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Creación de Objetos Mágicos

La habilidad Runas
HI Hielo: Esta runa da el poder de 
congelar durante un turno a un 
Para crear objetos mágicos, usaremos una  enemigo cuando se le golpea, 
habilidad nueva: Runas haciendole perder su próximo 
turno. El enemigo puede anular 
Esta habilidad funciona a efectos de juego  su efecto si saca una tirada de 
exactamente igual que el resto. Pero su  resistencia. En armaduras y 
escudos evita ser congelado.
forma de usarla es como sigue:

Para crear un objeto mágico, un mago 
UI Viento: Aumenta en 3 puntos la 
tirada de iniciativa. Aplicable en 
necesitará 10 éxitos en tiradas de  escudos, armaduras y armas. Es 
acumulativo, pudiendose llegar a 
Inteligencia+Runas+1d10 a dificultad 30.
+9 en iniciativa con escudo, 
armadura y arma mágica de 
Además, solo podrá intentarlo una vez al  Viento.
día (tiempo de juego) gastando en ello 1 
hora de concentración absoluta y 1 punto de 
maná.
AR Araña: Provoca 1 punto de daño 
por turno, durante 1d6 turnos. No 
es acumulable y el primer punto 
de daño por el veneno se 
Las capacidades mágicas son acumulativas  producirá en el turno posterior al 
solo entre distintas runas, pero cada runa  ataque. 
escrita sube la dificultad en 1 para la 
siguiente. Dos runas iguales hacen lo mismo  Las runas en amuletos y anillos
que una sola. 
Los anillos y amuletos tienen sus propias 
Las runas mágicas brillan sobre el objeto  runas, las de espíritu, y afectan a la persona 
cuando son usadas. que lo lleva, no al objeto.
Las Runas en armas, armaduras y 
escudos FUE Da +1 a fuerza a su portador.

Las runas a disposición de los magos para 
armas, armaduras y escudos son las 
RES Da +1 a resistencia a su 
portador.

llamadas elementales y tienen los siguientes 
efectos.
DES Da +1 a destreza a su portador.

PL Pluma: esta runa hace que las 
armas tengan precisión +1 y 
INT Da +1 a inteligencia a su 
portador.
estorbo ­1 en escudos y 
armaduras, que nunca podrán  PER Da +1 a percepción a su 
portador.
bajar de cero. Algunos magos están experimentando 
también para poner estas runas en armas, 
FU Fuego: Esta runa da un +3 al 
daño de las armas. Y absorve 3  armaduras y escudos, pero con resultados 
puntos de daño producido por  poco satisfactorios. Uno dice que necesitó 
fuego en armaduras y escudos.  como 30 imprimaciones de runa (tiradas 
Incompatible con el hielo. con éxito a dificultad 30) para conseguir 
poner una runa elemental.

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