Está en la página 1de 2

Jess Cceres Tello Dpto.

Ciencias de la Computacin

DIAGRAMAS DE SECUENCIA

En un diagrama de secuencia se indicarn los mdulos o clases que forman parte del programa y las llamadas que se hacen en cada uno de ellos para realizar una tarea determinada. Se realizan diagramas de secuencia para definir acciones que se pueden realizar en la aplicacin en cuestin. As, en el caso de una aplicacin para jugar al ajedrez, se podran realizar diagramas de secuencia para jugar una partida o bien para acciones ms especficas como mover pieza. El detalle que se muestre en el diagrama de secuencia debe estar en consonancia con lo que se intenta mostrar o bien con la fase de desarrollo en la que est el proyecto, no es lo mismo un diagrama de secuencia que muestre la accin de mover pieza a otro que sea mover caballo, o bien no es lo mismo un diagrama de secuencia mover pieza que verifique ciertos parmetros antes de mover como la viabilidad del movimiento con respecto a una estrategia marcada a una diagrama que no muestre este nivel de detalle por estar en una fase inicial de diseo del sistema. El detalle del diagrama depende de la fase en la que estemos, lo que pretendamos contar con el diagrama y a quin. En una primera fase de diseo podemos poner clases grandes y ficticias, que representen un paquete/librera o, si nuestro programa est compuesto por varios ejecutables corriendo a la vez, incluso clases que representen un ejecutable. Si estamos en una fase avanzada, estamos diseando el programa y queremos dejar bien atados los detalles entre dos programadores, que cada uno va a programar una de las clases o mdulos que participan, entonces debemos posiblemente ir al nivel de clase real de codificacin y mtodo, con parmetros y todo, de forma que los programadores tengan claro que mtodos van a implementar, qu deben llamar de la clase o mdulo del otro, etc. Incluso si es un diagrama para presentar al cliente, podemos hacer un diagrama de secuencia en el que slo salga el actor "jugador" y una nica clase "juego ajedrez" que representa nuestro programa completo, de forma que el cliente vea qu datos y en qu orden los tiene que meter en el programa y vea qu salidas y resultados le va a dar el programa. El siguiente puede ser un diagrama de secuencia del ejemplo del ajedrez a un nivel de diseo muy preliminar.

1/2

Jess Cceres Tello Dpto. Ciencias de la Computacin

Aqu ya se ha decidido que se van a desarrollar tres libreras/paquetes/mdulos, una para la interface de usuario, otra para contener el tablero y reglas del ajedrez (movimientos vlidos y dems) y otra para el algoritmo de juego del ordenador. En el ejemplo se ha utilizado una clase representando cada uno de los paquetes y se ha representado el caso de uso "mover pieza". En el diagrama de secuencia no se ponen situaciones errneas (movimientos invlidos, jaques, etc.) puesto que poner todos los detalles puede dar lugar a un diagrama que no se entiende o difcil de leer. El diagrama puede acompaarse con un texto en el que se detallen todas estas situaciones errneas y particularidades.

2/2

También podría gustarte