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MAESTRA EN GERENCIA Y LIDERAZGO EDUCACIONAL Tecnologa Educativa para la Gestin Tema: 2. Qu entiende por multimedia, repositorio, objetos de aprendizaje? Seale dos ejemplos para cada caso Tutor: MSc Franklin Miranda Autor: Diana V. Barrera Ordez Centro Universitario: Zaruma Periodo Acadmico: Mayo Octubre 2011
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Multimedia.- hace referencia a cualquier objeto o sistema que utilice diversos medios de expresin, los mismos que pueden ser fsicos o digitales, que nos ayudaran a comunicarnos. Los medios pued en ser variados as por ejemplo tendramos textos, imgenes, animaciones, sonido, videos etc.; podemos tambin sealar que estos nos permiten almacenar informacin, adems el usuario tiene libre control sobre la presentacin de los contenidos , siendo esta innovadora , motivadora que favorece la participacin y tratamiento de las diferentes actividades en los procesos de aprendizaje . Como ejemplos podramos citar: V
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que crean en el observador la sensacin de movimiento. podemos hacer referencia a la msica , u otros sonidos, tambin hacemos referencia al habla del ser humano los cuales son captados por otros a travs del sentido auditivo.
Repositorios.- son concebidos como almacenes de informacin virtual donde se puede localizar de forma fcil, rpida y ajustada a descriptores de inters para el usuario. Otro aspecto a contemplar tiene que ver que un repositorio de OA es un espacio donde se guarda informacin en un formato sea este digital sometido a un proceso de fragmentacin, es decir que la informacin se la ha dividido en pequeas piezas las mismas qu e sern accesibles para los usuarios quienes desean consultar, utilizar o aadir recursos que en l se dispongan. Como ejemplos podramos citar: Repositorio ESPE - Ecuador que contiene informacin y contenido digital, orientado a fortalecer la investigaci n cientfica y el desarrollo profesional tanto para docentes como para estudiantes y as solventar la demanda de conocimiento de la nacin ecuatoriana.
Bibliotecas virtuales en internet, como ejemplo WIKIPEDIA, que es un medio donde el usuario tiene acces ibilidad para consultar, utilizar o aadir conceptos de cualquier tema que necesite. Objetos de Aprendizaje.- son segmentos individuales con su propio contenido, que pueden ser usados y reusados en los procesos de aprendizaje, es decir una entidad informativa digital construida para la generacin de conocimiento, habilidades y actitudes que tiene sentido en funcin de las necesidades del usuario.
Como ejemplos podramos citar: texto, animaciones y elementos de interaccin con el estudiante pero siempre se trata de un
CONTENI O
empaquetado de tal forma que se facilite su reutilizacin . Una imagen digital (grfico, esquema, foto, mapa, diagrama) que nos sirva para el proceso de aprendizaje.