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Mundo de Final Fantasy VII

Existen tres continentes y dos archipilagos: Wutai y Mideel. Continente del Oeste: Est formado por varias ciudades, un rancho de chocobos y cuevas. Midgar: La ciudad dominada al completo por ShinRa. Aqu es dnde empieza el juego. Cuenta con varios sectores, unos suburbios, una iglesia, un mercado y varias lneas de ferrocarriles. La sede del presidente ShinRa se encuentra en los niveles superiores. El grupo formado por entonces por Cloud, Barret, Tifa, Aeris y Red XIII escapa de la ciudad en el Disco 1, y regresa a ella en el Disco 2 para enfrentarse a Hojo en el Can Mako. Kalm: Es un pueblo tranquilo situado a las afueras de Midgar. El grupo se refugia aqu tras escapar de Midgar, donde Cloud cuenta su pasado en Nibelheim. Rancho de Chocobos: Granja situada al sureste de Kalm. Sirve para criar chocobos de distintos colores, pero al principio est ocupada por otros chocobos. Fuerte Cndor: Torre de fortificacin situada tras las cuevas del lago de la Midgar Zolom. Est habitada por grupos de resistencia en contra de ShinRa. En la cima se encuentra un huevo, que se abrir en el Disco 2 si ganas a las tropas en el minijuego, y a cambio obtendrs la materia de invocacin Fnix. Junon: Ciudad portuaria al oeste de Midgar. Los ShinRa tambin tienen una sede en esta ciudad. Cuenta con un aeropuerto, un reactor submarino y un enorme can que es trasladado a Midgar en el Disco 2. Continente del Este: Es el continente ms grande en extensin, y cuenta con un desierto, y grandes zonas boscosas. Costa del Sol: Pequea ciudad situada en la punta noreste del continente. La gente la visita para descansar. Corel: Ciudad que fue arrasada por ShinRa hace tiempo. Se encuentra tras atravesar el Monte Corel. Actualmente solo queda la parte norte, y est en ruinas. Es el pueblo natal de Barret. Gold Saucer: Gran parque de atracciones situado en medio de un desierto al que se llega a travs de un telefrico en Corel. Est dividido en varios sectores, dedicados al ocio, batalla, chocobos, descansar e incluso relajarse dando una vuelta en telefrico. Prisin de Corel: Zona inferior de Gold Saucer.Originalmente era la antigua Corel, sus ruinas fueron convertidas en una prisin. Aqu acaba la gente que ha causado problemas en la zona superior. Solo es posible salir de aqu ganando una carrera de chocobos, pero antes se necesita el permiso del jefe, que es el amigo de Barret, Dyne. Gongaga: Pueblo situado en medio de una zona boscosa. Aqu vive los padres de Zack, un miembro de SOLDADO. En los bosques de alrededor, al pelear, podremos encontrar a una ninja, Yuffie, que se unir al grupo si eliges las respuestas adecuadas.

Can Cosmo: La tierra natal de Red XIII. Aqu vive su abuelo, que lo llamar por su verdadero nombre, Nanaki. En su interior se encuentra una cueva que conduce a un acantilado donde se puede observar al padre de Nanaki, petrificado.

Nibelheim: Ciudad que hace 7 aos (5 segn Cloud, antes de aclarar sus recuerdos en Disco 2) fue arrasada por Sephiroth. Es el pueblo natal de Cloud y Tifa. Cuenta con un monte y una mansin, en la que en el stano, en la habitacin cerrada con llave se encuentra Vincent Valentine, que se unir al grupo si le convences.

Ciudad del Cohete: Pequeo pueblo situado en una planicie. Cuenta con un cohete, que est torcido porque iba a despegar pero al final no despeg. El grupo escapa de la ciudad con Cid Highwind y su avioneta, el "Potrillo".

Continente del Norte: Es el ms pequeo. La parte sur es boscosa, pero el resto, conocido como el rea de Iciclos, est cubierto de nieve. En la parte ms al norte, se encuentra un crter que desciende hacia una cueva, donde se encuentran dormidas las Armas junto con Sefirot. Ciudad de los Huesos: Pequeo campamento de arquelogos. Se encuentran valiosos tesoros bajo la arena. Tras el campamento, se encuentra el Bosque Dormido, que conduce a la Ciudad Olvidada/de los Ancianos. Ciudad Olvidada o Ciudad de los Ancianos: Ciudad antigua y abandonada que fue poblada antao por los ancianos. El grupo llega aqu buscando a Aeris, quin ha venido sola para invocar a Sagrado con la Materia Blanca para destruir al Meteorito invocado por Sefirot. El Disco 1 termina aqu, con la muerte de Aeris a manos de Sephiroth. Poblado del Iciclo: Pequeo barrio situado en medio de la nieve. Se llega a l a travs de la Ciudad Olvidada. Los inmensos campos de nieve conducen al Acantilado de Gaea, la parte ms alta que conecta con una cueva por la que se llega al Crter del Norte. Crter del Norte: Cicatriz del planeta hecha por Jnova. Aqu descansan Sephiroth y las Armas, criaturas que el planeta crea para defenderse. Despiertan cuando Cloud entrega la Materia Negra a Sephiroth. En el interior del Crter hay una cueva con peligrosos monstruos, donde en las profundidades se encuentra un fragmento de Gnova y el gran Sephiroth. Wutai: Isla alargada al oeste del Continente del Oeste. Cuenta con una ciudad de mismo nombre, que sucumbi a ShinRa gracias a Sefirot. Es el pueblo natal de Yuffie. Es una ciudad opcional, pero si tienes a Yuffie y la visitas, vivirs una aventura extra con ella y con los turcos. Mideel: Archipilago formado por dos islas alargadas horizontalmente al sur del Continente del Este. Solo hay una ciudad en medio de un inmenso bosque. En la clnica de la ciudad se encuentra Cloud en el Disco 2 tras caer en la Corriente Vital. La ciudad acaba destruida por Arma ltima.

Criaturas
Los albhed son una raza de Spira que se caracteriza por sus pupilas en espiral. Adems, son rubios, tienen su propio idioma y usan mquinas prohibidas por el Clero de Yevon. A-Y B-P C-L D-T E-A F-V G-K H-R I-E J-Z K-G L-M M-S N-H O-U P-B Q-X R-N S-C T-D U-I V-J W-F X-Q Y-O Z-W Las Gria (, Guria) son una raza de dragones con forma humana de tamao pequeo, proveniente de Ivalice, que aparecen por primera vez en Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift. Ya que solo se ven en Jylland, se puede suponer que son nativas de esta regin. Todas las Grias son mujeres. Los Chocobos ( chokobo) son una especie de aves que aparecen recurrentemente en la gran mayora de juegos de la saga Final Fantasy. Hicieron su primera aparicin en 1988en la entrega Final Fantasy II. Estas aves generalmente suelen ser usadas como elemento de transporte para moverse alrededor del mundo a mayor velocidad y evitar batallas aleatorias, aunque en algunas entregas tienen otras funciones. Los Chocobos seran el equivalente a los caballos en el mundo real, ya que en las sagas rara vez aparecen caballos y en los contados casos son enemigos. Su plumaje suele ser de tintes amarillos, aunque tambin han aparecido Chocobos azules, negros, blancos y dorados. La apariencia fsica de los Bangaa es la de un lagarto bpedo y humanoide, que aparece en toda Ivalice. Son normalmente de color amarillo o rojo, tienen hocicos alargados, piel escamada y extremidades fuertes. Es por estos factores que los Bangaas son considerados la fuerza bruta de todas las razas en Ivalice. Los Bangaa tienen ambos sexos, masculino y femenino, aunque es imposible diferenciarlos hasta que comienzan a hablar. Los Guado, son una raza de humanoides arbreos de Spira en Final Fantasy X. Se caracterizan porque tienen el pelo azulado o de tonos plidos, piel escamosa, piernas cortas, brazos extremadamente largos y las manos enormes. El Hypello es una raza de criaturas acuticas de Final Fantasy X y Final Fantasy X-2. En tierra, son lentos, pero son muy rpidos y hbiles en el agua. Tienen un modo de hablar bastante extrao, agregando letras a sus palabras, diciendo, por ejemplo, Shi en vez de si. Segn Meachen, tiene un gran potencial en el Blitzbal, ya que son nadadores natos, pese a que prefieren no hacer ningn deporte por ser demasiado dbiles. Tienen la apariencia de un renacuajo azul, con sus caractersticas patas de ranas. Tienen ojos amarillos, antenas y crculos celestes por todo su cuerpo. Los Lufenios, son una raza del Final Fantasy original. Viven en una ciudad remota llamada Lufenia. Cid es mencionado en el remake del juego como el responsable del haber hecho la aeronave. Ellos tan solo hablan su lengua nativa, la cual es inteligible para los Guerreros de la Luz. Los hroes tan solo pueden entender el Lufenio una vez que consiguen un objeto llamado Piedra Roseta y se la dan al Dr. Une.

La apariencia fsica de los Moguris suele variar mucho segn la entrega, pero desde la primera suelen dar la impresin de tener algn parecido con pequeos muecos de peluche. Suelen ser de colores claros, pero tambin existen oscuros, son de cuerpo pequeo y cabeza medianamente grande, tienen un par de alas pequeas en la espalda que no se le ha visto uso hasta Final Fantasy XII. Suelen tener un pequeo "ponpon" nico en el centro de su cabeza, an de uso desconocido. Suelen usar la muletilla "Kup" al iniciar o acabar sus frases y la mayora de ellos en sus nombres tiene los prefijos "Mog" o "Ku". La apariencia fsica de los nu mou ha sido estndar en las entregas en las cuales ha hecho sus apariciones. Se le suele identificar como un ser con cara de perro, siempre tiene orejas largas que suelen llegar hasta el suelo, son pequeos, aunque los mas altos suelen llegarle a la cintura a un humano medio. Se les suele encontrar en cualquier color. Son bastante callados y reservados pero cuando dicen algo lo hacen con inteligencia, suelen ser serviciales y amables. Los Yukes son altos, son criaturas esbeltas con grandes cantidades de conocimientos y llevan armaduras que ocultan sus rostros. La teora es que, en realidad, la armadura sirve como "cuerpos" ya que los Yukes son slo almas, y utilizan una forma fsica para aumentar su magia. Esto caus un poco de controversia en Rings of Fate cuando Yuri le dice a un NPC que ha visto la cara de Alhanalem. En The Crystal Bearers se revela que no importa si la armadura de un Yuke se desmonte, siempre y cuando no est daado, el mismo se puede volver a conectar. Adems, si la armadura est demasiado daada para sostener el Yuke, puede transferir su alma a otra armadura. Sin embargo, como portadores de cristal est en el futuro lejano es posible que los Yukes han desarrollado que sus plumas a la mera forma fsica almas. Al igual que los Lilty, los Yukes tienen una larga vida til como se indica en Ring of Fates y Echoes of Time. Si bien la forma de vestir de los Yukes puede ayudar a determinar su sexo, sino que tambin puede ser determinado por las alas diminutas en sus espaldas. Las alas de los Yukes hombres estn en el estilo de alas de murcilago, mientras que las alas de las Yukes mujeres son en el estilo de las alas de las aves. Abadon Una bestia alada con una apariencia aracnoide general. Adamantoise Con su cscara espinosa que tiene una defensa muy alta de los ataques fsicos. Ahriman Un ojo gigante con dos enormes alas y dos patas pequeas. Tiene la capacidad de paralizar, ciegos, y ech una sentencia de muerte / Doom hechizo. Antlion Esta criatura se asemeja a una hormiga gigante con unas pinzas de gran tamao. Basilisco Forma esta lagartija con ojos saltones se basa en un Iguna o gecko. Behemoth Esta monstruosidad con la piel moradas y grandes cuernos negro puede atacar fsicamente y por arte de magia con igual ferocidad.

Cactuar / Sabotender Como su nombre indica, esta criatura se asemeja a un pequeo y verde corriendo cactus-hombre con tres puntas para el cabello. Dos puntos y una boca larga abierta a una cara le dan un lugar lindo, mira desconcertado. Catoblepas / lechn Un animal de gran tamao se asemeja a una cruz canino / de la especie bovina con los ojos rojos. Su ataque, "los ojos del demonio", petrifica enemigos. Quimera El nmero y tipo de los jefes varan de un juego a otro, aunque por lo general cuenta con la de un len, una cabra y un dragn. Vbora La vbora se asemeja a un gallo mutado o el pollo con los dientes y mal humor. Coeurl Un animal de tigre, por lo general con dos patillas largusimas, que usa la magia muy poderosa. Garra de la muerte parece que su nombre - una cara desagradable, y varios miembros con garras que salen de su cuerpo. Por lo general, utiliza los ataques fsicos. Mirada muerte Una criatura voladora con la cabeza del esqueleto. Hornos de doble (Doscuernos) Un toro arrasa con (como su nombre lo indica), dos cuernos, que a veces escupe fuego.

Funguar Un hongo con una boca con colmillos y un nmero variable de los ojos. Funguars a menudo utilizan el polen para hacer cosas como poner el partido a dormir. Garuda Una criatura alada, ms a menudo en forma de ave, pero a veces con un aspecto de insecto. Golem Tambin hay varios golems que aparecen como monstruos de piedra, acero, barro, etc Hecteyes Viene del latn "Hect", que significa "seis", y "ojos", que significa "ojos". Este monstruo se encuentra un montn de lodo, que en realidad tiene muchos, muchos ms de seis ojos. Iron Giant Este enemigo lleva una armadura azul oscuro o negro, blandiendo una espada muy grande. Diablillo Un flaco, de piel prpura demonio con dos alas de murcilago. Lamia No se debe confundir con Naga, que no tiene brazos, slo la cabeza de una mujer en lugar de una cabeza de serpiente. Lich Se asemeja a un brujo del esqueleto, y por lo tanto tiene una poderosa magia.

Malboro Se parece a una gigantesca planta redonda con pequeos tentculos moviendo en torno a una boca grande y negro. Mente Flayer la Mindflayer parece un mago con un calamar de una cara, y usa la magia negro fuerte. Ochu Estos hombres de plantas constan de un cuerpo grande con una boca abierta, y dos tentculos hacia arriba en aumento. Sahagin Estos enemigos son peces humanoides con piel escamosa, uas, y las crestas de la aleta-como. Por lo general hay un tipo de agua (que utiliza el agua para atacar), y un

desierto de tipo (que usa el viento para atacar). Tiamat por lo general un jefe, que toma la forma de un dragn de mltiples cabezas. Tonberry El efecto de su ataque firma tiende a variar, pero siempre lleva ropas tela marrn, lleva una linterna, y utiliza un "chef cuchillo". poco a poco se arrastra hacia los personajes hasta que sea lo suficientemente cerca como para matar instantneamente a uno o todos ellos. Zuu Un ave de gran tamao que por lo general un poco ms difcil que los enemigos normales en su rea.

N 6: Ojo espa Descripcin: Ojo que vigila el castillo. N 9: Warg Descripcin: Lobo que lanza intensas llamas. N 17: Une Descripcin: Extraa planta que se nutre de sangre. N 19: Manticore Descripcin: Monstruo con cuerpo de len, alas de murcilago y cola de escorpin. N 21: Rycuda Descripcin: Pjaro monstruoso que blande rayos. N 23: Yorick Descripcin: Esqueleto que persigue incesantemente a su propia calavera.

N 26: Catoblepas Descripcin: El aliento de esta bestia con forma de buey convierte a todos en piedra. N 28: Planta cadver Descripcin: Une que se alimenta de los nutrientes de los cadveres. N 35: Treant Descripcin: rbol ancestral animado por deseos puramente malvados. N 36: Fran. Amalarico Descripcin: Terrorfico arquero y ngel cado. N 37: Valkiria Descripcin: Guerrera de bellas facciones y corazn malvado. N 43: Buer Descripcin: Bestia con muchas piernas.

N 46: Skelerang Descripcin: Esqueleto experto en el lanzamiento de bumeranes. N 58: Barbariccia Descripcin: Uno de los guardianes de las mazmorras del infierno. N 59: Malachi Descripcin: Ser pagano de tiempos ancestrales que aterroriza a todos los presentes. N 66: Ukoback Descripcin: Demonio enfurecido cuyo cuerpo est envuelto en llamas. N 71: Homnculo Descripcin: Forma de vida maligna y artificial creada por un profesor demonaco. N 73: Decarabia Descripcin: Demonio con forma de estrella de mar. N 76: Procel Descripcin: Demonio lquido que aparece en la superficie del agua. N 78: Gorgon Descripcin: Toro monstruoso que lanza nubes de gas txico. N 82: Mushussu Descripcin: Bestia furiosa de Babilonia. N 93: Tanjelly Descripcin: Monstruo gelatinoso resistente a los ataques fsicos. N 95: Gaibon Descripcin: Enemigo que sirve a la Parca. Puede escupir fuego mientras vuela. N 96: Slogra Descripcin: Enemigo que sirve a la Parca. Lucha en el suelo con una lanza.

N 50: Draghignazzo Descripcin: Uno de los guardianes de las mazmorras del infierno. Es muy pesimista. N 99: Malacoda Descripcin: Demonio de larga cola que es el jefe de los guardianes de las mazmorras. N 100: Alastor Descripcin: Espada poseda que desea vengar las almas de los soldados asesinados. N 103: Balore Descripcin: Demonio con una mirada aterradora. N 104: Malfas Descripcin: Demonio negro que va acompaado por cuervos. N 108: Rahab Descripcin: Monstruo de los mares. N 109: Gergoth Descripcin: Tras ser aislado en una crcel, enloqueci y se hizo diablico. N 110: Cfiro Descripcin: Demonio que domina el tiempo. N 112: Paranoia Descripcin: Vil demonio que anida en los espejos. N 113: Aguni Descripcin: Es la encarnacin del fuego. N 115: Abaddon Descripcin: Maestro de las pestilentes langostas del profundo abismo del averno. N 116: Menace Descripcin: Espantosa fusin de poderosos demonios.

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