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TRAZADO 1.

HERRAMIENTAS
a b Seleccionar todo el trazado. Seleccionar parte del trazado. Manejador de control Bezier Nodo o punto de ancla Curva Bezier

a b

Aade/resta puntos si ests encima del trazado.

2. GUARDAR TRAZADO

En cursiva

En negrita

Si no guardamos el trazado lo perderemos al cerrar la imagen. Ojo: Tambin se perder cuando el trazado en uso no est seleccionado y hagamos clic con la herramienta pluma.

3. HACER SELECCIN

Blanco=seleccin Sombreado= no seleccionado Sumar Restar Interseccin Excluir

Atajo: comando+clic sobre la capa del trazado.CUIDADO= resultados imprevisibles

4. NUEVOS TRAZADOS
a) Deseleccionar la capa del trazado. b) Hacer clic sobre la imagen con la herramienta trazado.

5. SELECCIONES CON DIFERENTES TRAZADOS

a) Hacer seleccin del primer trazado. b) Seleccionar segundo trazado y hacer seleccin: sumando, restando, interseccin o excluir OJO: Las combinaciones pueden ser diversas y liosas. Ej. a) Hacer un trazado A sumando; b) Hacer otro trazado B restando; c) Hacer una seleccin del trazado A; d) Hacer una seleccin del trazado B y activar sumando; Qu es lo que sucede?

6 . REPETICIN DE TRAZADOS
Los trazados que se conviertan en seleccin no deben pasar por el mismo lugar. Se debe ir sumando y restando selecciones.

Ej. para aislar un elemento Si se resta el T2 coge solo el pimiento.

7. COPIAR, CORTAR TRAZADOS


Los trazados se puede copiar y pegar en diferentes capas de trazados. El. con el puntero negro seleccionar un trazado; edicin/copiar; seleccionar *2otra capa de trazado y pegar.

8. UNIR DOS TRAZADOS


Primero duplicar los dos trazados. a) puntero blanco; b)arrastrar y borrar los nodos del pimiento (no del rabo) c) Seleccionar la capa del rabo del pimiento y hacer lo mismo con la parte que queda fuera del pimiento. d) Copiar el trazado y pegarlo en el trazado del pimiento.e) combinar (ver paleta superior opciones).

9. REINICIAR UN TRAZADO
Para seguir un trazado que no est seleccionado a) puntero blanco b) seleccionar el punto de inicio c) con la pluma hacer clic sobre el punto de inicio. d) trazar.

10. Varios
Los nodos se pueden mover de uno en uno con el puntero blanco, si la primera opcin no es buena. Se pueden manejar los dos lados de la curva de un nodo o slo uno segn convenga. 1. Cuando se arrastra el manejador de un nodo, sin soltar el ratn, se mueven las dos curvas, pero con alt slo se mover una curva. 2 Cuando se arrastra una curva de un nodo despus de haber soltado el ratn y se acciona comando+alt se mueven las dos curvas (primero comando y luego alt). Qu flecha sirve para mover los dos lados a la vez en la opcin 2? Dibjala? En las curvas es conveniente no hacer picos. Para ello colocar nodos en los lados de la curva. Con mayscula los manejadores salen rectos Con alt se cambia la direccin del trazado.

CUIDADO NO DUPLICAR. Con comando + alt arrastrando un trazado se duplica. Da muchos problemas si no te das cuenta. TRAZAR LIGERAMENTE POR DENTRO. Si se est trazando un objeto muy contrastado, ej. rojo sobre blanco, y se va a colocar en otro fondo contrastado, ej. azul, es conveniente trazar ligeramente por dentro si no cuando coloquemos la figura sobre el fondo azul se ver un filete blanco. TRAZAR SIGUIENDO LA FIGURA. Normalmente el manejador de la curva de salida tiene que seguir la direccin del trazado para que al colocar el nuevo nodo coja la direccin idnea.

10. ATAJOS PC Y ATAJOS MAC

En una hoja haz un recuadro para los atajos Mac y deja espacio para los atajos PC. Dibuja tambin la herramienta que aparece en pantalla y palabras clave de su funcin: EJ. FUNCIN DIBUJO ATAJO PC ATAJO MAC

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