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Marlon J. Manrique
www.marlonj.com
Septiembre 2008
Contenido
Computación Física......................................................................................3
Taller.............................................................................................................5
Objetivo....................................................................................................5
Nivel.........................................................................................................5
Publico Objetivo.......................................................................................5
Duración...................................................................................................5
Contenidos................................................................................................6
Temas :.................................................................................................6
Tallerista...................................................................................................6
Requerimientos Técnicos.........................................................................7
Costo........................................................................................................9
Eventos Pasados.......................................................................................9
Otras Conferencias, Charlas y Talleres..................................................10
Próximas Conferencias...........................................................................11
Referencias ............................................................................................12
Enlaces...................................................................................................12
Información Adicional................................................................................13
Instalación Controlador USB.................................................................13
Instalación Software Taller.....................................................................14
Indice Ilustraciones
Ilustración 1: Interface Musical
Rui Pereira, http://www.rux-werx-here.net/tuist/..........................................3
Ilustración 2: Arduino...................................................................................4
Ilustración 3: Marlon J. Manrique................................................................6
Ilustración 4: Elementos del Taller...............................................................8
Ilustración 5: Conferencias y Talleres...........................................................9
Ilustración 6: Prototipado de Hardware......................................................10
Ilustración 7: Mobile Processing................................................................10
Ilustración 8: Mundos Virtuales..................................................................11
Ilustración 9: Pagina Descarga Arduino.....................................................14
Ilustración 10: Programa.............................................................................15
Ilustración 11: Arduino IDE........................................................................15
Computación Física
La definición de Computación Física (Physical Computing), la podemos
encontrar en diferentes ámbitos,
partiendo desde el diseño, el diseño
interactivo y todas sus vertientes, hasta
el uso del termino en ingeniera con el
desarrollo de prototipos. Una de las mas
completas definiciones que podemos
encontrar es : “La computación física se
refiere al diseño de objetos y espacios
que reaccionan a cambios en el entorno
y actúan en este. Se basa en la
construcción de dispositivos que
incluyen microcontroladores, sensores y
actuadores y que pueden tener
capacidades de comunicación con la red
u otros dispositivos. La mejor manera
de aprender computación física es
mediante la construcción de prototipos.
Es un nuevo campo en el que es Ilustración 1: Interface Musical
necesario explorar nuevos estilos de Rui Pereira, http://www.rux-
interacción, que dependan de nuevas werx-here.net/tuist/
interfaces y técnicas de representación y visualización. La computación
ubicua como tal no se ha convertido en el paradigma que se esperaba para
el diseño de productos y espacios electrónicos, y son pocos los nuevos
estilos de interacción que llegan al mercado. Al contrario, la idea que
promueve la computación física es que casi cualquier cosa se puede
convertir en interfaz.”1 partiendo de esta definición podemos agregar el
software como un componente imprescindible para la realización de estos
prototipos lo que agrega el elemento de programación, acción y
comunicación a estos dispositivos.
Objetivo
Realizar una acercamiento al desarrollo de prototipos de hardware basados
en la plataforma Arduino a traves de la presentacion breve de las
caracteristicas y la realizacion de montajes utilizando la tarjeta.
Nivel
Introductorio, básico
Publico Objetivo
Al ser un taller de un nivel introductorio este puede realizarse con
diferentes grupos como son:
● Estudiantes y docentes de bachillerato de grado noveno en adelante
con interés en el desarrollo de proyectos de hardware.
● Estudiantes y docentes universitarios en carreras afines a los
sistemas o electrónica, o con contenidos en el área del diseño
interactivo.
● Entusiastas del desarrollo tecnológico con interés en el desarrollo
de hardware.
El taller se modificara levemente de acuerdo al publico al que se le
presente, así como también las diferentes demostraciones que se realizan
permitiendo enfocarse en los puntos de interés para el publico.
Duración
2h
Temas :
● Plataforma Arduino
● Características Fisicas
● Ambiente de Desarrollo
● LED intermitente
● Interacción Simple
● Comunicación con Processing
Tallerista
Marlon J. Manrique
● Programador Java
Certificado
● Instructor y Docente
● Ingeniero de Sistemas y
Telecomunicaciones de la
Universidad Autónoma de
Ilustración 3: Marlon J. Manrique
Manizales
● Actualmente se desempeña como docente de tiempo completo
en la Universidad Autónoma de Manizales donde dicta
Requerimientos Técnicos
Los siguientes son los requerimientos técnicos mínimos para realizar el
taller con todo el temario y las practicas.
● Sala de computo con capacidad de acuerdo al numero de personas
que se tenga pensado van asistir al taller. Cada estacion debe tener
espacio suficiente para trabajar con las tarjetas.
● Sistema de amplificación de audio para el portátil
● Micrófono inalambrico si la sala de computo amerita su utilización
● Conexión a Internet inalambrico para visualización de algunas
paginas y ejemplos.
● Proyector de video con entradas para VGA
● Apuntador
● Configuración Mínima de cada Equipo :
○ 512MB de RAM mínimo, sugerido 1GB
○ Procesador a 1Ghz mínimo
○ Sistema Operativo MacOSX, Ubuntu Linux, Windows XP
○ Puerto USB
○ Software Arduino Preinstalado
● Protoboard Pequeño
● Tarjeta Arduino
● Cable USB
● 4 Resistencias 220 Ohmios
● 4 LEDs
● 1 Fotoresistencia LDR
● 5 Cables (Jumpers)
Eventos Pasados
Próximas Conferencias
Esta es una lista de próximas conferencias que se dictaran en el transcurso
del año :
● Desarrollo de Aplicaciones Móviles
Universitaria de Investigación y Desarrollo UDI - Bucaramanga
3er Congreso de Ingeniería Electrónica y de Sistemas
Octubre 29 de 2008
Hora 5:30 pm
Enlaces
De algunas de estas charlas existe registro fotográfico y de video que
puede ser visto en :
● Información General y Presentaciones:
http://marlonj.darkgreenmedia.com
● Registro Fotográfico:
http://www.flickr.com/photos/m4rlonj
● Videos:
http://www.ustream.tv/marlonj