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codigo de lineas void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1,1,1); glLoadIdentity(); GLfloat angulo; int i; glBegin(GL_LINES); for (i=0; i<360; i+=3) { angulo = (GLfloat)i*3.14159f/180.0f; // grados a radianes glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(cos(angulo), sin(angulo), 0.0f); } glEnd(); glFlush(); }