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SISTEMA INFORMTICO: HARDWARE Y SOFTWARE 1.

1 SISTEMA INFORMTICO
INFORMTICA: EL TRMINO INFORMTICA PROVIENE DE LA FUSIN DE LOS TRMINOS INFORMACIN Y AUTOMATICA. LA INFORMTICA ES UNA CIENCIA QUE ESTUDIA EL TRATAMIENTO AUTOMTICO DE LA INFORMACIN. COMO DEFINICIN FORMAL, SE PUEDE USAR LA SIGUIENTE: CIENCIA QUE ESTUDIA EL TRATAMIENTO AUTOMTICO Y RARCIONAL DE LA INFORMACIN COMO SOPORTE DE LOS CONOCIMIENTOS Y COMUNICACIONES HUMANAS , LLEVADO A CABO MEDIANTE ELEMENTOS AUTOMTICOS , AS COMO EL CONJUNTO DE TCNICAS , MTODOS Y MQUINAS APLICADAS A DICHO TRATAMIENTO . LA REAL ACADEMIA ESPAOLA DE LA LENGUA NOS DA LA SIGUIENTE DEFINICION: CONJUNTO DE CONOCIMIENTOS CIENTFICOS Y TCNICAS QUE HACEN POSIBLE EL TRATAMIENTO AUTOMTICO DE LA INFORMACIN POR MEDIO DE COMPUTADORAS ELECTRONICAS. DE ESTA LTIMA DEFINICIN PODEMOS DEDUCIR QUE HAY TANTO UNA CIENCIA INFORMATICA COMO UNAS TCNICAS INFORMTICAS. SISTEMA INFORMTICO: SISTEMA DE PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN VASADO EN ORDENADORES. ORDENADOR: MQUINA CAPAZ DE ACEPTAR DATOS A TRAVES DE UN MEDIO DE ENTRADA, PROCESARLOS AUTOMTICAMENTE BAJO EL CONTROL DE UN PROGRAMA PREVIAMENTE ALMACENADO, Y PROPORCIONAR LA INFORMACIN RESULTANTE A TRAVS DE UN MEDIO DE SALIDA. ESTA INFORMACIN QUE SE PROCESA PUEDE SER SUPERFLA O INCOMPLETA, O POCO CLARA, O DEMASIADO VOLUMINOSA, O LLEGAR DEMASIADO TARDE PARA SER APROBECHADA (ES DECIR, PUEDE NO SER DEL TODO TIL). UNA BUENA INFORMACIN TENDRA LAS SIGUIENTES CUALIDADES: PRECISIN: LA INFORMACIN HA DE SER PRECISA. LA PRECISIN A EXIGIR DEPENDER DE LA APLICACIN CONCRETA QUE TENGA LA INFORMACIN. HAY QUE EVITAR TANTO DEFECTOS DE PRECISIN (EN LA SALA HAY VARIOS ORDENADORES EN LUGAR DE EN LA SALA HAY 15 ORDENADORES) COMO EXCESOS DE PRECISIN (LA MESA QUE QUEREMOS ES DE 75'45648 CMS.). EXACTITUD: LA INFORMACIN HA DE SER EXCTA. LA EXACTITUD SE MIDE EN TRMINOS DE PORCENTAJE DE ERROR. ES UNA MEDIDA DEL ALEJAMIENTO DE LA REALIDAD. TAMBIEN AQU LA APLICACIN CONCRETA MARCAR EN CADA CASO LA EXACTITUD QUE HA DE EXIGIRSE. NO PODR OBTENERSE LA EXACTITUD SUFICIENTE SI LOS DATOS DE PARTIDA SON INCORRECTOS O ERRNEOS OPORTUNIDAD: LA INFORMACIN HA DE SER OPORTUNA, ES DECIR, DEBE LLEGAR AL USUARIO CON EN TIEMPO NECESARIO PARA QUE STE PUEDA ACTUAR (EN FUNCIN DE DICHA INFORMACIN) ANTES DE QUE ESA ACCIN SEA INTIL. EL TIEMPO DISPONIBLE PARA QUE LA INFORMACIN LLEGUE OPORTUNAMENTE VARIAR MUCHO EN FUNCIN DE LA APLICACIN Y PUEDE SER DESDE UNOS POCOS MICROSEGUNDOS (EN ALGUNOS CONTROLES DE PROCESO) A VARIOS MESES (EN MACROECONOMA Y SOCIOLOGA). TAMBIN PUEDE SER INOPORTUNO A VECES LLEGAR ANTES DE TIEMPO. EN ALGUNAS APLICACIONES INTERACTIVAS SE INTRODUCEN RETRASOS PROGRAMADOS EN LAS RESPUESTAS DEL ORDENADOR PARA EVITAR QUE EL EXCESO DE VELOCIDAD DE LA MQUINA INCOMODE AL HOMBRE. INTEGRIDAD: LA INFORMACIN DEBE SER COMPLETA. EN LA MAYORA DE LOS CASOS ES INALCANZABLE UNA INTEGRIDAD DEL 100%; EN TODOS LOS CASOS CONVIENE QUE SEA LO MS COMPLETA POSIBLE. LA INTEGRIDAD NO DEBE PROVOCAR QUE LA INFORMACIN CONTENGA COSAS SUPERFLUAS O REDUNDANTES (NO CAER EN EL EXCESO DE INFORMACIN). SIGNIFICATIVIDAD: LA INFORMACIN DEBE SER CLARA Y RELEVANTE, DE TAL MODO QUE SU RECEPCIN SEA FCIL Y RPIDA. PARA ELLO, SE PUEDE ACOMPAAR DICHA INFORMACIN CON AYUDAS GRFICAS, VISUALES, AUDITIVAS O DE OTRO TIPO. LA INFORMTICA SE OCUPA DE LA INFORMACIN COMO MATERIA ESENCIAL DE ESTUDIO; CON ESTA INFORMACIN ES PRECISO: REPRESENTARLA EN FORMA EFICIENTE Y AUTOMATIZABLE RETRANSMITIRLA SIN ERRORES NI PRDIDAS ALMACENARLA PARA PODERLA ACCEDER Y RECUPERAR TANTAS VECES COMO SEA PRECISO PROCESARLA PARA OBTENER NUEVAS INFORMACIONES MS ELABORADAS Y MS TILES A NUESTROS PROPSITOS UN SISTEMA INFORMTICO EST COMPUESTO A SU VEZ POR DOS SUBSISTEMAS: EL HARDWARE Y EL SOFTWARE. HARDWARE: EL EQUIPO FSICO QUE COMPONE EL SISTEMA SE CONOCE CON LA PALABRA INGLESA HARDWARE, QUE EN CASTELLANO SE PUEDE TRADUCIR COMO SOPORTE FSICO. ES EL CONJUNTO DE DISPOSITIVOS ELECTRNICOS Y ELECTROMECNICOS, CIRRCUITOS, CABLES... QUE COMPONEN EL ORDENADOR. SON ENTES PALPABLES, QUE PODEMOS TOCAR. SOFTWARE: PARA QUE EL SISTEMA TRABAJE, NECESITA QUE LE SUMINISTREN UNA SERIE DE ORDENES QUE INDIQUEN QU ES LO QUE QUEREMOS QUE HAGA. ESTAS RDENES SE LE SUMINISTRAN POR MEDIO DE PROGRAMAS. EL SOFTWARE O SOPORTE LGICO EST COMPUESTO POR TODOS AQUELLOS PROGRAMAS NECESARIOS PARA QUE EL ORDENADOR TRABAJE. EL SOFTWARE DIRIGE DE FORMA ADECUADA A LOS ELEMENTOS FSICOS O HARDWARE. COMENZAREMOS ESTUDIANDO LA PARTE FISICA DEL ORDENADOR, ES DECIR, SU HARDWARE.

2.- EL HARDWARE DE LA COMPUTADORA SON TODOS LOS DISPOSITIVOS FISICOS CONECTADOS EN UNA INTERFASE INTERNA (TARJETA MADRE, PROCESADOR, FLOPY, CD ROM, MEMORIA, ETC). TAMBIEN TIENES HARDWARE QUE TU CONECTAS, ESOS SE LLAMAN DE INTERFASE HUMANA (TECLADO RATON, USB, CAMARA, SCANNER, ETC). LA OTRA PARTE DE LA COMPUTADORA SON LOS PROGRAMAS O SOFTWEAR, QOE SON LOS QUE HACEN COSAS EN TU COMPUTADORA, ESCRIBIR UN DOCUMENTO, HACER UNA PRESENTACION, UNA BASE DE DATOS OS DISPOSITIVOS DE ENTRADA SON AQUELLO QUE NOS PERMITEN INTERECTUAR CON LA COMPUTADORA ENVIANDO DATOS, COMO POR EJEMPLO EL TECLADO Y EL RATN LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA, NOS MUESTRAS LOS DATOS YA PROCESADOS, EN UNA FORMA QUE NOSOTROS LO PODEMOS VER O INCLUSO ESCUCHAR COMO SEA EL CASO DE UNA BOCINA. PERO TAMBIN EXISTE EL OTRO HARDWARE QUE NOS PERMITE REALIZAR TODOS LOS PRECESOS, COMO POR EJEMPLO, EL PROCESADOR Y LA MEMORIA RAM, QUE SIN ESTOS DOS DISPOSITIVOS NUESTRA COMPUTADORA NO FUNCIONARA. HARDWARE: HARDWARE SON TODOS AQUELLOS COMPONENTES FSICOS DE UNA COMPUTADORA, TODO LO VISIBLE Y TANGIBLE. ALGUNOS COMPONENTES DEL HARDWARE SON: TECLADO: DISPOSITIVO DE ENTRADA MS COMUNMENTE UTILIZADO QUE ENCONTRAMOS EN TODOS LOS EQUIPOS COMPUTACIONALES. EL TECLADO SE ENCUENTRA COMPUESTO DE 3 PARTES: TECLAS DE FUNCIN, TECLAS ALFANUMRICAS Y TECLAS NUMRICAS.

MOUSE: ES EL SEGUNDO DISPOSITIVO DE ENTRADA MS UTILIZADO. EL MOUSE O RATN ES ARRASTRADO A LO LARGO DE UNA SUPERFICIE PARA MANIOBRAR UN APUNTADOR EN LA PANTALLA DEL MONITOR. CPU: EL CPU (CENTRAL PROCCESOR UNIT) ES EL RESPONSABLE DE CONTROLAR EL FLUJO DE DATOS (ACTIVIDADES DE ENTRADA Y SALIDA E/S) Y DE LA EJECUCIN DE LAS INSTRUCCIONES DE LOS PROGRAMAS SOBRE LOS DATOS. REALIZA TODOS LOS CLCULOS (SUMA, RESTA, MULTIPLICACIN, DIVISIN Y COMPARA NMEROS Y CARACTERES). ES EL "CEREBRO" DE LA COMPUTADORA. LAS COMPUTADORAS USAN 2 TIPOS DE MEMORIA PRIMARIA: ROM (READ ONLY MEMORY): MEMORIA DE SLO LECTURA, EN LA CUAL SE ALMACENA CIERTOS PROGRAMAS E INFORMACIN QUE NECESITA LA COMPUTADORA LAS CUALES ESTN GRABADAS PERMANENTEMENTE Y NO PUEDEN SER MODIFICADAS POR EL PROGRAMADOR. RAM (RANDOM ACCESS MEMORY): MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO, LA UTILIZA EL USUARIO MEDIANTE SUS PROGRAMAS, Y ES VOLTIL. LA MEMORIA DEL EQUIPO PERMITE ALMACENAR DATOS DE ENTRADA, INSTRUCCIONES DE LOS PROGRAMAS QUE SE ESTN EJECUTANDO EN ESE MOMENTO, LOS DATO S RESULTADOS DEL PROCESAMIENTO Y LOS DATOS QUE SE PREPARAN PARA LA SALIDA. LOS DATOS PROPORCIONADOS A LA COMPUTADORA PERMANECEN EN EL ALMACENAMIENTO PRIMARIO HASTA QUE SE UTILIZAN EN EL PROCESAMIENTO. DURANTE EL PROCESAMIENTO, EL ALMACENAMIENTO PRIMARIO ALMACENA LOS DATOS INTERMEDIOS Y FINALES DE TODAS LAS OPERACIONES A RITMTICAS Y LGICAS. MONITORES: EL MONITOR PANTALLA DE VDEO, ES EL DISPOSITIVO DE SALIDA MS COMN. HAY ALGUNOS QUE FORMAN PARTE DEL CUERPO DE LA COMPUTADORA Y OTROS ESTN SEPARADOS DE LA MISMA. IMPRESORAS: DISPOSITIVO QUE CONVIERTE LA SALIDA DE LA COMPUTADORA EN IMGENES IMPRESAS. LAS IMPRESORAS SE PUEDEN DIVIDIR EN 2 TIPOS: LAS DE IMPACTO Y LAS DE NO IMPACTO. SOFTWARE: EL SOFTWARE ES EL CONJUNTO DE INSTRUCCIONES QUE LAS COMPUTADORAS EMPLEAN PARA MANIPULAR DATOS. SIN EL SOFTWARE, LA COMPUTADORA SERA UN CONJUNTO DE MEDIOS SIN UTILIZAR. AL CARGAR LOS PROGRAMAS EN UNA COMPUTADORA, LA MQUINA ACTUAR COMO SI RECIBIER A UNA EDUCACIN INSTANTNEA; DE PRONTO "SABE" CMO PENSAR Y CMO OPERAR.
EL SOFTWARE ES UN CONJUNTO DE PROGRAMAS, DOCUMENTOS, PROCEDIMIENTOS, Y RUTINAS ASOCIADOS CON LA OPERACIN DE UN SISTEMA DE COMPUTO. DISTINGUINDOSE DEL HARDWARE. COMNMENTE A LOS PROGRAMAS DE COMPUTACIN SE LES LLAMA SOFTWARE; EL SOFTWARE ASEGURA QUE EL PROGRAMA O SISTEMA CUMPLA POR COMPLETO CON SUS OBJETIVOS, OPERA CON EFICIENCIA, ESTA ADECUADAMENTE DOCUMENTADO, Y SUFICIENTEMENTE SENCILLO DE OPERAR. ES SIMP LEMENTE EL CONJUNTO DE INSTRUCCIONES INDIVIDUALES QUE SE LE PROPORCIONA AL MICROPROCESADOR PARA QUE PUEDA PROCESAR LOS DATOS Y GENERAR LOS RESULTADOS ESPERADOS. EL HARDWARE POR SI SOLO NO PUEDE HACER NADA, PUES ES NECESARIO QUE EXISTA EL SOFTWARE, QUE ES EL CONJUNTO DE INSTRUCCIONES QUE HACEN FUNCIONAR AL HARDWARE. CLASIFICACIONES DEL SOFTWARE EL SOFTWARE SE CLASIFICA EN 4 DIFERENTES CATEGORAS: SISTEMAS OPERATIVOS, LENGUAJES DE PROGRAMACIN, SOFTWARE DE APLICACIN. SISTEMAS OPERATIVOS: EL SISTEMA OPERATIVO ES EL GESTOR Y ORGANIZADOR DE TODAS LAS ACTIVIDADES QUE REALIZA LA COMPUTADORA. MARCA LAS PAUTAS SEGN LAS CUALES SE INTERCAMBIA INFORMACIN ENTRE LA MEMORIA CENTRAL Y LA EXTERNA, Y DETERMINA LAS OPERACIONES ELEMENTALES QUE PUEDE REALIZAR EL PROCESADOR. EL SISTEMA OPERATIVO, DEBE SER CARGADO EN LA MEMORIA CENTRAL ANTES QUE NINGUNA OTRA INFORMACIN. LENGUAJES DE PROGRAMACIN: MEDIANTE LOS PROGRAMAS SE INDICA A LA COMPUTADORA QUE TAREA DEBE REALIZAR Y CMO EFECTUARLA , PERO PARA ELLO ES PRECISO INTRODUCIR ESTAS RDENES EN UN LENGUAJE QUE EL SISTEMA PUEDA ENTENDER. EN PRINCIPIO, EL ORDENADOR SLO ENTIENDE LAS INSTRUCCIONES EN CDIGO MQUINA, ES DECIR ,EL ESPECFICO DE LA COMPUTADORA. SIN EMBARGO, A PARTIR DE STOS SE ELABORAN LOS LLAMADOS LENGUAJES DE ALTO Y BAJO NIVEL. SOFTWARE DE APLICACIONES: EL SOFTWARE DE APLICACIN ESTA DISEADO Y ESCRITO PARA REALIZAR TAREAS ESPECFICAS PERSONALES, EMPRESARIALES O CIENTFICAS COMO EL PROCESAMIENTO DE NMINAS, LA ADMINISTRACIN DE LOS RECURSOS HUMANOS O EL CONTROL DE INVENTARIOS. TODAS STAS APLICACION ES PROCESAN DATOS (RECEPCIN DE MATERIALES) Y GENERAN INFORMACIN (REGISTROS DE NMINA). PARA EL USUARIO.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

QU ES UN DISPOSITIVO DE ENTRADA? LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA SON LAS HERRAMIENTAS UTILIZADAS PARA INGRESAR TODO TIPO DE DATOS A LA COMPUTADORA. LAS ENTRADAS SON LAS SEALES RECIBIDAS POR LA UNIDAD (COMPUTADORA), Y SE PUEDEN DEFINIR TAMBIN COMO LOS MEDIOS A TRAVS DE LOS CUALES UNA PERSONA O SISTEMA PARA COMUNICARSE CON LA COMPUTADORA. CULES SON LOS MS COMUNES? TECLADO UN TECLADO DE COMPUTADORA ES MUY SIMILAR AL DE UNA MQUINA DE ESCRIBIR COMN, EXCEPTO QUE STE TIENE ALGUNAS TECLAS ADICIONALES, CADA UNA DE LAS CUALES CON UNA FUNCIN ESPECFICA. EXISTEN DIFERENTES MODELOS DE TECLADO PARA COMPUTADORA, POR EJEMPLO: TECLADO ORIGINAL ES AQUEL QUE DEBE SER CONECTADO EN LA COMPUTADORA PARA PODER INTRODUCIR LOS DATOS EN ELLA, O BIEN EL QUE VIENE ACONDICIONADO EN LAS LAP TOP. ALGUNAS DE LAS FUNCIONES DE LAS TECLAS DEL TECLADO DE UNA COMPUTADORA SON: TECLADO INALMBRICO: SE CONECTA A LA COMPUTADORA MEDIANTE RADIOFRECUENCIA (NO NECESITA CABLES PARA SER DETECTADO POR LA COMPUTADORA) TECLADO LSER 3D VIRTUAL: ES UN SISTEMA PORTTIL QUE RECONOCE LOS MOVIMIENTOS DE LOS DEDOS HACIENDO EL SONIDO DE LOS TECLADOS CONVENCIONALES QUE SON LEDOS POR UN SENSOR QUE A SU VEZ TRANSMITE LA SEAL POR MEDIO DE LA TECNOLOGA BLUETOOTH A CUALQUIER OTRO DISPOSITIVO: COMPUTADORAS DE ESCRITORIOS, AGENDAS ELECTRNICAS Y LAP. MOUSE EL RATN O MOUSE (LLAMADO AS POR SU SIMILITUD FSICA CON ESTE ROEDOR), ES UN DISPOSITIVO APUNTADOR O SEALADOR , QUE PERMITE MOVER UNA PEQUEA FLECHA (EL APUNTADOR) EN LA PANTALLA PARA INTERACTUAR CON UN PROGRAMA DE COMPUTADORA DE UNA MANERA ALTERNATIVA AL TECLADO. CONSISTE DE UN PEQUEO CABLE CON UN CONECTOR EN UNO DE SUS EXTREMOS Y UN CUERPO DE PLSTICO EN EL OTRO, EL CUAL TIENE DOS O TRES BOTONES EN SU PARTE SUPERIOR Y EN SU PARTE INFERIOR UNA BOLA DE GOMA O ACERO QUE SE APOYA SOBRE UNA SUPERFICIE PLANA Y RUGOSA PARA QUE PUEDA DESLIZARSE ADECUADAMENTE. EL DESPLAZAMIENTO DEL RATN POR DICHA SUPERFICIE PRODUCE EL MOVIMIENTO DEL CURSOR POR LA PANTALLA DE LA COMPUTADORA, YA QUE LA DIRECCIN DE LA BOLA QUE RUEDA ES PERCIBIDA POR LOS SENSORES CONTENIDOS EN EL CUERPO DEL RATN Y ENVIADA A LA COMPUTADORA, LA CUAL MUEVE EL APUNTADOR EN LA PANTALLA DE LA MISMA. TRACKBALL UN CASO ESPECIAL DE RATN SE CONOCE COMO TRACKBALL , UN DISPOSITIVO MUY SIMILAR AL MOUSE, EXCEPTO QUE LA BOLA SE ENCUENTRA EN LA PARTE SUPERIOR DEL MISMO Y EL APUNTADOR SE MUEVE AL GIRARLA CON LOS DEDOS. LOS TRACKBALL SON MUY COMUNES EN LAS COMPUTADORAS PORTTILES, EN LAS CUALES SE SUJETAN POR UN COSTADO DIGITALIZADOR O ESCNER DISPOSITIVO CAPAZ DE "LEER" DE MANERA ELECTRNICA TEXTO O IMGENES IMPRESAS Y GUARDARLAS EN LA MEMORIA DE UNA COMPUTADORA COMO UN ARCHIVO. LOS DIGITALIZADORES PUEDEN SER BSICAMENTE DE

DOS TIPOS: ESCNER DIGITALIZADORES PORTTILES PUEDEN "LEER" NICAMENTE FRANJAS DE TEXTO O IMAGEN DE ALREDEDOR DE 10 CMS. DIGITALIZADOR DE CAMA PLANA: TRABAJA DE MANERA SIMILAR A COMO LO HACE UNA MQUINA DE FAX O UNA COPIADORA. SE COLOCA EL PAPEL CON EL TEXTO O IMAGEN QUE DESEA PROCESARSE. UN DIGITALIZADOR PUEDE CAPTURAR CASI CUALQUIER IMAGEN BIDIMENSIONAL, COMO FOTOGRAFAS, ARTCULOS DE PERIDICO, DOCUMENTOS, LOGOTIPOS, ETC. JOYSTICK (PALANCA DE JUEGOS) UN JOYSTICK O PALANCA DE JUEGOS ES UN ADITAMENTO ESPECIAL DE CONTROL PARA JUEGOS DE COMPUTADORA. CONSISTE BSICAMENTE DE UNA BASE CON BOTONES EN SU SUPERFICIE Y UNA PALANCA MANUAL EN EL CENTRO DE LA MISMA. A TRAVS DEL MOVIMIENTO DE LA PALANCA EN LAS CUATRO DIRECCIONES POSIBLES, SE GENERAN CONTACTOS ELCTRICOS EN EL JOYSTICK Y SU RESULTADO ES TRASLADADO A LA COMPUTADORA EN FORMA DE COORDENADAS. EN LA MAYORA DE LOS CASOS, PARA ACOPLAR UN JOYSTICK A UNA PC (COMPUTADORA PERSONAL) SE REQUIERE INCORPORAR A LA MISMA UNA CONEXIN ESPECIAL DENOMINADA PUERTO DE JUEGOS. LPIZ PTICO UN LPIZ PTICO (TAMBIN LLAMADO PLUMA PTICA) ES SEMEJANTE A UNA PLUMA GRANDE CONECTADA A UN CABLE ELCTRICO Y REQUIERE UN SOFTWARE ESPECIAL. TRABAJA COMO UNA PLUMA ORDINARIA, PERO UTILIZA LUZ EN LUGAR DE TINTA. HACIENDO QUE LA PLUMA TOQUE LA PANTALLA DEL MONITOR, UN USUARIO PUEDE SELECCIONAR COMANDOS (ELEMENTOS DE LOS MENS) O TRAZAR IMGENES. LOS LPICES PTICOS SE USAN PARA INGRESAR RDENES DE PEDIDO EN GRANDES ALMACENES, EN APLICACIONES COMO EL DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA Y EN DISEO GRFICO. MICRFONO EL MICRFONO ES EL QUE NOS PERMITE ENVIAR SEALES ACSTICAS AL ORDENADOR, ESTE ESTA FORMADO POR UNA CLULA QUE RECEPTA LOS SONIDOS Y LOS ENVA MEDIANTE UN CABLE HASTA EL PUERTO PARA LUEGO SER ENVIADA AL PROCESADOR Y SER TRANSFORMADA AL CDIGO BINARIO. PANTALLA TCTIL ESTE DISPOSITIVO PERMITE SELECCIONAR ACCIONES Y COMANDOS CON SLO TOCAR LA PANTALLA. UTILIZA SENSORES DISPUESTOS EN LA PANTALLA DEL MONITOR O CERCA DE ELLA, CAPACES DE DETECTAR EL TACTO DE UN DEDO, SINTIENDO LA PRESIN O EL CALOR DEL MISMO. LAS PANTALLAS TCTILES SON FCILES DE USAR, ESPECIALMENTE CUANDO SE NECESITA DE INFORMACIN AL INSTANTE. PUEDEN SER ENCONTRADOS EN APLICACIONES INDUSTRIALES DE CONTROL O MUESTREO, CAJEROS AUTOMTICOS BANCARIOS, CENTROS DE INFORMACIN DE AEROPUERTOS, HOTELES, Y EN ALGUNOS COMERCIOS COMO LOS DE COMIDA EXISTEN ALGUNOS DISPOSITIVOS QUE SON CONSIDERADOS DE ENTRADA/SALIDA, POR EJEMPLO: CD DVD CPU MDEM USB

DISPOSITIVOS MIXTOS SON AQUELLOS DISPOSITIVOS QUE PUEDEN OPERAR DE AMBAS FORMAS, COMO ENTRADA O COMO SALIDA. TPICAMENTE, SE PUEDE MENCIONAR COMO PERIFRICOS DE ENTRADA/SALIDA A: DISCOS RGIDOS, DISQUETES, UNIDADES DE CINTA MAGNTICA, LECTO-GRABADORAS DE CD/DVD, DISCOS ZIP,

ETC. TAMBIN ENTRAN EN ESTE RANGO, CON SUTIL DIFERENCIA, OTRAS UNIDADES, TALES COMO: MEMORIA FLASH, TARJETAS DE RED, MDEMS, PLACAS DE CAPTURA/SALIDA SI BIEN, PUEDE PONERSE AL PENDRIVE O MEMORIA FLASH O MEMORIA USB EN LA CATEGORA DE MEMORIAS, NORMALMENTE SE LAS UTILIZA COMO DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO MASIVO; Y STOS SON TODOS DE CATEGORA E/S. LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO MASIVO TAMBIN SON CONOCIDOS COMO "MEMORIAS AUXILIARES". LA PANTALLA TCTIL (NO EL MONITOR CLSICO) ES UN DISPOSITIVO QUE SE CONSIDERA MIXTO, YA QUE ADEMS DE MOSTRAR INFORMACIN Y DATOS (SALIDA) PUEDE ACTUAR COMO UN DISPOSITIVO DE ENTRADA DE DATOS (REEMPLAZANDO, POR EJEMPLO, LAS FUNCIONES DEL MOUSE). DISCO DURO

EL DISCO DURO ES UN DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO NO VOLTIL, ES DECIR CONSERVA LA INFORMACIN QUE LE HA SIDO ALMACENADA DE FORMA CORRECTA AUN CON LA PERDIDA DE ENERGA, EMPLEA UN SISTEMA DE GRABACIN MAGNTICA DIGITAL, ES DONDE EN LA MAYORA DE LOS CASOS SE ENCUENTRA ALMACENADO EL SISTEMA OPERATIVO DE LA COMPUTADORA. EN ESTE TIPO DE DISCO SE ENCUENTRA DENTRO DE LA CARCASA UNA SERIE DE PLATOS METLICOS APILADOS GIRANDO A GRAN VELOCIDAD. SOBRE ESTOS PLATOS SE SITAN LOS CABEZALES ENCARGADOS DE LEER O ESCRIBIR LOS IMPULSOS MAGNTICOS. HAY DISTINTOS ESTNDARES A LA HORA DE COMUNICAR UN DISCO DURO CON LA COMPUTADORA. EXISTEN DISTINTOS TIPOS DE INTERFACES LAS MS COMUNES SON: INTEGRATED DRIVE ELECTRONICS (IDE, TAMBIN LLAMADO ATA) , SCSI GENERALMENTE USADO EN SERVIDORES, SATA, ESTE LTIMO ESTANDARIZADO EN EL AO 2004 Y FC EXCLUSIVO PARA SERVIDORES. TAL Y COMO SALE DE FBRICA, EL DISCO DURO NO PUEDE SER UTILIZADO POR UN SISTEMA OPERATIVO. ANTES TENEMOS QUE DEFINIR EN L UN FORMATO DE BAJO NIVEL, UNA O MS PARTICIONES Y LUEGO HEMOS DE DARLES UN FORMATO QUE PUEDA SER ENTENDIDO POR NUESTRO SISTEMA. TAMBIN EXISTE OTRO TIPO DE DISCOS DENOMINADOS DE ESTADO SLIDO QUE UTILIZAN CIERTO TIPO DE MEMORIAS CONSTRUIDAS CON SEMICONDUCTORES PARA ALMACENAR LA INFORMACIN. EL USO DE ESTA CLASE DE DISCOS GENERALMENTE SE LIMITABA A LAS SUPERCOMPUTADORAS, POR SU ELEVADO PRECIO, AUNQUE HOY EN DA YA SE PUEDE ENCONTRAR EN EL MERCADO UNIDADES MUCHO MS ECONMICAS DE BAJA CAPACIDAD (HASTA 64 GB) PARA EL USO EN COMPUTADORAS PERSONALES (SOBRE TODO PORTTILES). AS, EL CACH DE PISTA ES UNA MEMORIA DE ESTADO SLIDO, TIPO MEMORIA RAM, DENTRO DE UN DISCO DURO DE ESTADO SLIDO. CABEZAL DE LECTURA/ESCRITURA DENTRO DE UN DISCO DURO HAY VARIOS PLATOS (ENTRE 2 Y 4), QUE SON DISCOS (DE ALUMINIO O CRISTAL) CONCNTRICOS Y QUE GIRAN TODOS A LA VEZ. EL CABEZAL (DISPOSITIVO DE LECTURA Y ESCRITURA) ES UN CONJUNTO DE BRAZOS ALINEADOS VERTICALMENTE QUE SE MUEVEN HACIA DENTRO O FUERA SEGN CONVENGA, TODOS A LA VEZ. EN LA PUNTA DE DICHOS BRAZOS ESTN LAS CABEZAS DE LECTURA/ESCRITURA, QUE GRACIAS AL MOVIMIENTO DEL CABEZAL PUEDEN LEER TANTO ZONAS INTERIORES COMO EXTERIORES DEL DISCO. CADA PLATO TIENE DOS CARAS, Y ES NECESARIA UNA CABEZA DE LECTURA/ESCRITURA PARA CADA CARA (NO ES UNA CABEZA POR PLATO, SINO UNA POR CARA). SI SE MIRA EL ESQUEMA CILINDROCABEZA-SECTOR (MS ABAJO), A PRIMERA VISTA SE VEN 4 BRAZOS, UNO PARA CADA PLATO. EN REALIDAD, CADA UNO DE LOS BRAZOS ES DOBLE, Y CONTIENE 2 CABEZAS: UNA PARA LEER LA CARA SUPERIOR DEL PLATO, Y OTRA PARA LEER LA CARA INFERIOR. POR TANTO, HAY 8 CABEZAS PARA LEER 4 PLATOS. LAS CABEZAS DE LECTURA/ESCRITURA NUNCA TOCAN EL DISCO, SINO QUE PASAN MUY CERCA (HASTA A 3 NANMETROS) 3 MILLONSIMAS DE MILMETRO. SI ALGUNA LLEGA A TOCARLO, CAUSARA MUCHOS DAOS EN EL DISCO, RAYNDOLO GRAVEMENTE, DEBIDO A LO RPIDO QUE GIRAN LOS PLATOS (UNO DE 7.500 REVOLUCIONES POR MINUTO SE MUEVE A 120 KM/H EN EL BORDE).

DISQUETE

UN DISCO FLEXIBLE O DISQUETE (EN LENGUA INGLESA FLOPPY DISK O DISKETTE) ES UN SOPORTE DE ALMACENAMIENTO DE DATOS FORMADO POR UNA PIEZA CIRCULAR DE MATERIAL MAGNTICO, FINA Y FLEXIBLE (DE AH SU DENOMINACIN) ENCERRADA EN UNA CARCASA DE PLSTICO CUADRADA O RECTANGULAR. LOS DISQUETES SE LEEN Y SE ESCRIBEN MEDIANTE UN DISPOSITIVO LLAMADO DISQUETERA (O FDD, DEL INGLS FLOPPY DISK DRIVE). ES UN DISCO MS PEQUEO QUE EL CD, TANTO EN TAMAO EXTERNO COMO EN CAPACIDAD, QUE EST ENCERRADO EN UNA FUNDA DE PASTA QUE LO PROTEGE (COMO SE HA DICHO ANTERIORMENTE).

CINTA

MAGNETICA

LA CINTA MAGNTICA ES UN TIPO DE SOPORTE DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIN QUE SE GRABA EN PISTAS SOBRE UNA BANDA DE UN MATERIAL MAGNTICO, GENERALMENTE XIDO DE HIERRO O ALGN CROMATO. EL TIPO DE INFORMACIN QUE SE PUEDE ALMACENAR EN LAS CINTAS MAGNTICAS ES VARIADO, COMO VDEO, AUDIO Y DATOS. HAY DIFERENTES TIPOS DE CINTAS, TANTO EN SUS MEDIDAS FSICAS, COMO EN SU CONSTITUCIN QUMICA, AS COMO DIFERENTES FORMATOS DE GRABACIN, ESPECIALIZADOS EN EL TIPO DE INFORMACIN QUE SE QUIERE GRABAR. LOS DISPOSITIVOS INFORMTICOS DE ALMACENAMIENTO MASIVO DE DATOS DE CINTA MAGNTICA SON UTILIZADOS PRINCIPALMENTE PARA RESPALDO DE ARCHIVOS Y PARA EL PROCESO DE INFORMACIN DE TIPO SECUENCIAL, COMO EN LA ELABORACIN DE NMINAS DE LAS GRANDES ORGANIZACIONES PBLICAS Y PRIVADAS. AL ALMACN DONDE SE GUARDAN ESTOS DISPOSITIVOS SE LO DENOMINA CINTOTECA. SU USO TAMBIN SE HA EXTENDIDO PARA EL ALMACENAMIENTO ANALGICO DE MSICA (COMO EL CASETE DE AUDIO) Y PARA VDEO, COMO LAS CINTAS DE VHS (VASE CINTA DE VIDEO). LA CINTA MAGNTICA DE AUDIO DEPENDIENDO DEL EQUIPO QUE LA REPRODUCE / GRABA RECIBE DISTINTOS NOMBRES:

SE LLAMA CINTA DE BOBINA ABIERTA SI CASETE CUANDO ES DE FORMATO COMPACTO UTILIZADA CARTUCHO CUANDO ES UTILIZADA POR LAS CARTUCHERAS. CD

ES EN

DE MAGNETOFNO. PLETINA O WALKMAN.

EL DISCO COMPACTO (CONOCIDO POPULARMENTE COMO CD, POR LAS SIGLAS EN INGLS DE COMPACT DISC) ES UN SOPORTE DIGITAL PTICO UTILIZADO PARA ALMACENAR CUALQUIER TIPO DE INFORMACIN (AUDIO, VDEO, DOCUMENTOS Y OTROS DATOS). EN ESPAOL O CASTELLANO, SE PUEDE ESCRIBIR CED, AUNQUE EN GRAN PARTE DE LATINOAMRICA (NO EN ESPAA) SE PRONUCIA SID (EN INGLS). LA REAL ACADEMIA ESPAOLA TAMBIN ACEPTA CEDERRN [1] (CD-ROM).

DVD

EL DVD, DEL INGLS "DIGITAL VERSATILE DISC"("DISCO VERSTIL DIGITAL") O "DIGITAL VIDEO DISC"("DISCO DE VIDEO DIGITAL") DEBIDO A SU POPULAR USO EN PELCULAS, ES UN FORMATO DE ALMACENAMIENTO PTICO QUE PUEDE SER USADO PARA GUARDAR DATOS, INCLUYENDO PELCULAS CON ALTA CALIDAD DE VDEO Y AUDIO. SE ASEMEJA A LOS DISCOS COMPACTOS EN CUANTO A SUS DIMENSIONES FSICAS (DIMETRO DE 12 U 8 CENTMETROS), PERO ESTN CODIFICADOS EN UN FORMATO DISTINTO Y A UNA DENSIDAD MUCHO MAYOR. A DIFERENCIA DE LOS CD, TODOS LOS DVD DEBEN GUARDAR LOS DATOS UTILIZANDO UN SISTEMA DE ARCHIVOS DENOMINADO UDF (UNIVERSAL DISK FORMAT), EL CUAL ES UNA EXTENSIN DEL ESTNDAR ISO 9660, USADO PARA CD DE DATOS. EL DVD FORUM (UN CONSORCIO FORMADO POR TODAS LAS ORGANIZACIONES QUE HAN PARTICIPADO EN LA ELABORACIN DEL FORMATO) SE ENCARGA DE MANTENER AL DA SUS ESPECIFICACIONES TCNICAS.

DISCO

ZIP

EL IOMEGA ZIP (TAMBIN LLAMADO UNIDAD ZIP O DISCO ZIP) ES UNA UNIDAD DE ALMACENAMIENTO MASIVA EXTRABLE DE MEDIA CAPACIDAD, LANZADA POR IOMEGA EN 1994. LA PRIMERA VERSIN TENA UNA CAPACIDAD DE 100 MB, PERO VERSIONES POSTERIORES LO AMPLIARON A 250 Y 750 MB. SE CONVIRTI EN EL MS POPULAR CANDIDATO A SUCEDER AL DISQUETE DE 3,5 PULGADAS, SEGUIDO POR EL SUPERDISK. AUNQUE NUNCA LOGR CONSEGUIRLO, SUSTITUY A LA MAYORA DE MEDIOS EXTRABLES COMO LOS SYQUEST Y ROB PARTE DEL TERRENO DEL DISCO MAGNETO-PTICO AL SER INTEGRADO DE SERIE EN VARIAS CONFIGURACIONES DE PORTTILES Y APPLE MACINTOSH. LA CADA DE PRECIOS DE GRABADORAS Y CONSUMIBLES CD-R Y CD-RW Y, SOBRE TODO DE LOS PENDRIVES Y LAS TARJETAS FLASH (QUE S HAN LOGRADO SUSTITUIR AL DISQUETE), ACABARON POR SACARLO DEL MERCADO Y DEL USO COTIDIANO. EN UN INTENTO DE RETENER PARTE DEL MERCADO QUE PERDA, IOMEGA COMERCIALIZ BAJO LA MARCA ZIP, UNA SERIE DE REGRABADORAS DE CD-ROM, CONOCIDAS COMO ZIP-650 O ZIP-CD. MEMORIA FLASH

LA MEMORIA FLASH ES UNA FORMA DESARROLLADA DE LA MEMORIA EEPROM QUE PERMITE QUE MLTIPLES POSICIONES DE MEMORIA SEAN ESCRITAS O BORRADAS EN UNA MISMA OPERACIN DE PROGRAMACIN MEDIANTE IMPULSOS ELCTRICOS, FRENTE A LAS ANTERIORES QUE SLO PERMITE ESCRIBIR O BORRAR UNA NICA CELDA CADA VEZ. POR ELLO, FLASH PERMITE FUNCIONAR A VELOCIDADES MUY SUPERIORES CUANDO LOS SISTEMAS EMPLEAN LECTURA Y ESCRITURA EN DIFERENTES PUNTOS DE ESTA MEMORIA AL MISMO TIEMPO.

DISPOSITIVOS MIXTOS

PIEZAS DE UN DISCO DURO.


SON AQUELLOS DISPOSITIVOS QUE PUEDEN OPERAR DE AMBAS FORMAS: TANTO DE ENTRADA COMO DE SALIDA. 11 TPICAMENTE, SE PUEDE MENCIONAR COMO PERIFRICOS MIXTOS O DE ENTRADA/SALIDA A: DISCOS RGIDOS, DISQUETES, UNIDADES DE CINTA MAGNTICA, LECTO-GRABADORAS DE CD/DVD, DISCOS ZIP, ETC. TAMBIN ENTRAN EN ESTE RANGO, CON SUTIL DIFERENCIA, OTRAS UNIDADES, TALES COMO: TARJETAS DE MEMORIA FLASH O UNIDAD DE ESTADO SLIDO, TARJETAS DE RED, MDEMS, TARJETAS DE CAPTURA/SALIDA DE VDEO, ETC.10 SI BIEN SE PUEDE CLASIFICAR AL PENDRIVE (LPIZ DE MEMORIA), MEMORIA FLASH O MEMORIA USB O UNIDADES DE ESTADO SLIDO EN LA CATEGORA DE MEMORIAS, NORMALMENTE SE LOS UTILIZA COMO DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO MASIVO; SIENDO TODOS DE CATEGORA ENTRADA/SALIDA.15 LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO MASIVO10 TAMBIN SON CONOCIDOS COMO "MEMORIAS SECUNDARIAS O AUXILIARES". ENTRE ELLOS, SIN DUDA, EL DISCO DURO OCUPA UN LUGAR ESPECIAL, YA QUE ES EL DE MAYOR IMPORTANCIA EN LA ACTUALIDAD, EN EL QUE SE ALOJA EL SISTEMA OPERATIVO, TODAS LAS APLICACIONES, UTILITARIOS, ETC. QUE UTILIZA EL USUARIO; ADEMS DE TENER LA SUFICIENTE CAPACIDAD PARA ALBERGAR

INFORMACIN Y DATOS EN GRANDES VOLMENES POR TIEMPO PRCTICAMENTE INDEFINIDO. LOS SERVIDORES WEB, DE CORREO ELECTRNICO Y DE REDES CON BASES DE DATOS, UTILIZAN DISCOS RGIDOS DE GRANDES CAPACIDADES Y CON UNA TECNOLOGA QUE LES PERMITE TRABAJAR A ALTAS VELOCIDADES COMO SCSI INCLUYENDO TAMBIN, NORMALMENTE, CAPACIDAD DE REDUNDANCIA DE DATOS RAID; INCLUSO UTILIZAN TECNOLOGAS HBRIDAS: DISCO RGIDO Y UNIDAD DE ESTADO SLIDO, LO QUE INCREMENTA NOTABLEMENTE SU EFICIENCIA. LAS INTERFACES ACTUALES MS USADAS EN DISCOS DUROS SON: IDE, SATA, SCSI Y SAS; Y EN LAS UNIDADES DE ESTADO SLIDO SON SATA Y PCI-EXPRESS YA QUE NECESITAN GRANDES ANCHOS DE BANDA. LA PANTALLA TCTIL (NO EL MONITOR CLSICO) ES UN DISPOSITIVO QUE SE CONSIDERA MIXTO, YA QUE ADEMS DE MOSTRAR INFORMACIN Y DATOS (SALIDA) PUEDE ACTUAR COMO UN DISPOSITIVO DE ENTRADA, REEMPLAZANDO, POR EJEMPLO, A ALGUNAS FUNCIONES DEL RATN O DEL TECLADO.

EL SOFTWARE
EL SOFTWARE DE UN SISTEMA INFORMTICO ES EL CONJUNTO DE ELEMENTOS LGICOS NECESARIOS PARA REALIZAR LAS TAREAS ENCOMENDADAS AL MISMO. ES LA PARTE LGICA QUE DOTA AL EQUIPO FSICO DE CAPACIDAD PARA REALIZAR CUALQUIER TIPO DE TRABAJOS. SE PUEDE INTERPRETAR COMO EL ALMA DEL COMPUTADOR. EL SOFTWARE SE DIVIDE EN DOS CATEGORAS: 1.SOFTWARE DE APLICACIN: SOFTWARE ESTNDAR. SOFTWARE A MEDIDA 2.SOFTWARE DE SISTEMA: SOFTWARE DE PROGRAMACIN SOFTWARE DE DIAGNOSTICO Y MANTENIMIENTO ES EL CONJUNTO DE PROGRAMAS QUE SE ENCARGA DE CONTROLAR EL FUNCIONAMIENTO DE LOS PROGRAMAS QUE SE EJECUTAN Y DE LA GESTIN INTERNA DE LOS RECURSOS FSICOS DE LA COMPUTADORA. ESTE A SU VEZ SE DIVIDE EN SOFTWARE DE SISTEMA OPERATIVO, SOFTWARE DE PROGRAMACIN Y SOFTWARE DE DIAGNOSTICO Y MANTENIMIENTO.

LO FORMAN LOS PROGRAMAS QUE CONTROLAN EL FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA PARA REALIZAR UNA FUNCIN ESPECIFICA. SE DIVIDE EN SOFTWARE ESTNDAR Y SOFTWARE A MEDIDA. SOFTWARE ESTNDAR : SON AQUELLAS APLICACIONES DE USO GENERAL ESPECIALMENTE DISEADAS PARA SU LANZAMIENTO AL MERCADO. POR EJEMPLO: LAS HOJAS DE CALCULO, PROCESADORES DE TEXTO, GESTIN DE BASES DE DATOS, COMUNICACIONES, GRFICOS ENTRE OTROS. SOFTWARE A MEDIDA: ESTA CONSTITUIDO POR AQUELLAS APLICACIONES ESPECIFICAS QUE SE REFIEREN A ACTIVIDADES MAS ESPECIALIZADAS. ESTAS APLICACIONES VAN DESTINADAS A UN USUARIO EN ESPECIFICO.
EL SOFTWARE DE APLICACIN ES AQUEL QUE HACE QUE EL COMPUTADOR COOPERE CON EL USUARIO EN LA REALIZACIN DE TAREAS TPICAMENTE HUMANAS, TALES COMO GESTIONAR UNA CONTABILIDAD O ESCRIBIR UN TEXTO.

LA DIFERENCIA ENTRE LOS PROGRAMAS DE APLICACIN Y LOS DE SISTEMA ESTRIBA EN QUE LOS DE SISTEMA SUPONEN AYUDA AL USUARIO PARA RELACIONARSE CON EL COMPUTADOR Y HACER UN USO MS CMO DEL MISMO, MIENTRAS LOS DE APLICACIN SON PROGRAMAS QUE COOPERAN CON EL USUARIO PARA LA REALIZACIN DE LAS ACTIVIDADES MENCIONADAS.

ES EN ESTE SOFTWARE DE APLICACIN DONDE SE APRECIA EN FORMA MS CLARA LA AYUDA QUE PUEDE SUPONER UN COMPUTADOR EN LAS ACTIVIDADES HUMANAS, YA QUE LA MQUINA SE CONVIERTE EN UN AUXILIAR DEL HOMBRE, LIBERNDOLE DE LAS TAREAS REPETITIVAS. LOS PROGRAMADORES DE APLICACIONES, A DIFERENCIA DE LOS PROGRAMADORES DE SISTEMAS, NO NECESITAN CONOCER A FONDO EL MODO DE FUNCIONAMIENTO INTERNO DEL HARDWARE. BASTA CON QUE CONOZCAN LAS NECESIDADES DE INFORMACIN DE SUS APLICACIONES Y CMO USAR EL SISTEMA OPERATIVO, PARA CONSEGUIR SATISFACER ESTAS NECESIDADES. SUS PROGRAMAS DEBEN SER INDEPENDIENTES DEL HARDWARE ESPECFICO QUE SE UTILICE Y DEBEN SER TRANSPORTADOS SIN GRANDES PROBLEMAS DE ADAPTACIN A OTRAS COMPUTADORAS Y OTROS ENTORNOS OPERATIVOS. DENTRO DE LOS PROGRAMAS DE APLICACIN, PUEDE SER TIL UNA DISTINCIN ENTRE APLICACIONES VERTICALES, DE FINALIDAD ESPECFICA PARA UN TIPO MUY DELIMITADO DE USUARIOS (MDICOS, ABOGADOS, ARQUITECTOS), Y APLICACIONES HORIZONTALES, DE UTILIDAD PARA UNA AMPLSIMA GAMA DE USUARIOS DE CUALQUIER TIPO. ALGUNOS EJEMPLOS DE SOFTWARE APLICACIONES SON: > PROCESADORES DE TEXTO. (BLOC DE NOTAS) > EDITORES. (PHOTOSHOP PARA EL DISEO GRFICO) > HOJAS DE CLCULO. (MS EXCEL) > SISTEMAS GESTORES DE BASES DE DATOS. (MYSQL) > PROGRAMAS DE COMUNICACIONES. (MSN MESSENGER) > PAQUETES INTEGRADOS. (OFIMTICA: WORD, EXCEL, POWERPOINT) > PROGRAMAS DE DISEO ASISTIDO POR COMPUTADOR. (AUTOCAD).

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