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UNIVERSIDAD TCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Catlica de Loja MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA

MAESTRA EN GERENCIA Y LIDERAZGO EDUCACIONAL

MDULO

TECNOLOGA EDUCATIVA PARA LA GESTIN

ALUMNO: DOCENTE:

LUIS FREDDY BERZOSA C. MSc FRANKLIN MIRANDA REALPE

FECHA: SEPTIEMBRE 1 DEL 2011

MACAS -

ECUADOR

QU ENTIENDE POR MULTIMEDIA, REPOSITORIO Y OBJETOS DE APRENDIZAJE? SEALE DOS EJEMPLOS PARA CADA CASO. Multimedia: El hombre al ser considerado como un ser eminentemente social ejecuta actividades comunicativas mediante la utilizacin de una serie de medios que facilitan este proceso y ms aun tomando en cuenta que el resultado de la comunicacin es el aprendizaje, es decir el ser humano vive en un permanente aprendizaje. Es importante interpretar la palabra en cuestin para tratar de generar una conceptualizacin y podramos separarla en dos trminos: MULTI que se entendera como varios y MEDIA como los medios; en definitiva multimedia sera el proceso de comunicacin mediante la utilizacin de varios medios que facilitan esta accin fundamental dentro de la civilizacin humana, estos mltiples medios utilizados para el proceso comunicativo son intercomunicacin verbal, textos, videos, sonidos, imgenes, animaciones, etc. Ejemplos de multimedia La televisin es un elemento multimedia que propicia una comunicacin y un mensaje que va dirigido hacia el receptor a travs de la utilizacin de imgenes, sonidos, palabras, textos, animaciones, etc. El programa de Microsoft encarta es otro ejemplo de multimedia por la serie de medios utilizados para trasladar la comunicacin y los contenidos acadmicos y cientficos incluso con la utilizacin de series animadas en varias temticas Repositorios: Los repositorios son almacenes virtuales de recursos informticos que se pueden acceder para utilizar la informacin necesaria, se puede incorporar nueva informacin estos permiten que el docente tenga acceso a la informacin elaborada por otros en diferentes partes del mundo. Estos repositorios tienen una caracterstica de que son fciles de localizar, rpida y ajustada a los requerimientos del usuario, todos estos recursos estn en red para el servicio de los usuarios Ejemplo de repositorios: Las bibliotecas virtuales son un repositorio muy utilizado por la inmensa mayora de docentes y usuarios ya que en sta se facilita el acceso por la forma como se organiza la informacin Google es otro repositorio quiz el ms visitado y navegado por todos los usuarios en el mundo y su informacin es actualizada de manera permanente y de fcil acceso.

Objeto de aprendizaje: Los objetos de aprendizaje son recursos digitales que se utilizan para el apoyo del aprendizaje, stos pueden ser usados y re-usados y estn apoyados en las tecnologas, se encuentran organizados de tal manera que los usuarios accedan con facilidad. Son elementos para la instruccin, aprendizaje o enseanza basada en computadora. El objeto de aprendizaje debe tener una estructura de informacin externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificacin y recuperacin. Los objetos de aprendizaje tienen la siguiente estructura: Objetivo Instruccional Contenidos Estrategias de aprendizaje Evaluacin

Ejemplos de objetos de aprendizaje Multimedia Educacional Resourse for Learning and on Line Teaching MERLOT que presenta a los usuarios informacin sobre tecnologas, ciencias sociales y formacin en idiomas ETB, European Treasury Browser misma que proyecta una estructura de informacin y documentacin para las escuelas de Europa El EVA de la UTPL tambin contiene varios objetos de aprendizaje

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