ANAL|8|8 Y 8|NTE8|8 E8TRU6TURAL. 60N6EPT08 0ENERALE8
1.1
1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 Definiciones. 1.1.1 Mquina y Mecanismo. 1.1.2 Eslabn o Elemento. 1.1.3 Par Cinemtico. 1.1.4 Cadena Cinemtica. Clasificacin de los Elementos de un Mecanismo. Clasificacin de los Pares Cinemticos. Movilidad de un Mecanismo. Criterio de Grbler. Inversin de una Cadena Cinemtica. El Cuadriltero Articulado. Ley de Grashof. Ventaja Mecnica. Curvas de Acoplador. Mecanismos de Lnea Recta. Mecanismos de Retorno Rpido. 1.1 0EP|N|6|0NE8 1.1.1 Mquina y Mecanismo Reuleaux define una mquina como una combinacin de cuerpos resistentes de tal manera que, por medio de ellos, las fuerzas mecnicas de la naturaleza se pueden encauzar para realizar un trabajo acompaado de movimientos determinados. Tambin define un mecanismo como la combinacin de cuerpos resistentes conectados por medio de articulaciones mviles para formar una cadena cinemtica cerrada con un eslabn fijo, y cuyo propsito es transformar el movimiento. Otra posible definicin de mecanismo sera decir que es un sistema mecnico formado por distintos elementos rgidos o flexibles unidos entre s imperfectamente, de modo que existe la posibilidad de movimiento relativo entre ellos. Para entender mejor cada concepto, podemos pensar en qu entendemos por estructura: una combinacin de cuerpos (rgidos) resistentes conectados por medio de articulaciones, pero cuyo propsito no es efectuar un trabajo ni transformar el movimiento. Una estructura tiene por objeto ser rgida; tal vez pueda moverse de un lado para otro y en este sentido es mvil, pero carece TEMA 1 - ANLlSlS Y SNTESlS ESTRUCTURAL. CONCEPTOS GENERALES
- 1.2 - de movilidad interna - no tiene movimientos relativos entre sus miembros, mientras que tanto las mquinas como los mecanismos los tienen -. De hecho, el propsito real de una mquina o un mecanismo es aprovechar estos movimientos internos relativos para transmitir potencia o transformar el movimiento. Una mquina difiere de un mecanismo en su propsito. En una mquina, los trminos fuerza, momento de torsin (o par motor), trabajo y potencia describen los efectos predominantes. Sin embargo, en un mecanismo, aunque puede transmitir la potencia de una fuerza, el concepto predominante que tiene presente el diseador es lograr el movimiento deseado. 1.1.2 EsIabn o EIemento El trmino esIabn o eIemento se utiliza para designar a cada una de las piezas de una mquina o cada uno de los componentes de un mecanismo. Los esIabones, por regla general, se suponen completamente rgidos. Cuando no se adaptan a esa hiptesis de rigidez (por ejemplo, un resorte) no tienen normalmente efecto alguno sobre la cinemtica del sistema, aunque s sobre las fuerzas presentes en el mismo. En tal caso, estos elementos no reciben el nombre de esIabones y se suelen ignorar durante el anlisis cinemtico (aunque no durante el anlisis dinmico). Puede ocurrir que un elemento posea rigidez unilateral - una correa, una cuerda o una cadena -, en cuyo caso se considera esIabn en la traccin - que es cuando presentan rigidez -, pero no en la compresin. La suposicin de rigidez indica que no puede haber movimiento relativo entre dos puntos arbitrariamente seleccionados de un mismo esIabn. Como resultado de esta hiptesis, muchos de los detalles complicados que presentan las formas reales de las piezas de una mquina o mecanismo carecen de importancia cuando se estudia su cinemtica. Por esta razn, una de las prcticas ms comunes es trazar diagramas esquemticos muy simplificados que contengan las caractersticas ms importantes de la forma de cada esIabn, pero en los que se reduce casi al mnimo la geometra real de las piezas fabricadas. Estas representaciones simplificadas son de gran utilidad porque eliminan factores que tienden a generar confusiones; no obstante, tienen tambin la desventaja de que muestran una semejanza muy limitada con el elemento real, por lo que pueden dar la impresin de que representan slo construcciones acadmicas y no maquinarias reales. TEMA 1 - ANLlSlS Y SNTESlS ESTRUCTURAL. CONCEPTOS GENERALES
- 1.3 - 1.1.3 Par Cinemtico Los eslabones se deben conectar entre s de manera que transmitan movimiento del impulsor (eslabn de entrada) al seguidor (eslabn de salida). A cada una de las conexiones o articulaciones entre eslabones se le llamar par cinemtico. De donde se deduce que un eslabn podr definirse tambin como la conexin rgida entre dos o ms eslabones de diferentes pares cinemticos. 1.1.4 Cadena Cinemtica Una cadena cinemtica est constituida por un conjunto de eslabones unidos mediante pares cinemticos que permiten movimientos relativos, pero de forma que ninguno de los eslabones est fijo. A su vez, se pueden unir cadenas cinemticas simples para obtener cadenas cinemticas ms complicadas Las cadenas cinemticas se dividen en: cerradas: si cada eslabn se conecta, por lo menos a otros dos; en tal caso la cadena forma uno o ms circuitos cerrados (por ejemplo, un cuadriltero articulado). abiertas: aquellas en las que hay al menos un eslabn que tiene un solo par (por ejemplo, extremidades, robots, ...).
Figura 1.1 - Cadenas cerradas Figura 1.2 - Cadena abierta Tambin se pueden clasificar por el nmero de elementos que tienen. As, por ejemplo, con seis elementos podemos encontrar dos cadenas cinemticas distintas, la cadena de Watt y la cadena de Stephenson 1 2 5 4 3 6 1 2 3 4 5 6
Figura 1.3 - Cadena de Watt Figura 1.4 - Cadena de Stephenson TEMA 1 - ANLlSlS Y SNTESlS ESTRUCTURAL. CONCEPTOS GENERALES
- 1.4 - Recordando la definicin de mecanismo de Reuleaux, se puede definir ste en sentido estricto como aquella cadena cinemtica en la que hemos fijado uno de sus eslabones (cuando se dice que un eslabn est fijo se da a entender que se elige como marco de referencia para todos los dems eslabones, es decir, que los movimientos de todos los dems se medirn con respecto a ste en particular). En una mquina real, el eslabn fijo es casi siempre una plataforma o base estacionaria, y se denomina esIabn marco o base. La cuestin de si ese marco de referencia es verdaderamente estacionario (en el sentido de ser un marco de referencia inercial) no tiene importancia para el estudio cinemtico; pero s la tiene en el problema dinmico, donde deben ser consideradas las fuerzas. En cualquier caso, una vez designado el marco de referencia, la cadena cinemtica se convierte en un mecanismo y conforme el impulsor se mueve pasando por varias posiciones denominadas fases, todos los dems eslabones desarrollan movimientos definidos con respecto al marco de referencia elegido. Por ello, se usa el trmino cadena cinemtica para especificar una disposicin particular de eslabones y pares cinemticos, cuando no se ha especificado qu eslabn se usar como marco de referencia. Sin embargo, una vez sealado el eslabn de referencia, la cadena cinemtica se convierte en un mecanismo. 1.2 6LA8|P|6A6|0N 0E L08 ELEHENT08 0E UN HE6AN|8H0 La clasificacin de los elementos o eslabones de un mecanismo puede atender a diferentes criterios. As, se pueden clasificar por: El n de pares cinemticos de cada elemento: Hablaremos entonces de elementos binarios, ternarios, cuaternarios, ... (con 2, 3, 4, ... pares cinemticos por elemento). Binario Ternario Cuaternario
Figura 1.5 - Tipos de elementos por el n de pares El tipo de slido que son: Tendremos elementos rgidos, uninrgidos (rgidos en una sola direccin - cable, cadena, ... -) o fIexibIes (que de TEMA 1 - ANLlSlS Y SNTESlS ESTRUCTURAL. CONCEPTOS GENERALES
- 1.5 - deforman elsticamente y de forma importante -a veces la deformacin es del mismo orden que la magnitud de los desplazamientos -). El tipo de movimiento: maniveIa: elemento con movimiento de rotacin de 360 alrededor de un eje fijo. baIancn (u osciIador): igual que el anterior, pero en un ngulo menor de 360 (sin dar, por tanto, vueltas completas). bieIa (o acopIador): elemento con un centro instantneo de rotacin que va variando (no tiene un eje de rotacin fijo). 1.3 6LA8|P|6A6|0N 0E L08 PARE8 6|NEHAT|608 Para que un mecanismo sea til, los movimientos entre los eslabones no pueden ser arbitrarios, stos debern restringirse para generar los movimientos relativos adecuados y necesarios para desarrollar el trabajo para el que haya sido diseado ese mecanismo. Estos se consigue mediante la eleccin correcta del nmero y tipo de eslabones, as como de los tipos de pares cinemticos utilizados para conectarlos (los movimientos relativos entre eslabones que permitan dichos pares sern esenciales de cara a la determinacin de la cinemtica de un mecanismo). La funcin cinemtica de un eslabn es mantener una relacin geomtrica fija entre los pares cinemticos. Del mismo modo, la nica funcin cinemtica de un par es determinar el movimiento relativo entre los eslabones conectados. El anlisis o estudio de ese movimiento relativo precisar el establecimiento de algn parmetro variable (o algunos parmetros variables) que permita medir o calcular dicho movimiento. Se tendrn tanto parmetros como grados de libertad tenga la articulacin en cuestin y se denominarn variabIes deI par. As, la variable del par de una articulacin de pasador ser un ngulo medido entre rectas de referencia fijas a los eslabones adyacentes, mientras que un par esfrico tendr tres variables de par (tres ngulos) para determinar su rotacin tridimensional. Reuleaux dividi los pares cinemticos en superiores e inferiores, haciendo notar que en los pares inferiores - como la articulacin de pasador - los elementos del par hacen contacto en una superficie, en tanto que en los TEMA 1 - ANLlSlS Y SNTESlS ESTRUCTURAL. CONCEPTOS GENERALES
- 1.6 - pares superiores - como la conexin entre una leva y su seguidor - el contacto entre los elementos es en una lnea o un punto. De todas formas, este criterio puede resultar engaoso, por lo que resulta preferible establecer la distincin en funcin del movimiento relativo que permita el par cinemtico.
Figura 1.6 - Pares Inferiores En las figuras 1.6.a - 1.6. f se ilustran los seis pares inferiores: Par giratorio o revoIuta [R] (figura 1.6.a): slo permite rotacin relativa (movimiento relativo circular) y, por consiguiente, posee un gdl - una variable de par, por tanto, que es -. Se denomina tambin articuIacin de pasador o de espiga. Par prismtico [P] (figura 1.6.b): slo permite movimiento relativo de deslizamiento (movimiento relativo lineal) y se denomina casi siempre articulacin de deslizamiento. Tambin posee un solo gdl - luego una variable de par que es s -. Par de torniIIo o par heIicoidaI [S] (figura 1.6.c): cuenta con un solo gdl ya que los movimientos de deslizamiento y rotacin estn relacionados por el ngulo de hlice de la rosca (movimiento relativo helicoidal). Por tanto, como variable de par se puede elegir o s, pero no ambas. Constatar que el par de tornillo se convierte en una revoluta si el ngulo de hlice se hace cero y en un par prismtico si dicho ngulo se hace 90. TEMA 1 - ANLlSlS Y SNTESlS ESTRUCTURAL. CONCEPTOS GENERALES
- 1.7 - Par ciIndrico [C] (figura 1.6.d): permite tanto la rotacin angular como el movimiento de deslizamiento independiente (mov. relativo cilndrico). Por consiguiente, tiene 2 gdl - dos variables de par y s -. Par gIobuIar o esfrico [G] (figura 1.6.e): es una articuIacin de rtuIa (movimiento relativo esfrico) que posee 3 gdl, una rotacin en cada uno de los ejes coordenados - tres variables de par , y -. Par pIano [F] (figura 1.6.f): permite un movimiento relativo en el plano, con tres gdl - tres variables de par - , x y y -. Todos los dems tipos de pares se conocen como pares superiores. Entre los ejemplos clsicos estn los dientes de engranes acoplados, una rueda que va rodando sobre un riel, una bola que rueda sobre una superficie plana y una leva que hace contacto con su seguidor de rodillo, etc. Entre los pares superiores existe una subcategora denominada pares envoIventes. Por ejemplo, la conexin entre una banda y una polea, entre un cable y un tambor, etc. En cada caso, uno de los eslabones se caracteriza por su rigidez unilateral. A partir de la definicin de mecanismo llevada a cabo, se pueden encontrar multitud de dispositivos que incluyan tanto pares superiores como inferiores. No obstante, existe un trmino ms descriptivo concerniente a los mecanismos que slo tienen pares inferiores, y este es el de esIabonamiento. Al mismo tiempo, se pueden establecer otros criterios diferentes al de Reuleaux para la clasificacin de los pares cinemticos. As, los pares pueden clasificarse en funcin de: El n de elementos que se unen a ese par: binarios, ternarios, ... La clase del par (que se denota con nmeros romanos: cIase I, II, III, IV, ...): que es el n de gdl que permite en el movimiento relativo. La influencia que tiene en las restricciones impuestas la posicin, la velocidad y el tiempo: Enlaces hoInomos: en la ecuacin de enlace interviene la posicin y el tiempo, pero no la velocidad. Estos pares podrn ser a su vez renomos (dependen del tiempo) o escIernomos (no dependen del tiempo). TEMA 1 - ANLlSlS Y SNTESlS ESTRUCTURAL. CONCEPTOS GENERALES
- 1.8 - Enlaces no hoInomos o heternomos: en los que tambin interviene la velocidad (por ejemplo, un disco que rueda sobre el plano: la velocidad relativa del punto de contacto debe ser = 0). Los grados de libertad que permite: rotacin, traslacin, ... 1.4 H0V|L|0A0 0E UN HE6AN|8H0. 6R|TER|0 0E 0RULER Se llama moviIidad de una cadena cinemtica al n de parmetros que hay que fijar para que quede perfectamente determinada la posicin de dicha cadena. As, por ejemplo, la movilidad de un cuadriltero articulado plano es cuatro (m = 4), ya que necesitamos 3 parmetros para fijar el elemento y otro para definir el cuadriltero. A partir de aqu - y recordando que un mecanismo es, en sentido estricto, una cadena cinemtica en la que hemos fijado uno de sus eslabones -, podemos definir el n de gdI de un mecanismo o Ia moviIidad de un mecanismo como el n de parmetros que hay que fijar para determinar la posicin de dicho mecanismo. Salvo ciertas excepciones, es posible determinar la movilidad de un mecanismo directamente a travs del recuento del n de eslabones y del n y tipo de pares cinemticos presentes. Antes de conectarse entre si cada eslabn de un mecanismo plano tiene tres gdl cuando se mueve con relacin a un eslabn fijo. Por consiguiente, sin contar este ltimo, un mecanismo plano de n eslabones posee 3(n-1) grados de libertad antes de conectar cualquiera de los pares o articulaciones. Al conectar un par con un gdl - por ejemplo un par de revoluta (o articulacin de pasador) - se tiene el efecto de introducir dos restricciones entre los eslabones conectados. Si se conecta un par con 2 gdl, se introduce una restriccin. Cuando las restricciones de todos los pares se restan del total del gdl de los eslabones no conectados, se obtiene la movilidad resultante del mecanismo conectado. Por tanto, la movilidad (m) de un mecanismo plano de n eslabones con p I
pares cinemticos de clase I y p II de clase II est dada por la expresin: m = 3(n-1) - 2p I - p II [1.1] Escrita de esta forma la ecuacin se conoce como criterio de Kutzbach para Ia moviIidad de un mecanismo pIano. En la figura 1.7, se muestran algunas aplicaciones del criterio de movilidad de Kutzbach. TEMA 1 - ANLlSlS Y SNTESlS ESTRUCTURAL. CONCEPTOS GENERALES
- 1.9 -
Figura 1.7 - Aplicaciones del criterio de movilidad de Kutzbach Si m > 0, el mecanismo posee m gdl. Si m = 1, el mecanismo se puede impulsar con slo un movimiento de entrada y si m = 2, entonces se necesitan dos movimientos de entrada independientes para producir un movimiento especfico del mecanismo. Si el criterio da m = 0, como sucede en la figura 1.7.a, el movimiento es imposible y el mecanismo forma una estructura. Si el criterio da m < 0, entonces hay restricciones redundantes en la cadena y forma una estructura estticamente indeterminada (en la figura 1.8 se incluye la aplicacin de este criterio a estructuras).
Figura 1.8 - Aplicaciones del criterio de Kutzbach a estructuras En la figura 1.9 se muestran ejemplos de aplicacin del criterio a mecanismos con pares de dos grados de libertad. Se debe prestar atencin especial al contacto (par) entre la rueda y el eslabn fijo (suelo) del caso reflejado en la figura 1.9.b. Se ha supuesto en este caso que existe deslizamiento entre ambos eslabones. Si el contacto incluyera dientes de engranes o si la friccin fuera lo suficientemente grande como para evitar el deslizamiento, la articulacin se considerara como un par de un gdl. TEMA 1 - ANLlSlS Y SNTESlS ESTRUCTURAL. CONCEPTOS GENERALES
- 1.10 -
Figura 1.9 - Aplicaciones de Kutzbach a mecanismos con pares de 2 gdl Hay casos en los que el criterio de Kutzbach conduce a un resultado incorrecto debido a que en su desarrollo no se ha hecho consideracin alguna respecto a las longitudes de los eslabones u otras propiedades dimensionales. As, no es sorprendente encontrar excepciones a este criterio en casos particulares con longitudes equivalentes de los eslabones, eslabones paralelos u otras caractersticas geomtricas especiales. Por ejemplo, en la figura 1.10, el criterio predice m = 0, correcto en el primer caso, pero no en el segundo; donde tenemos un eslabonamiento de doble paralelogramo con una movilidad de 1.
Figura 1.10 - Excepciones al criterio de Kutzbach Sin embargo, aunque el criterio tenga excepciones, sigue siendo muy til gracias a su sencilla aplicacin. Para evitar esas excepciones, sera preciso incluir todas las propiedades dimensionales del mecanismo y ello aumentara la complejidad del criterio e impedira su aplicacin en las etapas iniciales del diseo, cuando todava se desconocen las dimensiones. Existe otro criterio - anterior a este - que lleva el nombre de criterio de GrbIer aplicable a mecanismos con articulaciones de un solo gdl en los que la movilidad del mecanismo es 1. Al sustituir p II = 0 y m = 1 en la ecuacin [1.1], se obtiene el criterio de Grbler para mecanismos planos: TEMA 1 - ANLlSlS Y SNTESlS ESTRUCTURAL. CONCEPTOS GENERALES
- 1.11 - 3n - 2p I - 4 = 0 [1.2] Esto permite ver, por ejemplo, que un mecanismo plano con movilidad 1 y que slo tiene pares de 1 gdl, no puede tener un nmero impar de eslabones. Desarrollando la misma cuestin para el caso de mecanismos espaciales, bastara con recordar que cada eslabn posee, en principio, 6 gdl, con lo que resultara una expresin como la siguiente: m = 6(n-1) - 5p I - 4p II - 3p III - 2p IV - p V [1.3] 1.5 |NVER8|0N 0E UNA 6A0ENA 6|NEHAT|6A Todo mecanismo tiene, por definicin, un eslabn fijo denominado marco de referencia. De hecho, mientras no se selecciona este eslabn de referencia, al conjunto de eslabones conectados se le conoce como cadena cinemtica. Cuando se eligen diferentes eslabones como referencia para una cadena cinemtica dada, los movimientos relativos entre los diferentes eslabones no se alteran, pero los movimientos absolutos pueden cambiar drsticamente. El proceso de elegir como referencia diferentes eslabones de una cadena recibe el nombre de inversin cinemtica, y a los diferentes mecanismos que pueden formarse (se consideran mecanismos diferentes cuando lo son estructuralmente, no geomtricamente) se les denomina inversiones de una cadena cinemtica.
Figura 1.11 - Cuatro inversiones del mecanismo biela-manivela TEMA 1 - ANLlSlS Y SNTESlS ESTRUCTURAL. CONCEPTOS GENERALES
- 1.12 - En una cadena cinemtica de n eslabones, si se escoge cada uno de ellos sucesivamente como referencia, se pueden tener n inversiones cinemticas distintas de la cadena, es decir, n mecanismos diferentes. Por ejemplo, la cadena de cuatro eslabones biela-manivela ilustrada en la figura 1.11 posee cuatro inversiones diferentes. De la misma manera, la cadena cinemtica de la figura 1.12 - cadena de Stephenson, presenta tres inversiones, y la de la figura 1.13 - cadena de Watt - 2. Fijando 3 5 Fijando 1 2 Fijando 4 6 m = 4 1 2 5 4 3 6
Figura 1.12 - Inversiones de la cadena cinemtica de Stephenson 1 2 3 4 5 6 Fijando 3 4 Fijando 1, 2, 5 6 m = 4
Figura 1.13 - Inversiones de la cadena cinemtica de Watt 1. EL 6UA0R|LATER0 ART|6ULA00. LEY 0E 0RA8R0P Una de las consideraciones de mayor importancia a la hora de disear un mecanismo que va a ir impulsado por un motor, es asegurarse de que el elemento de entrada pueda realizar una vuelta completa (que sea una manivela). Aquellos mecanismos en los que ningn eslabn pueda describir una revolucin completa no sern tiles para este tipo de aplicaciones. TEMA 1 - ANLlSlS Y SNTESlS ESTRUCTURAL. CONCEPTOS GENERALES
- 1.13 - Cuando se trata de un eslabonamiento de cuatro barras - un cuadriltero articulado -, existe una manera muy sencilla de saber si se presenta esta caso: la Ley de Grashof. Dicha ley afirma que, en un eslabonamiento plano de cuatro barras, la suma de las longitudes ms corta y ms larga de los eslabones no puede ser mayor que la suma de las longitudes de los dos eslabones restantes, si se desea que exista una rotacin relativa continua entre dos elementos.
Figura 1.14 - Inversiones de la cadena de Grashof Atendiendo a la Figura 1.14 - en donde el eslabn ms corto es s el ms largo tiene una longitud l y los otros dos tienen longitudes p y q -, la ley de Grashof especifica que uno de los eslabones, en particular el ms pequeo, girar continuamente con relacin a los otros tres slo cuando s + l p + q [1.4] Si no se satisface esta desigualdad, ningn eslabn efectuar una revolucin completa en relacin con otro. Hay que constatar que nada en la Ley de Grashof especifica el orden en que deben conectarse los eslabones, o cual de dichos eslabones es el fijo. Por lo tanto, es posible fijar cualquiera de los cuatro segn resulte conveniente, obtenindose de esta manera las cuatro inversiones del eslabonamiento de TEMA 1 - ANLlSlS Y SNTESlS ESTRUCTURAL. CONCEPTOS GENERALES
- 1.14 - cuatro barras que pueden verse en la figura 1.14. Todas ellas cumplen la Ley de Grashof y, por lo tanto, en todas el eslabn s describe una revolucin completa con relacin a los otros eslabones. Las diferentes inversiones se diferencian por la ubicacin del eslabn s con relacin al eslabn fijo: Si el eslabn ms corto (s) es adyacente al fijo (figuras a y b) se obtiene el mecanismo conocido como maniveIa-baIancn (el eslabn s es la manivela, ya que puede girar continuamente, y el eslabn p, que slo puede oscilar ente ciertos lmites, es el balancn). Si se selecciona el eslabn ms corto (s) como el de referencia (figura c), se obtiene el mecanismo de esIabn de arrastre, llamado tambin de dobIe maniveIa. En esta inversin, los dos eslabones adyacentes a s pueden girara de forma continua (manivelas) y, por lo comn, el ms corto de los dos se usa como entrada. Si se fija el eslabn opuesto a s, se obtiene (figura d) un mecanismo de dobIe baIancn. En este caso, aunque el eslabn s es capaz de efectuar una revolucin completa, ninguno de los adyacentes al de referencia puede hacer lo mismo, ambos oscilan ente lmites y son, por tanto, osciladores o balancines. Cuando s + l = p + q (figura 1.15), tambin se cumple la Ley de Grashof, pero en tal caso se pasa por una posicin singular, que en la prctica hay que evitar a toda costa, con dos grados de libertad simultneos.
Figura 1.15 - Posicin singular del cuadriltero articulado 1. VENTAJA HE6AN|6A La ventaja mecnica de un eslabonamiento es el cociente entre el momento torsor de salida ejercido por el eslabn impulsado (seguidor) y el momento torsor de entrada que es preciso aplicar en el impulsor. Como se demostrar en un tema posterior, la ventaja mecnica del eslabonamiento de cuatro barras que puede verse en la figura 1.16 es directamente proporcional al TEMA 1 - ANLlSlS Y SNTESlS ESTRUCTURAL. CONCEPTOS GENERALES
- 1.15 - seno del ngulo comprendido entre el acoplador y el seguidor, e inversamente proporcional al seno del ngulo formado por el acoplador y el impulsor. Ambos ngulos, y por tanto la ventaja mecnica, varan de forma continua conforme se mueve el eslabonamiento. Por lo tanto, cuando el sen se hace cero la ventaja mecnica se hace infinita y se dice que eslabonamiento tiene una posicin de voIquete o posicin Imite, en la que bastar un pequeo momento torsor de entrada para contrarrestar un momento de torsin de salida importante. Este hecho se produce cuando le impulsor est alineado con el acoplador ( = 0 y 180), lo que ocurre en las posiciones AB 1 y AB 4 de la figura 1.16; posiciones que definen tambin las posiciones extremas del recorrido del oscilador de salida DC 1 y DC 4 .
Figura 1.16 Posiciones lmites o de volquete del cuadriltero articulado Por otro lado, el ngulo entre acoplador y seguidor se llama nguIo de transmisin, y conforme disminuye la ventaja mecnica disminuye igualmente. Ello puede dar lugar a que, en un momento dado, el mecanismo se trabe debido a la friccin. Por ello, una regla prctica muy comn es considerar que el eslabonamiento de cuatro barras no se debe usar en la regin en la que el ngulo de transmisin sea menor que, por ejemplo, 45 50. Los valores extremos del ngulo de transmisin se obtienen cuando la manivela de entrada est alineada con el eslabn de referencia; es decir, en las posiciones AB 2 ( mnimo) y AB 3 ( mximo) de la figura 1.16. La facilidad para determinar de forma visual el ngulo de transmisin hace que se haya convertido en una medida comnmente aceptada de calidad de diseo de un eslabonamiento de cuatro barras. TEMA 1 - ANLlSlS Y SNTESlS ESTRUCTURAL. CONCEPTOS GENERALES
- 1.16 - Constatar que las definiciones de ventaja mecnica, posicin de volquete o lmite y ngulo de transmisin dependen de los eslabones elegidos como impulsor y seguidor. En la figura 1.16, si el eslabn 4 se toma como impulsor y el 2 como seguidor, y se invierten, el eslabonamiento no tiene posicin de volquete alguna y su ventaja mecnica se hace cero cuando el eslabn 2 se encuentra en las posiciones AB 1 y AB 4 al ser cero el ngulo de transmisin. 1.8 6URVA8 0EL A60PLA00R La biela o acoplador de un eslabonamiento plano de cuatro barras se puede considerar como un plano infinito que se extiende en todas las direcciones, pero conectado por medio de pasadores a los eslabones de entrada y salida. Por lo tanto, durante el movimiento del eslabonamiento, cualquier punto fijado al plano del acoplador genera una trayectoria determinada con respecto al eslabn fijo y recibe el nombre de curva deI acopIador. Dos trayectorias de este tipo, las generadas por los puntos de conexin del acoplador al impulsor y al seguidor, son simples crculos; pero existen otros puntos que describen curvas mucho ms complejas. El atlas de Hrones-Nelson es una de las fuentes ms notables de curvas de acopladores para eslabonamientos de cuatro barras. La obra se compone de un conjunto de grficas que contienen ms de 7.000 curvas de acoplador de eslabonamientos del tipo manivela oscilador. La figura 1.17 recoge una reproduccin de una pgina tpica de este atlas.
Figura 1.17 Reproduccin de una de las pginas de Hrones-Nelson TEMA 1 - ANLlSlS Y SNTESlS ESTRUCTURAL. CONCEPTOS GENERALES
- 1.17 - En cada caso, la longitud de la manivela es la unidad y las longitudes de los otros eslabones varan de pgina en pgina para generar diferentes combinaciones. A su vez, en cada pgina se eligen varios puntos distintos del acoplador y se representan las curvas correspondientes. La ecuacin algebraica de una curva del acoplador es, en general, de sexto orden, por lo que es posible hallar curvas con una gran variedad de formas y muchas caractersticas interesantes. Algunas de ellas poseen secciones que son casi segmentos rectilneos, otras tienen arcos circulares, o bien se cruzan a s mismas formando un ocho. Ello hace que, a menudo, no sea preciso emplear un mecanismo con muchos eslabones para obtener un movimiento complejo. La complejidad de la ecuacin de la curva del acoplador hace que los mtodos de clculo manual sean sumamente engorrosos. Por ello, hasta hace pocos aos, el diseo de muchos mecanismos se ha hecho basndose en procedimientos intuitivos de naturaleza grfica que se verificaban despus con modelos de cartn. No obstante, la llegada de los ordenadores ha permitido el desarrollo de mtodos analticos de diseo de mecanismos basado en la capacidad computacional de aquellos. Por ltimo, uno de los hechos ms curiosos e interesantes acerca de la ecuacin de la curva del acoplador es que la misma curva puede generarse siempre con tres eslabonamientos distintos. Estos se conocen como esIabonamiento afines y sern estudiados en un tema posterior. 1.9 HE6AN|8H08 0E L|NEA RE6TA A finales del siglo XVII, antes de la aparicin de la fresadora, resultaba muy difcil mecanizar superficies rectas y planas. Ello imposibilitaba la fabricacin de pares prismticos aceptables que no tuvieran demasiado juego entre dientes. Como consecuencia, durante esa poca se estudi mucho el problema de obtener un movimiento de lnea recta como parte de la curva del acoplador de un eslabonamiento que slo contara con articulaciones. Algunas de las mejores soluciones encontradas al respecto aparecen recogidas en las figuras 1.18a 1.18d: EsIabonamiento de Watt (figura 1.18a): fue desarrollado por Watt para guiar el pistn de las primeras mquinas de vapor. Es un TEMA 1 - ANLlSlS Y SNTESlS ESTRUCTURAL. CONCEPTOS GENERALES
- 1.18 - eslabonamiento de cuatro barras que desarrolla una lnea aproximadamente recta como parte de su curva de acoplador. Aunque no describe una recta exacta, se logra una aproximacin aceptable sobre una distancia de recorrido considerable. Mecanismo de Roberts (figura 1.18b): Es otro eslabonamiento de cuatro barras en el que el punto P genera un segmento aproximadamente rectilneo de la curva del acoplador. El eslabonamiento se define cuando se forman tres tringulos issceles congruentes (lneas a trazos); de donde BC = AD/2. EsIabonamiento de Chebychev (figura 1.18c): El punto P describe tambin una lnea ms o menos recta. El eslabonamiento se forma creando un tringulo 3-4-5 con el eslabn 4 en posicin vertical (lneas a trazos), de forma que: DB=3, AD=4 y AB=5. Puesto que AB=DC, DC=5 y el punto de trazo P es el punto medio del eslabn BC. Constatar que DPC forma tambin un tringulo 3-4-5 y, por lo tanto, P y P son dos puntos sobre una recta paralela a AD.
Figura 1.18 Mecanismos de lnea recta TEMA 1 - ANLlSlS Y SNTESlS ESTRUCTURAL. CONCEPTOS GENERALES
- 1.19 - Inversor de PeauciIIier (figura 1.18d): Se cumple BC=BP=EC=EP y AB=AE, de forma que, por simetra, los puntos A, C y P siempre estn sobre una recta que pasa por A. En tal caso, ACAP = k (constante) y se dice que las curvas descritas por C y P son inversas una de la otra. Si se coloca la otra articulacin fija de forma que AD=CD, entonces el punto C debe recorrer un arco circular y el punto P describir una lnea recta exacta. A su vez, si AD no es igual a CD, se puede hacer que P recorra un arco verdaderamente circular de radio muy grande. 1.10 HE6AN|8H08 0E RET0RN0 RAP|00 En muchas aplicaciones, los mecanismos se usan para realizar operaciones repetitivas como empujar piezas a lo largo de una lnea de montaje, sujetar piezas juntas mientras se sueldan o para doblar cajas de cartn en una mquina de embalaje automatizada. El inters, en este tipo de aplicaciones, de hacer uso de un motor de velocidad constante llev al anlisis de la ley de Grashof comentada anteriormente. No obstante, tambin es importante tener en cuenta los requerimientos de energa y tiempo. En este tipo de operaciones repetitivas existe, por regla general, una parte del ciclo (carrera de avance o de trabajo) en la que el mecanismo se somete a una carga y otra parte (carrera de retorno) en la que el mecanismo no efecta un trabajo, sino que se limita a volver a la posicin de partida para repetir la operacin. As, por ejemplo, en el mecanismo excntrico pistn-bieIa-maniveIa de la figura 1.19 puede que se requiera trabajo para contrarrestar la carga F mientras el pistn se mueve hacia la derecha (desde C 1 a C 3 ); pero no as durante su retorno a la posicin C 1 , ya que es probable que se haya quitado la carga.
Figura 1.19 Mecanismo excntrico pistn-biela-manivela TEMA 1 - ANLlSlS Y SNTESlS ESTRUCTURAL. CONCEPTOS GENERALES
- 1.20 - En tales situaciones, para mantener los requerimientos mnimos de potencia del motor y evitar el desperdicio de tiempo, se disea el mecanismo de forma que el pistn se mueva con mayor rapidez durante la carrera de retorno; es decir, usar una mayor fraccin del ciclo para trabajar que para el retorno. Una medida de lo apropiado de un mecanismo desde este punto de vista, es el cociente entre el tiempo de avance y el tiempo de retorno (Q). Si Q es grande, el mecanismo resultar ms apropiado para esta clase de operaciones repetitivas. Y como cualquier operacin de esta naturaleza emplear un mecanismo con Q>1, cuando dicha condicin se cumple se dice que estamos ante un mecanismo de retorno rpido. Suponiendo que el motor impulsor opera a velocidad constante, es fcil encontrar el cociente de tiempos. Atendiendo a la figura 1.19, lo primero es determinar las dos posiciones de la manivela (AB 1 y AB 2 ) que marcan el principio y el final de la carrera de trabajo. Despus, observando la direccin de giro de la manivela, se mide el ngulo que la manivela recorre durante la carrera de avance () y el ngulo () de la carrera de retorno. El valor de Q resulta ser: Q=/. Hay que hacer notar que el valor de Q no es funcin de la cantidad de trabajo realizado, ni de la velocidad del motor impulsor, sino que es una propiedad cinemtica del propio mecanismo que depende exclusivamente de la geometra del mismo. Asimismo, se observa que existe una direccin apropiada de rotacin y una no apropiada en este tipo de dispositivos. Si se invierte el sentido de giro en el mecanismo de la figura 1.19, la razn de tiempos sera menor que 1 y perdera la condicin de mecanismo de retorno rpido. Otro ejemplo clsico de este tipo de mecanismos es el mecanismo de Whitworth o mecanismo de Iimadora, que aparece recogido en la figura 1.20.
Figura 1.20 Mecanismo de Whitworth de retorno rpido