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EJERCICIOS DE SISTEMA BINARIO POR ORDENADOR

Ya sabes cmo convertir los nmeros y las letras a sistema binario, que como ya sabes es el sistema que entienden los ordenadores. Pero un dibujo puede codificarse tambin en sistema binario? En esta prctica aprenders a hacerlo. 1.- dibuja con ayuda del PAINT la siguiente imagen:

La imagen debe ser de 8 x 8 pxeles en blanco y negro. Puedes utilizar el zoom para ver mejor los pxeles. Consulta a tu profesor para saber cmo utilizar el Saint

2.- guarda la imagen en tu disquete con el nombre CARA.bmp y cierra el paint. bmp es un formato que significa Bit Map Picture, es decir, imagen de mapa de bits. Esto quiere decir que es un mapa donde estn los bits que forman la imagen. Los 1 indican un pxel de color blanco y los 0 los de color negro. Pero para ver estoan nos quedan algunos pasos. 3.- Abre el archivo CARA.bmp desde el bloc de notas. Lo que aparece son smbolos extraos que son la codificacin en Ascii de la imagen de la cara. Debera de quedar algo as:
BM^ > ( f ~ ~ Z ~

4.- copia los smbolos en la tabla que hay al final de este folio en orden inverso (empezando por el ltimo) hasta que llegues a que es el final de la imagen. 5.- Utiliza el programa conv_ascii que tienes en mis documentos para convertir los caracteres ascii a cdigo decimal. Apunta el resultado en la tabla. 6.- Utiliza la calculadora de windows para convertir el cdigo decimal a cdigo binario, como ya has hecho en la prctica anterior. Apunta el resultado en la tabla. CARCTER ASCII Cdigo decimal Cdigo BINARIO

~ Z ~ ~ f

129
126 90 126 126 102 189 195

1 1

0 0 1 1

0 0 0 1 1 1 1 1 1

0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1

1 0 1 1 1 1 1 1

1 1 0 1 1 1 1 1 1

1 0 0 1 0 0

0 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1

1 1

fin

Mira la tabla del cdigo binario desde lejos. Te recuerda a algo?

Nombre:___________________________________________________________________________ Nombre:___________________________________________________________________________ Curso:_____________________________

N:____________ N:____________

Repite el proceso con la siguiente imagen apuntando los resultados en la tabla. Ten en cuenta que ahora la imagen es de 16x16 bits y que por tanto los caracteres van agrupados de 2 en 2 para completar as 2 bytes (2 letras) que son 16 bits. Imagen MARCIANO.BMP

CARCTERES ASCII

Cdigo decimal

Cdigo BINARIO

223 251 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1

fin

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