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Marlon J. Manrique
www.marlonj.com
Septiembre 2008
Contenido
Computación Física......................................................................................3
Conferencia...................................................................................................5
Objetivo....................................................................................................5
Nivel.........................................................................................................5
Publico Objetivo.......................................................................................5
Duración...................................................................................................5
Contenidos................................................................................................6
Temas :.................................................................................................6
Conferencista............................................................................................6
Requerimientos Técnicos.........................................................................7
Costo........................................................................................................8
Conferencias Pasadas...............................................................................8
Otras Conferencias, Charlas y Talleres....................................................9
Próximas Conferencias...........................................................................10
Enlaces...................................................................................................10
Información Adicional................................................................................11
Referencias .................................................................................................12
Indice Ilustraciones
Ilustración 1: Interface Musical
Rui Pereira, http://www.rux-werx-here.net/tuist/..........................................3
Ilustración 2: Arduino...................................................................................4
Ilustración 3: Marlon J. Manrique................................................................6
Ilustración 4: Conferencias...........................................................................8
Ilustración 5: Prototipado de Hardware........................................................9
Ilustración 6: Mobile Processing..................................................................9
Ilustración 7: Mundos Virtuales..................................................................10
Computación Física
La definición de Computación Física (Physical Computing), la podemos
encontrar en diferentes ámbitos,
partiendo desde el diseño, el diseño
interactivo y todas sus vertientes, hasta
el uso del termino en ingeniera con el
desarrollo de prototipos. Una de las mas
completas definiciones que podemos
encontrar es : “La computación física se
refiere al diseño de objetos y espacios
que reaccionan a cambios en el entorno
y actúan en este. Se basa en la
construcción de dispositivos que
incluyen microcontroladores, sensores y
actuadores y que pueden tener
capacidades de comunicación con la red
u otros dispositivos. La mejor manera
de aprender computación física es
mediante la construcción de prototipos.
Es un nuevo campo en el que es Ilustración 1: Interface Musical
necesario explorar nuevos estilos de Rui Pereira, http://www.rux-
interacción, que dependan de nuevas werx-here.net/tuist/
interfaces y técnicas de representación y visualización. La computación
ubicua como tal no se ha convertido en el paradigma que se esperaba para
el diseño de productos y espacios electrónicos, y son pocos los nuevos
estilos de interacción que llegan al mercado. Al contrario, la idea que
promueve la computación física es que casi cualquier cosa se puede
convertir en interfaz.”1 partiendo de esta definición podemos agregar el
software como un componente imprescindible para la realización de estos
prototipos lo que agrega el elemento de programación, acción y
comunicación a estos dispositivos.
Objetivo
Presentar el concepto de computación física a través de algunos ejemplos,
la plataforma Arduino con sus características, requerimientos y posibles
usos en la construcción de prototipos de hardware.
Nivel
Introductorio, básico
Publico Objetivo
Al ser una charla de un nivel introductorio esta puede presentarse a
diferentes grupos como son:
● Estudiantes y docentes de bachillerato de grado noveno en adelante
con interés en el desarrollo de proyectos de hardware.
● Estudiantes y docentes universitarios en carreras afines a los
sistemas o electrónica, o con contenidos en el área del diseño
interactivo.
● Entusiastas del desarrollo tecnológico con interés en el desarrollo
de hardware.
La presentación se modificara levemente de acuerdo al publico al que se le
presente, así como también las diferentes demostraciones que se realizan
permitiendo enfocarse en los puntos de interés para el publico.
Duración
1h 30m
Temas :
● Computación Física
● Uso de la Computación Física
● Algunos Ejemplos
● Plataforma Arduino
● Características
● Ambiente de Desarrollo
● Demostraciones
● Preguntas
Conferencista
Marlon J. Manrique
● Programador Java
Certificado
● Instructor y Docente
● Ingeniero de Sistemas y
Telecomunicaciones de la
Universidad Autónoma de
Ilustración 3: Marlon J. Manrique
Manizales
Requerimientos Técnicos
Los siguientes son los requerimientos técnicos mínimos para realizar la
conferencia con todo el temario y demostraciones.
● Salón de clase o Auditorio de acuerdo al numero de personas que se
tenga pensado van asistir a la conferencia.
● Sistema de amplificación para el portátil
● Micrófono inalambrico si el auditorio amerita su utilización
● Conexión a Internet inalambrico para visualización de algunas
paginas y ejemplos.
● Proyector de video con entradas para VGA y video RCA.
● Cámara de video con cable RCA con conexión al proyector para
mostrar las diferentes plataformas de hardware.
● Mesa para colocar el portátil mientras se realiza la presentación
● Apuntador
Si no se tiene acceso algunos de los requerimientos por favor comunicarlo
al conferencista con antelación para que este planifique o busque
alternativas.
Conferencias Pasadas
Ilustración 4: Conferencias
Próximas Conferencias
Esta es una lista de próximas conferencias que se dictaran en el transcurso
del año :
● Desarrollo de Aplicaciones Móviles
Universitaria de Investigación y Desarrollo UDI - Bucaramanga
3er Congreso de Ingeniería Electrónica y de Sistemas
Octubre 29 de 2008
Hora 5:30 pm
Enlaces
De algunas de estas charlas existe registro fotográfico y de video que
puede ser visto en :
● Información General y Presentaciones:
http://marlonj.darkgreenmedia.com
● Registro Fotográfico:
http://www.flickr.com/photos/m4rlonj
● Videos:
http://www.ustream.tv/marlonj
Información Adicional
Si necesita mas información no dude en contactarnos al correo electrónico
marlonj (at) marlon (dot) com