Está en la página 1de 2

Tras una larga guerra compitiendo por explotar los recursos minerales de unas montaas, que forman una

frontera natural, ambos reinos fronterizos llegan a un impasse. La contienda ha diezmado los ejrcitos, esquilmado las arcas, asolado los territorios y acabado con dos generaciones de varones en ambos bandos. La miseria amenaza ambos reinos. Ante tan grave situacin, los dos reyes se renen para acabar con la guerra. Deciden que para no seguir una guerra estril, realizarn una competicin deportiva. El bando ganador se quedar con las montaas y la explotacin de sus recursos minerales. La competicin se har en un pequeo valle entre las montaas en disputa, en medio de las fortificaciones fronterizas, en tierra de nadie. Las pruebas sern diversas y slo el ganador de la prueba sumar un punto para su reino. Los PJs pertenecen al reino del sur y pueden participar en la competicin. Puedes hacer unas pruebas preliminares (un PNJ con peores atributos, uno igual y otro un poco mejor que los PJs) para ver si se clasifican y pueden representar a su reino. Cada prueba tendr dos o tres miembros de cada reino (entre 4 y 6 participantes por prueba). Slo vale ganar, no hay gloria para los segundos. Las pruebas seran lanzamiento de troncos y/o pesos, carreras a pie y a caballo (llanas y con obstculos), lucha libre, boxeo, saltos, pista de obstculos (con zonas de trepar, correr, tirolinas), nadar (en un pequeo ro al oeste), trepar troncos o cuerdas, tiro con arco, lanzamiento de cuchillo. Incluso se pueden hacer duelos mgicos. Que haya pruebas para que todo tipo de PJs pueda participar. Para involucrar a PJs menos fsicos haz pruebas de acertijos y enigmas. La ltima prueba sera cruzar una red de cavernas, situadas al Este de las montaas, una zona peligrosa llena de trasgos y bestias (llenas de trampas y peligros), cada equipo comienza en su lado de las montaas y el primero que llegue a la salida situada en el bando enemigo, gana la prueba, que se realizara en grupo (si, el grupo de PJs, p.e). Pero el hermano del monarca del reino del sur quiere el trono, y sabe que si su hermano pierde la competicin, podr forzar la abdicacin y coronarse l. A travs de espas se confabula con el reino del norte para sabotear las pruebas. Los sabotajes seran: envenenar a participantes, mandar mensajes al reino del norte sobre las debilidades de participantes, escoger a hombres de menor vala en el reino del sur, obstaculizar las pruebas. Los PJs se darn cuenta (o sufrir en sus propias carnes un envenenamiento, que un contrincante sepa mucho de ellos, que su montura est mal herrada antes de una carrera, etc) que algo no cuadra. Vigilar a los participantes, percatarse que el hermano del rey y sus aclitos confabulan, observar las idas y venidas furtivas de los espas; todo esto pueden ser varias de las misiones a realizar (adems de participar en las propias pruebas). Ms problemas, al finalizar la ltima prueba (si ambos reinos llegan empatados mucho mejor, ya que la emocin aumenta y todo dependera del grupo de PJs), tras cruzar las cavernas y haber tenido encuentros con los trasgos de las montaas en ellas, un contingente de trasgos atacar la zona de competicin y ambos bandos se veran obligados a colaborar para repelerlos, puesto que solos no podrn contra los trasgos. Como colofn final, si el reino de los PJs lleva las de ganar o empatar en la competicin, el hermano del rey (y sus amigos) se pondrn nerviosos y elaborarn un plan para matar al rey. Darn informacin al reino del norte para que mande asesinos contra su hermano. Les dar informacin (dnde se aloja, cuantos guardias protegen al rey, horarios, etc) y adems les facilitar el acceso al interior de las fortificaciones fronterizas (puerta abierta, salvoconductos falsos, cuerda en la

muralla, etc). Los PJs debern evitar la muerte de su rey y descubrir el complot del hermano traidor.

También podría gustarte