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Cuento
Es un relato en prosa de hechos ficticios, consta de tres momentos perfectamente diferenciados: comienza presentado un estado inicial de equilibrio, sigue con la intervencin de una fuerza, con la aparicin de un conflicto que da lugar a una serie de episodios y se cierra con la resolucin de ese conflicto que permite en el estado final la recuperacin del equilibrio perdido. Todo cuento tiene acciones centrales, ncleos narrativos que establecen entre s una relacin causal, entre estas acciones aparecen elementos de relleno (Secundarios o catalticos) cuya funcin es mantener en suspenso: tanto los ncleos como las acciones ponen en escena personajes que las cumplen en un determinado lugar y tiempo, para la presentacin de las caractersticas de estos personajes, as como para las indicaciones del lugar y de tiempo, se apela a los recursos descriptivos. Un recurso de uso frecuente en los cuentos es la introduccin del dilogo de los personajes, presentado con las marcas grficas correspondientes, las barras para indicar el cambio de interlocutor. La observacin de los nexos temporales, permite conocer si el autor mantiene la lnea temporal o prefiere sorprender al lector con las rupturas del tiempo en la presentacin de los hechos (saltos hacia el pasado o avances hacia el futuro). La demarcacin del tiempo aparece generalmente en el prrafo inicial, los cuentos tradicionales presentan frmulas caractersticas del tiempo de introduccin de temporalidad difusa rase una vez, haba una vez; los tiempos verbales juegan un rol importante en la construccin e interpretacin de los cuentos. Los pretritos imperfectos y los perfectos simples, predominan en la narracin, mientras que los presentes aparecen en las descripciones y en los dilogos. El imperfecto presenta la accin en proceso, cuya incidencia llega hasta el momento de la narracin: Rosario miraba tmidamente a su

2 pretendiente, mientras su madre desde la sala, haca comentarios banales sobre la historia. El perfecto simple, en cambio presenta las acciones concluidas en el pasado: De pronto entr el padre con sus botas sucias por el barro, mir a su hija, luego al pretendiente y sin decir palabra, entr furioso a la sala. La presentacin de los personajes se ajusta a la estrategia de la definitivizacin, se los introduce mediante una construccin nominal iniciada por un artculo indefinido (o elemento equivalente) que luego es sustituido por el definido, por un nombre, un pronombre, etc.: Una mujer bella entr apresuradamente a la sala de embarque y mir a su alrededor buscando a alguien con impaciencia. La mujer pareca haber escapado de una pelcula romntica de los aos 40. El narrador es un a figura creada por el autor, para presentar los hechos que constituyen el relato, es la voz que cuenta lo que est pasando, esta voz puede ser la de un personaje o la de un testigo de lo que est aconteciendo, que cuenta los hechos en primera persona o, tambin puede ser la voz de una tercera persona que no interviene ni como actor ni como testigo, puede adoptar distintas posiciones, distintos puntos de vista, puede conocer slo lo que est aconteciendo, es decir, lo que estn haciendo los personajes, o por el contrario, saber todo lo que hacen, lo que piensa, lo que sienten los personajes, lo que pas o lo que pasar. Estos narradores que saben todo se les llama: omniscientes.

Escoja y describa un personaje, que ser el hroe de su cuento. Este personaje puede ser: Un prncipe Una princesa Un viajero Un campesino Una jovencita Un soldado Un marinero Un comerciante Un nio

Imagine lo que le falta para ser feliz, por ejemplo: Un matrimonio Amor Un talismn Un objeto precioso Un animal mgico Sabidura Un tesoro Un remedio Algo que le han robado Un secreto

Cuente cmo el hroe recibe consejos o datos importantes, por ejemplo: De una hada De un mago De un viejito sabio De un animal De un viajero misterioso En un sueo De un documento antiguo De un pariente De un viajero De un sabio

Cuente cmo el hroe parte a la aventura, las modalidades de la partida del hroe dependen de las secuencias precedentes. El hroe puede irse a la aventura a un bosque, por caminos desconocidos, volverse soldado, marinero, cientfico, comerciante. Puede disfrazarse, desaparecer por un tiempo, irse en un caballo, en un ave, en una nave espacial o mgica, etc. Hay que trabajar con imaginacin

En el camino, el hroe, encuentra un amigo, por ejemplo: Un hada Un animal Un aventurero Un sirviente Una persona agradecida Un soldado Un prncipe Una joven Un genio Un anciano Una bruja Se pueden acumular los elementos como: un hada disfrazada de viejita. Un prncipe convertido en rana

Imagnese las pruebas o los obstculos que el hroe debe enfrentar, por ejemplo: Tareas imposibles o sobrehumanas Mala suerte o encantamientos Animales hostiles Monstruos (dragones) Obstculos naturales (abismos) Combates, duelos, luchas Ladrones, piratas Magos, brujos, hechiceros Enfermedades, sufrimientos

El hroe llega fcilmente al fin de su viaje, descubre un lugar, por ejemplo: Una isla Un palacio Un castillo Un planeta Un reino desconocido Una selva Una gruta, un subterrneo Un templo Un pueblito Un albergue La cima de una montaa

Imagine al adversario del hroe, por ejemplo: Un rey o una reina malvados Un bandido furioso Un monstruo Un diablo Un brujo o un mago Un extraterrestre Un genio, un duendecillo Un loco Un gigante o un enano Un rival

Primero el hroe es vencido por su enemigo, por ejemplo: Lo hieren Lo creen muerto Lo envenenan Lo metamorfosean Lo encantan Lo hacen esclavo Lo engaan Lo impresionan Lo enfrentan a un peligro

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Cuente cmo el amigo del hroe sale al rescate, por ejemplo Curndolo Salvndolo Dndole una crema mgica Dndole consejos Desencantndolo Combatiendo en lugar de l Engaando a su enemigo Dndole un objeto mgico Ensendole algo secreto Trayendo a un ejrcito

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Cuente cmo el hroe enfrenta por segunda vez a su enemigo y cmo esta vez sale victorioso y se aduea de lo que buscaba Hay que inventar libremente segn las secuencias anteriores.

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El hroe regresa a su casa. Si se quiere, siga contando ms aventuras o complicando el cuento, por ejemplo: Los hermanos o amigos del enemigo vienen a retarlo Mal tiempo Animales salvajes Monstruos Seres fantsticos Accidentes tentaciones

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