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TECNICAS INDIVIDUALES

Ubicadas las tcnicas individuales como un soporte para desarrollar las destrezas o decisiones correctamente; hemos de introducir las mismas gradualmente en el proceso de aprendizaje del novel jugador. La mejor gua para establecer un programa de enseanza gradual es el Reglamento. 7 AOS El Reglamento de Rugby Infantil, establece que la forma de jugar a esta edad, es una suerte de tocata (toque con dos manos que simula el tackle), no determinndose el nmero de jugadores, pero recomendndose equipos poco numerosos. No permite el tackle ni el hand off, no existen formaciones de ningn tipo, no sanciona el pase adelante ni el knock on. Por lo tanto, podemos decir que las tcnicas especficas del juego empleadas son las de carrera: desvo, cambio de paso, apoyo; las de manejo: pase (con cierta licencia respecto al ortodoxo), recibir un pase, levantar la pelota del piso.
TECNICA MANEJO GESTO
Dar un pase Recibir un pase Levantar la pelota del piso Desvo

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CARRERA

Cambio de Paso Apoyo

8 AOS A los 8 aos el Reglamento establece la precisin en dar y recibir el pase, es decir, sanciona el knock on y el pase adelante.
TECNICA MANEJO GESTO
Dar un pase Recibir un pase Levantar la pelota del piso Desvo

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CARRERA

Cambio de Paso Apoyo

9 AOS A los 9 aos el Reglamento incorpora el tackle, lo que implica la introduccin del juego de contacto. Adems de establecer el nmero de jugadores y delimitar el rea de juego.
TECNICA MANEJO GESTO
Dar un pase Recibir un pase Levantar la pelota del piso Desvo

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CARRERA

Cambio de Paso Apoyo Tackle de atrs Tackle de costado

CONTACTO

Tackle de frente Hand off Caer con la pelota

Al introducirse el tackle, la tcnica de levantar la pelota adquiere un condimento extra, levantarla con proteccin, priorizando el control sobre la velocidad. No incluimos a esta edad las tcnicas de contacto del portador de pelota, ya que no se estimula tal situacin. 10 AOS A los 10 aos se incluyen las formaciones, lo que implica una forma de disputa controlada de pelota, an cuando en esta edad es figurado ya que no est permitido el empuje en las formaciones, ni en el scrum ni en el maul, y el ruck tiene amplias restricciones. Esta incorporacin de reglas trae aparejado la inclusin de una serie de gestos: posicin de empuje (no empuje), asimiento, tanto en la formacin del scrum como en el ruck y en el maul. Desplazamiento, entendiendo por ello la tcnica del portador de golpear al rival para liberarse o liberar la pelota. Pase desde el piso en el rol de vinculador que puede ocupar un jugador en forma determinada o espontnea. Lanzar la pelota al line. Saltar y tomar la pelota. La inclusin de formaciones implica la aparicin de las lneas de fuera de juego, a partir de las mismas, ms all de la que exista en el juego en general, desde que se penalizaba el pase hacia delante. La aparicin de estas lneas traen como consecuencia una mayor organizacin ofensiva y defensiva, por lo tanto aparece el apoyo ofensivo (con el cruce y el relevo) otros tipos de pases (pase protegido), y el apoyo defensivo. Asimismo, se patear a convertir despus de un try y se permite una patada defensiva dentro de los propios veintids metros, por lo que habr que incluir los gestos involucrados.
TECNICA GESTO
Dar un pase Recibir un pase Levantar la pelota del piso Lanzar al line out

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MANEJO

Saltar y tomar Pase del piso Pase protegido Tomar de aire Desvo Cambio de Paso Apoyo

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CARRERA

Apoyo ofensivo Relevo Cruce Apoyo defensivo Tackle de atrs Tackle de costado

CONTACTO Tackle de frente


Hand off Caer con la pelota Desplazar

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PATADA

Patada del lugar Patada de aire

11 AOS De los diez a los once aos el cambio, sustancial que se produce es que se permite empujar un metro el maul, siguiendo las condiciones de la divisin anterior para el

juego de ruck, scrum y line out. Esto incluye el empuje, pero a su vez la disputa de pelota se acrecienta, por lo tanto las funciones de apoyo dentro del maul aparecen, las denominamos plataforma de maul. Y se incorporan movimientos asociados, empujar y dejar la pelota en el piso, empujar y jalar de la pelota. Al permitirse esa disputa, tambin el defensor debe estar preparado para dar vuelta al contrario, y recuperar la pelota. El empuje en el maul permite, tambin, introducir el juego de contacto del portador, en mayor detalle. Esto significa que el jugador deber contar con herramientas tcnicas para mantener el juego hacia delante (avanzando), evaluando la relacin de espacio con el rival ms prximo. El contacto es la tercera opcin, en el orden de prioridades que tiene el jugador portador de la pelota, primero debe intentar seguir avanzando, si no puede debe intentar que un compaero lo haga con la pelota. Al tomar contacto, intentar liberarse, si no puede, intentar liberar la pelota, para continuar con aquellas prioridades. Esas herramientas tcnicas son, adems de desplazar, el embestir y el acometer.
TECNICA GESTO
Dar un pase Recibir un pase Levantar la pelota del piso Lanzar al line out

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MANEJO

Saltar y tomar Pase del piso Pase protegido Tomar de aire Desvo Cambio de Paso Apoyo

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CARRERA

Apoyo ofensivo Relevo Cruce Apoyo defensivo Tackle de atrs Tackle de costado Tackle de frente Hand off Caer con la pelota Desplazar Empujar

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CONTACTO Embestir
Acometer Plataforma de maul Empujar y jalar Empujar y dejar en el piso Dar vuelta un contrario

PATADA

Patada del lugar Patada de aire

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12 AOS Existen dos cambios notables en el Reglamento de Rugby Infantil para 12 aos: se incorpora una segunda lnea en la posicin del scrum, se permite disputar el ruck.

Si bien el scrum contina siendo simulado, debe ponerse nfasis en la posicin de empuje y en el asimiento de los jugadores entre s y entre ambas lneas. Introducimos tcnica de arrojar la pelota al scrum y el hooking. Con respecto al ruck , hay que poner nfasis en el empuje, pero a su vez la disputa de pelota se acrecienta, por lo tanto las funciones de apoyo dentro del ruck aparecen, las denominamos plataforma de ruck.
TECNICA GESTO
Dar un pase Recibir un pase Levantar la pelota del piso Lanzar al line out

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MANEJO

Saltar y tomar Pase del piso Pase protegido Tomar de aire Echar al scrum Desvo Cambio de Paso Apoyo

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CARRERA

Apoyo ofensivo Relevo Cruce Apoyo defensivo Tackle de atrs Tackle de costado Tackle de frente Hand off Caer con la pelota Desplazar Empujar

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CONTACTO Embestir
Acometer Plataforma de maul Empujar y jalar Empujar y dejar en el piso Dar vuelta un contrario Plataforma de ruck Patada del lugar

PATADA

Patada de aire Hoocking

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TRECE AOS A los trece aos se incorpora, segn el Reglamento de Rugby Infantil, la disputa en el line out, ms all que se restringe todo lo que sea asistencia al saltador, y se permite el kick tctico. La disputa en el line out implica que se desarrollen roles en apoyo al saltador, lo que denominamos plataforma de maul de line. La incorporacin del kick tctico, implica poner mayor nfasis en la tcnica de recepcin de patadas. A su vez origina una organizacin defensiva en dos lneas, entonces comienza a aparecer la mini unidad de los de atrs (a esta edad se inicia el juego de quince hombres).

Esa mini unidad tambin tiene su rol ofensivo, incorporndose a la lnea de ataque, lo que denominamos hombre extra.

TECNICA

GESTO
Dar un pase Recibir un pase Levantar la pelota del piso Lanzar al line out

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MANEJO

Saltar y tomar Pase del piso Pase protegido Tomar de aire Echar al scrum Desvo Cambio de Paso Apoyo

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CARRERA

Apoyo ofensivo Relevo Cruce Apoyo defensivo Apoyo defensivo en lneas Hombre extra Tackle de atrs Tackle de costado Tackle de frente Hand off Caer con la pelota Desplazar Empujar

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CONTACTO Embestir
Acometer Plataforma de maul Empujar y jalar Empujar y dejar en el piso Dar vuelta un contrario Plataforma de ruck Plataforma de line out Patada del lugar

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PATADA

Patada de aire Hoocking

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CATORCE AOS. El scrum muestra un cambio importante, se permite dar un paso, como antecedente del empuje que se permitir en la etapa competitiva, el medio scrum puede marcar la base contraria, de acuerdo a las Leyes del Juego. Adems se permite todo tipo de kicks. A partir de la presin que surge en la base del scrum, se introducen los pases propios del medio scrum, pase desde el piso, pvot, palomita, etc. Al permitirse un paso en el scrum, implica un movimiento coordinado, no para someter al contrario, sino para establecer una comunicacin para lograr un timing, un equilibrio despus de una accin. La inclusin de todo tipo de kicks, incluye la posibilidad de drops, y la disputa de la pelota recibida de un kick tctico, lo que hemos dado en llamar desplazar en el aire.

Si bien el contraataque en general, no lo hemos incluido como habilidad por tratarse de una decisin tctica, incluimos como contraataque desde el fondo la habilidad que comprende las nociones de encuadre y longitud de pases con o sin cruces.

TECNICA

GESTO
Dar un pase Recibir un pase Levantar la pelota del piso Lanzar al line out Saltar y tomar

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MANEJO

Pase del piso Pase protegido Tomar de aire Echar al scrum Pase en zambullida Pase pivot Desvo Cambio de Paso Apoyo Apoyo ofensivo

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CARRERA

Relevo Cruce Apoyo defensivo Apoyo defensivo en lneas Hombre extra Contraataque desde el fondo Tackle de atrs Tackle de costado Tackle de frente Hand off Caer con la pelota Desplazar Empujar

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CONTACTO Embestir
Acometer Plataforma de maul Empujar y jalar Empujar y dejar en el piso Dar vuelta un contrario Plataforma de ruck Plataforma de line out Coordinacin del empuje Desplazar en el aire Patada del lugar

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PATADA

Patada de aire Hoocking Drop

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RECUERDE: Todas las tcnicas para todos los jugadores No asle la tcnica.

Una buena tcnica facilita el xito de una decisin (tctica), pero la decisin sigue siendo primero. Incentive a utilizar todo el espacio, no solo del campo de juego, sino, tambin, todo el espacio mental de sus jugadores.

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