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15 de Junio. Hablamos con Trucy Wright de las tres frases en la "Agencia Polivalente Wright".

Automticamente aparecemos en la "Clnica Hickfield" y hablamos con Phoenix de las cuatro frases con lo que obtenemos un mapa para nuestras pruebas. Vamos a la "Agencia Polivalente Wright" y hablamos con Guy Eldoon de las cuatro frases. Vamos a la "Escena del atropello" y hablamos con Plum Kitaki de las tres frases. Vamos "ATRS", pulsamos la flecha para pasar a la pantalla de la derecha y examinamos la papelera, eligiendo el retrovisor, que se aade a las pruebas. Examinamos la mujer del fondo que intenta saltar la valla y volvemos a la izquierda para hablar con Plum Kitaki de las dos frases nuevas. Vamos a la "Escena del robo del puesto" donde hablamos con Guy Eldoon de las tres frases. Examinamos el cuenco del suelo, en el centro, y se aade a las pruebas. Izquierda y examinamos el coche de polica. Derecha y hablamos con Eldoon de la nueva frase. Vamos al "Garage de la Clnica Meraktis". Examinamos el coche y el objeto rosa debajo de su rueda (el mvil se aade a las pruebas). Examinamos el objeto azul del tubo de escape y las "braguitas de Trucy" de aaden a las pruebas. Examinamos el retrovisor roto, contestamos "Mostrar pruebas" y presentamos el retrovisor. Vamos a "Casa de Eldoon", "Agencia Polivalente Wright" y "Clnica Hickfield". Hablamos con Phoenix de las tres frases. Vamos a "Agencia Polivalente Wright" y hablamos con Alita Tiala de las cuatro frases. (En la ltima se aade el "requerimiento" a las pruebas). Vamos a la "Mansin Kitaki" y hablamos con la inspectora Ema Skye de las tres frases. Examinamos el carrito y vamos a la "Mansin Kitaki", "Agencia Polivalente Wright" y "Clnica Hickfield". Hablamos con Phoenix de las tres frases. Vamos a la "Agencia Polivalente Wright" y examinamos el sombrero de copa para obtener uno "polvo blanco" en las pruebas. Vamos a la "Mansin Kitaki" y al "Parque People" y presentamos a Ema Skye el "polvo blanco", con lo que se "actualiza" y pasa a ser "polvo de deteccin de huellas". Le hablamos de la primera frase, "El Caso", y nos da el "informe de autopsia de Pal". Presentamos la foto de Guy Eldoon de "PERFILES" y con eso se aade el "puesto de fideos" al acta del juicio. Hablamos con Ema de las otras tres frases. Examinamos la papelera roja y encontramos unas bragas. Examinamos el cuchillo y automticamente lo tenemos delante de la pantalla. Ponemos el cursor en la huella ms negra y pulsamos en "EXAMINAR". Ahora debemos ir pulsando en la pantalla con el puntero para que quede llena de puntos (los polvos) y despus soplamos en los altavoces y nos aparecer una huella. Seguidamente debemos comparar la huella con las de la base de datos y elegimos Wocky Kitaki. (El cuchillo se aade a las pruebas). Vamos a la "Mansin KItaki", "Agencia Polivalente Wright" y "Centro de Detencin" donde hablamos con Big Wins Kitaki y con su hijo Wocky, el acusado. 16 de Junio. Empieza el juicio y declara Wocky Kitaki sobre "La verdad de Wocky", con siete frases. Presionamos la tercera, cuarta y quinta (se aade al "chequeo de Wocky" a las pruebas). Pasamos a la declaracin de Wesley Stickler sobre "Una noche en el parque" donde dice cinco frases. (Se aade la pistola a las pruebas). Presionamos la quinta frase, volvemos a la misma y presentamos el informe de la autopsia. Pasamos a la segunda

declaracin de Wesley sobre "Una noche en el parque 2" con cinco frases. Presionamos la tercera y la quinta. Volvemos a la quinta y presentamos la pistola. Contestamos "NO PUEDE SER" y presentamos el cuchillo.

Apollo Justice: Ace Attorney

Entramos en la tercera declaracin de Wesley sobre "Del disparo a la llamada" con cuatro frases ms. Presionamos las cuatro, por orden, y despus decimos "S". Tenemos un receso y en la antesala contestamos "No lo recuerdo". De vuelta al juicio entramos en la cuarta declaracin de Wesley con otras cuatro frases (es la misma que la anterior). Presionamos la tercera y despus presionamos el anillo. Movemos la redonda hasta los dedos del testigo (hacia abajo) y cuando mueve los dedos usamos "PERCIBIR" y "CONFIRMAR". Despus usamos las frases "Preguntar por su nmero" y "Mostrar pruebas" y presentamos el retrovisor. Pasamos a la ltima declaracin de Wesley sobre "La verdad de Stickler" con cinco frases. Presionamos la cuarta y contestamos "El puesto de fideos" y "Muy importante". Se aade una nueva frase entre la cuarta y la quinta ("Si hasta recuerdo..."). Vamos a ella y presentamos el "puesto de fideos". Contestamos "LO VI BIEN", en el mapa sealamos la mancha superior derecha (es el rbol) y decimos "Acusar de otro crimen". Presentamos las "braguitas de Trucy" y despus las bragas. Acaba el juicio y aparecemos en la "Agencia Polivalente Wright" donde hablamos con Alita de las tres frases. Vamos al "Centro de detencin" y hablamos con Wesley Stickler de las dos frases. Vamos a la "Agencia Polivalente Wright" y despus a la "Mansin Kitaki" y hablamos con Little Plum de las cuatro frases. Vamos a la "Casa de Eldoon" y hablamos con Guy de las tres frases. Al acabar vamos "ATRS" y pulsamos la flecha para pasar a la pantalla de la izquierda. Vamos a la "Agencia Polivalente Wrigth" y al "Centro de Detencin" y hablamos con Wocky Kitaki de las tres frases. Al acabar le presentamos la pistola y le hablamos de una cuarta frase. Vamos a la "Agencia Polivalente Wright", "Mansin Kitaki" (hablamos con Gavin) y "Parque People", donde hablamos con Ema Sky de las tres frases. Contestamos "INTNTALO" y ahora debemos seguir sus instrucciones en las pisadas azules. Primero rellenamos la huella de lquido blanco con solo ir pasando el puntero, despus pasamos el sacador por toda la masa blanca hasta que se endurece, seguidamente

pasamos el rodillo arriba y abajo y finalmente elegimos la foto de Wocky Kitaki y le damos a "COMPARAR". Hablamos con Ema de la tercera frase, elegimos las pisadas verdes, hacemos lo mismo que antes y las comparamos con la foto de Wesley Stickler. Volvemos a hablar con Ema de la tercera frase, elegimos la pisada roja, volvemos a hacer lo mismo que antes, le hablamos de la cuarta frase y decimos "NO ES NECESARIO". Vamos a la "Mansin Kitaki", pasamos a la derecha y examinamos la papelera, de donde conseguimos unas zapatillas para las pruebas.

Ace Attorney: Apollo Justice

Entramos en el "Acta del juicio" y comprobamos las zapatillas entrando en el men 3D. Les damos la vuelta y examinamos las manchas de pintura amarilla. Volvemos a examinar las zapatillas, las agrandamos con el "zoom" y miramos las manchas negras de dentro (zona de los dedos). Cuando pasamos a la pantalla verde vamos pulsando en ella hasta cubrirla de polvos blancos y luego soplamos en los altavoces para ver una huella que se "actualiza" en el inventario. Vamos a "Parque People" y hablamos con Ema otra vez de la cuarta frase. Le decimos "Mostrar pruebas" y presentamos las zapatillas (nos da las "rdenes de la insp. Skye" para las pruebas). Vamos a "Mansin Kitaki", "Casa de Eldoon" y "Clnica Meraktis". Examinamos el montn de bols, las zapatillas y las sandalias. Cuando pasan al inventario las comprobamos para entrar en su men 3D. Examinamos la mancha negra del pie, ponemos polvos, soplamos y se "updata" en el inventario. Examinamos la puerta del fondo y automticamente pasamos dentro del despacho. Examinamos la lmpara (se aade a las pruebas) y la caja fuerte. Decimos "LO TENGO" y presentamos el "polvo de deteccin de huellas". En la pantalla verde usamos los polvos y soplamos. Pulsamos el 5 y el 2 y la caja fuerte se abre. Examinamos los documentos y en las pruebas se nos aade el "Historial de Wocky". Examinamos el agujero del fondo y una bala se aade a las pruebas. Vamos a la "Clnica Meraktis", "Casa de Eldoon", "Mansin Kitaki" y "Parque People".

Ace Attorney: Apollo Justice

Presentamos a Ema las sandalias, contestamos "Tengo uno aqu" y presentamos las zapatillas. "ATRS" y vamos a "Mansin Kitaki", "Agencia Polivalente Wright" y "Clnica Hickfield". Hablamos con Phoenix de las dos frases. Vamos a la "Agencia Polivalente Wright" y de aqu al "Centro de detencin", donde hablamos con Wocky de las dos frases. Le presentamos el "Historial de Wocky" y le hablamos de las dos nuevas frases. Le presentamos las sandalias y se "updatan" en las pruebas. Vamos a "Agencia Polivalente Wright" y "Casa de Eldoon". Presentamos el "Historial de Wocky" a Guy Eldoon y le hablamos de las dos frases. 17 de Junio. Empieza el juicio y sale a declarar Alita Tiala sobre "el plan de Wocky", con cinco frases. Presionamos la quinta, decimos "Haba otra persona" y presentamos la foto de Alita Tiala de "PERFILES". Despus presentamos el "Historial de Wocky" y las sandalias. Pasamos a la segunda declaracin de Alita, con cinco frases. Presionamos la cuarta, volvemos a la misma y presentamos el "Historial de Wocky". La cuarta frase cambia, nos ponemos en ella y pulsamos el brazalete. Bajamos el visor hasta enfocar el anillo del dedo y cuando dice "ir a la clnica ahora" pulsamos en "PERCIBIR" y "CONFIRMAR". Presentamos el "Chequeo de Wocky", cambia la quinta frase, la presionamos y presentamos la bala. Pasamos a la tercera declaracin de Alita sobre "La Clnica Meraktis II", con cinco frases. Presionamos la quinta y contestamos "Otro sitio". En el plano seleccionamos el edificio detrs de la vctima y pulsamos en "PRESENTAR". Contestamos "Bien, lo tengo" y presentamos las zapatillas y luego el cuenco. Pasamos a la cuarta declaracin de Alita Tiala sobre "La explicacin de Tiala" con cinco frases. Pasamos a la quinta, pulsamos en el brazalete, llevamos el cursor a los dedos de su mano derecha y cuando diga "solo habl con l" le damos a "PERCIBIR" y "CONFIRMAR". Presentamos la lmpara y ms adelante el cuenco. Una vez en el mapa ponemos el cursor en el ro de la izquierda y usamos "PRESENTAR". Decimos "El coche no funcion" y presentamos las "braguitas de Trucy". Finalmente el juez declara a Wocky Kitaki "NO CULPABLE". Y ya en la antesala del juicio presentamos el "chequeo de Wocky". Episodio 3: El Caso de la Serenata.

Cada episodio comienza con una secuencia animada como viene siendo costumbre

7 de Julio. Despus de la introduccin y en el camerino del grupo ("The Gavineers") hablamos con Klavier de las dos frases (se aade a las pruebas la "hoja con la letra"). Vamos al "Vestbulo entre bastidores", hablamos con Ema Skye de la primera frase y examinamos la primera puerta de la derecha. Despus de las explicaciones y del crimen nos dan la "solicitud de cooperacin" para las pruebas. Vamos al "Camerino de Lamiroir" y hablamos con Ema de las dos frases. Examinamos el punto azul en el suelo, bajo la puerta, y se aade a las pruebas un broche. Vamos a la derecha y examinamos el arma: el revolver se aade a las pruebas. Examinamos el cadver y despus su mano izquierda: un llavero de aade a las pruebas. "ATRS", izquierda y "ATRS" y presentamos el revolver a Ema. "ATRS" y le hablamos de la tercera frase. Vamos al "Vestbulo entre bastidores" y "Escenario". Hablamos con Klavier Gavin de las tres frases. Despus de las lecciones de msica elegimos la segunda pista (pulsar en el nmero dos) y "PRESENTAR". (Se aade la "mesa de mezclas" a las pruebas). "ATRS", le presentamos el llavero, le hablamos de la cuarta frase y despus decimos "Ya lo he visto". Presentamos la "hoja con la letra" y le hablamos de la cuarta frase. Vamos al "Vestbulo entre bastidores" y al "Camerino de The Gavineers". Examinamos la postal de encima de la mesa, que se aade a las pruebas. Hablamos con Lamiroir de las cuatro frases y despus le presentamos el broche, que se "updata" dentro del inventario. 8 de Julio. Vamos al "Vestbulo entre bastidores" y hablamos con Ema de la nica frase. Volvemos al "Vestbulo entre bastidores" y "al escenario". Examinamos la torre elevada central y acabamos el da en el "Centro de detencin" 9 de Julio. Se inicia el juicio y se nos aaden a las pruebas el "Informe de la autopsia de LeTouse", la foto del crimen y un diagrama. Entramos en la primera declaracin de Ema Skye

sobre "Crimen circunstancial" con cinco frases. Cuando nos toca presionamos las cinco frases, por orden, y despus contestamos "llamar a un testigo" y presentamos la foto de Lamiroir. Pasamos a la declaracin de Lamiroir sobre "Lo que vio", donde dice cinco frases. Presionamos la tercera, volvemos a la misma y presentamos el broche, con lo que la tercera frase desaparece y en su lugar salen dos ms, as que ahora tenemos seis frases. Presionamos la tercera y la cuarta. Volvemos a la cuarta y pulsamos el brazalete. Bajamos el circulo a la boca y cuando diga "el cuerpo del Sr. LeToure" le damos a "PERCIBIR" y a "CONFIRMAR". Presentamos la "solicitud de cooperacin". Se aade una nueva frase ("Vi agujeros de bala...") que presionamos y luego en la misma presentamos el diagrama. Pasamos a la segunda declaracin de Lamiroir sobre "lo que vio 2", donde dice cinco frases. Presionamos la quinta y decimos "ES CONTRADICTORIO". Pasamos a la declaracin de Ema Skye sobre "El cuerpo perdido" en la que dice cinco frases. Presionamos la primera y la cuarta y decimos "PROTESTAR". La cuarta frase cambia, la presionamos, contestamos "Presentar una prueba" y presentamos la foto del crimen. En la foto ponemos el cursor en la sangre sobre la cabeza de la vctima y "PRESENTAR". En la pantalla en rojo pulsamos en el centro hasta ver unas letras y luego pulsamos en ellas. Contestamos "NO TENGO NI IDEA" y pasamos a la declaracin de Lamiroir sobre "Sus ojos" con cinco frases. Solo presionamos la quinta y despus de las charlas acabar el juicio y aparecemos en la "Agencia Polivalente Wright". Despus de la charla entre Apollo y Trucy le hablamos de las dos frases. Acabada la aparicin del hombre de amarillo ("Valant Gramarye") hablamos con Trucy de las dos frases ms. (La "cinta de video" se aade a las pruebas). Vamos al "Centro de detencin" y hablamos con Machi Tobaye de las tres frases. Vamos a la "Agencia Polivalente Wright", "Coliseo Sunshine" y "Vestbulo entre bastidores", donde hablamos con Lamiroir de las cuatro frases. "ATRS" y presentamos la cinta de video. Los "auriculares con micrfono" se aaden a las pruebas y se los presentamos a Lamiroir. Vamos al "Camerino de Lamiroir" y hablamos con Ema Skye de las tres frases. Volvemos al "Vestbulo entre bastidores", "Coliseo Sunshine" y "Agencia Polivalente Wright". Presentamos a Valant la cinta de video. Vamos a "Coliseo Sunshine", "Vestbulo entre bastidores" y "Escenario" y hablamos con Valant de las tres frases. "ATRS", examinamos el piano y un interruptor se aade a las pruebas. Volvemos al "Vestbulo entre bastidores" y "Camerino de Lamiroir". Presentamos el interruptor a Ema y le hablamos de las cuatro frases. (Se "updata" el interruptor como "detonador remoto" y se aaden a las pruebas el "diagrama del foro" y el "deflagrador").

Ace Attorney: Apollo Justice

Vamos a "Vestbulo entre bastidores" y "Coliseo Sunshine" y hablamos con Daryan de las dos frases. Vamos a la "Oficina del fiscal" y hablamos con l, Klavier Gavin, de las dos frases. (Despus de la primera frase se aade a las pruebas el "peridico de Borginia"). "ATRS" y examinamos la guitarra quemada. "ATRS" y le hablamos de la tercera frase (la "guitarra de Klavier" pasa a las pruebas). Le presentamos el deflagrador, que se "updata", y el auricular con micrfono. Examinamos la especie de probeta de cristal sobre la mesa del centro y le hablamos de la cuarta frase. (Una "copia" se aade a las pruebas). Vamos a "Coliseo Sunshine", "Vestbulo entre bastidores" y "Escenario" y examinamos la funda roja de la guitarra. Una vez en la "Clnica Hickfield" hablamos con Lamiroir de las dos frases. Le presentamos la "copia" (que se "updata") y le hablamos de las dos nuevas frases. Aparecemos en el "Centro de detencin" y presentamos a Machi la "copia". Le hablamos de la nica frase y la copia se "actualiza" 10 de Julio. En la antesala del juicio nos dan un "artculo de peridico" y empieza el juicio. Sale a declarar Machi Tobaye sobre "Prueba de inocencia", con cuatro frases. Vamos a la cuarta y pulsamos en el brazalete. Ponemos la redonda en el ojo izquierdo y cuando diga "... entiende su idioma ..." pulsamos en "PERCIBIR" y en "CONFIRMAR". Presentamos el "peridico de Borginia" y aparece una quinta frase. En ella pulsamos el brazalete, movemos la redonda a la boca de Lamiroir y cuando diga "Fui yo quien le explic ..." pulsamos en "PERCIBIR", "CONFORMAR" y presentamos la foto de Machi Tobaye de "PERFILES". Despus de un pequeo receso pasamos a la primera declaracin de Lamiroir sobre "Lo que o", con cinco frases. Presionamos la segunda y contestamos "De qu estaban hablando?". Con esto aparece una nueva frase entre la segunda y la tercera. Vamos a ella ("Por la ventana ...") y la presionamos. Volvemos a la misma y presentamos el "detonador remoto" y despus el "auricular con micrfono" y el "deflagrador". Contestamos "Estaba en otro sitio" y en la habitacin vamos a la izquierda, ponemos el cursor en la rejilla del ventilador del techo y usamos el "PRESENTAR". Pasamos a la segunda declaracin de Lamiroir sobre "Encima del techo", en la que dice cinco frases. Vamos a la cuarta y presentamos la "cinta de video". Pasamos a la tercera declaracin de Lamiroir sobre "La gran ilusin", con cinco frases. Presionamos la cuarta frase, respondemos "Presentar una prueba" y presentamos el broche. Cambia la quinta frase, que presionamos. Despus de las explicaciones hacemos un pequeo receso donde Phoenix nos da unos "fragmentos quemados". De nuevo en el juicio entramos en la primera declaracin de Daryan Crescend, con cinco frases, sobre "La reputacin de Daryan". Presionamos la cuarta frase, volvemos a ella y presentamos el "fragmento quemado". La cuarta y quinta frases desaparecen y aparece una nueva en cuarto lugar. La presionamos, volvemos a ella y presentamos la "mesa de mezclas". Frente a la pantalla de sus mandos elegimos la primera pista y "PRESENTAR". Pasamos a la segunda declaracin de Daryan sobre "Prueba de inocencia" con cinco frases donde presentamos la "copia" en la quinta.

Pasamos a la tercera declaracin de Daryan sobre "Contrabando de crislidas" con cinco frases ms. Presionamos la primera y presentamos el "artculo de peridico" en la cuarta. Desaparecen las frases tres, cuatro y cinco y en su lugar aparecen tres frases ms. Vamos a la quinta y presentamos la guitarra y despus la foto de Machi Tobaye de "PERFILES". Decimos "Puedo demostrarlo" y presentamos la "mesa de mezclas" y en ella pulsamos la primera pista y luego en la primera parte (izquierda) de la zona inferior horizontal de la pista primera y "PRESENTAR". Elegimos la frase "Llamar a un testigo" y presentamos, de "PERFILES", la foto de Machi Tobaye. Y con esto acaba el juicio de una forma poco usual. Episodio 4: El Caso de la Sucesin.

7 de Octubre. Empezamos en la "Agencia Polivalente Wright" y nos dan una "entrada del espectculo de magia". Hablamos con Phoenix de las cuatro frases (en la tercera nos dan un "sobre Graymarye"). Vamos al "Centro de detencin" y hablamos con la desconocida (Vera Misham) de las tres frases, con lo que se aade a las pruebas la "tarjeta de Vera". Vamos al "Estudio Drew" y se aaden a las pruebas los tres cuadros: retrato, acrlico y paisaje. Hablamos con Ema de las tres frases (en la primera se aade a las pruebas un "buzn"). "ATRS" y examinamos el cuadro escondido detrs de la mesa de la izquierda (obtenemos el "cuadro oculto"). Examinamos la taza de caf de la mesa central que tambin se aade a las pruebas.

Podemos examinar prcticamente cualquier objeto del acta del juicio en tres dimensiones

La "comprobamos" en el inventario para entrar en su men 3D. Le damos la vuelta y examinamos la mancha azul. "ATRS" todo, le presentamos la taza de caf a Ema y despus le hablamos de la cuarta frases. Al acabar le volvemos a presentar la taza de caf. Ahora pasamos a una vista general de la habitacin y debemos pulsar en toda la pantalla para rociarlo todo de spray. Pasamos a la derecha y hacemos lo mismo, pero no ocurre nada. Salimos de aqu y quedamos frente a una pequea mesa. Lo rociamos todo y al hacerlo en el pequeo objeto de la izquierda del cuadro hace efecto el spray,

hacemos un "zoom" y se aade a las pruebas un "marco pequeo". En la pantalla principal vamos a la derecha y examinamos la mesa escritorio de antes. De aqu examinamos el cajn abierto y obtenemos un sobre rojo.

El acta del juicio es un instrumento genial para observar en detalle todas y cada una de las pruebas

"ATRS" e izquierda y presentamos el sobre rojo a Ema. Una vez en la mquina de rayos X pasamos el puntero por toda la pantalla para arreglar la imagen. Luego vamos girando el dial y pulsando en la pantalla varias veces hasta ver el ticket de lotera completo. Despus hacemos lo mismo con el sobre rojo hasta poder leer una carta y luego hacemos lo mismo con el reverso hasta leer otro texto. (El "sobre rojo" se "updata" en el inventario). Vamos al "Coliseo Sunshine" y hablamos con Valant Gramarye de las tres frases. Le presentamos la "tarjeta de Brushel", le hablamos de la cuarta frase y le presentamos el "sobre Gramarye". Vamos a "Agencia Polivalente Wright" y "Centro de detencin" donde hablamos con Spark Brushel de las tres frases y despus le presentamos el "cuadro oculto". Vamos al "Estudio Drew" y presentamos a Ema el "cuadro oculto" y le hablamos de la primera frase. Le presentamos el retrato y as quedamos frente a los tres cuadros que debemos escanear. En el de la izquierda descubrimos a un jugador y cinco cartas de pker, en el central una cabaa y en el de la derecha una especie de torre elevadora con un hombre subido a ella (imgenes de los tres casos anteriores). 8 de Octubre. Empieza el juicio y nos dan el "informe de la autopsia de Misham". Aparece el primer testimonio a declarar, que es Spark Brushel, y donde dice cinco frases sobre "La historia de Brushel". Presionamos la cuarta y contestamos "El caf de la estrella". Despus elegimos la frase "Muy importante" con lo que la cuarta frase cambia y en ella presentamos la taza de caf. Pasamos a la segunda declaracin de Spark sobre "Lo que Brushel not", con cuatro frases. Presionamos la segunda y contestamos "Aadir a la declaracin". Se aade una nueva frase entre la segunda y la tercera, as que ahora tenemos cinco frases en total. Presentamos el sobre rojo en la tercera y despus contestamos "Es imposible". Pasamos a la tercera declaracin de Spark sobre "Una breve historia", con cinco frases.

Presionamos la quinta, volvemos a ella y pulsamos en el brazalete. Movemos la redonda hasta su sobaco derecho y cuando diga "... de un talento considerable" usamos "PERCIBIR" y "CONFIRMAR" y despus presentamos el "cuadro oculto". Pasamos a la cuarta declaracin de Spark sobre "La entrevista de nuevo", con cinco frases. Presionamos la cuarta, contestamos "solo fue una cosa" y presentamos el "buzn", con lo que la cuarta frase cambia. La presionamos y despus presionamos la tercera y decimos "Puedo demostrarlo" para luego presentar el marco pequeo y despus el sobre rojo. Frente a la carta rociamos el spray en la parte inferior derecha. Contestamos "DREW MISHAM" y de "PERFILES" presentamos la foto de Vera Misham. Despus del pequeo receso empieza la declaracin de Vera Misham sobre el "Sobre rojo", con cinco frases. Presionamos la primera, segunda, cuarta y quinta y aparece una nueva frase, la sexta, que presionamos y volvemos a ella para presentar la "entrada del espectculo de magia". Y despus de las explicaciones retrocedemos a un caso del pasado. 19 de Abril. En la antesala del juicio se aade a las pruebas la "pgina del cuaderno" y dentro del inventario ya tenemos la "foto del crimen" y el "informe de la autopsia de Magnifi". Sale a declarar el inspector Gumshoe y se aaden a las pruebas el "Historial de Magnifi" y una jeringuilla. Pasamos a la declaracin sobre "Los detalles", con cinco frases. Se aade a las pruebas la "carta de Magnifi". Cuando nos toca vamos a la tercera frase, la presionamos y despus contestamos "Dispar a otra cosa". Cuando aparecemos en la pantalla de la victima ponemos el cursor en el mueco del payaso de la izquierda y le damos a "PRESENTAR", con lo que se aade una sexta frase a la declaracin. Presionamos la cuarta y la quinta, la "pistola de magia" se aade a las pruebas y la presentamos en la sexta. Aparecemos ya en la antesala del juicio y hablamos con Zak. Se reanuda el juicio, sale a declarar Valant Gramarye y se aade a las pruebas la "Carta de Magnifi 2". La primera declaracin de Valant es sobre "La noche del crimen", con cinco frases. Presionamos la cuarta , decimos "El nmero de pistolas" y despus "Bastante importante", con lo que la cuarta frase cambia y en ella presentamos la "pistola de magia". Pasamos a la segunda declaracin de Valant sobre "Quin dispar", con cinco frases.

En ocasiones el juez nos pondr en un verdadero apuro

Presionamos la cuarta y se aade a las pruebas el "informe del suero". Decimos "MUY IMPORTANTE" y aparece una nueva frase entre la cuarta y la quinta ("El agua de la vida..."), que presionamos. Decimos "Hay una contradiccin" y presentamos la "foto del crimen". En la foto ponemos el cursor en la bolsa de plasma, decimos "Lo haba visto antes" y presentamos la jeringuilla. (Se aade a las pruebas el "Diario de Magnifi"). Decimos "Mostrar pruebas" y presentamos la pgina del diario. 7 aos antes. Ahora retrocedemos en el tiempo y aparecemos frente al monitor de "Mason System". Entramos en el "Centro de detencin" y hablamos con Valant Gramarye sobre las dos frases. (En la segunda aparecen cuatro psico-candados). "ATRS" y usamos el icono de "Terminar bsqueda". Vamos a la "Sala de acusados No. 2" y hablamos con Mike Meekins de las tres frases. (En la tercera aparecen dos psico-candados). "ATRS", "Terminar bsqueda" y vamos a "Bufete Wright & Co.". Hablamos con Trucy Enigmar de las tres frases primeras. Contestamos "ENSAMELO" (el "Increble Sr. Sombrero" se aade a las pruebas) y le hablamos de la cuarta frase (el "medalln de Trucy" se aade a las pruebas). Vamos al "Estudio Drew" y hablamos con Drew Misham de las dos frases. Presentamos la "pgina del cuaderno" y hablamos de la tercera frase (aparecen dos psico-candados). "ATRS", vamos a la pantalla de la derecha y examinamos la mesa. Despus del "zoom" examinamos el marco pequeo y el "sello conmemorativo" queda en el inventario. "ATRS", derecha, "ATRS" y hablamos con Drew. Pulsamos la "magatama" y nos disponemos a romper sus candados. Contestamos "el falsificador" y presentamos la foto de Vera Misham de "PERFILES". Ahora ya le podemos hablar de la tercera y cuarta frase y decimos "Hablar con Vera". Le presentamos el "sello conmemorativo" y decimos "Que buenos magos, no?". Le hablamos de las cuatro frases. (En la tercera se actualiza el sello y en la cuarta aparecen dos psico-candados). "ATRS", "Terminar bsqueda" y vamos a la "Sala de acusados No. 2". Hablamos con Mike Meekins y pulsamos en la "magatama". Presentamos la foto de Trucy Enigmar de "PERFILES" y despus el "Increble Sr. Sombrero". As rompemos sus dos candados y ya le podemos hablar de las dos frases. Se acaba nuestro viaje al pasado y ahora aparece el men del presente. Presente. Vamos a "Borscht Bowl" (restaurante y club de pker) y hablamos con Shadi Smith de las cuatro frases. (En la primera aparecen tres psico-candados y en la tercera obtenemos la "transmisin de derechos" en las pruebas). Presentamos el "medalln de Trucy" y vamos a la "Celda de aislamiento No. 13" donde hablamos con Kristoph Gavin de las tres frases. (En la tercera aparecen cinco psico-candados). Examinamos la botella azul en forma de mano de la mesa de la izquierda y se nos aade a las pruebas "laca de uas". Examinamos el sobre amarillo de la mesa del fondo. "ATRS" y "Terminar bsqueda".

Pasado. Volvemos al pasado y al "Estudio Drew". Hablamos con Vera Misham de la cuarta frase e intentamos romper sus candados. Primero pulsamos en la "magatama", despus presentamos la "laca de uas" (se rompe el primero) y la foto de Kristoph Gavin de "PERFILES" (se rompe el segundo). Ahora ya podemos hablarle de la cuarta frase. Vamos al "Centro de detencin" y hablamos con Valant pulsando en la "magatama". Presentamos la "pistola de magia" (se rompe el primer candado), presentamos el medalln de Trucy (se rompe el segundo) y presentamos el "sello conmemorativo" (se rompe el tercero). Contestamos "CON UNA PERSONA" y presentamos la foto de Thalassa Gramarye de "PERFILES" (se rompe el cuarto candado). Ahora ya le podemos hablar de la segunda frase y de una tercera. Presente. Vamos al "Estudio Drew" y hablamos con Spark Brushel de las cuatro frases. Le presentamos el "medalln de Trucy" y le hablamos de una nueva frase. (El "retrato de Thalassa" se aade a las pruebas). Vamos a "Broscht Bowl" y hablamos con Shadi Smith. Pulsamos en la "magatama" y presentamos la "pistola de agua" (se rompe el primer candado). Presentamos la foto de Apollo Justice de "PERFILES" y despus, de pruebas, el "retrato de Thalasa" (se rompe el segundo candado). Le hablamos de las cuatro frases y se aade a las pruebas la "confesin de Zak". Vamos a "Coliseo Sunshine" y hablamos con Valant Gramarye de la frase, con lo que aparecen dos psico-candados. Pulsamos en la "magatama" y presentamos la "transmisin de derechos" (se rompe el primer candado). Presentamos la "confesin de Zak" y se rompe el segundo. Le hablamos de las tres frases y vamos a "Celda de aislamiento No. 13". Examinamos el sobre amarillo y una vez en su pantalla pulsamos en el sello dos veces (la "carta de Misham" queda en las pruebas). 9 de Octubre. Pulsamos en "Preparativos listos" y volvemos al juicio. Decimos "Demuestra como" y presentamos la "laca de uas" y despus la foto de Kristoph Gavin de "PERFILES". Pasamos a la declaracin de Kristoph Gavin sobre "El envenenamiento" con cinco frases. Vamos a la quinta y pulsamos en el brazalete. Ponemos la redonda en la cicatriz de su mano derecha (la que tiene frente a la cara) y cuando diga "... a su padre ..." pulsamos en "PERCIBIR" y "CONFIRMAR". Presentamos el "sello conmemorativo" y despus presentamos el "sobre rojo". Entramos en unas largas explicaciones y cuando acaban presentamos la "carta de Misham". Y ya pasamos a las explicaciones finales, largas, hasta que debemos elegir un veredicto para Vera Misham. Pulsamos en "NO CULPABLE" y en "CONFIRMAR". 10 de Octubre. Aparecemos en la "Clnica Hickfield" y hablamos con Vera para ya entrar en las explicaciones finales de la aventura.

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