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Manual para la creacin de Paquetes SCORM y su importacin a Moodle

Qu son los paquetes SCORM?


SCORM Es un estndar de paquetes de objetos de aprendizaje reutilitzables. Y qu son objetos de aprendizaje? Son pequeas unidades de aprendizaje en un soporte digital como por ejemplo pginas web, animaciones de Flash, multimedia, applets de Java, etc. Y un paquete no es otra cosa que una serie de objetos de aprendizaje juntos. La idea es que alguien crea los objetos de aprendizaje, les da una estructura que piensa que facilita el aprendizaje y lo empaqueta en un nico fichero. Este paquete se deja en un repositorio (es importante la idea de compartirlos) o bien se distribuye por la red y, para que no se pierda la organizacin que le dio el autor, va acompaado de un manifiesto, es decir, de un documento donde queda reflejado el contenido y el orden o secuencia con que se puede seguir para lograr los conocimientos. El contenido del manifiesto son, por lo tanto, metadatos, es decir datos que proporcionan datos de los objetos de aprendizaje que contiene el paquete. Lo que est estandarizado es el manifiesto, que no es otra cosa que un documento XML donde quedan reflejados los metadatos, es decir, la informacin sobre la estructura en que se organizan los objetos de aprendizaje. Este manifiesto (el fichero imsmanifest.xml) es interpretado por unas hojas de estilo que transforman los metadatos escritos en lenguaje XML a lenguaje comprensible por los humanos. El paquete SCORM, que no es nada ms que un fichero comprimido en formato zip, contiene pues:

Los objetos de aprendizaje El manifiesto Las hojas de estilo que permiten interpretarlo

Hay diferentes estndares sobre metadatos y que ayudan a clasificar y reutilizar los paquetes de objetos de aprendizaje. Un de ellos es el IMS, que usan en las universidades inglesas, y que tiene detrs el proyecto y repositorio Jorum. Y otro es SCORM, un estndar americano que tiene como caracterstica la facilidad de ser interpretado por diferentes entornos virtuales de enseanza-aprendizaje,como por ejemplo Moodle. Y aquconverge todo. Moodle puede importar paquetes Scorm con la estructura que le dio el creador a su da.

Cmo crear un paquete SCORM utilizando el programa Reload


Reload

Reload es un software de libre districin, disponible en su Web http://www.reload.ac.uk o bien en la seccin de "Recursos" del portal del Campus Virtual. Reload est en continuo desarrollo, pero desde la versin v1.1 (11 de Agosto de 2003) es estable y funcional. Las versiones posteriores incorporan mejoras en cuanto a usabilidad y customizacin.
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Editor de Reload

El editor de Reload es una aplicacin Java, que puede ejecutarse en cualquier plataforma capaz de ejectuar aplicaciones Java. En la Web de Reload los paquetes de instalacin estn disponibles para Windows y Macintosh (slo OSX) y los archivos binarios (.bin) disponibles para Linux. El fichero de instalacin de Windows incluye una copia del entorno de ejecucin de Java (JRE) que se instala bajo el directorio de instalacin del Editor Reload. Este JRE (v1.4.2.04) no debera interferir con otra Mquina Virtual de Java (JVM) instaladas en su sitema. El instalador de Mac no incluye el JVM, pero utiliza el sistema JVM. JVM no est incluida en el paquete Linux tampoco. En la Web de Reload se dan las instrucciones para obtener e instalar la JVM para Linux. La informacin e instrucciones dadas aqu pertenecen a la versin del editor de Windows. La mayora de las funciones deberan funcionar de la misma manera aunque puedan tener un aspecto diferente.
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Requisitos del Sistema Para ejecutar el Editor de Reload en su PC debera tener: Pocesador Intel Pentium III (o equivalente), a 800 Mhz. 256 Mb RAM Micrsoft Windows 95, 98, Me Windows NT4.0, Windows 2000 o Windows XP. Un navegador para visualizar los Paquetes de Contenidos Instalacin (MS Windows)

Para instalar el software de Reload, descargue la ms reciente fichero de instalacin de la Web del producto o bien de la pgina de Recursos del Campus Virtual. El tamao del fichero de instalacin es de unos 21Mb. Una vez que se complete la descarga, simplemente haga doble click en el fichero de instalacin, similar al mostrado arriba, y siga las instrucciones dadas en pantalla. El editor se instalar en ingls. Desde la Web del programa o desde la zona del "Recursos" del portal del Campus Virual, puede descargar el paquete de lenguaje si desea que el interfaz del programa aparezca en espaol.

Una vez descargado este archivo, slo tendr que descomprimirlo en la carpeta donde hemos instalado el editor, por defecto "C:\Archivos de programa\ReloadTools\Editor" y cuando inicie el programa lo encontrar en espaol.

Para ejecutar el programa, aparecer un nuevo grupo de entradas en el men de inicio de Windows, o en el icono del escritorio.

Desinstalacin de Reload (MS Windows) Para desinstalar Reload de su sistema, slo tiene que pinchar en "Uninstall Reload Editor" del grupo de herramientas Reload del men de inicio que mostramos antes. Al desinstalar, los ficheros y las carpetas creadas en el directorio de Reload no se borrarn.

El espacio de trabajo de Reload

Bsicamente consiste en tres paneles: un panel de recursos a la izquierda, el panel del manifiesto, a la derecha y un panel de atributos, abajo. El panel del Mnifiesto es el rea clave en la estructura del Pacquete de Contenidos, contiene los Metadatos, Organizaciones y Recursos. El panel de atributos contiene una secin con informacin del elemento seleccionado actualmente, as como una tabla de cajas y valores para la edicin de los atributos.

Cada ventana representa un paquete de contenidos y se pueden abrir varios ventanas a la vez. Si quiere visualizar los Metadatos asociados con un paquete de contenidos en particular, aparecer una nueva ventana de metadatos en la ventana del paquete de contenidos.
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Barras de herramientas El Editor de Reload tiene dos barras de herramientas. La principal, con las opciones generales, y la del conjunto de recursos con acceso a sus acciones especficas. De izquierda a derecha, los iconos representan:

Barra de Herramientas Principal Nuevo:(Archivo, Nuevo) Crea un nuevo paquete de contenidos (SCORM o IMS) o un registro de Metadatos. Abrir: (Archivo, Abrir) Abre un Paquete de Contenidos existente o un registro de Metadatos. Guardar: (Archivo, Guardar o Ctrl+S) Para guardar el Paquete de Contenidos actual o el registro de Metadatos. Deshacer: (Editar, Deshacer o Ctrl + Z) Para deshacer la ltima acin. Restaurar: (Editar, Restaurar o Ctrl + Shift + Z) Para restaurar la ltima accin. Cortar: (Editar, Cortar o Ctrl + X) Para cortar la seleccin actual. Copiar: (Editar, Copiar o Ctrl + C) Para copiar los contenidos en el portapapeles. Eliminar: (Editar, Eliminar o Supr) Para eliminar la seleccin. Subir Nivel: (Alt + Cursor Arriba) Para mover el archivo seleccionado dentro del Paquete de Contenidos. Bajar Nivel: (Alt + Cursor Abajo) Para mover el archivo seleccionado dentro del Paquete de Contenidos. Editar Metadatos: (Editar, Editar metadatos) Para editar metadatos del manifiesto seleccionado. Editar SCORM: (Editar, Editar SCORM) Propiedades de un determinado item. Crear Paquete de Contenido: (Archivo, Crear paquete de contenido) Para crear un paquete .zip de contenidos. Ver archivo seleccionado: (Ver, Ver archivo seleccionado) Para ver un archivo individual (en el navegador). Vista previa Paquete: (Ver, Vista previa Paquete) Vista previa del Paquete de Contenidos. Barra de Herrameintas del Conjunto de Recursos Importar Recurso al conjunto de Recursos (Archivo, Importar recursos). Nueva carpeta. Eliminar del listado de recusos. Actualizar, actualiza el conjunto de archivos del conjunto de recursos. Tambin encontrar otros iconos en los mens que iremos explicando conforme los vayamos encontrando.
Creacin de un paquete de contenidos

Abrir un paquete de contenidos existente Si desea abrir un paquete de contenidos, elija "Archivo, Abrir". Esto muestra una caja de dilogo en la que debe elegir un archivo Zip o un manifiesto .xml. Si elige el archivo Zip, deber elegir una carpeta en la que descomprimirlo que ser la carpeta de trabajo del Paquete de Contenidos. Elija esta carpeta prudentemente ya que ser usada ms tarde. Arrastre el archivo .zip ( o el imsmanifiest.xml) en el rea de trabajo de Reload y se abrirn rpidamente los paquetes.

Crear un paquete de contenidos nuevo Crear un paquete de contenidos significa transferir un conjunto de recursos de un lugar a otro manteniendo su estructura e inter-relaciones. Cuando creamos un paquete de contenidos, creamos un espacio en el que se guardan todos los archivos locales. Conforme vamos construyendo el paquete de contenidos, todos los archivos que usamos sern depositados en esta carpeta de trabajo, pero puede estar originariamente en cualquier lugar de la mquina. Podemos trabajar con recursos externos referenciados como hipervnculos, pero aqu slo trataremos con archivos locales. Crear una estructura de carpetas Define una carpeta para el paquete de contenidos en su ordenador. Dentro de esta carpeta, cree otra (por ejemplo fuentes) en la que introducir todos los archivos que necesite incluir. Cree otra carpeta al mismo nivel que la "fuentes" , por ejemlo "empaquetado" que usaremos como carpeta de trabajo de su paquete de contenidos. Abrir Reload y Configurar el espacio de trabajo Ejecuta el editor Reload. Por defecto, el editor abre una ventana sin abrir archivos. Como queremos crear un nuevo paquete de contenidos, tenemos que: Hacer click en "Archivo -> nuevo -> IMS content package". Se abrir un cuadro de dilogo en el que se le pregunta en qu carpeta quiere ubicarlo. Navegue hasta la creada anteriormente para l y seleccinela.

Esa misma ventana le permite cambiar el esquema IMS MD y CP que aparece por defecto. A menos que tenga algn otro motivo, debera

utilizar los esquemas ms actuales que ofrece la herramiente, es decir IMS CP 1.1.3 y IMS MD 1.2.2 Una vez que pulsamos el botn "Select" aparece una nueva ventana con el ttulo "Paquete de contenidos - empaquetado" (tomado del nombre de la carpeta), dividida en tres marcos: Vista de recursos: Con la estructura en rbol de los archivos y carpetas. Vista del manifiesto: La representacin del paquete. Vista de los atributos: Informacin de los elementos individuales.

Al crearlo, el Editor de Reload crea automticamente una serie de archivos: imsmanifiest.mxl Archivo de datos principal. Es el manifiesto de nuestro paquete de contenidos, donde ser almacenada toda la informacin. El nombre imsmanifiest es obligatorio y debe aparecer en el origen de todo paquete de contenidos vlido. imscp_v1_p1 imsmd_v1p2p2.xsd ims_xml.xsd Aadir una referencia a los Metadadatos Por ahora nuestro paquete no tiene contenidos, pero antes de insertarlos, debemos aadir algunos metadatos o, ms bien, un contenedor para los metadatos que aadiremos ms tarde.

Haga click con el botn derecho del ratn sobre el nodo del Manifiesto y elija "Aadir Metadata".

Haga click con el botn derecho del ratn sobre el nodo de Metadatos insertado y haga click en "Aadir Schema".

Haga click con el botn derecho del ratn de nuevo, pero elija "Aadir Schema Version", puede colocar en la zona inferior de la pantalla, vista de recursos, la version actual del esquema, v.1.2.2, al igual que el esquema ,ADL SCORM. Una vez hecho esto, debera guardar los cambios pulsando el icono "Guardar" de la barra de herramientas principal. Importar contenidos Para aadir contenidos, en la parte izquierda, panel de recursos, hacemos click sobre el icono de "importar recursos" navegamos por el directorio del paquete y seleccionamos la carpeta "fuentes" que originariamente contena los recursos de nuestro paquete. Si mantenemos las casillas "Incluir archivos dependientes" y en tipo de archivo "Todos los archivos", aadiremos todos nuestros recursos que estaban en la carpeta fuentes, incluyendo a esta. Una vez hecho esto, aparecer en el rbol del panel del recursos:

Organizar los recursos Podemos tener ms de una organizacin de los contenidos. Por defecto no se crea ninguna, as que vamos a crearla nosotros. Haga click con el botn derecho del ratn en el nodo "Organizations" del rbol la vista del manifiesto. Despus en el men que se despliega, haga click sobre "Aadir Organizacin".

Si selecciona la nueva organizacin, en el panel de atributos puede modificar el nombre de la misma "principal" o cualquier otro nombre que haga referencia a la organizacin que vamos a aadir. As podemos aadir las organizaciones que queramos, que darn diferentes modos de visualizar los contenidos de nuestro paquete.

El recorrido por las mismas es secuencial, de arriba a abajo, es decir en primer lugar la primera de la lista y as sucesivamente. El primer item de la primera organizacin es el mostrado por defecto. Aadir items a la organizacin La visualizacin de los recursos viene dada por el orden en el que aadamos los mismos a la organizacin. Podemos arrastrarlos desde el panel de recursos hasta colocarlos en la organizacin que queramos. Una vez que lo arrastremos, todos los que dependen de l, se aaden sin tener que ser arrastrados tambin. Por ejemplo, si nuestro recurso es una pgina en html, las imgenes, hoja de estilo, archivos adjuntos... se arrastran con l. Para comprobar que los archivos son correctos podemos desplegar la carpeta con el nombre del recurso que hemos aadido en el nodo del rbol de "Resources" que tiene el mismo nombre del item que acabamos de insertar. Podemos arrastrar: Archivos o carpetas del panel de recursos a los recursos del panel del manifiesto. Archivos o carpetas del panel de recursos a los items de las organizaciones del panel del manifiesto. Carpetas del panel de recursos para convertirse en Organizaciones del panel del manifiesto. Recursos del panel de manifiesto para convertirse en items del mismo. Objetos del escritorio de nuestro PC a una carpeta del panel de recursos. Estos se pueden reordenar dentro de la organizacin. Hacemos click sobre su nombre con el botn derecho del ratn y del men desplegable podemos colocar "Subir Nivel" y "Bajar Nivel". De la misma manera podemos modificar el nombre del item en la ventana de edicin de la zona inferior, al ser seleccionado. Tambin es posible borrarlos de la organizacin, esto no lo borra de los recursos.

Visualizar el contenido del paquete Una vez que hemos aadido los contenidos a la organizacin u organizaciones de nuestro paquete y salvados los cambios, podemos previsualizarlos en una ventana del navegador. Para ello pinche en la barra de herramientas en el icono "Vista previa paquete" y se abrir una nueva ventana con los contenidos del mismo. Se abrir una ventana con tres marcos. El superior, adems del nombre del item actual, aparecen unos iconos que permiten, mostrar o esconder la estructura del paquete y navegar por su contenido de manera secuencial. En el marco de la izquierda se muestra la organizacin u organizaciones del paquete. Si hacemos click en cuaquiera de los contenidos, este se seleccionar y mostrar en el panel de la derecha. En el marco de la derecha se muestra el item seleccionado.

Cuando cramos mltiples organizaciones de los contenidos, aparecer adems en la ventana de la izquierda, un men desplegable con todas ellas, en las que podemos elegir.

Puede guardar la previsualizacin de los paquetes en un directorio, lo que permite visualizar estos contenidos creados en un buscador web ... Para ello hacemos click en "Archivo -> Guardar paquete como vista previa". Elija una carpeta nueva en la que guardarlo y todos los archivos necesarios se introducirn en ella. Dentro de esta carpeta y haciendo doble click sobre "ReloadContentPreview.htm", se abrir su navegador predeterminado mostrando el contenido de la previsualizacin. Esto no es en si un Paquete de Contenidos, ya que no tiene el imanfiest.xml, es tan slo un conjunto de pginas web. Adems, si guardamos la previsualizacin en la misma carpeta en la que estamos creando nuestro paquete de contenidos, al crearlo el paquete se incuir dentro y al descomprimirlo, adems del paquete SCORM creado, obtendremos la previsualizacin, aunque no aparezca su existencia en el manifiesto. As el contenido del paquete podr previsualizarse aunque no tengamos un previsualizador como MS LSR o el mismo Reload. Teniendo en cuenta que en el paquete de contenidos comprimidos se pueden incluir archivos que no son referenciados en el manifiesto, pero es posible que otro software que lo lea o importe pueden poner impedimentos y no sepan que hacer con ellos. Aadir Metadatos El destino final de un paquete de contenidos es su introduccin en un LMS (Sistema de Gestin de Aprendizaje) pero puede tambin

incluirse en un repositorio de para facilitar su reutilizacin. Aadir metadatos al paquete de contenidos crear informacin que puede ser rastreada por otros usuarios de la base de datos en la que se encuentre. La especificacin de Metadatos IMS (y la IEE LOM) suministra un punto de partida para aadir metadatos, pero ultimamente son necesarias unas pautas de implementacin de metadatos a nivel local, para asegurar que los vocabularios son compatibles y que los metadatos esenciales estn en su lugar. Si lo recuerda, al iniciar la ejecucin del paquete de contenidos, decidimos que sera conforme al IMS Metadata v1.2.2 pero no hemos aadido hasta ahora ningun metadato. Ahora haremos una breve descripcin de cmo hacerlo. Seleccione el node de metadatos de la vista del Manifiesto. Haga click con el botn derecho del ratn y seleccione "Editar metadatos".

Aparecer una nueva ventana, mostrando varios campos del metadato. Hay dos vistas, la vista de formulario y de esquema. La ms sencilla de utilizar es la vista de formulario ya que permite introducir los metadatos en sus campos especficos. La vista en esquema le permite ver el registro completo de metadatos y permite crear metadatos ms sofisticados. Para nuestro propsito, la vista de formulario es ideal. La vista de formulario es realmente una simple representacin detallada del registro de metadatos, es posible aadir informacin en la vista en esquema que no es mostrada en la vista de formulario, aunque se mantiene la informacin.

Revise el formulario aadiendo metadatos (vlidos) y cuando termine pulsed OK. Guardar el contenido en un paquete Aunque en nuestro directorio tenemos el contenido por completo, no es vlido, necesitamos salvarlo y depositarlo como fichero zip. Para guardarlo, simplemente hacemos click en el icono "Guardar" y as guardaremos todos los cambios. Podemos ver el contenido del manifiesto seleccionndolo en el panel de recursos y haciendo click en el icono "Ver archivo seleccionado" .Ver la misma estructura del panel de recursos, a lo largo de todo el metadato. Para guardar el contenido del paquete comprimido con zip, es muy sencillo. Slo tiene que hacer click en el icono "Crear paquete de contenido" o desde el men contextual como indicamos al comienzo del manual. En el cuadro de dilogo que aparece, debe elegir un nombre para su paquete (incluyendo la extensin .zip) y elegir un directorio (es aconsejable del nivel por encima del contenido). Si desde fuera de la apliacin abre el directorio donde lo introdujo, encontrar el fichero .zip que puede abrir y en el que ver todos los ficheros que han sido includos. Puede salvar un duplicado del paquete de contenidos usando "Archivo > Guardar como... " y conseguir la misma estructura con los mismos contenidos, pero con diferentes identificadores nicos en el atributo "identificador".

Introducir una actividad SCORM en Moodle

Subir el paquete de contenidos al directorio del curso

Una vez que tengamos nuestro paquete completo y terminado, lo primero que tenemos que hacer es subirlo al conjunto de archivos del curso en el que lo queramos incluir. Para ello entramos en Moodle, en la interfaz del curso en cuestin y en el panel "Administracin" seleccionamos el enlace "Archivos", accediendo al directorio de ficheros del curso. Seleccionamos "Subir un archivo">

Podemos, o colocar la ruta completa de la ubicacin del paquete en nuetsro PC o bien pulsar "examinar", navegando por nuestro PC el directorio en el que se encuentra el paquete de contenidos creado y, una vez seleccionado, haremos click sobre "Subir este archivo" apareciendo en nuestro directorio de archivos del curso.

Debemos tener en cuenta que Moodle tiene un lmite mximo de tamao de los ficheros a subir, dado por el Campus Virtual de la UCA. Si se excede de este tamao mximo, pngase en contacto con la Administracin de Campus Virtual para que ellos le asesoren.

Aadir una actividad SCORM

Cuando ya tengamos nuestro fichero disponible en el curso, debemos agregar la actividad SCORM. Primeramente, activamos la edicin del curso, haciendo click en el botn "Activar Edicin" en la esquina superior derecha, deentro del mismo. Una vez activada la edicin y en el bloque temtico en el que vamos a introducir nuestra activdad, del men desplegable "Agregar Actividad" seleccionamos SCORM. Ahora nos aparece la pgina con la interfaz para agregar la actividad, con los siguientes campos: Nombre: Nombre de la actividad con el que ser referenciado desde el bloque temtico del curso. Corto y conciso. Paquete de curso: Ah aparecer el nombre del fichero del paquete que subimos con anterioridad. Resumen: Texto explicativo con las instrucciones del profesor acerca de cmo se desarrolla la actividad y los contenidos del mismo. Es el que aparecer al introducirnos en la actividad SCORM antes de comenzarla.

Para seleccionar el fichero, pulsamos "Elegir o actualizar el paquete SCORM", apareciendo los distintos archivos de los que disponemos en el curso. Seleccionamos el que subimos con anterioridad, pulsando "elegir" en la lnea de nuestro paquete. Desde aqu tambin podemos subirlo, pero tendramos que, depus de aadirlo a nuestos archivos, cerrar la ventana y volverla abrir para poder elegirlo en la actividad actual. Para evitar este problema, se recomienda que subamos el paquete antes de agregar la actividad, como indicamos en el manual.

Una vez elegido, nos aparecer el nombre del paquete en el campo "paquete de curso" de nuestra actividad. Hacemos click en "continuar" y entraremos en la pgina de validacin de la actividad SCORM. Nombre: Nombre de la actividad que introducimos al editarla. Resultado de la validacin:

Si realmente el fichero comprimido era una actividad SCORM, encontrar el manifiesto y, por lo tanto, resultar vlida. Si no nos lo comunicar Mtodo de calificacin: Si la actividad contiene contenidos calificables, podemos obtener un resultado final de la misma de forma, scoes, ms alta obtenida, sumatorio o en promedio. Calificacin mxima: Podemos elegir un tope mximo de calificacin de la actividad, desde 1 a 100. Continuacin automtica: Si los contenidos irn pasando, segn el tiempo marcado automticamente, no, o bien nos permite elegir la siguiente a visualizar. Nueva ventana: Elegimos esta casilla cuando queremos que los contenidos se visualizen en una ventana del navegador distinta a la actual de Moodle. Podemos definir a su vez el permitir modificar su tamao, el tamao por defecto de la misma, etc.

Una vez definidas todas estas caractersticas, podemos guardar los cambios y aparecer la actividad SCORM tal y como se le presentar a los alumnos y con la estructura que le dimos con Reload. Si hacemos click sobre cualquiera de los elementos de la list, iremos directamente al item seleccionado, pero si entramos en "Introducir el curso SCORM" comenzaremos la actividad desde el principio.

Finalmente el alumno encontrar en la unidad temtica elegida, la actividad SCORM que acabamos de incorporar.

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