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GRAFICAS DE UNA ECUACIN CON DOS VARIABLES La grfica de una ecuacin que involucra nicamente las variables x y y es el conjunto

de todos los puntos (x,y) del plano coordenado que satisfacen la ecuacin. Toda grfica de una ecuacin de dos variables es una curva, de modo que para graficar una ecuacin se trazan tantos puntos que resuelven la misma como se pueda y luego se unen a travs de una curva suave, es decir se debe evitar unir los puntos encontrados con segmentos de lneas rectas, a menos que sea necesario. Antes de tratar de trazar una grfica de una ecuacin hay que comprender que cada ecuacin por lo general tiene una cantidad infinita de puntos que la resuelven por lo cual no es posible localizarlos todos. Es importante ubicar la mayor cantidad posible de puntos para poder visualizar con mayor facilidad la grfica de la ecuacin.

INTERSECCIONES CON LOS EJES

No todas las grficas tocan o cortan los ejes coordenados cartesianos pero en muchos casos es importante observar lo que ocurre en estos puntos o alrededor de los mismos, por eso es conveniente conocer o ubicar los puntos donde ocurre el que la grfica toque o corte los ejes coordenados. En algunas ocasiones podemos tomar una buena idea de la forma de la grfica cuando se toman en cuenta los puntos que resuelven la ecuacin y que interceptan los ejes y los puntos alrededor de estas intercepciones. Las coordenadas de x de los puntos donde una grfica corta el eje x se denominan intersecciones con el eje x de la grfica y se obtienen haciendo y = 0 en la ecuacin de la grfica. Las coordenadas y de los puntos donde una grfica corta al eje y se llaman intersecciones con el eje y de la grfica y se determinan haciendo x = 0 en la ecuacin de la grfica. EJEMPLOS: Elabore una tabla de valores y trace la grfica de la ecuacin. intersecciones con los ejes x y y.

Encuentre

las

1.

En la tabla siguiente se determinan algunos puntos que resuelven la ecuacin, al graficar estos puntos y unirlos con una curva suave la grfica resulta una grfica cuya forma es conocida como parbola.

x -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7

y = x^2+2 y = (-7)^2+2 y = (-6)^2+2 y = (-5)^2+2 y = (-4)^2+2 y = (-3)^2+2 y = (-2)^2+2 y = (-1)^2+2 y = (0)^2+2 y = (1)^2+2 y = (2)^2+2 y = (3)^2+2 y = (4)^2+2 y = (5)^2+2 y = (6)^2+2 y = (7)^2+2

y 51 38 27 18 11 6 3 2 3 6 11 18 27 38 51

120

100

80

60

40

20

0 -15 -10 -5 0 5 10 15

Para encontrar las intercepciones con el eje x hacemos y = 0 y se determinan los valores de x.

Debe observarse que al hacer el valor de y = 0 la ecuacin resultante no tiene soluciones reales para el valor de x, lo cual conduce al hecho que la grfica no toca nunca el eje x, se acerca mucho pero no lo toca. Por lo cual se asevera que la grfica de la ecuacin no se intercepta con el eje x. Para encontrar las intercepciones con el eje y hacemos x = 0 y se determinan los valores de y.

De donde se tiene que la grfica de la ecuacin intercepta el eje y en el punto (0,2).

2. En la tabla siguiente se determinan algunos puntos que resuelven la ecuacin, al graficar estos puntos y unirlos con una curva suave la grfica resulta una grfica cuya forma es tpica de una ecuacin de grado impar mayor que 1. x -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 y = (1/8)x^3 y = (1/8)(-10)^3 y = (1/8)(-9)^3 y = (1/8)(-8)^3 y = (1/8)(-7)^3 y = (1/8)(-6)^3 y = (1/8)(-5)^3 y = (1/8)(-4)^3 y = (1/8)(-3)^3 y = (1/8)(-2)^3 y = (1/8)(-1)^3 y = (1/8)(0)^3 y = (1/8)(1)^3 y = (1/8)(2)^3 y = (1/8)(3)^3 y = (1/8)(4)^3 y = (1/8)(5)^3 y = (1/8)(6)^3 y = (1/8)(7)^3 y = (1/8)(8)^3 y = (1/8)(9)^3 y = (1/8)(10)^3 y -125,00 -91,13 -64,00 -42,88 -27,00 -15,63 -8,00 -3,38 -1,00 -0,13 0,00 0,13 1,00 3,38 8,00 15,63 27,00 42,88 64,00 91,13 125,00

150.00

100.00

50.00

0.00 -15 -10 -5 -50.00 0 5 10 15

-100.00

-150.00
Para encontrar las intercepciones con el eje x hacemos y = 0 y se determinan los valores de x. ( )

Se debe observar que la intercepcin en el eje x se da en el punto (0,0) y que este punto se convierte en una raz de multiplicidad 3, es decir la ecuacin tiene tres races iguales a cero. Para encontrar las intercepciones con el eje y hacemos x = 0 y se determinan los valores de y.

De donde se tiene que la grfica de la ecuacin intercepta el eje y en el punto (0,0).

3.

En la tabla siguiente se determinan algunos puntos que resuelven la ecuacin, al graficar estos puntos y unirlos con una curva suave la grfica resulta una grfica cuya forma es una parbola nicamente que no abre ni hacia arriba ni hacia abajo, en este caso es una parbola que abre haca la derecha como se ve en la grfica. Debe de tomarse en cuenta que toda raz cuadrada tiene una raz principal positiva y una raz negativa por eso tenemos dos valores de y en la tabla, adems de graficar cada uno de los puntos (x,y1) y (x, y2).

y = (x+4)^(1/2)

y1

y2

-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

y = ((-4)+4)^(1/2) y = ((-3)+4)^(1/2) y = ((-2)+4)^(1/2) y = ((-1)+4)^(1/2) y = ((-0)+4)^(1/2) y = ((1)+4)^(1/2) y = ((2)+4)^(1/2) y = ((3)+4)^(1/2) y = ((4)+4)^(1/2) y = ((5)+4)^(1/2) y = ((6)+4)^(1/2) y = ((7)+4)^(1/2) y = ((8)+4)^(1/2) y = ((9)+4)^(1/2) y = ((10)+4)^(1/2) y = ((11)+4)^(1/2) y = ((12)+4)^(1/2) y = ((13)+4)^(1/2) y = ((14)+4)^(1/2) y = ((15)+4)^(1/2) y = ((16)+4)^(1/2)

0,00 1,00 1,41 1,73 2,00 2,24 2,45 2,65 2,83 3,00 3,16 3,32 3,46 3,61 3,74 3,87 4,00 4,12 4,24 4,36 4,47

0,00 -1,00 -1,41 -1,73 -2,00 -2,24 -2,45 -2,65 -2,83 -3,00 -3,16 -3,32 -3,46 -3,61 -3,74 -3,87 -4,00 -4,12 -4,24 -4,36 -4,47

5.00 4.00 3.00 2.00 1.00 0.00 -5 -1.00 -2.00 -3.00 -4.00 -5.00 0 5 10 15 20

Para encontrar las intercepciones con el eje x hacemos y = 0 y se determinan los valores de x.

Al elevar ambos lados de la ecuacin al cuadrado:

Se debe observar que la intercepcin en el eje x se da en el punto (-4,0). Para encontrar las intercepciones con el eje y hacemos x = 0 y se determinan los valores de y. Se debe observar que la grfica intercepta el eje y en dos puntos los cuales son: (0,2) y (0,-2).

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