cuando una imagen tiene una resolucin mayor que la de la pantalla la observaremos con un tamao mayor al original, mientras que cuando trabajemos con una imagen con resolucin menor que la de la pantalla la observaremos con un tamao menor del que tiene.
72 pxeles por pulgada de resolucin. El tamao de la imagen es de 1,25 x 1,25 pulgadas.

300 pxeles por pulgada de resolucin. El tamao de la imagen es de 1,25 x 1,25 pulgadas.

En el ejemplo que observamos en la tabla, las dos imgenes tiene el mismo tamao pero la primera tiene una resolucin de 300 pxeles y como en la pantalla slo caben 72 pxeles por pulgada, los 300 pxeles de la resolucin de la imagen se deben repartir con 72

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pxeles en cada pulgada de la pantalla del monitor, aumentando su tamao a la hora de ser visualizada. Como toda unidad de medida, cuando hablamos de pxel tambin es conveniente el uso de prefijos: 1 Kilo Pxel = 1.000 Pxeles 1 Mega Pxel= 1000.000 Pxeles 1Giga Pxel = 1000.000.000 Pxeles

Con esto podemos concluir con el siguiente ejemplo: cuando un monitor se indica una resolucin de 5 Mega Pxeles, quiere decir que posee 5.000.000 de pxeles por pulgada cuadrada.

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IMPRESORA La impresora es el perifrico de salida ms comn despus del monitor. Esta nos permite transformar la informacin en formato digital a formato papel. Segn su principio de funcionamiento se pueden diferenciar los siguientes tipos de impresoras. Matriz de Punto; este tipo de impresora utiliza una cinta como las de las mquinas de escribir. Son muy utilizadas en el mbito industrial y comercial por su bajo costo de impresin y robustez. La principal desventaja de estas impresoras es que son muy ruidosas cuando imprimen y solo lo hacen en un solo color dependiendo de la cinta que se utilice. Chorro de Tinta: Estas son las ms usadas en el contexto educativo y familiar. El principio de

funcionamiento se basa en la utilizacin de tintas, por lo general de color negro, cian, magenta y amarillo. La combinacin de estos colores permiten impresiones con una importante gama de colores. La desventaja principal es el alto costo de los cartuchos de tintas, en muchos casos y dependiendo de la impresora llegan a valer tanto como la impresora misma. Lser: son costosas pero de alta calidad de impresin. La impresin se basa en la proyeccin de un lser en una cortina de toner. Son muy silenciosas y de rpida impresin. Hay dos tipos; monocromtica (imprimen solo en negro) y color.

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PERIFRICOS DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO Son los perifricos que se utilizan para extraer e insertar informacin en la computadora. Algunos ejemplos son:

Disco Compacto o CD Diskette 31/2 DVD

Discos Porttiles

Discos Duro Porttil

Pen Drive

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CD ROM Los discos de CD-ROM son iguales que los compact disc de msica, pero a diferencia de stos, se pueden almacenar imgenes, texto, vdeo, animacin, ... y no slo msica. Estos discos tienen una gran capacidad de

almacenamiento, ya que pueden almacenar ms de 600Mb, el equivalente a 429 veces a la capacidad de un disquetes.

Los CDs normales que slo se pueden grabar una vez, pero no se pueden borrar, son los CDR. Hay CDs que pueden grabarse y borrarse y son los llamados regrabables o CDRW. La grabacin de CDs no es tan sencilla como la de un disquete, ya que hay que hacerlo con un programa especfico de grabacin de CDs.

DVD Los DVD son fsicamente iguales a los CD-ROM, pero tienen una diferencia muy importante con stos, es la capacidad de almacenamiento que soportan. Un DVD puede tener una capacidad que ronda el orden de los Gigabyte. Los discos de DVD se utilizan para almacenar pelculas y otros contenidos multimedia que requirieren de mucho espacio para almacenarlos. Adems de unidades de lectura tambin las hay que permiten grabar DVDs.

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DISCOS Y MEMORIAS EXTERNAS

Se tratan de memorias porttiles cuyo tamao puede ser similar al de encendedor y tener una capacidad que se acerca a la de los discos duros internos. En algunos casos se denominan discos extrables que conectan a un puerto USB y son ideales para trasladar informacin entre el trabajo y casa. Son muy rpidos y fiables, y estn sustituyendo a los disquetes que ya los ordenadores porttiles han suprimido. Para el procesamiento de la informacin de una tarjeta es necesario contar con una lectora5. Tienen la ventaja de que, como le ocurre a las tarjetas de memoria de las cmaras, no necesitan alimentacin ni poseen elementos mecnicos, de ah su bajo costo y fiabilidad aunque no sean tan rpidas como un disco duro.
Pen Driver

Discos Duro Porttil

Tarjetas de Memoria

Ver unidad 5

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Actividad UNIDAD N 2 Perifricos


1) Seale el nombre de las partes del teclado.

2) Qu caractersticas debo tener en cuenta al momento de adquirir un monitor?

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3) En la siguiente sopa de letras hay 13 perifricos. Encuntrelos y ubquelos en la tabla segn el tipo de perifrico que corresponda.

Perifricos de Entrada

Perifricos de Salida

Perifricos de Almacenamiento S.

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Unidad N 3 - CONTENIDOS Software. Sistema operativo; Windows. Procedimientos relacionado con el encendido y apagado de una PC. Ejecucin de programas. Partes de una ventana. Organizacin.

EXPECTATIVAS DE LOGRO Luego del abordaje de esta unidad usted conocer: El concepto de software. A que se llama sistema operativo. Como encender y apagar una computadora con S.O.6 Windows XP Como ejecutar un programa y organizar las ventanas.

Sistema Operativo

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SOFTWARE Son aquellas operaciones lgicas denominadas programas y aplicaciones que permiten utilizar el hardware.

Cada programa hace que el ordenador trabaje de una manera predeterminada para conseguir los fines que el usuario desea. A su vez, podemos distinguir dos clases principales de software: Sistemas operativos: Tambin denominado software bsico. Son posprogramas principales para que el ordenador pueda funcionar. Son los encargados de controlar el funcionamiento del hardware, la informacin del usuario, etc. Dicho sistema es un conjunto de programas que administran los recursos del hardware y proporciona una interfaz al usuario. Hay varios sistemas operativos, como las versiones de Windows o Linux. Estos sistemas estn conformados por: o Controladores de dispositivo (driver) o Herramientas de diagnstico o Herramientas de Correccin y Optimizacin o Servidores o Utilidades Programas de aplicacin: Son los programas que permiten al usuario realizar tareas con el ordenador, pero necesitan tener como base un sistema operativo, ellos por s solos no podran funcionar. Hay de varias clases y realizan tareas muy diversas (edicin de textos, hojas de clculos, bases de empresas, Internet...). datos, diseo grfico, gestin de

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SISTEMA OPERATIVO Para que un ordenador sea utilizable por el usuario debe disponer de un software bsico que se denomina Sistema Operativo. Si ponemos en marcha un equipo que no tiene sistema operativo lo ms que conseguiremos ser ver un mensaje en ingls en la pantalla del tipo "no se encuentra el disco del sistema" o "introduzca el disco de arranque". En estas condiciones el equipo no sirve para nada. Por lo tanto el Sistema Operativo ser el que nos permita comunicarnos con el ordenador y viceversa. Luego, necesitaremos otro tipo de programas dependiendo de las tareas que deseemos realizar, pero estos programas funcionarn si disponen de un Sistema Operativo en el que apoyarse. Podemos encontrar en el mercado, diferentes Sistemas Operativos, como Windows de Microsoft, que es de pago, o Linux, que tiene la ventaja de ser de libre distribucin y que se est extendiendo rpidamente. Linux es un sistema open source, esto quiere decir que es gratuito. El Sistema Operativo ms extendido es Windows, en cualquiera de sus versiones. Nosotros nos vamos a centrar en Windows XP. Pero es importante aclarar que el principio de funcionamiento es similar en sus diferentes versiones. Entre las caractersticas en comn podemos mencionar: Es grfico: Las operaciones se realizan con diferentes objetos tales como iconos, ventanas, botones,..... Incorpora un conjunto de herramientas y aplicaciones que permiten realizar operaciones bsicas, por ejemplo realizar un dibujo o escribir un texto. Adems permite aprovechar al mximo todas las posibilidades que la computadora nos ofrece en tareas multimedia (integracin de imagen y sonido) y de comunicaciones. Soporta la tecnologa Plug&Play: Se trata de una tecnologa que cuando conectamos al ordenador un nuevo dispositivo, el sistema operativo lo reconoce y ayudar al usuario a configurarlo automticamente.

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Encendido de una computadora Una vez conectada la computadora, se pulsa el botn POWER de la unidad central, se enciende un led7 de color verde y se pone en marcha la unidad central. Si tras poner en marcha la unidad central, el monitor permanece apagado, pulsaremos su interruptor de encendido (y se encender el led correspondiente al monitor). Iniciar la computadora con Windows XP Cuando arranca un ordenador con Windows XP, lo primero que aparece es la pantalla de identificacin de usuarios. Los usuarios dados de alta en un equipo podrn tener una contrasea optativa, y slo podr acceder quien la conozca. La pantalla inicial puede tener dos formatos dependiendo de la configuracin de ese equipo: Formato 1: El ms sencillo y habitual de todos, con una apariencia como sta: Puedes

seleccionar los usuarios de los que conoces su contrasea o aquellos que no la tengan.

Diodo Emisor de Luz. Por lo general hay dos; un de color rojo y otro verde.

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En Windows XP hay un usuario que es el que tiene posibilidad de hacer cualquier operacin con el ordenador. Para entendernos, es como si fuese un sper usuario. Es lo que se denomina Administrador. Formato 2: Una vez que te has identificado como usuario, y tras unas breves operaciones, el ordenador te mostrar una pantalla similar a sta:

Se denomina escritorio, justamente esta pantalla cumple la misma funcin que un escritorio ya que representara el lugar donde apoyaremos todos los programas para trabajar. En podemos tener documentos a mano, llamados accesos directos, un reloj, y una especie de cajn denominado INICIO, a travs del cual podremos acceder al resto de los recursos de la computadora.

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Apagar la computadora con Windows XP Para proceder a apagar el ordenador, coloca el cursor sobre el botn de inicio y pulsa el botn izquierdo del ratn. A continuacin haz lo mismo sobre el botn Apagar. Aparece una pantalla como sta:

Una vez que has pulsado el botn de apagar, aparecer una pantalla que te permite realizar tres operaciones: Suspender: Dejar el ordenador encendido pero no operativo. Es decir, lo deja con un consumo de electricidad mnimo y como si estuviese apagado, pero en cuanto pulsemos una tecla, el equipo se iniciar rpidamente.

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Ahora selecciona del mismo modo Apagar: Esta opcin dejar el ordenador apagado, y para volver a utilizarlo deberemos pulsar de nuevo la tecla Power.

Reiniciar: Apaga el ordenador y vuelve a encenderlo automticamente. Es un proceso muy habitual que tendremos que realizar alguna veces cuando cambiemos algo en la configuracin, o bien por haber instalado un programa o aadido algn nuevo dispositivo.

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Cmo ejecutar y detener un programa. Para poner en marcha un programa, siempre vas a contar con dos posibilidades: Posibilidad 1: Utilizando un icono de acceso directo al programa, si existe, ya que no siempre tendremos disponible un icono de acceso directo. Posibilidad 2: Utilizando el botn de Inicio y accediendo al programa.

Ejecutar un programa con Windows XP

Posibilidad 1: Utilizar un icono de acceso directo (recuerda que no todos los programas de tu ordenador tienen un icono de acceso directo en el escritorio). Observa detenidamente esta pantalla:

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Si situamos el cursor del mouse sobre un acceso directo, y hacemos doble clic sobre l, ejecutaremos ese programa, o lo que es lo mismo, pondremos el programa en funcionamiento.

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Posibilidad 2: Utilizar el men de Inicio. Siguiendo estos pasos: Haciendo clic en el botn Inicio, y despus en el apartado "Todos los programas como se indica en la siguiente imagen:

Se

despliega

un

men con todos los programas disponibles ordenador en y el se

busca en los mens con el ratn,

haciendo clic en el que interese. Se una

muestra

pantalla como sta:

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Si seleccionamos el programa Paint, se muestra una pantalla como esta;

Partes de una ventana En la parte superior de cualquier ventana podemos distinguir los siguientes elementos:

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La forma del botn "men de control" es distinta dependiendo del programa al que corresponda la ventana en cuestin. Cuando la ventana ocupa toda la pantalla, en lugar del "botn maximizar" aparece el "botn restaurar" Adems, el propio borde de la ventana y las esquinas de la misma pueden utilizarse para modificar el tamao de la ventana, as como moverla a voluntad a cualquier parte el Escritorio. En la barra de mens aparecen los nombres de una serie de mens (Archivo, Edicin, Ver, Imagen...); al pulsar con el ratn sobre uno de ellos aparecern las opciones correspondientes y podremos elegir la que nos interese; para que desaparezcan las opciones bastar con hacer clic en otro punto de la ventana.

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En la ventana pueden aparecer una o dos barras de desplazamiento (una vertical y otra horizontal):

Las barras de desplazamiento son elementos que aparecen de forma automtica en una ventana cuando el tamao de sta no permite ver todo su contenido. Puede haber hasta dos barras: una vertical y otra horizontal; utilizndolas podemos ver la parte del contenido de la ventana que nos interese. Sobre la barra existe un rectngulo (el cursor de la barra) que nos indica qu parte del contenido de la ventana estamos viendo. Podemos usar las barras de desplazamiento para movernos de varias formas: Arrastrando el cursor de la barra con el mouse. Haciendo clic en los botones situados en los extremos de la barra se mueva el cursor de la barra. Haciendo clic en un punto cualquiera de la barra (lo que tambin har moverse el cursor de la barra). , esto har que

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Uso simultneo de varias ventanas. No hay ningn problema en tener abierta simultneamente ms de una ventana. En cada momento hay una ventana que se considera como activa: la que tiene la barra de ttulo de color azul (las restantes la tendrn de color gris).

En la ilustracin siguiente, observa que: Hay tres programas en marcha, cada uno con su correspondiente ventana abierta. En la barra de tareas aparecen los botones correspondientes a los tres programas. En estos momentos la ventana activa es la de Calculadora (su barra de ttulo est azul, las otras estn difuminadas)

Para que una ventana pase a ser la ventana activa basta con hacer clic cualquier punto de la misma o (si la ventana est tapada por otras o minimizada) haciendo clic en su botn en la barra de tareas.

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Si queremos realizar una tarea (escribir, dibujar, ...) en una ventana, debemos "activarla" primero. Las ventanas se comportan como hojas de papel que van superponindose unas a otras; para poner en primer plano una ventana concreta basta con convertirla en activa.

Organizar automticamente las ventanas Cuando tenemos desplegadas varias ventanas en el escritorio puede ser que queramos organizarlas de alguna manera, por ejemplo, que ocupen toda la pantalla sin solaparse. Hay una opcin en Windows que permite organizarlas en Mosaico Vertical u Horizontal automticamente. Supongamos que abrimos dos ventanas y deseamos organizarlas Verticalmente. Hacemos clic con el ratn en una zona libre de la barra de tareas y elegimos Mosaico Vertical.

El efecto conseguido puede verlo aqu. Puedes imaginar cmo sera el mosaico horizontal.

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Cerrar una ventana Al cerrar una ventana, sta desaparece de nuestro escritorio y abandonamos el trabajo con el programa o documento correspondiente. Existen varias formas de cerrar una ventana: Pinchar en el botn Cerrar Hacer doble clic en el botn Men de control En la barra de mens, pinchar en el men Archivo (que normalmente ser el primero por la izquierda) y elegir la opcin Salir (que normalmente ser la ltima). Al cerrar la ventana de un programa podra ser (no siempre sucede) que nos aparezca un cuadro de dilogo similar a ste:

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Este aviso es una medida de seguridad. El sistema nos avisa porque hemos podido hacer cambios que si no los guardamos los perderamos.
Si hacemos clic en el botn S, tendremos la posibilidad de guardar el trabajo en un dispositivo de almacenamiento permanente, antes de que la ventana se cierre. Si hacemos clic en el botn No, la ventana se cerrar y el trabajo se perder.

Si hacemos clic en Cancelar anularemos la orden de cerrar la ventana, con lo que sta continuar abierta. Usaremos esta opcin cuando hayamos mandado cerrar la ventana por error.

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ARCHIVO8 Cuando trabajamos con un programa, por lo general lo que hacemos es manipular, modificar o crear un archivo. Un archivo es la forma digital en que se almacena la informacin en una computadora. Ahora bien, existen diferentes tipos de archivos. Esto depende del software que lo gener o de la funcin que cumpla el mismo. Los archivos estn formados por un nombre, un punto y una extensin. Por ejemplo;

ministerio.doc
Extensiones de Archivos El nombre nos sirve para diferenciar unos archivos de otros y la extensin para atribuirle unas propiedades concretas. Estas propiedades asociadas o "tipo de archivo" vienen dadas por las letras que conforman la extensin. Normalmente su mximo son tres letras aunque existen algunas excepciones (.jpeg, .html, .java, etc.). Cada uno de estos pequeos grupos de caracteres est asociado a un tipo de archivo. En informtica, una extensin de archivo o extensin de fichero, es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto. Su funcin principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo, sin embargo, la extensin es solamente parte del nombre del archivo y no representa ningn tipo de obligacin respecto a su contenido. A continuacin se presenta el listado de archivos con el respectivo software con el que se puede ejecutar.

Fuente: http://www.hispazone.com 56

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Extensiones de Archivos de TEXTO Dentro de los documentos de texto hemos de diferenciar entre el texto plano y el enriquecido. Es decir, entre los formatos que sencillamente guardan las letras (txt, log...) y los que podemos asignarles un tamao, fuente, color, etc. (doc)

DIC --> Block de notas / WordPad DOC9--> Microsoft Word DOCX --> MS Word 2007 DIZ --> Block de notas / WordPad DOCHTML --> HTML de Microsoft Word EXC --> Block de notas / WordPad IDX --> Block de notas / WordPad LOG --> Block de notas / WordPad PDF --> Adobe Acrobat RTF --> Microsoft Word SCP --> Block de notas / WordPad TXT10--> Block de notas / WordPad WRI --> Write WTX --> Block de notas / WordPad

DOC: Documentos de texto enriquecidos (posibilidad de asignarle formato a las letras) est especialmente extendido por ser el habitual de uno de los programas ms utilizados el Microsoft Word. 10 TXT: Formato de texto plano, habitual para registros

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Extensiones de Archivos de AUDIO Los archivos de audio son todos los que contienen sonidos (no solo msica). Las diferentes extensiones atienden al formato de compresin utilizado para convertir el sonido real en digital.

669 --> Winamp AIF --> Winamp AIFC --> Formato AIFF AIFF --> Winamp AMF --> Winamp ASF --> Windows Media AU --> Winamp AUDIOCD --> AudioCD CDA --> Winamp CDDA --> AIFF Audio FAR --> Winamp IT --> Winamp ITZ --> Winamp LWV --> Microsoft Linguistically Enhanced Sound File MID --> Winamp MIDI --> Winamp MIZ --> Winamp MP1 --> Winamp MP2 --> Winamp MP311--> Winamp MTM --> Winamp OGG--> Winamp OGM --> (Ogg)

11

MP3: Hoy por hoy es el formato ms extendido para la compresin de msica en Internet. Su alta calidad lograda en su pequeo tamao lo hace el favorito de la mayora de los usuarios para comprimir su msica.

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OKT --> Winamp RA --> Real Audio RMI --> Winamp SND --> Winamp STM --> Winamp STZ --> Winamp ULT --> Winamp VOC --> Winamp WAV --> Winamp WAX --> Acceso directo de audio de Windows Media WM --> Windows Media WMA --> Winamp WMV --> Windows Media XM --> Winamp XMZ --> Winamp

Extensiones de Archivos de VDEO

Los formatos de video no slo contienen imgenes, sino tambin el sonido que las acompaa. Es bastante habitual que al intentar visualizar un vdeo no podamos ver la imagen aunque s oigamos el sonido. Esto es debido al formato de compresin utilizado en ellos que puede no ser reconocido por nuestra computadora, por ello siempre se ha de tener actualizados los codecs de cada uno de los formatos.

ASF --> Windows Media AVI12--> BSPlayer BIK --> RAD Video Tools DIV --> DivX Player

12

AVI: El formato de video ms extendido en Internet es el AVI. Calidad y tamao son sus mayores valedores ante el pblico.

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DIVX --> DivX Player DVD --> PowerDVD IVF --> Indeo M1V --> (mpeg) MOV13 --> QuickTime MOVIE --> (mov) MP2V --> (mpeg) MP4 --> (MPEG-4) MPA --> (mpeg) MPE --> (mpeg) MPEG14 --> (mpeg) MPG --> (mpeg) MPV2 --> (mpeg) QT --> QuickTime QTL --> QuickTime RPM --> RealPlayer SMK --> RAD Video Tools WM --> Windows Media WMV --> Windows Media WOB --> PowerDVD

Extensiones de Archivos de IMGENES

Poco hay que decir de las imgenes y de sus formatos salvo que cada uno de ellos utiliza un mtodo de representacin y que algunos ofrecen mayor calidad que otros. Tambin cabe destacar que muchos programas de edicin grfica utilizan sus propios formatos de trabajo con imgenes.

13

MOV: Es el formato standard de video de Macintosh y es altamente utilizado en vdeos para reproducir en pginas web (trailers, publicidad...). 14 MPEG: siglas de "Moving Pictures Experts Group" tambin se encuentra como MPG

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AIS --> ACDSee Secuencias de imagen BMP15--> XnView / ACDSee BW --> XnView / ACDSee CDR --> CorelDRAW Grafico CDT --> CorelDRAW Grafico CGM --> CorelDRAW Grafico CMX --> CorelDRAW Exchange Graphic CPT --> Corel PHOTO-PAINT DCX --> XnView / ACDSee DIB --> XnView / ACDSee EMF --> XnView / ACDSee GBR --> The Gimp GIF16 --> XnView / ACDSee GIH --> The Gimp ICO --> Icono IFF --> XnView / ACDSee ILBM --> XnView / ACDSee JFIF --> XnView / ACDSee JIF --> XnView / ACDSee JPE --> XnView / ACDSee JPEG17--> XnView / ACDSee JPG --> XnView / ACDSee KDC --> XnView / ACDSee LBM --> XnView / ACDSee MAC --> MacPaint PAT --> The Gimp

15

BMP: Extensin que nace del nombre de este formato BitMaP o Mapa de Bits, gran calidad pero tamao excesivo no suele ser muy utilizado en Internet por su carga lenta. 16 GIF: Este formato cuenta con caractersticas que lo hacen ideal para el uso en pginas web, como es la posibilidad de darle un fondo trasparente o insertarle movimiento. 17 JPEG: Tambin se le ve como JPE y sobre todo como JPG es uno de los ms extendidos, por su compresin y calidad, en pginas webs para logotipos y cabeceras.

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PCD --> XnView / ACDSee PCT --> PICT PCX --> XnView / ACDSee PIC --> XnView / ACDSee PICT --> PICT PNG --> XnView / ACDSee PNTG --> MacPaint PIX --> XnView / ACDSee PSD --> Adobe Photoshop PSP --> Paint Shop Pro QTI --> QuickTime QTIF --> QuickTime RGB --> XnView / ACDSee RGBA --> XnView / ACDSee RIF --> Painter RLE --> XnView / ACDSee SGI --> XnView / ACDSee TGA --> XnView / ACDSee TIF --> XnView / ACDSee TIFF --> XnView / ACDSee WMF --> XnView / ACDSee XCF --> The Gimp

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Extensiones de Archivos de COMPRIMIDOS

Los formatos de compresin son de gran utilidad a la hora del almacenamiento de informacin ya que hacen que esta ocupe el menor espacio posible y que se puedan reunir muchos ficheros en uno slo.

BZ --> IZarc / WinRAR BZ2 --> IZarc / WinRAR GZ --> IZarc / WinRAR HA --> IZarc / WinRAR ISO --> WinRAR LHA --> IZarc / WinRAR LZH --> IZarc / WinRAR R00 --> WinRAR R01 --> WinRAR R02 --> WinRAR R03 --> WinRAR RAR18 --> WinRAR TAR --> IZarc / WinRAR TBZ --> IZarc / WinRAR TBZ2 --> WinRAR TGZ --> IZarc / WinRAR UU --> WinCode / WinRAR UUE --> IZarc / WinRAR XXE --> IZarc / WinRAR ZIP19 --> WinZIP ZOO --> IZarc

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RAR: Formato de compresin muy efectivo, cuenta con uno de los mejores programas de compresin/descompresin que es capaz de soportar prcticamente todos los formatos no slo el propio. Las extensiones R00, R01, R02... pertenecen tambin a este formato cuando el comprimido se divide en varias partes. 19 ZIP: El otro gran utilizado. Soportado por la amplia mayoria de los programas extractores por ser de los ms extendidos es el ms conocido para el pblico en general.

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Extensiones VARIAS

POWERPOINT

POT --> Plantilla POTHTML --> Plantilla HTML PPA --> Complemento PPS --> Presentacin PPT --> Presentacin PPTHTML --> Documento HTML

EXCEL

CSV --> Archivo de valores separados por comas DIF --> Formato de intercambio de datos DQY --> Archivos de consulta ODBC XLA --> Complemento XLB --> Hoja de clculo XLC --> Grfico XLD --> Hoja de cuadros de dilogo XLK --> Archivo de copia de seguridad XLL --> Complemento XLL XLM --> Macro XLS --> Hoja de clculo XLSHTML --> Documento HTML XLT --> Plantilla XLTHTML --> Plantilla HTML XLV --> Mdulo VBA XLW --> rea de trabajo

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Es importante aclarar que existen muchsimas extensiones de archivos y que algunas de ellas pueden pertenecer a categoras distintas y ser utilizadas por programas totalmente diferentes. La mejor opcin cuando se desconoce el formato de archivo es recurrir a buscadores en Internet o a pginas especializadas con extensas bases de datos de archivos.

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Actividad UNIDAD N 3 La Computadora: Software


Realice las siguientes operaciones en una computadora, y en forma paralela redacte un escrito con todas aquellas dudas, dificultades y resultados obtenidos, para luego consultarlos con el docente.

1. Encienda la Computadora. 2. Acceda e identifique los elementos del escritorio. 3. Ejecute el programa Paint. Para ello debe hacer clic en Inicio, luego en Programas, Accesorios y finalmente en Paint. 4. Minimice la ventana de Paint. 5. Abra el programa Calculadora. Para ello debe hacer clic en Inicio, luego en Programas, Accesorios y Calculadora. 6. Organice automticamente las ventanas en mosaicos horizontales. Luego intntelo en mosaicos verticales y en cascada, 7. Guarde los cambios de Paint como imagen. 8. Verifique la extensin en la que se almacen. 9. Cierre las ventanas. 10. Para terminar; apague la computadora.

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Antes de empezar

Sin lugar a dudas el medio de comunicacin ms trascendente de esta poca es Internet. El libro demanda de la lectura, un esfuerzo que cada vez menos quieren practicar, la radio nos da libertad y nos lleva a imaginar a travs del sentido auditivo. La televisin demanda todos los sentidos pero un menor esfuerzo para decodificar el mensaje. Internet adems de captar los mensajes multimediales a travs de nuestros sentidos, es decir imgenes, sonidos y textos, podemos interactuar con el contenido que queramos en el momento que sea.

CONTENIDOS Redes: tipos. Internet. Tipos de conexin. Servicios de Internet. Navegadores. Internet Explorer.

EXPECTATIVAS DE LOGRO Luego del abordaje de esta unidad usted conocer: Que es una Red. Que es Internet. Los recursos necesarios para conectarse a Internet. Los tipos de conexiones de Internet. Cmo explorar un sitio Web.

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RED DE COMPUTADORAS20
Es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, seales, ondas o cualquier otro mtodo de transporte de datos, que comparten informacin (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc. Existen bsicamente dos grandes tipos de redes de pc: Redes Locales o LAN's (Local Area Networks). Redes Amplias o WAN's (Wide Area Networks). Una red de computadoras LAN puede ser desde una red sencilla para uso en el hogar, pasando por redes de PC pequeas o medianas en la oficina, hasta las grandes redes escolares y una de sus variantes que son las Intranets. Una intranet es una red local que proporciona herramientas de tipo Internet y normlmente tiene como base el protocolo TCP/IP. Cuando se presenta la necesidad de interconectar dos redes de computadoras en distintos domicilios, surgen las redes WAN privadas y pueden conectar dos oficinas de la misma empresa o una compaa con sus clientes o proveedores, etc. La red WAN pblica ms grande del mundo es la Internet y conecta a millones de computadoras. Lo ms comn es que nos conectemos a una red local en la casa, en la escuela o en la oficina y ultimamente hasta en un caf o restaurante y que en todas partes tengamos conexin a Internet.

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Fuentes: http://www.icono-computadoras-pc.com/redes-de-computadoras.html http://wikipedia.org 68

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En las escuelas tenemos algunas necesidades adicionales a las de un hogar. Para escuelas con 10 computadoras o ms, se pueden hacer instalaciones bsicas que incluyan adems un servidor de impresin. Suponiendo que cuentan con una conexin de banda ancha para internet, necesitarn un ruteador con uno o varios switches con al menos la misma cantidad de puertos que de computadoras y tarjeta o puerto de red en cada PC. Para interconectar dos o ms computadoras, es necesario conformar una red. Ya sea que se quieras construir redes alambricas o prefieras redes inalmbricas. Componentes de una Red Alambrica Las redes de computadoras cableadas, utilizan equipo de interconexin que cumple con el protocolo ethernet. Ofrecen ms seguridad que las inalambricas y requieren una menor inversin en equipo comparadas con las redes inalambricas. Bsicamente es necesario; Tarjetas de Red Cualquier pc que se vaya a conectar en red deber contar con una conexin RJ45 o tarjeta de red ethernet que incluye este puerto. Cable de red Un cable de red permite interconectar dos dispositivos y cuenta con conectores RJ45 machos en sus extremos. En una escuela, normlmente se emplea uno de estos cables para conectar cada pc a la red local. Switches Los Switches sirven para interconectar computadoras pc, perifricos y compartir archivos. Los switches vienen en presentaciones de 4 puertos ethernet o ms y pueden encadenarse conectndolos en serie o cascada.

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Ruteador (Router) Para compartir la conexin a internet, se requiere un ruteador o router en lugar del switch o adems del switch o switches, dependiendo del nmero de computadoras en la red. El ruteador acta como conmutador y como barrera de fuego (firewall) protegiendo a tu red de visitantes no deseados. Pemite compartir servicios de Internet de banda ancha como ADSL o Internet por cable. Los routers constan generlmente de un conector para WAN (Internet) y varios conectores para computadoras (LAN), desempeando estos el papel de switch. Se pueden encadenar con switches adicionales en serie o cascada.

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Diagrama de una Red Amplia (WAN)

INTERNET Para entender qu es Internet hay que saber antes qu es una red. En informtica, se entiende por red un conjunto de ordenadores y dispositivos conectados entre s. Para conectarlos, se utiliza normalmente algn tipo de cableado. Con una red se consigue que los ordenadores conectados a ella puedan compartir informacin y recursos. Seguro que en tu trabajo, o en algn lugar prximo como en un caber, podrs encontrar un ejemplo de varias computadoras conectadas entre s. Cuando los ordenadores que tenemos entre s conectados estn todos fsicamente localizados en un edificio, o en un rea pequea, es lo que se denomina red de rea local o LAN (Local Area Network).

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Ahora solamente tienes que imaginar que muchas de esas redes locales que existen en el mundo, se conectan entre s, y adems podemos aadir a esto los ordenadores que tenemos en cualquiera de nuestros hogares. Pues toda esta inmensa red es lo que denominamos Internet. Por eso se la llama la red de redes. Significa que todos los ordenadores del mundo que estn conectados a Internet, forman parte de una gran comunidad, y pueden compartir informacin, mensajes, archivos...etc. Red informtica mundial, descentralizada, formada por la conexin directa entre computadoras u ordenadores mediante un protocolo especial de comunicacin.
Diccionario de la Real Academia Espaola, Avance de la vigsima tercera edicin.

Para que una computadora se pueda comunicar a travs de Internet es necesaria la existencia de un protocolo, es decir un conjunto de convenciones que determinar como se realizar el intercambio de datos entre computadoras. Los protocolos usados por todas las redes que forman parte de Internet se llama TCP/IP (Protocolo de Control de Transmisin / Protocolo Internet). Cada computadora debe estar identificada de manera nica, para que pueda ser reconocida por otras, a travs de la direccin de IP que est formada por cuatro nmeros separados por puntos, cada uno de los cuales puede tomar valores entre 0 y 255. Por ejemplo; 193.242.192.19 (UNESCO).

Quin es el propietario de Internet? Quin controla Internet? Pues la respuesta es nadie. No existe ningn propietario de Internet, ni la controla ningn pas ni organizacin. Si bien es cierto que hay alguna organizacin que interviene en ella. La Internet Society (ISOC), se trata de una ONG internacional para la coordinacin y promocin de Internet (http://www.isoc.org), y tambin debemos mencionar a INTERNIC (Network Information Center), que es un Organismo internacional que se encarga del registro y control de los dominios (www.internic.net), los cuales s tienen un propietario concreto.

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Qu necesitamos para conectarnos a Internet? Bsicamente para conectarnos a Internet necesitamos los siguientes elementos: Una computadora: sta ser un elemento que en un futuro no excesivamente lejano podr llegar a no necesitarse, ya que podra ser sustituido por elementos tales como telfonos celulares o la televisin (esto hoy en da ya es una realidad). Aqu, lo primero que debes tener claro es que el factor principal para la velocidad de la navegacin no es la propia computadora, sino el tipo de conexin que se disponga. Para navegar por Internet no necesitamos tener el ltimo modelo de computadora del mercado. Si lo tenemos mejor, pero no es imprescindible. Mdem: Este dispositivo es el responsable de establecer la conexin fsica entre la computadora y la lnea de transmisin (lnea telefnica bsica, cable, ADSL, etc.). Hay muchos modelos de MODEM, bsicamente podemos encontrarlos de dos tipos:

Las computadoras procesan datos de forma digital y las lneas telefnicas de la red bsica solo transmiten datos en forma analgica, la funcin del mdem es transformar las seales digitales en analgicas y viceversa. Proveedor o Servidor: Se trata de la empresa u organizacin que nos da el acceso a Internet. Actualmente la variedad de proveedores de este servicio es mucha, pueden facilitarnos el servicio empresas de telefona, bancos, universidades e instituciones de todo tipo. Una vez conectados, el proveedor asigna a nuestro ordenador una direccin IP que identificar nuestra computadora cada vez que nos conectemos a Internet. 73

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Tipos de conexiones Dial up o RTC: para que nuestro ordenador pueda conectarse con Internet, necesitaremos algn medio de comunicacin, es decir, un medio fsico de transmisin. Normalmente este medio es el cableado de la lnea telefnica bsica, es decir un telfono fijo. Disponiendo de lnea telefnica y un equipo con mdem, solo es necesario gestionar una cuenta con un proveedor de Internet. La cuenta puede ser gratuita, solo se paga el costo de la llamada local, o puede ser una cuenta paga, en donde se abona una cuota fija por el servicio y la llamada puede tener descuentos segn se pacte con el proveedor. En los dos casos se trata de una conexin dial up o RTC (Red Telefnica Conmutada). La conexin dial up tiene la ventaja de una fcil accesibilidad teniendo los elementos necesarios, pero presenta varios inconvenientes: es lenta, se corta con facilidad y el mayor inconveniente es que ocupa la lnea telefnica mientras dura la conexin.

Banda Ancha: Este es el tipo de conexin ms usada en la actualidad. Se trata de una conexin que posibilita la transmisin de datos en forma masiva. Existen varias tecnologas para este tipo de conexin, algunas alternativas son: ADSL: acrnimo en ingles (Asymetric Digital Subscriber Line) que significa Lnea de Abonado Digital Asimtrica. Esta tecnologa emplea la lnea de telfono, pero a diferencia de la conexin dial up, utiliza una banda de frecuencia ms alta que la usada por el telfono, por ello se separan las seales a travs de un filtro. Gracias a que la voz y la seal de Internet circulan por canales diferenciados es que se puede utilizar el telfono y la conexin a Internet en forma simultnea. Es importante aclarar que en este tipo de conexin se utiliza un modem especial para conexiones ADSL distinto al utilizado para las conexiones Dial - up RTC. Para este servicio se paga un abono fijo mensual independiente de la cantidad de horas de conexin, es decir que se puede estar conectado las 24 h del da durante todo el mes y el abono no vara.

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Va Satlite: es una conexin que permite el envo y recepcin de datos a travs de una antena parablica satelital. Los sistemas de satlites pueden ser de una o dos vas. Los sistemas de dos vas utilizan el equipo satelital para enviar (subir) y recibir (bajar) datos a alta velocidad. Los sistemas de una sola va reciben informacin a alta velocidad, pero cuando trata de enviar se debe hacer a travs de una conexin telefnica. Cable: Se utiliza un tipo de cable coaxial que es capaz de conseguir tasas elevadas de transmisin, con una tecnologa completamente distinta a las otras lneas. El cable tiene que llegar hasta los puestos de los usuarios y es compartido por muchos de ellos. Normalmente este servicio es suministrado por las mismas empresas que facilitan servicios de televisin por cable ya que es independiente de las lneas telefnicas tradicionales. Uno de sus inconvenientes es que al aumentar el nmero de usuarios conectados al mismo tiempo se reduce la tasa de transferencia de cada uno de ellos y la velocidad de acceso a Internet disminuye.

Qu ofrece Internet? Todos sabemos que Internet ha experimentado en los ltimos tiempos un crecimiento asombroso. En Argentina hace pocos aos era un fenmeno prcticamente desconocido para la mayora de nosotros, y en estos momentos es un fenmeno social. Esto ha generado un amplio abanico de posibilidades y opciones para quien navega por la red. A todas estas posibilidades se las denomina servicios de Internet. Los servicios ms conocidos y usados son: WWW o Pginas Web: son documentos digitales en forma de textos, hipertextos 21 y elementos multimediales (videos, imgenes y sonidos) a los que se puede acceder a travs de un navegador. E-mail o correo electrnico: Es un sistema que permite el envo y la recepcin de mensajes entre computadoras de forma asincrnica.

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Texto de lectura no lineal.

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Mensajera Instantnea o chat: Posibilita mantener una conversacin en tiempo real con otras personas, normalmente a travs de texto. Telefona IP: es una tecnologa que permite la transmisin de la voz a travs de Intenet. En general se refiere a servicios de comunicacin (voz, fax, aplicaciones de mensajes de voz) que son transportadas va Internet, en lugar de ser transportados va la red telefnica convencional. Videoconferencias: es la comunicacin simultnea bidireccional de audio y video a travs de Internet, que permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre s. Juegos en Red: Son aquellos videojuegos jugados va Internet independientemente de la plataforma. Puede tratarse de juegos multijugador, en los que se juega con otras personas o juegos web que se descargan desde la web y ejecutan en el navegador.

Para poder usar estos servicios es necesario contar con una conexin a Internet y los programas especficos para cada uno de ellos.

Cual de estos servicios necesitamos para acceder al Portal? La World Wide Web. Es uno de los servicios de Internet que ms se utiliza actualmente. Se suele abreviar como WWW o simplemente Web. Cada pgina tiene una direccin que nos permite identificarla en la red. En este caso la direccin del campus es:

www.idukay.edu.ar
www es la Word Wide Web, la red mundial cuya traduccin aproximada es gran telaraa mundial. .idukay Es el nombre del sitio, donde www es el servicio (la Word Wide Web) se separa por un punto o una barra del nombre. .edu es una extensin de dominio que indica que se trata de un sitio perteneciente a una institucin educativa, en este caso el portal educativo de La Rioja. .ar Es la extensin referida a la ubicacin del servidor que aloja al sitio. En este caso el servidor est ubicado en Argentina. Podemos decir entonces que el campus virtual del ISFD se encuentra alojada en el portal oficial de la provincia.

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Extensiones de direcciones URL. La siguiente tabla son ejemplos de algunas extensiones referidas a pases y dominios. Pases
.ar .ca .fr .bo .co .uk .br .cu .mx .cl .es .uy Argentina Canad Francia Bolivia Colombia Reino Unido Brasil Cuba Mxico Chile Espaa Uruguay .mil Organismo Militares .org Organizaciones no Gubernamentales .edu Instituciones educativas .net Proveedores de servicios de Internet .gov Instituciones del gobierno .com

Dominio
Entidades comerciales

Estados Unidos tiene asignada la extensin .us pero los servidores estadounidenses generalmente no utilizan ninguno. Cuando accedemos a un sitio Web, lo que hacemos es lo que popularmente se conoce con el nombre de navegar. Y para poder hacer esto necesitaremos un programa especial que vamos a ver a continuacin.

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Los Navegadores
Un navegador o browsers, es un programa que nos va a permitir manejar correctamente y acceder a toda la informacin contenida en una pgina Web. Existen varios navegadores disponibles en el mercado, pero los ms difundidos y utilizados son:

Sus caractersticas y su funcionamiento son similares. Sin embargo, se recomienda usar Mozilla Firefox. Cada navegador tiene diferentes versiones, unas ms actualizadas que otras, pero su utilizacin bsica es muy similar en todos los casos.

Cmo ejecutar un Navegador.

Para poner en marcha un navegador, existen dos posibilidades:

Posibilidad 1: Utilizando el icono de acceso directo al programa, si existere. Posibilidad 2: Utilizando el botn de Inicio y accediendo al programa.

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Posibilidad 1: Utilizar un icono de acceso directo (recuerda que no todos los programas de tu ordenador tienen un icono de acceso directo en el escritorio). Observa detenidamente esta pantalla:

Si situamos el cursor del mouse sobre un acceso directo, y hacemos doble clic sobre l, ejecutaremos ese programa, o lo que es lo mismo, pondremos el programa en funcionamiento.

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Posibilidad 2: Utilizar el men de Inicio. Siguiendo estos pasos: Haciendo clic en el botn inicio, y despus en el apartado "Todos los programas como se indica en la siguiente imagen:

Se despliega un men con todos los programas disponibles en la computadora y se busca en los mens con el ratn, haciendo clic en el navegador. Se muestra una pantalla como sta:

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Al ejecutar el programa, en este caso Internet Explorer, nos mostrar una pantalla como sta:

Descripcin de la pantalla del navegador

Ac debe escribir la direccin del Campus: www.larioja.gov.ar/aulapicb

La barra de titulo: Es la barra coloreada que aparece en la parte superior de la pantalla y que contiene el ttulo de la pagina Web que se est explorando.

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La barra de herramientas: Situada bajo la barra de mens, permite usar las funciones ms frecuentes del Explorador. Todas ellas pueden activarse tambin desde la barra de mens. Incluye los siguientes botones:

Atrs y Adelante: Permiten recorrer de una en una hacia atrs y hacia delante, las pginas que se han visitado en una misma sesin, desde que se ha ejecutado el navegador.

Detener: interrumpe el proceso de transferencia o descarga de una pgina.

Actualizar: vuelve a solicitar al servidor la pgina que estamos visualizando, incluyendo los posibles cambios.

Inicio: regresa a la pagina definida como pgina Inicial (se establece en el men Herramientas>Opciones de Internet)

Bsqueda: Da paso al cuadro de la imagen desde la que se pueden realizar bsquedas de pginas en la web segn los criterios que se establezcan.

Favoritos: Muestra diferentes enlaces a las direcciones que hemos guardado como sitios preferidos en nuestras anteriores navegaciones.

Historial: Aqu podemos ver las direcciones de las pginas visitadas en el da, en la semana y en las 3 semanas anteriores. Pulsando sobre cualquiera de ellas se abren automticamente en el navegador.

Correo: Este botn da acceso al programa de correo. Outlook Express. Permite tambin acceder a las News (Noticias) integradas en Outlook Express.

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Imprimir: Pulsando este botn se imprime la pgina que se est viendo en ese momento.

La barra informativa o barra de estado

Es la barra que recorre la parte inferior de la ventana del navegador y que informa al usuario del estado actual de los procesos del navegador.

_ La parte izquierda muestra mensajes del estado del proceso de navegacin. Cuando situamos el cursor sobre l, aparece su direccin. _ Mientras se descarga una pgina, estos datos se van mostrando en la barra de estado a medida que se produce la transferencia a nuestra computadora. _ Cuando la conexin se realiza a una direccin llamada segura, por ejemplo a las pginas de un banco, a la derecha de la barra aparece un candado cerrado. _ La imagen nos indica que estamos navegando en Internet. _ Tambin podemos navegar por un CD o por nuestro propio disco duro en cuyo caso la imagen cambiar a

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Pantalla de Mozilla Firefox

Como podrs observar este navegador posee las mismas herramientas de navegacin que Internet Explorer. Solo varan algunos trminos, por ejemplo en lugar de Favoritos en Mozilla Firefox se denomina Marcadores.

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Antes de empezar Esta Unidad es muy importante, porque aqu se desarrollar uno de los medios de comunicacin esenciales de Internet: el correo electrnico.

CONTENIDOS Correo Electrnico. Tipos de Correo Electrnico. Pasos para abrir una cuenta de correo Webmail. Envo y recepcin de Mail. Adjuntar archivos.

EXPECTATIVAS DE LOGRO Luego del abordaje de esta unidad usted conocer: Que es el correo electrnico. Diferenciar distintos tipos de correos electrnicos. Como abrir una cuenta de correo electrnico webmail. Como enviar un mail y adjuntar archivos.

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QU ES EL CORREO ELECTRNICO?

El correo electrnico (tambin conocido como e-mail) es un medio de comunicacin que nos permite enviar y recibir mensajes a travs de Internet. Es uno de los servicios de Internet ms utilizados. En esta unidad no trataremos de estudiar a fondo todo lo concerniente al correo electrnico. Se trata de que conozcas sus posibilidades y que logres utilizarlo de forma que puedas mantener una comunicacin fluida. Para poder utilizar el correo electrnico es preciso tener una "cuenta de correo electrnico" suministrada por un proveedor de Internet, aunque vers como en algunos tipos de correo electrnico, esto no es necesario. En cualquier tipo de correo electrnico, vamos a tener tres datos que son fundamentales: La direccin e-mail. El nombre de usuario. La contrasea. La "direccin e-mail o direccin de correo sirve para identificarnos frente a otros usuarios (de la misma forma que lo hace el nmero de telfono a la hora de establecer conversaciones telefnicas), y que aquellas personas que la conocen puedan enviarnos mensajes La direccin de correo consta de dos partes separadas por el simbolo "@" (arroba) que indica pertenencia. Su estructura ser siempre similar a:

parte1@parte2.dominio

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Parte 1: Se tratar de una combinacin de letras y nmeros, que en algunas ocasiones podremos escoger, y que nos identifica. Por ejemplo luis33, maria2004 o juanfernandez. No contendr nunca espacios en blanco ni caracteres especiales. Parte 2 y dominio: Hacen referencia al proveedor que facilita la cuenta de correo. Por ejemplo arnet.com.ar, yahoo.com.ar o hotmail.com Ejemplo: juanperez_82@hotmail.com

El nombre de usuario y la contrasea, se trata de dos elementos fundamentales para poder acceder y configurar una cuenta de correo. A la hora de escribirlos o teclearlos, debes respetar escrupulosamente su estructura y forma, ya que si no lo haces el servidor que los verifica no te reconocer y rechazar tu peticin. La contrasea es un mecanismo de seguridad para impedir que otros puedan leer tus mensajes, por lo tanto debes conservarla y no facilitarla a nadie que no sea de tu confianza. Es importante que recuerdes cmo escribir el smbolo arroba @. Para ello hay distintas maneras; una de ellas es pulsar la tecla Alt Gr y, sin soltarla, pulsar la tecla en la que aparece el smbolo @, que se puede encontrar la misma tecla del nmero 2 (dos) o en la letra Q, dependiendo del teclado. Tambin puedes hacerlo presionando ALT y al mismo tiempo tipear 64.

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Tipos de correo electrnico

El correo electrnico no slo es uno de los servicios de uso ms comn entre los usuarios de Internet sino que, adems, es una de las herramientas de comunicacin ms tiles y verstiles. Para comenzar, haremos una descripcin detallada de dos de los sistemas disponibles de correo electrnico, desde una orientacin personal hasta una orientacin Empresarial o Corporativa.

Clientes POP (Post Office Protocol)

Se trata del primer estndar de correo electrnico de Internet. POP es un protocolo fuera de lnea, por ello los mensajes quedan en espera en el servidor hasta que nuestro ordenador se conecte y los extraiga. Para poder manejar este tipo de cuentas, es preciso tener instalado y configurado en nuestro ordenador un programa especfico. Es un servicio sencillo pero muy efectivo. Su mejor ventaja es la gran variedad de programas con que cuentan, los mejores cuentan con avanzadas opciones de configuracin y filtrado de mensajes. Adems nos permite obtener todos los mensajes simultneamente, y sin estar conectados, poder revisarlos. No aconsejable para quienes revisan su correo desde diversos lugares, ya que deben configurar el programa en cada uno de los ordenadores desde donde deseen conectarse. Ejemplos de este tipo de programas tendramos Outlook Express, Mozilla o Netscape Messenger.

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Pantalla de Microsoft OutlooK

Por lo complejo que significa instalar y configurar un programa administrador de correo electrnico, solo haremos mencin a su existencia.

Correo Webmail

Se trata de servicios e-mail que suelen ser gratuitos, y se soportan gracias a la publicidad, por ello tambin es el ms usado. Brindan un acceso mediante pginas Web. Se trata de una buena opcin para gente que viaja mucho o personas que no disponen computadoras en su casa y acceden al Internet desde distintos lugares y distintos equipos. El aspecto visual suele ser muy intuitivo y los mens fcilmente reconocibles. Puedes consultarlo desde cualquier ordenador del mundo con conexin a Internet y no necesitas configurar ningn programa.

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Como principales inconvenientes estn la velocidad de acceso, y la limitacin de espacio para almacenar mensajes. Como ejemplo de este tipo de correo podramos citar los servicios que ofrece Hotmail (www.hotmail.com) o Yahoo (www.yahoo.com.ar). A la hora de elegir un proveedor de cuenta de correo es importante tener en cuenta lo siguiente: La capacidad de almacenamiento. La facilidad de uso y la sencillez en el entorno grfico. Que permita controlar el correo desde cualquier computadora conectada a Internet. Que se pueda disponer de una Libreta de direcciones o agenda de contactos.

Cmo crear una cuenta de correo Web Mail

Para crear una cuenta de correo tipo web mail debemos ingresar a un sitio que provea este servicio. Los ms usados en Argentina son los servicios de correo provistos por Yahoo y Hotmail, por ello a continuacin ejemplificaremos como abrir una cuenta en estos dos sitios.

Como abrir una cuenta en Yahoo

Para acceder a una cuenta, como bien dijimos debemos ejecutar cualquier navegador e ingresar al sitio que brinda el servicio, en este caso http://www.yahoo.com.ar. Yahoo es un portal, es decir un sitio a donde se tiene acceso a variados contenidos y servicios.

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21/10/2007

Para abrir una cuenta de correo debemos hacer clic en Es importante que antes hayas pensado en la direccin, es decir en el nombre o la parte que va antes del @, ya que debe ser lo ms original posible. Esto se debe a que no puede haber dos direcciones iguales, es por ello que se acostumbra a agregar guin bajo _ puntos . y/o nmeros entre el nombre. Ejemplo; juan_perez07@yahoo.com.ar Cuando ingresas a abr tu cuenta, aparecer una especie de planilla que debes completar con tus datos.

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Una vez completada la planilla y aceptados los trminos del servicio acceders al administrador de correo.

Cada vez que ingreses a tu cuenta debers seguir los mismos pasos, pero esta vez sin completar la planilla con los datos, sino tipear tu direccin o nombre de usuario, contrasea y hacer clic en

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Como abrir una cuenta en Hotmail

Al igual que en el caso anterior, debes acceder al sitio de Hotmail www.hotmail.com. Es un sitio que se dedica exclusivamente al servicio de correo electrnico. Su pantalla principal es la siguiente: 21/10/2007

Para abrir una cuenta debes hacer clic en

, desde aqu acceder, al igual

que en yahoo, a una planilla que debers completar con tus datos.

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Aceptados los trminos y siguiendo las instrucciones; acceders a tu cuenta.

Cada vez que quieras controlar tu cuenta debers ingresar al sitio y solo sealar directamente el nombre de usuario y contrasea y luego hacer clic en

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Los servidores de correo electrnico ofrecen una serie de carpetas comunes que permiten la administracin. Sus nombres pueden variar, pero cumplen la misma funcin. Algunas de ellas partes son: Bandeja de Entrada: Es la parte donde se alojan los mensajes recibidos. Correos no Deseados: algunos servicios de correo permiten seleccionar direcciones para que cada vez que se reciba un mensaje de la misma se guarde en la carpeta de correos no deseados. Borradores: Es la parte donde se pueden guardar mensajes inconclusos para su posterior envo. Papelera: Es un registro temporal de los mensajes eliminados.

Yahoo

Hotmail

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Cmo enviar un mail Para enviar un mail, por cualquiera de los dos cuentas debes ingresar a tu cuenta de correo e identificar alguno de los siguientes hipervnculos: En Hotmail

Luego se abrir la siguiente pantalla que permitir redactar y enviar el mail.


Direccin remitente Direccin del destinatario Asunto o motivo del mail

Mensaje

Herramientas de Texto

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Concluido el mensaje se debe hacer clic direccin sealada En yahoo

en y el mensaje ser enviado a la

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Direccin remitente

Direccin del destinatario

Asunto o motivo del mail

Mensaje Herramientas de Texto

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Adjuntar Archivos A travs de un mail, adems de texto, es posible enviar otros contenidos en formato digital, es decir que se pueden adjuntar al mensaje escrito, archivos de distintos tipos (textos, fotos, presentaciones, sonidos, etc.) Esto es posible en cualquier servicio de correo electrnico, a travs de la opcin adjuntar archivo.

Adjuntar archivos en Yahoo Cuando nos situamos en la pantalla donde se edita un mensaje, hay una opcin que nos permite

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Al hacer clic en esa opcin accederemos a la pgina donde deberemos explorar y buscar el archivo que se quiere adjuntar. Para ella debemos hacer clic en

Una vez que seleccionamos el archivo se hace clic en

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Por ejemplo; seleccionamos el archivo El reggae. Si quesieramos adjunta otro archivo deberemos hacer lo mismo en Archivo 2: y asi hasta completar los 10.0 MB disponibles. Finalmente se hace clic en

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Luego se espera un instante que se adjunte el archivo y finalmente volvemos a la pantalla de edicin donde figura lo adjuntado.

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Adjuntar Archivos en Hotmail No es mucha la diferencia en cuanto a los procedimientos que hay que seguir para adjuntar un archivo en Hotmail. En este caso, tambin hay que identificar la opcin adjuntar. Hotmail ofrece en manera diferenciada la adjuncin de archivos y fotos.

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Luego se hace clic

en para buscar el archivo o la foto que se quiere adjuntar

Al igual que en el ejemplo anterior, adjuntaremos el archivo de Word El reggae

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Elegido el archivo, se pulsa sobre otro archivo, se selecciona

en el caso que se quisiera ajuntar

Finalmente el archivo queda adjunto al mensaje que se quiere enviar.

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Actividad UNIDAD N 4 Correo Electrnico


Para realizar esta actividad necesitar una computadora conectada a Internet. Si no cuenta con una, le sugiero que se dirija a un cyber. 4) Abre una cuenta de correo electrnico en www.hotmail.com

5) Enva

un

mail

de

presentacin

al

docente

del

espacio:

la

direccin

cabrerajorgea@gmail.com. Cuenta a donde vives, a qu te dedicas y todo aquello que quieras compartir. En la parte de Asunto del mensaje, coloca PRESENTACIN.

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Bibliografa Consultada Apaolinar E. Garca. Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin. Educacin Polimodal Formacin Orientada. Sainte Claire. Buenos Aires 1998 Dbora Schneider. Nuevas Tecnologas. Universidad Virtual de Quilmes.

Herramientas Informticas para la Comunicacin. Organizacin y Procesamiento de Datos. Segunda Edicin. Buenos Aires 2000 Opel Griselda Salvatierra Sergio- Fernando Pisani. Cibercultura y Educacin. Corrientes pedaggicas, estrategias didcticas e impacto en la escuela. Primera Edicin. Buenos Aires, 2.003. CAPACIT / Formacin Docente. Modulo 2. Lus Doval Silvana Pea. Educacin y Nuevas Tecnologas. Fundamentos y perspectivas de los recursos pedaggicos y de las TICs en educacin. Primera Edicin. Buenos Aires, 2.003. CAPACIT / Formacin Docente. Modulo 1. Hugo Bononi. Gestin de Contenidos con Internet y Software Educativo. Universidad Nacional de Catamarca. CPACYT / Formacin Docente. Buenos Aires 2005 Dra. Adriana Puigros. Tecnologas de la Informacin y la comunicacin. Cuadernillo de Trabajo N8. Direccin de Cultura y Educacin. Gobierno de la provincia de Buenos Aires. 2006 Tomas Buch. El Tecnoscopio. Aique. Buenos Aires. Ao 1997 Tecnologa 9 EGB de Santillana. Ao 2.001. Ramn Cirera, Alfredo C. Fernndez, Fernndo Molina, Wilson R. Santurio, Alejandro E. Timpanaro. Delahanty, D. 1998. Internet. Beneficios o Perjuicios? Trabajo en opcin de categora docente de asistente. UNAH. La Habana. 14 p. (pg. 1) Pozo, Juan Ignacio. (1998). Aprendices y Maestros. La Nueva cultura del Aprendizaje. Alianza Madrid. Documento de Marc Prensky. One the horizon (NCB University Press, Vol 9 N 5, October 2001). Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin. Cuaderno de Trabajo N 8. Direccin General de Cultura y Educacin. Gobierno de la Provincia de Buenos Aires. Ao 2.006 Ariel Torres. Diario La Nacin. Editor del Suplemento de Tecnologa. Julio de 2007

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Almonacid, Paesani, Aguilar, vila. Nuevas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin en Nivel Superior. Internet como Medio de Comunicacin y Actualizacin para docentes de Nivel Superior

Webgrafa - Sitios Web Consultados


http://www.daedalus.es/AreasGCCon-E.php http://www.rena.edu.ve/primeraetapa/Tecnologia/tvdescu.html http://www.taringa.net/posts/info/795587/Historia-de-la-televisi%C3%B3n-Argentina.html http://www.cnnexpansion.com/tecnologia/2007/9/4/ninos-chinos-pasan-las-vacaciones-online/view

Publicado: 14:18 04 de septiembre de 2007 Ministerio de Trabajo, Empleo y Seguridad Social de la Repblica Argentina.
http://www.trabajo.gov.ar/unidades/teletrabajo/teletrabajo.htm http://es.wikipedia.org/wiki http://www.tecnologiahechapalabra.com/tecnologia/genesis/articulo.asp?i=443 http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_del_tel%C3%A9fono_m%C3%B3vil http://es.wikipedia.org/wiki/SMS

Otros Recursos Consultados Ministerio de Educacin de Espaa. CD Iniciacin a la Informtica.

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