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Conferencia

Computación Física y Arduino

Plataforma Arduino y su uso en la creación


de prototipos de hardware

Marlon J. Manrique
www.marlonj.com
Septiembre 2008
Contenido
Computación Física......................................................................................3
Conferencia...................................................................................................5
Objetivo....................................................................................................5
Nivel.........................................................................................................5
Publico Objetivo.......................................................................................5
Duración...................................................................................................5
Contenidos................................................................................................6
Temas :.................................................................................................6
Conferencista............................................................................................6
Requerimientos Técnicos.........................................................................7
Costo........................................................................................................8
Conferencias Pasadas...............................................................................8
Otras Conferencias, Charlas y Talleres....................................................9
Próximas Conferencias...........................................................................10
Enlaces...................................................................................................10
Información Adicional................................................................................11
Referencias .................................................................................................12

Indice Ilustraciones
Ilustración 1: Interface Musical
Rui Pereira, http://www.rux-werx-here.net/tuist/..........................................3
Ilustración 2: Arduino...................................................................................4
Ilustración 3: Marlon J. Manrique................................................................6
Ilustración 4: Conferencias...........................................................................8
Ilustración 5: Prototipado de Hardware........................................................9
Ilustración 6: Mobile Processing..................................................................9
Ilustración 7: Mundos Virtuales..................................................................10
Computación Física
La definición de Computación Física (Physical Computing), la podemos
encontrar en diferentes ámbitos,
partiendo desde el diseño, el diseño
interactivo y todas sus vertientes, hasta
el uso del termino en ingeniera con el
desarrollo de prototipos. Una de las mas
completas definiciones que podemos
encontrar es : “La computación física se
refiere al diseño de objetos y espacios
que reaccionan a cambios en el entorno
y actúan en este. Se basa en la
construcción de dispositivos que
incluyen microcontroladores, sensores y
actuadores y que pueden tener
capacidades de comunicación con la red
u otros dispositivos. La mejor manera
de aprender computación física es
mediante la construcción de prototipos.
Es un nuevo campo en el que es Ilustración 1: Interface Musical
necesario explorar nuevos estilos de Rui Pereira, http://www.rux-
interacción, que dependan de nuevas werx-here.net/tuist/
interfaces y técnicas de representación y visualización. La computación
ubicua como tal no se ha convertido en el paradigma que se esperaba para
el diseño de productos y espacios electrónicos, y son pocos los nuevos
estilos de interacción que llegan al mercado. Al contrario, la idea que
promueve la computación física es que casi cualquier cosa se puede
convertir en interfaz.”1 partiendo de esta definición podemos agregar el
software como un componente imprescindible para la realización de estos
prototipos lo que agrega el elemento de programación, acción y
comunicación a estos dispositivos.

1 Curso Interacción Física, Master en Diseño de Interacción


http://www.dosislas.org/interaccion

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Ilustración 2: Arduino
Algunas de las plataformas utilizadas en la computación física han
abrazado el concepto del software libre para sus componentes de software
como los ambientes de desarrollo, lenguajes de programación, librerías; y
otras han ido mas lejos al publicar los esquemas y especificaciones del
hardware permitiendo a la comunidad construir sus propias versiones y
abriendo la posibilidad del crecimiento de las plataformas a través de
comunidades de usuarios y desarrollo, creando así lo que hoy se conoce
como Open Hardware. Entre las mas destacadas se encuentran Wiring y
Arduino

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Conferencia

Objetivo
Presentar el concepto de computación física a través de algunos ejemplos,
la plataforma Arduino con sus características, requerimientos y posibles
usos en la construcción de prototipos de hardware.

Nivel
Introductorio, básico

Publico Objetivo
Al ser una charla de un nivel introductorio esta puede presentarse a
diferentes grupos como son:
● Estudiantes y docentes de bachillerato de grado noveno en adelante
con interés en el desarrollo de proyectos de hardware.
● Estudiantes y docentes universitarios en carreras afines a los
sistemas o electrónica, o con contenidos en el área del diseño
interactivo.
● Entusiastas del desarrollo tecnológico con interés en el desarrollo
de hardware.
La presentación se modificara levemente de acuerdo al publico al que se le
presente, así como también las diferentes demostraciones que se realizan
permitiendo enfocarse en los puntos de interés para el publico.

Duración
1h 30m

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Contenidos
La conferencia cuenta con una parte introductoria donde se hace la
presentación de la misma, los objetivos, el conferencista y la agenda,
seguido de una breve explicación del concepto de computación física
donde se muestran algunos casos. En la segunda parte se hace una
presentación de la plataforma Arduino, con sus características, su lenguaje
de programación y el ambiente de desarrollo, se realizan pequeñas
demostraciones del funcionamiento de la plataforma terminando con una
sesión de preguntas.

Temas :
● Computación Física
● Uso de la Computación Física
● Algunos Ejemplos
● Plataforma Arduino
● Características
● Ambiente de Desarrollo
● Demostraciones
● Preguntas

Conferencista
Marlon J. Manrique
● Programador Java
Certificado
● Instructor y Docente
● Ingeniero de Sistemas y
Telecomunicaciones de la
Universidad Autónoma de
Ilustración 3: Marlon J. Manrique
Manizales

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● Actualmente se desempeña como docente de tiempo completo
en la Universidad Autónoma de Manizales donde dicta
asignaturas como Programación Orientada a Objetos, Sistemas
Operativos y Sistemas Distribuidos
● Estudiante de la maestría en Diseño y Creación Interactiva en la
Universidad de Caldas
● Entusiasta del cine, la música, la plataforma Java, el hardware y
software libre, Ubuntu Linux y los mundos virtuales.
● Desarrollador de aplicaciones de escritorio, web, servidor y
móviles
● Desarrollador de algunas librerías para Wiring.
● Sitio Oficial http://www.marlonj.com

Requerimientos Técnicos
Los siguientes son los requerimientos técnicos mínimos para realizar la
conferencia con todo el temario y demostraciones.
● Salón de clase o Auditorio de acuerdo al numero de personas que se
tenga pensado van asistir a la conferencia.
● Sistema de amplificación para el portátil
● Micrófono inalambrico si el auditorio amerita su utilización
● Conexión a Internet inalambrico para visualización de algunas
paginas y ejemplos.
● Proyector de video con entradas para VGA y video RCA.
● Cámara de video con cable RCA con conexión al proyector para
mostrar las diferentes plataformas de hardware.
● Mesa para colocar el portátil mientras se realiza la presentación
● Apuntador
Si no se tiene acceso algunos de los requerimientos por favor comunicarlo
al conferencista con antelación para que este planifique o busque
alternativas.

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Costo
La conferencia tiene un costo de 300.000 pesos, la institución donde se
dicte la conferencia debe asumir los costos de desplazamiento y
alojamiento. En algunos casos el conferencista dictara la charla de forma
gratuita de acuerdo al evento u objetivo de la charla. En general el costo de
la charla puede ser acordado entre el conferencista y la institución donde se
dicta la charla.

Conferencias Pasadas

Ilustración 4: Conferencias

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Otras Conferencias, Charlas y Talleres
Existen una gran cantidad de charlas orientadas a diversos tipos de publico,
como son colegios, universidades, profesionales; con niveles introductorio,
básico y avanzado en temas como computación móvil, mundos virtuales y
prototipado de hardware, entre las que tenemos:

Ilustración 5: Prototipado de Hardware


● Hardware Prototyping
Desarrollo de prototipos de hardware de una forma fácil y rápida
utilizando herramientas abiertas tanto de software como hardware.
Los temas tratados son: Que es el prototipado de hardware, cuando
lo necesitamos, herramientas disponibles, Wiring, Arduino,
Freeduino y demostraciones

Ilustración 6: Mobile Processing


● Mobile Processing 2008
Desarrollo de aplicaciones móviles utilizando la herramienta de
software libre Mobile Processing, la cual permite crear rápidamente
prototipos y aplicaciones que se ejecutan en dispositivos móviles y
las cuales pueden hacer uso de características avanzadas como
manejos de gráficos 3D, comunicación Bluetooth, desarrollo de
juegos, entre otras.

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Ilustración 7: Mundos Virtuales
● Introducción a los Mundos Virtuales
Conferencia introductoria a los Mundos Virtuales, que abarca desde
el concepto de Metaverso, historia, ejemplos, Second Life,
educación. Esta conferencia se realiza de manera presencial y se
realiza una segunda parte en Second Life

Próximas Conferencias
Esta es una lista de próximas conferencias que se dictaran en el transcurso
del año :
● Desarrollo de Aplicaciones Móviles
Universitaria de Investigación y Desarrollo UDI - Bucaramanga
3er Congreso de Ingeniería Electrónica y de Sistemas
Octubre 29 de 2008
Hora 5:30 pm

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Referencias
Referencias del material gráfico y algunas paginas sobre el tema.
● Arduino
Pagina Oficial plataforma Arduino
http://www.arduino.cc
● ITP Physical Computing
Curso en el ITP
http://itp.nyu.edu/physcomp
● Interacción Física
Curso de maestría
http://www.dosislas.org/interaccion/
● Fotografías
http://www.flickr.com/photos/remkovandokkum
http://www.flickr.com/photos/27164521@N00

Enlaces
De algunas de estas charlas existe registro fotográfico y de video que
puede ser visto en :
● Información General y Presentaciones:
http://marlonj.darkgreenmedia.com
● Registro Fotográfico:
http://www.flickr.com/photos/m4rlonj
● Videos:
http://www.ustream.tv/marlonj

Información Adicional
Si necesita mas información no dude en contactarnos al correo electrónico
marlonj (at) marlon (dot) com

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Si encuentra algún error
o tiene alguna sugerencia no dude en contactarnos
marlonj (at) marlonj (dot) com

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