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Puntuacin Mah-Jongg (Chino Oficial)

FIGURAS DE 1 PUNTO 1. DOBLE CHOW PURO Dos Chows en el mismo palo y con los mismos nmeros. (Nota: Un Chow es una secuencia de tres nmeros consecutivos. Un grupo de tres fichas iguales se conoce como Pung)

2. DOBLE CHOW MIXTO Dos Chows en distintos palos y con los mismos nmeros.

3. ESCALERA CORTA Dos Chows consecutivos en el mismo palo.

4. CHOWS TERMINALES Dos Chows en el mismo palo, 1-2-3 y 7-8-9.

5. PUNG DE TERMINALES U HONORES Un Pung de fichas Terminales o de Honores (Nota: Se llaman Terminales las fichas 1 y 9 de cada palo. Las fichas del 2 al 8 se llaman Simples. Los Honores son los Vientos y los Dragones)

(Nota: Cada lnea de fichas es un ejemplo independiente) 6. KONG EXPUESTO Un Kong expuesto (Nota: Un Kong es un grupo de cuatro fichas iguales, que se consideran como tres a la hora de contar la mano). Son expuestos los Kongs en los que se tienen tres fichas iguales en la mano y se reclama el descarte de la cuarta, as como en los casos en los que se roba la cuarta ficha de un Pung expuesto que ya tengamos.

2 puntos: Kong Expuesto y Pung de Terminales. Un Kong es un Pung a todos los efectos, pero no viceversa.

7. PALO AL FALLO (En ingls: Voided Suit). Una mano en la que slo aparezcan fichas de dos de los tres palos (Bambs, Caracteres y Discos). La mano puede contener Honores.

4 puntos: Palo al Fallo (Bambs), Chows Terminales (Discos), Doble Chow Mixto y Pung de Terminales, ms 4 puntos por Mano Exterior (ver ms adelante). Total: 8 puntos.

8. SIN HONORES Una mano que no contenga ningn Honor, sino slo fichas de los palos.

Prctimamente la misma mano del ejemplo anterior. Esta mano pierde un punto por Palo al Fallo, pero gana uno por Sin Honores. Sigue teniendo 8 puntos.

9. ESPERA LATERAL Una mano est esperando una fcha nica para completarse, y es el extremo abierto de un Chow Terminal. (el 3 en un Chow 1-2-3, o el 7 en un Chow 7-8-9)

Slo un 7 de Bambs completa esta mano. 7 puntos por las figuras #1, 4, 5, 6, 7, 8, 9, ms 4 puntos por Mano Exterior (ver ms adelante). Total: 11 puntos. Ntese que slo se obtiene un punto por Chows Terminales, pese a que la mano completa tendra dos de dichas combinaciones. Slo se puede contar la misma figura ms de una vez si est formada por fichas totalmente distintas, y en este caso la combinacin 1-2-3 necesaria para Chows Terminales sera la misma.

Si se consigue completar esta mano con el 3 de Discos (nica opcin), se obtendrn DOS puntos por Chows Terminales (uno en cada palo), DOS puntos por Doble Chow Mixto, un punto por Espera Lateral y cuatro puntos por Mano Exterior. (A estas alturas se pregunta uno por qu esa obsesion con Mano Exterior. Como recordatorio, las manos completas deben tener un mnimo de 8 puntos). Ntese que si las dos combinaciones 123 789 hubieran sido del mismo palo, seguirian contando dos veces por Chows Terminales y dos veces por Doble Chow Puro. En este caso existiran otras figuras que sern introducidas a su debido tiempo.

10. ESPERA INTERIOR Una mano est esperando una ficha nica para completarse, y es la parte interior de un Chow.

Esta mano es prctimamente la misma que el ejemplo de Espera Lateral, y obtiene los mismos 11 puntos.

11. ESPERA SENCILLA Una mano est esperando una ficha nica para completarse, y es la que formar la pareja.

Nota: Slo se puede conseguir un punto por espera nica, en una de sus tres versiones.

Slo un 3 de Caracteres completa esta mano. (123 234 EE ms otras dos grupos). Puede ser Espera Lateral o Espera Interior. Slo se obtiene un punto.

Un 6 de Caracteres completa la mano. (567 66). Espera Interior o Espera Sencilla. Un punto.

Tambin hay que notar que slo se obtiene este punto cuando la espera es realmente nica.

La mano se completa con un 1 o con un 4 (11 234 123 44). En ambos casos Espera Sencilla. No hay puntos.

En este caso vale un 7 de Bambs (66 678, Espera Interior) o un 8 de Bambs (666 88, Espera Sencilla). No hay puntos.

Ntese tambin que en estos casos, aunque una de las "esperas" no fuera legal (porqu la mano no tendra el mnimo de puntos) o no fuera posible (porqu las cuatro fichas de una de ellas ya hayan sido jugadas), sigue sin reconocerse la espera nica. 12. SALIDA ROBADA (Nota: En algunos de los nombres de las figuras, me he tomado alguna licencia para que dichos nombres suenen naturales, evitando as el efecto "Pato y Techo". El nombre de esta figura en ingls es Self-Drawn, lo que traducido directamente como Auto-Robada es incluso incmodo de escuchar). La ficha con la que se completa la mano es una ficha robada de la muralla, en contraposicin a un descarte reclamado).

Dos puntos por los dos Pungs de Terminales u Honores (9B y S), un punto si el 5 de Bambs ha sido robado, y seis puntos por Cuatro Pungs (ver ms adelante). Total: 9 puntos. Si el 5 de bambs (o para el caso, el 2 de Discos) hubiera sido descartado por alguien y reclamado, slo se obtendran ocho puntos.

13. FLORES Cada ficha de flor vale un punto. Estos puntos no cuentan para el mnimo necesario de ocho puntos. Cuando se roba una flor se muesta inmediantamente y se obtiene una ficha como reemplazo. Si esta ficha de reemplazo completa la mano, cuenta como Salida Robada.

FIGURAS DE 2 PUNTOS 14. PUNG DE DRAGONES Un Pung de uno de los Dragones. El punto por Pung de Terminales u Honores queda implcito. (Nota: Cuando se dice que los puntos de una figura quedan implcitos significa que no se deben aadir los puntos por dicha figura. En efecto, un Pung de Dragones es, por definicin, un Pung de Honores, ya que los Dragones son Honores. Es imposible tener un Pung de Dragones sin tener un Pung de Terminales u Honores, por lo que no se debe aadir el punto de la combinacin menor).

15. VIENTO DE RONDA Una partida se juega en cuatro rondas (llamadas, por este orden, Este, Sur, Oeste y Norte). Un pung del viento de la ronda vale dos puntos. El punto por Pung de Terminales u Honores queda implcito.

Si se est en la Ronda Este, 2 puntos.

16. VIENTO PROPIO As mismo, En cada mano los jugadores son denominados Este, Sur, Oeste y Norte. (Como recordatorio, Este es el jugador inicial, y luego respectivamente por orden de turno). El punto por Pung de Terminales u Honores queda implcito.

Para el Jugador Este, 2 puntos. Si adems es la Ronda Este, 4 puntos.

17. MANO OCULTA Una mano en la que no se haya reclamado ningn descarte para los grupos. Puede haber reclamado la ficha de cierre.

(Nota: De esta forma, con la ficha central girada, es como se indica que una combinacin es oculta, es decir, que no se ha reclamado una ficha para completarla. Ntese que siempre es obvio qu ficha es la que est oculta). Si alguien descarta el 9 de Discos, se puede reclamar para una mano de 8 puntos. (Doble Chow Mixto, Escalera Corta, Pung de Terminales u Honores, Palo al Fallo, Sin Honores, Espera Sencilla y dos puntos por Mano Oculta).

18. CUATRO CHOWS SIN HONORES (Nota: Nuevamente me he tomado la licencia de aadir "sin honores" al nombre de esta figura, ya que en ingls se llama simplemente "All Chows". Sin embargo, esto no es completamente informativo). Una mano compuesta por cuatro Chows y una Pareja que no sea de Honores. El punto por Sin Honores queda implcito.

8 puntos si alguien descarta el 4 de Discos. (Doble Chow Mixto, Escalera Corta, Palo al Fallo, Espera Interior, Mano Oculta y Cuatro Chows Sin Honores).

19. ACAPARACIN Tener cuatro fichas iguales sin usarlas en un Kong.

(Se puede obtener esta figura ms de una vez. Por ejemplo, si aadimos un Pung de 7 de Bambs al primer ejemplo, se obtiene una segunda Acaparacin). 20. DOBLE PUNG Dos Pungs del mismo nmero.

21. DOS PUNGS OCULTOS Dos Pungs que se obtienen sin reclamar descartes.

4 puntos: Doble Pung y Dos Pungs Ocultos.

22. KONG OCULTO Un Kong oculto. Es decir, un Kong en el que no se ha reclamado ninguna ficha.

23. MANO SIMPLE Una mano en la que todas las fichas son Simples. Recurdese que se llaman Simples a las fichas del 2 al 8 de cada palo, ambas inclusive. El punto por Sin Honores queda implcito.

Aqu vemos una mano que combina elementos ocultos con elementos expuestos. El jugador acaba de robar el 5 de Discos y nuevamente, obtiene el mnimo necesario de ocho puntos: Espera Sencilla, Salida Robada, Dos Pungs Ocultos, Un Kong Oculto y Mano Simple. Recurdese que un Kong cuenta tambin como Pung.

FIGURAS DE 4 PUNTOS 24. MANO EXTERIOR Una mano en la que cada uno de sus elementos contiene algn Terminal u Honor.

Doble Chow Puro, dos Pungs de Terminales u Honores, Sin Honores, Acaparacin y Mano Exterior. Un total de 10 puntos.

Doble Chow Mixto, Chows Terminales, Palo al Fallo, Pung de Dragones y Mano Exterior. 9 puntos.

25. MANO COMPLETAMENTE OCULTA Una mano que se completa sin reclamar ningn descarte, incluso para cerrar. Obviamente, los puntos por Mano Oculta quedan implcitos, as como el punto por Salida Robada.

Este es el mismo ejemplo mostrado en Mano Oculta, pero en esta ocasin, el 9 de Discos es robado por el jugador en cuestin, en lugar de ser un descarte reclamado. As pues, la mano punta por las mismas figuras, salvo que en esta ocasin son cuatro puntos por Mano Completamente Oculta, lo que eleva el valor de dicha mano a un total de 10 puntos.

26. DOS KONGS EXPUESTOS La mano contiene dos Kongs expuestos.

Aunque suene un poco extrao, esta figura combina una vez con Kong Oculto. La siguiente combinacin de fichas vale seis puntos.

Si los dos Kongs fueran ocultos, entonces se trata de Dos Kongs Ocultos (ver ms adelante). 27. CUARTA FICHA (De nuevo he cambiado el original "Last Tile" por "Cuarta Ficha". En efecto, la ltima es la cuarta). Se trata de una mano que se completa con una ficha que es la cuarta (y ltima) de su tipo. Tiene que ser obvio que se trata de la ltima, es decir, las otras tres tienen que verse expuestas en combinaciones o descartes.

Si alguien descarta el ltimo 1 de Caracteres, esta mano lo puede reclamar y conseguir un total de 12 puntos: Doble Chow Mixto, Pung de Terminales u Honores, Acaparacin, Mano Exterior y Cuarta Ficha. Recordatorio: No hay espera nica porque la mano se "completara" tambin con un 4 de Caracteres, aunque de hecho sera una mano ilegal, ya que solo obtendra un punto.

FIGURAS DE 6 PUNTOS 28. CUATRO PUNGS Una mano compuesta por cuatro Pungs y una pareja.

Pung de Terminales u Honores, Kong Expuesto, Palo al Fallo, Pung de Dragones y Cuatro Pungs. 11 puntos.

29. MANO SEMIPURA Una mano compuesta por fichas de uno solo de los tres palos y Honores. (El nombre ingls de esta figura es Half Flush. Flush es la palabra inglesa para designar el Color en juegos como el Poker. El trmino "medio color" es un claro ejemplo de "Pato y Techo").

Dos Pungs de Terminales u Honores, Acaparacin y Mano Semipura. En total, son 10 puntos.

30. CHOWS MIXTOS ESCALONADOS Tres Chows, cada uno en un palo distinto y cada uno un nmero ms alto que el anterior.

31. CINCO TIPOS (Nuevamente he especificado que los tipos son cinco. En ingls se llama simplemente "All Types"). Una mano que contiene fichas de los cinco tipos (Bambs, Caracteres, Discos, Vientos y Dragones).

Seis puntos por Cinco Tipos y dos puntos por Pung de Dragones.

32. MANO EXPUESTA Todos los elementos de la mano tienen que haberse conseguido mediante descartes. El punto por Espera Sencilla queda implcito.

La mano del ejemplo anterior a una ficha de completarse. Si los cuatro elementos estn expuestos y alguien descarta un Este, la mano obtendr seis puntos adicionales por Mano Expuesta. (En total, 14 puntos).

33. DOS DRAGONES La mano contiene dos Pungs de Dragones. Obviamente, los puntos por Pung de Dragones quedan implcitos.

FIGURAS DE 8 PUNTOS 34. ESCALERA MIXTA Tres Chows, uno en cada uno de los tres palos, que van del 1 al 9.

35. FICHAS REVERSIBLES Una mano compuesta nicamente por fichas que son rotacionalmente simtricas. (Nota: El color no influye en la simetra, y los pequeos nmeros o letras en las fichas no son ms que una ayuda y realmente no forman parte de la ficha. As pues, las fichas reversibles son el 2, 4, 5, 6, 8, 9 de Bambs, el 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 de Discos y el Dragn Blanco). El punto por Palo al Fallo queda implcito.

Ntese que aunque las Flores no son reversibles, no forman parte de la mano, sino que son fichas adicionales. Por lo tanto, la existencia de Flores no anula los puntos por esta figura. 36. TRIPLE CHOW MIXTO Tres Chows, uno en cada uno de los tres palos, con los mismos nmeros.

37. PUNGS MIXTOS ESCALONADOS Tres Pungs, cada uno en un palo distinto y cada uno un nmero ms alto que el anterior.

38. MANO BLANCA (Nota: En ingls se llama Chicken Hand. Nuevamente, he optado por una traduccin ms natural). Una mano que de otro modo tendra un valor de 0 puntos. Como recordatorio, las Flores son puntos adicionales que no forman parte de la mano, y no anulan esta figura.

Si alguien descarta (y no si uno mismo lo roba) el 7 de Discos, se puede reclamar y obtener 8 puntos por Mano Blanca. Ntese que no vale el reclamar un Viento Este, ya que eso dara un punto, y sera una mano ilegal. An as, el hecho de que un Este "completa" tambin la mano (aunque sea ilegalmente), evita el punto por alguna de las esperas nicas. Al menos uno de los dos Pungs en Bambs tiene que estar expuesto, ya que de otro modo se incurrira en Dos Pungs Ocultos, que vale dos puntos. Como se puede observar, son muchas las trampas a evitar si se quiere obtener esta figura.

39. LTIMA FICHA ROBADA El jugador roba la ltima ficha de la muralla, y con esa ficha completa su mano.

40. LTIMA FICHA RECLAMADA Otro jugador roba la ltima ficha de la muralla, hace un descarte, y ese descarte es reclamado para completar la mano.

Ntese que el descarte no tiene porque ser la misma ficha que era la ltima de la muralla. Ntese tambin que si alguien reclama ese ltimo descarte para otra combinacin, su descarte se convierte en la ltima ficha. Ejemplo: Norte roba la ltima ficha de la muralla y descarta un 6 de Caracteres. Sur reclama el 6 de Caracteres para hacer un Pung, y descarta un 9 de Discos. Este reclama el 9 de Discos para completar su mano. Este obtiene los ocho puntos por ltima Ficha Reclamada. Esto es en realidad un Error de Sur, puesto que si no completaba su mano, no tena sentido alargarla ms para completar una combinacin, ya que solo la mano completa se punta. 41. SALIDA CON FICHA DE REEMPLAZO El jugador completa un Kong y, con la ficha de Reemplazo que obtiene, completa su mano.

Cabe recordar que el grupo de fichas a la derecha indica que se tienen ocultas estas fichas. Ntese que la mano no est completa todava, por eso no se utiliza la convencin de colocar la ficha central girada. Suponiendo que alguien descarte el 5 de Caracteres, el jugador lo reclame para un Kong, y obtenga como ficha de reemplazo un Dragn Verde, la mano se compondra entonces de Pung de Terminales u Honores, Kong Expuesto, Pung de Dragones, Cinco Tipos y Salida con Ficha de Reemplazo, para un total de 18 puntos.

42. DOS KONGS OCULTOS La mano contiene dos Kongs ocultos.

43. KONG ROBADO La mano se completa con una ficha que otro jugador aade a un Pung expuesto para convertirlo en un Kong expuesto.

Ntese que no hay combinaciones expuestas. Otro jugador, que tiene expuesto un Pung de 7 de Discos, roba el cuarto 7 de Discos y lo aade a su Pung para convertirlo en un Kong. En este momento se puede reclamar esta ficha para completar la mano. Dos Pungs de Terminales u Honores, Sin Honores, Espera Lateral, Mano Oculta (pero NO completamente), Doble Pung, Dos Pungs Ocultos y Kong Robado para un total de 18 puntos.

FIGURAS DE 12 PUNTOS 44. HONORES MENORES Y FICHAS BORDADAS (Nota: El concepto de fichas bordadas se llama en ingls "knitted tiles". He intentado usar un trmino parecido). Una mano con 14 fichas nicas que son Honores o pertenecen a distintas secuencias bordadas. Las secuencias bordadas son 1-4-7, 2-5-8 y 3-6-9. Cada una de estas secuencias debe hacerse con un palo distinto. Los puntos por Mano Oculta y Cinco Tipos quedan implcitos, pero pueden obtenerse puntos por Mano Completamente Oculta. Si estn los siete Honores, entonces se trata de Honores Mayores y Fichas Bordadas (ver ms adelante).

45. ESCALERA BORDADA Nueve fichas del 1 al 9, pertenecientes a diferentes secuencias bordadas.

Ntese que el resto de la mano puede ser un grupo regular de tres fichas y una pareja, o pueden ser Honores nicos para combinarse con Honores Menores y Fichas Bordadas. 46. CUATRO SUPERIORES Una mano compuesta nicamente por fichas numeradas del 6 al 9. El punto por Sin Honores queda implcito.

Doble Chow Mixto, Acaparacin y Cuatro Superiores para un total de 15 puntos.

47. CUATRO INFERIORES Una mano compuesta nicamente por fichas numeradas del 1 al 4. El punto por Sin Honores queda implcito.

Doble Chow Puro, Cuatro Chows Sin Honores, Acaparacin, Triple Chow Mixto y Cuatro Inferiores. En total, 25 puntos.

48. TRES VIENTOS MAYORES (En ingls: "Big Three Winds"). Una mano que incluye tres Pungs de Vientos.

FIGURAS DE 16 PUNTOS 49. ESCALERA PURA Tres Chows en el mismo palo que van del 1 al 9.

50. CHOWS TERMINALES TRI-COLOR (Nuevamente he alterado ligeramente el trmino "Three-Suited" para que quedara ms natural). Una mano consistente en Chows 1-2-3 y 7-8-9 de un palo, los mismos Chows en otro palo y una pareja de 5 del tercer palo. Los puntos por Doble Chow Mixto, Chows Terminales, Sin Honores y Cuatro Chows Sin Honores quedan todos implcitos.

51. TRES CHOWS PUROS ESCALONADOS Tres Chows en el mismo palo, cada uno uno o dos nmeros ms alto que el anterior, pero no una combinacin de ambos.

Pero no:

52. CINCOS Una mano en la que todos los elementos tienen por lo menos un cinco. El punto por Sin Honores queda implcito.

Acumulacin, Doble Pung y Cincos para un total de 20 puntos.

53. TRIPLE PUNG Tres Pungs del mismo nmero.

54. TRES PUNGS OCULTOS Tres Pungs conseguidos sin reclamar ningn descarte.

FIGURAS DE 24 PUNTOS 55. SIETE PAREJAS Una mano formada por siete parejas cualesquiera. Se permiten dos parejas iguales (Siempre, claro est, que no se hayan expuesto como Pung o Kong). Los puntos por Espera Sencilla y Mano Oculta quedan implcitos, pero pueden obtenerse puntos por Mano Completamente Oculta.

56. HONORES MAYORES Y FICHAS BORDADAS Una mano compuesta por 14 fichas nicas que incluyen los siete Honores (cuatro Vientos y tres Dragones) y fichas de distintas secuencias bordadas. Cada secuencia bordada tiene que hacerse con un palo distinto. Los puntos por Mano Oculta y Cinco Tipos quedan implcitos, pero se pueden obtener puntos por Mano Completamente Oculta.

57. PUNGS PARES (Esta figura se llama en ingls All Even. Nuevamente, es un nombre que no es del todo informativo). Una mano compuesta por cuatro Pungs y una pareja de fichas con nmeros pares. Los puntos por Mano Simple y Cuatro Pungs quedan implcitos.

Esta mano contiene Palo al Fallo, Doble Pung y Pungs Pares, lo que suma un total de 27 puntos.

58. MANO PURA Una mano compuesta exclusivamente por fichas de un slo palo. El punto por Sin Honores queda implcito.

Dos Acaparaciones, Mano Simple, Tres Chows Puros Escalonados y Mano Pura. 46 puntos.

59. TRIPLE CHOW PURO Tres Chows en el mismo palo y con los mismos nmeros.

60. TRES PUNGS PUROS ESCALONADOS Tres Pungs en el mismo palo y cada uno un nmero ms alto que el anterior.

Ntese que esta figura y la anterior pueden usar las mismas fichas. Sin embargo, no se puede puntuar por las dos.

61. FICHAS SUPERIORES Una mano compuesta nicamente por fichas numeradas del 7 al 9. Los puntos por Sin Honores y Cuatro Superiores quedan implcitos.

Pung de Terminales u Honores, Doble Pung, Cuatro Pungs y Fichas Superiores para un total de 33 puntos.

62. FICHAS CENTRALES Una mano compuesta nicamente por fichas numeradas del 4 al 6. Los puntos por Mano Simple quedan implcitos.

45 puntos: Doble Chow Mixto, Acaparacin, Doble Pung, Cincos y Fichas Centrales.

63. FICHAS INFERIORES Una mano compuesta nicamente por fichas numeradas del 1 al 3. Los puntos por Sin Honores y Cuatro Inferiores quedan implcitos.

Doble Chow Puro, Cuatro Chows Sin Honores, Acaparacin, Triple Chow Mixto y Fichas Inferiores. En total, 37 puntos.

FIGURAS DE 32 PUNTOS 64. CUATRO CHOWS ESCALONADOS Cuatro Chows en el mismo palo, cada uno uno o dos nmeros ms altos que el anterior, pero no una combinacin de ambos.

Pero no:

Este ltimo ejemplo s contiene Tres Chows Puros Escalonados. 65. TRES KONGS La mano contiene tres Kongs. Combina con Kong Oculto o Dos Kongs Ocultos, pero no con Kong Expuesto o Dos Kongs Expuestos.

66. TERMINALES Y HONORES Una mano compuesta nicamente por fichas Terminales y/u Honores. Los puntos por Pung de Terminales u Honores y Cuatro Pungs quedan implcitos.

Doble Pung, Cinco Tipos y Terminales y Honores, lo que da un total de 40 puntos.

FIGURAS DE 48 PUNTOS 67. CUDRUPLE CHOW Cuatro Chows en el mismo palo y con los mismos nmeros. Los puntos por Acaparcin quedan implcitos.

68. CUATRO PUNGS PUROS ESCALONADOS Cuatro Pungs en el mismo palo y cada uno un nmero ms alto que el anterior.

FIGURAS DE 64 PUNTOS 69. TERMINALES (En ingls se llama All Terminals). Una mano compuesta nicamente por fichas Terminales. Como recordatorio, se llama Terminales al 1 y al 9 de cada palo. Los puntos por Pung de Terminales u Honores, Sin Honores, Doble Pung y Cuatro Pungs quedan implcitos.

70. CUATRO VIENTOS MENORES (En ingls, esta figura se llama "Little Four Winds". Llamarla "Cuatro Vientos Pequeos" suena bastante antinatural). Una mano que contiente tres Pungs de Vientos y una pareja del cuarto. Los puntos por Pung de Terminales u Honores y Tres Vientos Mayores quedan implcitos.

71. TRES DRAGONES MENORES (De nuevo, en ingls se llama "Little Three Dragons"). Una mano que contiene dos Pungs de Dragones y una pareja del tercero. Los puntos por Pung de Dragones y Dos Dragones quedan implcitos.

72. HONORES Una mano compuesta nicamente por Honores. Los puntos por Pung de Terminales u Honores y Cuatro Pungs quedan implcitos, pero no los de Pung de Dragones.

Dos Dragones y Honores. Esta mano vale 70 puntos.

73. CUATRO PUNGS OCULTOS Una mano que contiene cuatro Pungs ocultos, es decir, sin reclamar ningn descarte para completarlos. Los puntos por Mano Oculta y Cuatro Pungs quedan implcitos.

74. CHOWS TERMINALES PUROS Una mano consistente en dos Chows 1-2-3, dos Chows 7-8-9 y una pareja de 5 todo en el mismo palo. Los puntos por Doble Chow Puro, Chows Terminales, Siete Parejas y Mano Pura quedan implcitos.

FIGURAS DE 88 PUNTOS 75. CUATRO VIENTOS MAYORES Una mano con Pungs de los cuatro Vientos. Los puntos por Pung de Terminales u Honores, Viento de Ronda, Viento Propio, Cuatro Pungs y Tres Vientos Mayores quedan implcitos.

Ntese que esta mano siempre puntuar por alguna otra figura, ya sea Terminales y Honores o Mano Semipura. Ninguna de estas dos figuras est implcita, precisamente porque es posible puntuar por cualquiera de las dos. 76. TRES DRAGONES MAYORES Una mano con Pungs de los tres Dragones. Los puntos por Pung de Dragones y Dos Dragones quedan implcitos.

77. MANO VERDE Una mano compuesta nicamente por las fichas 2, 3, 4, 6, 8 de Bamb y/o el Dragn Verde. (Nota: En algunos juegos, estas fichas estn pintadas exclusivamente en verde. En otros, como el que se est usando en los ejemplos, Algunas de estas fichas incluyen tambin el color negro en sus smbolos. Sin embargo, a efectos de esta figura, se considera que estn pintados en verde. El resto de fichas de Bamb, es decir, 1, 5, 7, 9, incluyen el color rojo en sus smbolos, lo que nos da otra forma de recordar qu fichas de Bamb se permiten en esta figura. Cabe recordar aqu que aunque la numeracin de las fichas aparezca en rojo, esa numeracin es aadida a las fichas para el bien de los jugadores occidentales, que de esta forma no necesitan saber la numeracin china, especialmente en el palo de Caracteres, as como los smbolos de los cuatro Vientos, y no forman parte de la ficha en s. Aunque el juego de fichas incluya otras pintadas en verde y negro, estas fichas no se pueden incluir en esta figura, ya que en los juegos en los que los Bambs correspondientes estn pintados exclusivamente en verde, estas otras fichas no lo estn. Estas fichas en cuestin son el 2, 4, 8 de Discos, as como el Dragn Blanco, y lgicamente los cuatro Vientos).

Esta mano contiene Mano Simple, Cuatro Pungs, Mano Pura, Tres Pungs Puros Escalonados y Mano Verde. En total son 144 puntos.

78. NUEVE PUERTAS Esta figura se forma teniendo en la mano, de forma oculta, las siguientes fichas todas del mismo palo: 1, 1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 9, 9. Esta mano se completa con cualquier ficha del mismo palo. Los puntos por Pung de Terminales u Honores, Mano Oculta y Mano Pura quedan implcitos.

Lo que completa una mano regular con cualquier ficha de Caracteres. Esta figura no es vlida si se tienen doce de estas fichas una ficha repetida, y se reclama la ficha que falta. Ejemplos: 11122345(6)78999, 1112345567899(9), 11112(3)45678999. La ficha reclamada

es la que est entre parntesis. Como curiosidad, me gustara aadir que esta figura es en realidad una espera de once puertas, ya que tambin completara una mano regular con un 0 con un 10 de Caracteres, en caso de que existieran. 79. CUATRO KONGS Una mano que contiene cuatro Kongs. Los puntos por Kong Expuesto, Cuatro Pungs, Dos Kongs Expuestos y Tres Kongs quedan implcitos, pero no as los de Kong Oculto y Dos Kongs Ocultos o Tres Pungs Ocultos, caso de que los hubiera.

80. SIETE PAREJAS ESCALONADAS Una mano compuesta por siete parejas, todas ellas del mismo palo y cada una de ellas un nmero ms alta que la anterior. Los puntos por Espera Sencilla, Mano Oculta, Mano Pura y Siete Parejas quedan implcitos.

81. TRECE HURFANOS Una mano compuesta por uno de cada uno de los trece Terminales u Honores, ms un duplicado de uno de ellos. A diferencia de Nueve Puertas, no es necesario tener los trece hurfanos en la mano a la espera del duplicado. Este se puede tener ya en la mano y esperar el hurfano que nos falta (lo que por otro lado hace el completar la mano mucho ms difcil). Los puntos por Espera Sencilla, Mano Oculta y Cinco Tipos quedan implcitos.

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