Está en la página 1de 1

//creas el boton le pones cualkier nombre va en el GLCanvas donde te lo crea private void AceptarMouseClicked(MouseEvent evt) { // TODO add your

handling code here: GLRenderer.a=Integer.parseInt(numero.getText()); Canvas.repaint(); }

//GLRenderer //declaraas donde esta Escala->tamao de area de dibujo float margen=10; float ran goN=200+margen; public static int a; //creas este metodo en el display we public void DibujarAros (GLAutoDrawable drawable) { GL gl = drawable.getGL(); GLUT glut = new GLUT (); for(int c=1; a<=a; c++) { gl.glPopMatrix(); gl.glPushMatrix(); gl.glTranslatef (30,c*10,0); gl.glRotatef(90, 1, 0, 0); gl.glColor3ub ((byte)(c*40),(byte)(c*80), (byte) (c*58)); glut.glutSolidTorus(3,25/t , 90, 70); } ////aki esta we ya si no lo corres no es mi pedo we es lo unico k vas a poner al fin k el profe dio el codigo. k iso en el salon y si lo pasas modifikenle todo no kiero k me an ule el mio we sale amiga.

También podría gustarte