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After Effects Bluescreening Tutorial

By Michael Hobson

Aqu entraremos un cortocircuito, con todo extenso, preceptoral en usar bluescreen las tcnicas usando el adobe despus de efectos. La mayora de mi conocimiento de esto vino apenas de jugar alrededor con el programa para un poco, y de la lectura despus de sala de clase de los efectos en un libro. En esta clase particular, nosotros compuesto de la voluntad junto un tiro del vuelo del halcn de Millenium sobre mi apartamento. Debajo est el tiro original de la cantidad en la cinta de VHS fuera de mi apartamento. Para importarlo en despus de que los efectos, donde usted puede trabajar con l, usted utilicen el archivo, importacin, archivo de la cantidad. Una vez que se entre el archivo (en este caso, es un archivo de AVI), usted desear crear una nueva composicin. Cuando despus de que los efectos importen la cantidad, usted ver toda la informacin usted necesitar a la derecha en la ventana del proyecto. En este caso, la cantidad era 320x240, 10:15 en 30:00fps. 10 segundos y 15 marcos, funcionando en 30 marcos por el segundo (velocidad estndar de la grabacin video).Usted desear guardar estos ajustes para la composicin que usted hace. El mismo tamao del marco, la misma tarifa del marco, la misma longitud. Usted ver la ventana en blanco hacer estallar para arriba en su pantalla. Ahora entre la ventana del proyecto y arrastre el archivo de la cantidad en la composicin que usted acaba de hacer.Usted ver el cuadro hacer estallar para arriba en la ventana de la composicin.

Nos ocuparemos de solamente un marco, para los propsitos de la clase particular. ste es, sin embargo, un segundo tiro 10, y todos los efectos y trabajo que aqu queremos efecto el clip ENTERO. Eleg este marco porque la nave est en ella est la ms cercana, y puedo demostrar co'mo-a y porqu abajo est el tiro del halcn s mismo, contra a bluescreen. La nave fue creada como un modelo 3D en onda luminosa, con el final rinde hecho con un fondo azul plano, para simular a bluescreen. Puesto que la cantidad que tir fue capturada en 320x240, 30fps, yo hizo la misma cosa en la onda luminosa, dicindola rendir la pelcula en ese tamao en esa tarifa del marco. Ahorr el archivo rendido como una secuencia de las imgenes del RGB en formato del IFF 24-bit. Para importar esto en despus de efectos, utilice el archivo generalmente, importacin, caracterstica del archivo de la cantidad. Cuando usted destaca uno

de esos bastidores, usted ver una opcin hacer estallar para arriba en el fondo de la ventana abierta que, en este caso, lee "secuencia del IFF de Amiga". Compruebe al lado de eso y golpee MUY BIEN. Entonces la secuencia entera ser entrada como cantidad. Cree otra composicin usando los mismos ajustes que usted utiliz antes, y arrastre esta nueva cantidad en ella.

Ahora conseguimos en l. Vaya al men de los efectos, afinando submenu. Elija La Llave De la Diferencia Del Color. sta es su herramienta bluescreening importante. Tan pronto como usted chasque esto, usted ver el cambio inmediatamente. Parecer esto:

El azul ha sido substituido por el negro. En despus de efectos, es absolutamente simple ver cmo saldr algo si usted recuerda esta regla simple: Si es negro, no demostrar para arriba en el tiro final. Podemos ver tan del tiro antedicho que la nave ser insertada, pero el fondo azul ser quitado totalmente. A este punto, es posible ir a continuacin e insertar la nave en el tiro final del cielo.

Pero espera. cul es ste? Son esas nubes y rboles que yo vea la derecha a travs de la nave? Porqu, est s. Esta es la razn por la cual comenzamos a conseguir en las piezas detalladas. Necesitaremos entrar la ventana de los efectos para nuestro tiro del halcn. Usted ver dos cuadros pequeos en la tapa de la ventana. Uno demostrar "antes" de imagen, el otro demuestra "despus" de imagen. Chasque encendido el "B pequeo" por debajo del "despus" de ventana. Ahora, el canal de "B" es la mata real que el programa utiliza al compuesto las imgenes. La imagen mate mira algo como esto:

Nota cmo la nave mira un color grisceo. Recuerde nuestra regla: Si es negra, se toma hacia fuera. Si es blanca, permanece adentro. Si es gris, como esto tir, la nave adquirir un aspecto translcido, porque no est siendo la nave composited en la opacidad completa. De hecho, usando la vieja tecnologa ptica para bluescreening, esto fue utilizada a veces en propsito. Si usted mira la escena de la batalla de Hoth de huelgas del imperio detrs, usted notar que durante los tiros interiores de los snowspeeders, usted puede ver a menudo a la derecha a travs de la nave a la nieve ms all de ella. Esto fue hecha para reducir la lnea negra indicadora alrededor de las naves cuando estaba sobrepuesta en un fondo blanco. Afortunadamente, con tecnologa digital de hoy, no tenemos que preocuparnos de la lnea negra. La computadora conseguir librada de ella para nosotros. Tan aqu es lo que haremos con este tiro mate. En la ventana de los efectos, va abajo de "a la diapositiva gamma parcial B", y al mximo hacia fuera. Su mata (canal de B) debe ahora parecer esto:

Qu hemos hecho es blanqueo fuera de la imagen a donde est blanco la nave slido, o tan cerca como podemos conseguirlo. Recuerde, si es blanco, l permanece adentro. Ahora, si usted compuesto el tiro en el fondo del cielo, usted consigue esto:

Observe que las nubes y los rboles son visibles no ms largo. S, un poco mira como usted puede inmvil ver los rboles, pero eso es justo la coloracin en la nave. Es slido. Pero ahora trae para arriba otro problema. El halcn est delante de los rboles. Las tapas de los rboles estn sobre 30 pies lejos. Hace que la nave parece un pequeo modelo que film. Tan qu tenemos que ahora hacer se pone los rboles delante de la nave. El primer paso es crear una tercera composicin. Una vez que usted lo haya creado, arrastre la cantidad original del cielo en esta nueva composicin. Haremos alguno bluescreen el trabajo con esto tiramos con el cielo como el mundo ms grande bluescreen. Una vez que usted haya importado la cantidad, aplique la llave de la diferencia del color a ella. La nica cosa que usted ver es la imagen consigue un poco ms oscuro. En la orden para esto tir para trabajar, nosotros tendr que hacer mucho tocar el violn con los mattes que hicimos antes. Entre la ventana de los efectos y mire esos tiros de la inspeccin previo. La primera cosa que deseamos hacer es mirar el canal de "A". El canal de "A", en cuanto s, le demuestra qu permanecer en el tiro, en una clase del cuadro de formato. Ahora, mira algo como esto:

S, es negro y blanco, pero es solamente un tiro de la inspeccin previo. La primera cosa que deseamos hacer es ajustar el "parcial una gamma". Redzcala NADA. La pantalla dar vuelta al negro slido, significando que ser nada composited, pero todava nos no hacen. Qu hemos hecho es consigue librado del cielo ahora mira el canal de "B". sta es su mata, y ahora parece esto:

Aha.. ahora usted puede ver lo que estamos haciendo aqu. El blanco es los rboles, que permanecern adentro. Deseamos ajustar la "gamma parcial de B" otra vez. Muvala encima del mximo. La pantalla mirar blanco casi slido. Ahora chasque encendido el smbolo de la "alfa" debajo de la ventana de la inspeccin previo. Usted ver el mismo blanco brillante tirado que estaba en el canal de "B" (el canal de la alfa es una mezcla de los canales de A y de B). Qu estamos buscando es rboles blancos, subsistencia negra del cielo los rboles, consigue librado del cielo para asegurarnos consigue la mata apropiada, iremos abajo a la "mata en" diapositiva negra, y la movemos hasta alrededor 200. ste consigue librado del cielo, y sale de los rboles agradables y blancos, como tan:

El final bluescreen el tiro de los rboles ahora parece esto:

Seguros, los bordes no miran todo que bueno, pero l est siendo composited a la derecha detrs sobre s mismo, as que la cantidad original mezclar a la derecha adentro. Ahora qu deseamos hacer se pone esto en nuestro fondo regular del cielo. Hay una cosa importante a recordar antes de que hagamos esto. Tenemos que cerciorarnos de que todo entre junto en la orden correcta. De nuevo a frente. El tiro original del cielo est ya en esta composicin. Deseamos poner el halcn adentro despus. Entonces ponga bluescreened rboles encima del halcn, para cerciorarse de que estn delante de la nave. Nuestro tiro ahora parece esto:

Todava no parece absolutamente derecho, lo hicieron? Ahora qu tenemos recordar es que no soy pelcula en Panavision. Utilic un viejo camcorder regular de VHS, que apenas no mira todo eso bueno. El halcn en esta imagen es manera justa demasiado aguda. Nuestro paso siguiente es aplicar una falta de definicin pequea a la nave. Cercirese de que en la ventana de la composicin, la cantidad del halcn est destacada. Ahora entre los efectos, Blur&Sharpen, falta de definicin rpida. En este caso, apliqu una falta de definicin rpida en un valor 1.0. Cuando usted cambia los ajustes en que la composicin del halcn, l tambin realiza los cambios a cualquier otra composicin usando esa cantidad. El tiro final ahora parece esto:

Se hace el tiro! Ahora entre la composicin, hacen pelcula. La pantalla de ahorro vendr para arriba. Elija un directorio y un nombre de fichero. Si usted la est haciendo en el formato de Quicktime, usted necesitar ir a continuacin y mecanografiar la extensin del MOV. Una vez que usted haga eso, la pantalla de la representacin vendr para arriba. Entra los "ajustes actuales" y cambia la calidad a "lo ms mejor posible", la resolucin "por completo". Chasque MUY BIEN, y despus entre los ajustes de "Lossless". Cambi el mos a la pelcula de Quicktime, y las opciones del formato al vdeo de Sorenson, que es el mismo formato que Lucas utiliza para los acoplados en lnea, y al mismo formato en el cual las "tropas" estn. Una vez que usted cambie eso, chasque encendido rinden. Esprelo para acabar, y le hacen! En mi caso ahora tengo cantidad del vuelo del halcn de Millenium sobre mi apartamento! No tengo un trpode, as que la cmara fotogrfica inestable un poco lo atornilla encima de tiempos de un par, pero era solamente una prueba.

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